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SISTEMAS INFORMTICOS MULTIUSUARIO Y EN RED.

TEMA N1: Sistemas Informticos I

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NDICE:
INTRODUCCIN .............................................................................................................................................................................................. 3 EL ORDENADOR ............................................................................................................................................................................................ 5 Conceptos Previos ...........................................................................................................................................................................6 La capacidad: KB, MB, GB. ......................................................................................................................................... 6 La velocidad de los dispositivos ................................................................................................................................. 7 COMPONENTES FSICOS DE UN ORDNADOR (HARDWARE) ................................................................................................................... 8 La placa base ....................................................................................................................................................................................9 Factores de forma de una placa base ........................................................................................................................ 9 Conectividad ............................................................................................................................................................ 11 La BIOS ...........................................................................................................................................................................................13 Proceso de arranque. ............................................................................................................................................... 13 El Chipset ........................................................................................................................................................................................14 Puente Norte (NorthBridge) .................................................................................................................................... 14 Puente Sur (SouthBridge)......................................................................................................................................... 15 El Microprocesador. .......................................................................................................................................................................15 Caractersticas. ......................................................................................................................................................... 16 La Memoria. ....................................................................................................................................................................................18 Tipos de RAM. .......................................................................................................................................................... 19 Mdulos de memoria. .............................................................................................................................................. 20 Los buses ........................................................................................................................................................................................21 El bus ISA .................................................................................................................................................................. 22 El bus PCI .................................................................................................................................................................. 22 El bus AGP ................................................................................................................................................................ 22 El bus PCI-Express .................................................................................................................................................... 23 Plug-and-Play ........................................................................................................................................................... 23 Dispositivos de Almacenamiento .................................................................................................................................................24 Discos Duros ............................................................................................................................................................. 24 Disquetes ................................................................................................................................................................. 32 Dispositivos de almacenamiento ptico .................................................................................................................. 33 Unidades Zip ............................................................................................................................................................ 39 Unidades LS-120 Super Disk ..................................................................................................................................... 39 Unidades Jaz............................................................................................................................................................. 40 Memoria Flash o Flash RAM .................................................................................................................................... 40 Unidades de cinta magntica ................................................................................................................................... 41 Dispositivos perifricos. .............................................................................................................................................................................. 42 Conectores y Puertos. ...................................................................................................................................................................42 Perifricos de entrada ....................................................................................................................................................................45 El teclado ......................................................................................................................................................... 45 El ratn ............................................................................................................................................................ 46 El escner ........................................................................................................................................................ 48

Perifricos de salida. .....................................................................................................................................................................49 El monitor ........................................................................................................................................................ 49 La impresora. ................................................................................................................................................... 52 Normativa ........................................................................................................................................................................................56

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INTRODUCCIN
En este tema trataremos de alcanzar una visin general sobre el funcionamiento interno de un ordenador convencional, las partes que lo componen y la relacin entre ellas. Un ordenador puede definirse como: Dispositivo o conjunto de dispositivos programables compuesto por una o varias unidades destinadas al procesamiento de grandes cantidades de datos, capaz de efectuar distintos tipos de clculos (incluyendo operaciones aritmticas y lgicas) a gran velocidad. Debido a que estos dispositivos de procesamiento necesitan a su vez de otros adyacentes, llamados tambin perifricos, que sean los que suministren los datos a procesar y de otros que a su vez muestren los resultados de dicho procesamiento, comnmente se integran todos bajo el mismo concepto de ordenador. En todo sistema informtico se distinguen dos componentes esenciales: El hardware, compuesto por todos aquellos dispositivos fsicos, electrnicos y/o mecnicos, que forman la parte digamos tangible. El software, compuesto por los programas que hacen funcionar dichos dispositivos de manera coherente y acorde a un plan trazado. Se le suele tambin llamar la parte lgica del ordenador.

Adems de lo anterior existe otro componente esencial para el correcto funcionamiento de un sistema informtico. Se trata del componente humano, es decir, el usuario que hace uso de los distintos dispositivos para introducir datos en el ordenador para que sean procesados y que ms tarde interpreta y hace uso a su vez de los resultados de dicho procesamiento para un fin especfico. En resumen, en un sistema informtico podemos distinguir tres componentes esenciales: hardware, software y usuarios. Historia de la computacin La primera mquina diseada para realizar clculos fue el baco. Siglos despus (alrededor del ao 1620), aparecieron las calculadoras mecnicas basadas en engranajes, capaces de realizar operaciones elementales. stas no eran mquinas automticas ya que requeran la intervencin humana durante el proceso de clculo. Estos dispositivos mecnicos fueron evolucionando hasta que en 1890 Herman Hollerith cre una mquina para realizar el censo de los Estados Unidos. Esta mquina utilizaba un sistema electrnico para la lectura de tarjetas perforadas y un sistema mecnico para calcular. En 1924 la compaa fundada por Hollerith cambi de nombre y paso a denominarse International Business Machines (IBM). Comienza la poca de los computadores. Los ordenadores que han ido apareciendo desde los aos 40 se han agrupado en cinco generaciones que se diferencian por la tecnologa y la arquitectura de sus componentes.
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PRIMERA GENERACIN: 1940-1960 Se construy el primer ordenador basado en vlvulas de vaco, el ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer). Pesaba ms de 30 toneladas y su programacin era totalmente manual, similar al trabajo de las antiguas operadoras telefnicas. En 1945 el matemtico hngaro John von Neumann propone una nueva arquitectura de ordenador que permitira cargar en memoria un programa previamente generado, el EDVAC. Este ordenador nunca lleg a construirse, pero las ideas de von Neumann resultaron fundamentales para el posterior desarrollo de los ordenadores modernos. En 1947 los laboratorios Bell inventaron el transistor, que permita realizar la misma funcin que las vlvulas de vaco, pero ocupando mucho menos espacio, consumiendo mucho menos y con mayor fiabilidad. En 1951 aparece el Universal Computer (UNIVAC); fue el primer computador comercial, dispona del equivalente a 1000 caracteres de memoria central y poda leer cintas magnticas. Despus IBM desarroll el 701, del que se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957. SEGUNDA GENERACIN: 1960-1965 La evolucin del transistor permiti que los computadores fuesen ms rpidos, pequeos y baratos. En esta generacin se ampliaron las memorias auxiliares y se crearon los discos magnticos de gran capacidad. Se disearon las impresoras y lectores pticos y aparecieron los nuevos lenguajes de programacin denominados Lenguajes de Alto Nivel. El primer computador construido con transistores fue el ATLAS, desarrollado en 1962 por la Universidad de Manchester. TERCERA GENERACIN: 1965-1975 En los aos sesenta aparecieron los pri meros circuitos integrados que dieron lugar a la tercera generacin de computadores, caracterizada por el aumento de la velocidad de procesamiento y por la aparicin de los primeros sistemas operativos para la gestin de recursos del ordenador. La capacidad de integracin ha sido decisiva en el desarrollo de los computadores. As, en 20 aos se pas de integrar unos pocos elementos por circuito integrado a varios millones de transistores. IBM produce el primer computador basado totalmente en circuitos integrados, la serie 360. Este modelo incorporaba un sistema operativo denominados OS que inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares. CUARTA GENERACIN 1975-1990 La caracterstica ms importante de esta generacin es la aparicin de los microprocesadores. Bsicamente, un microprocesador es una CPU integrada en una sola
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pastilla de circuito impreso. Son circuitos integrados de alta densidad, con una velocidad muy elevada. Otro hecho importante fue la aparicin de las patillas de memoria de semiconductor, con lo que se abandonan las memorias de ferrita. El primer microprocesador fue el 4004. QUINTA GENERACIN: 1990-HOY Los avances en la microelectrnica y la competencia entre las grandes compaas provocan un continuo aumento de la integracin en los componentes y el desarrollo de nuevas arquitecturas computacionales, lo cual contribuye a disponer en la actualidad de ordenadores cada vez ms potentes y baratos. Actualmente existen dos lneas de investigacin fundamentales en el campo de los computadores: Hardware. La miniaturizacin que se est alcanzando es tal que se prev que en breve comience a no cumplirse las leyes de la fsica clsica, interfiriendo procesos cunticos (es decir, se est alcanzando el lmite de la integracin, tal y como se realiza actualmente). Surgen dos lneas de trabajo complementarias: o Procesamiento paralelo mediante nuevas arquitecturas de computacin y circuitos integrados de gran velocidad, siempre utilizando la tecnologa actual basada en el silicio. o Nuevas filosofas de computacin que son: Biolgica, empleando molculas como unidad de almacenamiento y clculo. Cuntica, empleando las leyes de la mecnica cuntica para codificar la informacin.

Software. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

EL ORDENADOR
Como hemos visto, en todo sistema informtico aparecen dos elementos bsicos: Una parte hardware (componentes fsicos) que incluyen las placas, circuitos integrados, conectores, cables, etc. El software (componente lgico) que permite disponer de un lenguaje lgico para comunicarse con el hardware y controlarlo. Hay dos tipos de software: De sistema, que es un conjunto de programas necesarios para que el ordenador tenga capacidad de trabajar (hacen posible que la pantalla funcione, que represente lo que se escribe desde el teclado, comunicacin con los perifricos, etc.).
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De aplicacin, que son los programas que maneja el usuario (tratamiento de textos, de base de datos, hojas de clculo, etc.).

Visin jerrquica de un computador La estructura interna de un computador se compone de una serie subsistemas relacionados entre s de forma jerrquica: Nivel 0 Lgica digital. Se corresponde con el hardware real de la mquina (dispositivos y circuitos electrnicos). Nivel 1 Microprogramacin. En este nivel se encuentran los microprogramas, cuya tarea es interpretar las instrucciones del nivel superior. Nivel 2 Lenguaje mquina. Es el nivel inferior accesible por el usuario y se corresponde con el conjunto de instrucciones que forman parte del lenguaje directamente interpretable por el hardware, los modos de direccionamiento, los tipos de datos, organizacin del subsistema de memoria, etc. Nivel 3 Sistema Operativo. Es el conjunto de programas que proporcionan facilidades a los niveles superiores en la gestin de los recursos del sistema. De esta manera se crea un entorno favorable para que el usuario interaccione con los niveles inferiores de la mquina. Nivel 4 Lenguajes de Alto Nivel. Son lenguajes de programacin con alta abstraccin respecto al hardware. El programador encuentra un entorno amigable para la codificacin de algoritmos. Nivel 5 Nivel de Aplicacin. Es el nivel ms alejado de la realidad fsica en el cual el usuario no necesita tener en cuenta los niveles inferiores.

Conceptos Previos
En este apartado trataremos las magnitudes ms importantes dentro de la arquitectura actual de un computador, su significado y las unidades de medida de cada una.

La capacidad: KB, MB, GB.


La capacidad de almacenamiento de informacin de un dispositivo, es decir, la cantidad de informacin que puede almacenar, es una caracterstica fundamental junto con la velocidad de acceso a la misma. La electrnica de los circuitos de un computador o de cualquier otro dispositivo est basada en la existencia de dos estados fundamentales: circuito abierto/cerrado o paso/no paso de corriente elctrica. Estos estados se corresponden con el sistema binario cuya representacin viene dada por los dgitos 0 y 1. La unidad mnima de informacin en la electrnica binaria es el bit (binary digit), que corresponde con uno de los dos posibles estados anteriores, es decir, un 0 un 1.
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Usualmente, para medir la capacidad de almacenamiento de un dispositivo se utiliza como unidad el byte (8 bits). Un byte es el nmero mnimo de bits necesarios para almacenar un carcter. Tanto el bit como el byte son unidades de informacin muy pequeas, por lo que en la prctica se utilizan sus mltiplos: Kilobit (Kb) = 1024 bits / Megabit (Mb) = 1024 Kb / Gigabit (Gb) = 1024 Mb / Terabit (Tb) = 1024 Gb / Petabit (Pb) = 1024 Tb / . (Normalmente se utiliza la Kilobyte (KB) = 1024 bytes Megabyte (MB) = 1024 KB Gigabyte (GB) = 1024 MB Terabyte (TB) = 1024 GB Petabyte (PB) = 1024 TB . b para los bits y la B para los bytes)

La velocidad de los dispositivos


Es otra de las magnitudes ms importantes en el rendimiento de un sistema. Hay que tener en cuenta que en un computador trabajan varios dispositivos relacionados entre s formando una cadena; cada eslabn de la cadena influye en la velocidad global del sistema. En este caso los dispositivos ms rpidos permaneceran esperando la respuesta de los ms lentos. Los elementos que intervienen en la velocidad de un microprocesador son los siguientes: Reloj del sistema: Este reloj sincroniza el trabajo del procesador; generalmente entre pulso y pulso del reloj solamente puede realizarse una operacin (los procesadores ms modernos son capaces de realizar ms de una operacin por cada ciclo de reloj). La frecuencia del reloj del sistema se mide en megahercios (MHz), donde un megahercio es un milln de ciclos por segundo. Cuanto mayor sea la frecuencia del reloj del sistema, ms rpido ser el procesamiento. Los ltimos procesadores ya superan los 2 Ghz (2000 Mhz = 2000 millones de ciclos por segundo). La arquitectura de los procesadores hace que una instruccin compleja pueda necesitar varios ciclos de reloj para ejecutarse. No se puede comparar el rendimiento de dos procesadores nicamente por el reloj del sistema debido a que un procesador con un reloj del sistema muy alto puede tener una arquitectura interna pobre, necesitando muchos ciclos de reloj para realizar una determinada operacin. Sin embargo, otro procesador con una arquitectura ms eficaz podr realizar esa misma operacin en muchos menos ciclos de reloj, tardando menos tiempo a pesar de tener un reloj del sistema ms lento. Ancho de bus: es la cantidad de datos que la CPU puede transmitir en cada momento hacia la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. El ancho de bus se mide en bits, pudiendo ser de 8, 16, 32, 64 y 128 (hasta ahora). Cuanto mayor sea el ancho del bus de datos del procesador, ms rpida ser la transferencia de datos.
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Tamao de la palabra: Una palabra es la cantidad de datos que la CPU puede procesar en cada ciclo de reloj. Un procesador de 8 bits puede procesar 8 bits de informacin en cada ciclo de reloj. Los procesadores actuales pueden ser de 8, 16, 32 y 64 bits. Cuanto mayor sea el tamao de la palabra del procesador, ms rpido ser el procesamiento.

La velocidad de un dispositivo de almacenamiento no es un parmetro nico. Podramos hablar en trminos de velocidad de un coche: velocidad mxima, velocidad media, aceleracin y tiempo de frenado. La velocidad que suele aparecer en los anuncios corresponde con la velocidad mxima o a rfagas. Por ejemplo, cuando se dice que un disco duro llega a 10 MB/s, se est diciendo que, tericamente, en las mejores condiciones y durante un perodo de tiempo muy corto, es capaz de transmitir 10 megabytes por segundo. Y an as puede que nunca se alcance esa cifra. Por tanto, la velocidad que puede interesar es la velocidad media o sostenida, es decir, aqulla que puede mantenerse (de forma ms o menos constante) durante lapsos de tiempo apreciables. Por ltimo, existe tambin la velocidad de acceso, es decir el tiempo que, por trmino medio, tarda el dispositivo en estar preparado para poder empezar a transmitir informacin. Esta velocidad de mide en milisegundos (ms) y cuanto menor sea mucho mejor. En el caso de dispositivos con piezas mviles (como por ejemplo un disco duro), y dado que esta operacin se repite miles de veces en un corto espacio de tiempo, el tiempo total de acceso (que suele ser un tiempo perdido), puede llegar a ser apreciable.

COMPONENTES FSICOS DE UN ORDNADOR (HARDWARE)


Un sistema informtico se puede asemejar a una persona. Una persona recibe estmulos del exterior por medio de los sentidos (vista, odo, tacto,); el procesamiento de dicha informacin ocurre en el cerebro, que utiliza los datos almacenados en su memoria para saber cmo actuar. Una vez decidida la forma de actuar. La decisin tomada puede reflejarse al exterior de mltiples formas (habla, actos, etc.). De igual manera un ordenador recibe datos del exterior (a travs del teclado, el ratn, software), los procesa con ayuda de los datos almacenados en su memoria y devuelve los resultados al exterior (pantalla, altavoces, brazo robotizado, etc.). Segn el modelo de arquitectura de von Neumann, un ordenador consta de cuatro partes fundamentales: Un procesador capaz de interpretar y ejecutar rdenes (los programas). Una memoria para almacenar datos y programas. Diferentes dispositivos de comunicacin con el exterior. Sistemas de interconexin entre los bloques anteriores. Dispositivos de Entrada CPU (Procesador) Dispositivos de Salida

Memoria Principal
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La placa base
La placa base, tambin conocida como placa principal o placa madre (en ingls motherboard), es uno de los componentes principales y esenciales de todo ordenador, en la que se encuentran alojados, montados o conectados todos los dems componentes y dispositivos del ordenador. Fsicamente se trata de una oblea de material sinttico, que dispone de conectores, buses y zcalos, sobre la que se montan los diversos componentes del ordenador: El microprocesador (CPU). La memoria principal. Las ranuras de expansin o slots en donde se conectan perifricos como tarjetas de vdeo, tarjetas de sonido, mdems, etc. Diversos chips de control como son la BIOS, el chipset, controladoras, etc.

Para abaratar costes permitiendo adems la intercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido definiendo diversos estndares que agrupan las recomendaciones sobre su tamao y disposicin de los elementos que contienen. Son los factores de forma.

Factores de forma de una placa base


Existe gran variedad de formas, tamaos y tipos de placas base. El factor de forma de la placa base determina el tamao y orientacin de la placa con respecto a la caja, as como el tipo de fuente de alimentacin necesaria, y dicta los perifricos que pueden integrarse en la placa. Los ms populares son los siguientes: AT, Baby AT, ATX, LPX y NLX.

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AT Basado en el PC AT de IBM, fue el primer estndar de factor de forma de la placa base. El nico perifrico integrado en una placa base AT es el conector de teclado. Todos los puertos de E/S estn cableados desde la placa base a la parte posterior de la caja, o bien instalados como tarjetas adaptadoras. Baby AT Placa base ms pequea que la AT, debido a la mayor integracin en los componentes. Se llama as porque se monta en cajas AT. La mayora de las cajas fabricadas entre 1984 y 1996 fueron Baby AT; por eso son las tpicas de los ordenadores clnicos desde el 286 a los primeros Pentium. En este tipo de placas es habitual el conector gordo para el teclado. Entre sus ventajas cabe destacar un mejor precio con respecto a las placas ATX. Entre sus inconvenientes debe sealarse que la actualizacin de determinados componentes hace que haya que desmontar gran parte del ordenador para llegar a ellos con holgura. ATX Estas placas, introducidas por Intel en 1995, son actualmente las ms populares, ya que ofrecen mayores ventajas: Mejor disposicin de sus componentes. Mejor colocacin de la CPU y de la memoria, lejos de las tarjetas de expansin y cerca del ventilador de la fuente de alimentacin, para recibir aire fresco de su ventilador. Los conectores de la fuente de alimentacin tienen una sola pieza y un solo conector, que adems no es posible conectar incorrectamente. Los conectores para los dispositivos IDE y las disqueteras se sitan ms cerca, reduciendo la longitud de los cables.

En la figura se muestran dos placas base con distinto factor de forma.


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LPX Este factor de forma lo utilizan muchos equipos de marca para ordenadores de sobremesa. La mayora de las placas tienen integrados ms perifricos de los usuales, como, por ejemplo, el mdem, la tarjeta de red, la tarjeta de vdeo o la tarjeta de sonido. Los slots para las tarjetas de expansin no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que estn pinchadas, llamado riser card ('tarjeta elevadora'). NLX Es similar al LPX. El objetivo de este factor de forma es la facilidad para retirar y sustituir la placa base sin herramientas.

Conectividad
Todo ordenador necesita comunicarse con el exterior para recibir o enviar informacin. Existen una serie de conectores estndar que, prcticamente, no han cambiado sus especificaciones desde el primer PC de IBM, aunque recientemente la aparicin de nuevos estndares como el USB (1.1 2.0) o el IEEE 1394 (Firewire) han revolucionado el mercado proporcionado una mayor velocidad y flexibilidad. Puerto Serie El puerto serie es un conector que proporciona conexiones asncronas de baja velocidad con perifricos genricos u otros ordenadores y puede ser de 9 o de 25 pines macho. La transmisin consta de paquetes de 8 bits. La lnea de datos inicialmente se encuentra a nivel alto (high); cuando pasa a nivel bajo (low) (bit de start), se inicia la transmisin de un byte; cuando sta finaliza, se enva un bit de paridad para chequear errores de transmisin y despus el bit de stop (es decir, la lnea de datos vuelve a ponerse a nivel alto). Por todo ello, en cada transmisin de un byte de datos realmente se transmiten 11 bits. Puerto Paralelo El puerto paralelo se utiliza tambin para la comunicacin del computador con perifricos u otros ordenadores. Utiliza un conector de 25 pines hembra. El puerto paralelo se caracteriza por una gran falta de estandarizacin hasta la aparicin del estndar Centronics que, posteriormente, evolucion en el estndar IEEE 1284 y que define diversos tipos de protocolos para el puerto paralelo del computador. Los modos de comunicacin segn la norma IEEE 1284 son: Ordenador - Perifrico (Compatibility Mode): Estndar Centronics. Perifrico - Ordenador (Byte Mode): Transmisin de un byte simultneo en paralelo. Bidireccional: Los dos modos anteriores simultneamente.
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EPP: Puerto paralelo ampliado. Utilizado por algunos perifricos como CD-ROM, cintas DAT, discos duros, etc. ECP: Puerto paralelo con capacidad extendida. Utilizado por perifricos, particularmente, escneres e impresoras. Puerto USB (Universal Serial Bus)

El estndar USB fue creado por un conjunto de empresas de la industria electrnica (Compaq, Lucent, HP, Intel, Microsoft, NEC y Philips) para proporcionar conexiones bidireccionales de velocidad media/alta. Las caractersticas ms notables de USB son: el alto grado de estandarizacin (se eliminan tarjetas controladoras para perifricos, conectividad Plug and Play) y la gran flexibilidad (hasta 128 dispositivos por bus). Adems los dispositivos pueden conectarse y desconectarse en caliente, es decir, sin necesidad de apagar o reiniciar el ordenador. USB puede proporcionar alimentacin a dispositivos de bajo consumo situados a menos de 5 metros del PC. La topologa de conexionado de USB es en estrella, lo que implica la utilizacin de concentradores USB para realizar las conexiones de varios equipos. Actualmente se est comercializando la versin de USB 2.0 que cumple todas las caractersticas y aade una tasa de velocidad 40 veces superior al USB 1.1 (la tasa mxima de transferencia del USB 1.1 es de 12 Mbps mientras que el bus del USB 2 alcanza las 480 Mbps). Por lo dems, su comportamiento es idntico y tambin lo son los conectores. Ambos cargan todo el proceso a travs del procesador del ordenador. Firewire Firewire es una interfaz de alta velocidad diseado por Apple para la conexin de perifricos a un ordenador; Firewire recibe tambin otros nombres como iLink (Sony) o Linx. Entre las ventajas de Firewire cabe destacar la velocidad que alcanza tasas de transferencia de datos de 400 Mbps (pudiendo llegar a alcanzar los 800 Mbps) y tiene un ancho de banda 30 veces superior al USB 1.1. Otras caractersticas reseables son: Conexin de hasta 64 dispositivos con cables de hasta 4,25 metros. Firewire es (des)conectable en caliente, al igual que USB. Los cables Firewire no necesitan identificadores de dispositivos, puentes, interruptores, tornillos ni terminadores.

Firewire se va extendiendo poco a poco. Ya son ms de 124 perifricos compatibles y cada da aparecen ms (cmaras digitales, escneres, discos extrables, impresoras, etc.). Adems de los vistos no podemos olvidar los conectores habituales de los ordenadores porttiles, como son los puertos infrarrojos (estndar IrDA), las conexiones WiFi, Bluetooth o las tarjetas PCMCIA.
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La BIOS
La BIOS o sistema bsico de entrada/salida (basic input / output system) es un conjunto de programas muy pequeos incorporados en un chip de la placa base denominado ROM BIOS, que se encarga de realizar todas las funciones para que el ordenador se inicie. Es la responsable de la mayora de los mensajes que surgen tan rpido al encender el ordenador. La secuencia tpica de mensajes es la siguiente: Mensajes de la BIOS de la tarjeta grfica. El nombre de fabricante de la BIOS y el nmero de versin. El tipo de microprocesador y su velocidad. El test de memoria y su tamao. Mensajes de otros dispositivos, como el disco duro. Un mensaje indicando cmo acceder a la BIOS.

Cuando encendemos el ordenador, se puede ver brevemente un indicador en la parte superior del monitor que identifica la tarjeta grfica. Casi no da tiempo a verla. Se trata de la BIOS de la tarjeta grfica, que proporciona al ordenador las instrucciones necesarias para usar la pantalla en el proceso de arranque. Es totalmente independiente de la BIOS del sistema. La BIOS de la tarjeta grfica est diseada para soportar todos los componentes de la tarjeta grfica.

Proceso de arranque.
Los pasos que realiza la BIOS en el proceso de arranque son los siguientes: Lo primero que hace la BIOS es un chequeo de todos los componentes de hardware. Si encuentra algn fallo, avisa mediante un mensaje en la pantalla o mediante pitidos de alarma. Las placas base ms modernas incorporan indicadores luminosos que permiten diagnosticar cundo se produce el error. Este chequeo o test se llama POST (power on self test, autocomprobacin al conectar). Si el proceso POST no encuentra problemas, el proceso de arranque contina. En este momento la BIOS que arranca el ordenador busca la BIOS del adaptador de vdeo y la inicia. La informacin sobre la tarjeta de vdeo se muestra en la pantalla del monitor (apenas da tiempo a verla). Despus de esto, viene la informacin de la propia BIOS que se refiere al fabricante y a la versin. La BIOS inicia una serie de pruebas del sistema incluida la cantidad de RAM detectada en el sistema. Los mensajes de error que surjan ahora se presentarn en la pantalla. A continuacin. La BIOS comprueba los dispositivos que estn presentes con sus caractersticas; por ejemplo, unidades de disco, CD-ROM. Si La BIOS soporta la tecnologa Plug-and-Play, todos los dispositivos detectados se configuran.
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Al final de la secuencia, la BIOS presenta una pantalla de resumen de datos. Para hacer que el sistema operativo comience a ejecutarse, la BIOS debe encontrarlo. Entre los datos de la CMOS, se encuentra un parmetro que indica las unidades de disco y el orden en que se tiene que tener acceso a ellas para encontrar el sistema operativo. Arranque en fro es la secuencia de arranque utilizada cuando el ordenador se enciende a partir de una situacin anterior en que estaba apagado. Hace que se ejecute la secuencia completa de arranque y de POST. El arranque en caliente ocurre cuando el ordenador est encendido y se pulsa la combinacin de teclas [Ctrl Alt Supr] o el botn de reset o reinicio. El proceso POST no se ejecuta despus de un arranque en caliente.

El Chipset
Los avances tecnolgicos permitieron replantear el diseo de las placas base, cuyos circuitos independientes se acabaran integrando en un circuito nico que cumpliera todas las funciones estndar del ordenador. De esta manera se disminua el nmero de chips de una placa base, reduciendo su tamao, el coste de produccin y el consumo de energa; con todo, tambin aumentaba la fiabilidad. El chipset es un conjunto (set) de circuitos lgicos (chips) que ayudan a que el procesador y los componentes del PC se comuniquen con los dispositivos conectados a la placa base y los controlen. El chipset realiza las siguientes funciones: Controla los datos, instrucciones y seales de control que fluyen entre la CPU, la memoria y el bus del sistema. Maneja la transferencia de datos entre la CPU, la memoria y los dispositivos perifricos. Ofrece soporte para el bus de expansin (ms conocido como ranuras de entrada/salida).

A los chipsets se les puede identificar fcilmente por llevar el nombre de su fabricante impreso (por ejemplo, Intel o VIA). Un chipset puede estar formado por uno, dos o ms chips. El chipset formado por dos chips, que es el ms comn, contiene un Puente Norte y un Puente Sur. Cada uno realizar una funcin. Algunos fabricantes pueden incluir hasta 6 chips en el chipset.

Puente Norte (NorthBridge)


Es el responsable de la conexin del FSB (bus frontal) de la CPU con los componentes de alta velocidad del sistema, como son la RAM, el bus PCI y el bus AGP. Normalmente las tarjetas de expansin se instalarn en las ranuras de este bus. El chip NorthBridge controla las siguientes caractersticas del sistema: Tipo de microprocesador que soporta la placa.
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Nmero de microprocesadores que soporta la placa. Velocidad del microprocesador. La velocidad del bus frontal FSB. El multiplicador del FSB necesario para el funcionamiento de la CPU. Tipo de RAM soportada. Cantidad mxima de memoria soportada. Tecnologas de memoria soportadas.

El NorthBridge suele ser ms grande que el SouthBridge y podemos encontrarlo en las placas base con un disipador o incluso un ventilador, ya que trabaja a velocidades muy elevadas. Intel llama a sus chipsets tambin PCIsets y AGPsets, designaciones que hacen referencia a la tecnologa del bus del sistema que introduce el chipset.

Puente Sur (SouthBridge)


Es el responsable de la conexin de la CPU con los componentes ms lentos del sistema. Algunos de estos componentes son los dispositivos perifricos. Como norma, el chip SouthBridge controla las siguientes caractersticas: Soporte del bus ISA. Tambin se relaciona con el bus PCI. Uno o ms puertos USB. Uno o ms puertos serie. Un puerto paralelo. Un puerto infrarrojo. Un controlador de disco duro de dos canales. Controlador de disquetera. Funciones de administracin de energa. Controlador del teclado, incluyendo soporte para ratn PS/2.

Fabricantes de chipsets INTEL VIA SIS ALI http://www.intel.com/design/chipsets/ http://www.via.com.tw/en/chipsets/chipsets.jsp http://www.sis.com/products/index.htm#chipset http://www.ali.com.tw/eng/products/product_list.php

El Microprocesador.
Es el componente principal del ordenador que se encarga de llevar a cabo las operaciones matemticas y lgicas en un corto periodo de tiempo. Al microprocesador tambin se le conoce con el nombre de micro, procesador, UCP o CPU. As mismo, a menudo el concepto de CPU se utiliza para nombrar toda la parte del ordenador contenida en la caja.
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Suelen tener forma de cuadrado o rectngulo negro y se conectan a un zcalo especial de la placa base que se denomina socket o a una ranura especial que se denomina slot.

Caractersticas.
Las caractersticas ms importantes de un microprocesador son: la velocidad, la memoria, las caractersticas elctricas y el tipo de zcalo. La velocidad La velocidad de un micro se mide en megahercos (MHz) o gigahercios (1 GHz = 1 000 MHz). Todos los micros modernos tienen dos velocidades: Velocidad interna: aquella a la que funciona el micro internamente; por ejemplo: 550 MHz, 1000 MHz o 2 GHz. Velocidad externa o del bus, tambin llamada velocidad FSB: aquella a la que el micro se comunica con la placa base. Vara entre 100 y 400 MHz.

Hay que tener en cuenta que un ordenador con un micro a 600 MHz no es el doble de rpido que otro con un micro a 300 MHz, ya que intervienen otros factores, como la capacidad de los buses de la placa o la influencia de los dems componentes. Dado que la placa base funciona a una velocidad y el micro a otra, este ltimo dispone de un multiplicador que indica la diferencia de velocidad entre la FSB y el propio micro. Por ejemplo: Un Pentium III a 933 MHz utiliza un bus (FSB) de 133 MHz. El multiplicador ser 7, ya que 133 x 7 es aproximadamente 933. Estas caractersticas las podemos encontrar en los manuales de la placa base de la siguiente forma: Pentium III 933MHz(133x7). Cunto valdr el multiplicador para un AMO Athlon a 750 MHz que utiliza un bus de 100 MHz? La respuesta es 7,5. En el manual de la placa base dir: AMDAthlon 750MHz(100x7,5).

La memoria cach Los microprocesadores incluyen una memoria cach (llamada de nivel 1 L1) necesaria para celerar el acceso a la memoria RAM del sistema. Los ms modernos incluyen tambin en su interior una segunda cach, la cach de nivel 2 o L2, que es ms grande que la L1, aunque menos rpida; e incluso una memoria cach de nivel 3 o L3. Las caractersticas tpicas de un microprocesador pueden ser las siguientes: AMD Athlon (K7) Velocidad: 1,4 Ghz. FSB: 266 MHz. Cach L1: 128 Kbits. Cach L2: 256 Kbits.
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Tipo de Slot A zcalo:

Socket A

Imagen:

La alimentacin Los microprocesadores reciben la electricidad de la placa base. Existen dos voltajes distintos: Voltaje externo o voltaje de E/S: permite al procesador comunicarse con la placa base; suele ser de 3,3 voltios. Voltaje interno o voltaje de ncleo: es menor que el anterior (2,4 voltios; 1,8 voltios), y permite al microprocesador funcionar con una temperatura interna menor.

En los ordenadores ms antiguos, era necesario configurar los voltajes de la CPU en la placa base mediante algunos puentes (jumpers). Actualmente los voltajes se ajustan de forma automtica. El consumo de energa de la CPU est ligado a su velocidad de proceso y a la actividad interna. Puede ocurrir que se caliente demasiado y se produzcan serios problemas, como, por ejemplo, reinicios espontneos del sistema. Para evitar el calentamiento, se utilizan disipadores de calor; que suelen incluir un ventilador. El disipador extrae el calor de la CPU y el ventilador enfra el disipador. En la figura se muestra un disipador con sus ventiladores. Es muy importante que el sistema de refrigeracin del microprocesador se mantenga en la temperatura de funcionamiento para la que est diseado. Para evitar problemas con el procesador, disipador de calor y ventilador hemos de asegurarnos de que estn instalados correctamente y de que el disipador est firmemente sujeto a la parte superior de la CPU. Sockets y Slots Existen dos tipos generales de montajes utilizados para conectar el microprocesador dentro de la placa base: sockets (zcalos) y slots (ranuras) (vase la figura). Los microprocesadores de tipo
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ranura se clasifican como Slot 1, Slot A... Los de tipo zcalo se denominan Socket 7, Socket A, Socket 478...

Ejercicio: Realizar un trabajo de investigacin sobre la evolucin de los microprocesadores a lo largo de la historia, haciendo mencin a los avances tecnolgicos que han propiciado un cambio sustancial en los modelos de microprocesadores, as como a las dos arquitecturas dominantes en la fabricacin de microprocesadores: CISC y RISC.

La Memoria.
En general, la memoria del sistema se encarga de almacenar los datos de la CPU (o UCP). El sistema de memoria de los ordenadores modernos consta de cuatro secciones con diferentes tareas: La memoria de trabajo o RAM (Random Access Memory). Es la memoria principal del ordenador que se puede leer y escribir con rapidez. El tamao de la memoria RAM se mide en Megabytes, MB (1MB = 1024 kilobytes, KB) o en Gigabytes, GB (1GB = 1024 MB). La memoria cach. Es ms rpida que la RAM y se usa para acelerar la transferencia de datos. En ella se almacenan datos de la memoria principal a los que acceder el microprocesador prximamente. Justo antes de necesitar esos datos, se seleccionan y se colocan en dicha memoria. Cuando la CPU solicita un dato, el primer lugar donde lo busca es en la cach.

Existen dos tipos de cach: La cach L1 (cach de nivel 1), que est integrada dentro del microprocesador y funciona a la misma velocidad que ste. La cach L2 (cach de nivel 2), que puede estar integrada en la placa base o en el micro. (Actualmente existen microprocesadores que incorporan incluso una cach de nivel 3).

La memoria CMOS, que almacena datos de configuracin fsica del equipo. Al ejecutar el programa Setup se pueden cambiar los datos almacenados en ella. La ROM o memoria de slo Lectura (Read Only Memory). El contenido de esta memoria es fijo y no se puede modificar. La BIOS del ordenador est grabada en una ROM (EPROM). La mayora de los ordenadores actuales estn provistos de una memoria Flash-BIOS que nos permitir actualizar la BIOS.

La velocidad de la memoria se mide en megahercios (MHz). Por ejemplo, si la velocidad de una memoria es de 133 MHz significa que con ella se pueden realizar 133 millones de operaciones (lecturas y escrituras) en un segundo.

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Tipos de RAM.
Cuando ejecutamos un programa en el ordenador se pasa una copia del mismo desde el almacenamiento secundario, que normalmente es el disco duro, a la memoria RAM. Una vez en la memoria las instrucciones que componen el programa pasan a la CPU para su ejecucin. Los dos tipos bsicos de memoria RAM utilizados en un ordenador personal son la DRAM (Memoria RAM dinmica) y la SRAM (memoria RAM esttica). Ambas almacenan datos e instrucciones pero son bastante diferentes y cada una tiene un propsito. Adems, tambin son conocidos los PSRAM y la VRAM. DRAM Esta RAM dinmica es la memoria principal de los ordenadores personales. Se le llama dinmica porque su contenido se reescribe continuamente. Se mide en megabytes; as, un ordenador puede tener por ejemplo 512MB de RAM. Al ser la memoria principal, la DRAM ha tenido que adaptarse para seguir el ritmo de evolucin de los microprocesadores y dems conjuntos de chips. Algunas de las tecnologas ms comunes son: SDRAM (DRAM sincrnica): Se sincroniza con el reloj del sistema para leer y escribir en modo rfaga. Puede soportar velocidades de la placa base de hasta 100 y 133 MHz (ms conocidas como PC100 / PC133 SDRAM). La memoria SDRAM tiene un ancho de bus de datos igual a 64 bits, lo que significa que en cada hercio (o ciclo de reloj) enva 64 bits, es decir, 8 bytes. Calculemos los bytes que se envan por segundo a 100 y 133 Hz, es decir, la tasa de transferencia de datos: - Para la PC100: - Para la PC133: 8 bytes/Hz x 100 MHz = 800 MB/s 8 bytes/Hz x 133 MHz = 1066 MB/s

DDR SDRAM (SDRAM de doble velocidad de datos): es una mejora de la SDRAM. Consigue duplicar la velocidad de operacin hasta los 200 o 266 MHz. Se la conoce ms como DDR. Los tipos de DDR ms comunes son: o PC1600 (DDR200): velocidad de operacin de 200 MHz y tasa de transferencia de datos de 1600 MB por segundo. Este valor se calcula as: 8 bytes/Hz x 200 MHz = 1600 MB/s o PC2100 (DDR266): velocidad de operacin de 266 MHz y tasa de transferencia de datos de 2100 MB por segundo. Este valor se calcula as: 8 bytes/Hz x 266 MHz = 2128 MB/s (2128 MB/s ~ 2100 MB/s) o PC2700 (DDR333): velocidad de operacin de 333 MHz y tasa de transferencia de datos de 2700 MB por segundo.

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o PC3200 (DDR400): velocidad de operacin de 400 MHz y tasa de transferencia de datos de 3200 MB por segundo. o PC4200 (DDR533): velocidad de operacin de 533 MHz y tasa de transferencia de datos de 4,2 GB (gigabytes) por segundo. ESDRAM (SDRAM mejorada): es una mejora sobre las SDRAM convencionales que integra una pequea cach de SRAM en el propio chip a este tipo pertenecen las denominadas DDR2 y DDR3 que son las ms usadas actualmente y que llegan a velocidades de 1066 MHZ y tasas de 8,4 GB/s. RDRAM (Rambus DRAM): es un tipo de memoria de gama alta que utiliza su propio estndar y suele ser la ms rpida; comenzando en velocidades de 800 MHz.

SRAM La RAM esttica, conocida como Flash RAM, se utiliza para la memoria cach de la placa base. Es ms cara y ms rpida que la DRAM.

PSRAM La RAM seudoesttica es la utilizada en ordenadores porttiles y aparatos mviles. VRAM La Vdeo RAM se utiLiza en Las tarjetas de vdeo.

Mdulos de memoria.
Existen diferentes tipos de mdulos de memoria que dependen de la placa base. SIMM Los primeros mdulos SIMM aparecieron con los sistemas 386. stos tenan 30 contactos, eran pequeos, ligeros, y podan contener desde 1 MB hasta 16 MB. Las versiones posteriores eran fsicamente mayores, de 72 contactos (tambin conocidos como pines), y capaces de contener hasta 32 MB de memoria RAM. Tienen una muesca en el centro del borde de la fila de contactos. Vase la figura.

DIMM
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El formato DIMM es similar al SIMM, pero fsicamente es ms grande y posee 168, 184 240 contactos dependiendo de la tecnologa. Los mdulos DIMM se distinguen por tener una muesca a ambos lados para su anclaje a la ranura correspondiente (vase la figura de la derecha); y otra ms (u otras dos ms, dependiendo de la tecnologa) en la mitad de la fila de contactos. Se montan en los zcalos de forma distinta a los SIMM. Existen mdulos DIMM con capacidades a partir de 32 MB y hasta 4 GB en la actualidad.

SO-DIMM El formato SO-DIMM es similar al DIMM, pero fsicamente es ms pequeo porque es el utilizado normalmente en los ordenadores porttiles. Suelen tener 200 contactos dependiendo de la tecnologa.

RIMM Tambin llamados mdulos de memoria Rambus directos, son parecidos a los mdulos DIMM, pero ligeramente mayores. Inicialmente aparecieron con 168 contactos y actualmente utilizan 184 pines. Son ms rpidos que los anteriores, pero su precio es elevado.

Los buses
El ordenador se compone internamente de un conjunto de cables, conectores, tarjetas, chips y otros dispositivos que mueven los datos de un lado a otro. Estos datos viajarn a travs de unos canales que llamaremos buses. Los buses conectan las diferentes partes del sistema, como son el microprocesador, la memoria, los puertos de entrada/salida y las ranuras de expansin. Los tipos de buses ms importantes que se encuentran en los ordenadores modernos son: ISA, PCI y AGP; y ltimamente el PCI-E (PCI-Express). Todos forman parte del llamado bus de entrada/salida del sistema.

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El bus ISA
El bus ISA (siglas inglesas de arquitectura estndar en la industria) fue introducido por IBM en el ordenador PC AT en un esfuerzo por desarrollar un bus de expansin estndar. En realidad no fue lBM, sino el IEEE (Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos), quien le dio este nombre y defini el estndar ISA unos aos despus. Este bus actualmente est obsoleto; sin embargo, muchas placas base incluyen alguna ranura ISA para ofrecer compatibilidad con modelos de tarjetas adaptadoras ISA existentes. En las placas base las ranuras ISA suelen ser negras. Algunas de las tarjetas ISA ms recientes son compatibles con plug-and-play (tecnologa de configuracin automtica), pero no todas. Esto significa que estos dispositivos requieren alguna configuracin e instalacin manual.

El bus PCI
El bus PCI (siglas inglesas de interconexin de componentes perifricos) se introdujo con los primeros microprocesadores Pentium de Intel y se ha convertido en el estndar para las tarjetas de expansin en las placas base. Soporta dispositivos de entrada/salida de alta velocidad, como las tarjetas de vdeo e interfaces de discos duros. Es capaz de transferir datos a 132 MB/s, frente a los 5 MB/s del bus ISA. La longitud de la ranura es ms corta. Suele haber de 4 a 5 ranuras PCI en una placa base y son de color blanco. Vase la figura. Otra ventaja importante del bus PCI es la capacidad de configuracin automtica o Plugand-Play, que ofrece instalaciones y configuraciones sencillas de manejar.

El bus AGP
El bus AGP (siglas inglesas de puerto acelerado de grficos) se utiliza slo para un tipo de tarjeta de expansin: la tarjeta de vdeo. Slo admite una. Se desarroll principalmente para mejorar las aplicaciones de grficos en 3D. La principal ventaja es que el chipset al que se conecta el bus AGP ofrece a la tarjeta AGP un acceso rpido a la memoria principal. La velocidad del bus AGP es superior a la del bus PCI. Hay cuatro velocidades diferentes: AGP 1X: transfiere datos a 266 MB/s.
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AGP 2X: transfiere datos a 532 MB/s. AGP 4X: transfiere datos a 1 GB/s. AGP 8X: transfiere datos a 2 GB/s.

La ranura AGP es de color caf y algo ms corta que la ranura PCI (vase la figura). No debemos desconectar nunca una tarjeta AGP de la placa base con el ordenador encendido, ya que esto puede daarla.

El bus PCI-Express
El bus PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generacin", en ingls: 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programacin y los estndares de comunicacin existentes, pero se basa en un sistema de comunicacin serie mucho ms rpido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel. PCI Express es abreviado como PCI-E o PCIe. Existen dos versiones del bus PCI-Express: la PCIe 1x y la PCIe 16x. ste ltimo es usado principalmente para conectar tarjetas grficas. PCI Express en 2006 es percibido como un estndar de las placas base para PC, especialmente en tarjetas grficas. Marcas como "ATI Technologies" y "nVIDIA" entre otras tienen tarjetas grficas en PCI Express.

Plug-and-Play
La tecnologia Plug-and-Play (PnP) permite que las tarjetas de expansin se configuren automticamente, incluidas las configuraciones de los recursos del sistema y del sistema operativo. Hay tres componentes involucrados en un sistema PnP: Dispositivos PnP que sean capaces de identificarse a s mismos y sus necesidades de recursos frente al sistema. BIOS PnP que inicialice los dispositivos en el proceso de arranque. Sistema Operativo PnP que contine el proceso de configuracin iniciado por la BIOS, identificando cada uno de los dispositivos y recogiendo sus respectivos requisitos de recursos.

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Dispositivos de Almacenamiento Discos Duros


Los primeros ordenadores personales carecan de disco duro. Disponan de una o dos disqueteras a travs de las cuales se cargaba el sistema operativo y los programas de las aplicaciones y se almacenaba la informacin. El proceso resultaba muy pesado, ya que era necesario cambiar los disquetes para realizar una u otra operacin; y adems su capacidad de almacenamiento era (y sigue siendo) pequea, en comparacin con la de los discos duros. Actualmente casi todos los ordenadores incluyen tres dispositivos de almacenamiento masivo: la unidad de disquetes o disquetera, una unidad de disco duro y una unidad de CD-ROM y/o DVD. Muchos ordenadores incluyen tambin mltiples discos duros u otro tipo de medio extrable, como las cintas magnticas, las memorias Flash, los discos Zip, los discos Jaz, etctera. Los discos duros o HDD (hard disk drivers) constituyen el medio de almacenamiento de informacin ms importante del ordenador. Permiten almacenar y recuperar gran cantidad de informacin. Forman parte de la memoria secundaria del ordenador, llamada as en oposicin a la memoria principal o RAM. La memoria secundaria ofrece capacidad de almacenamiento, es no voltil (su contenido no se borra al apagar el ordenador) y el acceso a ella es ms lento que a la memoria principal. Estructura fsica. Un disco duro es una caja hermticamente cerrada en cuyo interior se encuentran los platos, donde se guarda la informacin, y las cabezas para leer y escribir sobre ellos. Dentro de un disco duro existen dos motores, uno encargado de hacer girar el disco y otro para el movimiento de las cabezas. La caja hermtica se complementa con un conjunto de componentes electrnicos y mecnicos capaz de sincronizar los dos motores y las acciones de las cabezas de lectura/escritura. El disco es en realidad una pila de discos, llamados platos, que almacenan la informacin magnticamente. Estos platos tienen dos caras o superficies magnticas, la superior y a inferior, formadas por millones de pequeos elementos capaces de ser magnetizados positiva o negativamente. De esta forma se representan los dos posibles valores de un bit de informacin (un 0 un 1). Capacidad de almacenamiento Los diferentes platos que forman el disco giran a una velocidad constante y no cesan mientras est el ordenador encendido. Cada cara del plato tiene asignado uno de
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los cabezales de lectura/escritura. Para poder acceder a la informacin del disco, el conjunto de cabezales se puede desplazar linealmente desde el exterior hasta el interior de la pila mediante un brazo mecnico que los transporta. Los pasos que realiza el disco duro en una operacin de lectura son: Desplazar los cabezales de lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datos. Esperar a que el primer dato llegue al lugar donde estn los cabezales. Leer el dato con el cabezal. La operacin de escritura es similar. El funcionamiento terico es sencillo; pero en la realidad es mucho ms complejo, ya que entran en juego el procesador, la controladora de discos, la BIOS, el sistema operativo, la RAM y el propio disco. La alimentacin de energa le llega al disco por un cable desde la fuente de alimentacin con un conector de 4 contactos. Cabezas, cilindros y sectores Para organizar los datos en un disco duro, se utilizan tres parmetros que definen la estructura fsica del disco: cabeza, cilindro y sector. Las cabezas (heads) son los elementos que cumplen con la funcin de lectura/escritura. Hay una por cada superficie de datos, es decir, dos por cada plato del disco.

Cada una de las caras del disco se divide en anillos concntricos denominados pistas (tracks), que es donde se graban los datos (vase la Figura 5.2). El cilindro (cylinder) est formado por todas las pistas accesibles en una posicin de los cabezales. Se utiliza este trmino para referirse a la misma pista de todos los discos de la pila. Cada pista se encuentra dividida en tramos o arcos iguales que permiten la grabacin de bloques de bytes (normalmente 512 bytes). Cada uno de estos tramos se llama sector. Los sectores son las unidades mnimas de informacin que se pueden leer o escribir en un disco duro.

La numeracin de los cilindros, cabezas y sectores es la siguiente: el primer cilindro es el 0, la primera cabeza es la 0 y el primer sector es el 1. La capacidad de un disco duro se puede calcular conociendo estos valores. Vamos a calcular la capacidad de un disco sabiendo que cada sector almacena 512 bytes. Para ello nos dan los siguientes datos: Cilindros = 6 253; Cabezas = 16; Sectores = 63 La capacidad ser igual a:
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Capacidad = 6253 x 16 x 63 x 512= 3227148288 bytes, que equivalen aproximadamente a 3 GB (gigabytes). Ejercicio: Calcula la capacidad de un disco duro con los siguientes valores: Cilindros = 528; Cabezas = 64; Sectores = 63.

Estructura lgica. La estructura lgica de un disco duro est formada por: El sector de arranque (master boot record). Es el primer sector de todo el disco duro: cabeza 0, cilindro 0 y sector 1. En l se almacena la tabla de particiones y un pequeo programa llamado master boot, que es el encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al sector de arranque de la particin activa. El espacio particionado es el espacio de disco duro que ha sido asignado a alguna particin. Las particiones se definen por cilindros. Comienzan en la primera pista de un cilindro y terminan en la ltima de otro. El espacio sin particionar es el espacio que todava no se ha asignado a ninguna particin.

Caractersticas de un disco duro. La capacidad y rendimiento de los discos duros se determina en funcin de varios factores, que son: el modo de transferencia, el tiempo de acceso, el tiempo de bsqueda, la velocidad de rotacin, la latencia, la capacidad de almacenamiento y la cach del disco. Modo de transferencia Hace referencia a cmo se transfieren los datos desde la unidad de disco duro hacia la RAM. Hay varias tcnicas: PIO, DMA Y Ultra DMA: PIO (programmed input/output): entrada/salida programada. Utiliza el microprocesador del sistema como intermediario para el intercambio de datos. Algunos modos de transferencia PIO son: PIO Modo 1: PIO Modo 2: PIO Modo 3: PIO Modo 4: 5,2 MB/s. 8,3 MB/s. 11,1 MB/s. 16,6 MB/s.

DMA (direct memory access): es un sistema pensado para transferir datos desde la RAM hasta el disco duro, y viceversa, sin que el microprocesador tenga que intervenir en esta tarea, lo cual libera a la CPU para realizar otras tareas. Actualmente se utiliza el sistema UltraDMA, ms conocido como UDMA. Existen
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varias versiones que se conocen por la velocidad mxima de transferencia que permiten: Tiempo de acceso Es el tiempo usado por las cabezas de lectura/escritura para colocarse encima del sector que se va a leer o escribir. Este tiempo debe estar comprendido entre los 9 y los 12 milisegundos. Tiempo de bsqueda Es el tiempo que necesita la unidad para desplazar las cabezas desde una pista a otra. Est comprendido entre 8 y 12milisegundos. Velocidad de rotacin Marca la velocidad de giro del disco. Los valores tpicos se encuentran entre 5400 Y 7200 rpm (revoluciones por minuto), aunque en discos SCSI las velocidades de giro pueden ser mayores. Latencia Cuando se desplazan las cabezas hasta el cilindro adecuado, la unidad tiene que esperar hasta que el sector deseado pase por debajo de la cabeza. La latencia es el tiempo necesario para que gire el disco y el sector alcance la posicin correcta. Cuanto mayor sea la velocidad de rotacin del disco, menor ser la latencia. Se calcula dividiendo 60 (segundos por minuto) entre la velocidad de rotacin. Capacidad de almacenamiento Aunque todas las caractersticas son importantes, lo principal de un disco duro es su capacidad. En este momento se mide en gigabytes. Los fabricantes suelen redondear la capacidad de un gigabyte con 1000 megabytes, lo que hace que haya discrepancias a la hora de calcular el tamao total, ya que realmente un gigabyte son 1024 megabytes. Cach de disco La cach del disco almacenar las lecturas, de forma que, cuando la controladora solicite datos del disco, ya los tenga disponibles en su cach y no haya que esperar a que los cabezales cambien de posicin. Discos duros IDE. Los discos duros IDE (integrated device electronics, electrnica de unidades integradas) son los ms habituales actualmente. Albergan toda la electrnica del controlador en su placa base. Hace aos los discos duros que se utilizaban no posean ningn tipo de
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DMA-16 o Ultra-DMA: 16,6 MB/s. DMA-33, Ultra-DMA-Mode-2 o Ultra-ATA/33: 33,3 MB/s. UDMA-66, Ultra-DMA-Mode-4 o UltraATA/66: 66,6 MB/s. UDMA-100 o Ultra-DMA-Mode-5: 100 MB/s. UDMA-133: 133 MB/s. UDMA-150: 150 MB/s.

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autonoma y necesitaban tarjetas controladoras que realizasen las tareas referentes al manejo, control y flujo de datos. La conexin del disco duro al sistema se har mediante un cable plano de 40 pines 80 pines, que se conectar a la interfaz IDE o conector IDE en la placa base. Las placas base actuales incluyen dos conectores o canales IDE (vase la figura).

Uno de ellos ser el conector IDE primario y el otro el conector IDE secundario. Al conector IDE primario se conectar la unidad de arranque del sistema. Es necesario consultar el manual de la placa base para saber cul es la posicin de cada uno. Cada interfaz IDE admite como mximo dos dispositivos IDE, como, por ejemplo, dos discos duros o un disco duro y una unidad de CD-ROM. La interfaz IDE est limitada a 1024 cilindros, 16 cabezales y 63 sectores; por tanto, el tamao mximo de los discos duros IDE es de 528 MB. Realmente la interfaz que se est utilizando actualmente es la EIDE (enhanced IDE, lDE mejorada), que permite ms de 120 GB (255 sectores, 16 cabezales y 65536 cilindros); aunque en la jerga informtica se le sigue llamando IDE. Maestro/esclavo Cada interfaz o conector IDE soporta dos dispositivos, y cada dispositivo debe ser identificado. Uno se identificar como maestro (master) y otro como esclavo (Slave) en ese cable conector. No puede haber dos maestros o dos esclavos sobre el mismo cable. Los dispositivos IDE usan jumpers (o puentes) para la identificacin maestro/esclavo. Suelen estar situados en la parte del disco donde se halla el conector IDE (vase la figura). La posicin de los jumpers se suele encontrar en una pegatina que se halla en la parte superior del disco. Las configuraciones tpicas de los jumpers son: Maestro en un cable de una sola unidad. Suele venir en la etiqueta del disco como: Master with a non-ATA-compatible slave. Maestro en un cable de dos unidades: Master o stand-alone, o bien Master o single drive. Esclavo: Drive is a slave, o bien Slave.
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Seleccin por cable para designar cul es la unidad maestra y cul la esclava: Cable select, o bien Enable cable select.

No todas las unidades admiten todas las combinaciones. Ser necesario consultar la documentacin de cada unidad para determinar con seguridad la colocacin de los jumpers. A la hora de manipular una unidad de disco hemos de tener en cuenta algunas precauciones: No debemos golpearla. No debe estar expuesta a fuentes magnticas que puedan afectar a la informacin. No se debe abrir el disco. No se deben usar tornillos de fijacin muy largos para ajustar los discos a la caja. Debe usarse preferentemente en posicin horizontal.

La mejor forma de detectar la presencia de discos es accediendo a la BIOS y entrando en la opcin IDE HDD AUTO DETECTION, que permite detectar automticamente los discos duros instalados en el equipo. Lo veremos a continuacin. La BIOS La BIOS (basic input/output system), o sistema bsico de entrada-salida, comprueba los dispositivos que hay conectados en cada conector IDE de la placa base. Detectar el tamao del disco y su geometra, es decir, el nmero de cilindros, cabezas y sectores en que se divide. Esta informacin la muestra con los siguientes parmetros: SIZE, CYLS, HEAD y SECTOR, respectivamente (vase la figura). Veamos el significado de algunos parmetros con los que nos hemos encontrado en la imagen anterior: Primary Master y Primary Slave: estos trminos hacen referencia a los dispositivos conectados como maestro y esclavo en el conector IDE1 o en el canal IDE primario. Recordemos que en cada cable plano se pueden conectar dos dispositivos. Secondary Master y Secondary Slave: hacen referencia a los dispositivos conectados como maestro y esclavo en el conector IDE 2 o en el canal IDE secundario. SIZE: tamao del disco en megabytes. PRECOMP: nmero de cilindro en el que el disco cambia el tiempo de escritura. En los discos nuevos no se usa. LANDZ: nmero de cilindro donde las cabezas de lectura/escritura se posicionan cuando el disco est parado.

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MODE: modo de direccionamiento del disco. Puede ser Normal (para los discos ms viejos), Large o LBA. En la actualidad, LBA es la forma ms corriente de direccionamiento; se usa para discos de ms de 528 MB. CHS Capacity: hace referencia a la capacidad del disco segn los cilindros, sectores y cabezas que tiene. Maximum LBA Capacity: capacidad total del disco duro segn el modo de direccionamiento LBA. Multi-Sector Transfers: hace referencia al nmero de sectores por bloque que se transfieren cuando se transfieren mltiples sectores. SMART Monitoring: la configuracin de este parmetro permite avisar al usuario acerca de los posibles errores que puedan suceder en el disco duro.

Cuando entramos en la zona de deteccin de discos en la BIOS, podemos seleccionar AUTO en la columna del tipo de disco (TYPE), para que cada vez que el ordenador arranque se configuren los valores automticamente. Lo ms importante es asegurarse de que se activa el modo LBA, algo que suele hacerse automtica mente la mayora de las veces. Cuando se activa el modo LBA, algunas BIOS cambian los valores de los cilindros y cabezas. Esta operacin no cambia la capacidad del disco. Estndares ATA El nombre original de la interfaz utilizada por las unidades IDE es el de interfaz ATA -AT attachment (conexin de AT): ATA e IDE son bsicamente la misma cosa-. La norma ATA define funciones bsicas de arquitectura de la interfaz, como son: el nmero de pines de los cables utilizados para conectar las unidades al bus del sistema, los parmetros de configuracin maestro/esclavo o las velocidades de transferencia de datos. En la Tabla siguiente se describen las velocidades de transferencia de los distintos modos ATA. Tipo Velocidad de transferencia ATA 8,1 MB/s Fast ATA 13,3 MB/s ATA-2 y 3. Fast 16,6 MB/s ATA 2 y 3 ATA-4. Ultra33,3 MB/s ATA/33 ATA-5. Ultra66,6 MB/s ATA/66 ATA-6. Ultra100 MB/s ATA/100 Ultra-ATA/133 133 MB/s Ultra-ATA/150 150 MB/s Velocidades de transferencia en las normas ATA. Discos duros SCSI. Los discos duros SCSI (small computer system interface, interfaz de sistema para pequeos equipos) se utilizan menos que los discos IDE, debido a su elevado coste; sin embargo, suelen ser ms
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rpidos a la hora de transmitir datos, con una tasa de transferencia casi constante, y usan menos el microprocesador para dicha tarea. Se suelen utilizar en ordenadores cargados de trabajo, como los servidores de red. La interfaz SCSI soporta ms dispositivos y ms tipos de dispositivos que la interfaz IDE y no suele estar integrada en la placa base. En la mayora de los casos es necesaria una tarjeta adaptadora que se insertar en una ranura de la placa base. En la Figura 5.6 se muestra una tarjeta adaptadora SCSI, que se inserta en una ranura PCI, el disco duro SCSI y la interfaz SCSI. La BIOS SCSI Los discos duros SCSI no se registran en la BIOS del sistema. En cambio, la tarjeta adaptadora SCSI incluye su propia BIOS, que regular todas las actividades, con independencia del microprocesador. Un ordenador que tenga tarjeta adaptadora SCSI mostrar informacin acerca del adaptador en el proceso de arranque y la posibilidad de acceder a la BIOS del adaptador mediante una combinacin de teclas como, por ejemplo, [CTRL A]. Desde la BIOS SCSI se tiene acceso a todos los dispositivos conectados a la tarjeta SCSI. En ella se visualizar una pantalla donde suele aparecer un men con varias opciones. Este men y la combinacin de teclas dependen de la BIOS, no tienen por qu ser el mismo para todas. Estndares SCSI Los estndares SCSI definen los elementos bsicos del bus SCSI, incluyendo el nmero de dispositivos que se pueden conectar al cable, la longitud del cable, las seales, las rdenes, la velocidad de transferencia, etc. En la Tabla 5.2 se muestra la relacin de estndares SCSI. Estndar SCSI-1 Fast SCSI Wide SCSI Ultra SCSI Ultra Wide SCSI Ultra Wide SCSI-2 Ultra3 SCSI N mximo de dispositivos 7 7 15 7 15 15 15 Estndares SCSI Discos duros extrables. Podemos instalar en el ordenador una carcasa para tener un disco duro externo. Esta carcasa estar conectada al puerto IDE de la placa base mediante el cable IDE, de tal forma que, cuando queramos trabajar con el disco, slo tendremos que introducirlo en
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Velocidad de transferencia 5 MB/s 10 MB/s 20 MB/s 20 MB/s 40 MB/s 80 MB/s 100 MB/s

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la carcasa sin necesidad de instalarlo dentro de la caja del ordenador. Tambin existe este mismo sistema para el caso de la interfaz SATA. Este sistema se suele utilizar cuando compramos un disco duro nuevo y queremos mantener el sistema operativo del viejo disco, de tal forma que podamos arrancar el ordenador con un disco o con otro. Tambin se puede utilizar cuando se quiere copiar un disco duro completo. Actualmente existen en el mercado discos duros IDE o SATA externos que se conectan al ordenador a travs de los puertos USB o Firewire, o bien discos duros SATA que se conectan a travs de un puerto SATA externo.

Disquetes
Los disquetes o discos flexibles han sido hasta hace unos aos el sistema principal de almacenamiento de datos en los ordenadores, as como el principal medio utilizado para la distribucin de software. Cuando aparecieron los discos duros, los disquetes siguieron mantenindose por varios motivos: se utilizan para arrancar el sistema, para distribuir software, y proporcionan un medio de almacenamiento extrable. Actualmente, la unidad de disquete se incluye en la mayora de los ordenadores. Su uso principal es el arranque del sistema y el almacenamiento temporal de archivos pequeos. Caractersticas. Un disquete consiste en una pelcula muy fina de Mylar (una pelcula de polister fabricada por la empresa DuPont), cortada en forma de crculos e impregnada en sus dos caras por partculas magnticas que constituyen el medio de almacenamiento real. La hoja de Mylar est contenida dentro de una caja de plstico con un orificio rectangular cubierto por un protector deslizante, generalmente metlico, que deja ver las caras del disco. El protector salvaguarda el disco contra el polvo y la suciedad. Vase la figura. En la parte inferior izquierda dispone de una ranura de proteccin contra escritura. Si est tapada, no se podrn grabar datos en el disco. Los disquetes ms utilizados actualmente son los de 3 de doble cara y alta densidad, ms conocidos como: 3 HD. Tienen 80 pistas y 18 sectores por pista en cada cara. La capacidad de almacenamiento ser: 80 pistas x 18 sectores x 2 caras x 512 bytes = 1474560 bytes, o lo que es prcticamente lo mismo: 1,44 MB. En la parte superior izquierda del disquete, hay una ranura que indica que el disco es de alta densidad (HD, high density); se utiliza para distinguirlos de discos ms antiguos que slo permitan 720 KB de almacenamiento, a los cuales se les conoca como discos de
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doble cara y doble densidad: 3 DD (double density). Tenan 80 pistas y 9 sectores por pista en cada cara. IBM lleg a fabricar disquetes de 3 con 80 pistas y 36 sectores por pista que permitan capacidades de almacenamiento de 2,88 MB; pero tuvo poco xito, ya que resultaban muy caros. Los disquetes son dispositivos poco fiables para el almacenamiento de la informacin, ya que les afecta el calor, el fro, la humedad, los campos magnticos, golpes, polvo, etc., por lo que, si tenemos datos importantes que hemos de guardar en lugar seguro, no debemos utilizar disquetes, salvo, tal vez, para acarrear los datos.

Unidad de disquetes. La unidad de disquete es un dispositivo interno que se monta dentro de una baha en la caja del ordenador. Su tamao es similar al de una unidad de disco duro. La parte frontal ha de estar visible, para poder introducir el disquete. Existen tambin unidades externas que se conectan al ordenador bien a travs del puerto paralelo o a travs de un puerto USB. Escribe los datos en los discos en forma de pistas, al igual que los discos duros, y por las dos caras. Est formada por los siguientes componentes: Las cabezas de lectura/escritura. El motor de giro, que hace girar al disco en el interior de la caja de plstico a una velocidad de 300rpm. El conector para conectar la unidad al puerto correspondiente en la placa base (Floppy). El conector para conectar la unidad a la fuente de alimentacin.

El cable de datos es un cable plano de 34 pines con un extrao retorcido en uno de sus extremos. Este retorcido se utiliza para distinguir las unidades de disquete (A o B) y no tener que usar jumpers para configurarlas. El conector del cable situado despus del retorcido corresponde a la unidad A. Vase la figura anterior. Existen cables con cinco conectores que hacan posible conectar 2 disqueteras antiguas de 5 , ya obsoletas (permitan capacidades de almacenamiento de 360 KB o 1,2 MB); y dos disqueteras de 3 . Actualmente para ahorrar cable se utiliza uno plano de dos o tres conectores, que permite conectar una o dos disqueteras de 3 (vase la Figura 5.8).

Dispositivos de almacenamiento ptico


En un principio los disquetes se utilizaban para suministrar productos de software y sistemas operativos. Debido al aumento de tamao de estos productos, los disquetes se hicieron cada vez menos prcticos y se sustituyeron por los CD-ROM.
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El disco compacto o CD apareci por primera vez en 1982 en formato de audio. Los CDROM aparecieron en 1984. Permitan almacenar hasta 700 MB; pero en aquella poca eran muy caros, por lo que hubo de pasar cierto tiempo para que reemplazaran a los disquetes como medio de distribucin de software. El software ha seguido en aumento y actualmente muchos productos software necesitan varios CD-ROM. Surge entonces el DVD, que permite almacenar hasta 17 GB. Los CD-ROM y DVD son dispositivos de almacenamiento ptico. Al igual que en los discos, el almacenamiento es digital; la unidad lee una secuencia de unos y ceros, y los convierte al formato del ordenador. Fsicamente estn formados por un disco de policarbonato de 12 centmetros de dimetro y 1,2 milmetros de espesor, con un agujero central de 1,5 centmetros de dimetro. CD-ROM. Es el medio ms habitual utilizado actualmente para almacenar datos. Fabricacin El proceso de fabricacin de un disco compacto o CD utiliza un disco maestro en el que se graban los unos y los ceros, que consisten en una serie de hoyos microscpicos (o pozos), utilizando un lser de alta potencia (mayor que el del utilizado para leer el CD). Este disco maestro es utilizado para estampar la imagen en el policarbonato del CD. Una vez que el CD tiene estampado el conjunto de datos, se aplica una cubierta de aluminio que caracteriza su habitual aspecto brillante y que sirve para reflejar la luz lser del cabezal de lectura. Despus se aplica a todo el disco una fina capa protectora de laca transparente. Finalmente se estampa encima la etiqueta. Vase la figura. Las unidades de CD leen en la cara inferior del disco (la que no tiene la etiqueta), pero el conjunto de datos se estampa en el lado superior, debajo de la etiqueta. La cabeza de la unidad enva un haz de luz desde la parte inferior del disco. Esta luz se refleja en la capa de aluminio. La cantidad de luz reflejada depende de la superficie sobre la que incide el haz: si el haz de luz incide en un hoyo, sta se disipa y la intensidad reflejada es mucho menor que cuando incide sobre un llano. Los llanos funcionan como espejos reflejando casi toda la luz que reciben. Si hacemos coincidir los hoyos con los ceros y los unos con los llanos, tendremos una representacin binaria. El CD dispone de una nica pista en espiral que se inicia en la zona central del disco y finaliza en el borde exterior. Su longitud es de aproximadamente 6 km. Formatos

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Existen muchos formatos de disco. La diferencia entre uno y otro est en el modo en que se codifica la informacin: CD-DA (Compact Disk Digital Audio). Est destinado al formato de audio. La norma que define este formato se encuentra en el Libro Rojo. CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory). Es el utilizado habitualmente para datos. La norma se encuentra en el Libro Amarillo. CD-I (Compact Disk Interactive). Define el formato para los CD interactivos que integran texto, grficos, vdeo, audio y datos binarios (juegos, enciclopedias, pelculas, etc.). La norma se encuentra en el Libro Verde. CD-ROM XA (CD-ROM eXtended Architedure). Es una conjuncin del formato CDROM y el CD-I, diseado para mejorar las capacidades de audio y vdeo; puede ser utilizado tambin para almacenar slo datos. CD-R Multisession (CD Recordable). Define el formato para los discos grabables multisesin, contemplando la posibilidad de agregar datos a un CD-ROM ya grabado. La norma se encuentra en el Libro Naranja. CD-RW Multisession (CD ReWritable). Define el formato para los discos regrabables multisesin, contemplando la posibilidad de grabar, borrar y volver a grabar como si de un disquete se tratara. La norma se encuentra en el Libro Naranja. Video CD - Photo CD. Define el formato de video original (Video CD), que permite la grabacin de video con compresin MPEG-1 con posibilidad de almacenar 70 minutos de grabacin con calidad equivalente a la de un video VHS, tanto en audio como en imagen, as como el formato Photo CD. La norma se encuentra en el Libro Blanco.

Actualmente casi todas las unidades de CD-ROM admiten los formatos descritos anteriormente. Unidades de CD-ROM Las unidades de CD-ROM slo admiten accesos de lectura. No es posible borrar, sobrescribir o modificar la informacin grabada en el disco. Est formada por los siguientes elementos: La cabeza de lectura. Consta de una fuente de luz y un receptor de luz llamado Fotodetector: La cabeza enva la luz sobre la superficie reflectante del disco que contiene los datos y el detector lee la luz reflejada. El accionador de la cabeza. Se encarga de desplazar la cabeza sobre la superficie del disco hasta la pista que va a leerse. El motor de rotacin. Es el que hace girar el disco. La velocidad de giro del disco depender de la posicin del accionador de la cabeza. Tenemos dos opciones que son mantener la velocidad lineal constante (CLV) o que la que permanezca constante sea la velocidad de giro (CAV):
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o CLV (constant lineal velocity). Utilizada por los lectores de CD-ROM hasta 12X, por la cual el motor del lector gira ms rpido al leer la zona interna del disco que cuando lee la zona exterior, dando lugar a una tasa constante de lectura en todo el disco. o CAV (constant angular velocity). Es la tecnologa utilizada en los lectores 16X y superiores, por la cual el lector lee datos con mayor rapidez en la zona exterior del disco que en la zona interior. Mecanismo de carga del disco. Es el encargado de introducir el CD en la unidad. Suele utilizarse una bandeja de plstico que se gestiona mediante la pulsacin de un botn desde el frontal de la unidad. Los discos se colocarn en esta bandeja con la etiqueta hacia arriba.

El frontal de la unidad deja al descubierto una serie de elementos (vase la figura). Entre ellos estn: la salida de auriculares, el control de volumen, el indicador LED que seala cundo est funcionando el CD, el botn de Expulsin y Parada del CD de la unidad y el botn de Play y Avance. Todas estas teclas suelen ser independientes del software, aunque lo normal sea que ste tenga prioridad sobre la pulsacin. La mayora suelen tener un orificio en el frontal cuya misin es expulsar los discos que se encuentran bloqueados mediante la insercin de un destornillador fino en dicho orificio. Basta con una pequea presin para que la unidad se desbloquee y deje libre el disco.

Frontal de una unidad de CD-ROM

Parte trasera de una unidad de CD-ROM

Velocidad de transferencia La velocidad de una unidad CD-ROM expresa la tasa de transferencia de datos, lo cual se indica mediante un nmero seguido de una X; por ejemplo: 52X. Los primeros CD-ROM operaban a la misma velocidad que los CD de audio estndar: 150 KB/s. El signo X se utiliza para expresar que el CD-ROM alcanza una velocidad de transferencia 2, 4, 16, 24, 48, 52 veces la velocidad anterior. Por tanto, la tasa de transferencia para un CD- ROM 52X es: 52 x 150 = 7800 KB/s. DVD. Al DVD inicialmente se le llam disco de vdeo digital, porque se destinaba a guardar pelculas, pero cuando se descubri su potencial para guardar datos se cambi el nombre por el de disco verstil digital. Las caractersticas principales de un DVD son su velocidad y su capacidad de almacenamiento.
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Caractersticas Los DVD son del mismo tamao que los CD, pero pueden contener ms datos por varios motivos: Las longitudes de los hoyos microscpicos utilizados para codificar los datos son menores en el DVD que en el CD. Las pistas de un DVD estn ms prximas que en un CD. Un DVD puede tener dos capas de datos, una opaca y otra translcida. La unidad puede leer las dos capas enfocando el lser a una o a otra. Un DVD consiste en dos discos pegados uno contra el otro. Esto hace posible que se puedan tener datos en las dos caras del disco. Sin embargo, las unidades de CD tienen una sola cabeza para leer una cara, por lo que si se quiere leer la otra es necesario dar la vuelta al disco. Cada cara del disco puede tener a su vez dos capas de datos. Los DVD utilizan un mtodo ms eficaz de deteccin y correccin de errores.

En cuanto a la velocidad de transferencia, hemos de tener en cuenta que un DVD 1X transfiere datos a 1385 KB/s, que equivale a una unidad de CD-ROM de 8X. Actualmente existen unidades lectoras de DVD 48X, mientras que la mayora leen CD-ROM a una velocidad del orden de 52X. La capacidad de almacenamiento en una capa de un DVD es de 4,7 GB. Si se utilizan dos capas para grabar datos, la segunda tiene una capacidad de 3,8 GB. La capacidad de un DVD segn el nmero de caras que se usan y el nmero de capas de datos se muestra en la tabla de la siguiente pgina. Formatos Existen varios tipos de formatos de DVD: DVD-ROM: se utiliza para el almacenamiento de datos digitales de slo lectura. Las unidades DVD- ROM son las que se suelen instalar en los ordenadores. DVD-Video: se utiliza para el almacenamiento de video digital para pelculas en formato MPEG-2. DVD-Audio: se utiliza para el almacenamiento de audio digital similar al proporcionado por los discos CD-DA. DVD-R (grabable): es un disco tipo WORM (siglas inglesas de escribe una vez, lee muchas) que puede grabar hasta 4,7 GB, pero slo una vez. DVD-RW (lectura/escritura): es un DVD regrabable que puede reescribirse hasta unas 1000 veces. El sistema de grabacin es similar al de los discos CDRW. Puede leerse en una unidad de DVD-ROM.
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DVD+R: este formato es diferente a los dos anteriores, porque su sistema de grabacin es distinto. Slo se pueden grabar una vez. DVD+RW: es un formato DVD+R con reescritura. DVD-RAM: este tipo de DVD viene en cartuchos que son necesarios para realizar la grabacin. Son DVD reescribibles y estn dirigidos a mbitos ms profesionales. El tiempo de acceso a los datos es mucho menor que en el resto de formatos y permite grabar vdeo digital en tiempo real con cmaras digitales de gama alta. Este formato es el llamado DVD-VR. Para poder leerlo, se necesita una unidad DVD-RAM.

Actualmente existen discos grabables de doble capa y de una cara (DVD 9) a los que se les llama DVD+R DL. Son ms difciles de encontrar y ms caros que los DVD+R. Su velocidad de escritura asciende slo a 2,4X.

DVD DVD 5 DVD 9 DVD 10 DVD17 1 2 1 2

Capas 1 1 2

Caras

Capacidad en GB 1 capa x 1 cara = 4,7 GB (1 capa + 2 capa) x 1 cara = 8,5 GB 1 capa x 2 caras = 9,4 GB

2 (1 capa + 2 capa) x 2 caras = 17 GB Capacidades en GB de distintos tipos de DVD Capacidad 4,7 GB 4,7 GB 4,7 GB 4,7 GB Velocidad de escritura 1X 2X 4X 8X 1X 2X 4X 2,4X 8X 12X 2,4X 4X Reescritura No S No S

Formato DVD-R DVD-RW DVD+R DVD+RW

DVD-RAM 9,4 GB 2X 3X S Resumen de formatos para los discos grabables ms comunes. Unidades de DVD Fsicamente, las unidades lectoras y grabadoras de DVD son muy similares a las unidades lectoras y grabadoras de CD. A veces resulta difcil distinguirlas a simple vista, sobre todo si carecen de etiquetas. En la parte frontal encontramos: la bandeja del disco, el botn de parada y expulsin, el orificio de expulsin de emergencia y el indicador o indicadores de actividad de la unidad En la parte trasera de la unidad encontramos los mismos elementos ya vistos para las unidades de CD: el conectar de alimentacin, el conectar IDE/ATAPI, los jumpers y los conectores de salida de audio analgico y de audio digital.
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Unidades grabadoras Las unidades grabadoras de CD y DVD tienen un aspecto similar a las unidades lectoras. Al principio, cuando aparecieron, tenan precios elevados, pero actualmente una unidad grabadora de DVD se puede encontrar por menos de 50 euros. Hoy en da casi todos los ordenadores que se compran incluyen una unidad grabadora.

Unidades Zip
Las unidades Zip nos permiten almacenar y transportar informacin fcilmente. Los discos Zip son dispositivos magnticos un poco mayores que los disquetes de 31/2, aunque ms robustos y fiables. Su capacidad de almacenamiento es de 100 MB y 250 MB, segn la versin de que se trate. La velocidad de transferencia de datos no supera la de los discos duros, pero s a la de la clsica disquetera; puede llegar a 2,4 MB/s en las unidades Zip SCSI. Existen diferentes formatos tanto internos como externos. Las unidades externas se caracterizan por su color azul oscuro; las internas son similares a las unidades de disquete. Vase la figura. Las unidades Zip estn disponibles como unidad interna IDE o SCSI, o como externa SCSI, puerto Unidad Zip externa e interna paralelo o USB. Su instalacin es sencilla. Las (con un disco Zip en su interior) unidades externas se conectan al puerto USB o al puerto paralelo del ordenador. Las unidades internas se conectarn al conector IDE de la placa base.

Unidades LS-120 Super Disk


Estas unidades se disearon para ser el nuevo formato de los discos flexibles reemplazando la disquetera de 3. El formato LS-120 ofrece capacidades de almacenamiento de 120 MB y es totalmente compatible con los discos de 3 existentes de 720 KB Y 1,44 MB. Proporciona tambin mayores velocidades de transferencia de datos que la disquetera, hasta 750 KB/s. Estn disponibles en versin IDE para las unidades internas; o bien puerto paralelo y USB para las externas. Aunque estas unidades ofrecen capacidades de almacenamiento de 120 MB, superiores a las Zip, no han tenido la popularidad de estas ltimas. El motivo principal es que la unidad Zip ofrece mayor velocidad en la transferencia de datos. El proceso de instalacin de una unidad interna LS-120 es similar al proceso de instalacin de una disquetera, con la diferencia de que la unidad se conecta al puerto IDE; por lo tanto, hay que configurarla como dispositivo maestro o esclavo. Una vez
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Instalada, es necesario entrar en la BIOS para que identifique correctamente a la unidad junto con los otros dispositivos IDE

Unidades Jaz
Las unidades Jaz ofrecen mayor capacidad de almacenamiento y mayor velocidad de transferencia de datos que las unidades anteriores. Se puede decir que es verdaderamente un disco duro de cartucho extrable. Existen modelos internos y externos con capacidad de 1 y 2 GB. El inconveniente de estas unidades es su precio, ms elevado que el de un disco duro. Estas unidades se utilizan para el almacenamiento masivo de datos que deben guardarse y recuperarse a gran velocidad. Utilizan la interfaz SCSI, por lo que requieren de tarjeta adaptadora y de cable plano SCSI. La instalacin de la unidad a la carcasa es similar a la instalacin de la disquetera. La conexin del cable plano se realizar a la tarjeta adaptadora.

Memoria Flash o Flash RAM


Las memorias Flash o Flash RAM son dispositivos de estado slido (no tienen partes mviles) que leen y escriben datos elctrica mente, en lugar de hacerlo magnticamente. Tienen la propiedad de conservar los datos cuando se apaga el dispositivo que las usa. Son pequeas, prcticas y resistentes a los golpes. Existen muchos formatos y cada vez tienen mayor capacidad de almacenamiento. Son ideales como medio de almacenamiento en cmaras digitales. Los formatos ms populares son: Compact Flash: fue el primer tipo de memoria Flash que se hizo popular en el comienzo. Ofrece una capacidad de almacenamiento de hasta 4 GB, y son pequeas y ligeras. Se suelen usar en las cmaras digitales, en los reproductores MP3 y en los ayudantes digitales personales (PDA). Smart media: es muy similar a la anterior, pero de distinto fabricante. Memory Stick: formato utilizado por Sony en sus cmaras digitales, PDA y reproductores de msica digital. Tienen una capacidad de hasta 1 GB, pero son ms caras que las anteriores. Secure Digital o SD: es un tipo de memoria de peso y tamao muy reducido, pero su capacidad de almacenamiento es muy elevada. Una caracterstica importante es que protege los datos contra el borrado accidental. Se usa mucho en cmaras digitales.

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Multimedia Card o MMC: este tipo de memoria Flash se puede conseguir actualmente con una capacidad de hasta 256 MB. Son muy ligeras y pequeas, pero poco resistentes a los malos tratos. XD Picture Card: ofrece mayor capacidad de almacenamiento que la anterior. Dispositivo USB: es un pequeo dispositivo que conectamos al puerto USB para poder transferir datos sin complicaciones. Al conectarlos, el ordenador detectar un nuevo dispositivo de almacenamiento. No se necesitan drivers para Windows XP, 2000 o Me, pero s para Windows 98. Tienen una capacidad de hasta 4 GB. Estos dispositivos no tienen un nombre generalizado; se les conoce como lapicero, llave, llavero, pen-drive, etc. Actualmente es el medio extrable ms utilizado.

Unidades de cinta magntica


Las cintas magnticas o streamers son los dispositivos de almacenamiento ms eficientes para guardar una copia completa de un disco duro. Estn hechas de plstico flexible con un lado cubierto con un material ferro magntico. Las cintas vienen en carretes, cartuchos y casetes de muchos tamaos y formas. El dispositivo usado para leer y escribir en la cinta se llama unidad de cinta. Tiene un precio asequible y puede guardar gran cantidad de informacin (varios GB). Los datos se graban secuencialmente; por tanto, para acceder a una determinada informacin es necesario leer todo lo que est antes. Para agregar y borrar datos en una cinta, se debe grabar una nueva con la nueva informacin. Su uso ms frecuente es hacer copias de respaldo (backups) de informacin, para prevenir prdidas accidentales que podran ocurrir si algo les sucediese a los discos duros. Entre los inconvenientes se encuentran la necesidad de software especial para hacer las copias y su tremenda lentitud a la hora de leer y grabar datos. La mayora de las unidades de cinta magntica utilizan interfaces SCSI. Existen diferentes tipos de cintas, que se diferencian por el tamao, la capacidad de almacenamiento, la tasa de transferencia de datos o la tecnologa de grabacin. Cintas DLT. De las tcnicas en cintas disponibles, la cinta DLT posee la superficie grabable ms grande de cinta, por lo que constituye uno de los sistemas ms rpidos, confiables y difundidos para realizar backups e intercambio de datos. Pueden llegar a almacenar 80 GB comprimidos de datos. La transferencia de datos alcanza los 6 MB/s. Cintas QIC. Los cartuchos QIC parecen cintas de casete, con dos carretes, uno para la cinta y otro para enrollarla. Son empleadas mayoritariamente en pequeas empresas o para uso personal. Ofrecen tasas de transferencias de datos ms bajas que las cintas DLT o DAT, por lo que no son aptas para las copias de grandes volmenes de datos. Cintas Travan. Las cintas Travan se derivan de las cintas QIC. Existen diferentes versiones con distintas capacidades, soportando los estndares TR-1, TR-2 Y TR-3,
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que llegan a alcanzar los 3,2GB de capacidad en modo comprimido y una velocidad de transferencia de hasta 2 MB/s. Cintas DAT. Las unidades DAT usan una cinta de 4mm y el sistema de grabacin es similar al de las cintas de vdeo, siendo ms lentas que las DLT, por lo que solamente se usan cuando lo ms importante es la capacidad. La Figura 5.33 muestra el proceso de copia de seguridad sobre una cinta de 4mm. Pueden llegar a almacenar 24 GB comprimidos de datos. La transferencia de datos alcanza los 2,2 MB/s. Cintas 8 mm. Este estndar se dise originalmente para vdeo y en cuanto a su funcionamiento se parece a las unidades DAT, pero con mayores capacidades. Pueden llegar a almacenar 25 GB de datos sin comprimir. La transferencia de datos alcanza los 360 MB/min.

Dispositivos perifricos.
Los dispositivos perifricos (o perifricos, en general) son los aparatos encargados de enviar y recibir datos del mundo exterior, es decir, los que se ocupan de establecer la comunicacin entre el ordenador y el mundo que le rodea. En sentido estricto no se pueden considerar como parte integrante del ordenador, aunque siempre que no se especifique lo contrario, al hablar de ordenador en sentido general, incluiremos tambin los perifricos. Si comparamos al ordenador con el cuerpo humano, la CPU correspondera al cerebro, mientras que los sentidos y las extremidades se corresponderan con los perifricos que ayudan al cerebro a comunicarse con el entorno. Los perifricos se pueden clasificar en varios tipos: Perifricos de entrada: mediante ellos introducimos datos desde el exterior al ordenador. Un ejemplo es el teclado o el ratn. Perifricos de salida: mediante ellos podemos ver los resultados de un proceso. Un ejemplo es la impresora o el monitor. Perifricos de almacenamiento: contienen informacin que, para ser procesada, debe ser trasladada a la memoria principal del ordenador; por ejemplo, un disco duro. Perifricos de comunicacin: permiten la comunicacin con dispositivos remotos. Perifricos de este tipo son los adaptadores de red o los mdems.

Conectores y Puertos.
Para conectar los dispositivos perifricos al ordenador, se utilizan conectores. El conector se halla en el extremo del cable adjunto al dispositivo perifrico. Se inserta dentro de un puerto para hacer la conexin entre el ordenador y el dispositivo perifrico; el puerto hace que el dispositivo perifrico est disponible para el usuario.

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La mayora de los ordenadores actuales de estilo ATX incluyen los siguientes puertos de entrada/salida que se utilizan para conectar dispositivos perifricos al ordenador: 2 puertos PS/2 para conectar el ratn y el teclado (llamado tambin mini-DIN) 1 puerto serie, para conectar mdems y ratones antiguos, con formato DB-9 Macho. 1 puerto paralelo, para conectar una impresora o un escner, con formato DB-25 Hembra. 2 o ms puertos USB. 1 puerto de red "ethernet".

Adems, los ltimos modelos de ordenadores suelen incorporar tambin: 1 puerto VGA, para conectar un monitor, con formato DB-15 HD Hembra. 1 puerto de red "ethernet", con formato RJ-45. 1 puerto "FireWire" o IEEE 1394 (en porttiles), para conectar cmaras digitales de vdeo o discos duros externos. Es parecido al USB pero ms rpido. 1 puerto de juegos, para conectar un "joystick", tipo DB-15 Hembra. Multimedia: 3 puertos de audio con conectores tipo "jack": -Altavoces (verde).
-Micro (rosa). - Lnea entrada exterior (azul).

Cada tipo de puerto tiene su correspondiente conector ubicado en el extremo del cable del perifrico. Existen casos en los que el cable de conexin entre el perifrico y el ordenador tienen conectores distintos. Por ejemplo:
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El cable de conexin de la impresora tiene en uno de sus extremos (el correspondiente al puerto paralelo del ordenador) un conector de tipo DB-25 Macho; pero en el otro extremo (el correspondiente a la impresora) tiene un conector tipo "centronics". El cable de conexin USB tiene en uno de sus extremos un conector USB tipo "A" (el correspondiente al puerto USB del ordenador) y en el otro extremo tiene un conector de tipo "B" (el correspondiente al perifrico). En el caso de perifricos de reducido tamao (un telfono mvil), el conector correspondiente se lama "mini-USB".

Cada tipo de puerto justifica una aplicacin y da respuesta a una serie de necesidades. Por ejemplo, los puertos serie son los ms lentos, ya que manejan perifricos con pocas necesidades de transferencia de informacin, como los ratones. Los puertos paralelos con ms capacidad de transferencia de informacin se utilizan para las impresoras y otros dispositivos que disponen de bfer interno. A continuacin se muestran algunos de los puertos y conectores mencionados:

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Perifricos de entrada
Los perifricos de entrada permiten al usuario introducir datos dentro del ordenador desde diferentes fuentes. Por ejemplo, el teclado permite al usuario introducir datos de tipo texto o numrico; el ratn captura el movimiento de la mano del usuario para seleccionar, ejecutar o mover un objeto mostrado en la pantalla, y el escner convierte imgenes y texto capturados en forma legible por el ordenador, para que el usuario los manipule. Veamos a continuacin las caractersticas de los perifricos ms populares:

El teclado
Es el perifrico de entrada ms comn. Permite que el usuario se comunique con el ordenador mediante la pulsacin de las teclas, que representan nmeros, letras, caracteres especiales y funciones. El teclado no es ms que un conjunto de interruptores. El tipo de interruptor que se use para las teclas determina la sensacin tctil del teclado. Los cuatro interruptores bsicos son: interruptores puramente mecnicos, con elementos de espuma, de casquetes de goma y de membrana. La figura muestra un teclado de casquetes de goma y otro de interruptores.

Tipos de teclado. Existen varios tipos de teclado que difieren en el nmero y disposicin de las teclas, adems de la forma de conectarse al ordenador. Los principales son los siguientes: teclados con cable, teclados inalmbricos y teclados de porttiles. En cualquiera de estos tipos podemos encontrarnos: teclas especiales multimedia, teclas especiales para navegar por Internet, para ejecutar determinadas tareas y teclados numricos independientes. Los teclados se conectan a la placa base mediante varios tipos de conectores: el conector DIN de 5 pines, el conector mini-DIN de 6 pines (o PS/2) y el conector USB. El conector DIN de 5 pines es el ms antiguo; actualmente est en desuso. Existen adaptadores DIN para poder conectar un teclado con conector DIN de 5 pines en un puerto PS/2 del ordenador. Vase la figura:

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SISTEMAS INFORMTICOS MULTIUSUARIO Y EN RED. Ejercicio: Busca informacin en Internet sobre otros posibles tipos de teclado y las posibles variaciones que pueden encontrarse en el mercado actualmente. Por ejemplo, existen teclados sin teclas? Enrollables? Ergonmicos?

El ratn
El ratn se introdujo con el Apple Macintosh y fue un xito inmediato. Pero no fue hasta el comienzo de la dcada de 1980, poca en que se introdujo Windows y la interfaz grfica de usuario (GUI graphicaL user interface), cuando el ordenador personal tuvo un sistema operativo que pudiera trabajar con el ratn. Desde ese momento el ratn se convirti en un perifrico estndar en casi todos los ordenadores personales. El ratn es un dispositivo que permite al usuario apuntar hacia objetos en la pantalla del ordenador sealndolos con un cursor (o puntero) que suele tener forma de flecha. Lo que sucede realmente es que el movimiento del ratn se convierte en coordenadas de los ejes horizontales (X) y verticales (Y) de la pantalla. El ordenador asocia determinadas funciones de la pantalla con zonas especficas y las activa cuando el usuario pulsa uno de los botones del ratn Tipos de ratones. Existen varios tipos de ratones usados en los ordenadores actuales: Ratn optomecnico. Es el tipo de ratn ms comn utilizado en los ordenadores actuales. Utiliza diodos de emisin de luz para captar los movimientos del ratn.

Ratn ptico. Utiliza un rayo de luz dirigido hacia la superficie plana sobre la que est apoyado, para detectar el movimiento del ratn. Elimina el uso de dispositivos mecnicos, como la bola, los rodillos y la rueda.

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Ratn ergonmico. Tiene una forma poco usual cuya finalidad es proporcionar comodidad al usuario para que no realice ningn esfuerzo ni la mano adopte posiciones extraas que puedan producir lesiones.

Ratn sin cable o inalmbrico. Utiliza luz infrarroja u otras tecnologas para comunicarse con el ordenador.

Ratn Trackball. El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la informatizacin de la navegacin martima.

Ejercicio:

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SISTEMAS INFORMTICOS MULTIUSUARIO Y EN RED. 1. Realiza una descripcin de los componentes funcionales de un ratn, ya sea tipo bola u ptico, desmontando un ratn y buscando informacin en Internet. 2. Busca informacin en Internet sobre otros posibles tipos de ratn y modelos interesantes que pueden encontrarse en el mercado actualmente. Por ejemplo, existe un ratn para los pies?O un ratn que no necesita superficie en la que apoyarse?

El escner
El escner es un perifrico que nos permite capturar informacin impresa, ya sea un texto (mediante OCR), una imagen o una foto, para su posterior tratamiento en el ordenador. Utiliza una fuente de luz que refleja la imagen capturada; la informacin sobre la imagen reflejada se digitaliza y se enva al software, desde donde puede almacenarse, editarse o imprimirse. Tipos de escneres De forma general, se pueden distinguir tres tipos de escner: Escner de mano. Es de tamao reducido, aproximadamente de 10 a 15 centmetros de ancho. Sirve para digitalizar imgenes o prrafos de pequeo tamao. El usuario mueve este tipo de escner sobre la imagen o el texto a digitalizar. Para obtener un resultado ptimo en la digitalizacin, es necesario pasar el escner por la imagen a una velocidad constante. Las "pistolas" lser lectoras de cdigos de barras integran tambin este grupo. Existen tambin escneres de mano con motor que es el encargado de mantener la velocidad constante de escaneo.

Escner de alimentacin. Dispone de alimentacin de papel. Cada imagen o texto se va digitalizando de forma independiente. El usuario coloca las hojas a digitalizar y el escner va digitalizndolas una tras otra para su posterior tratamiento en el ordenador.

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Escner de sobremesa o plano. Es el ms popular. Permite la digitalizacin de hojas enteras en formato DIN A4. La imagen o texto a digitalizar se coloca sobre una bandeja de cristal bajo la cual pasa un rodillo con una unidad de iluminacin y digitalizacin.

Ejercicio: Busca informacin en Internet sobre otros posibles tipos de escner y modelos interesantes que pueden encontrarse en el mercado actualmente. Por ejemplo, existe un escner que lee en voz alta a la vez que va escaneando?

Perifricos de salida.
Los perifricos de salida muestran el resultado de un proceso del ordenador. Los ms utilizados son el monitor y la impresora. En el monitor se visualizan las imgenes generadas por el ordenador; mediante la impresora podemos presentar nuestro trabajo de forma impresa. Existen otros perifricos de salida, como los plotters (trazadores), que son un tipo especial de impresora que se utiliza para la edicin de dibujo tcnico, planos, mapas, etc. Se emplean principalmente para la produccin de impresiones de gran formato (DIN A0 o DIN A1).

El monitor
El teclado y el ratn nos permiten introducir informacin en el ordenador. De poco nos sirven si no tenemos algn dispositivo con el que comprobar que esa informacin es correcta. El monitor es el perifrico de salida por excelencia. Muestra tanto la informacin que introducimos como la que proporciona el sistema. Toda esa informacin se genera en la tarjeta de vdeo gracias a la informacin que le transfiere directa o indirectamente la CPU. Despus, un chip convertidor de seales digitales a analgicas (el RAMDAC) genera las seales entendibles por el monitor. Puesto que la mayor parte del tiempo que se trabaja con un ordenador se est observando la pantalla, merece la pena adquirir un monitor de buena calidad. Un monitor de calidad baja es posible que no soporte las resoluciones de pantalla o profundidades de color que se quieren utilizar, incluso puede producir fatiga ocular y otras molestias
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La conexin del monitor al ordenador se realiza por medio del puerto de vdeo VGA. Los monitores de tubo de rayos catdicos (CRT) o TFT analgicos suelen utilizar el conector DB-15HD de tipo analgico. Los monitores TFT o LCD digitales de ms alta gama utilizan un puerto especial denominado DVI. Ver figura.

Parmetros caractersticos. A la hora de adquirir un monitor, hemos de tener en cuenta algunos parmetros: Tamao. Lo dan las dimensiones de la diagonal de la pantalla y se miden en pulgadas (1 pulgada = 2,54 cm). Los monitores ms habituales actualmente son los de 17 pulgadas, aunque poco a poco los de 19 pulgadas y mayores, sobretodo los "panormicos", van ganando terreno, ya que muchas de las aplicaciones actuales se visualizan mejor en este tipo de monitores. Los de 14 y 15 pulgadas se usan cada vez menos. Resolucin. Un pixel es la unidad mnima de informacin grfica que se puede mostrar en la pantalla. El nmero de pxeles de un monitor determina la cantidad de detalle que puede utilizarse para crear una imagen. A medida que aumenta, mejor resolucin de imagen puede producir el monitor, y, por tanto, ms elementos nos cabrn en la pantalla. El nmero de pxeles de un monitor es su resolucin, que se expresa indicando el nmero de pxeles en cada fila de la pantalla y el nmero de filas de pxeles en la pantalla. As, una resolucin de 800 x 600 significa que la imagen est formada por 600 filas de 800 pxeles cada una, en total 480 000 pxeles. La resolucin est ntimamente relacionada con el tamao del monitor. Por ejemplo, para un monitor de 14 pulgadas la resolucin ms apropiada es 800 x 600 pxeles, mientras que en uno de 15 ser de 1024 x 768 y en uno de 17 ser de 1280 x 1024. Proporcin de la pantalla. Es la proporcin entre las medidas de ancho y alto visibles. Las proporciones ms habituales son 4:3 (que corresponden a pantallas "casi cuadradas") y 16:9 (que corresponde a pantallas rectangulares o "panormicas", ms anchas que altas). Tamao del punto (dot pitch). Es la distancia existente entre dos puntos adyacentes. Cuanto menor sea, mejor definicin tendr la imagen. Los tamaos ms adecuados sern como mnimo de 0,28 mm para modelos de menos de 17 pulgadas y de 0,31 mm para modelos de 17 pulgadas o superiores. Entrelazado. Un monitor entrelazado vuelve a pintar la pantalla de dos pasadas. La primera pasada pinta las lneas impares y la segunda, las lneas pares. Un monitor no entrelazado pinta toda la pantalla de una sola pasada. Los monitores no entrelazados son superiores, debido a que proporcionan una calidad de imagen mayor y reducen al mnimo el parpadeo de la imagen en la pantalla.
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Frecuencia de barrido vertical, o frecuencia de refresco. Es el nmero de veces que se dibuja la imagen en la pantalla por segundo. La unidad de medida es el hercio (Hz). Para trabajar habitualmente durante mucho tiempo delante de un monitor es aceptable una frecuencia de al menos 60 Hz. Al aumentar la resolucin bajar la frecuencia y viceversa.

En los monitores actuales TFT tambin debe tenerse en cuenta los siguientes: Brillo. El brillo o luminancia es la relacin entre la intensidad lumnica en una determinada direccin y el rea aparente de la superficie que lo emite o refleja. Esta luminancia se mide en candelas x metro 2 (cd/m2). En un monitor TFT este parmetro se encuentra entre unos mrgenes de 250 cd/m2 a 450 cd/m2, siendo lo ms habitual entre 300 cd/m2 y 350 cd/m2 (esto ltimo en monitores de gama alta y profesionales). Un brillo bajo nos dar tonos apagados, blancos sucios y la posible prdida de algunos tonos. Un brillo muy alto en cambio nos dar colores excesivamente fuertes, negros tirando a gris (a mayor brillo un gris ms claro) y tambin prdida de tonos intermedios. Contraste. En este caso habra que hablar ms bien de proporcin de contraste, ya que lo que se nos ofrece es ese dato. La proporcin de contraste es la relacin que hay entre la parte ms clara (el blanco ms blanco) y la ms oscura (el negro ms negro) de una imagen. En la prctica, cuanto mayor sea esta relacin mucho mejor se definirn los colores, imgenes y letras en una pantalla. Para los valores que actualmente se manejan, una buena relacin de contraste se puede situar a partir de los 700:1, aunque cada vez son ms frecuentes monitores por encima de los 1000:1, llegndose a valores de 2000:1 y hasta 5000:1 en las gamas altas de algunos fabricantes. Un contraste por debajo de 700:1 es pobre y puede hacer que se pierdan tanto detalles de algunas imgenes como que se tenga una baja definicin en los textos (que se vean como turbios) o que se pierdan tonos de color, que es lo que ocurra en los primeros monitores TFT. Tiempo de respuesta: El Tiempo de respuesta es el tiempo total empleado en encender un pixel y volverlo a apagar (del mximo negro al mximo blanco). Evidentemente cuanto menor sea este tiempo de respuesta mayor ser la calidad de imagen y menor el cansancio que nos pueda provocar. Un tiempo normal de respuesta es de 5 ms (milisegundos), llegando a los 2 ms en monitores de gama alta. Angulo de visin. A diferencia de los monitores tradicionales o CRT, los monitores TFT tienen un ngulo de visin limitado. Aunque este ngulo de visin se ha ido incrementando con el desarrollo de esta tecnologa, llegndose a unos 170 tanto en vertical como en horizontal lo cierto es que el ngulo idneo (sin deformaciones de imagen ni de color) no suele superar los 90. Hay monitores especiales (monitores de confidencialidad) en los que este ngulo es especialmente reducido, para evitar que personas no autorizadas puedan ver la informacin que aparece en el monitor. Este ngulo puede llegar hasta los 30, lo que en la prctica significa que para ver bien la imagen hay que estar justo enfrente de la pantalla, tanto en sentido vertical como horizontal. Nmero de colores: El nmero de colores es el nmero mximo de colores diferentes que puede representar. Los monitores TFT tienen un nmero mximo de colores de 16.7 millones (que son tambin los que el ojo humano puede llegar a diferenciar). Esto se corresponde en la configuracin de una tarjeta grfica a 24 bits, por lo que lo
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ideal es elegir una calidad de color de 32 bits, que se corresponde a 24 bits de color ms 8 bits de control. Consumo. Este es un dato que tiene su importancia hoy en da, aunque no afecta en absoluto para la calidad ni del monitor ni de la imagen. Son normales consumos de 35 - 45 watios en funcionamiento y de entre 1 y 2 watios, tanto en reposo como apagados (en standby).

Tipos de monitores Actualmente se utilizan dos tipos de monitores: Los CRT (cathode ray tube), que han sido el estndar en los equipos de sobremesa hasta hace poco. Los LCD (liquid crystal display), asociados tradicionalmente a los ordenadores porttiles, pero que se estn introduciendo cada vez ms en el mercado de los ordenadores de sobremesa. En la actualidad coexisten varios tipos: Dual Scan (DSTN) : normalmente en porttiles, ya no muy utilizadas. Razonablemente buenas pero dependen de las condiciones de iluminacin del lugar donde se est usando el porttil. HPA : una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero slo ligeramente superior, sin duda peor que las TFT. Matriz Activa (TFT) : permite una visualizacin perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminacin exteriores.

La impresora.
Las impresoras trasladan texto o imagen generada por el ordenador a soporte impreso, de tal manera que podemos tener de forma permanente la salida de un proceso del ordenador. Hasta hace poco la mayora de las impresoras disponan de un puerto Centronics, que se conectaba al puerto paralelo del ordenador mediante un cable tambin Centronics. Actualmente, muchas impresoras disponen adems de un puerto USB Tipo B, que se conecta mediante un cable USB al puerto USB del ordenador. Cada vez ms son utilizadas las conexiones inalmbricas "WiFi" y "Bluetooth". Elementos de una impresora. Existen gran variedad de fabricantes, modelos, tipos y tecnologas de impresoras en el mercado. Bsicamente, casi todas ellas constan de los siguientes elementos: Bandeja de papel: se utiliza para cargar el papel en la impresora. Hay que tener cuidado de colocar correctamente el papel en la bandeja porque de lo contrario el papel entrar girado y por lo tanto puede ocasionar un atasco. Tambin hay que
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tener cuidado de no superar la capacidad de la bandeja de papel y poner ms hojas de la cuenta. Adems es conveniente "airear" de vez en cuando el mazo de hojas para que queden sueltas y no se arrastre ms de una a la vez al interior de la impresora. Gua de papel: Forma parte normalmente del mecanismo de la bandeja de papel y permite que el papel se introduzca correctamente en la impresora. Dispone de 2 o ms piezas mviles que sirven para ajustar el papel. Es conveniente ajustar el papel adecuadamente, ni demasiado flojo (lo que hara que el papel se girase al entrar) ni demasiado fuerte (lo que impedira el arrastre correcto del papel). Panel de Control: se sita normalmente en la parte frontal o superior de la impresora y est compuesto por una serie de botones, incluyendo el interruptor de encendido, y un display o varios "leds" que muestran el estado de la impresora. Bandeja de salida de papel: lugar donde se coloca el papel a medida que sale de la impresora. Normalmente est separado de la bandeja de entrada de papel y puede disponer de un mecanismo de clasificacin de copias. Cubierta superior: nos permite acceder al interior de la impresora para, por ejemplo, cambiar los cartuchos de tinta o el cartucho de tner. Cubierta posterior: nos permite acceder al mecanismo de arrastre de papel para poder solucionar un posible atasco. Conector Centronics o USB: se utiliza para conectar la impresora al ordenador mediante el cable adecuado. Conector de alimentacin: se utiliza para conectar el cable de alimentacin elctrica de la impresora. Hay modelos en los que la fuente de alimentacin es externa y otros en los que es interna. En este caso el conector tiene la misma forma que la toma de corriente de la fuente de alimentacin del ordenador.

Funcionamiento y caractersticas. El proceso de impresin comienza cuando una aplicacin que se est ejecutando en el ordenador genera un trabajo de impresin accediendo al controlador de la impresora, que maneja !as comunicaciones entre la impresora y el ordenador. Este controlador comienza a transmitir el trabajo en cuestin a travs del puerto apropiado y mantiene el proceso de impresin fluyendo homogneamente hasta su conclusin. Cuando la impresora comienza a recibir los datos, ha de interpretarlos. Para ello dispone de un bfer de entrada, donde se

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almacenan temporalmente los datos recibidos, y un procesador, que interpreta los datos separando los comandos del contenido del documento y estableciendo el aspecto fsico del documento que se genera. La fase final del proceso es la conversin del texto y de los grficos que componen el documento en un conjunto de pequeos puntos que la impresora aplicar al papel. A este proceso se le denomina rasterizacin. Una vez terminado este proceso, comienza la impresin fsica del documento. No todas las impresoras realizan los procesos vistos anteriormente. En muchas (como las de inyeccin de tinta), es el ordenador el que realiza estos procesos, lo que impone una carga de trabajo adicional a la CPU. Las impresoras de gama alta, como las lser, suelen realizar estos procesos ellas mismas, descargando de estas tareas al ordenador.

Parmetros caractersticos. De forma general, los parmetros utilizados para definir las caractersticas de una impresora son: Resolucin: es el nmero de puntos que una impresora imprime en un espacio determinado. Se define en puntos por pulgada (ppp o, en ingls, dpi). A mayor resolucin, mejor calidad en la impresin. Velocidad de impresin: En las impresoras actuales (inyeccin de tinta y lser) se mide en pginas por minuto (ppm), en las antiguas (matriciales) se meda en caracteres por segundo (cps). Tipo de papel y tamao: hace referencia al tipo de papel que puede imprimir (como, por ejemplo: transparencias, sobres, tarjetas de Visita, etiquetas, papel fotogrfico, etc.) y al tamao (DIN A4, DIN A5...). Ruido: las impresoras lser y de chorro de tinta son poco ruidosas; pero otras, como las matriciales, emiten mucho ruido. Color: Aunque la mayora de las impresoras lser imprimen en monocromo (escala de grises), actualmente existen impresoras lser a color a precios asequibles, aunque todava altos para un usuario domstico. Una impresora lser monocromo utiliza un solo cartucho de tner negro, mientas que una a color utiliza cuatro cartuchos: negro, cyan, magenta y amarillo. Actualmente todas las impresoras de inyeccin de tinta imprimen a color, llegando algunas a calidad fotogrfica. Existen modelos que incorporan los inyectores en los propios cartuchos de tinta, lo cual los encarece bastante. Adems existen modelos que usan dos cartuchos (negro por un lado y los tres color en otro en un mismo envase, lo cual supone el cambio de los tres colores a la vez), y modelos que usan cuatro cartuchos ( el negro por un lado y los tres colores por separado por otro, permitiendo sustituir cada color independientemente). Memoria: hace referencia al tamao del bfer de entrada. Cuanta ms memoria, mejor.
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Procesador: hace referencia al tipo de procesador que incorpora. Influye en todas las capacidades de la impresora y en la velocidad de impresin. Pueden llegar a tener un conjunto de instrucciones (lenguaje) propio que determina la compatibilidad de la impresora con otros dispositivos, sistemas operativos, arquitectura del ordenador (PC o Apel, por ejemplo). Los ms conocidos son Postcript y PCL 5/6.

Tipos de impresoras. La mayora de las impresoras que se usan actualmente se encuentran dentro de una de las tres categoras siguientes: de inyeccin de tinta, lser y matricial. Sus funciones, precios y capacidades son diferentes.

Impresora Lser. Funcionan creando una imagen de una pgina completa en un tambor fotosensible denominado fotorreceptor; utilizando un rayo lser para cargar elctricamente las zonas que corresponden a los caracteres o los grficos. Cuando el tambor gira, el tner se adhiere a l, pero slo en las zonas que han quedado cargadas elctricamente por accin del lser. La pgina, con el tner en polvo depositado en ella, pasa sobre un elemento de calor que licua el tner y lo funde en la pgina. La calidad normal es de 300/600 ppp (puntos por pulgada), aunque algunas pueden llegar a los 1200 ppp. La velocidad de impresin es alta, del orden de varias pginas por segundo. Estas impresoras tienen una memoria RAM donde guardan los datos de la pgina que se va a imprimir; el tamao de esta memoria ha de permitirle almacenar al menos una pgina completa.

Impresora de inyeccin de tinta. Se ha convertido en el tipo de impresora con mejor relacin calidad/precio. Son las ms utilizadas para uso particular. Disponen de cabezales de impresin que se desplazan horizontalmente mientras que el papel lo hace verticalmente. Estos cabezales contiene orificios a travs de los cuales se expulsan diminutas gotas de una tinta especial, formando minsculos puntos negros sobre el papel. Las impresoras actuales consiguen ms de 15 ppm (pginas por segundo), con resoluciones que rondan los 4000 o 5000 ppp. La calidad de impresin no es tan elevada como en las impresoras lser. La principal diferencia entre una impresora de inyeccin de tinta y una lser es que esta ltima necesita tener toda la informacin del documento a imprimir en su propia memoria antes de empezar en proceso de impresin.

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Impresora matricial. Las impresoras matriciales utilizan una cinta impregnada de tinta para imprimir los caracteres que est situada cerca de la superficie del papel. Un rodillo, denominado carro, sirve como soporte para el papel que tienen enrollado. La impresora tienen una cabeza de impresin, situada en una barra metlica, que se desplaza de forma horizontal; esta cabeza tiene una serie de agujas que, al golpear hacia delante, ponen en contacto la cinta con el papel y dan forma al carcter. El nmero de puntos que constituye un carcter (es decir, el nmero de agujas) determina la resolucin y, por tanto, la calidad de impresin. La velocidad suele ser bastante elevada en este tipo de impresoras. Se encuentran modelos que imprimen 400 cps (caracteres por segundo). Actualmente estn empezando a resultar obsoletas y han quedado relegadas a aplicaciones especiales.

Ejercicio: 1. Busca informacin en Internet sobre distintos modelos de impresoras de inyeccin de tinta y lser, comparando prestaciones y precios. 2. Construye una tabla en la que aparezca cada tipo de impresora y el tipo de uso ms adecuada a cada uno. Por ejemplo: para uso domstico, en pequeas oficinas, imprimir en color, etc.

Normativa
La normativa en vigor establece las disposiciones mnimas de seguridad y salud relativas al trabajo con equipos que incluyen pantallas de visualizacin. En cuanto a la pantalla y el teclado la norma establece una serie de aspectos: Pantalla:

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-Los caracteres de la pantalla debern estar bien definidos y configurados de forma clara, y tener una dimensin suficiente, disponiendo de un espacio adecuado entre los caracteres y los renglones. -La imagen de la pantalla deber ser estable, sin fenmenos de destellos, centelleos u otras formas de inestabilidad. -El usuario de terminales con pantalla deber poder ajustar fcilmente la luminosidad y el contraste entre los caracteres y el fondo de la pantalla, y adaptarlos fcilmente a las condiciones del entorno -La pantalla deber ser orientable e inclinable a voluntad, con facilidad para adaptarse a las necesidades del usuario. -Podr utilizarse un pedestal independiente o una mesa regulable para la pantalla. -La pantalla no deber tener reflejos ni reverberaciones que puedan molestar al usuario. Teclado: -El teclado deber ser inclinable e independiente de la pantalla para permitir que el trabajador adopte una postura cmoda que no provoque cansancio en los brazos o las manos. -Tendr que haber espacio suficiente delante del teclado para que el usuario pueda apoyar los brazos y las manos. -La superficie del teclado deber ser mate para evitar los reflejos. -La disposicin del teclado y las caractersticas de las teclas debern tender a facilitar su utilizacin.

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