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MONOGRAFIA Y ANALISIS JOHN JIGSAW KRAMER

VIVIANA MARTINEZ SANCHEZ PSICOLOGIA 4 CUATRIMESTRE

PSI. MTRA. KARINA IBARRA TRASTARONOS DE LA PERSONALIDAD

UNIVERSIDAD DE ESPECIALIDADES AGOSTO 16 DE 2013

INTRODUCCION Cuando existen patrones particulares de comportamiento que logran que la vida de las personas que los presentan se vean afectadas en una o ms reas de la misma, se puede tener un trastorno que implique una adaptacin dificultosa y a veces imposible a tareas diarias y cotidianas que para otros son sencillas, ejemplos de esto podra ser una tristeza enorme que no nos permite ser nosotros mismos o una desesperacin casi delirante por huir de un lugar por la externa incomodidad o miedo; pero en cada uno de estos ejemplos la persona es consciente de que algo en ella no est funcionando bien, de que tal vez necesite ayuda, esto no ocurre en los llamados trastornos de la personalidad. A diferencia de los dems trastornos mentales o por lo menos de casi todos (exceptuamos aqu los trastornos ms inclinados a la psicosis, pues dichos pacientes tienen una realidad propia) los trastornos de la personalidad se distinguen por que las personas no piensan, sienten o creen tener un problema, ellos estn convencidos de que estn bien y que sus formas de proceder no son extraas ni poco adecuadas, al contrario, hay quienes dentro de este grupo de trastornos se sienten tan cmodos y satisfechos con cmos son que no dejan de decirlo y presumirlo, como por ejemplo los dramticos narcisistas; eso s, cabe resaltar que los trastornos de personalidad no son debidos a lesiones cerebrales, por lo que nunca su cuadro comportamental tiene como causa una falla neural. Ahora, ms all de la comodidad que algunas de estas personas puedan sentir, hay un trastorno en particular que quienes lo padecen muestran incluso una doble cara, ellos estn tan cmodos con como son y creen estar tanto del lado correcto que sienten placer con sus patrones inadaptados, pero ms curioso aun, estas personas pueden ser encantadoras para lograr sus propsitos, aunque el mero hecho de ser encantadores con otros les produzca desagrado pues no pueden ser empticos con nadie; el trastorno antisocial de la personalidad tiene como caracterstica primordial y principal precisamente este desprecio y violacin de los derechos hacia otros, suelen por lo general ser personas muy brillantes y de gran intelecto, tanto que a pesar de sus patrones negativos de comportamiento llegan a fascinar a otros por su desempeo e ideales. Para ejemplificar de manera apropiada lo que implica un trastorno antisocial de la personalidad y comprender un poco ms sus bases y races, veremos a travs de los ojos de John jigsaw Kramer cmo es que puede nacer un trastorno antisocial de la personalidad, su posterior desarrollo y el impacto que pueden tener sobre otros.

ANALISIS DEL PERSONAJE JOHN JIGSAW KRAMER UN ASESINO DESPIADADO O UNA ENSEANZA DE VIDA? Antes de entrar en un anlisis de jigsaw es importante conocer un poco de su historia para poder comprenderlo y no solo entender el por qu si no el cmo de su forma de proceder, escalofriante y brillante a la vez. John Kramer sola ser un hombre feliz, incluso bastante conforme con su vida y amador de la misma como ningn otro, tena un matrimonio agradable con su esposa Jill, juntos decidieron fundar una clnica en donde ayudaran a los dems a salir de sus enfermedades y problemticas de salud, su eslogan era incluso hermoso aprecia tu vida, el seor Kramer nunca haba demostrado nada maligno o daado en su personalidad o en su manera de relacionarse con los dems, como ingeniero civil toda su vida fue un hombre creativo, capaz de inventar y mecanizar muchos artefactos, sobre todo en aras de la ingeniera y el bienestar de los dems. Una vez la esposa de John queda embarazada la pareja se toma feliz la noticia y como cualquier matrimonio que se ama hacen planes para recibir a su bebe de la mejor manera, los meses pasan y el embarazo evoluciona de forma adecuada, hasta que un da por un accidente, especficamente por un golpe que recibe su esposa, las cosas se complican y ella pierde a su hijo; desde este momento el seor kramer nunca vuelve a ser el mismo, ya que su hijo significaba para l, futuro y seguridad, tena planes que se frustran y deshacen cuando su hijo fallece, junto a esta horrible experiencia se suma la aparicin de un cncer terminal en John, un tumor cerebral de carcter inoperable acaba con l y su estabilidad psicolgica, de la cual hablaremos a detalle ms adelante, por ahora cabe solo empezar a vislumbrar el momento y los acontecimientos que llevan al seor kramer a convertirse en jigsaw. Visto sin posibilidades y abonndole a su situacin una negativa de su seguro para tratar su enfermedad, tratamiento que cabe aclarar tal vez poda haber salvado su vida, John entra en una etapa crtica en donde no encuentra ninguna salida ms que la muerte, por lo que armndose de valor decide adelantar su hora de partir, frente a las vas de un tren espera tranquilamente

dentro de su auto a ser arroyado, pero por azares o jugadas exactas del destino el seor Kramer sobrevive de una manera milagrosa e impactante, se ve obligado para vivir a retirarse de su pecho una barra de metal renunciando as, ahora y definitivamente a la concepcin que tenia de su propia vida a partir de ese instante. John animado despus de sobrevivir a un muerte auto inducida, y con una concepcin diferente de la vida, interpreta su supervivencia como una especie de seal divina, ahora es cuando la vida comienza a tener verdadero sentido para el seor kramer, la vida es un regalo, es un tesoro que solo los ms aptos y capaces pueden tener y apreciar, John se comienza a percibir a el mismo como un instrumento con la obligacin y el deber de darles a conocer a las dems personas este mensaje, la vida solo es para el que la merece, es en este momento que empieza el desarrollo de su brillante filosofa vivir o morir es tu decisin. La carrera de jigsaw comienza con el hermoso ideal de John por apreciar la vida, y para ello se encarga de encontrar y estudiar a personajes que realmente no la merecen, drogadictos, decadentes, promiscuos, infieles, pervertidos, ladrones, asesinos, maleantes etc., una larga lista de personajes corruptos y daados que no hacen otra cosa que atentar contra su propia vida da a da, el ideal de Kramer es ensear a estas personas, que comprendan que tuvieron la vida y se estaban encargando de destruirla, y entonces ahora esa vida les pasa la factura por el mal huso que le han dado, John desarrolla situaciones lmites juegos macabros en donde para que estas personas sobrevivan y salven su vida deben sacrificar algo precioso para ellas, pero dicho sacrificio no es imposible, al contrario jigsaw se encarga de estudiar de forma tan perfecta al ser humano y sus posibilidades que sus situaciones limite estn diseadas de tal forma que la eleccin de la vida es propia de la persona que cae en la trampa, jigsaw no se afirma a s mismo como un asesino, de hecho eso le parece de mal gusto, l siempre les da una opcin, la vida o la muerte depende de la persona que se encuentre en la situacin, si est dispuesto a hacer el sacrificio vivir, si no perecer. John jigsaw Kramer, desarrolla sus trampas mortales y sus planes de una forma ms que inteligente brillante, nadie adems del piensa que no est matando, se encarga de conocer a las personas lo mejor posible, desde muchos campos que van desde la fsica hasta la filosofa, pasando por la anatoma, las matemticas e incluso la psicologa, jigsaw es tan exacto en su instruccin que tiene previsto todo para desarrollar y llevar su mensaje a todas las personas que pueda incluso despus de su muerte; junto a toda la parafernalia de sus planes, de su filosofa de vida, desarrolla adems cambios en el mismo, cambios a nivel fsico, haciendo de un smbolo distintivo, se llama as mismo y como ya hemos venido mencionando jigsaw y siempre deja en las escenas donde fallecen sus elegidos una marca, una parte de

rompecabezas significando ese pedazo faltante en esa persona, ese motivo por el cual elogio la muerte y no la vida, esa pieza del puzzle que necesitaba para sobrevivir pero no pudo encontrar, y que el a pesar de lo mal tratada que pudiera estar esa vida puso en las manos de ese ser, contrario a como lo ven los dems, Kramer les ofrece a sus vctimas lo que les falta, pero la mayora de las ocasiones estas no lo encuentran o lo rechazan. Adems del simbolismo de la pieza de rompecabezas, el seor Kramer, al ser un ingeniero desarrolla todo un performance cuando las personas se encuentran en las situaciones o trampas que disea, despus de capturarlos y en un escenario totalmente desconocido, al despertarse nunca lo ven, nunca ensea su rostro o su voz real, siempre usando una marioneta (Billy), que con anterioridad iba a estar destinada a la clnica que alguna vez quiso fundar junto a su esposa, se comunica con sus elegidos, y es la marioneta quien da las instrucciones del juego por as llamarlo, a travs de una pantalla o de una grabacin les hace saber exactamente lo que deben hacer para sobrevivir y cuando digo exactamente no solo quiero parecer literal, lo soy, las reglas son sencillas, si todas sus vctimas hubieran seguido al pie de la letra las reglas dictadas por Kramer tal vez los sobrevivientes hubieran sido muchos ms. John jigsaw kramer se muestra como un elegido de la vida, que debe encontrar y de alguna forma tratar de salvar a estas personas desdichadas que viven su vida de una forma miserable y repugnante, y ms all de estarlas sometiendo a una tortura jigsaw se concibe a s mismo como un redentor, como un dador de oportunidades, y es decisin solo de las personas que se encuentran en su juego tomar o no esa oportunidad. Vemos como el seor Kramer, no alcanza a ver qu hace dao, es ms l est haciendo bien, y a sus propios ojos cumple con una misin mesinica, y lo curioso es que lo hace una forma tan brillante y casi tan perfecta que cuando uno se topa con este personaje de ficcin, queda fascinado, y no solo consigue hacer adeptos en las cintas cinematogrficas, si no fuera de ellas, en la vida real, hay clubs y seguidores de esta filosofa, es tan cautivante este personaje y est diseado con una filosofa tan inteligente que logra llegar a la mente de las personas de una forma impactante, la psicologa que maneja el personaje de John jigsaw kramer, tiene todos los componentes seductores y tpicos de un socipata/psicpata que sin ser emptico es totalmente encantador.

QUE PASA CON JIGSAW? Jigsaw es como se menciona brevemente en el anlisis anterior, un socipata y psicpata consolidado con una personalidad antisocial bastante marcada y con muchos tintes narcisistas, pero para comprender mejor que es lo que pasa con el seor Kramer, antes se aclarara punto a punto que hay en el de socipata, psicpata, antisocial y narcisista. La sociopatia de Jigsaw:

La sociopatia es una patologa psquica cuyo patrn principal de comportamiento es la indiferencia total hacia las normas sociales y los derechos humanos, se dice comnmente que el cuadro socipata puede ser detectado desde los 18 aos, pero los sntomas pueden venirse desarrollando desde mucho antes; para un socipata es imposible o casi imposible la adaptacin a las normas preestablecidas, en algunas ocasiones aunque sepan que estn haciendo un mal, esto no es importante para ellos pues lo principal es alcanzar el fin deseado, sea cual sea, sin importar la clase de delitos que se puedan llegar a cometer, en otros casos ni si quiera piensan o sienten que

estn haciendo un mal como en el caso de nuestro brillante e impredecible jigsaw. Contrario a la comn sociopatia descrita por la bibliografa actual, jigsaw no presenta un cuadro especificado de socipata, lo que no quiere decir que no lo sea, el seor Kramer comienza su cuadro sociopatico en la adultez, de entrada esta sera una diferencia con el patrn tpico del socipata, pero en cuanto este se comienza a vislumbrar queda ms que claro que jigsaw adopta unas medidas y concepciones hacia la vida, no solamente propia, sino tambin de los dems que son totalmente desviadas y en contra de lo que un derecho humanitario podra ser por definicin, el hecho de que Kramer no piense o sienta que est haciendo mal, sino todo lo contrario ya indica un propsito, una planeacin y una concepcin propia y particular de la delincuencia o el asesinato, en este casi el hecho de que sus elegidos o victimas sobrevivan dice el, no est en sus manos, concibe la muerte de otros, a quienes lleva a sus juegos mortales, como una decisin que ellos mismos tomaron, sin el tener nada que ver, lo que por supuesto muestra de su parte una total desadaptacin a la concepcin normal o establecida de lo que llevar a alguien a la muerte significa; este comportamiento lo podemos ver expresado en algunas de sus frases: Vivir o morir. t decides. La gente es tan desagradecida de estar viva...Pero tu no....Nunca mas Salva como yo salvo, Juzga como yo juzgo, Ve lo que yo veo, Siente lo que yo siento Jams he asesinad, solo les enseo a apreciar su vida. Los que no aprecian la vida no merecen vivir.

Tenemos claro que la sociopatia de Jigsaw est ms que presente en su cuadro comportamental, ahora lo que hay detrs de dichos comportamientos puede ser mucho ms interesante que la propia filosofa del personaje, como sabemos Kramer es un hombre totalmente afligido, con una depresin bastante grande y fundamentada, su enfermedad lo aqueja pero a la vez le da valor y sentido a su vida, acaso no estar tratando de infligir a los dems, eso si de una forma extremadamente inteligente el dolor propio, no estar tratando de pedir desesperadamente auxilio o comprensin de parte de otros, todo esto disfrazado de una buena voluntad, disfrazado de esas ganas de ayudar o rehabilitar a las personas de una forma absolutamente perversa?; debido a las causas particulares de la sociopatia de John estas interrogantes podran tener una respuesta positiva, pero la imposibilidad de empatizar del socipata en particular hara imposible que en anhelo fuera demostrar alguna sensacin, as

que la duda queda, si es un grito desesperado de ayuda o una intencin concisa y enfocada a la rehabilitacin humana como l lo dira. Un psicpata que seduce con su ingenio y su razn:

El seor Kramer es un psicpata totalmente consolidado, si bien su sociopatia tambin es marcada, es 100% un psicpata; la psicopata se distingue por la falta total de remordimientos hacia las acciones que perjudican a otros, patrn totalmente presentado en Jigsaw, su falta de remordimientos obedece en todo socipata a la cosificacin o valoracin propia de los seres humanos a quienes daa y John tiene una concepcin bastante clara y especifica de las personas, no todos merecen la vida, solo aquellos que se la gana y la valoran, como una especie de deidad emite juicios de valor sobre la vida de otros y los tilda de miserables, menos que seres humanos; otro punto rescatable en la psicopata de Jigsaw es que tiene sus propios cdigos de comportamiento frente a los cuales cuando se quiebran o infringen es la nica manera de que sienta algo de remordimiento, esto lo vemos ejemplificado en la tercera pelcula, cuando Amanda su ayudante y la que el anhela sea su sucesora al morir (Amanda aparece desde la primera pelcula, como la primer sobreviviente de las trampas mortales de jigsaw, desde ese momento se convierte en su fiel seguidora y mano derecha), desobedece y transversa totalmente su filosofa, Amanda si es un asesina para Kramer, por que el afirma, no les da la oportunidad de elegir, ella simplemente quiere que muran, aqu un fragmento que muestra su descontento y remordimiento por infligir su propio cdigo comportamental: detesto a los asesinos, y t nunca les dejaste opcin solo los ayudaste a morir, esta era tu prueba final Amanda y no la superaste, no puedes ser mi sucesora, tu solo quieres que mueran, yo quiero darles una oportunidad de rehabilitarse fin del juego Amanda A diferencia de cmo sera un socipata al 100% y psicpata al 100% con tintes marcados de sociopatia a pesar de la empata nula que siente, si puede llegar a adaptarse pues tienen conocimientos de las normas y reglas sociales, lo que le ayuda a Jigsaw a pasar brillantemente inadvertido entre los dems y desarrollar sus macabros planes en la ms absoluta clandestinidad, como todos los psicpatas el seor Kramer tiene rituales que lo satisfacen de una manera total, sus trampas, sus formas de aplicarlas, la marca del puzzle que deja en sus elegidos al morir, todos estos comportamientos son rituales propios dela psicopata y de su cdigo particular, para John estos rituales tienen un significado y una simbologa especial, la cual por supuesto no es compartida por el comn de las personas, y por lo mismo no generan empata en ellas, o por lo menos en la mayora.

Es importante resaltar la hipervaloracion y el egocentrismo de Jigsaw, como todo un psicpata es brillante, ya lo hemos mencionado antes, pero su sobrevaloracin marca y define an ms su psicopata, Kramer se siente con una absoluta capacidad y convencimiento de lograr lo que se propone, est lleno de habilidades para captar las necesidades de otros y utilizar toda esta informacin a su favor, de esta manera lleva a cabo sus trampas y sus planes, ver en el interior de las personas y llegarles es una manera de utilizar por as decirlo una empata utilitaria, es decir, una falsa empata, de tal manera que su mensaje se disfrazas de razones justas y aceptables, que cuando uno llega a comprenderlas hasta podra ponerse del lado de su visin de las cosas, jigsaw es un impresionante manipulador, utiliza las carencias y debilidades de los otros no solo para llegarles, si no para confundirlos y finalmente, para hacerlos caer en sus juegos macabros. Socipata y psicpata, hacen parte del trastorno antisocial de jigsaw:

Cuando decimos que una persona tiene un trastorno antisocial de la personalidad se debe tener en cuenta, que dentro de las personalidades antisociales hay variantes de las mismas que comparten, eso s, un patrn en comn, el desprecio, la indiferencia por los derechos de otros, por lo tanto estos son violentados sin ningn problema, pero tanto la sociopatia como la psicopata son trastornos antisociales de la personalidad; antes de entrar en detalles sobre la presencia de dicho trastorno en el seor Kramer, es bueno recordar brevemente no solo en que consiste si no, cuales son los criterios necesarios para diagnosticarlo: Para que un trastorno antisocial sea diagnosticado, es necesario que la persona tenga ms de 18 aos y en algunos casos tienen una historia de trastorno disocial desde la adolescencia. Tiene comportamientos caractersticos como: agresin a las personas o animales, destruccin de la propiedad, fraudes o hurtos, o violaciones graves de las normas. El comportamiento criminal por as llamarlo, persiste en la adultez y no logran adaptarse a las normas sociales respecto al comportamiento con la legalidad. Cometen de forma repetida actos que son objeto de detencin acorde a los comportamientos caractersticos de este trastorno, ya antes mencionados. Generalmente estas personas, desprecian los deseos, derechos o sentimientos de los dems, de forma frecuente, engaan y manipulan con la de conseguir provecho o placer para su persona.

Pueden mentir en repetidas ocasiones, utilizando alias o falsas identidades, estafar a otros o simular enfermedades, son tremendamente buenos en estas cosas y por lo general presentan una incapacidad casi total para planear el futuro. Toman decisiones sin pensar ni prever nada y sin tener en cuenta las posibles consecuencias ya sea para ellos o para los dems, por lo que constantemente pueden cambiar su estilo de vida y lo que este implica (residencia, amistades, trabajo... etc.) Generalmente estas personas tienen un carcter irritable y agresivo, pueden tener peleas fsicas o cometer actos de agresin repetitivamente. Muestran de forma constante una despreocupacin imprudente tanto por ellos mismos como por los dems, pueden adems involucrarse en comportamientos sexuales o consumo de sustancias con alto riesgo de producir consecuencias perjudiciales. Descuidan o abandonan a quienes estn a su cuidado de tal forma que ponen a estos seres en peligro, adems tienden a ser continua y extremadamente irresponsables en varios aspectos de su vida. Estos personajes, tiene poco o ningn remordimiento por las consecuencias de sus actos y pueden ser indiferentes o dar justificaciones superficiales por ofender, maltratar o robar a alguien. Por lo general, estas personas culpan a sus vctimas por ser tontos, dbiles o por merecer su mala suerte, minimizan las consecuencias desagradables de sus acciones o sencillamente muestran una total y completa indiferencia; no compensan y se resarcen por su comportamiento. Este cuadro comportamental no aparece exclusivamente transcurso de una esquizofrenia o un episodio maniaco en el

Si observamos detenidamente cada uno de los criterios establecidos para el diagnstico de un trastorno antisocial, es ms que evidente que nuestro John jigsaw kramer en un antisocial en toda regla, mas all de despreciar a los dems, desprecia la concepcin que estos tienen de la vida y se excusa de una manera elegante diciendo que la decisin es de ellos, la vida o la muerte depende de ellos y el solo les da una oportunidad, mas all de no adaptarse a las normas sociales est en contra de como las personas comunes se toman sus propias vidas como si fuera un juego, como si esta fuera desechable y pudieran conseguir otra, l no puede concebir una visin de la vida que no sea

la suya y si los dems no la tienen, no es el quien est mal, son ellos quienes estn mal, quienes necesitan ser salvados Jigsaw, se presenta como alguien sin remordimientos de sus acciones, al contrario se complace con sus juegos y con ver como los dems intentan superarlos y la mayora de las ocasiones salen ilesos de ellos, lo curioso en el seor kramer es que nunca se ensucia las manos, a pesar de que el planifica con absoluta brillantes, eso s, cada una de sus trampas, de sus juegos mortales, siempre piensa que las personas pueden salir de ellos, siempre tiene en cuenta las posibilidades, como mencionamos con anterioridad, si cada uno de sus elegidos siguiera sus reglas, saldra vivo y triunfante de estas experiencias aterradoras y escalofriantes, a los ojos del propio John, l no es un asesino es un rehabilitador de vidas y desea que salgan triunfantes, lastimosamente no lo logran, y no se siente mal por ello, pues esas personas para el seor Kramer no merecan su vida, porque no la apreciaban y cuando tuvieron la oportunidad, no corrigieron su camino. jigsaw como todo socipata o psicpata es brillante, y no es que no sea agresivo, es que utiliza su inteligencia y disfraza su agresividad de pasividad, utiliza la palabra y la filosofa para hacer creer a las personas que lo que hace es lo correcto, y en algunas ocasiones lo logra, pero no es que no sea agresivo, es que su agresividad se camufla detrs de su enfermedad, detrs de su frialdad, ms que no ser agresivo, como todo buen psicpata manipula con sus acciones y con el conocimiento que tiene de sus elegidos. Es claro el cuadro antisocial en el seor Kramer, y se podra seguir hablando a detalle sobre este, pero hasta ahora se han tratado los puntos ms importantes de su trastorno y dado una explicacin adecuada; adems de este patrn antisocial, cabe resaltar el marcado narcisismo en su personalidad, si bien no es absolutamente narcisista, sus tintes de este patrn de comportamiento son ms que evidentes y lo veremos a continuacin. Jigsaw, Narcisista o sincero:

Cuando se habla de una persona narcisista, tal vez la primera imagen que se nos viene a la mente es un personaje tal vez aristcrata, que siempre est presumiendo ante todos lo bueno y genial que es, y como el mundo estara arruinado sin l, y si, esto es cierto, un narcisista por excelencia piensa que es la pieza faltante para descubrir los misterios del universo; pero una persona con tintes narcisistas puede sentirse grandioso en determinados momentos y sin ni siquiera necesitar admiracin recibirla o por lo menos esperar recibirla. El seor Kramer no es precisamente Tony Stark un narcisista por excelencia, pero si es un antisocial bastante narcisista, si bien l no se da abiertamente importancia a s mismo o a sus acciones, su forma de expresarse sobre su misin de la vida y su manera de decidir quin merece o no la vida es bastante

propia de un narciso, frases como Quieres una oportunidad?... te dar una oportunidad o Dicen que la imitacin es el ms sincero cumplido. Pero me parece de mal gusto, que me den crdito por algo que no es mo... En especial por algo inferior; demuestran esta sensacin de deidad que siente hacia el mismo, jigsaw se percibe como una especie de dios o un elegido del mismo que ha venido a este mundo solo a dar una leccin, el aprecio a la vida, de una forma mortalmente brillante, pero a la vez enfermiza.

EL DESARROLLO DE UN ASESINO DESPIADADO O LA EVOLUCIN DE UN GENIO (SNTOMAS Y CAUSAS) La sintomatologa antisocial (incluyo aqu las variaciones del mismo, sociopatia y psicopata) es bastante clara y ampliamente mencionada con anterioridad en el curso de esta monografa, el principal sntoma y el que define por excelencia a la persona antisocial es la falta de empata con tendencia a la insensibilidad, pareciera que jigsaw es sensible ante las muertes de sus elegidos cuando expresa que desprecia a los criminales o que no le gusta ver morir a la gente, pero no nos podemos dejar envolver por su lxico inteligente y su brillante manipulacin de las situaciones, en realidad no siente compasin o desprecio por la muerte de sus vctimas, simplemente no siente nada, por que como l lo menciona claro y repetidamente, quienes no aprovechan su oportunidad y eligen, resaltando la palabra eligen, la muerte es porque no merecen esta vida, porque no la aprecian como es debido, el seor kramer es cnico frente a los sentimientos de sus elegidos, se mofa de forma sutil cuando les menciona las

reglas son simples sguelas y vivirs, esto no es ms que una falta de empata muy bien manejada. Dejando de lado la falta total de empata de nuestro querido y brillante jigsaw dentro de los sntomas de un psicpata como l lo es, el concepto que estas personas presentan de s mismos es totalmente engredo y arrogante, el seor Kramer no es la excepcin, el mundo lo tiene aqu porque l es especial y los dems necesitan ser educados respecto a cmo ver la vida, sin un instrumento como el que este ah para hacerlo esta tarea no podra ser llevada a cabo, John es terco, autosuficiente y fanfarrn con sus acciones, y si, a pesar de su enfermedad solo tiene ayudantes o aprendices para que fungen como si fueran sus cadys en el golf, solo recogen y traen lo que se requiere para que el juego se lleve a cabo, pero la planeacin de todo est solo a cargo de l y eso no cambia, incluso no cambia despus de que fallece. No cabe ninguna duda, despus de lo que hemos revisado a detalle que el seor kramer es absolutamente encantador, puede que no con todo el mundo, pero cuando su filosofa logra ser transmitida puede ser tan envolvente que no se duda de que l tiene la razn absoluta, como todo buen psicpata, aunque no se adapte socialmente, si conoce de reglas y normas sociales, adems conoce de las personas y como llegarles y esto lo hace nica y exclusivamente para cumplir sus propsitos, maneja el verbo y el encanto con las personas necesarias para llevar a cabo sus planes, dicha caracterstica seductora o encantadora es totalmente sintomtica del trastorno antisocial, en donde un acto delictivo puede ser disfrazado de las ms finas y nobles acciones, por lo menos en intencin. La depresin severa que padece jigsaw aunque no la tratamos muy a fondo en este anlisis, vale la pena mencionarla, desde que su hijo muere, incluso antes de nacer y posteriormente la aparicin de su cncer terminal logran que el seor kramer no pueda superar este estado depresivo llegando incluso a buscar su propia muerte, es el momento en que el nacimiento del genio psicpata/socipata se da, junto a la depresin que no desaparece nunca de su personalidad, aparecen esos deseos de ensear a apreciar la vida, de tal forma que parezca que lo hace con fines existencialistas, para mostrarle a los dems, en especial a esas personas miserables de la sociedad, personas que ellas mismas se arruinan, que la vida es un tesoro y que merecen tener pruebas para aprender a valorarla, pero esto en realidad no es ms que una excusa, si, puede que sea una noble intencin, pero detrs de sus juegos macabros se esconde el deseo profundo de que sientan lo que l siente, de que se den cuenta como sufre, por ello no siente nada al verlos morir, porque con su sufrimiento es ms que suficiente, un psicpata deprimido pero brillante, cuya depresin demuestra aun con ms veras que su trastorno antisocial no puede ser negado, es bastante tpico que estas personas estn acompaadas

constantemente de un poco tolerancia al aburrimiento o un estado de nimo con tendencia depresiva. Aunque en su juventud, el seor kramer no presento ningn cuadro de personalidad disocial o algn otros trastorno asociado al desarrollo y nacimiento del trastorno antisocial, su personalidad de este tipo no se puede negar de ninguna forma, la antisocialidad de jigsaw obedece ms bien a causas situacionales y de contexto, fueron las experiencias y psicoanalticamente hablando, su yo incapaz de afrontarlas las que lo llevaron a ser un genio antisocial.

INCURSIONANDO EN UN TRATAMIENTO PARA UN GENIO PSICPATA (TRATAMIENTO Y PRONSTICO)

El trastorno antisocial al ser un trastorno de personalidad es de carcter ego sintnico, es decir, todos los patrones que la persona presente en su comportamiento jams sern mal vistos por el mismo, hacen parte de su yo y por lo tanto nunca comprender que est en un error o tienen un problema, y es que no se puede imaginar al seor Kramer diciendo aydenme por favor, estoy mal y quiero dejar de guiar a las personas a su muerte, eso es practica por no decir totalmente inverosmil. Es fundamental o por lo menos lo sera que estas personas, hablando especficamente de jigsaw que l tuviera o hubiera tenido un estmulo externo que le permitiera aceptar su condicin socio-psicoptica, lo que vindolo en perspectiva desde la situacin del seor Kramer se hace muy difcil, ya que su familia est totalmente alejada de l, su esposa quien era uno de los pocos incentivos que tena, se alej totalmente de l y le teme, y su hijo falleci antes aun de ver la vida, as que la familia aunque es el mejor estmulo para que un antisocial pueda aceptar su condicin, en el caso de jigsaw no aplica, ahora, hablando de sus adeptos, seguidores o aprendices, la mayora son personas con caracteres y personalidades bastante dbiles y manipulables, ellos lo ven como una especie de dios tal y como es, as que jams le diran que est mal o lo llevaran hacia un tratamiento psiquitrico y psicolgico; el nico incentivo externo que podra aplicarse al seor kramer sera el impuesto por la ley, al verse obligado por una orden judicial a tomar algn tratamiento para su problemtica no tendra ninguna otra salida, el problema con esta opcin, es que jigsaw ha demostrado en repetidas ocasiones ser ms inteligente que sus captores, y siempre ha estado un paso delante de ellos, ni siquiera despus de morir pudo ser detenido, porque logro su objetivo, logro que su mensaje y concepcin de vida fuera transmitida y aceptada por otros. Suponiendo que el seor Kramer hubiera sido obligado a tomar su tratamiento, y esperando que no resultara ms astuto que sus tratantes se podra apostar por una adaptacin progresiva del mismo a la sociedad, eso s, debera ir acompaado tambin de un tratamiento para su cuadro depresivo, por que dicha tendencia anmica es uno de los principales motores de su trastorno antisocial; en una opinin personal, tal vez el tipo de terapia que mejor hubiera funcionado con l podra haber sido sesiones teraputicas individuales acompaadas por terapias grupales espordicas, en donde pudiera darse cuenta de que sus cuadros de interaccin con otros no son los adecuados, y que no todas las personas que poseen una vida la tratan de forma inadecuada, que hay problemas pero pueden ser superados sin conducirlos a pruebas mortales, se podra empezar hablando de las terapias individuales con una terapia cognitiva (modificacin de conductas) para eliminar los sntomas de la sociopatia y lograr en l un comportamiento positivo en sociedad o por lo menos intentando lograrlo, eso solo inicialmente, porque las races de su trastorno son mucho ms profundas, as que a la larga un tratamiento psicoanaltico tambin podra ayudarlo, este contribuira a un cambio o posible

transformacin de los patrones problemticos de pensamiento y por lo tanto al cambio comportamental. Cabe aclarar antes de continuar, que la antisocialidad al ser un trastorno de la personalidad no se curara o quitara jams, los tratamientos sugeridos anteriormente se propones solo en aras de una mejor adaptacin de la persona a la sociedad no de una insercin totalmente sana en la misma, es por ello que adems, el tratamiento para el seor kramer debera de ir acompaado por farmacologa psiquitrica, alguna especie de anti-psictico que lo ubicara ms en la realidad presente y menos en sus ideas delirantes sobre la concepcin de la vida, o por lo menos darles un enfoque ms sano y menos mortal para otros. Pero bueno, todo este tratamiento sugerido queda solo en eso, propsitos, el maestro de las trampas mortales fallece antes de que siquiera se haga un intento por tratarlo y lo que es peor cumpliendo su cometido a cabalidad, todos lograron jugar su juego.

CONCLUSIONES PERSONALES Hablando desde un punto personal, mas no imparcial, jigsaw es un personaje cuya genialidad est mal enfocada pero cuyo propsito e ideal es bastante noble y razonable, su trastorno antisocial lo lleva a desarrollar trampas brillantes y espeluznantes al mismo tiempo, y aunque cada una de sus vctimas o elegidos fuesen personas echadas a perder no es el nadie para decidir quin debe ser guiado o no hacia la muerte, si este personaje hubiera sido ayudado, tal vez su mente y sus ideales hubieran sido direccionados de la manera indicada y los logros sociales y humanos pudieran haber sido sensacionales. Por otra parte, no puedo dejar de quedar simplemente impresionada y fascinada con la genialidad de este hombre ficticio, es perspicaz, seductor y ms que inteligente, y es que quien no podra quedar impactado cuando se nos presenta alguien que en todo momento menciona que la vida es un gran tesoro del cual muchos no comprenden o alcanzan a ver su valor, la mayora de las personas andan por ah viviendo la vida sin sentido, desperdicindola en los superficial, sin apreciar realmente su significado, lo curioso con el personaje de jigsaw es que cada una de sus palabras est llena de sentido, una persona no puede evitar ver las pelculas y encariarse con su papel protagnico, independientemente de las espeluznantes muertes y la desesperacin que muestran las personas por salir de ellas todo es fascinante, la filosofa, como maneja y manipula a las personas valindose de sus necesidades y de su propio encanto para manejar las situaciones, esa manera sutil que tiene para ir envolviendo a la gente y lograr as sus propsitos, si bien, todas estas caractersticas no dejan de ser tpicas de un trastorno antisocial tampoco dejan de ser seductoras para las personas que estamos expuestas a estos personajes. Una persona con trastorno antisocial que fuese acompaada del tratamiento adecuado y supervisin externa podra llegar a convertirse en una pieza incluso valiosa para la sociedad, todo lo que una mente impredecible y llena de capacidades para llegar a los dems podra hacer para mejorar no tiene lmites, el problema que es que la ego sintona de este trastorno al igual que los dems trastornos de la personalidad impide que este utpico ideal sea posible; un personaje como jigsaw no naci para ser curado o tratado, un personaje como el seor kramer solo llego al mundo para dejarnos impresionados a los dems y para ser un genio de los juegos macabros.

BIBLIOGRAFIA DSM IV, trastorno antisocial de la personalidad, trastorno narcisista de la personalidad, Masson.

http://www.imdb.com/find?q=saw&s=all, base de datos con informacin de las pelculas

http://medicina.uncoma.edu.ar/download/postgrado/medicina_legal/psico logia_medico_legal_dangelo/theodore_millon_sanchez.pdf

http://psipolicial.blogspot.mx/2011/12/psicopatia-sociopatia-y-trastornode-la.html

Pelculas de saw de la I a la VII.

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