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REDES DE COMPUTADORES Lectura 6.

TEMAS: 1. DISPOSITIVOS DE INTERCONEXIN DE REDES. 1.1. Repetidores. 1.2. Concentradores (HUBS). 1.3. Puentes (BRIDGES). 1.4. Conmutadores (SWITCHES). 1.5. Enrutadores (ROUTERS). 1.6. Pasareles (GATEWAY).

INTERCONEXIN DE LAN Debido a que las redes LAN tienen unos lmites en cuanto a la longitud del medio y al nmero de estaciones de cada segmento, frecuentemente es necesario conectar segmentos para lograr redes de mayor extensin o mayor nmero de estaciones, como tambin conectar LAN con redes WAN, Para conectar LAN se utilizan repetidores (repeaters), concentradores (Hub), puentes (bridges), enrutadores (routers) y conmutadores (switches) Repetidores Reciben el paquete, rectifican la seal (reconstruir los bits en tiempo y en amplitud) y lo pasan al otro segmento. No chequean o interpretan la informacin. Todos los segmentos interconectados por repetidores se comportan como un solo segmento lgico. Funcionan en el nivel 1 del modelo OSI. Permite extender la longitud de la red ms all de los 500m de un ramal ( 4 repetidores mximo entre dos nodos) Aisla un ramal desfalleciente - Partitionning - (Cable abierto, por ejemplo) Adapta dos medios Ethernet diferentes ( Fibra coaxial, Thick Ethernet a Thin Ethernet)

Repetidor Multipuerto: Utilizado para la distribucin en las oficinas Permite unir varios ramales de 185 m de Thin Ethernet a un cable coaxial amarillo o un par de fibras Funcin de Partitionning sobre cada puerto Nota: Actualmente, los repetidores ya no se utilizan ms que para la conversin de los medios: Par trenzado a Thin Ethernet Par trenzado a Fibra ptica Par trenzado a AUI etc.. En resumen: El repetidor funciona en el nivel 1 del modelo ISO Permite extender la red Ofrece la funcin de Partitionning Hace el oficio de convertidor de medios Todos los segmentos conectados a un repetidor forman parte del mismo dominio de colisin Concentradores (Hub) Es un repetidor que transmite todos los paquetes que recibe, a todas lasestaciones conectadas a l. Para extender la distancia fsica de la red y aumentar el nmero deestaciones, se conectan varios concentradores en rbol, todos los equipos conectador por hub quedan formando un solo segmento lgico. HUBS Ethernet Caractersticas de un Hub: Un Hub puede ser considerado como un "prisma" elctrico: Todos los paquetes emitidos sobre un segmento o aparato conectado a uno de los puertos ser repercutido sobre todos los otros puertos que forman parte del mismo dominio de colisin. Un Hub esta destinado a conectar equipos 10 Mbits/s 100 Mbits/s. Algunos Hub pueden ser equipados con un mdulo de Management. En este caso, se puede monitorear este a distancia y efectuar las mediciones de trfico y de errores. En resumen: El Hub funciona al nivel 1 del modelo ISO Hace el oficio de convertidor de medios Algunos Hubs pueden acoger un mdulo de Management

Todos los segmentos o aparatos conectados a un Hub forman parte del mismo dominio de colisin Puentes (Bridges) Une dos redes LAN que se desea que funcionen como una sola red lgica. Recibe el paquete y lo almacena temporalmente mientras hace chequeo de errores y analiza si lo debe pasar a la otra red, solo pasa el paquete cuando la estacin destino est en la otra red o segmento. Reducen el trfico total sobre los segmentos, ya que el trfico local de un segmento no afecta al otro. Algunos puentes pueden modificar el formato del paquete que les llega para adaptarlo al formato del paquete del segmento donde est el destino, lo cual permite las redes LAN sean diferentes. Funcionan en los niveles 1 y 2 del modelo OSI. Construye tablas para saber a cuales estaciones puede acceder por cada segmento. El bridges se puede usar para interconectar redes o segmentos, pero tambin se puede usar para subdividir un segmento que tenga mucho trfico.

Caractersticas de un Bridge: Un Bridge es un elemento de filtrado que permite aislar dinmicamente 2 segmentos de una red o acoplar 2 segmentos distantes utilizando una lnea de velocidad ms dbil que 10 Mbits/s. (Tpicamente las lneas de modem).

Local Bridge: En funcin de los paquetes de Broadcast emitido por las estaciones conectadas, el Bridge va a "aprender" las MAC address las inscribe en 2 tablas correspondientes a cada segmento. Cada direccin de origen emitida por una estacin ser analizada por el Bridge para saber si debe repercutir el paquete concernido (Forwarding) sobre el segmento opuesto. Se puede as evitar de "contaminar" toda una red con el trfico concerniente a una sala de PC y un servidor Novell, por ejemplo. Ciertos Bridges ofrecen posibilidades de filtrado sobre MAC address. Remote Bridge: Un Remote Bridge esta destinado a acoplar 2 segmentos distantes de una misma Subnet IP por medio de modems u otros medios de transmisin a velocidad generalmente inferior a los 10 Mbits/s.

Un Bridge Remoto ofrece las mismas funcionalidades que un Bridge Local, pero la conexin sobre un medio (V35 o RS422) de velocidad ms dbil impone una memoria ms grande para satisfacer la contencin / decontencin de los datos. En resumen: Los Bridges funcionan en el nivel 2 del modelo ISO Pueden reenlazar 2 segmentos distantes (Remote Bridges) Pueden ser manejado por Network Management Permiten aislar segmentos de una misma Subnet IP Separan los dominios de colisin

Conmutadores (Switches) Conecta segmentos de red a nivel 2 del modelo OSI. Tiene una funcin de conexin similar a la del bridge, pero con la diferencia de que puede manejar varias conexiones simultneamente, mientras que el bridge solo maneja una concesin a la vez. Esto hace que el switche mejore la capacidad de la red para comunicar estaciones. El switche puede usarse como el equipo central de una red mediana en lugar de un concentrador (hub). Tambin se usa en redes ms grandes, para interconectar hub. Fsicamente un switch se parece a un hub. El hub simula un nico medio compartido mientras que el switch simula una Lan con bridge donde hay solo un computador por segmento. Como resultado con un hub solo una mquina puede acceder al medio pero con un switch varias mquinas pueden enviar datos simultneamente. Estas dos tecnologas se pueden combinar. Cada computador se conecta a un hub y estos se conectan a un switch. Caractersticas de un Switch: Un Switch puede ser considerado como una matriz de conexin que permite interconectar simultneamente los segmentos o los aparatos a 10 Mbits/s o 100 Mbits/s. Notar que ciertos modelos de switchs son auto sensings, lo que quiere decir que adaptan la velocidad de sus puertos (10/100 Mbits/s) a la del aparato que les es conectado. Cada puerto de un Switch forma parte de un solo dominio de colisin. Cada puerto del Switch aprende dinmicamente las direcciones MAC (Ethernet) de los equipos que le son conectados. El Switch posee un Buffer circular interno trabajando entre 1 o 2 Gbits/s que distribuye los paquetes entrantes a los puertos de destino si existe concordancia con la direccin aprendida dinmicamente por este. El Switch es capaz "de aprender" 1024 o 2048 direcciones por puerto.

Enrutadores ( Routers) Reciben el paquete y lo almacena temporalmente mientras hace chequeo de errores y analiza la direccin de destino para filtrar los que deben pasar. Funcionan en los niveles 1, 2 y 3 del modelo OSI. Puede entrelazar redes que tengan diferentes sistemas de enrutamiento. Hace la conversin al protocolo de la red destino, as que debe manejar varios protocolos del nivel 3 de OSI, SNA Y TCP/IP. Caractersticas de un Router: Un Router es un aparato que transfiere los paquetes analizndolos al nivel del protocolo (Nivel 3 del modelo ISO). Un Router puede hacer oficio de pasarela "Gateway" entre redes de naturaleza diferente (Ethernet a FDDI, Token-Ring a Ethernet, ATM a FDDI) En fin, en los casos de grandes redes fuertemente enmalladas, este determinar el mejor camino para atender una direccin considerada (Nmero de nodos a atravesar, calidad de la lnea, banda pasante, etc) En resumen: Los Routers funcionan principalmente en el nivel 3 del modelo OSI Pueden hacer oficio de Bridge para ciertos protocolos Permiten dividir una clase de direccin en Subnets, limitando as el trfico y la tasa de Broadcast Pueden filtrar las direcciones Determinan el mejor camino en funcin de la banda pasante de la lnea y del nmero de nodos a atravesar Mantienen y transmiten a los nodos siguientes sus tablas de ruteo Pasarelas ( Gateways) Dispositivos que interconectan familias de protocolos distintas. Realizan una traduccin completa de los protocolos, proporcionando conectividad extremo a extremo. Son dependientes y especficos de la familia de protocolos que interconectan, tambin se llaman convertidores de protocolos.

NIVELES OSI EN LA INTERCONEXIN DE REDES. Los hub, bridge, switch y router manejan diferentes niveles de la comunicacin del modelo OSI. El equipo ms elemental es el hub y el mas complejo es el router.

ALGORTMOS DE RUTEO EN INTERNET: Internet es un conglomerado de sistemas autnomos que definen su autoridad administrativa y las polticas de enrutamiento de distintas organizaciones. Los sistemas autnomos estn compuestos por routers que ejecutan protocolos de gateway interior (IGP), como el protocolo de informacin de enrutamiento (RIP), el protocolo de enrutamiento de gateway interior mejorado (EIGRP), Primero la ruta libre ms corta (OSPF) y el sistema intermedio sistema intermedio (IS-IS), en el interior de sus lmites y se interconectan mediante un protocolo de gateway exterior (EGP), el estndar es el Protocolo de gateway fronterizo (BGP-4). La mayora de los protocolos de enrutamiento estn basados en alguno de los dos tipos de enrutamiento distribuido: Estado del enlace o vector de distancias.

Protocolos de enrutamiento por vector de distancias RIP protocolo de informacin de enrutamiento. EIGRP protocolo de enrutamiento de gateway interior BGP Protocolo de gateway fronterizo El trmino vector de distancia se deriva del hecho de que el protocolo incluye un vector (lista) de distancias (nmero de saltos u otras mtricas) asociado con cada destino prefijado en el mensaje de enrutamiento. Se intercambia la tabla de enrutamiento. Los primero protocolos de vector de distancia (RIP-1) tenan lmite finito de saltos, esto restringa la propagacin de actualizaciones de enrutamiento y causara problemas en redes grandes. Los protocolos RIP-2 y el EIGRP ya no estn restringidos al nmero de saltos. Otra deficiencia es la forma como intercambian la informacin de enrutamiento, las difusiones son enviadas cuando expira un contador de actualizacin, asociado con el intercambio de mensajes. Si una ruta o un enlace se vuelve inaccesible justo despus de una actualizacin. La propagacin del fallo en la ruta se suprimira hasta que expirase el tiempo de actualizacin, ralentizando, de este modo, considerablemente la convergencia. Los protocolos de vector distancias ms recientes (EIGRP, RIP-2) introducen el concepto de actualizaciones desencadenadas, que propagan los fallos tan pronto ocurren.
RIP Routing Information Protocol Cada enrutador mantiene en su tabla de enrutamiento la distancia, en saltos, que lo separa de cada destino. Cada enrutador enva a sus vecinos su vector de distancias cada 30 segundos Los mensajes RIP se encapsulan en datagramas UDP. En un mensaje RIP pueden enviarse hasta 25 entradas del vector de distancias.

Para transportar vectores grandes se utilizan varios mensajes. Una entrada de la tabla de enrutamiento se vuelve invlida si pasan 180 segundos sin que sea refrescada. El destino se considera inalcanzable si la distancia es mayor a 15. Para acelerar an ms la convergencia, un enrutador enva a todos sus vecinos su vector de distancias inmediatamente despus de haber considerado inalcanzable un destino. Un enrutador tambin puede enviar su vector de distancias cuando cambia su distancia a un destino.

IGRP - Protocolo de Enrutamiento de Gateway Interior El nmero de saltos no est limitado a 15. Las actualizaciones se envan cada 90 segundos, por lo que se carga menos la red con informacin de enrutamiento. Utiliza como distancia una mtrica compuesta ponderada: velocidad de transmisin, retardo, carga, tasa de error. Puede balancear la carga entre mltiples rutas que tienen una distancia equivalente.

Protocolos de enrutamiento del estado de enlace OSPF primero la ruta libre ms corta IS-IS - sistema intermedio sistema intermedio

Los protocolos del estado de enlace trabajan sobre la base de que los routers intercambian elementos de informacin, llamados estados de enlace, que transportan informacin sobre enlaces y nodos en el dominio de enrutamiento. Una forma de ver los protocolos de enrutamiento del estado del enlace, es como un rompecabezas. Cada routers de red genera una pieza del puzzle (estado del enlace) que se describe as misma y se conecta a piezas del puzzle adyacentes. La pieza del puzzle local se distribuye por toda la red, routers a routers, mediante un mecanismo de inundacin, hasta que todos los nodos del dominio hayan recibido una copia de dicha pieza. Cuando se completa la distribucin, cada router de la red tiene una copia de cada pieza del puzzle y la almacena en lo que se llama una base de datos de estados de enlace. Luego cada router construye autnomamente el puzzle completo; teniendo una copia idntica del puzzle completo en cada router de la red. Entonces, aplicando al puzzle el algoritmo SPF (primero la ruta ms corta), ms conocido como Dijkstra, cada router calcula un rbol de las rutas ms cortas hacia cada destino. Los siguientes son algunos beneficios de los protocolos del estado de enlace: Sin nmero de saltos, trabajan sobre mtricas del enlace. Representacin del ancho de banda. Mejor convergencia.

Soporte para VLSM y CIDR, intercambian informacin de mscaras como parte de los elementos de informacin que permite el manejo de subredes.

Los protocolos que funcionan con informacin del estado de enlace son: el OSPF y el IS-IS OSPF Open Shortest Path First Los algoritmos de vectores de distancias son buenos para redes estables y pequeas. Su principal desventaja es que no escalan bien: su desempeo es bajo en Sistemas Autnomos grandes ya que el tamao de sus mensajes es directamente proporcional al nmero de redes existentes. Es un protocolo de enrutamiento muy usado en Internet. Utiliza un algoritmo de Estado de Enlaces. Cada enrrutador verifica continuamente los enlaces que lo unen con enrrutadores adyacentes intercambiando mensajes Hello. Tpicamente, los mensajes se envan cada 10 segundos y se considera que ha ocurrido una falla en un vecino si no se recibe un mensaje de l durante 40 segundos. Cada enrrutador difunde cada 30 minutos, o cuando hay un cambio en el estado de uno de sus enlaces, Link State Advertisements a todos los enrrutadores del Sistema Autnomo para notificarles el Estado de sus Enlaces. Cada enrrutador conoce entonces la topologa completa del Sistema Autnomo (link-state database)y utiliza el algoritmo del camino ms corto de Dijkstra para construir su tabla de enrutamiento. Cada enrrutador construye un rbol de caminos ms cortos con l como raz. La difusin de la informacin necesaria para conocer la topologa de la red y el clculo de la tabla de enrutamiento son operaciones costosas si la red es grande. En este caso, OSPF limita la propagacin de sus mensajes para reducir el trfico en la red y la potencia de clculo necesaria.

Bibliografa: * Stallings, William., Comunicaciones y Redes de Computadores. Editorial Prentice Hall.

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