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Universit´e de la M´editerran´ee Facult´e des Sciences de Luminy

Le langage Java

Master CCI, MINT, I2A, BBSG, etc.

Henri Garreta D´epartement d’Informatique – LIF

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TABLE DES MATI ERES

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TABLE DES MATI ERES

Le langage Java

Henri Garreta

Universit´e de la M´editerran´ee, Facult´e des Sciences de Luminy

Table des mati`eres

1 Introduction

 

7

1.1

Pratique effective de Java

 

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7

2 Consid´erations lexicales

 

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2.1 Jeu de caract`eres

 

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2.2 Commentaires

 

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2.3 Identificateurs

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2.4 Constantes litt´erales

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9

3 Types

 

10

3.1 Les types de donn´ees de Java

 

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3.2 Conversions entre types primitifs

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10

3.3 R´ef´erences .

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11

 

3.3.1 S´emantique des valeurs et s´emantique des r´ef´erences

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11

3.3.2 R´ef´erence “sur rien”

 

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3.3.3 Cas des param`etres des m´ethodes .

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3.4 Tableaux

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12

 

3.4.1 D´eclaration et initialisation

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12

3.4.2 Acc`es aux ´el´ements

 

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3.4.3 Tableaux `a plusieurs indices

 

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3.4.4 Tableaux initialis´es et tableaux

 

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3.5 Conversions entre types tableaux ou classes

 

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3.6 Copie et comparaison des objets

 

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3.6.1

Copie

 

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17

3.6.2 D´efinir la m´ethode clone

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18

3.6.3 Comparaison

 

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3.7 Chaˆınes de caract`eres

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3.7.1 Les classes String et StringBuffer

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3.7.2 Copie et comparaison des chaˆınes

 

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4 Expressions et instructions

 

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4.1

Rupture ´etiquet´ee

 

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23

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TABLE DES MATI ERES

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TABLE DES MATI ERES

5 Classes, paquets, fichiers et r´epertoires

 

24

5.1

Paquets et classes

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5.1.1 Les noms des paquets et l’instruction package

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5.1.2 Les noms des classes et l’instruction import

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5.2

Classes, fichiers et r´epertoires

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5.2.1

Classes publiques et non publiques

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5.2.2

Point d’entr´ee d’un programme.

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5.2.3

O`u placer les fichiers des classes ? .

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5.2.4

Comment distribuer une application Java ?

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6 Les objets

 

28

6.1 Introduction : les langages orient´es objets

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28

6.2 Classes, variables et m´ethodes

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28

 

6.2.1 D´eclaration des classes et des objets, instanciation des classes

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28

6.2.2 Instances et membres d’instance

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6.2.3 Membres de classe (membres statiques)

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6.3 Surcharge des noms

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32

6.4 Contrˆole de l’accessibilit´e

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6.4.1 Membres priv´es, prot´eg´es, publics

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6.4.2 L’encapsulation

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6.5

Initialisation des objets

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6.5.1 Constructeurs

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6.5.2 Membres constants (final)

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6.5.3 Blocs d’initialisation statiques

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6.5.4 Destruction des objets

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6.6

Classes internes et anonymes

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6.6.1

Classes internes .

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6.6.2

Classes anonymes

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39

7 H´eritage

 

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7.1 Introduction : raffiner, abstraire

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40

7.2 Sous-classes et super-classes

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7.2.1 D´efinition de sous-classe

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7.2.2 L’arbre de toutes les classes

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42

7.3 Red´efinition des m´ethodes

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42

 

7.3.1 Surcharge et masquage

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42

7.3.2 Red´efinition des m´ethodes

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