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Dpto. De Automatizacin y Control Industrial






ESCUELA POLITECNICA NACIONAL
Dpto. de Electrnica, Telecomunicaciones
y Redes de Informacin



F FU UN ND DA AM ME EN NT TO OS S D DE E R RE ED DE ES S





(Mdulo: 1)

REDES LAN

Instructor:

Dr. Luis Corrales




Quito, Noviembre del 2007

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ETHERNET

Hasta hace poco la pregunta de las compaas o instituciones en general era
cmo conectarse en red; hoy en da discuten alternativas de cmo conectar
una red con otra situada en la misma ciudad, pas o en otro continente. Esto
quiere decir que para ciertos organismos la conexin de una Red de Area
Local (LAN) es un asunto resuelto y se hallan en bsqueda de soluciones, si
no la han hallado ya, de cmo resolver sus problemas de conectividad en un
espectro ms amplio como son las Redes de Area Amplia (WAN). Existen
varias alternativas tanto para conectar una LAN como una WAN; todas con
sus ventajas y desventajas.

El propsito de esta parte de este trabajo es estudiar una de esas
alternativas a nivel de redes de rea local (LAN): Ethernet

Ethernet es la tecnologa de LAN de mayor uso en el mundo. El diseo
original de Ethernet representaba un punto medio entre las redes de
larga distancia y baja velocidad, y las redes de cobertura corta como en
las salas de computadores, que transportan datos a altas velocidades y a
distancias muy limitadas. Ethernet se adecua bien a aquellas aplicaciones
en las que se debe transportar trfico espordico y ocasionalmente
pesado, a velocidades muy elevadas.


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1. REDES DE AREA LOCAL (LAN) COMPARTIDAS

Se dice que 2 computadoras estn interconectadas cuando pueden intercambiar informacin entre s. El
concepto antiguo de interconexin casi siempre estuvo ligado al del computador central cubriendo todas
las necesidades computacionales de una organizacin. Ms an, hablar del centro de cmputo implicaba
un cuarto con un computador enorme a donde todos acudan para procesar su informacin. La idea
actual es ms bien tener un gran nmero de computadoras separadas entre si pero interconectadas para
facilitar su trabajo en conjunto; sistemas as son denominados redes de computadores o, dicho de otra
manera: una coleccin de computadoras autnomas interconectadas entre si. Al emplear el trmino
autnomo se trata de hacer una clara diferencia con sistemas donde hay una relacin amo/esclavo
(master/slave). Si un computador puede forzar a que otro se detenga, arranque o controlarlo, se dice que
las computadoras no son autnomas; consecuentemente, un sistema con una gran unidad central y
varias esclavas no es una red, como tampoco lo es un computador grande con terminales e impresoras
remotas.

Otros trminos que tambin se prestan a confusin es el de red de computadoras y sistema distribuido.
En sistemas distribuidos, la existencia de mltiples computadoras autnomas es transparente para el
usuario. Este se limita a emitir un comando o invocar un programa y estos simplemente se "ejecutan" o
"corren". Es tarea del sistema operativo encontrar el procesador ms adecuado, encontrar y transportar
los archivos de trabajo para tal procesador y poner los resultados en el lugar apropiado. En otras
palabras, el usuario de un sistema distribuido no est consciente de que hay procesadores mltiples. La
designacin de tareas para los procesadores, archivos para los discos, el movimiento de los archivos
desde donde estn hasta donde son requeridos y otras funciones del sistema deben ser automticos.

En una red en cambio, los usuarios deben explcitamente registrarse (log on), someter explcitamente las
tareas, explcitamente mover los archivos y, en definitiva, manejar personalmente la administracin de la
red. En un sistema distribuido todo es realizado automticamente por el sistema sin que el usuario se
entere de lo que est pasando.

Para ser ms precisos, cabe indicar que un sistema distribuido es ms bien un sistema de software
desarrollado sobre una red de computadoras. El software es el encargado de dar a todo el conjunto su
cohesin y transparencia, al ms alto grado posible. Esto quiere decir que la diferencia entre una red y un
sistema distribuido est en el software (especialmente en el sistema operativo) antes que el hardware. De
todas maneras, hay una superposicin considerable entre los 2 temas. Por ejemplo, ambos sistemas
deben mover archivos; la diferencia est en quin lo hace: el sistema o el usuario.

Luego de estas aclaraciones, se debe mencionar que el presente curso tratar sobre redes de
computadores, pero muchos de los tpicos son tambin importantes y aplicables para los sistemas
distribuidos.

1.1. DEFINICIN DE LAN, MAN Y WAN.

Las redes de computadoras de hoy da caen dentro de tres categoras:

1. Redes LAN (Local Area Netowrk),
2. Redes MAN (Metropolitan Area Netowrk), y
3. Redes WAN (Wide Area Netowork).

Cualquiera sea la alternativa que se seleccione, siempre ser el objetivo construir una conexin rpida, de
gran distancia y barata, pero, en la realidad solo se podr obtener al mismo tiempo 2 de los 3 calificativos.
Por ejemplo, a manera de ejemplo y referencia, las conexiones por medio del prtico paralelo pueden
transportar datos a una velocidad entre 400 y 1.200 Kbits por segundo (Kbps), pero solo hasta distancias
menores a 10 m. Por el prtico serial se puede cubrir distancias hasta unos 30 m pero a una velocidad de
56.6 Kbps. Las redes superan estas distancias y velocidades pero a precios ms altos.

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Una LAN es un grupo de computadoras y dispositivos de red conectados, usualmente dentro del
mismo edificio. Sus conexiones permiten un flujo de datos a alta velocidad y son relativamente
baratas. Otra caracterstica importante es que son propietarias; es decir, pertenecen a una
organizacin y no son de uso pblico. Tambin se puede decir que una LAN est compuesta de
dispositivos que emplean tcnicas especiales para compartir un medio de transporte comn (cable, ondas
de radio o luz) entre las computadoras interconectadas. De all que a una LAN se la califica tambin con
el trmino de red compartida (Shared LAN).

Algunas caractersticas escondidas dentro de la definicin dada por el comit IEEE 802 para una LAN
ayudan a completar la definicin. Una LAN segn la IEEE 802 es una red de comunicaciones peer-to-
peer que comparte un mismo medio y que difunde (broadcasts) informacin a ser recibida por
todas las estaciones. Como consecuencia, no proporcionan inherentemente privacidad. La LAN permite
a las estaciones comunicarse directamente usando un medio comn, en modo punto-a-punto sin que se
requiera un nodo de conmutacin intermedio. Este esquema de trabajo requiere, como se ver ms
adelante, la necesidad de un acuerdo sobre como tener acceso al medio compartido.

En la Figura 1.1 se muestra una comparacin entre distancias y velocidades para ilustrar las diferencias.

Figura 1.1. Distancias de cobertura y velocidades referenciales de las redes.

Un ejemplo de una LAN simple en la que se muestra que todas las estaciones comparten el mismo medio
se muestra en la Figura 1.2. La transmisin desde una estacin puede ser recibida por todos los otros
dispositivos conectados a la misma red.


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Al evaluar la velocidad de transferencia de datos cabe indicar que el verdadero indicativo es el
denominado rendimiento (throughput)". Este trmino se refiere a la cantidad de datos que pasan por un
sistema o conexin pero sin el denominado "overhead". Esto ltimo se analizar ms luego pero se
puede adelantar que, en general, de una red trabajando a mayor velocidad se lograr ms rendimiento.

En la conectividad intervienen los siguientes elementos:

Cables: la conexin entre los nodos o estaciones.

Tarjetas de Red: La interfaz entre el PC y el cable.

Sistema Operativo de Red: El software de enlace entre la tarjeta de red y la PC.

Comunicaciones al Exterior de la Red: La conectividad hacia el resto del mundo.

Para lograr y explicar los mecanismos envueltos en la conectividad es necesario recurrir al modelo
desarrollado por la International Standards Organization (ISO) quienes desarrollaron una propuesta
basada en una estructura de capas.

1.2. EL MODELO OSI

Muchas redes se desarrollaron utilizando implementaciones de hardware y software diferentes. Como
resultado, muchas de las redes eran incompatibles y se volvi muy difcil para redes que utilizaban
especificaciones distintas poder comunicarse entre s. Para solucionar este problema, la Organizacin
Internacional para la Normalizacin (ISO) realiz varias investigaciones acerca de los esquemas de red.
La ISO identific que era necesario crear un modelo de red abierto (open) que pudiera ayudar a los
diseadores a implementar redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto (interoperabilidad) y;
por lo tanto, elaboraron el modelo de referencia OSI (Open Systems Interconnection) en 1984.

El problema a resolverse era cmo conectar varios nodos (computadoras) a un mismo medio fsico y
lograr que estos intercambien su informacin sin errores. Para resolver este problema se recurri a la
metodologa de diseo tipo top-down, que consiste en dividir una tarea grande en varias pequeas. El
resultado fue un modelo de comunicacin por capas.

La estructura de capas o niveles tiene como propsitos:

1. Reducir la complejidad del diseo de cada capa,
2. Mantener el concepto de que cada capa ofrece ciertos servicios a la capa superior, y
3. Que la capa n de una estacin converse con la capa n de la otra estacin (por medio
del protocolo de esa capa n).
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Se dice que las capas estn conformadas por entidades que a su vez proporcionan servicios. Las
entidades que estn en una misma capa de diferentes estaciones se las conoce como SOCIOS
(PEERS). De aqu se dice que son los socios los que pueden comunicarse usando el protocolo de
cada capa. A esto se denomina comunicacin par-a-par (peer-to-peer).

Sin embargo, debe al mismo tiempo entenderse que no hay datos que directamente se transfieran de
la capa n de una estacin a la capa n de otra estacin. En vez de esto, cada capa pasa los datos y el
control de los mismos a la capa adyacente inferior, as hasta llegar al medio fsico. Por este medio
fsico, los mensajes llegan a la otra mquina y de capa en capa (esta vez de subida) pasan los datos
hasta llegar a la capa n.

Entre capa par de capas adyacentes hay una INTERFAZ. La interfaz define qu operaciones bsicas
y servicios la capa inferior ofrece a la superior. Si para cada capa estn bien definidas las funciones
que cada una debe hacer, se consigue consecuentemente:

1. Reducir la cantidad de datos que deben pasar de una capa a otra,
2. Remplazar la implementacin de una capa por otra totalmente distinta (con tal que
siga proporcionando el mismo juego de servicios), y de esta forma cumplir con el
papel de ser un sistema abierto (open).

El conjunto de capas y protocolos define la llamada arquitectura de la red (network architecture).
Las especificaciones de una arquitectura abierta deben proveer suficiente informacin para permitir
que un diseador pueda desarrollar un programa o construir el hardware correcto para cada capa, y
de all se ajuste al protocolo. De esta forma, no ser necesario que las interfaces de cada estacin
sean iguales, siempre y cuando puedan ejecutar correctamente su respectivo protocolo.

La lista de protocolos que usa un cierto sistema, un protocolo por capa, se denomina pila de
protocolos (protocol stack).

La analoga tpica jefe-traductor-secretaria que se muestra en la Figura 1.3 sirve muy bien para
explicar los conceptos de capas y protocolos.
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Figura 1.3. La arquitectura jefe-traductor-secretaria

En la analoga de la arquitectura jefe-traductor-secretaria, el servicio en la capa 2 es el de traduccin
y el protocolo es el lenguaje. Note que el protocolo de una capa es independiente del de las otras
capas y se puede cambiar a voluntad (por ejemplo de holands a alemn) siempre y cuando no se
cambie la interfaz. En la capa 3 el protocolo es el fax y bien se lo puede cambiar a correo electrnico
o telfono.

Para que los paquetes de datos puedan viajar desde el origen hasta su destino a travs de una red,
es importante que todos los dispositivos de la red hablen el mismo lenguaje o protocolo. En general,
un protocolo es un conjunto de reglas que hacen que la comunicacin en una red sea ms eficiente.
Partiendo de este concepto general, un protocolo de comunicaciones de datos es: un conjunto de
normas, o un acuerdo, que determina el formato y la transmisin de datos. No hay que olvidar que la
capa n de un computador se comunica con la capa n de otro computador, empleando el protocolo de
esa capa n.

Cada capa aade un encabezado (header) al frente de cada mensaje, que es solo para su socio en
la estacin destino, y pasa el resultado a la capa siguiente. Los headers incluyen informacin de
control que se detallar ms adelante, pero, lo que interesa recalcar es que los datos son
encapsulados por cada capa antes de ser entregados a la capa inferior.

En la prctica, el modelo de referencia OSI permite que los usuarios puedan ver y entender con
facilidad las funciones de red que se realizan en cada capa. De esta forma, el modelo de referencia
OSI ofrece un marco que se puede utilizar para comprender cmo viaja la informacin a travs de
una red. Adems, se puede usar el modelo de referencia OSI para visualizar cmo la informacin o
los paquetes de datos viajan desde los programas de aplicacin (hojas de clculo, correo electrnico,
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etc.), a travs de un medio de red (cables, etc.), hasta otra aplicacin ubicada en otro computador de
la red, incluso an cuando el remitente y el destinatario trabajen con distintos tipos de medios de red.
El modelo OSI hace hincapi en cuanto a conectar sistemas abiertos; es decir, aquellos que estn
dispuestos a comunicarse con otros sistemas.

A continuacin se listan los principios que se siguieron para desarrollar el modelo:

1. Una capa deba crearse donde se necesite una funcin o servicio diferente.
2. Cada capa deba realizar una funcin bien definida.
3. La funcin de cada capa deba ser planificada pensando en la definicin de un protocolo
de estandarizacin internacional.
4. Los lmites de una capa deban ser escogidos tal que se pueda minimizar la cantidad de
informacin que pase por la interfaz.
5. El nmero de capas deba ser lo suficiente grande para evitar que varias funciones sean
realizadas por una sola capa, y suficientemente pequeo como para evitar que la
arquitectura resulte inmanejable.

En esencia, el problema de trasladar informacin entre computadores se dividi en siete problemas
ms pequeos y por lo mismo ms simples y concretos. Cada uno de los siete problemas ms
pequeos est representado por su propia capa en el modelo. Las siete capas del modelo de
referencia OSI son:




Como ya se indic, cada capa del modelo OSI ejecuta un conjunto de funciones para que los
paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino.

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La clave del trasporte de datos en redes compartidas es el encapsulamiento.

Figura 1.4. Ilustracin del encapsulamiento

Todas las comunicaciones de una red parten de un origen y se envan a un destino. Si un
computador (host A) desea enviar datos a otro (host B), los datos se empaquen a travs de un
proceso denominado encapsulamiento. El encapsulamiento es indispensable en comunicaciones
asincrnicas que no usan una seal de sincronizacin para sincronizar el receptor al transmisor.

La Figura 1.4 es una representacin del encapsulamiento. Como se puede ver, el empaquetamiento
aade informacin en cada capa. Para esto, las redes deben realizar los siguientes cinco pasos de
conversin a fin de encapsular los datos:
1. Crear los datos.
Cuando un usuario abre, por ejemplo, su correo electrnico para crear un mensaje, los
caracteres alfanumricos se convierten en datos que pueden recorrer la red.
2. Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo.
Los datos deben ser empaquetados para ser transportados por la red (al igual que una carta
es introducida en un sobre previo a ser enviada por correo). Por este motivo, a medida que
los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados,
informacin final y otros tipos de informacin. Es importante tambin entender que el
encapsulamiento disminuye el rendimiento (throughput) de una red pues para una misma
velocidad de transmisin se trasmiten menos datos verdaderos.
3. Anexar (agregar) una direccin.
Los datos se colocan en un paquete o datagrama que contiene las denominadas direcciones
lgicas de origen y de destino (igual a poner en el sobre de una carta la direccin del pas,
ciudad). Estas direcciones ayudan a los dispositivos de red a enviar los paquetes a travs de
la red por una ruta seleccionada.
4. Anexar (agregar) la direccin fsica del destinatario.
Cada dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una trama que contiene la
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direccin fsica del remitente y destinatario (equivale a poner la calle y el nmero del
destinatario en el sobre). Solo as la trama podr llegar a la estacin destino correcta.
5. Realizar la conversin a bits para su transmisin.
AL final los bits lgicos contenidos en la trama debe convertirse en un patrn de unos y ceros
(bits) fsicos para su transmisin a travs del medio. Si es un cable debern convertirse en unos y
ceros elctricos, por ejemplo. Pero, si el medio es fibra, debern convertirse en unos y ceros
lumnicos (un cero ausencia de luz, y un uno, presencia de luz, por ejemplo). El medio en la
internetwork fsica puede variar a lo largo de la ruta utilizada.

Ya se indic que para que los paquetes de datos puedan viajar desde el origen hasta su destino,
cada capa del modelo OSI en el origen debe comunicarse con su capa igual en el destino, en una
forma de comunicacin conocida como comunicaciones de igual-a-igual o par-a-par. Durante este
proceso, cada protocolo de capa intercambia informacin, que se conoce como unidades de datos
de protocolo (PDU), entre capas iguales. Cada capa de comunicacin, en el computador origen, se
comunica con un PDU especfico de capa y con su capa igual en el computador destino como lo
ilustra la siguiente Figura 1.5.
Es interesante e importante indicar que se han establecido ciertos nombres para el grupo de datos
que se maneja en ciertas capas en particular. A esta agrupacin de datos se conoce como Unidad de
Datos de Protocolo (Protocol Data Unit, PDU). Despus de que las Capas 7, 6 y 5 han agregado sus
respectivos headers, la Capa 4 agrega ms informacin. Este agrupamiento de datos, la PDU de
Capa 4, se denomina segmento.
La capa de red a su vez encapsula los datos agregando un encabezado, con lo que crea un paquete
(Packet) (PDU de Capa 3).
La capa de enlace de datos encapsula la informacin de la capa de red en una trama (Frame) (la
PDU de Capa 2). La capa fsica tambin codifica los datos de la trama de enlace de datos en un
patrn de unos y ceros (bits) para su transmisin a travs del medio en la Capa 1.

Figura 1.5. PDUs en las capas inferiores.

A continuacin, se presenta una descripcin resumida de cada capa del modelo de referencia OSI.

Capa 7: La capa de aplicacin
La capa de aplicacin es la capa del modelo OSI ms cercana al usuario. Se la puede ver como un
sitio a donde acuden las aplicaciones que abre el usuario buscando servicios de red.
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Las aplicaciones que requieren de servicios a ser provistos por una red de comunicaciones y que las
organizaciones requieren en la actualidad son:

World Wide Web (WWW)

La red de redes que hoy en da comunica a todo el mundo. Est conformada por una innumerable
cantidad de redes por medio de las cuales se trasporta la informacin en forma digital. Los usuarios
acceden a la misma por lo general para conectarse a sitios de su particular inters (web sites). Cabe
indicar que estos servidores suelen trabajar con diferentes formatos, lo que obliga a que deba
introducirse en su manejo algn tipo de normalizacin. La mayora de los sitios web generan datos
multimedia que incluyen grficos, texto, sonido. Los exploradores de Internet (web browsers) como
Netscape Navigator, Internet Explorer, Mozilla, etc. simplifican el acceso y la navegacin por los sitios
Web.

Correo Electrnico (e-mail)

Permiten el envo de correo electrnico y emplean estndares como el Simple Mail Transfer Protocol
(SMTP) o X.400 para remitir mensajes entre las diferentes aplicaciones de correo electrnico.

Electronic Data Interchange (EDI)

Es un conjunto de estndares especializados y procesos que facilitan el flujo de tareas tal como
contabilidad, embarque / recepcin y seguimiento de ordenes e inventario entre negocios.

Special interest bulletin boards

Incluye los sitios de conversacin (chat) por Internet donde la gente puede conectarse y comunicarse
sea remitiendo mensajes o llevando una conversacin en vivo. Ellos tambin pueden compartir
software de dominio pblico.

Internet navigation utilities

Incluyen aplicaciones como Gopher y WAIS, al igual que herramientas de bsqueda como Yahoo,
Google, y Alta Vista, que ayuda a los usuarios localizar las fuentes e informacin que necesitan en el
Internet.

Transferencia de Archivos

Este se ha convertido en un estndar muy popular. La necesidad de transferir archivos o hacer un
downloading de archivos desde el INTERNET es una tarea muy normal hoy en da sea por asuntos
de negocios, tcnicos (bajar un drive), o de entretenimiento (descargar un archivo mp3).

Ya se dijo que la capa de aplicacin puede verse como un hall de servicios a donde acuden las
aplicaciones abiertas por el usuario para servirse de las ventajas de la red institucional o web. Para
cada aplicacin hay un servicio especializado o protocolo. Los ms populares se muestran en la
Figura 1.6 siguiente:
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Figura 1.6. Protocolos de la Capa de Aplicacin (TCP/IP y OSI).
Capa 6: La capa de presentacin
La capa de presentacin garantiza que la informacin que enva la capa de aplicacin de un sistema
pueda ser leda por la capa de aplicacin de otro.
La Capa de presentacin cumple tres funciones principales:
Dar el formato adecuado a los datos (presentacin)
Cifrado de datos
Compresin de datos
Despus de recibir los datos de la capa de aplicacin, la capa de presentacin ejecuta una o todas
las referidas funciones a tales datos antes de mandarlos a la capa de sesin. En la estacin
receptora, la capa de presentacin toma los datos de la capa de sesin y ejecuta el proceso inverso
antes de pasarlos a la capa de aplicacin.
Para comprender cmo funciona el formateo de datos, imagine dos sistemas que sean diferentes. El
primer sistema utiliza el Cdigo Ampliado de Caracteres Decimal Codificados en Binario (EBCDIC)
para representar los caracteres en la pantalla. El segundo sistema utiliza el Cdigo Americano
Normalizado para el Intercambio de la Informacin (ASCII) para la misma funcin. Entonces la Capa
de Presentacin opera como traductor entre estos dos tipos diferentes de cdigos.
La Capa de presentacin tambin maneja estndares para determinar la presentacin de las
imgenes grficas; esto es:
PICT: Un formato de imagen utilizado para transferir grficos QuickDraw entre programas del
sistema operativo MAC
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TIFF (Formato de archivo de imagen etiquetado): Un formato para imgenes con asignacin
de bits de alta resolucin
JPEG (Grupo conjunto de expertos fotogrficos): Formato grfico utilizado con frecuencia
para comprimir imgenes fijas de ilustraciones o fotografas complejos

Otros estndares de la Capa 6 regulan la presentacin de sonido y pelculas. Entre estos se tiene:

MIDI: (Interfaz digital para instrumentos musicales) para msica digitalizada
MPEG (Grupo de expertos en pelculas): Estndar para la compresin y codificacin de vdeo
con movimiento para el almacenamiento en CD y digital
QuickTime: Estndar para el manejo de audio y vdeo para los sistemas operativos de los
MAC y de los PC
Capa 5: La capa de sesin
Como su nombre implica, la capa de sesin establece, administra y finaliza las sesiones de
comunicacin entre dos hosts que se estn comunicando. Tambin sincroniza el dilogo entre las
capas de presentacin de los dos hosts y administra su intercambio de datos.
Cuando dos hosts estn tratando de comunicarse se debe establecer un protocolo o una serie de
protocolos que dicten las reglas de comunicacin entre ambos. Esto significa que cada uno deber
aceptar una serie de pautas a emplearse durante la conversacin (por ejemplo, enviar los mensajes
por turno para evitar interrumpirse mutuamente). Esto se conoce como comunicacin alternada de
dos vas.

Otra alternativa es que cada estacin pueda trasmitir cuando lo desee, aunque el otro tambin est
transmitiendo y dar por sentado que siempre hay informacin que est en camino. Esto se conoce
como comunicacin simultnea de dos vas.
Capa 4: La capa de transporte
La capa de transporte segmenta los datos que vienen desde la aplicacin del usuario, para
aprovechar la infraestructura de transporte que ofrece el protocolo IP en la capa de red. Esto quiere
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decir que el host receptor debe volver a reensamblar los segmentos, para volver los datos a su
estado original.
Para sustentar mejor el porqu segmentar los datos en la capa de transporte, es necesario revisar y
entender dos mtodos de comunicacin que pueden darse entre dos equipos:
SERVICIOS: CONNECTION-ORIENTED Y CONNECTIONLESS
Un servicio orientado a conexin establece primero una conexin, la utiliza y luego la libera (p.e. una
llamada telefnica). Para establecer la conexin se suelen enviar seales (sealizacin, signaling)
que advierten al receptor del inminente envi de datos, y as se establece una relacin de extremo
a extremo (end-to-end). Al establecerse un camino nico para la transmisin se puede decir que los
datos deben llegar al destinatario en el orden en que fueron enviados desde el remitente. Este tipo de
servicio se implementa en sistemas de comunicaciones basados en conmutacin de circuitos, donde
un circuito es seleccionado para la conexin.

En un servicio orientado a no conexin, cada mensaje puede ser enviado en forma independiente,
pero esto implica que cada uno debe llevar su direccin de destino. Normalmente, dos mensajes
enviados al mismo destino llegarn en el orden enviado, pero no necesariamente. Para entender este
mecanismo de transporte vale compararlo con el servicio de correo en el que un mensaje, que incluso
puede ser remitido desde un mismo sitio, no necesariamente llega a su destino por la misma ruta, lo
que puede provocar que un mensaje remitido cronolgicamente en primer lugar llegue ms tarde del
que fue enviado ms tarde. En un servicio orientado a no conexin no se establece primero una
relacin de extremo a extremo.

Cada uno de los servicios mencionados es caracterizado por una Calidad de Servicio. Algunos son
confiables pues nunca pierden datos. Usualmente, un servicio confiable exige que haya un acuse de
recibo de parte del destinatario (algo as como enviar una carta certificada por correo) confirmando
as que el dato lleg. Pero el acuse de recibo introduce trfico pues se debe generar la trama de
respuesta y el rendimiento de la red se vuelve lento. Se aplica, por ejemplo, en el caso de
transferencia de archivos, cuando no se puede perder un solo dato.

Los servicios sin conexin no son confiables en el sentido de que no exigen el acuse de recibo, y de
all son ms rpidos. Se les conoce tambin como servicios de DATAGRAMAS. Sin embargo, hay
ocasiones donde se requiere confiabilidad sobre un servicio sin conexin. En estos casos es posible
implementar un servicio de datagrama con acuse de recibo.

Otro servicio es el Request-Reply service. En este caso el remitente transmite un nico datagrama
que contiene un pedido; la respuesta viene con la contestacin. Este servicio se emplea
comnmente en el modelo cliente-servidor: el cliente enva un pedido y el servidor le responde.

En la capa de transporte se cuenta con dos protocolos: TCP y UDP, orientado a conexin y orientado
a no conexin, respectivamente.
Con TCP se exige acuses de recibo hacindolo lento pero seguro. Con UDP no se pide acuses de
recibo y se gana en velocidad de transferencia de datos.

Para TCP, puesto que es orientado a conexin, se recurre primero a establecer una conexin de
extremo-a-extremo antes de proceder a enviar los segmentos de datos. Esto se consigue ejecutando
una fase inicial de establecimiento de la conexin denominada: Salutacin de Tres Vas.
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Figura 1.7. Salutacin de tres vas para establecer una conexin end-to-end.

En esta fase el receptor y receptor se preocupan de hacer saber los nmeros de secuencia con el
que cada uno establece la relacin. Note dos aspectos importantes.

1. Los nmeros de secuencia no son iguales en el transmisor y receptor. Lo que quiere
decir que previamente estas estaciones sin duda ya se comunicaron con otras.
2. TCP usa acuses de recibo expectante. Por "acuses de recibo expectante" se
entiende que el nmero de acuse de recibo se refiere al siguiente paquete esperado.

El acuse de recibo positivo con retransmisin es una tcnica que garantiza la entrega confiable de los
datos. El acuse de recibo positivo requiere que el receptor se comunique con el origen, enviando un
mensaje de acuse de recibo una vez que recibe los datos. El emisor mantiene un registro de cada
paquete de datos (segmento TCP) que enva y del que espera recibir un acuse de recibo. El emisor
tambin inicia un temporizador cada vez que enva un segmento y retransmite el segmento si el
temporizador expira antes de que llegue el acuse de recibo.
En su forma ms simple, el receptor debe recibir un acuse recibo de cada paquete antes de que se
enve el siguiente paquete, pero esto resulta en una transmisin lenta. Por lo tanto, la mayora de los
protocolos confiables, orientados a conexin, permiten que haya ms de un paquete pendiente en la
red a la vez. El nmero de paquetes de datos que se permite que un emisor tenga pendientes sin
haber recibido un acuse de recibo se denomina "ventana".

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Figura 1.8. Ventana igual a 1. Por cada mensaje hay un acuse de recibo.
Para controlar el flujo se recurre al uso de ventanas que bsicamente
Como se dispone de tiempo despus de que el emisor termina de transmitir el paquete de datos y
antes de que el emisor termine de procesar cualquier acuse de recibo, este rango se utiliza para
transmitir ms datos.
Por "uso de ventanas" se entiende que el tamao de la ventana se negocia de forma dinmica
durante la sesin TCP. El uso de ventanas es un mecanismo de control de flujo. El uso de ventanas
requiere que el dispositivo origen reciba un acuse de recibo desde el destino despus de transmitir
una cantidad determinada de datos. El proceso del TCP receptor indica una "ventana" para el TCP
emisor. Esta ventana especifica la cantidad de paquetes, comenzando por el nmero de acuse de
recibo, que el proceso TCP receptor actualmente est preparado para recibir.
Con una ventana de tamao 3, el origen puede enviar 3 bytes al destino. El origen debe esperar
entonces por un acuse de recibo (ACK). Si el destino recibe los 3 bytes, le manda un ACK al origen,
el cual ahora ya puede enviar otros 3 bytes. Si el destino NO recibe los tres bytes, por que los buffers
tienen un sobreflujo, entonces no manda un ACK. El origen al no recibir el ACK, sabe que tiene que
retransmitir los mismos tres bytes que ya haba enviado, y la razn de transmisin se decrementa.
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Como se muestra en la Figura, el emisor enva tres paquetes antes de recibir un ACK (acuse de
recibo). Si el receptor puede manejar un tamao de ventana de slo dos paquetes, la ventana
descarta el paquete tres, especifica tres como el siguiente paquete y especifica un nuevo tamao de
ventana de dos. El emisor enva los dos siguientes paquetes, pero contina especificando un tamao
de ventana de tres. Esto significa que el emisor contina esperando recibir un acuse de recibo de tres
paquetes de parte del receptor. El receptor responde solicitando el paquete cinco y especifica
nuevamente un tamao de ventana de dos.
A este mtodo de control de flujo se denomina Ventanas Deslizantes).

Capa 3: La capa de red
En esta capa es donde se establecen las condiciones para que las estaciones puedan diferenciarse e
identificarse entre si, condicin indispensable para que puedan enviar y recibir datos sin
equivocacin. Para esto en el encabezado se ingresa lo que se denomina la direccin lgica tanto del
remitente como del destinatario.
El Protocolo Internet (IP) es el que ms se emplea para dotar de una direccin a un computador en
una red. Tal es as que IP es el protocolo de red que usa Internet. En la capa de red, los datos se
encapsulan en paquetes (tambin denominados datagramas). El protocolo IP incluye en el
encabezado del paquete las direcciones IP y otra informacin de control. No se ocupa de los datos en
s (acepta cualquier informacin que venga desde las capas superiores). Hay tres clases de
direcciones IP que una organizacin puede recibir de parte del Registro Americano de Nmeros de
Internet (ARIN) (o ISP de la organizacin): Clase A, B y C.
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Figura 1.6.Clases de direcciones IP
En la actualidad, ARIN reserva las direcciones Clase A para los gobiernos de todo el mundo (aunque
en el pasado se le hayan otorgado a empresas de gran envergadura como, por ejemplo, Hewlett
Packard y las direcciones Clase B para las medianas empresas. Se otorgan direcciones Clase C para
todos los dems solicitantes.
La capa de red es una capa compleja que, con la ayuda de las direcciones IP, proporciona
conectividad y seleccin de ruta entre redes que incluso pueden estar ubicados en reas
geogrficamente distintas. Ms adelante se cubrirn en detalle otras tareas relacionadas con esta
capa.
1.3. EL PROTOCOLO TCP/IP
Este protocolo naci junto con la necesidad de conectar varias redes. Fue el resultado de la
investigacin y desarrollo realizado por el Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA)
sobre la red experimental ARPANET, esta ltima basada en tecnologa de conmutacin de paquetes.
TCP/IP en realidad consiste de un conjunto de protocolos que han sido adoptados como estndares
de Internet por el Internet Activities Board (IAB).


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Figura 1.7. Comparacin entre OSI, TCP/IP y NetWare.

En comparacin con el modelo OSI, se puede notar inmediatamente que en TCP/IP las capas de
Presentacin y Sesin no existen.

La capa de sesin permite a 2 usuarios mantener una comunicacin estableciendo una sesin a
travs de la red. En el modelo TCP/IP, la mayora de las caractersticas de la capa de sesin son
provistas por el protocolo TCP en la capa de transporte y el trmino sesin no se emplea. En
TCP/IP ms bien se emplea los trminos sockets y ports para describir el camino por el que las
aplicaciones se comunican.



El diagrama que aparece en la Figura 1.8 muestra los protocolos de TCP/IP y una comparacin con
los del modelo OSI.

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Figura 1.8. Protocolos de TCP/IP.

Este grfico ilustra algunos de los protocolos comunes especificados por el modelo de referencia
TCP/IP. En la capa de aplicacin, aparecen distintas tareas de red que el usuario no sabe que utiliza,
pero como usuario de la Internet, probablemente use todos los das. Estas aplicaciones incluyen las
siguientes:
FTP: File Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de archivos)
HTTP: Hypertext Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto)
SMTP: Simple Mail Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de correo simple)
DNS: Domain Name System (Sistema de nombres de dominio)
TFTP: Trivial File Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de archivo trivial)
Tal como se puede ver, el modelo TCP/IP enfatiza la mxima flexibilidad, en la capa de aplicacin,
para los creadores de software.

La capa de transporte involucra dos protocolos: el protocolo de control de transmisin (TCP) y el
protocolo de datagrama de usuario (UDP). Estos protocolos estn relacionados con los servicios
orientados a conexin y los orientados a no conexin, respectivamente.

La capa inferior, la capa de acceso de red, trabaja con el protocolo IP para el transporte de los datos
entre redes. Otros protocolos en esta capa son IPX de las redes Novell y Apple Talk de las MAC.

Ms adelante se profundizar sobre el protocolo IP.

Capa 2: La capa de enlace de datos
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La capa de enlace de datos es la encargada de proporcionar trnsito de datos confiable a travs de
un enlace fsico. Para hacerlo, la capa de enlace de datos introduce el concepto del entramado
(framing), el direccionamiento fsico (no es el mismo que el lgico), y de cmo se va a transmitir sobre
un medio compartido.
Si no existieran las direcciones MAC, se tendra un grupo de computadores sin nombre en la LAN.
Cada computador tiene una manera exclusiva de identificarse a s mismo. Ya sea que est o no
conectado a una red, tiene una direccin fsica siempre y cuando posea una tarjeta de red. No hay
dos direcciones fsicas iguales. La direccin fsica, denominada direccin MAC (en esta capa
funciona el protocolo MAC), est grabada en la ROM de la tarjeta de interfaz de red (NIC).

Figura 1.9. Formato de la direccin MAC.
El Identificador nico de la Organizacin (Organizationally Unique Identifier, OUI), un nmero de 24
bits, es asignado por el IEEE a una organizacin que desee dedicarse a la fabricacin de dispositivos
de conectividad a redes. La organizacin a su vez asigna un nmero igualmente de 24 bits nico para
cada adaptador de conexin a red que manufactura. Este nmero, en el caso de las NIC, se graba en
un chip. Lo que debe entonces entenderse es que si se cambia a una computadora de su tarjeta de
red, tambin se est cambiando su direccin MAC.
Respecto al bit 46 debe indicarse que ste debe ser 0 si asignado globalmente por el fabricante y
debe ser 1 si es administrado localmente por el administrador de la red.
Las direcciones MAC se escriben con nmeros hexadecimales (base 16) en dos formatos:
0000.0c12.3456 00-00-0c-12-34-56.
Las direcciones MAC son esenciales para el funcionamiento de una red de computadores. Las
direcciones MAC suministran una forma para que los computadores se identifiquen a s mismos. Les
otorgan a los hosts un nombre exclusivo y permanente. La cantidad de direcciones posibles no se
agotar pronto, ya que hay 16^12 (o ms de 2 billones!) de direcciones MAC posibles.
Sin embargo, las direcciones MAC tienen una gran desventaja. No tienen ninguna estructura y se
consideran como un sistema de direccionamiento plano. Como ya se dijo, los distintos fabricantes
tienen distintos OUI, pero stos son similares a los nmeros de identificacin personal y de all
difciles de hacerles un seguimiento, algo as como enviar una carta con la direccin de la calle y el
nmero de la casa, pero si indicar el pas y la ciudad. Cuando la red crece y pasa a tener una mayor
cantidad de computadores, esta desventaja se transforma en un verdadero problema, que es resuleto
con la ayuda de las direcciones IP.
1.5. ETHERNET Y TOKEN-RING
Es en la capa 2 donde se ha implementado lo que se conoce como el protocolo de Control de Acceso
al Medio. En las redes LAN bsicamente existen dos protocolos MAC en uso hoy en da: Token
passing y CSMA/CD que es con el que trabaja Ethernet.
1.5.1. ETHERNET
La arquitectura de red Ethernet tiene su origen en la dcada de los '60 en la Universidad de Hawai,
donde se desarroll el mtodo de acceso utilizado en las islas conocido como ALOHANET. Esa idea
fue adoptada por Ethernet, en el protocolo CSMA/CD (acceso mltiple con deteccin de portadora y
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deteccin de colisiones. El centro de investigaciones PARC (Palo Alto Research Center) de Xerox
Corporation desarroll el primer sistema Ethernet experimental a principios del decenio 1970-80. Este
sistema sirvi como base de la especificacin 802.3 publicada en 1980 por el Instituto de Ingeniera
Elctrica y Electrnica (Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE)).
Poco despus de la publicacin de la especificacin IEEE 802.3 en 1980, Digital Equipment
Corporation, Intel Corporation y Xerox Corporation (DIX) desarrollaron y publicaron conjuntamente
una especificacin Ethernet denominada "Versin 2.0" que era sustancialmente compatible con la
IEEE 802.3. En la actualidad, Ethernet e IEEE 802.3 retienen en conjunto la mayor parte del mercado
de protocolos de LAN. Hoy en da, el trmino Ethernet a menudo se usa para referirse a todas las
LAN de acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD), que
generalmente cumplen con las especificaciones Ethernet, incluyendo IEEE 802.3.
Ethernet e IEEE 802.3 especifican tecnologas similares; ambas son LAN de tipo CSMA/CD.
El mtodo de acceso CSMA/CD que se usa en Ethernet ejecuta tres funciones:
1. Transmitir y recibir paquetes de datos
2. Decodificar paquetes de datos y verificar que las direcciones sean vlidas antes de
transferirlos a las capas superiores del modelo OSI
3. Detectar errores dentro de los paquetes de datos o en la red
Las estaciones de una LAN de tipo CSMA/CD pueden acceder a la red en cualquier momento. En el
mtodo de acceso CSMA/CD, Las estaciones que tienen datos para transmitir a travs del medio de
conexin funcionan segn el modo "escuchar antes de transmitir". Esto significa que cuando un
dispositivo desea enviar datos, primero debe verificar si el medio de conexin no est ocupado. Para
esto el dispositivo debe verificar si existen seales en el medio de la red. Una vez que el dispositivo
determina que el medio no est ocupado, el dispositivo comienza a transmitir los datos. Mientras
transmite los datos en forma de seales, el dispositivo tambin escucha. Esto lo hace para comprobar
que no haya ninguna otra estacin que est transmitiendo datos al medio de la red al mismo tiempo.
Una vez que ha terminado de transmitir los datos, el dispositivo vuelve al modo de escucha.

Los dispositivos de conexin a la red pueden detectar cuando se ha producido una colisin porque
aumenta la amplitud de la seal en el medio de conexin. Cuando se produce una colisin, cada
dispositivo que est realizando una transmisin contina transmitiendo datos durante un perodo
breve. Esto se hace para garantizar que todos los dispositivos puedan detectar la colisin. Una vez
que todos los dispositivos de una red detectan que se ha producido una colisin, cada dispositivo
invoca a un algoritmo que le obliga a esperar un tiempo aleatorio. Despus de que todos los
dispositivos de una red han esperado un tiempo (que es distinto para cada dispositivo), cualquier
dispositivo puede intentar obtener acceso al medio de la red nuevamente. Cuando se reanuda la
transmisin de datos en la red, los dispositivos involucrados en la colisin no tienen prioridad para
transmitir datos. En la Figura 1.10 se presenta un resumen del proceso CSMA/CD.

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Figura 1.10. Flujo funcional de CSMA/CD.

Ethernet es un medio de transmisin de broadcast. Esto significa que todos los dispositivos de una
red pueden ver todos los datos que pasan a travs de los medios de networking. Sin embargo, no
todos los dispositivos de la red procesan los datos. Solamente el dispositivo cuya direccin MAC y
cuya direccin IP concuerdan con la direccin MAC y la direccin IP destino que transportan los datos
copiar los datos.

Una vez que el dispositivo ha verificado las direcciones MAC e IP destino que transportan los datos,
entonces verifica el paquete de datos para ver si hay errores. Si el dispositivo detecta que hay
errores, se descarta el paquete de datos. El dispositivo destino no enviar ninguna notificacin al
dispositivo origen, sin tener en cuenta si el paquete de datos ha llegado a su destino con xito o no.
Ethernet es una arquitectura de red no orientada a conexin considerada como un sistema de
entrega de "mximo esfuerzo".

Se ha mencionado que tanto las LAN Ethernet como las LAN IEEE 802.3 son redes broadcast. Esto
significa que cada estacin puede ver todas las tramas, aunque no sean el destino para esos datos.
Existen diferencias sutiles entre las LAN Ethernet e IEEE 802.3. Ethernet proporciona servicios que
corresponden a las Capas 1 y 2 del modelo de referencia OSI. IEEE 802.3 especifica la capa fsica, la
Capa 1 y la porcin de acceso al canal de la capa de enlace de datos, la Capa 2, pero no define un
protocolo de Control de Enlace Lgico. Tanto Ethernet como IEEE 802.3 se implementan a travs del
hardware. Cabe indicar que el componente fsico de estos protocolos es la tarjeta de interfaz NIC en
cualquiera de sus dos versiones como una tarjeta o como parte del circuito madre de una PC.
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Figura 1.11. Especificaciones de la capa 2 para Ethernet y IEEE.

Existen por lo menos 18 variedades de Ethernet, que han sido especificadas, o que estn en proceso
de especificacin.
En la tabla de la figura a continuacin se resaltan algunas de las tecnologas Ethernet ms comunes
y ms importantes.

1.5.2. LOS FORMATOS DE LA TRAMA IEEE 802.3 Y ETHERNET

Los campos de trama Ethernet e IEEE 802.3 se describen en los siguientes resmenes:

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Figura 1.12. Formato de la Trama Ethernet y IEEE 802.3.
prembulo: El patrn de unos y ceros alternados les indica a las estaciones receptoras que
una trama es Ethernet o IEEE 802.3. La trama Ethernet incluye un byte adicional que es el
equivalente al campo Inicio de trama (SOF) de la trama IEEE 802.3.
inicio de trama (SOF): El byte delimitador de IEEE 802.3 finaliza con dos bits 1 consecutivos,
que sirven para sincronizar las porciones de recepcin de trama de todas las estaciones de la
LAN. SOF se especifica explcitamente en Ethernet.
direcciones destino y origen: Los primeros 3 bytes de las direcciones son especificados por
IEEE segn el proveedor o fabricante. El proveedor de Ethernet o IEEE 802.3 especifica los
ltimos 3 bytes. La direccin origen siempre es una direccin unicast (de nodo nico). La
direccin destino puede ser unicast, multicast (grupo de nodos) o de broadcast (todos los
nodos).
tipo (Ethernet): El tipo especifica el protocolo de capa superior que recibe los datos una vez
que se ha completado el procesamiento Ethernet.
longitud (IEEE 802.3): La longitud indica la cantidad de bytes de datos que sigue este campo.
datos (Ethernet): Una vez que se ha completado el procesamiento de la capa fsica y de la
capa de enlace, los datos contenidos en la trama se envan a un protocolo de capa superior,
que se identifica en el campo tipo. Aunque la versin 2 de Ethernet no especifica ningn
relleno, al contrario de lo que sucede con IEEE 802.3, Ethernet espera por lo menos 46 bytes
de datos.
datos (IEEE 802.3): Una vez que se ha completado el procesamiento de la capa fsica y de la
capa de enlace, los datos se envan a un protocolo de capa superior, que debe estar definido
dentro de la porcin de datos de la trama. Si los datos de la trama no son suficientes para
llenar la trama hasta una cantidad mnima de 64 bytes, se insertan bytes de relleno para
asegurar que por lo menos haya una trama de 64 bytes.
secuencia de verificacin de trama (FCS): Esta secuencia contiene un valor de verificacin
CRC de 4 bytes, creado por el dispositivo emisor y recalculado por el dispositivo receptor
para verificar la existencia de tramas daadas.

1.5.3. TOKEN-RING


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Capa 1: La capa fsica
La capa fsica define las especificaciones elctricas, mecnicas, de procedimiento y funcionales para
activar, mantener y desactivar el enlace fsico entre sistemas finales. Las caractersticas tales como
niveles de voltaje, sincronizacin de los cambios de voltaje, velocidad de transferencia de los datos
fsicos, distancias de transmisin mximas, conectores fsicos y otros atributos similares son definidos
por las especificaciones de la capa fsica. Aqu tambin se aade una combinacin de bits para que
se pueda reconocer donde comienza una trama y otra combinacin para indicar donde termina. Uno
de los componentes importantes de la capa fsica es el cableado a emplearse en la red.

2. CABLEADO ESTRUCTURADO

Se refiere a una serie de normas que guan la forma correcta de realizar las corridas tanto del cable
denominado horizontal como el vertical (Backbone). Mientras ms grande es el rea fsica que
cubre una red, ms crtico se vuelve el cableado como un factor de diseo de la red. El tipo de cable
que quizs ya se tiene instalado o se piensa utilizar puede convertirse en un factor de diseo de difcil
decisin pues afecta la distribucin fsica de la red. Desde el punto de vista fsico, las redes pueden
conectarse siguiendo una de las topologas que se indican a continuacin:

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Figura 2.1. Topologas fsicas de una red.

De todas las organizaciones que dictan normas, TIA/EIA es la que ha causado el mayor impacto
sobre los estndares para los medios de conexin. Especficamente, TIA/EIA-568-A y TIA/EIA-569-A,
han sido y continan siendo los estndares ms ampliamente utilizados para determinar el
rendimiento de los medios para networking.
Las normas TIA/EIA especifican los requisitos mnimos que deben cumplir entornos compuestos por
varios productos diferentes, producidos por diversos fabricantes. Estas normas tienen en cuenta la
planificacin e instalacin de sistemas de LAN sin imponer el uso de equipo especfico, y, de ese
modo, ofrecen a los diseadores de las LAN la libertad de crear opciones con fines de
perfeccionamiento y expansin.
El estndar ANSI/TIA/EIA 569-A define cinco elementos de cableado de LAN. Ellos son:

1. Area de trabajo,
2. Cableado horizontal,
3. Cableado vertical,
4. Armario de Telecomunicaciones, y
5. Cuarto de Equipos.

En la Figura 2.2 se muestra un esquema aproximado de las referidas partes.

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Figura 2.2. Secciones definidas en el Cableado Estructurado.


2.1. EL CABLEADO HORIZONTAL.

Los estndares TIA/EIA-568-A definen al cableado horizontal como el cableado tendido entre una
toma de telecomunicaciones y una conexin cruzada horizontal (Patch Panel). TIA/EIA-568-A incluye
los medios de networking que estn tendidos a lo largo de la corrida horizontal; esto es, la toma o
conector de telecomunicaciones (Roseta integrada con conectores RJ45), las terminaciones
mecnicas del centro de cableado (Patch Panel) y los cables de conexin o jumpers del centro de
cableado (Patch Cords). En resumen, el cableado horizontal incluye los medios para networking que
se usan en el rea que se extiende desde el centro de cableado hasta una estacin de trabajo.

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Figura 2.3. Ejemplo de corrida horizontal.

TIA/EIA-568-A contiene especificaciones que norman el rendimiento de los cables as como el
tendido de los mismos. Para el componente de cableado horizontal, TIA/EIA-568A requiere un
mnimo de dos tomas o conectores de telecomunicaciones en cada rea de trabajo. Esta toma o
conector de telecomunicaciones admite dos cables. El primero es un cable UTP de cuatro pares de
100 ohmios Categora 3 (CAT 3), Categora 4 (CAT 4) y Categora 5 (CAT 5). Entre estos, slo CAT
3, CAT 4 y CAT 5 son aceptados para uso en las LAN. De estas tres categoras, la Categora 5, 5e es
la que actualmente se recomienda e implementa con mayor frecuencia en las instalaciones, junto con
su conector apropiado (RJ-45). El segundo puede ser cualquiera de los siguientes:
cable de par trenzado no blindado de cuatro pares (UTP) de 100 ohmios y su conector
apropiado
cable de par trenzado blindado de 150 ohmios y su conector apropiado
cable coaxial y su conector apropiado.
cable de fibra ptica de dos fibras de 62.5/125 y su conector apropiado.

2.2. CABLEADO VERTICAL / BACKBONE

Tambin conocido como cableado troncal, permite la interconexin entre los distribuidores de
cableado de las distintas plantas en un edificio, o entre distintos edificios en un campus.

Tiene una topologa de estrella jerrquica, aunque tambin suelen utilizarse las topologas de bus o
de anillo. Los medios utilizados para el cableado troncal son:
Fibra ptica 62,5/125 m multimodo para aplicaciones hasta 2.000 m.
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Fibra ptica 9/125 m monomodo para aplicaciones hasta 3.000 m.
Cable UTP para aplicaciones de voz hasta 800 m.
Cable UTP, FTP o SFTP de Categora 5, siempre que la distancia mxima entre el recurso y
el terminal de usuario, incluyendo el cableado horizontal y los cables de parcheo y de usuario
no excedan de la distancia mxima permitida de 100 metros.
Aqu es importante destacar que debe presentarse un especial cuidado en la seleccin de estos
cables para troncales, ya que adems de cumplir las especificaciones de la norma por el medio en el
que se instalan, deben asegurar la debida proteccin frente a agentes externos como humedad,
roedores y perturbaciones elctricas o electromagnticas en el caso de que salgan al exterior de los
edificios. En el caso de los cables de fibra ptica se recomienda la utilizacin de cables sin
protecciones metlicas, conocidos como cables dielctricos.

Los cables de parcheo y los paneles utilizados para el cableado troncal son del mismo tipo de los que
se emplean en los cableados horizontales.

2.3. PUESTO DE TRABAJO

El subsistema puesto de trabajo comprende los elementos que permiten al usuario conectarse con
los distintos servicios de comunicaciones, desde la roseta hasta la estacin. Est formado
bsicamente por los cables de usuario, los baluns (acopladores de impedancia), los adaptadores y
los filtros.

Los cables de usuario son idnticos a los cables de parcheo, pero en longitudes de 3 o 4 metros.
Deben utilizarse exclusivamente cables certificados adecuados al tipo utilizado en la instalacin. Se
desaconseja utilizar cables autoconstruidos sin certificar ya que son los causantes de la mayor parte
de las averas en las instalaciones. Por ello es necesario conocer las principales caractersticas de
los medios de conexin que se utilizan.

2.4. PAR TRENZADO

El medio de transmisin ms antiguo, y todava el ms ampliamente utilizado, es el par trenzado. Este
consiste en dos alambres de cobre aislados, en general de 1 mm de espesor. Los alambres se entrelazan
en forma helicoidal. La forma trenzada del cable se utiliza para reducir la interferencia elctrica (Diafona)
con respecto a los pares cercanos que se encuentran a su alrededor. (Dos cables paralelos constituyen
una antena simple, en tanto que un par trenzado no.)



Figura 2.4. Cable UTP.

La aplicacin ms comn del par trenzado era el sistema telefnico, casi todos los telfonos estn
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conectados a la oficina de la compaa telefnica a travs de un par trenzado. La distancia que se puede
recorrer con estos cables es de varios kilmetros, sin necesidad de amplificar las seales, pero si es
necesario incluir repetidores en distancias ms largas. Cuando hay muchos pares trenzados colocados
paralelamente que recorren distancias considerables, como podra ser el caso de los cables de un edificio
de departamentos que se dirigen a la oficina de telfonos, stos se agrupan y se cubren con una malla
protectora. Los pares dentro de estos agrupamientos podran sufrir interferencias mutuas si no estuvieran
trenzados.

Los pares trenzados se pueden utilizar tanto para transmisin analgica como digital, y su ancho de
banda depende del calibre del alambre, del material del que estn hechos, del tipo de alambre (unifilar,
multifilar). Su rendimiento se deteriora con la distancia de la corrida; en muchos casos pueden obtenerse
transmisiones de varios megabits/s, en distancias de pocas decenas de metros. Debido a su
comportamiento adecuado y bajo costo, los pares trenzados se utilizan ampliamente y con el nuevo
protocolo de Cable Estructurado su presencia permanecer por muchos aos.

Para transmisin de datos se combinan cuatro pares trenzados y se forma: UTP (Unshielded Twisted
Pair) para voz (voice-grade UTP), UTP para datos (data-grade UTP) de 100 ohmios. Tambin se tiene el
STP (Shielded Twisted Pair), cable de dos pares de 150 ohmios pero con un blindaje, para proteger el
par contra interferencias electromagnticas (EMI) y de radio frecuencia (RFI); por lo mismo, es ms
inmune al ruido y puede transportar datos a ms velocidad que el UTP. La desventaja del STP es que es
muy caro y difcil de manejarlo.

IBM denomina a los cables de acuerdo al siguiente esquema:


Tabla 2.3. Par Trenzado (Espec. de IBM)
Especificacin Tipo 1 Tipo 2 Tipo 3 Tipo 4 Tipo 5
Blindado/No Blindado Blindado Blindado No Blindado Blindado Blindado
Calibre
# de pares
Data Rate (Mbps)
Atenuacin (dB/Km)
Interferencia (dB)
Impedancia Caracterstica (ohms)
22 solido
2
16
45
-40
150
22 solido
2
16
45
-40
150
22-24 sol.
4
1
8
N/A
84-113
26 multifilar
2
16
66
-34
150
26 sol/mult
2
16
66
-34
150

Segn TIA/EIA-568-A, la distancia mxima para los tendidos de cable en el cableado horizontal es 90
metros (m). Esto es aplicable para todos los tipos de medio de networking de UTP CAT 5
reconocidos. El estndar tambin especifica que los cables de conexin o jumpers de conexin
cruzada (cross-connect) ubicados en la conexin cruzada horizontal no deben superar los 6 metros
de longitud. TIA/EIA-568-A tambin permite una longitud de 3 m para los cables de conexin
utilizados para conectar los equipos en el rea de trabajo. La longitud total de los cables de conexin
y de los jumpers de conexin cruzada utilizados en el cableado horizontal no puede superar los 10 m.
Una especificacin final mencionada por TIA/EIA-568-A para el cableado horizontal establece que
todas las uniones y conexiones a tierra deben adecuarse a TIA/EIA-607 as como a cualquier otro
cdigo aplicable.

Los ltimos estndares industriales, actualmente en proceso de desarrollo, son el cableado Cat 5e,
Cat 6 y Cat 7, todos los cuales son perfeccionamientos de Cat 5.

2.5. CABLE COAXIAL

CABLE COAXIAL DE BANDA BASE

El cable coaxial ("coax"), es otro medio tpico de transmisin. Hay dos tipos de cable coaxial que se
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utilizan con frecuencia, uno de ellos es el cable de 50 ohms, que se utiliza en la transmisin digital: el coax
de banda base; a diferencia del otro tipo, el cable de 75 ohms, que se emplea en la transmisin analgica.

El cable coaxial consta de un alambre de cobre duro en su parte central, es decir, que constituye el
ncleo, el cual se encuentra rodeado por un material aislante. Este material aislante est rodeado por un
conductor cilndrico que frecuentemente se presenta como una malla de tejido trenzado. El conductor
externo est cubierto por una capa de plstico protector. En la siguiente figura se muestra un corte de un
cable coaxial.



Figura 2.5. Cable coaxial.

El cable coaxial ofrece una buena combinacin de un gran ancho de banda y una excelente inmunidad al
ruido. El ancho de banda que se puede obtener depende de la longitud del cable; para cables de 1 km,
por ejemplo, es factible obtener velocidades de datos de hasta 10 Mbps, y en cables de longitudes
menores, es posible obtener velocidades superiores. Se pueden utilizar cables con mayor longitud, pero a
costa de trasmitir a velocidades ms bajas. Los cables coaxiales se emplean ampliamente en redes de
rea local y para transmisiones de larga distancia del sistema telefnico.

Existen dos formas de conectar computadores a un cable coaxial: la primera consiste en cortar con
mucho cuidado el cable en dos partes e insertar una unin en T, que es un dispositivo que reconecta el
cable pero, al mismo tiempo, provee una tercera conexin hacia el computador. La segunda forma de
conexin se obtiene utilizando un conector tipo vampiro, que es un orificio, con un dimetro y profundidad
muy precisas, que se perfora en el cable y que termina en el ncleo del mismo. En este orificio se atornilla
un conector especial que lleva a cabo la misma funcin de la unin en T, pero sin la necesidad de cortar
el cable en dos.

Existe mucha discusin sobre las ventajas y desventajas de estas dos tcnicas de conexin. El hecho de
incluir una unin en T implica realizar un corte en el cable, lo cual significa desconectar la red por algunos
minutos. Para una red de gran produccin, en la que constantemente se conectan nuevos usuarios, el
hecho de parar el funcionamiento de la red, aun por unos cuantos minutos, puede ser algo muy
molestoso. Adems, cuantos ms conectores hayan en el cable, existe una mayor probabilidad de que
alguno de ellos tenga una mala conexin y ocasione problemas de cuando en cuando. Los conectores
tipo vampiro no presentan este tipo de problemas, pero deben ser instalados con mucho cuidado. Si el
orificio se hace demasiado profundo, puede llegar a romper el ncleo y producir dos partes sin conexin
alguna. Si la profundidad del orificio no es suficiente, se pueden obtener errores intermitentes en la
conexin. Los cables que se utilizan con la conexin tipo vampiro son ms gruesos y de mayor precio que
los utilizados con la unin en T.

CABLE COAXIAL DE BANDA ANCHA
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Se refiere al cable coaxial que se emplea en la transmisin analgica por ejemplo para el envo de la
seal de televisin por cable. Aunque el trmino "banda ancha" proviene del medio telefnico, en el cual
se refiere a frecuencias superiores a los 4 KHz, el significado de ste trmino en el medio de redes de
computadores se asocia a las redes de cables utilizadas para la transmisin analgica.

Dado que las redes de banda ancha utilizan la tcnica de modulacin para envo de seales de televisin
por cable, los cables pueden emplearse para aplicaciones que necesiten hasta los 300 MHz (y en
algunos casos hasta los 450 MHz).

Para transmitir seales digitales en una red analgica, cada interfaz debe tener un dispositivo electrnico
que convierta el flujo de bits de envo en una seal analgica y en el otro extremo un dispositivo que
convierta la seal analgica a los bits originales. Dependiendo del tipo (y precio) de estos dispositivos
electrnicos, 1 bps puede llegar a ocupar un ancho de banda que va desde 1 a 4 Hz. Un cable tpico de
300 MHz, por lo general, puede mantener velocidades de transmisin de datos de hasta 150 Mbps.

Es posible asignar diferentes bandas de frecuencia para las comunicaciones que salen y llegan sobre un
cable sencillo (Divisin en el Dominio de la Frecuencia, FDM). La banda de baja frecuencia se utiliza para
la comunicacin que va de los computadores al repetidor central, el cual a su vez mueve la seal a la
banda de alta frecuencia y la retransmite. En el sistema de asignacin baja, se utiliza una frecuencia entre
5 y 30 MHz para el trfico que llega, y entre 40 y 300 MHz para el trfico de salida.

El sistema de banda ancha, sin embargo, ofrece varios canales (aunque normalmente se limitan a 3
Mbps cada uno), y permiten transmitir datos, voz y seales de televisin, en el mismo cable, por varias
decenas de kilmetros, si as fuera necesario. Para la mayora de las aplicaciones, el ancho de banda
adicional de los sistemas de banda ancha no llega a justificar su complejidad y elevado costo, de tal
manera que los sistemas de banda base son los de mayor uso.

Las especificaciones del cable coaxial que comnmente se emplean en el mercado internacional y
nacional son:



Tabla 2. Tipos de Cable Coaxial
Especificacin RG-58/U 10Base5 10Base2
Tipo para THINNET Ethernet trunk cable
(THICKNET)
Ethernet trunk
cable (THINNET)
Calibre
Data Rate (Mbps)
Atenuacin (dB/Km)
Impedancia Caracterstica (ohms)
20 solido/mult.
10
14
50-53
2.17 mm solido
10
5.18
50
0.89 mm solido
10
14
50

Por su estructura, el cable coaxial es difcil de manejar, tal es as que se prefiere trabajar con el cable
delgado (THINNET) y dejar el grueso (THICKNET) para el backbone.

Aunque el cable coaxial de 50 ohmios es un tipo de medio para networking reconocido en TIA/EIA-
568B, su uso no se recomienda para instalaciones nuevas. Es ms, se prev que este tipo de cable
coaxial sea eliminado de la lista de medios para networking reconocidos durante la prxima revisin
del estndar.

2.6. FIBRAS OPTICAS

Los desarrollos recientes en el campo de la tecnologa han hecho posible la transmisin de informacin
mediante pulsos de luz. Un pulso de luz puede utilizarse para indicar un bit de valor 1; la ausencia de un
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pulso indicar la existencia de un bit de valor 0. La luz visible tiene una frecuencia de alrededor ce 108
MHZ, por lo que el ancho de banda de un sistema de transmisin de fibra ptica presenta un potencial
enorme.

Un sistema de transmisin ptica tiene tres componentes: el medio de transmisin, la fuente de luz y el
detector. El medio de transmisin es una fibra ultradelgada de vidrio o silicio fundido. La fuente de luz
puede ser un LED (diodo emisor de luz), o un diodo laser; cualquiera de los dos emite pulsos de luz
cuando se le aplica una corriente elctrica. El detector es un fotodiodo que genera un pulso elctrico en el
momento en que recibe un rayo de luz. Al colocar un LED o un diodo lser en el extremo de una fibra
ptica, y un fotodiodo en el otro, se tiene una transmisin de datos unidireccional que acepta una seal
elctrica, la convierte y la transmite por medio de pulsos de luz y; despus, reconvierte la salida en una
seal elctrica, en el extremo receptor.

Este sistema de transmisin tendra fugas de luz y prcticamente sera de poco uso, si no existiera un
interesante principio de la fsica. Cuando un rayo de luz pasa de un medio a otro, por ejemplo, del silicio
fundido al aire, el rayo se refracta (se desva) en la frontera silicio/aire. La cantidad de refraccin depende
de las propiedades de los dos medios (en particular, de sus ndices de refraccin). Para ngulos de
incidencia que se encuentran por encima de un valor crtico, la luz se refracta y regresa al silicio; nada de
ella escapa al aire. As, el rayo de luz que incida por encima del mencionado ngulo crtico, queda
atrapado en el interior de la fibra, y puede propagarse a lo largo de varios kilmetros sin tener,
virtualmente, ninguna prdida.

El efecto descrito no solo ocurre con un nico rayo. Dado que cualquier rayo de luz incidente, por encima
del ngulo crtico, se reflejar internamente, pueden existir una gran cantidad de rayos diferentes
rebotando a distintos ngulos. A sta mtodo de propagacin se conoce como fibra multimodo.

Sin embargo, si el dimetro de la fibra se reduce al valor de la longitud de la onda de luz, la fibra acta
como una gua de ondas, y la luz se propagar en lnea recta, sin rebotar, produciendo as una fibra de un
solo modo. Las fibras de un solo modo necesitan diodos lser (cuyo costo es elevado) para su excitacin,
y no LED (que son ms econmicos), pero con aquellos se asegura una mayor eficiencia y pueden
utilizarse en distancias muy largas.

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Figura 2.6. Caractersticas de la Fibra Optica.

En la actualidad los sistemas de fibras pticas son capaces de hacer transmisiones de datos de 1000
Mbps en 1 kilmetro. En el laboratorio se han podido alcanzar velocidades mayores, pero con distancias
ms cortas. Experimentalmente se ha demostrado que los lser potentes pueden llegar a excitar a fibras
de 100 km de longitud sin necesidad de utilizar repetidores, aunque la velocidad es ms lenta.

La comparacin entre el cable coaxial y la fibra ptica es muy instructiva. Las fibras proporcionan un
ancho de banda extremadamente grande y tienen una prdida de potencia muy pequea, razn por la
que se emplean para distancias muy largas entre repetidores. Las fibras, no se ven afectadas por las
alteraciones de voltaje o corriente en las lneas de potencia, por interferencia electromagntica o por
qumicos corrosivos dispersos en el aire, de tal forma que pueden emplearse en ambientes industriales
expuestos a condiciones muy severas en las que los cables seran sumamente inadecuados. Las fibras
son tambin muy delgadas, lo que representa un factor positivo muy importante para las compaas que
tienen una gran cantidad de cables y conductos abultados (uno de los motivos principales por los que se
utiliz la fibra ptica en el sistema telefnico, fue la falta de espacio para instalar ms cables coaxiales
para nuevas rutas).

Del lado negativo se encuentra el hecho de que hay poca familiaridad con la tecnologa de las fibras
pticas, algo que felizmente en la actualidad ya se est superando y requiere de una habilidad que los
ingenieros en redes an no tienen. El empalme o unin de dos o ms fibras es difcil, y ms todava su
derivacin. (Este ltimo aspecto tambin se puede ver como una ventaja; la seguridad es excelente
porque las fibras no radian y los interceptores de lneas telefnicas tendrn tantos problemas como los
dueos de las redes al tratar de derivarlas). Las fibras pticas son inherentemente unidireccionales y el
costo de las interfaces es mucho mayor que el de las respectivas interfaces de tipo elctrico. Las ventajas
de las fibras pticas, sin embargo, son tantas que el empeo y trabajo que se est dando para mejorar su
tecnologa y reducir su costo es muy grande e importante.
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Para fibra ptica, el estndar TIA/EIA-568-A establece dos fibras de cable multimodo 62.5/125.

2.7. LA CODIFICACIN EN ETHERNET

La codificacin de seales es una manera de combinar la informacin de reloj y de datos en una
corriente de seales que se transportan a travs de un medio.

Aunque, algunas veces, se utilizan seales binarias, en cables coaxiales, de forma directa (por ejemplo, 1
voltio para un bit de valor 1 y 0 voltio para un valor 0), este mtodo no ofrece al receptor un medio para
determinar el momento en el que cada bit empieza y termina; por esta razn se prefiere utilizar una
tcnica denominada codificacin Manchester, o una tcnica relacionada llamada codificacin Manchester
Diferencial. Con la codificacin Manchester cada perodo de bit se divide en dos intervalos iguales. Un bit
binario con valor 1 se enva con un voltaje alto durante el primer intervalo y bajo durante el segundo. Un
bit binario de valor 0 es precisamente lo contrario: es decir, primero se tiene un voltaje bajo y despus uno
alto. Con este esquema se asegura que todos los perodos de bit tengan una transmisin en la parte
media, propiciando as un excelente sincronismo entre el receptor y transmisor y la eliminacin de la
componente de continua. Una desventaja de la codificacin Manchester es que requiere el doble de
ancho de banda del necesario para una codificacin binaria directa, dado que los pulsos tienen la mitad
de ancho.



Figura 2.7. Tipos de codificacin de la seal digital.

La codificacin Manchester diferencial es una variacin de la codificacin Manchester bsica, pues en
ella, un bit con valor 1 se indica por la ausencia de transicin al inicio del intervalo, y un bit con valor cero
se indica por la presencia de una transicin al inicio del intervalo. En ambos casos, existe una transicin
en la parte media. El esquema diferencial exige un equipo ms sofisticado, pero ofrece una mayor
inmunidad al ruidoa ms de las ventajas ya mencionadas arriba.

Cuando se trasmiten por un medio tan solo los bits se dice que se trata de una transmisin en banda
base. Esta es precisamente la palabra que se usa para identificar las diferentes topologas fsicas de
conexin de las redes.
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10Base 2 y 10Base 5

Se refiere a una topologa fsica tipo bus mediante la cual se conectan las estaciones a un cable coaxial
delgado (thin) que hace de bus de datos.


Figura 2.8. Ethernet 10 BASE 2.

El 10 hace referencia a la velocidad de la red en Mbps, Base se refiere a que se trasmite en banda base,
y 2 a la longitud del cable coaxial en cientos de metros.

La longitud del cable no debe extenderse de 185 m y se permite un mximo de 30 estaciones. Se
requiere que al cable coaxial se conecten terminales de 50 Ohmios para evitar las ondas reflejadas por
desacoplamiento de impedancias.

Este estndar dejar de serlo en este ao.

10 Base 5 se refiere al uso de cable coaxial ms grueso (thick) y que preferentemente se usa para hacer
las corridas verticales; esto es, la conexin entre redes LAN. En la actualidad se prefiere utilizar fibra
ptica en lugar del coaxial grueso.

10 Base T

Se refiere a la topologa fsica de conexin tipo estrella.


Figura 2.9. Topologa Fsica en estrella.

El medio de conexin parte desde un hub central hacia cada dispositivo conectado a la red. Tal como
se indica en el grfico, cuando se usa una topologa en estrella la comunicacin entre los dispositivos
conectados a la red de rea local se realiza a travs de un cableado punto a punto conectado al
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enlace central o hub. En una topologa en estrella, todo el trfico de red pasa a travs del hub. El
cable que se emplea como medio de conexin ya no es el cable coaxial sino un par trenzado (UTP
categora 5).
La especificacin TIA/EIA-568-A, para la longitud mxima del cableado horizontal para un cable de
par trenzado sin blindaje, es de 90 m. La longitud mxima de los cables de conexin desde la
toma/conector de telecomunicaciones (roseta) es de 3 m, y la longitud mxima de los cables de
conexin/jumpers (patch cords) en el patch panel es de 6 m.
Por la tanto, la distancia mxima para una corrida de cableado horizontal que se extiende desde el
hub hasta cualquier estacin de trabajo es de 100 m (en realidad es de 99 m. pero normalmente se
redondea a 100 m). Esto significa que una LAN que usa este tipo de topologa cubre un rea
correspondiente a un crculo con un radio de 100 m.

Figura 2.10. Area de cobertura de una red en 10 BaseT.

Los tipos de redes ethernet se resumen a continuacin:
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Procedimiento para colocar cables por presin dentro de un jack

Para introducir por presin los hilos en el jack, necesita utilizar una herramienta de puncin.

Herramientas de puncin

Una herramienta de puncin (Punch Tool) es un dispositivo dotado de un resorte utilizado para
empujar los hilos entre los pins de metal, permitiendo pelar al mismo tiempo el revestimiento del
cable. Esto asegura una buena conexin elctrica del cable con los pins que se encuentran dentro
del jack. La herramienta de puncin tambin corta cualquier exceso de alambre.

El tipo de panel de conexin determina si debe usar una herramienta de puncin110 o Krone.


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Al usar la herramienta de puncin, debe empezar ubicando la cuchilla sobre la parte externa del jack.
Si coloca la cuchilla sobre la parte interna del jack, cortar los alambres demasiado cortos y no
alcanzarn el punto de conexin. Si esto sucede, no se produce ninguna conexin elctrica. (Nota: Si
inclina la manija de la herramienta de puncin un poco hacia el exterior, cortar mejor).
2.8. REPETIDORES Y HUBS
Para ciertas aplicaciones puede requerirse aumentar la distancia de una red 10 Base2 o las corridas
de una 10 BaseT. Para situaciones as, se recurre a los repetidores y HUBs.

Los repetidores regeneran y retemporizan las seales, lo que permite que los cables se extiendan a
mayor distancia. Solamente se encargan de los paquetes a nivel de bits, por lo tanto, son dispositivos
de Capa 1. Pueden aumentar la distancia a la cual se puede extender una red y de all la cantidad de
nodos que se pueden conectar a la misma.

La desventaja del repetidor es que no puede filtrar el trfico de red. Los datos (bits) que llegan a uno
de los puertos del repetidor se envan a todos los dems puertos. Es decir, los datos se transfieren a
todos los dems segmentos de la LAN sin considerar si deben dirigirse hacia all o no. El rea dentro
de la red donde los paquetes se originan y colisionan, se denomina dominio de colisin; por lo tanto,
una gran desventaja de un repetidor es que aumenta el dominio de colisin. En general, las colisiones
son malas ya que degradan el rendimiento de la red. Sin embargo, una cierta cantidad de colisiones
constituye una funcin natural de una LAN que usa medios compartidos.

Los repetidores se usaron para aumentar la distancia de una red tipo bus, para las 10 Base T se recurre
en cambio a un HUB.

Un HUB es un dispositivo simple que actuando como un centro de cableado central permite la conexin
de los nodos de una red Ethernet por medio del cable UTP. Existen sin embargo versiones que tienen
conectores para cable coaxial o fibra para facilitar los enlaces HUB-A-HUB.

Token-Ring denominada a sus centros de cableado Multiple Station Access Unit (MAU o MSAU). De
igual forma, se pueden adquirir MAUs simples o sofisticados.

Los HUB se conocen como repetidores multipuerto pues combinan las propiedades de amplificacin
y de retemporizacin de los repetidores con la conectividad. Es normal que existan 4, 8, 12 y hasta 24
puertos en los HUB. Esto permite que varios dispositivos se interconecten de forma econmica y
sencilla. Dado que el hub tpico "no administrado" simplemente requiere alimentacin y jacks RJ-45
conectados, son excelentes para configurar una red con rapidez. Al igual que los repetidores en los
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que se basan, slo manejan bits y son dispositivos de Capa 1. Al igual que con el repetidor, la gran
desventaja del HUB es que aumenta el dominio de colisin.

Hay distintas formas de clasificar los hubs. En una forma se los clasifica en hubs activos o pasivos.
La mayora de los hubs modernos son activos; toman energa desde un suministro de alimentacin
para regenerar las seales de red. Algunos hubs son pasivos dado que simplemente dividen la seal
entre mltiples usuarios, lo que es similar a utilizar un cable "Y" para distribuir una seal a ms de un
segmento. Los hubs pasivos no regeneran los bits, de modo que no extienden la longitud del cable,
sino que simplemente facilitan que los hosts se conecten al mismo segmento de red.
Otra clasificacin de los hubs corresponde a hubs inteligentes y hubs no inteligentes. Los hubs
inteligentes tienen puertos de consola, lo que significa que se pueden programar para administrar el
trfico de red. Los hubs no inteligentes simplemente toman una seal de networking entrante y la
repiten hacia cada uno de los puertos sin la capacidad de realizar ninguna administracin.
Una de las ventajas de la topologa en estrella es que se le considera como la ms fcil de disear e
instalar. Esto se debe a que las corridas parten directamente desde un hub central hacia cada rea
de estaciones de trabajo. Otra de las ventajas es que su mantenimiento es sencillo, ya que la nica
rea de concentracin est ubicada en el hub. En una topologa en estrella, el diseo utilizado para
los medios de conexin es fcil de modificar y de realizar el diagnstico de fallas. Cuando se usa la
topologa en estrella, se pueden agregar fcilmente estaciones de trabajo a una red. Si una de las
corridas de conexin se corta o se pone en cortocircuito, solamente el dispositivo conectado en ese
punto queda fuera de servicio, mientras que el resto de la LAN permanece en funcionamiento. En
resumen, una topologa en estrella brinda mayor confiabilidad.
En ciertas ocasiones, las ventajas de una topologa en estrella pueden transformarse en desventajas.
Por ejemplo, aunque el hecho de permitir slo un dispositivo por corrida puede agilizar el diagnstico
de problemas, tambin aumenta la cantidad de corridas de conexin, lo que aumenta los costos de
instalacin. Adems, aunque el hub puede facilitar el mantenimiento, tambin representa un punto
nico de falla (si el hub se daa, se pierden las conexiones de toda la red).
Hay ocasiones en las que el rea que debe abarcar una red supera la longitud mxima que una
topologa en estrella simple puede cubrir segn TIA/EIA-568-A. Por ejemplo, suponga un edificio
cuyas dimensiones son de 200 m x 200 m. Una topologa en estrella simple que siguiera los
estndares de cableado horizontal especificados por TIA/EIA-568-A no ofrecera una cobertura
completa para ese edificio.
Si se requiere aumentar la longitud de una corrida en una red 10 BaseT se puede recurrir a un
repetidor. Como se indica en la Figura 2.11 las estaciones de trabajo E, F y C estn ubicadas fuera
del rea abarcada por una topologa en estrella que cumple con las especificaciones TIA/EIA-568-A.
Tal como se ilustra, estas estaciones no caen dentro del rea de cobertura y algunos instaladores de
cables se ven tentados a resolver el problema extendiendo la longitud de las corridas ms all de la
longitud mxima especificada en TIA/EIA-568-A.
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Figura 2.11. Dispositivos de red fuera del rea de cobertura.
No hay que olvidar que cuando las seales parten por primera vez de una estacin transmisora,
estn limpias y son fciles de reconocer. Sin embargo, cuanto ms largo es el cable, ms dbiles y
deterioradas se tornan las seales a medida que se trasladan por los medios de conexin. Si una
seal viaja a una distancia mayor que la distancia mxima especificada, no existen garantas de que,
cuando alcance una tarjeta NIC, sta pueda leerla.

Figura 2.12. Area de cobertura ampliada con repetidores.
Si una topologa en estrella no puede brindar la suficiente cobertura para el rea de cobertura de la
red, la red se puede extender mediante el uso de repetidores que no provoquen la atenuacin de la
seal. La topologa resultante se denomina topologa en estrella extendida. Al usar repetidores, se
ampla la distancia a la cual puede operar una red. Los repetidores captan seales debilitadas, las
regeneran y retemporizan, y las envan de vuelta a la red. Otra alternativa es extender la red
conectando HUBS en cascada.
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2.8.1. REGLAS DE CONEXIN EN CASCADA

La regla de los cuatro repetidores en Ethernet establece que no puede haber ms de cuatro
repetidores, o hubs repetidores, entre dos computadores en la red. Para garantizar que una red
10BASE-T con repetidores funcione adecuadamente, se debe cumplir con la siguiente condicin:
(retardos del repetidor + retardos del cable + retardos de la NIC) x 2 < mximo retardo de recorrido de
ida y vuelta. Los retardos del repetidor para 10BASE-T normalmente son inferiores a 2
microsegundos por repetidor. Los retardos de cable son de aproximadamente 0,55 microsegundos
por recorrido de 100 m. Los retardos de la NIC son de alrededor de 1 microsegundo por NIC, y el
mximo retardo de recorrido de ida y vuelta (el tiempo de bit de 10BASE-T de 0,1 microsegundos
temporiza el tamao mnimo de trama de 512 bits) es de 51,2 microsegundos. Para una longitud de
UTP de 500 m conectado por 4 repetidores (hubs) y 2 retardos de la NIC, el retardo total se
encontrara muy por debajo del retardo mximo de recorrido de ida y vuelta. La latencia del repetidor,
el retardo de propagacin y la latencia de la NIC contribuyen a la regla de 4 repetidores. Si se supera
la regla de los cuatro repetidores, esto puede llevar a la violacin del lmite de retardo mximo.
Cuando se supera este lmite de retardo, la cantidad de colisiones tardas aumenta notablemente.
Una colisin tarda ocurre cuando una colisin se produce despus de que se transmiten los primeros
64 bytes de la trama. No se requiere que los conjuntos de chips en las NIC retransmitan
automticamente cuando se produce una colisin tarda. Estas tramas de colisin tarda agregan un
retardo denominado retardo de consumo. Con el aumento del retardo de consumo y la latencia, se
deteriora el rendimiento de la red. Esta regla de Ethernet tambin se conoce como la regla 5-4-3-2-1.
Cinco secciones de la red, cuatro repetidores o hubs, tres secciones de la red que "mezclan"
segmentos (con hosts), dos secciones son segmentos de enlace (para fines de enlace), y un gran
dominio de colisin.

Figura 2.13. Regla de los cuatro repetidores.

2.9. TARJETAS DE RED.

Independiente del tipo de cable que se use, las PCs se conectan a la red por medio de una tarjeta de red
o adaptador de red (LAN adapter). Las tarjetas de red, tambin conocidas como Network Interface Cards
(NIC), realizan 2 funciones:

1. convierten las seales binarias TTL que maneja el PC en las seales ms potentes que se
transmiten por el cable.

2. las NICs corren el media access control (MAC) protocol, que describe cmo el adaptador debe
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usar el medio compartido de la red.

El protocolo MAC tambin especifica el tipo de seales que se deben enviar por el cableado. Por sus
funciones se dice que una tarjeta de red es un dispositivo de Capa 2 y 1.

La mayora de las NIC se conectan en el bus del PC, pero {ltimamente viene incluidas en el miain
board.

El circuito elctrico y conectores del adaptador determinan qu tipo de cable la LAN usa. El adaptador
est diseado especficamente para cableado UTP, coaxial u otro tipo de cableado. Algunos adaptadores
ofrecen conectividad para ms de un tipo de cableado, por ejemplo, tarjatas ethernet, que tienen a ms
del RJ-45 conexin para DB9 o BNC.

En el supuesto de que se ha invertido en adaptadores y no se quiere cambiar el tipo de cable, siempre se
puede recurrir a un dispositivo denominado transceiver. Un transceiver permite unir un adaptador
diseado para coaxial con cable UTP o fibra ptica.

Para las tarjetas ethernet, se tiene a veces un prtico AUI (Attachment Unit Interface), un socket de 15
pines ideado para dispositivos de conexin especiales.

Al igual que el transciver, un dispositivo denominado media filter, opera bajo la misma idea en redes
token-ring. Este dispositivo permite conectar el conector DB-9 en la tarjeta con el jack RJ-45 que est en
el extremo de la corrida con cable UTP.

En el lado del bus del PC, los adaptadores deben ser compatibles con la arquitectura del mismo; esto es,
PCI. Hay adaptadores tipo "Bus Mastering" que usan circuitos especiales para tomar control del bus de
expansin y aliviar as al CPU de su tarea de administrar las interrupciones.

Si dinero no es un limitante, se puede considerar la posibilidad de comprar tarjetas de 10/100 Mbps para
las estaciones de trabajo o clientes. Para el SERVER, sin embargo, vale la pena invertir en un adaptador
de 16 bts, o incluso en uno de 32 o 64 bits tipo PCI con capacidad de bus mastering y una velocidad de
100 Mbps

Si bien los repetidores y los hubs son dispositivos de networking tiles y econmicos, tienen la
desventaja de que extienden los dominios de colisin. Si se extiende demasiado el dominio de
colisin, pueden producirse demasiadas colisiones y puede verse afectado el rendimiento de la red.
Se puede reducir el tamao de los dominios de colisin utilizando dispositivos inteligentes de
networking que pueden dividir los dominios. Los puentes, switches y routers son ejemplos de este
tipo de dispositivo de networking. Este proceso se denomina segmentacin de la red.

Pero, antes de empezar con el tendido de los cables hay que primeramente disear la topologa fsica
y lgica de la red. Esto implica seguir una serie de procedimientos que se detallan a continuacin y
que persiguen como objetivo finalizar con un cableado que no solo cumpla las normas sino que
facilite su administracin y futuras expansiones.

2.10. DISEO DE UNA RED ESTRUCTURADA

La explicacin que se da a continuacin se centra en la tecnologa Ethernet, dado que sta es la
tecnologa que aparecer ms a menudo. Sin embargo, los pasos o ideas que a continuacin se
detallan pueden ser empleados para diseo de otro tipo de redes. La informacin que sigue es un
resumen que pretende dar una idea de cmo disear una red.

2.10.1. PROCESOS DEL DISEO

Para que una LAN sea efectiva y pueda satisfacer las necesidades de los usuarios, se debe disearla
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e implementarla siguiendo una serie sistemtica de pasos planificados. Si no tiene mucha
experiencia, se recomienda que mientras aprenda acerca del proceso de diseo, y a crear sus
propios diseos, debe hacer uso frecuente de su diario de ingeniera.
El primer paso en el proceso es reunir informacin acerca de la organizacin. Esta informacin debe
incluir:
1. Historia de la organizacin y situacin actual
2. Crecimiento proyectado
3. Polticas de operacin y procedimientos administrativos
4. Sistemas y procedimientos de oficinas
5. Opiniones del personal que utilizar la LAN

Es de esperarse que estos pasos ayuden a identificar y definir cualquier cuestin o problema que
deba resolverse de una manera especial (por ejemplo, encontrar una sala alejada que no tenga
acceso a la red) y que podran influir en el proyecto.

2.10.2. DOCUMENTOS GENERADOS DURANTE EL DISEO DE LA LAN

La siguiente lista incluye parte de la documentacin que debe generarse durante el diseo de la red y
que ayuda a guiar el proceso de diseo y, eventualmente, la generacin de los manuales de
operacin:
Diario de ingeniera
Topologa lgica
Topologa fsica
Plano de distribucin
Tomas rotuladas
Tendidos de cable rotulados
Resumen del tendido de cables y tomas
Resumen de dispositivos, direcciones MAC y direcciones IP
Es una buena idea incluir en esta informacin, el software y hardware disponible en cada una de las
estaciones que conforman la red.

Como ya se ha indicado, Ethernet tiene una topologa de bus lgica, que tiene como resultado la
existencia de dominios de colisin. Esto quiere decir que se deber intentar que estos dominios sean
pequeos mediante la segmentacin. Una vez que se ha decidido utilizar la tecnologa Ethernet, se
deber empezar por disear la topologa de la LAN a nivel de Capa 1; esto es, deber determinar el
tipo de cable y la topologa fsica (cableado) a utilizar. La eleccin ms comn es UTP CAT 5 como
medio y una topologa en estrella extendida como topologa fsica.

A continuacin, deber decidir cul de las distintas topologas Ethernet deber utilizar. Dos topologas
Ethernet comunes son: 10BASE-T y 100BASE-TX (Fast Ethernet). Si dispone de los recursos
necesarios, puede utilizar 100BASE-TX en toda la red. De no ser as, se puede utilizar Fast Ethernet
para la conexin entre el punto de distribucin principal (punto de control central de la red) y los otros
puntos de distribucin intermedios. El diseo de Capa 1 implica el uso inteligente de hubs,
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repetidores y transceivers, junto con otros componentes de Capa 1 como conectores, cables, jacks y
paneles de conexin (Patch Panels). Para terminar el diseo de Capa 1, deber generar una
topologa lgica y una fsica. (Como siempre, una parte importante del diseo incluye la
documentacin del trabajo).
El siguiente paso consiste en disear la topologa de LAN de Capa 2; es decir, agregar dispositivos
de Capa 2 a la topologa a fin de mejorar sus capacidades. Deber agregar switches para reducir la
congestin y el tamao de los dominios de colisin. En un futuro, es posible que tenga la posibilidad
de reemplazar hubs por switches.
El siguiente paso consiste entonces en disear la topologa de Capa 3; es decir, agregar dispositivos
de Capa 3, como los routers, que tambin ayudan a organizar de una forma ms eficiente la
comunicacin entre redes LAN y as formar redes WAN. En la Capa 3 es donde se implementa el
enrutamiento. Puede utilizar routers para crear redes escalables como, por ejemplo, LAN,o WAN
(redes de redes). Los routers imponen una estructura lgica en la red que se est diseando y se los
utiliza para una mejor segmentacin. Tome en consideracin que los routers, a diferencia de los
puentes, switches y hubs, dividen los dominios de colisin y de broadcast.

Nunca hay que olvidar que quizs la parte ms importante del proceso de diseo de la red se refiere
a realizar este diseo de acuerdo con los estndares industriales de ANSI/EIA/TIA e ISO/IEC.

Para una excelente introduccin a esos estndares (con disponibilidad de archivos PDF para
descargar), vea la Siemon Company Guide to Industry Standards en

http://www.siemon.com/standards/homepage.html.
Cambios futuros en los estndares de cableado

Luego de este diseo sobre papel se debe proceder a la implementacin, siguiendo as mismo una
serie de pasos programados.

2.10.3. EL CENTRO DE CABLEADO

Una de las primeras decisiones que debe tomar al planificar su red es la ubicacin del/de los
centro(s) de cableado, ya que es all donde deber instalar la mayora de los cables y los dispositivos
de conexin. Es el punto central de una topologa en estrella. El centro de cableado puede ser una
habitacin o un gabinete diseado especialmente. Por lo general, el equipo de un centro de cableado
incluye:
paneles de conexin
hubs de cableado
puentes
switches
routers
Para seleccionar el centro de cableado deber tambin determinar si requiere de una o varias
unidades de distribucin principal (MDF, Main Distribution Facility) y de unidades de distribucin
intermedias IDF (Intermediate Distribution Facility). Como se ver ms adelante, existen estndares
que rigen la seleccin de la ubicacin de los MDF e IDF, tarea que se llega a dominar a medida que
se enfrenta situaciones reales.

2.10.4. IDENTIFICACIN DE LOS CENTROS DE CABLEADO
Se refiere a los pasos que deben seguirse para identificar los posibles sitios para el centro de
cableado y proceder luego a la seleccin.
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PLANO DE PISO
Se parte de que el estndar TIA/EIA-568-A especifica que, cuando se utiliza la topologa en estrella
de Ethernet, cada dispositivo que forma parte de la red debe conectarse al hub mediante cableado
horizontal. El punto central de la topologa en estrella, donde se ubica el hub, se denomina centro de
cableado (armario de telecomunicaciones).
A fin de determinar la ubicacin de un centro de cableado, se debe contar con un plano de piso del
edificio (a escala aproximada) al que se le agrega todos los dispositivos que estarn conectados a la
red. A medida que hace esto, recuerde que los computadores no sern los nicos dispositivos que se
deben conectar a la red: tambin hay que tener en cuenta las impresoras y los servidores de archivo.
Una vez que haya completado este proceso, deber tener un plano de piso similar al que aparece en
la Figura 2.14.
Una buena manera de empezar a buscar una ubicacin para el centro de cableado consiste en
identificar ubicaciones seguras situadas cerca del POP. La ubicacin seleccionada puede servir como
centro de cableado nico o como MDF, en caso de que se requieran IDF. El POP es donde los
servicios de telecomunicaciones, proporcionados por la compaa telefnica, se conectan con las
instalaciones de comunicacin del edificio. Resulta esencial que el hub se encuentre ubicado a corta
distancia, a fin de facilitar la implementacin de un WAN y la conexin a Internet.

Figura 2.14. Plano para ubicar los centros de cableado.
En el grfico del plano de piso, se han pre-seleccionado cinco ubicaciones para los centros de
cableado. Se encuentran marcadas en el grfico como "A", "B", "C", "D" y "E".
DETERMINACIN DE LA CANTIDAD DE CENTROS DE CABLEADO
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Despus de incorporar todos los dispositivos que se conectarn a la red en un plano de piso, el
siguiente paso es determinar cuntos centros de cableado necesitar para brindar servicio al rea
que abarca la red.
Para esto se usa un comps para trazar crculos que representen un radio de 50 m a partir de cada
ubicacin de hub potencial. Cada uno de los dispositivos de red que dibuje en su plano deber
quedar dentro de uno de estos crculos. A propsito, si cada tendido de cableado horizontal puede
tener hasta una longitud de 90 m, por qu se deben usar crculos con un radio de slo 50 m?
Despus de trazar los crculos, chequee lo siguiente: Existen ubicaciones de hub potenciales cuyas
reas de captacin se superpongan sustancialmente? De ser as, podra seguramente eliminar una
de las ubicaciones de hub. Existen ubicaciones de hub potenciales cuyas reas de captacin
puedan contener todos los dispositivos que se deban conectar a la red? De ser as, una de ellas
puede servir de centro de cableado de todo el edificio. Si necesita ms de un hub para brindar
cobertura adecuada para todos los dispositivos que se conectarn a la red, verifique si alguno de
ellos est ms cerca del POP que los otros. De ser as, probablemente represente la mejor opcin
para funcionar como MDF.

Figura 2.15. Determinacin del nmero de centros de cableado.

UBICACIN DE UN MDF EN UN EDIFICIO DE VARIOS PISOS

El hub principal de una topologa en estrella extendida de LAN Ethernet se debe ubicar en una parte
central. Esta ubicacin central es tan importante que, en un edificio alto, el MDF generalmente se
ubica en uno de los pisos intermedios del edificio, an cuando el POP se encuentre ubicado en el
primer piso o en el stano.
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El tipo de cableado que el estndar TIA/EIA-568 especifica para realizar la conexin de los centros de
cableado entre s en una LAN Ethernet con topologa en estrella extendida se denomina cableado
backbone. A veces, para diferenciarlo del cableado horizontal, al cableado backbone tambin se le
denomina cableado vertical.

En la Figura 2.16 se muestra dnde se usara un cableado backbone y un cableado horizontal en una
LAN Ethernet, en un edificio de varios pisos.

Figura 2.16. Ubicacin MDF en edificio de varios pisos.
En la figura el cableado backbone (lneas verticales) conecta el POP al MDF as como tambin para
conectar el MDF con los IDF que se encuentran ubicados en cada piso. Los tendidos de cableado
horizontal se irradian desde los IDF de cada piso hacia las distintas reas de trabajo. Cuando el MDF
sea el nico centro de cableado del piso, el cableado horizontal se irradiar desde all hacia los PC de
ese piso.
MULTIPLES CENTROS DE CABLEADO

Otro ejemplo de una LAN que requerira probablemente ms de un centro de cableado es la de un
campus compuesto por varios edificios. La Figura 2.17 ilustra las ubicaciones dnde se ha colocado
el cableado backbone, horizontal y la ubicacin del MDF en el medio del campus. En este caso, el
POP se encuentra ubicado junto al MDF. El cableado backbone (lneas gruesas) se tiende desde el
MDF hacia cada uno de los IDF. Los IDF se encuentran ubicados en cada uno de los edificios del
campus. Note que el edificio principal tiene un IDF, adems de un MDF, de manera que todos los
computadores quedan ubicados dentro del rea de captacin.

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Figura 2.17. Ubicacin de varios centros de cableado.

CABLEADO DE CONEXIONES PARA MDF E IDF
El cableado backbone incluye lo siguiente:
Tendidos de cableado backbone
Conexiones cruzadas (cross-connects) intermedias y principales
Terminaciones mecnicas
Cables de conexin utilizados para establecer conexiones cruzadas entre cableados
backbone
o Medios de networking verticales entre los centros de cableado de distintos pisos
o Medios de networking entre el MDF y el POP
o Medios de networking utilizados entre edificios en un campus compuesto por varios
edificios.
MEDIOS DE CABLE BACKBONE
El estndar TIA/EIA -568-A especifica cuatro tipos de medios de networking que se pueden usar para
el cableado backbone. Estos son:
100 UTP (cuatro pares)
150 STP-A (dos pares)
fibra ptica multimodo 62,5/125 m
fibra ptica monomodo
Aunque el estndar TIA/EIA-568-A todava reconoce el cable coaxial 50, generalmente no se
recomienda usarlo para nuevas instalaciones y se anticipa que ser eliminado como opcin en la
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prxima revisin del estndar. La mayora de las instalaciones de la actualidad usan normalmente el
cable de fibra ptica 62,5/125 m para el cableado backbone.
Al final la red debe quedar como se ilustra en la Figura 2.18 a continuacin.


Figura 2.18. Ejemplo de red estructurada.

En la que el centro de cableado deber parecerse a la que se muestra como ejemplo en la Figura
2.19.

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Figura 2.19. Ejemplo de centro de cableado.

Panel de conexin (Patch Panel)
Un panel de conexin es un dispositivo de interconexin a travs del cual los tendidos de cableado
horizontal se pueden conectar con otros dispositivos como, por ejemplo, hubs, switches y routers. Un
panel de conexin es una agrupacin de pins y puertos y sirve como un conmutador, donde los
cables horizontales que provienen de las estaciones de trabajo se pueden conectar a otras
estaciones de trabajo para formar una LAN.

Figura 2.20. Vista posterior de un Match Panel.
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En algunos casos, el panel de conexin tambin puede suministrar ubicaciones para que los
dispositivos se conecten a una WAN o a Internet. TIA/EIA-568-A describe a esta conexin como una
interconexin cruzada (cross-connect) horizontal (HCC).

Figura 2.21. Vista anterior del Patch Panel con organizadores de cables.
Para entender de qu forma el panel de conexin se encarga de la interconexin note que las filas de
pins, muy similares a las de un jack RJ-45, se ubican en uno de los lados del panel de conexin y, tal
como sucede con los conectores, los pins estn codificados por color.
Para realizar las conexiones elctricas con los pins, debe usar una herramienta de puncin para
colocar los hilos por presin.

Figura 2.22. Vista posterior de Patch Panel sin conexiones.
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Recuerde que la secuencia de hilos correcta es de vital importancia para el rendimiento ptimo de la
red. Por lo tanto, cuando coloque los hilos en el panel de conexin, asegrese de que los colores de
stos corresponden exactamente con los colores que se indican en los pins. Los colores de los hilos
y de los pins no se pueden intercambiar.
En la parte opuesta del panel de conexin estn los puertos. Estos puertos son tipo RJ-45 y usan el
mismo tamao de conectores. Los cables de conexin que se conectan a estos puertos permiten la
interconexin de computadores y otros dispositivos de red (por ej., hubs, repetidores y routers) que
tambin van conectados al panel de conexin.

Colocacin de cables en un panel de conexin

En cualquier sistema de LAN, los conectores son el eslabn ms dbil de la cadena. Si no estn
debidamente instalados, los conectores pueden producir ruido elctrico y pueden provocar un
contacto elctrico intermitente entre los hilos y los pins. Cuando esto ocurre, la transmisin de datos a
travs de la red se puede distorsionar o se puede producir a una velocidad reducida; por lo tanto, es
importante instalarlos correctamente.
Para asegurarse de que el cable est instalado correctamente, debe hacer lo que indican los
estndares TIA/EIA:
1. Cuando conecta varios tendidos de cable CAT 5 al panel de conexin, debe colocar los
cables en orden ascendente, segn el nmero de cable. Posteriormente, puede agregar los
rtulos. Use los nmeros de cable que se asignaron cuando se realiz el tendido desde el
rea de trabajo hasta el centro de cableado. Los nmeros de los cables deben corresponder
a los nmeros de habitacin en la que estn ubicadas las estaciones de trabajo. Al colocar
los cables en orden ascendente en el panel de conexin, es mucho ms fcil ubicar y
diagnosticar cualquier problema en el futuro.
2. A medida que realiza el trabajo, es importante que mantenga los extremos de los cables
centrados por encima de las ubicaciones de los pins. Si no tiene cuidado, los cables se
pueden torcer, lo que dar como resultado una reduccin en el rendimiento de los datos una
vez que la LAN est totalmente conectada.
3. Asegrese de mantener el revestimiento a una distancia de 6,4 mm de las ubicaciones de los
pins en las que est trabajando para evitar que quede demasiado cable expuesto. Una buena
forma de hacer esto es tomar la medida antes de eliminar el revestimiento - 38-50 mm
debera ser suficiente. Si deja demasiado cable a la vista, la consecuencia ser una
reduccin en el rendimiento de los datos en la red.
4. No se deben destrenzar los pares de cables ms de lo necesario. Los cables no trenzados
disminuyen el rendimiento de los datos y pueden provocar diafona.


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De vez en cuando la herramienta de puncin puede fallar y realizar un corte que no sea parejo. Si
esto sucede, doble con cuidado los extremos de los hilos que se han cortado y retrelos una vez que
se hayan colocado por presin. Cuando use la herramienta de puncin, asegrese de ubicarla de
modo tal que la cuchilla apunte en direccin contraria hacia el lugar donde entra el cable en cada
ubicacin de pin. Si no toma esta precaucin, es posible que corte el cable demasiado corto y no
llegar hasta el punto de conexin elctrico.

Montaje de un panel de conexin

Puede montar los paneles de conexin en las paredes (con la ayuda de soportes), colocarlos parados
en bastidores o colocarlos en gabinetes (equipados con bastidores interiores y puertas). Una de las
piezas de equipamiento que se usa ms comnmente es el bastidor de distribucin (Rack). Un
bastidor de distribucin es un marco de esqueleto simple que contiene equipo como, por ejemplo,
paneles de conexin, repetidores, hubs y routers que se usan en el centro de cableado. Su altura se
encuentra entre 1-1,9 m.
La ventaja del bastidor de distribucin es que permite acceder fcilmente tanto a la parte delantera
como a la parte trasera del equipo. Para asegurar la estabilidad, el bastidor de distribucin se apoya
en el piso mediante una placa de piso. Aunque algunas empresas actualmente comercializan un
bastidor de 0,5 m de ancho, el estndar desde la dcada del 40 ha sido el bastidor de 0,48 m.


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TAMAO DEL CENTRO DE CABLEADO

El centro de cableado debe ser lo suficientemente espacioso como para alojar todo el equipo y el
cableado que all se colocar, y se debe incluir espacio adicional para adaptarse a futuro crecimiento.
Naturalmente, el tamao del centro va a variar segn el tamao de la LAN y el tipo de equipo
necesario para su operacin. Una LAN pequea necesita solamente un espacio del tamao de un
archivador grande, mientras que una LAN de gran tamao necesita una habitacin completa.
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El estndar TIA/EIA-569 especifica que cada piso deber tener por lo menos un centro de cableado y
que por cada 1000 m
2
se deber agregar un centro de cableado adicional, cuando el rea del piso
cubierto por la red supere los 1000 m
2
o cuando la distancia del cableado horizontal supere los 90 m.


Figura 2.20. Tamaos recomendados del Centro de Cableado.

ESPECIFICACIONES AMBIENTALES DEL CENTRO DE CABLEADO
Cualquier ubicacin que se seleccione para instalar el centro de cableado debe satisfacer ciertos
requisitos ambientales, que incluyen, pero no se limitan a, suministro de alimentacin elctrica y
aspectos relacionados con los sistemas de calefaccin/ventilacin/aire acondicionado (HVAC).
Adems, el centro debe protegerse contra acceso no autorizado y debe cumplir con todos los cdigos
de construccin y de seguridad aplicables.

TEMPERATURA Y HUMEDAD
El centro de cableado debe incluir suficiente calefaccin/ventilacin/aire acondicionado como para
mantener una temperatura ambiente de aproximadamente 21C cuando todo el equipo de la LAN
est funcionando a pleno. Se deber mantener una humedad relativa a un nivel entre 30% y 50%. El
incumplimiento de estas especificaciones podra causar corrosin severa de los hilos de cobre que se
encuentran dentro de los UTP y STP. Esta corrosin reduce la eficiencia del funcionamiento de la red.
DISPOSITIVOS DE ILUMINACIN Y CORRIENTE
Debe tener como mnimo dos receptculos para tomacorrientes dplex de CA, dedicados, no
conmutados, ubicados cada uno en circuitos separados. Se deber colocar un interruptor de pared
que controle la iluminacin principal de la habitacin en la parte interna, cerca de la puerta.
Aunque se debe evitar el uso de iluminacin fluorescente en el recorrido del cable debido a la
interferencia externa que genera, sin embargo se puede utilizar en centros de cableado si la
instalacin es adecuada. Los requisitos de iluminacin para un centro de telecomunicaciones
especifican un mnimo de 500 lx (brillo de la luz equivalente a 50 bujas-pie) y que los dispositivos de
iluminacin se eleven a un mnimo de 2,6 m por encima del nivel del piso.
ACCESO A LA HABITACIN Y A LOS EQUIPOS
La puerta de un centro de cableado deber tener por lo menos 0,9 m. de ancho, y deber abrirse
hacia afuera de la habitacin, permitiendo de esta manera que los trabajadores puedan salir con
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facilidad. La cerradura deber ubicarse en la parte externa de la puerta, pero se debe permitir que
cualquier persona que se encuentre dentro de la habitacin pueda salir en cualquier momento.

Figura 2.21. Acceso a los equipos.
ACCESO A LOS CABLES Y MANTENIMIENTO
Si un centro de cableado sirve como MDF, todos los cables que se tiendan a partir de este, hacia las
IDF, computadores y habitaciones de comunicacin ubicadas en otros pisos del mismo edificio, se
deben proteger con un conducto o corazas de 10,2 cm. Asimismo, todos los cables que entren en los
IDF debern tenderse a travs de los mismos conductos o corazas de 10,2 cm.
Todo el cableado horizontal desde las reas de trabajo hacia un centro de cableado se debe tender
debajo de un piso falso. Cuando esto no sea posible, el cableado se debe tender mediante conductos
de 10,2 cm ubicados por encima del nivel de la puerta. Para asegurar un soporte adecuado, el cable
deber tenderse desde el conducto directamente hasta una escalerilla de 30,5 cm que se encuentre
dentro de la habitacin. Cuando se usa de esta forma, como soporte del cable, la escalerilla se debe
instalar en una configuracin que soporte la disposicin del equipo.
Finalmente, cualquier otra apertura de pared/techo que permita el acceso del conducto o del ncleo
revestido, se debe sellar con materiales retardadores de humo y llamas que cumplan todos los
cdigos aplicables.

2.8.5. Principios bsicos de la instalacin de corridas de cable UTP

Para conectar los cables a los jacks, siga los siguientes pasos:
1. Retire slo la cantidad de revestimiento de cable que se necesita para terminar los alambres.
Cuanto ms expuestos queden los hilos, peor ser la conexin y mayor ser la prdida de
seal.
2. Asegrese de mantener el trenzado en cada par de hilos, en la medida que sea posible,
hasta el punto de terminacin. Es el trenzado de los hilos lo que produce la cancelacin
necesaria para evitar la interferencia de radio frecuencia y electromagntica. Para UTP CAT
4, la cantidad mxima de alambre no trenzado que se permite es 25 mm. Para UTP CAT 5, la
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cantidad mxima de alambre no trenzado que se permite es 13 mm.
3. Si es necesario doblar el cable para poder dirigirlo, asegrese de mantener un radio de
curvatura que es igual a cuatro veces el dimetro del cable. El cable jams se debe doblar
hasta un punto que exceda un ngulo de 90.

4. Evite estirar el cable mientras lo manipula. Si el estiramiento es superior a los 11,3 kg. de
traccin, los hilos ubicados dentro del cable se pueden destrenzar y, como usted ya ha
aprendido, esto puede provocar interferencias y diafona.
5. Si se deben tender mltiples cables en una misma va, use ataduras para cable a fin de
mantenerlos unidos. Ubquelas a intervalos al azar, luego ajstelas con cuidado. Nunca
ajuste demasiado las ataduras ya que esto puede daar los cables.
6. Reduzca al mnimo el trenzado de los revestimientos de los cables. Si las trenza demasiado,
los revestimientos pueden romperse. Nunca permita que los cables queden aplastados o
enredados. Si esto ocurre, el rendimiento de los datos se reduce y la LAN operar a un nivel
inferior al de su capacidad ptima.

7. Sobre todo, nunca escatime al determinar la cantidad de cable necesaria para el tendido de
cable. Es importante que quede mucho cable sobrante. Recuerde que agregar unos pocos
metros ms de cable es un pequeo precio si se compara con tener que volver a realizar el
tendido de un cable porque qued tirante. La mayora de los instaladores de cable evitan ese
problema dejando suficiente cable sobrante para que llegue al piso y agregan otros 60-90 cm.
en ambos extremos. La mayora de los instaladores siguen la prctica de dejar lo que se
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conoce como espirales de servicio, que son simplemente unos metros adicionales de cable
colocado en forma de espiral dentro del techo o en alguna otra ubicacin donde no moleste.
8. Al asegurar el cable, use las tcnicas adecuadas y recomendadas para el uso de ataduras de
cables, barras de soporte, paneles de administracin de cables y cintas de Velcro removibles.
Nunca use una pistola de grapas para fijar los cables. Las grapas puede perforar el
revestimiento, provocando una prdida de conexin.
Como siempre, recuerde lo que se debe hacer y lo que no se debe hacer al instalar cables.

Documentacin del tendido de cables

Siempre que deba instalar cables, es importante que documente lo que hace. Puede hacerlo
preparando un plan de distribucin a medida que instala el cable. Un plan de distribucin es un
diagrama simple que muestra las ubicaciones de los tendidos de cable. Tambin indica los nmeros
de las aulas, oficinas y otras habitaciones en las que se ha realizado el tendido de cables.
Posteriormente puede consultar este plan de distribucin para ubicar los nmeros correspondientes
en todos los tomas de telecomunicaciones y en el panel de conexin del centro de cableado. Puede
usar una pgina de su diario tcnico para documentar el tendido de los cables. Al hacer esto, usted
tendr una capa adicional de documentacin para cualquier instalacin de cable.
Nunca use grapas para fijar los cables a la pared. El uso de grapas para sujetar un cable contra la
pared no cumple con las especificaciones del estndar TIA/EIA-568A.
Montaje del cable en un conducto para cables

Puede tender al cable montndolo en una canaleta. La canaleta es un canal montado sobre la pared
con una cubierta mvil. Existen dos tipos de canaletas.
Canaleta decorativa: tiene una terminacin ms acabada. La canaleta decorativa se utiliza
para colocar un cable sobre la pared de una habitacin, donde quedara visible de otra
manera.

Canal: una alternativa menos atractiva que la de la canaleta decorativa. Su principal ventaja,
sin embargo, es que es lo suficientemente grande como para contener varios cables.
Generalmente, el uso del canal se ve restringido a espacios como ticos y el espacio sobre
un techo falso.
La canaleta puede ser de plstico o de metal y se puede montar con adhesivo o con tornillos.
Se imagina cul puede ser una desventaja de la canaleta con adhesivo? Puede pensar en una
posible ventaja de este tipo de canaleta?
Las desventajas incluyen: no es agradable a la vista, se puede soltar o se puede arrancar, es
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apta para un solo uso.
Las ventajas incluyen: es fcil de instalar, es fcil de sacar.
Despus de montar la canaleta, coloque el cable en su interior y fije la tapa. Esto ayudar a proteger
el cable.

Tendido de cables a travs de un conducto para cables existente

Es posible que usted ya est familiarizado con la canaleta, dado que se usa de forma habitual para
sujetar otros tipos de cable. Es comn que existan canaletas en edificios donde se estn instalando o
ampliando las LAN. Ya que a menudo este es el caso, uno se pregunta si el cable se puede enrutar
por una canaleta existente. La respuesta depende del tipo de cables que actualmente estn
colocados dentro de la canaleta.

Soporte del cableado horizontal

A muchos instaladores les gusta realizar el tendido de cables en ticos o techos falsos ya que as no
quedan a la vista. Al tender un cable en un techo falso, nunca coloque el cable directamente sobre los
paneles del techo Debe suministrar algn otro medio de soporte para el cable.



Como se ha mencionado anteriormente, los canales para cables montados en la pared son una de
las opciones para brindar soporte al cable. Otra de las opciones es colocar ataduras en los alambres
que brindan soporte al techo falso. Si usa esta opcin, tienda el cable desde una atadura a otra. Una
tercera opcin para sostener el cable es usar un bastidor en escalera. Los bastidores en escalera
cuelgan del techo y suministran el mejor tipo de soporte para el cable de networking.

Tendido de cables en un tico o en una habitacin con un techo falso
Los ticos y los espacios sobre los techos falsos pueden ser lugares incmodos y difciles para
trabajar. A menudo son lugares oscuros, llenos de polvo y estrechos donde la circulacin de aire es
mala. En esos lugares, las temperaturas pueden subir desmesuradamente, en especial durante los
meses de verano. El teleposte brinda una solucin fcil y sencilla para estos problemas. Un teleposte
no es otra cosa que una vara telescpica con un gancho en la punta para sostener el cable. Se usa
para tender rpidamente el cable a travs de un techo falso o en un tico.
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2.11. CERTIFICACIN DE UNA RED

El IEEE y TIA/EIA han establecido estndares que le permiten comprobar si la red est operando a
un nivel aceptable. Si la red pasa esta prueba y se certifica que cumple con los estndares, puede
usar esta medicin como un nivel bsico establecido. El nivel bsico es un registro del punto de inicio
de la red o las capacidades de rendimiento instaladas recientemente.
El hecho de conocer su nivel bsico es importante. Las pruebas no terminan simplemente porque se
certifica que la instalacin de red cumple con los estndares. Debe continuar probando la red
peridicamente para asegurarse de que opera al mximo nivel. Esto se puede hacer comparando las
mediciones registradas, que se tomaron cuando se saba que el sistema funcionaba correctamente
con las mediciones actuales. Si existe un cambio significativo en la medicin del nivel bsico, esto
indica que hay algo en la red que no est funcionando de forma adecuada. Las pruebas reiteradas de
la red y las comparaciones con el nivel bsico lo ayudarn a detectar problemas de red especficos
que pueden ser provocados por la antigedad de los dispositivos, las prcticas de mal
mantenimiento, el clima u otros factores
Tambin puede utilizar el NetTool (o equivalente) para realizar pruebas de cable bsicas para
detectar circuitos abierto, cortocircuitos, pares divididos, la distancia al circuito abierto en cualquier
cable con terminacin RJ-45 y pruebas de mapa de hilos pin a pin en cableado o cables de conexin
instalados.
Resumen de las capacidades de NetTool (o equivalente):



Pruebas realizadas por analizadores de cable

Los analizadores de cables tienen una amplia gama de funciones y capacidades. La siguiente lista
est pensada para suministrarle una descripcin general de las funciones disponibles. Usted debe
determinar cules de estas funciones se adecuan mejor a sus necesidades y debe hacer su eleccin
en consecuencia.
Los analizadores de cables pueden ejecutar pruebas que miden la capacidad general de un tendido
de cable. Entre los ejemplos se incluyen:
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Determinar la distancia de los cables
Ubicar las conexiones defectuosas
Suministrar mapas de los cables para detectar pares cruzados
Medir la atenuacin de seal
Medir la paradiafona
Detectar pares divididos
Ejecutar verificaciones de nivel de ruido
Rastrear el cable detrs de las paredes

Analizadores de cable y mediciones de distancia

Es importante medir la distancia total de los tendidos de cable. La distancia puede afectar a la
capacidad de los dispositivos de la red que comparten el medio de networking. Como usted ya ha
aprendido, el cable que supera la longitud mxima, especificada por TIA/EIA-568-A, provoca una
degradacin de la seal.

Los analizadores de cables, a veces denominados reflectmetros en el dominio del tiempo (TDR),
miden la distancia hasta el cable en cortocircuito o de extremo abierto.
El TDR mide la distancia de un cable enviando una seal elctrica a travs del cable. La seal se
refleja cuando encuentra la conexin abierta ms lejana. Para que pueda determinar cules son las
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conexiones defectuosas de un tendido de cables, se debe conectar el TDR al cable de conexin del
panel de conexin. Si indica la distancia hasta el panel de conexin, en lugar de la distancia a un
punto ms lejano, entonces hay un problema de conexin.

Puede usar el mismo procedimiento, en el extremo opuesto del cable, para realizar la medicin desde
el jack RJ-45 ubicado en la toma de telecomunicaciones.

Mapas del cableado

Los analizadores de cables usan una funcin denominada mapa de cables para indicar qu pares de
hilos del cable deben conectarse a qu pins, en conectores macho y hembra. La prueba indica si el
instalador conect los hilos de un conector o jack de forma adecuada o si los conect en orden
inverso.

Cuando los hilos se conectan en orden inverso se denominan pares cruzados. Este es un problema
comn, exclusivo de las instalaciones de cable UTP. Si se detectan pares cruzados en sistemas de
cableado de LAN UTP, las conexiones no estn bien realizadas y se deben hacer de nuevo.

Pares divididos
La inspeccin visual y las mediciones de diafona son las nicas formas para detectar una condicin
denominada pares divididos. Como usted sabr, el trenzado, en los pares de hilos, los resguarda de
la interferencia externa de seales que atraviesan otros pares de hilos. Sin embargo, este efecto de
blindaje slo se puede producir si los hilos del par forman parte del mismo circuito. Si los pares estn
divididos, ya no forman parte del mismo circuito. Aunque la corriente puede fluir por el circuito, lo que
hace que el sistema parezca estar funcionando, no se produce ningn blindaje. Como consecuencia,
las seales no estn protegidas. Tarde o temprano, la paradiafona se transforma en un problema. El
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mapa de cables no puede detectar una condicin de par dividido, ya que en el caso de los pares
divididos existe todava un circuito.


Atenuacin de seal

Diversos factores pueden reducir la potencia de una seal a medida que atraviesa los alambres de
cobre de los cables UTP. La reduccin de la potencia de una seal se denomina atenuacin. Esto se
produce debido a que una seal pierde energa en el cable.
La reduccin de la potencia de una seal que se recibe desde un dispositivo denominado inyector de
seales (una pequea caja, aproximadamente del tamao de un mazo de cartas, conectada al
extremo ms alejado del cable) se puede medir con un analizador de cables. Los analizadores de
cables generalmente miden la atenuacin a distintas frecuencias. Los analizadores de cables para los
cables CAT 5 por lo general realizan mediciones de hasta 100 MHz. Verifique las especificaciones
TIA/EIA-568-A para saber cul es la cantidad de prdida permitida para el tipo de cable que se usa
en la LAN.

Causas de la paradiafona

Varios factores pueden provocar la paradiafona. La causa ms comn son los pares cruzados. Como
se mencion anteriormente, estos se pueden detectar usando la funcin de mapa de cables de un
analizador de cables. La paradiafona tambin puede ser provocada por pares trenzados que se
destrenzaron cuando se conectaron a dispositivos de conexin cruzada como, por ejemplo, paneles
de conexin, por cables de conexin que se han destrenzado o por cables que se han colocado
demasiado tirantes alrededor de curvas pronunciadas, lo que hace que los pares cambien de
posicin dentro del revestimiento del cable.
Si detecta la presencia de paradiafona, debe realizar una inspeccin visual del cableado horizontal
para descartar cualquiera de estas posibilidades. Si no encuentra nada, lo ms probable es que el
problema se deba a pares divididos. El analizador de cables mide la presencia de paradiafona al
medir una serie de frecuencias de hasta 100 MHz. Los nmeros altos indican que todo est en orden;
los nmeros bajos indican que hay problemas en la red.
Problemas detectados a travs de una prueba de nivel de ruido

Varios factores externos pueden contribuir a que se produzca interferencia en los medios de
networking. Algunos ejemplos de fuentes de seales externas que se pueden afectar a los pares de
hilos del cable UTP son:
iluminacin fluorescente
estufas
Departamento de Control. Hardware de Computadores y Redes.



Dr. Luis Corrales Pg. - 65 -

radios
filtros de aire
televisores
computadores
sensores de movimiento
radares
motores
switches
soldadoras
ignicin de automviles
toda clase de dispositivos electrnicos
Afortunadamente, las seales producidas por estas fuentes externas a menudo ocupan frecuencias
especficas. Esto permite que la prueba de nivel de ruido elctrico detecte no slo esta interferencia
externa sino tambin estrechar el margen de fuentes posibles que lo producen.

Uso de un analizador de cable para ubicar fuentes de interferencia externa
Para usar un analizador de cables para tomar una lectura del ruido de un cable, debe desconectar
todos los cables del computador. Las lecturas altas generalmente indican que hay un problema. Una
forma sencilla de localizar la fuente precisa es desenchufar cada dispositivo elctrico hasta encontrar
la fuente del ruido. Sin embargo, tenga en cuenta que esto no siempre funciona.

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