FACULTAD DE CIENCIAS-ESCUELA DE FSICA FSICA DE OSCILACIONES ONDAS Y PTICA MDULO # 14: PTICA GEOMTRICA-SFI (SUPERFICIES REFLECTORAS)- Diego Luis Aristizbal R., Roberto Restrepo A., Tatiana Muoz H. Profesores, Escuela de Fsica de la Universidad Nacional de Colombia Sede Medelln
Temas Introduccin La ley de reflexin desde la refraccin Espejos esfricos Aspecto 1: Propiedades focales para las superficies reflectoras Aspecto 2: Frmula de Gauss para los espejos esfricos Aspecto 3: Ecuacin del constructor para los espejos esfricos Aspecto 4: Trazado de imgenes en los espejos esfricos Aspecto 5: Aumento en los espejos esfricos Espejos planos Taller sobre espejos
Introduccin En este mdulo se estudiar los espejos esfricos en aproximacin paraxial. El tema se aborda desde una visin moderna, considerando el fenmeno de reflexin como un caso particular del fenmeno de refraccin, lo que permite articular mejor los conceptos sobre Sistemas Formadores de Imgenes (SFI). Sin embargo, para enriquecer la comprensin de los SFI, se har paralelamente un anlisis de estos SFI tal y como normalmente aparecen en los textos de fsica bsica. La ley de reflexin desde la refraccin La reflexin se puede interpretar como la refraccin desde un medio de ndice de refraccin n hacia otro medio de ndice de refraccin n=-n. Para mostrar esto se deducir a continuacin la ley de reflexin a partir de la ley de refraccin con base es esa interpretacin. En la Figura 1 (a) se ilustra la ley de reflexin mediante un rayo que incide con ngulo y el cual se refleja con un ngulo tal que segn esta ley se cumple, = ' En la Figura 1 (b) se ilustra la ley de reflexin desde la interpretacin que se propone en este mdulo. Para la demostracin se est empleando las normas DIN de convencin de signos para la ptica geomtrica.
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Figura 1 Aplicando la ley de Snell para el rayo que incide desde un medio de ndice de refraccin n con ngulo y se refracta hacia el medio de ndice de refraccin n= -n con ngulo se obtiene, sen n' = sen ' n
sen -n = sen ' n
n sen = n sen (- ') = - ' Como se sabe de las normas DIN si se observa la Figura 1, el ngulo es positivo y el ngulo es negativo, por lo tanto, = ' que corresponde a la ley de reflexin. Con base en esta interpretacin las expresiones obtenidas para las superficies refractoras esfricas se aplican a las superficies reflectoras reemplazando en ellas n por n. Nota: Una posible interpretacin fsica que se le podra dar al artificio empleado (hacer n= - n) es que la reflexin se puede interpretar como una refraccin en donde la onda de luz viaja al refractarse (al pasar al material de ndice n=-n) desde el medio de ndice n hacia el mismo material de donde incidi (de ndice n), es decir, es como si se regresara en la refraccin, Figura 2. Sin embargo se debe tener cuidado que como se est interpretando aqu el signo MENOS del ndice de refraccin no es afirmando que se estn considerando materiales con ndices de refraccin negativos (n< -1). Actualmente la fisca permite hablar de materiales que si se les puede asignar ndices negativos pero en un contexto diferente al que se interpreta en este mdulo. Se insiste, en este mdulo es un simple artificio que permite analizar ms integralmente los SFI.
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Figura 2 Espejos esfricos Hay dos tipos de espejos esfricos: cncavos y convexos, Figura 3. En esta Figura V es el vrtice del espejo y C el entro de curvatura. Bajo la convencin DIN para el espejo cncavo R es negativo y para el convexo R es positivo. Las superficies reflectoras como SFI, es decir, como espejos, tienen el espacio objeto y el espacio imagen del mismo lado (en la convencin DIN, a la izquierda).
Figura 3
Aspecto 1: Propiedades focales para las superficies reflectoras Qu forma debe tener una superficie reflectora para que rayos que incidan paralelos al eje ptico al reflejarse converjan a un punto (que se denominar foco imagen del espejo)?
En el mdulo # 13 se mostr que las superficies refractoras enfocan bien si son sus superficies cnicas, hiprbolas o elipses, cuya excentricidad es,
4 n e = n'
y que por lo tanto si n > n deben ser superficies refractoras elpticas y si n < n hiprbolas. Tambin se mostr que las superficies refractoras se pueden considerar que enfocan bien bajo aproximacin paraxial.
En el caso de las superficies reflectoras haciendo n=n se obtiene que,
1 e = +
Indicando que las superficies reflectoras enfocan bien si son parbolas, Figura 4. Es decir los espejos parablicos son los ideales para lograr enfoques perfectos. Esta es la razn del porque las antenas de TV tienen esta forma.
Figura 4
En este mdulo se consideran espejos esfricos bajo aproximacin paraxial. Cuando se alejan de esta aproximacin aparece la denominada aberracin esfrica, en donde el enfoque de un conjunto de rayos que inciden paralelos no convergen a un punto y se forma es una mancha, Figura 5. Los espejos cncavos son convergentes y los convexos divergentes.
Figura 5
5 Aspecto 2: Frmula de Gauss para los espejos esfricos Este mdulo considera las superficies reflectoras esfricas bajo aproximacin paraxial. En el mdulo # 13 se dedujo la frmula de Gauss para las superficies refractoras esfricas (SRE) bajo aproximacin paraxial, n' n n' - n - = s' s R
Para espejos esfricos bajo aproximacin paraxial se obtiene la frmula de Gauss haciendo n=-n en la expresin anterior, -n n -n - n - = s' s R
1 1 2 + = [1] s' s R
Aspecto 3: Ecuacin del constructor para los espejos esfricos En el mdulo # 13 se obtuvieron las ecuaciones del constructor para SRE bajo aproximacin paraxial, n' f ' = R n' - n ( (
n f = - R n' - n ( (
En donde f y f corresponden a las distancias focales objeto e imagen de la SRE. Para el caso de los espejos esfricos se hace n=n en las expresiones anteriores, R f ' = 2
R f = 2
Es decir, R f = f ' = 2
Es decir, bajo aproximacin paraxial los focos imagen y objeto coinciden en la ubicacin. Esta es aproximadamente la mitad del segmento entre el centro de curvatura y el vrtice del espejo. En la prctica se habla entonces de que el espejo solo tiene un foco ubicado a la distancia focal f,
6 R f = [2] 2
Combinando las ecuaciones [1] y [2] se obtiene, 1 1 1 + = [3] s' s f
Ecuacin bsica para resolver el clculo de las posiciones del objeto y la imagen en un espejo esfrico bajo aproximacin paraxial. Para el caso de espejos planos, R es infinito ( R ) por lo que, s' = - s
En la Figura 6 se observa la grfica 1/s VS 1/s correspondiente a la ecuacin [3]. Se confirma lo afirmado en el mdulo # 13 para sistemas convergentes y divergentes, Tabla 1. Se debe anotar que el espejo cncavo es convergente y su foco es REAL mientras que el espejo convexo es divergente y su foco es virtual.
Tabla 1 OBJETO IMAGEN SISTEMA CONVERGENTE SISTEMA DIVERGENTE SISTEMA PLANO REAL REAL ES POSIBLE ES IMPOSIBLE ES IMPOSIBLE REAL VIRTUAL ES POSIBLE ES POSIBLE ES POSIBLE VIRTUAL REAL ES POSIBLE ES POSIBLE ES POSIBLE VIRTUAL VIRTUAL ES IMPOSIBLE ES POSIBLE ES IMPOSIBLE
Figura 6 En la Figura 7 se ilustra la convergencia de los rayos paralelos al eje ptico del espejo. En los cncavos convergen en el foco y en el convexo divergen (convergen virtualmente) desde el foco.
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Figura 7 Forma tradicional de obtener las expresiones [1], [2] y [3] para espejos esfricos Como ilustracin se harn las demostraciones de las expresiones [1], [2] y [3] como normalmente se abordan en los textos de fsica general. Para esto observar la Figura 8. Se supone un objeto puntual real ubicado en el eje ptico. Para encontrar la imagen se trazaron dos rayos: uno que sigue el camino del eje ptico y por lo tanto su ngulo de incidencia es cero y se regresa por el mismo eje ptico (ngulo de reflexin vero); el oro rayo se toma inclinado un ngulo o respecto al eje ptico y se refleja en el espejo esfrico en el punto P (ngulo de incidencia y ngulo de reflexin ).
Figura 8 Del tringulo OPC se obtiene, = + Del tringulo OCP se obtiene, ' = + '
8 Atendiendo la convencin de signo de la DIN, todos los ngulo son negativos excepto el ngulo que es positivo. Por lo tanto las dos ecuaciones anteriores toman la siguiente forma, - = - - - = - + ' Combinando estas dos ltimas ecuaciones con la ley de reflexin (teniendo en cuenta la convencin de la DIN), = - ' Se obtiene, ' + = 2 Para aproximacin paraxial se cumple, ( ) h h ' tan ' = s' - x s' ~ ~ ( ) h h tan = s - x s ~ ~ ( ) h h tan = R - x R ~ ~ Y por lo tanto de ' + = 2 se obtiene, 1 1 2 + = s' s R
Observar ahora la Figura 9. Se trata de un rayo que incide paralelo al eje ptico y por lo tanto refleja por el Foco F. Los ngulo y son lo de incidencia.
Figura 9
9 Como los ngulos | y son alternos internos se obtiene, = Por ley de reflexin, = ' Por lo tanto, ' = Y se concluye que el tringulo CPF es issceles, es decir, CF = FP Adems en aproximacin paraxial, FP FV ~ concluyndose, CF FV ~ es decir, el foco F est aproximadamente ubicado en el centro del segmento CV, es decir, R f= 2
y por lo tanto tambin se llega a, 1 1 1 + = s' s f
Aspecto 4: Trazado de imgenes en los espejos esfricos Los tres rayos notables para un espejo esfrico son,
- Rayo 1 Rayo que incide paralelamente al eje ptico se refleja real o virtualmente por el foco F. - Rayo 2 Rayo que incide real o virtualmente por el foco se refleja en el espejo y contina paralelo al eje ptico. - Rayo 3 Rayo que incide por el centro de curvatura del espejo, no cambia de direccin al reflejarse.
Formacin de imgenes Para formar la imagen de un objeto puntual basta con trazar la trayectoria seguida por slo dos rayos, y donde se corten REAL o VIRTUALMENTE queda ubicada la imagen puntual correspondiente. Es til emplear dos de los tres rayos notables. En la Figura 10 se ilustran la formacin de imgenes de objetos REALES con los espejos esfricos. Para facilitar su construccin se traz una lnea
10 tangente en el vrtice del espejo y perpendicular al eje ptico: los rayos incidentes se prolongaron hasta sta (esto es posible por la aproximacin paraxial). Se observa que en el caso de los espejos cncavos (convergentes) es posible obtener de objetos REALES imgenes REALES mayores, iguales y menores al objeto; imgenes VIRTUALES mayores que el objeto y si el objeto se ubica en el foco no se forma la imagen (es decir, se forma en el infinito). Para el caso de espejos convexos (divergentes) slo es posible obtener de objetos REALES imgenes VIRTUALES de menor tamao que el objeto.
Figura 10
Ejemplo 1:
Explicar el funcionamiento del MIRASCOPE, Figura 12.
Figura 12
11 Solucin:
Este aparato se compone de dos espejos parablicos. El vrtice de un espejo corresponde al foco del otro, Figura 13. Al ubicar un objeto sobre el vrtice del espejo inferior (V 1 ), sus rayos partirn del foco del espejo superior (F 2 ) por lo que al reflejarse en ste continuarn paralelos a su eje ptico; seguidamente estos rayos al incidir paralelamente al eje ptico del espejo inferior se reflejarn en ste continuando a converger en su foco (F 1 ) concentrndose en una imagen de mucha intensidad luminosa (imagen REAL): causa impacto porque no estamos acostumbrados a observar imgenes reales sin ayuda de una pantalla de proyeccin.
Figura 13 Aspecto 5: Aumento en los espejos esfricos En el mdulo # 13 se obtuvo la frmula del aumento para las superficies refractoras esfricas bajo aproximacin paraxial, y' ns' M= = y n's
Para obtener la frmula del aumento para los espejos esfricos bajo aproximacin paraxial se reemplaza n=-n, y' s' M= = - [4] y s
De esta expresin se concluye que, - Las imgenes REALES de objetos REALES son invertidas. - Las imgenes VIRTUALES de objetos REALES son derechas
12 Forma tradicional de demostrar la expresin para el aumento en los espejos
Figura 14 En la Figura 14 se ilustra la formacin de la imagen empleando dos rayos principales: el que incide paralelo al eje ptico que refleja por el foco y el que incide por el centro de curvatura que se al reflejarse se regresa sin cambiar su direccin. Adicionalmente se ilustra un rayo que incide desde la cabeza del objeto y hacia el vrtice del espejo; obviamente al reflejarse debe dirigirse hacia la cabeza de la imagen. Con base en esta Figura se obtiene, y tan = s
y' tan ' = s'
Pero de la ley de reflexin (con la norma de signos DIN) se tiene, = -' entonces, ( ) ( ) tan = tan -' ( ) ( ) tan = - tan ' y por lo tanto, y '
s ' y s =
' ' M= s y s y =
13 Simulaciones:
Analizar la simulacin de SimulPhysics correspondientes a la formacin de imgenes con los espejos esfricos. Para acceder a ellas hacer clic con el mouse en el tem sealado en la Figura 15. En sta hacer las variaciones permitidas y observar detenidamente los resultados.
Ejemplo 2: Sobre una pantalla se desea proyectar mediante un espejo esfrico cncavo que dista de ella 10.0 m, la imagen de un objeto, de modo que la imagen sea cuatro veces mayor. Determinar la distancia del espejo a que se debe colocar el objeto, as como el radio de curvatura del mismo. Hacer tambin un anlisis grfico.
Solucin:
Para poder proyectar la imagen generada por el espejo en una pantalla debe ser REAL. Adicionalmente como debe ser de mayor tamao que el objeto, ste tiene que ubicarse entre el centro de curvatura y el foco del espejo cncavo. En la Figura 16 se ilustra la formacin de esta imagen, en donde se emplearon dos rayos principales: un rayo que incide por el centro de curvatura del espejo, el cual se refleja regresando en la misma direccin y un rayo que incide paralelamente al eje ptico, el cual se refleja por el foco.
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Figura 16 Analticamente se emplean las siguientes dos ecuaciones, 1 1 1 + = (1) s' s f
y' s' M = = - (2) y s
Como la imagen es REAL de un objeto REAL es invertida (tambin se observa en la Figura 16), M=-4, y por lo tanto de la ecuacin (2) se obtiene, s' -4 = - (3) s
Sabiendo que s =-10,0 m, de las ecuaciones (1) y (3) se obtiene, s = - 2,50 m f = - 2,00 m Como,
R f= 2
se obtiene, R = - 4,00 m Por lo tanto, el objeto debe ubicarse a 2,50 m delante del espejo esfrico cncavo y ste debe tener un radio de curvatura igual 4,00 m.
15 Espejos planos Los espejos planos son espejos esfricos de radio de curvatura infinito ( R ). Con base en esto se pueden encontrar sus frmulas con base en la de los espejos esfricos, 1 1 2 + = s' s R
Reemplazando R se obtiene para espejos planos, s' = -s
Es decir, para espejos planos la imagen de un objeto REAL es virtual y se encuentra a la misma distancia del espejo que el objeto pero atrs de ste. En cuanto al aumento, como s=-s se obtiene, s' M = - 1 s = + Es decir la imagen del objeto REAL formada por un espejo plano es VIRTUAL, DERECHA y de igual tamao que el objeto. Forma tradicional de demostrar las expresiones del espejo plano
Figura 17
16 Observar la Figura 17. El objeto puntual O y la imagen tambin puntual O. La imagen fue obtenida mediante el trazado de dos rayos: uno perpendicular al espejo y al reflejarse se devuelve en la misma direccin y el otro incidiendo oblicuo al espejo con un ngulo y al reflejarse lo hace con un ngulo cumpliendo la ley de reflexin, = . Por geometra (paralelas cortadas por secante) se tiene, = ' = ' y por lo tanto, = ' Es decir el triangulo OOV es isiscles en cuyo caso su altura es mediatriz, conluyndose, s = s' Si se tiene en cuenta las normas DIN, s' = -s Observar la Figura 18. El tringulo VAO es igual al triangulo VAO ya que tienen sus tres ngulos iguales y su base igual. Por lo tanto, ' y y =
Figura 18
17 De la definicin de aumento, y' M = = +1 y
Ejemplo 3: Qu tamao debe tener un espejo plano orientado verticalmente para que una persona de altura h se observe completamente en l? Calcular adems la altura a la que debe estar ubicado del piso.
Solucin:
Figura 19 Observar la Figura 19. Para lograr reflejarse la persona entera en el espejo plano es necesario que los rayos OP y AP incidan en la superficie de ste. A su vez estos rayos reflejados deben lograr entrar al ojo. Analizando la construccin de la imagen se deduce que el tamao del espejo debe ser PP y estar a una altura sobre el piso igual a PV. Por geometra el tringulo PBP es semejante al tringulo OBA (tiene sus bases paralelas y el ngulo en B comn). Por lo tanto se puede establecer la siguiente proporcin, 1 h s = h 2s
Y por lo tanto,
18 1 h h = 2
Un anlisis anlogo con los BAA y PAV tringulos permite establecer la proporcin, 2 h s = h' 2s
2 h' h = 2
Es decir, para que la persona se pueda observar completamente, el espejo debe tener la mitad del tamao de la ella y estar su parte inferior a una distancia del piso igual a la mitad de la distancia que hay del ste a sus ojos. Ejemplo 4: Mostrar que si un espejo plano es desplazado una distancia x en la direccin de la normal, la imagen se mueve 2x.
Solucin:
Figura 20
Observar la Figura 20. Inicialmente el objeto estaba a una distancia s del espejo y a igual distancia se ubica su imagen detrs de ste. Si se desplaza el espejo una distancia x, el objeto se encontrar ya a una
19 distancia s + x y a igual distancia se ubicar su imagen detrs de ste. Por lo tanto de la geometra se obtiene,
( ) d = 2 s + x - 2s d = 2x
Es decir si el espejo se desplaza x la imagen se desplaza 2x.
Ejemplo 5: Mostrar que cuando un espejo plano gira un ngulo u los rayos reflejados giran 2u. Solucin:
Figura 21 Observar la Figura 21. El ngulo u que rota el espejo es igual al ngulo que rota la normal. Antes de rotar el espejo el ngulo de incidencia del rayo y por ende el de reflexin es ; despus de rotar el espejo el ngulo de incidencia y el de reflexin del rayo es, = +
Por geometra de los ngulos el ngulo | que rota el rayo reflejado es, = 2 - 2 ( ) = 2 + - 2 = 2 que es lo se peda demostrar.
20 Taller sobre espejos 1. Completar la tabla 1 para espejos esfricos bajo aproximacin paraxial. Todas las distancias estn en mm. R es el radio de curvatura, f es la distancia focal, s la distancia objeto, s la distancia imagen. Resolver analtica y grficamente.
Tabla 1 TIPO R s s f Sistema convergente o divergente Focos reales o virtuales Imagen real o virtual? Imagen derecha o invertida? Aumento CONVEXO 90 -15 11 45 VIRTUAL DERECHA 0,75 PLANO -300 CNCAVO -120 -400 480 120 36 -96 CONVEXO -160 0,5 48 CNCAVO -50 REAL 1,5
FIN.
Este mdulo se lo dedico a mi gran amigo, mi perrito BRUNO, que el da de hoy me toc despedirlo con mucha tristeza pero con profundo amor para evitarle sufrimientos. Siempre que estaba escribiendo o realizando simulaciones me acompaabas. Dios te bendiga por habernos dado tanta felicidad. Mayo 6 de 2013 Diego A.