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LAS 50 REGLAS DE ORO DEL AJEDREZ INFANTIL

Estas 50 reglas son consejos que te servirn no slo durante el aprendizaje escolar del ajedrez sino para toda la vida. Los junt de tantas experiencias con chicos inteligentes durante aos. Los que se la aprenden bien las sacan a relucir en todas sus partidas para sacar de cada una el a!or provecho posible. "ecurdalas lo s que puedas. #orge Laplaza $el regla ento%

&. 'i toco una pieza tengo que overla. (se dice )pieza tocada* pieza ovida)+ ,. -l poner el tablero* el rincn derecho debe ser blanco. .. La da a blanca e pieza en casilla blanca ! la negra* en color negro. /. El pen puede coronar da a* torre* caballo o al0il. 5. La 1nica pieza que no puede volver atrs es el pen. 2. El caballo es el 1nico que salta. 3. El pen puede co er al paso* pero si no lo hace en ese o ento* despus !a no se puede. 4. 5o se puede hacer el enroque si ov6 la torre o el re!.. 7. 5o se puede hacer el enroque si el re! est en jaque. &0. 5o se puede hacer el enroque si el re! * al ir a la casilla que le corresponde* pasa por jaque. &&. 'i pasan 50 jugadas seguidas de cada jugador ! no ha! ovidas de peones o capturas* es tablas* &,. Es tablas si se repite . veces la is a posicin. &.. Es tablas si se de uestra que uno va a dar jaque perpetuo (todas las jugadas+.

8ara jugar torneos% 14, Para jugar un torneo debo estar descansado, concentrado desde algn tiempo antes, no haber comido demasiado ni muy poco y, si estudio jugadas, no repasarlas a ltimo momento pues se me confundirn. Adems me siento discretamente alegre, para nada nervioso y muy confiado en m mismo. 1 . !studio y practico las aperturas ms conocidas" con blancas la #uy $%pe& o la 'taliana, con negras la (iciliana, la )rancesa o el Pe%n #ey. 1*. +rato de jugar con rivales ms fuertes para aprender. 1,. -o me desespero por ganar y menos por perder. 1.. !s preferible estudiar y aprender antes /ue s%lo jugar. 10. +rato de estar muy atento toda la partida. 12. Pienso /ue mi rival har siempre la peor jugada para m. -l principio%
,&. ,,. ,.. ,/. ,5. 9engo que poner , peones en el centro. 'aco los caballos antes que los al0iles. :ago el enroque lo s rpido posible. 5o saco la da a de asiado te prano. ;uevo una vez cada pieza.

$espus de la apertura%
,2. ,3. ,4. ,7. .0. .&. .,. ... ./. .5. .2. -vanzo un pen del centro bien protegido* para atacar. 5o uevo los peones que rodean a i re! enrocado. <a bio un pen por otro para despejar una colu na. 8ongo una torre en la colu na abierta. ;uevo la da a detrs de las de s piezas. 9odas las piezas se dirigen hacia el centro. =usco a enazar piezas contrarias de a!or valor que las 6as. >bservo bien la posicin para encontrar piezas rivales sin de0ender. 9rato de atacar con una 6a a dos contrarias. :ago clavadas in ovilizando a piezas contrarias. <uido de tener los peones que se puedan llegar a de0ender entre s6.

En el 0inal%
.3. <a bio piezas si tengo claras ventajas (por eje plo* una pieza de s+. .4. 5o ca bio las da as si esto! perdiendo. .7. 5o es necesario co erle todo al otro. 8odr6a ahogarlo. /0. Lo i portante es dar ate al rival. /&. <on la torre ! i re! do! ate al re! contrario cuando lo arrincono contra el borde del tablero* en0rentando a i re! con el otro. /,. <on la da a sla contra el re! contrario* para arrinconarlo vo! poniendo la da a a salto de caballo hasta que le dejo slo dos casillas en el rincn. Luego traigo el re!. /.. 'ie pre busco coronar una da a* irando los peones pasados (que no tienen uno contrario delante ni a los costados+. //. "e! ! caballo o re! ! al0il no ganan contra re! slo. /5. En los 0inales de peones los re!es son los principales atacantes. 9ienen que ir rpido al centro. /2. Los 0inales de peones son los s sencillos para ganar si tengo ventajas. /3. Los 0inales con torres son los s di06ciles de ganar. /4. 9res peones le ganan a un al0il si estn unidos. ? dos le pueden ganar a una torre si llegan a la 2@ 0ila juntos.

8ara todas las situaciones%


/7. 9rato de que el ajedrez e ensee 0or as de pensar ! de ejorar intelectual ente. 8or eso participo de las actividades un si no e gusta jugar o co petir. 50. El ejor juez que e puede decir si esto! progresando so! !o is o ! por eso* con las partidas aprendo a autoevaluar e.

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