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Desde lo alto en formidables montañas a los callejones del peor distrito de la ciudad, los guerreros ascéticos
conocidos como los monjes practican su arte. Centrando sus mentes y cuerpos, afilando ambos casi hasta la
perfección, dominan el arte marcial psiónico que les permite producir un golpe con la fuerza de la clava de un gigante
y absorber los ataques tan bien como un caballero de armadura completa. Los monjes aprovechan el potencial
psiónico que yace dentro de sus cuerpo y mentes, convirtiendo esta energía en algo mas espiritual dentro de sí para
fortalecer sus cuerpo y agudizar sus mentes.
Quizás te lanzastes a esta senda para ocultar tu oscuro pasado tras de tí, o puede que tu pueblo fuera víctima una
vez o varias veces de un señor malvado o de bestias merodeadoras y ahora buscas justicia. No importa tu
motivación, la senda del monje te tranforma en un arma viviente.
El camino se abre ampliamente ante tí. Con poco más que un bastón para caminar y quizás un morral de comida,
están listo para tomar lo que sea que el mundo te lance. Tus muchos años de entrenamiento te han enseñado a mirar
dentro de tí. Ahora es timpo de mirar hacia fuera y probarte contra el mundo y sus peligros.
RASGOS DE CLASE
Rol: Pegador. Normalmente te abstienes armas a favor de ataques sin armas, y evitas armadura a favor de la
maniobrabilidad y la agilidad. Nadie puede igular tu velocidad y aplomo en el campo de batalla. Tus poderes son algo
más que simples ataques; con formas complejas que te permiten golpear y moverte con gracia incomparable.
Dependiendo de tu elección de rasgos de clase y poderes, puedes tender hacia el controlador como rol secundario.
Fuente de poder: Psiónica. Tu concnetración intensa, entrenamiento constante y talento excepcional combinados te
permiten dominar el poder psiónico dentro de tí mismo.
Características clave: Destreza, Fuerza, Sabiduría.
Habilidades entrenadas: De la lista de habilidades de clase que hay a continuación elige cuatro habilidades
entrenadas a 1º nivel.
Habilidades de clase: Acrobacias (Des), Atletismo (Fue), Diplomacia (Car), Aguante (Con), Sanar (Sab), Perspicacia
(Sab), Percepción (Sab), Sigilo (Des), Hurto (Des).
Rasgos de clase: Tradición monástica, Combatiente sin armas, defensa sin armadura.
EL MONJE DE UN VISTAZO
Caracterísiticas: Usas poderes que combinan el movimiento con golpes poderosos, permitiendote lanzarte dentro y
fuera del combate sin el riesgos de los ataques de tus enemigos. Comparado con otros pegadores, eres mejor
encargandote de pequeños grupos de enemigos. Golpeas, te mueves y te desvaneces antes de que tus enemigos
puedan responder.
Religión: Alguos monjes se abstienen de venerar a los dioses, prefiriendo encontrar fuerzas en el cumplimiento
riguroso de sus príncipios ascéticos y en el entrenamiento necesario para desarrollar sus poderes psiónicos. Sin
embargo, algunos monasterios estan especificamente dedicados a los dioses. Bahamut atrae monjes que sirven
como campeones del bien. Otro monjes veneran a Kord, viendo en su habilidad marcial un ejemplo al que pueden
aspirar. Muchos monjes contemplativos son devotos de Ioun, buscando afilar sus mentes y llevar a todo su ser al
equilibrio.
Razas: Los humanos son los monjes más comunes y dominan más estilos de lucha que los otros monjes. Los elfos
son monjes con talento, ya que su conciencia y agialidad son herramientas utiles en estudiar disciplinas monasticas.
Los semiorcos se adaptan sorprendentemente bien a esta clase, aunque pocos de ellos poseen la disciplina
necesaria para convertirse en monjes.
TRADICIÓN MONÁSTICA
Los monjes entrenan en una cantidad de técnicas tradicionales, con cada monasterio centrándose en un estilo
determinado. Cada monje escoge una Tradición Monástica, la cual proporciona un poder de Ráfaga de Golpe y un
beneficio defensivo.
Tu entrenamiento y uso de magia psiónica te permiten golpear con increible velocidad, representado por el rasgo de
clase Ráfaga de Golpes. Cada Tradición Monástica enseña una versión diferente de Ráfaga de Golpes. Tu tradición
también te ayuda a concentrar tu cuerpo y mente para volverte más resistente a los ataques.
Esta prueba de juego presenta la tradición Aliento Centrado.
ALIENTO CENTRADO
La tradición Aliento Centrado se centra en afilar tu conciencia mental para aprovechar mejor tu magia psiónica. Esta
tradición enseña que solo controlandote puedes controlar tu entorno. Los partidarios de la tradición normalmente son
ascéticas, cuyos monasterios se encuentran en tranquilas esquinas del mundo, donde los monjes pueden entrenar y
estudiar sin distracción. En algunos de estos monasterios, hablar esta prohibido excepto duran una hora cada día.
Ráfaga de Golpes: Obtienes el poder Ráfaga de Golpes Centrado (ver más abajo).
Equilibiro Mental: Obtienes un bonificador +1 a Fortaleza. Este bonificador aumenta a+2 a nivel 11º y a +3 a nivel
21º.
COMBATIENTE SIN ARMAS
Puedes realizar ataques sin armas con mucha más eficacia que gran parte de
combatientes. Cuando realizas un ataque sin armas, puedes usar el golpe sin armas
de monje, el cual es un arma en el grupo de armas sin arma. Este arma posee la
propiedad mano torpe, un alcance de 1, y un bonificador de competencia +3, y el dado
de daño del arma es 1d8. Debes tener una mano libre para usar tu golpe sin arma de
monje, incluso si esta golpeando con una rodilla, con un tobillo, con el codo o con la
cabeza.
El ritual Encantar Objeto Mágico (Manual del Jugador página 307) puede ser usado para convertir tu golpe sin arma
de monje en un arma mágica. Por ejemplo, a través de este ritual, puedes tener un golpe sin arma de monje flamígero
+1.
ARMAS DE MONJE
Algunos de tus poderes requieren que ataques con un arma de monje. Las siguientes armas cuentan como armas de
monjes: ataques sin armas, clavas, dagas, bastones y lanzas.
UTENSILIOS
Los monjes blanden armas de monje como utensilios, canalizando energía psiónica a través de ellas. Cuando
esgrimes un arma mágica de monje como utensilio, puede sumar su bonificador de mejora a las tiradas de ataaue y
daño de los poderes de monje , así como a los poderes de las senda de parangón de monje que tengan la palabra
clave "utensilio". Sin un utensilio, puedes seguir usando estos poderes. Si consigues un golpe crítico con un arma
mágica de monje cuando lo usas como utensilio, usas el efecto crítico del arma. No usas el bonificador de
compentencia con arma de monje cuando esgrimes un arma como utensilio.
NUEVA DOTE
El monje de Aliento Centrado usa una nueva dote, Experiencia Centrada.
EXPERIENCIA CENTRADA
Beneficio: Escoge un arma que puedas esgrimir como un utensilio. Obtienes un bonificador +1 a las tiradas de
ataque con cualquier poder de utensilio o arma que uses con esa arma. Este bonificador aumenta a +2 a nivel 15º y a
+3 a nivel 25º.
Especial: Puedes adquirir esta dote más de una vez. Cada vez que adquieras esta dote, escoge un arma diferente
que puedas esgrimir como utensilio. Este bonificador no es acumulativo con el que proporciona Experiencia con
Utensilio o Experiencia con Arma.
DISCIPLINA COMPLETA
Muchos poderes de monje poseen la palabra clave "disciplina completa". Un poder de disciplina completa te
proporciona dos o más acciones entre las que escoger, normalmente una técnica de ataque y una técnica de
movimiento. Las técnicas de ataque normalmente requieren de una acción estándar, y las técnicas de
movimiento son opciones para tu acción de movimiento. Para un monje, un poder de disciplina completa
representa un estilo de lucha, un combinación única de movimiento y un ataque.
Puedes usar solo un poder de disciplina completa por asalto. Sin embargo, si gastas un punto de acción para
realizar una acción adicional, puedes cambiar a un totalmente diferente poder de disciplina completa. Puedes
usar las técnicas de un poder de disciplina completa en el orden que desees, y puedes escoger usar una de
las técnicas y no la otra durante un determinado asalto.
La cantidad de veces que puedes usar las técnicas de un poder de disciplina completa durante un asalto esta
derterminado por el tipo de poder -a voluntad o de encuentro- y las acciones que tengas disponibles en ese
asalto. Por ejemplo, puedes usar las técnicas de una poder de disciplina completa a voluntad tanta veces
durante un asalto como quieras, suponiendo que tengas las acciones necesarias, pero puedes usar las
técnicas de un poder de disciplina completa de encuentro solo una vez durante un asalto.
PODERES DE MONJE
Tus poderes de monje son llamados disciplinas. Se basan en tu entrenamiento físico, concentración mental y
dominación de la magia psiónica para funcionar.
RASGOS DE CLASE
Los monjes de la tradición Aliento Centrado obtieen el poder de Ráfaga de Golpes de Ráfaga de Golpes Centrado.
SENDAS DE PARANGÓN
PUÑO RADIANTE
"Mi poder proviene del interior, y lo empuño en nombre de los dioses".
Has estudiado en un monasterio dedicado a los dioses, guiando tu dominio de la magia psiónica con la disciplina y el
estudio de tu fe. Seguramente adores a Pelor o a Bahamut, pero casi cualquier deidad no malvada posee un
monasterio dedicado a las artes marciales.
Tus habilidades de monjes están tocadas por el poder divino, permitiendote canalizar energía radiante y aprovechar
el reino astral. Como el monje típico, puedes moverte con increíble velocidad y golpear con poder incomparable, pero
los dioses te proporcionan la capacidad para reprimir a aquellos que siguen a los dioses de l mal.
Los enanos monjes frecuentemente son atraidos hacia esta senda de parangón, ya que su piedad y resistencia les
permiten resistir las demandas mentales y físicas situadas sobre un puño radiante.
CAMINANTE FANTASMAL
"Cabalgo las almas cuando parte de este mundo al siguiente".
Prerrequisito: Monje
El Monasterio del Vacío Eterno se alza en un cruce de camino donde el Paramo Sombrío choca contra las orillas del
mundo. Algunos de los que estudian en el monasterio profundizan en los secretos del Paramo Sombrío, pero muchos
más contemplan la naturaleza de la vida y la muerte, la migración final del alma, y el destino que aguarda a todos en
la próxima vida. La proximidad al plano oscurecido participó en muchas de las técnicas de lucha del monasterio
mientras se desarrollaban hasta sus formas acutales.
Tu entrenamiento en el monasterio te abrió tu ojo interior, permitiendote mirar desde este mundo al reino de los
muertos. Estas visiones te dejaron una marca; tu piel se volvió pálida, y circulos oscuros rodean tus ojos, casi como si
el toque de la muerte estuviera cerca. A pesar de estos cambios, no eres menos vital y posees una perspicacia unica
sobre la naturaleza de las almas y sus movimientos.
Como caminante fantasmal, usas tu poder psiónico para cubrirte con las sombras y por ello evitar los ataques
enemigos. También golpeas en la fuerza vital de un enemigo, agotando su fuerza. La dominación de estas técnica te
permiten controlar el alma de tu enemigo y conducirle a otro lugar.