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SISTEMA DE ENSINO PRESENCIAL CONECTADO TECNOLOGIA EM ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS XXXXXXXX XXXXXXXXX XXXXXXXXX XXXXXXXXX

ESTGIO CURRICULAR OBRIGATRIO I - TCC


RELATRIO DE ESTGIO 2

Palmas - TO 2013

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ESTGIO CURRICULAR OBRIGATRIO I - TCC


RELATRIO DE ESTGIO 2

Relatrio de estgio apresentado ao Curso de Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas da Universidade Norte do Paran UNOPAR, como requisito para a obteno de mdia da disciplina de Estgio Curricular Obrigatrio I, 5 semestre. Orientador: verson Matias de Morais

Palmas - TO 2013

SUMRIO 1 2 3 4 CRONOGRAMA ................................................................................................... 3 TECNOLOGIA...................................................................................................... 4 LEVANTAMENTO DE REQUISITOS ................................................................... 5 DIAGRAMAS........................................................................................................ 6

4.1 DIAGRAMA DE CASOS DE USO ........................................................................ 6 4.2 DIAGRAMA DE CLASSES................................................................................... 6 5 PROTOTIPAO DAS TELAS PRINCIPAIS DO SISTEMA ................................ 7

REFERNCIAS ........................................................................................................... 9

1 CRONOGRAMA O cronograma de projeto descreve o ciclo de desenvolvimento de software para um projeto especfico, enumerando as etapas ou os estgios de um projeto dividindo cada um deles em tarefas ou atividades a ser realizadas. O cronograma tambm retrata as interaes entre essas atividades e estima o tempo necessrio para realizao de cada tarefa. Portanto, o cronograma uma linha no tempo que mostra quando as atividades comearo e terminaro, quando estaro prontos os produtos relacionados ao desenvolvimento. 1.1 CRONOGRAMA DO PR-PROJETO

1.2 CRONOGRAMA TCC 6 SEMESTRE

2 TECNOLOGIA Os recursos tecnolgicos so extremamente importantes para o funcionamento e aplicao do sistema. A escolha da tecnologia certa para cada fase do projeto de suma importncia para o andamento do desenvolvimento do sistema. Existem vrias ferramentas disponveis, cada uma com as suas limitaes e qualidades. A instituio possui uma rede cliente/servidor gerenciada com Windows 2003 Server, assim como estaes de trabalho com Windows como sistema operacional padro e conta com switches 10/100/1000 Mbps interligados via fibra-ptica. Conta ainda com uma rede wireless para conexo de dispositivos mveis. Esta estrutura ser utilizada futuramente quando o SisCoM for utilizado amplamente pelas sees da instituio, a fim de elas prprias abrirem suas solicitaes de reparo no sistema. Para a modelagem dos diagramas foi escolhida a ferramenta Astah que tem uma grande variedade de diagramas. uma ferramenta verstil, a qual seria mais natural a ser utilizada, assim como o Visual C# como linguagem de programao, uma poderosa ferramenta poderosa que junto com o banco de dados do Access, ambos da Microsoft, h de se obter uma melhor integrao.

3 LEVANTAMENTO DE REQUISITOS A pesquisa in loco foi muito valiosa, pois assim temos contato direto com as pessoas envolvidas, apesar das dificuldades existentes em reunir todos da equipe. Foram feitas entrevistas para obter informaes especficas e o uso de formulrios e questionrios para a obteno de informaes. O SisCoM ser um software para controle de manutenes de computadores, que ter a misso de em um futuro prximo substituir o atual controle de manutenes do XXXXXXXXXXXXXXXXXXX (XXX), ficando seu uso restrito a princpio seo de informtica. Como o sistema ser nesse primeiro momento utilizado apenas na seo de informtica, a secretria da seo ficar responsvel por cadastrar os computadores que daro entrada na seo para conserto. Despachando para a subseo de manuteno de informtica para avaliao do tcnico e possvel reparo se necessrio. Ficando o tcnico responsvel por descrever atravs do sistema na ficha do computador os reparos realizados e finalizar o servio, retornando o computador para a seo de origem. O programa rodar em plataforma Windows, devido a 100% das estaes de trabalho do XXX terem o Windows como sistema operacional padro e ter seu banco de dados modelado em Access.

4 DIAGRAMAS 4.1 DIAGRAMA DE CASOS DE USO O Diagrama de Caso de Uso mostra os relacionamentos entre os atores e casos de uso em interaes com um sistema (FURLAN,1998, p.299). Com o Diagrama fica mais fcil a leitura dos casos de uso dando uma viso externa do sistema.

4.2 DIAGRAMA DE CLASSES Uma classe representa um conjunto de objetos que possuem comportamentos e caractersticas comuns. Uma classe descreve como certos tipos de objetos se parecem do ponto de vista da programao. A classe possui propriedades que so as caractersticas, assim como os mtodos que descrevem as aes da classe.

5 PROTOTIPAO DAS TELAS PRINCIPAIS DO SISTEMA 5.1 JANELA SPLASH

5.2 JANELA DE LOGIN

5.3 TELA PRINCIPAL DO SISTEMA

REFERNCIAS FURLAN, Jos Davi. Modelagem de Objetos atravs da UML - The Unified Modeling Language. So Paulo, Makron Books, 1998. HISATOMI, Marco Ikuro. Projeto de Sistemas. So Paulo. Editora Pearson, 2010. MORAIS / SOLER, Everson Matias de / Luciano. Projeto Interface HomemComputador. So Paulo. Editora Pearson, 2010 SILVA, Flavio de Almeida e. Desenvolvimento orientado a objetos II. So Paulo. Editora Pearson, 2009. TANAKA, Simone Sawasaki. Anlise de sistemas II. So Paulo. Editora Pearson, 2009. TANAKA, Simone Sawasaki. Anlise de sistemas III. So Paulo. Editora Pearson, 2009.

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