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Resumen de Fsica General

De acuerdo con la primera ley de Newton sobre el movimiento, un objeto sufrir un cambio en su estado de movimiento o de reposo nicamente cuando acte sobre l una fuerza resultante no equilibrada.

El newton se adopto como unidad de fuerza del SI. Una fuerza resultante de 2N producir una aceleracin de 2 m/s, y una fuerza de N le impartir una aceleracin de 3 m/s a una masa de 1 Kg. Si se utiliza la unidad recin definida, el newton, podemos escribir esta ley como la ecuacin siguiente: Fuerza resultante= masa x aceleracin F=ma Segunda ley de Newton

Antes de analizar algunos ejemplos de la segunda ley de Newton, debemos comprender claramente la diferencia entre el peso de un cuerpo y su masa. Tal vez estos son los conceptos ms confusos para el alumno principalmente. W = mg o bien m=

En cualquier sistema de unidades: (1) la masa de una partcula es igual a su peso dividido entre la aceleracin de la gravedad, (2) el peso tiene las mismas unidades que la unidad de fuerza, y (3) la aceleracin de la gravedad tiene las mismas unidades que la aceleracin.
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Por consiguiente, podemos resumir lo anterior en esta forma: SI: W [N] = m (kg) X g (9.8 m/s) SUEU: W (lb) = m (slug) X g(32 ft/s)

La masa es una contante universal igual a la relacin del peso de un cuerpo con la aceleracin gravitacional debido a su peso. El peso es la fuerza de atraccin gravitacional y varia dependiendo de la aceleracin de la gravedad. En unidades del SUEU un cuerpo se describe en general indicando su peso W en libras. Ejemplo: Determine la masa de una persona cuyo peso es de 150 lb. Solucin

m = = 32 / = 4.69

150

Ejemplo: Determine el peso de un bloque de 18 kg Solucin

W = mg = 18 kg (9.8 m/s

Ejemplo: Determine la masa de un cuerpo cuyo peso es de 100 N. Solucin

m = = 9.8 / = 10.2

100

La diferencia Fundamental entre los problemas que se tratan en este capitulo y los anteriores es que una sola fuerza no equilibrada actan para producir una aceleracin. Por lo tanto, despus de construir los diagramas de cuerpo libre que describan la situacin, el primer paso es determinar la fuerza no equilibrada y hacerla igual al producto de la masa por la aceleracin.

Fuerza resultante = masa X aceleracin F (resultante) = ma

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Ejemplo: Qu aceleracin le impartir una fuerza de 20 N a un cuerpo de 10 kg? Solucin Slo acta una fuerza, por lo tanto, F = ma Y a= o a=

20 10

=2

En los ejemplos anteriores, las fuerzas no equilibradas se determinaron fcilmente. Sin Embargo, a medida que se incrementa el nmero de fuerzas que actan sobre un cuerpo, el problema de determinar la fuerza resultante es menos sencillo.

Reflexin y Espejos El ojo responde a la luz. Es posible ver todos los objetos gracias a la luz, ya sea por la luz que emite el objeto o por la luz que se refleja en l. An cuando todo tipo de luz se origina en una fuente de energa, por ejemplo el Sol, una lmpara elctrica, o una vela encendida, la mayor parte de luz que vemos en el mundo fsico es el resultado de luz reflejada. Cuando la Luz incide en la frontera o lmite entre dos medios, por ejemplo un vidrio. Se pueden presentar una o varias de estas tres situaciones. Como se muestra en la siguiente figura.

El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. El rayo incidencia, el rayo reflejado y la normal a la superficie se encuentran en el mismo plano.

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Para un espejo plano, la distancia al objeto es igual a la magnitud o la distancia a la imagen.

p=q

Una imagen virtual es la que parece estar formada por la luz que proviene de la imagen, pero que en realidad no atravesada por ningn rayo de luz.

Una imagen real esta formada por rayos de luz reales que la atraviesan. Las imgenes reales se pueden proyectar en una pantalla. Puesto que la imgenes virtuales no se forman por rayos de luz reales, no se pueden proyectar en una pantalla.

La longitud focal curvatura R.

de un espejo cncavo es igual a la mitad de su radio de

EJEMPLO (a). Cul es la longitud focal de un espejo convergente cuyo radio de curvatura es de 20 cm?. (b). Cul es la naturaleza y la colocacin de una imagen formada por el espejo si un objeto se encuentra a 15 cm del vrtice del espejo?.

Solucin. La longitud focal es de la mitad del radio de curvatura y el radio es positivo para un espejo convergente. R + 20cm f= = +10cm = 2 2 La ubicacin de la imagen se determina a partir de la ecuacin del espejo:

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Despejando q nos queda:

p+

1 1 q= f pf f
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q=p
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de donde:

= (15cm)(10cm) = +30cm 15cm 10cm


Por consiguiente, la imagen es real y se localiza a 30 cm del espejo. Al trazar rayos en forma similar a como se hizo en la figura 34(c), se demuestra que la imagen tambin ser invertida. Casi siempre resulta ms sencillo resolver la ecuacin del espejo en forma explcita para la cantidad desconocida, en lugar de sustituirla directamente. Le sern muy tiles las siguientes expresiones en la resolucin de la mayor parte de los problemas referentes a espejos: p= qf qf f= pq p+q q= pf pf

La convencin de signos se resume en la siguiente forma: 1. La distancia al objeto p es positiva para objetos reales y negativa para objetos virtuales. 2. La distancia a la imagen q es positiva para imgenes reales y negativa para imgenes virtuales. 3. El radio de curvatura R y la longitud focal son positivos para espejos convergentes y negativos para espejos divergentes. Esta convencin se aplica nicamente a los valores numricos sustituidos en las ecuaciones anteriores. Las cantidades q, p y f deben conservar sus signos sin cambio alguno, hasta el momento en que se realiza la sustitucin.

ABERRACION ESFRICA En la prctica, los espejos esfricos forman imgenes razonablemente ntidas siempre que sus aberturas sean pequeas comparadas con sus longitudes focales. Cuando se usan espejos grandes, sin embargo, algunos de los rayos que provienen de los objetos inciden cerca de los bordes externos y son enfocados a diferentes puntos sobre el eje. Este defecto de enfoque, ilustrado en la figura 37, se conoce como aberraci6n esfrica.

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Aberracin esfrica. Un espejo parablico no presenta este defecto. Tericamente, los rayos luminosos paralelos que inciden en un reflector parablico se enfocarn hacia un solo punto sobre el eje del espejo. (Vase la figura 38.) Una pequea fuente de luz ubicada en el punto focal de un reflector parablico es el principio usado en muchos proyectores y faros buscadores. El haz emitido por un dispositivo as es paralelo al eje del reflector.

Un reflector parablico enfoca toda la luz paralela incidente hacia el mismo punto.

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