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motif de la fileuse dans la description de certaines fes, comme la vieille fileuse Habetrot, toujours reprsente avec un rouet ou une quenouille. A la figure quelque peu inquitante de la fata fileuse de destin, la tradition populaire a peu peu substitu celle de la marraine bienveillante, comme dans le clbre conte de Cendrillon. Ce rle de marraine devient encore plus marqu lorsque la fe se fait dispensatrice de dons inns : selon la tradition ferique populaire, les fes ont coutume de prodiguer dons, talents et fortunes certains nouveau-ns : pour cela, il leur suffit, suivant l'expression consacre, de se pencher sur le berceau de l'enfant. S'ensuit alors une vritable crmonie rituelle o dons et bons prsages sont distribus par les fes comme autant de cadeaux de baptme. Dans le cas de nourrissons particulirement favoriss par le destin, on assiste ainsi un vritable dfil de fes; leur nombre correspond presque toujours un chiffre symbolique ou rput "magique" : trois, cinq, sept, neuf ou douze. Il est galement capital que toutes les fes aient t invites et correctement accueillies par leurs htes; l'harmonie reprsente par le chiffre magique est, hlas, presque toujours rompue par l'irruption d'une mauvaise fe, que personne n'avait song inviter et qui se venge des mortels indlicats en ajoutant une maldiction ou une sinistre prophtie la liste des dons et des bonnes fortunes du nouveau-n. Dans le conte bien connu de La Belle au Bois Dormant, trois bonnes fes se sont penches sur le berceau de la princesse, mais la malfique Carabosse survient et jette un mauvais sort (c'est dire un "mauvais destin") l'enfant : s'il advenait qu'elle se pique une aiguille, elle sombrerait dans un sommeil de cent ans... Selon certains spcialistes de la mythologie celtique, cette distribution de dons et de prsages trouverait son origine dans l'antique coutume celte des gessa, vritables tabous magiques rvls ou imposs par les druides et les devineresses la naissance d'un enfant ou lors de l'initiation d'un jeune garon. La promulgation d'un geiss ou de plusieurs gessa s'accompagnait souvent de prsages concernant la destine du jeune sujet et les dons qu'il ne manifesterait en grandissant. Comme dans la Belle au Bois Dormant, la transgression de l'interdit reprsent par le geiss expose l'individu des consquences terribles : on ne contrarie pas impunment les puissances qui prsident aux destines humaines...
torrents de Russie, les Ondines et les Princesses Elfes des mythes germaniques ou encore les mystrieuses Dames du Lac des lgendes arthuriennes... En dehors de leur extrme beaut et de leur lien essentiel avec la Nature, toutes les familles de Nymphes possdent les deux autres dons caractristiques des fes : le don de prophtiser les destines humaines, facult qu'elles partagent avec les Parques et les fes tutlaires, et le don d'inspirer les mortels, de leur donner le dsir d'accomplir de grandes choses, facult que possdent galement, un degr certes plus lev, leurs lointaines cousines les Muses.
Amours Feriques
Le thme de l'union d'un simple mortel et d'une fe forme l'ossature d'un grand nombre de rcits littraires ou populaires. La premire rencontre entre les deux futurs amants a souvent lieu dans une fort, prs d'une fontaine ou dans tout autre lieu troitement li la vitalit de la nature : ce lieu est une porte, une borne marquant la frontire entre le monde des hommes et l'autre, celui de la ferie. En arrivant cet endroit, le mortel, le plus souvent un chasseur ayant perdu son chemin, atteint sans s'en douter la lisire de cet autre monde : il y rencontre alors une jeune femme la beaut enchanteresse, sous le charme de laquelle il tombe tout naturellement... Dans certains cas, c'est la fe elle-mme qui a amen le mortel gar dans ces parages interdits, "hors des sentiers battus", en prenant la forme d'un animal fabuleux, comme une biche d'une blancheur immacule. Le mortel, fascin par la beaut de l'inconnue, lui fait une cour passionne, laquelle la Belle cde souvent sans grande difficult, devant la plupart du temps regagner son monde avant le lever du jour, ou avant tout autre dlai li aux cycles de la nature. Le bon ordre des choses voudrait alors que les deux amants se sparent jamais, chacun retournant vers le monde qui est le sien, mais c'est videmment compter sans le pouvoir de l'Amour, seule puissance capable de dfier les lois de la destine... Parfois, la fe amoureuse, conquise par la noblesse de cur de son soupirant, accepte de se laisser emmener par lui dans le monde des hommes, pour y devenir son pouse. Une telle dcision ne se prend videmment pas la lgre et suppose toujours une forme de compensation, destine restaurer l'quilibre du monde, perturb par ce franchissement imprvu : la fe doit le plus souvent renoncer son immortalit ferique ainsi qu' une partie de ses pouvoirs surnaturels, et l'poux, quant lui, devra se soumettre un interdit magique (toujours les gessa...), dont la transgression entranerait (ou plutt entranera) la perte irrmdiable de l'tre aim. Cette suite d'vnements constitue la trame d'un des
rares grands rcits feriques de la tradition franaise, l'histoire de la fe Mlusine, aeule et mre tutlaire de la ligne des seigneurs de Lusignan... Mais, le plus souvent, les rcits de rencontre amoureuse entre une fe et un mortel suivent la voie inverse, et c'est l'amant mortel, sduit et enchant par les charmes de la belle damoiselle, qui suit ses pas jusque dans l'Autre Monde. L, il dcouvre alors une vie de flicit perptuelle et de jeunesse ternelle, jusqu' ce qu'une sorte de "mal du pays" s'empare de lui et le pousse repasser la porte pour retrouver notre monde, en dpit des avertissements de la fe... Ce retour est presque toujours douloureux : en revenant dans le monde des hommes, l'amant s'aperoit que le temps ne s'est pas coul au mme rythme des deux cts du voile, et que la plupart de ses amis, parents et tres chers sont morts et oublis depuis bien longtemps... L'histoire d'Oisin, rattache au clbre cycle irlandais des Guerriers de Finn, prsente une illustration particulirement mouvante de ce thme. Oisin tait le fils de Finn, le chef des lgendaires guerriers Fiana, qui parcouraient l'Irlande en qute de gloire et d'aventures. Un jour que les Fiana taient la chasse, ils rencontrrent une femme d'une grande beaut, qui s'approcha d'eux sans la moindre crainte. C'tait la fe Niamh la Chevelure d'Or, du peuple des Tuatha d Danan, fille du dieu Manannan. Niamh tait la recherche d'un amant par des qualits d'un roi et d'un hros; elle le trouva en la personne d'Oisin, qu'elle invita monter sur la croupe de son cheval. Ensemble, ils gagnrent le rivage et chevauchrent bientt sur la crte des vagues, vers l'le enchante de Tir Nan Og, la Terre des Jeunes. Au cours de leur trange voyage, ils connurent bien des prodiges et bien des aventures, qui donnrent Oisin l'occasion de prouver son courage : ainsi dlivra-t-il une jeune damoiselle des Tuatha d Danan des griffes d'un dmon fomorien qui la retenait captive dans son royaume du fond des mers... Niamh et Oisin atteignirent bientt la Terre des Jeunes. L, Oisin vcut auprs de son amante une vie de plaisirs et de flicit, durant trois sicles, sans vieillir d'une semaine. Le souvenir de ses anciens compagnons disparut bien vite de son esprit et une ternit d'enchantements semblait s'offrir lui... Mais, un jour, la mmoire lui revint, et il fut soudain saisi d'une profonde mlancolie, songeant ses vieux amis et sa chre terre natale. Il dcida alors de retourner en Irlande; Niamh lui donna pour son voyage un cheval fabuleux, capable de galoper sur la mer mais dont les sabots ne devaient jamais, aucun prix, fouler la terre ferme. Oisin promit d'y veiller et partit bientt vers les rivages d'Irlande... Lorsqu'il arriva, il fut frapp de l'trange spectacle qui s'offrait ses yeux, et, oubliant les recommandations de Niamh, s'engagea sur la terre ferme avec sa monture. Autour de lui, tout avait chang : trois sicles avaient pass, et le temps avait emport tout ce qu'il avait connu et tous ceux qu'il avait aims. Finn et les Fiana n'taient plus qu'une lointaine lgende, et l'Irlande avait connu bien des guerres aprs eux. Le peuple avait oubli ses anciennes croyances et suivait dsormais les enseignements de Saint Patrick... Quant aux hommes qu'il croisait sur sa route, ils semblaient Oisin trangement chtifs et faibles, compars aux guerriers d'autrefois. Il rencontra bientt trois de ces hommes, qui tentaient sans succs de soulever une grosse pierre. Se penchant pour les aider, il glissa de sa selle et tomba terre. Ds qu'il eut touch le sol, il se mit vieillir, devenant en quelques instants un vieillard aveugle et courb par les ans. Il fut alors transport auprs de Saint Patrick, qui lui offrit l'hospitalit et veilla sur lui, esprant le convertir la nouvelle foi. Mais Oisin tait un homme de l'ancien temps, un guerrier et un amant, et son me n'aspirait gure un Paradis d'o Finn et les siens taient bannis, et o l'on ignorait les plaisirs de la chasse, de la fte et de la courtise. Le vieux hros, dernier survivant d'un pass rvolu, mourut ainsi auprs du saint homme, dsormais seul guide et gardien du peuple d'Irlande...
Le Royaume Invisible
Comme le montre le rcit du voyage d'Oisin en Tir Na n'Og, l'existence des fes est, chez les Celtes, indissociable de l'existence d'un Autre Monde, situ au-del ou en-dea du ntre... ou peut-tre serait-il plus judicieux de parler de plusieurs Autres Mondes, tant les lgendes sur ce sujet diffrent les unes des autres, comme en tmoigne la multiplicit des noms donns cet "ailleurs" : la terre des jeunes, la terre au-del des vagues, la terre de promesse, le pays d't, la plaine du bonheur, la terre des vivants, la terre multicolore, le pays paisible, mais aussi, dans un registre plus inquitant, la terre des brumes,
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la citadelle des ombres ou le pays de la nuit... On remarquera aussi la grande diversit des paysages prsents : forts profondes, collines baignes d'un ternel crpuscule, les verdoyantes et fleuries, palais souterrains, villes aux murailles de verre... L'Autre Monde peut se rvler aux hommes qui en franchissent les portes sous une infinit de visages, certains merveilleux et enchanteurs, d'autres effrayants et prilleux. Tout comme ses habitants, l'Autre Monde est toujours un endroit caractris par l'extrme : soit tout y est plus beau, plus abondant, plus vrai, plus vivant, plus brillant, soit, au contraire, tout y semble dform, grotesque, dangereux, terrifiant. En pntrant dans l'Autre Monde, on entre au propre comme au figur dans le pays des rves : on pourra y trouver le repos ou le tourment, y voir raliser ses souhaits les plus chers ou bien y rencontrer d'incomprhensibles mystres, et passer en quelques battements de cur du plus merveilleux des songes au plus terrible des cauchemars... Il n'est alors gure surprenant de voir les terres d'abondance et de jouvence se confondre avec le monde des trpasss, le terme "Autre Monde" pouvant aussi bien dsigner le pays des fes que le sjour des morts. La notion d'Au-Del traduit d'ailleurs fort bien le mystre de l'Autre Monde celtique, qui se situe vritablement au-del de toutes les barrires, celles du monde physique comme celles de l'esprit humain. Ce n'est d'ailleurs pas un hasard si, dans les lgendes, cet Autre Monde est toujours spar du ntre par une frontire qu'il convient de franchir, une limite devant tre outrepasse, symbolise le plus souvent par une barrire naturelle (l'ore d'un bois, l'entre d'une caverne, la surface d'un lac, les flots de l'ocan, une nappe de brume ou tout simplement l'horizon...) mais dont l'emplacement peut aussi tre marqu par un cercle de pierres leves ou, dans les rcits mdivaux, par le portail d'un chteau... De manire plus abstraite, cette limite peut aussi tre celle qui spare la veille et le sommeil, la conscience et l'tat de transe, la sagesse et l'imprudence, ou encore le respect des interdits et leur transgression. Dans tous les cas, le passage dans l'Autre Monde correspond une incursion dans l'inconnu. Ainsi, le chasseur imptueux qui s'carte de son chemin ou s'loigne de ses compagnons pour poursuivre un gibier surnaturel (blanc cerf, sanglier gant etc) passera sans s'en apercevoir d'un monde l'autre : l'animal fabuleux l'y a certes attir, mais c'est le chasseur lui-mme qui a transgress un interdit symbolique en quittant le sentier ou en abandonnant le groupe.
grandes lois communes au monde celtique : l'illusion remplace la vrit, la fausset se substitue l'honneur et les rgles sacres de l'hospitalit sont dtournes l'encontre des invits, retenus contre leur gr ou contraints de se plier des coutumes infamantes par "respect" pour leurs htes.
Seelie et Unseelie
A l'instar des paysages de cet Autre Monde qui est le leur, la socit des Sidhe est btie sur ce qu'on pourrait appeler une dualit des extrmes : d'un ct, des tres "brillants", dispensateurs de dons et d'inspiration, vivant dans un monde d'enchantements et de prodiges; de l'autre, des cratures "tnbreuses", parodiant et bafouant les lois humaines, porteuses de mauvais sort et semeuses de discorde. Si certains sidhe adoptent volontiers l'un ou l'autre comportement de faon capricieuse et imprvisible, la plupart d'entre eux relvent clairement de l'un ou l'autre aspect. La tradition galique cossaise concrtise un peu plus cette bipartition en nommant prcisment ces deux factions : d'un ct, la cour brillante des Seelie, de l'autre, la meute tnbreuse des Unseelie. Il est amusant de constater que ces deux termes, manifestement contraires, n'ont, en eux-mmes, aucune signification propre, le mot seelie n'tant que la transcription de sidhe : seelie pourrait donc se traduire en franais par fe ou fa et unseelie par un terme comme "infa". Certains ont voulu voir dans la division entre seelie et unseelie une simple dichotomie entre forces du bien et forces du mal : de nombreux contes populaires, o diables, gants et fes sont souvent confondus dans la mme collectivit malfique, encouragent videmment cette interprtation, mais de tels rcits, issus d'une tradition orale toujours en mouvement, ont videmment intgr au fil des sicles les influences du christianisme, influences qui en altrent videmment le sens premier. De mme que les seelie ne sont pas des anges, les unseelie ne sont pas proprement parler des diables ou des cratures infernales : loin de s'articuler sur un manichisme porte morale, voire moralisatrice, entre le Bien et le Mal, la division entre seelie et unseelie vise plutt sparer le beau et le laid, le faste et le nfaste, la lumire et l'obscurit, l't et l'hiver, l'harmonie et le chaos, le rve et le cauchemar, la fertilit et la dcrpitude. Issue des lois originelles de la nature, et non d'une loi divine impose sous forme de commandements, cette division des forces feriques voque beaucoup moins le bon ou le mauvais chez l'homme que le bon ou le mauvais pour l'homme. Encore faut-il savoir que, comme la nature dont ils sont la vivante incarnation, les sidhe peuvent tre la fois ou tour tour fastes et nfastes, gnreux et cruels, bons et mauvais pour l'homme; plus qu'un camp ou une faction dfinie, l'appartenance au bord seelie ou unseelie dnoterait plutt un aspect, une humeur particulire, et les fes sont souvent connues pour tre d'humeur changeante...
d'abondance et de flicit, comme Oisin en Tir Na nOg. La signification cache de cette ronde des fes est aise dceler : l'homme qui cde aux plaisirs vit sa vie comme une grande farandole, comme un tourbillon, sans voir le temps passer, et se rveille un jour, vieux, seul, au terme d'une existence qui ne lui a rien appris, rien apport. Dans d'autres cas, le danseur est finalement chang en pierre : plusieurs cercles de pierres leves, en Grande Bretagne et en Bretagne armoricaine, sont lis des histoires de danseurs ptrifis victimes de la malice des sidhe ou des korrigans. Dans le cas du banquet des fes, l'exprience vcue par l'invit mortel est plus labore, riche de sensations diverses et de plaisirs varis : les plats, la boisson, la musique, la beaut des convives, tous ces lments font de ce festin ferique un moment magique et inoubliable. Mais on ne gote pas impunment les mets et les breuvages de l'Autre Monde : un des premiers conseils que l'on donnait jadis aux enfants et aux voyageurs tait de ne jamais accepter quoi que ce soit, et tout particulirement manger ou boire, qui soit offert par une fe ou par un tre de mme nature. On retrouve nouveau l'ternel principe de l'interdit : en acceptant un cadeau offert par une fe, en gotant un plat prpar dans l'Autre Monde, le mortel imprudent se laisse en quelque sorte contaminer par la magie des fes... Ceux qui cdent la tentation subiront bien souvent le mme rveil brutal, le mme douloureux retour la ralit que le danseur de la ronde des fes... Ils ne verront plus le temps passer et, lorsqu'ils prendront cong de leur hte, ils trouveront un monde mconnaissable, o de nombreuses annes se sont coules durant l'espace d'un soir la cour des fes. Dans certains rcits, le convive gar se voit pargner le chtiment de son propre vieillissement acclr, mais l'exprience qu'il a vcue et le fait qu'il ne soit plus tout fait de son temps le laissent jamais marqu et le placent l'cart des autres hommes. Comme ceux qui ont aim passionnment une fe et que leur amante a quitt pour rejoindre l'Autre Monde, il restera jamais "sous le charme" (au sens magique du terme), "fae-struck" comme disent les Anglais, soit littralement "frapp par les fes" : il a pris un "coup de ferie" comme on peut prendre un coup de soleil ou un coup de lune... Ce thme de l'enlvement dguis en invitation n'est pas l'apanage des seuls unseelie, loin s'en faut. Ce constat permet de confirmer, si besoin tait, que la division seelie/unseelie ne correspond pas, rptons-le, une division bien/mal : peut-tre la diffrence entre seelie et unseelie est-elle chercher du ct de l'intention et des consquences de l'invitation dans l'Autre Monde. Les seelie inviteront le mortel dans leur ronde ou leur banquet en dpit des fcheuses consquences que cela peut entraner pour lui, tandis que les unseelie agiront dans le but dlibr de provoquer ces fcheuses consquences. Comme toujours chez les fes, les nuances sont subtiles et les frontires fragiles... Si l'on en croit certaines lgendes, la cour des unseelie a mme une manire encore plus dplaisante de s'amuser aux dpens des malheureux mortels, choisissant parfois de poursuivre un voyageur solitaire ou gar sous l'aspect de quelque meute ou cavalcade terrifiante. Au bout de cette poursuite cauchemardesque, l'infortune victime trouvera la folie, la mort par puisement... moins qu'elle ne rejoigne son tour l'infernale meute. Ce thme s'apparente au fameux motif de la Chasse Sauvage, prsent sous diverses formes dans les cultures celte et germanique. Que le meneur de la tnbreuse chasse soit Herne le Chasseur (Angleterre), le diable Hellequin (Normandie), le dieu germanique Wotan (Allemagne) ou quelque mystrieux Grand Veneur (France), l'ide d'une chasse l'homme mene par des esprits mauvais, des mes en peine ou des cratures sauvages constitue sans nul doute une des plus anciennes peurs de l'humanit, celle d'tre raval au simple rang de proie... Une variante particulirement intressante du thme de l'enlvement par les fes est la lgende du changelin, aussi appel changeon ("changeling" en anglais). Selon cette croyance, les fes auraient une fcheuse tendance enlever les nouveau-ns humains pour les remplacer par leurs propres rejetons. La plupart du temps, l'change se fait au dtriment de la famille mortelle, qui hrite d'un changeon gnralement fort laid, mal lev et porteur du mauvais sort : le folklore des les britanniques prescrit diverses recettes permettant aux malheureux parents de se dbarrasser du changeon et de recouvrer leur vritable progniture; dans certains cas, ce sont les fes elles-mmes qui procdent l'change au bout d'un certain nombre d'annes, restituant aux parents humains un enfant
dtenteur d'un trange savoir, jamais marqu par son sjour dans l'Autre Monde A l'origine, il est fort probable que le thme du changelin ait pour origine la volont d'inciter les jeunes mres imprudentes ou insouciantes toujours garder un il sur leurs bambins, le recours un danger surnaturel frappant davantage l'esprit qu'une kyrielle de recommandations concernant les mille et un "accidents btes" qui peuvent s'avrer fatals pour de trs jeunes enfants : on retrouve ce principe du pril imaginaire dans quantit de contes et de rcits folkloriques - commencer par l'histoire du Petit Chaperon Rouge, dont le vritable propos n'est videmment pas de mettre en garde les jeunes filles contre les btes sauvages mais contre les trangers beaux-parleurs que l'on risque de croiser si l'on s'loigne du droit chemin, au propre comme au figur.
Charmes et Enchantements
Enchanteurs par nature, les sidhe pratiquent une forme de magie particulire, le glamour. Avant d'examiner de plus prs les caractristiques de cet art typiquement ferique, attardons-nous quelques instants sur la dfinition du mot lui-mme... A l'origine, le terme glamour dsigne, en anglais, une forme de magie destine embellir la ralit : le glamour peut ainsi donner une poigne de feuilles mortes l'apparence d'une bourse remplie de pices d'or, ou faire passer la plus humble des masures pour le plus majestueux des palais. Ce type de magie remplit donc une double fonction : abuser et sduire, tromper et attirer, en un mot, charmer au moyen d'artifices secrets, dfinition qui s'applique galement au sens moderne, beaucoup plus restreint, de ce mot. On pourrait donc traduire glamour par "charme" ou "enchantement", deux mots qui appartiennent eux aussi ce double registre de la magie et de la sduction; signalons galement que le mot franais prestige dsignait lui aussi autrefois des artifices magiques destins leurrer ou fasciner. L'tymologie du mot glamour est encore plus tortueuse que sa dfinition, puisqu'il est issu du mot franais... grammaire ! Autrefois, le terme grammaire ne dsignait pas uniquement le modus operandi d'une langue, mais pouvait s'tendre n'importe quel domaine de connaissance jug extrmement abstrait, complexe ou sotrique : le mot a ainsi donn naissance grimoire, terme dsignant un ouvrage savant empli de connaissances vaguement mystrieuses; puis, le sens de grimoire s'est peu peu limit au seul champ de la magie; c'est charg de cette signification que le mot est pass en Grande Bretagne, aprs la conqute de l'Ile par les Normands francophones. L, il s'est peu peu dform et son sens est progressivement pass de "livre de magie" "magie". Dans certains vieux textes anglais parlant de magie et de ferie, on rencontre parfois des termes comme gremayre, qui
attestent de cette improbable volution linguistique, digne des sortilges les plus tranges de l'Autre Monde. Il serait tentant de ne voir dans le glamour qu'un art magique constituant travestir l'apparence des choses, ou crer des illusions de toutes pices, mais cette forme de magie typiquement ferique entretient des rapports beaucoup plus subtils avec les notions de rel et d'imaginaire. Dans son acception la plus gnrale, le terme glamour dsigne non seulement la technique magique proprement dite que la "matire premire" que cette technique permet de manipuler, cette fameuse "toffe dont sont faits les rves" (Shakespeare, La Tempte), cette substance qui imprgne chaque tre, chaque lieu, chaque objet issu de l'Autre Monde, o tout est plus beau, plus fort, plus vif... plus vrai, serait-on tent d'ajouter. Comme on le voit, l'art de tisser le glamour consiste moins crer des illusions qu' voquer au sein de notre monde un peu de l'clat et de la splendeur de l'Autre...
De Prestigieux Anctres
Mme s'ils semblent vivre en dehors du temps, les Sidhe prservent, comme tous les peuples, la mmoire de leurs origines. Dans la mythologie irlandaise, les Sidhe sont les descendants des Tuatha d Danan (littralement "la tribu ou les gens de Dana", Danu tant l'un des noms de la grande dessemre des Celtes), une race d'tres divins eux-mmes originaires des lointaines "Iles de l'Ouest", souvent identifies avec la terre enchante de Tir Na Nog. L'arrive des Tuatha d Danan en Irlande et les batailles piques qu'ils y livrrent contre d'autres races lgendaires, comme les monstrueux gants Formoire ou la mystrieuse tribu des Fir Bolg, sont relates dans le Lebor Gabala (Livre des Invasions, ou des Conqutes), qui regroupe les grands mythes fondateurs de la culture celtique irlandaise. Immortels, les Tuatha excellaient dans les arts de la guerre et de la magie et comptaient dans leurs rangs les plus grands bardes, mdecins et artisans que l'Irlande ait jamais connus. Le plus fameux d'entre eux fut certainement Lugh, le "dieu brillant". A la diffrence de la plupart des Tuatha, son culte s'tendait bien au-del de l'Irlande, dans tout le monde celtique, comme le prouvent les innombrables lieux auxquels il a laiss son nom (un des plus clbres tant la ville de Lyon, alias Lugdunum). Voici une de ses plus clbres descriptions, tire du Cycle d'Ulster, qui conte les exploits du hros irlandais Cuchulainn : "Un homme haut et bien fait. Ses cheveux sont pais et courts taills sur sa tte, blonds et boucls par derrire. Un manteau vert l'enveloppe. Une broche de blanc argent tient le manteau sur sa poitrine. Sur sa peau blanche, il porte une tunique de soie, digne d'un roi, entretisse d'or vermeil, et tombant aux genoux. Il a une grande pe un seul tranchant dans un poing, un cu noir bordures de bronze argent, une pique cinq barbes l'autre poing, deux javelines fourchues au ct. C'est merveille, en vrit, de voir les tours d'adresse, de force et de prouesse qu'il fait." Lorsqu'il l'aperoit, le hros Cuchulainn (qui est en fait le propre fils de Lugh, mais n'a jamais eu l'occasion de le rencontrer) ne le reconnat pas en tant qu'individu, mais l'identifie immdiatement pour ce qu'il est : un guerrier sidhe, venu de l'Autre Monde. Le hros explique ainsi l'un de ses compagnons : "C'est un des miens, qui du Pays des Fes vient m'apporter aide et piti..." Ce passage prouve, si besoin tait, qu'il n'existait pas dans l'imaginaire galique traditionnel de distinction clairement tablie entre les dieux et les fes : ainsi Lugh est-il prsent dans le mme rcit la fois comme un "dieu" et comme un "jeune guerrier du pays des Fes" : Lugh constitue le modle idal du peuple des Sidhe : d'une beaut prodigieuse, la fois combattant, pote, chasseur et magicien, il est le dieu brillant, dans tous les sens du terme. Champion infaillible, par de tous les dons, dot de toutes les qualits et matre de tous les arts, Lugh appartient la catgorie des dieux et des hros solaires, ce qui n'empche pas son mythe de receler quelques zones d'ombres... Ainsi, il est intressant de noter que, bien qu'tant le champion de ce peuple, Lugh n'est pas un "pur" Tuatha d Danan : sa mre, en effet, n'est autre que la fille du roi des Formoire, race ennemie des Tuatha traditionnellement rattache la nuit et au monde souterrain... Peut-tre faut-il voir dans le double hritage de Lugh une des racines mythiques du caractre changeant souvent attribu aux Sidhe, enfants de l'ombre et de la lumire, la fois fascinants et inquitants, capables des plus grands prodiges, mais porteurs d'une "part trange", inconnaissable et donc dangereuse...
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Lugh ou la harpe d'or du dieu Dagda, dont la musique envotante pouvait provoquer la joie, le chagrin ou le sommeil... Mais le plus prcieux trsor des Tuatha d Danan tait sans nul doute le chaudron d'abondance, qui permettait non seulement de nourrir une infinit de convives, mais aussi de ramener la vie les guerriers morts au combat. De nombreux rudits ont vu dans ce chaudron de fertilit et de rsurrection un archtype archaque et paen de ce mystrieux Graal que les Chevaliers de la Table Ronde recherchrent avec tant d'ardeur : nous verrons plus loin que cet exemple n'est pas isol, et que de nombreux trsors mythiques originellement lis aux anctres des fes ont survcu dans les romans de chevalerie sous forme d'objets enchants offerts aux valeureux hros par de belles et mystrieuses damoiselles...
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dote d'ailes de libellule ou de papillon, animaux avec lesquels le motif mythique de la fe n'avait primitivement aucun lien. Ce processus, que nous pourrions baptiser "syndrome de la fe clochette", n'est pas limit la seule race des fes et affecte galement d'autres tres mythiques : ainsi, les trolls, que nos contemporains se reprsentent le plus souvent sous la forme de lutins malicieux, taient-ils dpeints par les anciens conteurs scandinaves et germaniques comme de redoutables ogres, la taille et la force colossales... La transition des Tuatha aux sidhe, puis des sidhe au petit peuple illustre en tous les cas de manire trs parlante le passage du mythe la lgende, et de la lgende au folklore.
souvent attribu au "dieu brillant", dont le valeureux Sire Gauvain pourrait bien tre un avatar mdival. Ce caractre fondamentalement paen du personnage favorisera sans doute son clipse au profit de hros plus tardifs comme Lancelot du Lac ou le messianique Galahad, beaucoup plus conformes aux idaux et aux principes de la chevalerie chrtienne.
par les elfes des forts ('elfshot' en anglais) sont toujours mortels, quelle que soit la partie du corps touche. Inversement, la matrise de remdes issus de la nature et de prparations base d'herbes mdicinales serait l'origine des fabuleux pouvoirs de gurison souvent attribus aux membres du petit peuple et aux fes. Le mme raisonnement peut galement expliquer une des tranges faiblesses attribues aux tres-fes dans de nombreuses lgendes : la peur du fer. Selon une tradition bien tablie, les fes redoutent au plus haut point le pouvoir de ce mtal, qui semble agir sur elles comme une sorte de poison mortel; ainsi les armes d'un guerrier fa seront-elles toujours en bois, en argent ou en or, mais jamais en fer. Diverses explications d'ordre mtaphysique, sotrique ou symbolique ont t proposes, mais celle que nous fournit la "piste picte" semble aussi sduisante que logique : d'aprs les quelques renseignements archologiques dont nous disposons leur sujet, il apparat que les Pictes ne matrisaient pas la mtallurgie, du moins pas au point de savoir forger des pes : les armes en bronze et en fer auraient alors eu pour eux un caractre quasi-surnaturel, et leur seule vue les aurait emplis d'une crainte superstitieuse, crainte laquelle on aurait ensuite attribu une explication arbitraire et mystrieuse... Enfin, cette thorie permet peut-tre d'expliquer pourquoi les lgendes sur le Petit Peuple sont beaucoup plus vivaces dans la culture des Celtes insulaires (britanniques et irlandais) que dans celle des Celtes continentaux, dont les contacts avec ces supposs "aborignes d'Europe" auraient t beaucoup plus rduits, voire inexistants dans la plupart des rgions. Il est galement troublant de constater que la croyance en un Petit Peuple dtenteur d'anciens secrets magiques se retrouve chez les Scandinaves : ce Petit Peuple du Nord prsente, quant lui, de troublantes similitudes avec les Lapons, autres reprsentants d'une vague de peuplement antrieur Ds lors, il est tentant de penser que la tradition relative au Petit Peuple n'est que la "mise en mythe" d'une ralit historique et ethnologique, mais cette "thorie des pygmes", ainsi que l'ont surnomme les spcialistes de l'rudition ferique, est loin de rsoudre toutes les nigmes lies aux Fes et l'Autre Monde; elle illustre en revanche parfaitement la faon dont le rel et le lgendaire peuvent parfois se confondre, et se nourrir l'un l'autre
encore, certaines lgendes nordiques mentionnent des "elfes sombres" ou des "elfes noirs" (svartalf) , vritables pendants des unseelie galiques. Dans les deux cas, les "sombres" ne se dterminent que par opposition aux "brillants", qui constituent en quelque sorte la "norme" puisqu'ils continuent tre dsigns par le nom gnrique de l'espce : ainsi, les unseelie sont-ils littralement des "non-sidhe", des "infas", et les svartalf des "noirs-brillants".
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Cet aspect d'tres primordiaux, quasi-divins, lis la lumire et la fcondit, les elfes vont peu peu le perdre, en grande partie cause de l'influence croissante de la foi chrtienne, qui tend mettre dans le mme sac tous les tres issus des mythes paens afin de mieux les expulser de la conscience collective, mais aussi cause de l'invitable dilution de toute tradition. Alors qu' l'origine, les termes Elfes, Nains et Trolls dsignaient des races bien distinctes, avec leurs attributions, leurs pouvoirs et leur caractre spcifiques, ces termes eurent tendance se confondre au fil des sicles, dans la tradition populaire comme dans les crits des chroniqueurs, donnant souvent lieu moult contradictions et incohrences. Peu peu, les limites entre les diffrents peuples surnaturels devinrent de plus en plus floues, certains caractres propres telle ou telle race furent attribus une autre, ou simplement perdus pour la mmoire des hommes. On retiendra, par exemple, le cas du forgeron Wieland (aussi connu sous les noms de Weland, Wayland, Vlund ou Galan, suivant les rgions), sorte de Vulcain germanique, qu'on dit issu du peuple des Elfes, mais qui matrise tous les secrets de l'art de la forge, domaine traditionnellement attribu, sinon rserv, aux Nains... et dont l'apparence et la force physiques le rapprochent nettement du Gant. Lorsque des termes d'origine germanique comme zwerc (nain) ou alf (elfe) rencontrrent leurs homologues celtiques ou romans, la confusion atteignit son comble, donnant parfois naissance d'tranges divergences : ainsi, le Nain Alberich, le voleur fourbe de la lgende des Nibelungen et le noble et juste Auberon, le "petit roi de Ferie", aussi appel "roi des elfes", taient-ils vraisemblablement l'origine un seul et mme personnage, comme l'atteste la parent manifeste de leurs noms respectifs. L'usage du latin comme langue de transcription savante, loin d'unifier toutes ses disparits, ne fera que renforcer cette confusion, et l'on verra, peu peu, les elfes confondus avec les nymphes ou les faunes, les nains mlangs avec les lutins et les larves, ou le mme terme traduit tantt par "gant", tantt par "hros"... C'est donc partir d'influences culturelles multiples, soumises aux accidents de la tradition populaire autant qu'aux confusions des transcriptions savantes, que se structure peu peu l'image de la fe des contes et des lgendes mdivales. En quittant les Ages Sombres pour entrer dans le Moyen Age, la fe va devoir s'adapter aux schmas culturels du monde roman, que dominent la foi chrtienne et, dj, la recherche d'une certaine rationalit, hrite des crits d'Aristote : elle va ainsi survivre, et s'imposer peu peu comme une des figures dominantes de l'imaginaire occidental.
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