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VIERNES 8 DE OCTUBRE DE 2013

CRISTINA RODRIGO VICENTE 1 BACH B

NDICE
HISTORIA DE LA INFORMTICA.................................................................................... 2 1. Nacimiento de la informtica....................................................................................... 2 2. Generaciones................................................................................................................ 3 HISTORIA DE INTERNET................................................................................................... 5 1. Wiki y blog................................................................................................................... 7 2. Wi-Fi............................................................................................................................ 7 EL INTERIOR DE UN ORDENADOR................................................................................. 8 Unidad Central................................................................................................................... 8 WEBGRAFA....................................................................................................................... 10

HISTORIA DE LA INFORMTICA
La Informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la informacin, utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. En la informtica convergen los fundamentos de las ciencias de la computacin, la programacin y metodologas para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrnica.

1. El nacimiento de la informtica
El origen de las mquinas de calcular est dado por el baco chino, ste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, corresponda a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y as sucesivamente. A travs de sus movimientos se poda realizar operaciones de adicin y sustraccin. Tras el baco hubo un vaco en el que no apareci nada que revolucionase el clculo, hasta que en 1614 Jonh Napier (1550-1617) anunciara el descubrimiento de los logaritmos. stos eran funciones matemticas que permitan que los resultados de complicadas multiplicaciones y divisiones se redujeran a un proceso de simples sumas y restas, respectivamente. Invent un dispositivo consistente en unos palillos con nmeros impresos que merced a un ingenioso mecanismo le permita realizar operaciones de multiplicar y dividir. A este dispositivo se le conoce como Tablas de Neper. Tras personajes como Gaspar Schoot y Atanasio Kircher, Wilhelm Schickard fue el prximo en disear una mquina basada en las Tablas de Neper, la cual sumaba, multiplicaba y divida semiautomticamente. Errneamente se piensa que Blaise Pascal fue el primero en inventar una mquina de sumar con mecanismo de acarreo; pero en realidad es a Schickard al que le corresponde el honor. Aunque Pascal no fue el primero; nadie le quita mrito a su trabajo, pues su mquina calculadora denominada Pascalina, que no tiene importancia por utilidad de esta (pues solo sumaba y restaba) sino por el concepto de mquina calculadora que, con perspectivas de futuro, supo entrever en su complicado artefacto.

A lo largo del siglo XVIII varios fueron los que siguieron reinventando nuevas mquinas para calcular, como la mquina de diferencias de Babbage que evaluaba polinomios y present las bases de la informtica en su mquina analtica que nunca lleg a construirse. George Boole aproxim la lgica en una nueva direccin reducindola a una lgebra simple, incorporando as la lgica a las matemticas. Comenzaba el lgebra de Boole, la cual fue un paso fundamental en la revolucin de los computadores de hoy en da. Ms tarde Herman Hollerith construy una mquina tabuladora, llamada mquina de censos que lea sistema de tarjetas perforadas. Revolucion completamente la forma de calcular pues esta mquinaes se basaba en el tratamiento automtico de la informacin y result ser muy rpida, En 1896 cre su propia empresa, la Tabulating Machine Company, con la que vendi sus productos por todo el mundo. En 1924, para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, la compaa pas a llamarse International Bussines Machines Corporation, la mundialmente conocida IBM. Fueron varios los que siguieron mejorando y mejorando las mquinas anteriores hasta que llegaron a construir algo as parecido a un ordenador, por lo que a partir de este punto, comienzan las distintas generaciones.

2. Generaciones
Es la poca de los ordenadores que funcionaban a vlvulas y el uso era exclusivo para el mbito cientfico/militar. Para poder programarlos haba que modificar directamente los valores de los circuitos de las mquinas. El almacenamiento se lograba gracias a un tambor que giraba rpidamente sobre el cual un dispositivo de lectura y escritura colocaba marcas magnticas. Los ordenadores eran realmente grandes(ocupaban salas enteras) y generaban muchsimo calor. sta surge cuando se sustituye la vlvula por el transistor. En esta generacin aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenan una programacin previa que seran los sistemas operativos. stos interpretaban instrucciones en lenguaje de programacin (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escriba sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje mquina.

1 Generacin

(1940 - 1952)

ENIAC

2. Generacin

(1952 -1964)

Transistor Vlvula

Es la generacin en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permiti por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamao fsico de las mquinas. Por otra parte, esta generacin es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programacin y, adems, surgen los programas utilitarios. Cabe destacar que a partir de esta generacin se empieza a notar mucho el cambio, sobre todo en la reduccin de tamao de los ordenadores.

3 Generacin

(1964 - 1971)

Circuito integrado

Ordenador 3 generacin

4 Generacin

(1971 - 1981)

Esta fase de evolucin se caracteriz por la integracin de los componentes electrnicos, y esto dio lugar a la aparicin del microprocesador, que es la integracin de todos los elementos bsicos del ordenador en un slo circuito integrado.

Microprocesador Intel 4004


Aunque ciertos expertos consideran finalizada esta generacin con la aparicin de los procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizad. Esta quinta generacin se caracteriza por el surgimiento del ordenadores personal como tal, desde los primeros modelos, ms grandes y lentos hasta los ordenadores que utilizamos actualmente, que se modernizan cada da ms.

(1981 actualidad)

5 Generacin

Ordenador personal

HISTORIA DE INTERNET
Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos.

El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial. La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del programa Netscape. A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc

1. Wiki y Blog
Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas pginas web pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o "pginas wiki" tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una "pgina-wiki" en algn lugar del wiki, esta palabra se convierte en un "enlace web" (o "link") a la pgina web que corresponda. Un blog es un sitio web en donde uno o varios autores desarrollan contenidos. publican cronolgicamente textos o artculos, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente y donde suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a travs de sus comentarios a su vez, estos suelen ser contestados por el autor de manera que se va creando un dilogo. Un blog puede servir para publicar de ideas propias y opiniones sobre diversos temas ya que el autor escribe con total libertar.

2. Wi-Fi
Wi-Fi (/wafa/; en algunos pases hispanoparlantes /wifi/) es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma inalmbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a travs de un punto de acceso de red inalmbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros en interiores y al aire libre una distancia mayor. Pueden cubrir grandes reas la superposicin de mltiples puntos de acceso. Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organizacin comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estndares 802.11 relacionados a redes inalmbricas de rea local.

EL INTERIOR DE UN ORDENADOR
HARDWARE BSICO DE UN ORDENADOR

Adems internamente encontramos La Unidad Central, que es el componente


principal del ordenador; adems de procesar la informacin, proporciona los puertos necesarios para conectar los distintos perifricos. Sus prestaciones internas y sus conexiones son sus dos caractersticas ms importantes. La Unidad Central est compuesta por los elementos que se recogen en la siguiente tabla: Es un circuito impreso con mltiples conectores; a partir de ella se construye el ordenador. La placa base dispone de un zcalo especifico para el microprocesador; diversos zcalos para alojar los mdulos de memoria RAM y ranuras para colocar todo tipo de tarjetas de expansin. Tambin tiene una pila de botn para alimentar el reloj. El suministro elctrico lo recibe directamente de la fuente de alimentacin a travs de un conector mltiple. La placa madre o placa base

Se encarga de leer y ejecutar los programas almacenados en la memoria RAM. Es el componente principal de un ordenador, su velocidad se mide en Gigaherzios (Ghz) y esta velocidad se incrementa de manera considerable con cada nueva generacin de ordenadores. Para extraer el calor generado durante su funcionamiento necesita un disipador y un ventilador colocados ambos sobre l en la placa base. Es la memoria principal del ordenador. Se aade a la placa base en forma de mdulos como los de la foto, puede ampliarse hasta completar todas las ranuras disponibles. Es una memoria voltil, su contenido se borra al apagar el ordenador. En ella se carga el sistema operativo, el programa o programas que estemos usando y los archivos de trabajo: textos, fotos, sonido, etc. Tambin se almacenan en ella otros programas como el antivirus que estn gestionados directamente por el sistema operativo.

Tarjeta de video

La memoria RAM

El microprocesador (o CPU)

Tarjeta de sonido

Las tarjetas de expansin son pequeos circuitos impresos que proporcionan conectores extra al PC. Cuando necesitamos ampliar un ordenador para proporcionarle algn nuevo conector que no se encuentra en la placa base se recurre a las tarjetas de expansin. Se conectan a la placa base en las diferentes ranuras de expansin que posee PCI, AGP, PCI Express, etc

Tarjeta de RED

Son conectores situados en la placa base o en las tarjetas de expansin, suelen estar colocados en la parte posterior del ordenador y en los porttiles alrededor de la carcasa. Estos pequeos 'enchufes' nos permiten conectar todo tipo de dispositivos a la unidad central.

Puertos de comunicacin

WEBGRAFA
http://es.wikipedia.org/wiki/HARDWARE http://www.apuntesmareaverde.org.es/grupos/tec/1eso/ordenador.pdf http://es.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi http://lema.rae.es/drae/?val=internet http://orio.eui.upm.es/historia_informatica/Flash/principal.htm http://www.jimenez-ruiz.es/ernesto/II/Historia/treball.html http://es.wikipedia.org/wiki/Blog http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki http://www.monografias.com/trabajos10/recped/recped.shtml http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm http://jamillan.com/histoint.htm

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