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T E XT OS S E L E CIONADOS

Como E screver Histrias em Quadrinhos - P arte I P or Alan Moore N. do T .: Para es ta primeira parte, interes s ante que voc tenha mo, s e pos s vel, a excelente edio Mons tro do Pntano, Volume 1, publicada recentemente pela editora Brains tore, ou ento as antigas edies de Novos T its e S uperamigos , publicadas pela editora Abril, com as his trias do Mons tro do Pntano; V de Vingana, da editora Globo ou da Via Lettera; Qualquer edio de A Piada Mortal e edies de Love and R ockets . A maior dificuldade de es crever s obre qualquer atividade criativa, s eja es crever s obre ela mes ma at es crever s obre como cons ertar automveis que, na maioria das vezes , os artigos ou entrevis tas que s urgem parecem s er incapazes de s e es tenderem alm de informaes tcnicas bvias e lis tas de ins trumentos recomendados . No quero recair nes s a mes ma rotina, dizendo qual mquina de es crever eu us o, ou qual tipo de papel carbono acho s er o melhor, j que es ta informao no far a menor diferena na qualidade do que voc es creve. Da mes ma maneira, no acho que uma anlis e precis a do meu proces s o de trabalho s eja muito til, j que imagino que ele varia dras ticamente de his tria para his tria, e que todo es critor tende a des envolver s ua prpria abordagem em res pos ta a s uas prprias circuns tncias . Alm dis s o, no quero produzir nada que lembre, nem remotamente, algo como O Mtodo Alan Moore de E s crever HQs . E ns inar geraes de novos artis tas e es critores a copiar a gerao que os precedeu foi uma idia es tpida de uma poca onde a Marvel lanou s eu livro O Mtodo Marvel de Desenhar HQs e s eria igualmente irres pons vel da minha parte ins truir es critores novos ou experientes s obre como es crever ttulos idiotas e extravagantes do tipo "O Alvorecer T rans formou O Cu num Matadouro" ou algo as s im. John Buscema foi um grande

artis ta, mas a inds tria no precis a de cinqenta pes s oas des enhando como ele, e menos ainda de outros cinqenta es crevendo como eu. Com tudo is s o em mente, gos taria de tentar expor algo que acres cente a es te extens o captulo s obre como podemos realmente pens ar s obre a arte de es crever quadrinhos , que melhor do que uma lis ta de detalhes es pecficos . Gos taria de falar s obre abordagens e proces s os mentais que do s uporte a es crita como um todo, ao invs de falar s obre o modo como es s es proces s os s o finalmente colocados no papel. Da forma que vejo a s ituao, o modo como pens amos s er o ato de es crever inevitavelmente moldar os trabalhos que produzimos . Analis ando a maior parte da produo corrente das principais companhias de quadrinhos , me parece que um fator que contribui enormemente ao des nimo geral s ejam os es tagnados proces s os de pens amento promovidos por elas . S eguramente, em termos das convenes gerais de es crever quadrinhos atualmente, minha tendncia ver as mes mas como mecnicas es truturas de enredo e a mes ma abordagem funcional de caracterizao s endo us ada vrias e vrias vezes , at o ponto em que as pes s oas encontram uma grande dificuldade em imaginar onde poderiam es tar maneiras diferentes de fazer as cois as . Como nos s os pres s upos tos bs icos s obre a nos s a profis s o vm s e tornando cada vez mais obs oletos , achamos que is s o s e refere mais a um problema de criar trabalhos de alguma relevncia para um mundo que s e altera rapidamente, no qual a inds tria e os leitores que a s us tentam realmente s ejam cons iderados . Por relevncia, j que toquei no as s unto, no falo de his trias s obre relaes raciais e poluio, ainda que elas certamente s ejam boa parte dis s o. F alo de his trias que realmente tenham algum tipo de s ignificado em relao ao mundo ao nos s o redor, his trias que reflitam a natureza e a textura da vida nes tes ltimos anos do s culo vinte. His trias que s ejam teis de alguma maneira. R econhecidamente, s eria muito fcil para a inds tria viver confortavelmente por um tempo s e aproveitando das fraquezas de leitores que acompanham os quadrinhos devido a nos talgia ou por s imples es capis mo, mas a indus tria que trabalha exclus ivamente des s a forma

, no meu entender, impotente e digna apenas de um pouco mais de cons iderao ou interes s e do que a inds tria de cartes comemorativos . O motivo pelo qual es crever para os quadrinhos s eja talvez at mes mo mais interes s ante que des enh-los que es crever acaba s endo o es topim de todo o proces s o. S e o que for pens ado antes de es crever for inadequado, o enredo inadequado. Des s e modo, at mes mo s ob as mos dos melhores artis tas do mundo, a his tria finalizada vai lamentar a falta daquilo que nenhuma s oma de imagens coloridas e impres s o poderia s ubs tituir ou compens ar. Para mudar os quadrinhos , ns precis amos mudar a maneira de pens ar s obre s ua criao, e a inves tigao a s eguir deve s er vis ta apenas como os primeiros e tos cos degraus para es te fim. Ao bus car um melhor lugar para comear, talvez s eja interes s ante comear por uma extens a cons iderao s obre os quadrinhos e s uas pos s ibilidades , e da extrair nos s o mtodo. Ao pens ar s obre quadrinhos , voc tem que ter alguma idia s obre o que o as s unto que es t s endo cons iderado. aqui que comea a nos s a primeira dificuldade: no es foro de definir os quadrinhos , muitos autores tm arris cado pouco mais do que ras cunhar comparaes entre uma tcnica e outra, mais amplamente aceitveis como formas de artes . Quadrinhos s o des critos em termos de cinema e, com efeito, muito do vocabulrio que emprego todo o dia nas des cries das cenas para qualquer artis ta provm inteiramente do cinema. F alo em termos de clos e-ups , long-s hots , zooms e panormicas ; uma til linguagem convencionada de ins trues vis uais precis as , mas ela tambm nos leva a definir os valores quadrinhs ticos como s endo virtualmente indis tingveis dos valores cinematogrficos . E nquanto o pens amento cinematogrfico tem, s em s ombra de dvida, produzido muitos dos melhores trabalhos em quadrinhos dos ltimos trinta anos , eu o vejo, quando modelo para bas ear nos s o prprio meio, como s endo eventualmente limitante e res tringente. Por s ua vez, qualquer imitao das tcnicas dos filmes pelos quadrinhos faz com que acabem perdendo, inevitavelmente, na comparao. claro, voc pode us ar s eqncias de cenas de

forma cinematogrfica para tornar s eu trabalho mais envolvente e animado que o de quadrinhis tas que no dominam es te truque ainda, mas em ltima anlis e, voc acaba ficando com um filme s em s om nem movimento. O us o de tcnicas de cinema pode s er um avano para os padres de es crever e des enhar quadrinhos mas , s e es tas tcnicas forem encaradas como o ponto mximo ao qual a arte dos quadrinhos pos s a as pirar, nos s o meio es t condenado a s er eternamente um primo pobre da inds tria cinematogrfica. Is s o no bom o bas tante. Quadrinhos tambm s o vis tos em termos literrios , ambicionando traar comparaes entre s eqncias quadrinhizadas e formas literrias convencionais . As s im, as "his trias curtas " dos quadrinhos s eriam aproximadamente bas eadas em frmulas cls s icas de es critores como O. Henry e S aki (es critores populares norte americanos da virada do s culo, que praticamente "inauguraram" es ta forma de conto contemporneo), com o des fecho s urpres a no ltimo quadrinho. Com "menos inteligncia ainda", uma HQ com mais de quarenta pginas automaticamente comparada a um romance, uma vez mais perdendo terrivelmente com a comparao. Com toda a boa vontade do mundo, s e voc tentar des crever a Graphic Novel da Cris tal nos mes mos termos em que des creveria Moby Dick, ento voc es t s imples mente procurando por encrenca. Opondo-s e idia de filmes s em s om nem movimento, teremos romances s em extens o, profundidade ou s entido. Is s o tambm no bom o s uficiente. Para piorar as cois as , toda vez que s e us am tcnicas de outras linguagens , h uma tendncia dos criadores de quadrinhos em permanecerem firmemente pres os ao pas s ado. Olhando o que vem s endo des crito como trabalhos cinematogrficos nos quadrinhos , normalmente encontramos algum falando que tirou s uas idias s obre cinema quas e que inteiramente do trabalho de Will E isner, ou mais precis amente, do que ele fazia h trinta ou quarenta anos atrs . No um mal comeo, eu admito, exceto que a maioria das pes s oas parece s e contentar apenas com aquilo. E isner, no auge de T he S pirit, utilizou as tcnicas cinematogrficas de pes s oas como Orson Welles , com res ultados brilhantes . S eus

imitadores tambm us am as tcnicas cinematogrficas de Orson Welles , mas de s egunda-mo, es quecendo que E isner es tava aprendendo com a cultura que o cercava naquele tempo. Cinema nos quadrinhos eqivalem a Welles , Alfred Hitchcock, e talvez alguns outros mais , tendo todos eles realizado s eus melhores trabalhos h trinta anos atrs . Por que no s e tenta entender e adaptar o trabalho de pioneiros contemporneos como Nicolas R oeg ou Altman ou Coppola, s e o que es tamos procurando uma abordagem verdadeiramente cinematogrfica? Por que os valores literrios nos quadrinhos devem s er determinados pelos valores dos velhos pulp fictions de trinta ou quarenta anos atrs , independentemente do valor que es tes pulp fictions pos s am ter? VOL T AR ------------- 2 DE 5

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Como E screver Histrias em Quadrinhos - P arte I P or Alan Moore Melhor que agarrar-s e nas s imilaridades s uperficiais entre quadrinhos e filmes ou quadrinhos e livros na es perana de que a res peitabilidade e o pres tgio des s as linguagens venham purificar-nos , no s eria mais cons trutivo concentrar nos s a ateno nas reas onde os quadrinhos s o es peciais e nicos ? No s eria melhor que, ao invs de pers is tir em tcnicas de filmes que os quadrinhos podem reproduzir, tents s emos talvez cons iderar as tcnicas de quadrinhos que os filmes no podem reproduzir? S e, por um lado, acreditava-s e que a garantia de maior liberdade criativa ou a divis o do conhecimento des envolvido entre os artis tas e es critores na inds tria produziria um s urto de uma impres s ionante criatividade e inveno, por outro lado, no es s e o nos s o cas o. Com muito raras e honros as excees , a maioria do

material de criao prpria produzido pelas editoras independentes quas e no s e dis tingue da produo corrente que o precedeu. Me parece que is s o demons tra que o problema no , a princpio, de condies de trabalho ou de incentivo; o problema de criatividade, e num nvel criativo bs ico que ele poder s er res olvido. No acho que es ta s oluo vir s em uma melhoria drs tica do padro de s e es crever para os quadrinhos , uma vez que, como dis s e no comeo, o es critor o es topim de todo o proces s o criativo. Para es te fim, ento, vamos mudar de as s unto, onde darei o melhor de mim para des crever alguns dos problemas e do potencial que vejo em vrios as pectos na arte de es crever quadrinhos . Uma vez mais , a dificuldade s aber por onde comear. A lis ta de cons ideraes a s erem feitas , mes mo para a mais s imples HQ, enorme, e ela realmente no interes s a para o que ns es colhemos examinar primeiro. T udo es t conectado, e cada item leva ao outro. Des s a forma, podemos igualmente colocar, a princpio, os elementos mais intangveis e abs tratos fora de s eu contexto, antes de pros s eguir nos as pectos mais refinados e precis os da arte. Um bom ponto de partida talvez s eja aquele que repous a exatamente no centro de qualquer proces s o criativo: a idia. A idia aquilo s obre o qual a his tria trata; no nem a trama da his tria, nem o des enrolar dos eventos dentro da his tria, mas aquilo que a his tria es s encialmente . Como exemplo do meu prprio trabalho (no porque ele s eja particularmente um bom exemplo, mas porque me s into com mais autoridade para falar dele do que teria s e fos s e o trabalho de outra pes s oa), eu poderia citar a his tria A Maldio. A his tria trata das dificuldades s uportadas pelas mulheres nas s ociedades mas culinas , us ando o tabu comum da mens truao como motivo central. Is s o no a trama da his tria - a trama diz res peito a uma jovem cas ada s e mudando para uma nova cas a, cons truda s obre o local onde havia uma antiga choupana indgena, que s e v pos s uda pelo es prito dominante que ainda res idia ali, trans formando-s e num lobis omem. E u es pero que aqui a dis tino entre idia e

trama tenha ficado bem clara, pois ela importante e ignorada por muitos es critores . A maioria das his trias em quadrinhos pos s uem tramas nas quais o nico as s unto a luta entre dois ou mais antagonis tas . O res ultado des s e confronto, normalmente envolvendo alguma mos tra deus ex maquina de algum s uperpoder, igualmente a res oluo da trama. Alm de uma banalidade extremamente vaga e s em graa do tipo o bem s empre vencer o mal, no h realmente idias centrais na maioria dos quadrinhos , fora a noo de que o conflito interes s ante por s i mes mo. De onde as idias realmente vm parece s er, primeira vis ta, a maior preocupao da maioria das pes s oas interes s adas em aprender como es crever quadrinhos , e , provavelmente, a nica ques to que as pes s oas criativas s e perguntam com mais freqncia. S em s urpreender, tambm a ques to que mais tm permanecido s em res pos ta. S e ameaas s em me torturar para que eu des s e uma res pos ta concis a, provavelmente diria que as idias parecem germinar na frtil encruzilhada entre as influncias de outros artis tas e minhas prprias experincias . O es tudo do trabalho de outras pes s oas fornece indicadores teis de como formular uma idia, mas o impuls o primordial vem de dentro do es critor ou criador, influenciado pelas s uas prprias opinies , s eus preconceitos , por todas as cois as que tm acontecido com eles e por todos os elementos de s uas vidas que acabam por definir o tipo de pes s oa que eles s o. No h s ubs tituto para a experincia prtica, e s e voc quis er es crever s obre gente, voc tem o dever de des prezar as revis tas em quadrinhos e s air por a procurando cois a melhor que es tudar o modo como S tan L ee ou Chris Claremont des crevem pes s oas . T orna-s e um problema de mudar s ua percepo para notar pequenas circuns tncias peculiares que poderiam, de outro modo, pas s ar des percebidas , es tudando nos s o prprio convvio e o relacionamento com as pes s oas e os acontecimentos que nos rodeiam at voc s entir que des envolveu uma vis o coerente s obre a vida e a realidade, ao menos to longe quanto ter a pers pectiva s obre s ituaes que indiquem a vinda de idias prprias e originais . E ddie

Campbell tem des envolvido uma vis o extraordinariamente s ingular e perceptiva para a trivialidade da exis tncia, e is s o lhe permite trans formar cois as que poderiam, de outra maneira, parecerem ordinrias e indignas de nota, em algo ao mes mo tempo revelador e divertido. Minha tes e que voc no pode ens inar as pes s oas a terem a mes ma percepo e idias que E ddie tem... voc deve apenas s eguir as orientaes de s ua prpria cabea, de um certo modo em direo a como voc v a vida e voc perceber que as idias ento viro es pontaneamente, ao final, quas e s em nenhum es tmulo. Um nico e novo ponto de vis ta nunca reduzido a uma nica e nova cois a a dizer ou s obre a qual falar. Vis to da maneira certa, tudo s e trans forma em uma fonte de idias . Abrindo o jornal na pgina de economia e lendo s obre a es calada do dficit internacional, algo que poderia parecer chato e duro de engolir primeira vis ta , na realidade, uma s ituao primoros amente louca que muito provavelmente vai afetar violentamente a vida de todos os que vivem nes te planeta pelas prximas dcadas e mais alm. H um jeito dis to s e tornar interes s ante, talvez divertido, ou talvez aterrorizante, ao leitor comum? E s e voc cons tas s e is s o em termos de uma fants tica alegoria, s ituada num planeta aliengena com algo abs urdo do tipo pele de rato s ervindo de dinheiro? A idia de um punhado de aliengenas imbecis pondo irrevogavelmente s eu planeta em polvoros a atrs de um punhado de peles de rato talvez s eja divertida? E que tal s e fizs s emos uma his tria implacavelmente s ria e realis ta, s ubs tituindo os grandes interes s es nacionais envolvidos por indivduos , pes s oas , para que o problema pos s a s er s entido em pequena es cala, em termos de elementos humanos , talvez com um agente de uma companhia de emprs timos tentando cobrar os pagamentos numa ins pita e hos til comunidade rural? E xis te alguma cois a aqui capaz de prender o interes s e das pes s oas por uns dez ou quinze minutos ? De outra maneira, talvez alguns incidentes do nos s o prprio pas s ado providenciaro o germe de uma his tria. Quando criana, por exemplo, s e meus pais me flagras s em em algum pequeno delito que eu es tives s e convencido que eles no teriam pos s ibilidade de s aber, algumas vezes ocorria-me que talvez os

adultos pudes s em ter algum poder es pecial de s aber de tudo, que mantinham es condido das crianas . De fato, algumas vezes tive a impres s o que talvez todo mundo tinha tal habilidade, exceto eu, e que eu era a nica pes s oa excluda des s a mas s iva cons pirao teleptica em mas s a (s e voc continuar pens ando nes te tipo de cois a depois dos nove anos de idade, voc pode s er tanto um es quizofrnico paranico quanto um es critor de quadrinhos , as s umindo que voc faa ques to de manter alguma dis tino). Us ando es s e medo infantil irracional como trampolim, s eria pos s vel alcanar talvez um tipo de fantas ia la R ay Bradbury s obre o univers o infantil, ou talvez uma cruel his tria do horror ps icolgico s obre a parania como fenmeno em s i, talvez tendo uma criana que s ofria de complexo de pers eguio que s e tornou um agente da es pionagem do baixo es calo, trabalhando incgnito do lado errado do Muro de Berlim, num mundo onde todos os s eus horrores de infncia tornams e tangveis e reais ? Por favor, tenha s empre em mente que as idias colocadas no s o neces s ariamente boas idias ... elas apenas s o alguns exemplos tirados da manga das formas pelas quais as idias aproveitveis podem s er conduzidas . E u deveria talvez as s inalar que, ao cons truir uma his tria, nem s empre precis o comear por uma idia. perfeitamente pos s vel arrumar ins pirao para uma his tria pens ando apenas em macetes tcnicos puramente abs tratos ou numa s eqncia de cenas ou em qualquer cois a parecida. E m algum lugar do proces s o, de qualquer maneira, uma idia coerente deve comear a s urgir do trabalho alm dos s eus s imples maneiris mos . S e acontecer de voc pens ar primeiro numa ntida e curta s eqncia de quatro quadros , muito bem, mas voc deve ento tentar explorar mais o tipo de carter ou de idia que os quatro quadros melhor expres s am. Como exemplo do meu prprio material, uma idia original que eventualmente elogiada dos primeiros quatro ou cinco epis dios que fiz com o Mons tro do Pntano, toma forma como um punhado de idias des conexas para s eqncias que tinham um pequeno s ignificado, individualmente: uma ltima idia era utilizar a capacidade de camuflagem do Mons tro do Pntano... talvez ter parte

de s ua perna ou de s eu corpo vis vel no cenrio de tal modo que tanto o leitor quanto os outros pers onagens no percebam que es to olhando para a criatura do pntano durante alguns s egundos . Is to acabou s endo as duas primeiras pginas da his tria Pos s udo pelo Pntano. VOL T AR ------------- 3 DE 5

Outra idia que tive, ao mes mo tempo, envolveu o modo de trabalhar dos outdoors Burma S have, cuidados amente es paados e rimados , us ados para percorrer ao longo das es tradas da Amrica numa s eqncia de letreiros rimados de tal maneira que a ltima linha da rima, ...Burma S have, era, na verdade, mais vis vel na placa em s i que dentro do es paos das letras . Is to efetivamente aconteceu nas ltimas duas pginas do n. 26,mes mo no tendo nenhuma idia ao realmente pens ar na s eqncia s obre a forma como ela s e relacionaria ou qual parte dela participaria do conjunto da his tria. E u mantive a idia pendente at ter uma abertura onde pudes s e ins eri-la, e as s im, quando tive de fazer algo drs tico com o pers onagem Matt Cable, eu o peguei e joguei numa cena de des as tre de carro. O fato que tive de manter as s eqncias guardadas na geladeira at ter uma idia para as his trias que as completariam. Como eu dis s e antes , ningum precis a comear por uma idia, mas , em algum ponto ao longo do proces s o, uma idia de verdade neces s ria, admitindo-s e que es te trabalho deva s er de algum impacto. Ns as s umiremos que, a partir de agora, temos uma idia trabalhvel, algo que gos taramos de dizer e s entir que podemos dizer com convico. Antes de encaminharmos o problema, deveramos perceber que, em qualquer ato de comunicao, exis tem ao menos dois participantes . E m termos de criatividade, es tes participantes s o o artis ta e a s ua audincia. S e voc es t pres tes a des pender um monte de tempo preparando a s ua mens agem, talvez s eja vantajos o ao menos gas tar um pouco mais numa rpida cons iderao s obre a pes s oa para a qual a mens agem s e dirige. Obviamente, uma vez que es tamos

falando s obre audincia em mas s a, de milhares de indivduos , no h como o artis ta cons eguir entender os gos tos e avers es de cada um deles . A res pos ta convencional ao problema, ao menos como ficou evidente pelo comportamento de muitas das principais companhias de comics , tentar no ofender ningum. E u tive ao menos um editor do ramo dizendo que no h s entido em tirar da alienao ao menos um leitor que s eja, s endo que o melhor a fazer " s uavizar" os dilogos ou as cenas em ques to at que no haja mais nada que pos s a s er criticado pelo mais s ens vel membro da audincia. Levando es s e raciocnio ao s eu extremo, is s o s ugere que um leitor hipottico ao qual o artis ta deve s e dirigir como s ua his tria um afres calhado moralis ta extremamente afetado que tem um piripaque primeira s uges to de algo mais carnal que um beijinho de boa-noite s obre a tes ta. Is s o no apenas refora a idia de que os quadrinhos s o, de alguma maneira, ofens ivos por s ua prpria natureza, e que s s ero tolerados enquanto s e mantiverem dentro de s uas coleiras - alis , muito bem apertadas , diga-s e de pas s agem - como tambm falham por no cons iderarem o enorme nmero de leitores em potencial no dis pos tos a perderem s eu tempo com papinha-de-nenn literria. H algo es tranho em s er ofens ivamente inofens ivo, e, uma vez que no es tou s ugerindo em nenhum momento que todos os quadrinhos devam s er des tinados a depravados cnicos recm-s ados da adoles cncia, ao menos s e deveria perceber que a audincia potencial alm des s es caras , de longe, muito variada e grande demais para s e aplicar quais quer critrios res tritivos bas eados em quadros hipotticos completamente no-confiveis de um imaginrio " leitor-padro". O conceito de " leitor-padro" completamente retrgrado, ao tentar criar um leitor que no exis te. E u conheo muito poucas pes s oas que s e acham " leitores -padro de quadrinhos ", e menos pes s oas ainda que demons trem s er realmente convencionais quando examinadas mais de perto. Um meio de comunicao to pequeno como es te tem realmente um padro s ignificativo que pos s a s er definido a partir de s eu pblico?

Na minha opinio, a melhor maneira de lidar com o problema deixar o material encontrar s eu prprio nvel e s ua prpria audincia. Mas , uma vez que ao no definirmos nos s as hiptes es de trabalho acabamos produzindo leitores imaginrios , bvio que temos que achar algum meio de compreender a parte que o leitor ocupa no proces s o criativo. Uma vez mais , eu imagino que fique menos problemtico tomar o problema pelo s eu outro extremo. Ao invs de pens ar s obre o que poderia afetar o leitor negativamente para ento expurgar qualquer trao dis s o no trabalho, por que no pens ar s obre cois as que provavelmente afetam o leitor pos itivamente? Novamente, temos aqui o problema de como definir o que melhor funciona para uma extens a faixa de pes s oas , mas , ao menos , nes te exemplo, h uma s rie de modelos teis para bas ear nos s o pens amento. Um deles a banal mas s empre criativa piada. Piadas no s o, em geral, dirigidas a um pblico es pecfico; elas apenas acontecem! E s tranhamente, o critrio do que s eja uma boa piada no parece s er altamente contes tado, como quando falamos s obre filmes , livros ou quadrinhos . Algumas pes s oas gargalham alto, a divers o de alguns um pouco mais contida, um ou dois no riem mes mo. S eja qual for a reao, a piada s erviu a s eus props itos e afetou vrias pes s oas diferentes com o melhor de s ua capacidade em relao aos s ens os de humor de cada um. A pes s oa que chega a princpio com a piada no faz idia da pes s oa que eventualmente vai es cut-la... ela apenas acha a piada engraada. S e ela o faz rir, h uma tima chance dela fazer uma poro de pes s oas rirem tambm. E u at arris caria dizer que muitos dos es critores de quadros humors ticos dos programas de T V s e contentam em confiar em s ua prpria intuio s obre o que engraado, mes mo que tenham as s is tido entrevis tas com comediantes como Max Wall, parecendo que h um es foro muito grande no pens ar s obre o que exatamente faz as pes s oas rirem. H, s eguramente, alguns princpios bvios de humor que s o quas e certeza de provocar ris adas como res pos ta, no importando qual a dis pos io ou a s ituao da pes s oa que ouve a piada pos s a ter. Compreender es s as reaes humanas

imediatas uma ferramenta de humor criativo muito mais til que qualquer cons iderao s obre um " pblico-padro" pos s a s er. Pens ando s obre um proces s o geral bs ico que afete um amplo es pectro de s eres humanos muito melhor que uma noo ou idia es pecfica que no afetaria s equer um nico tipo de leitor hipottico, s er pos s vel chegar a uma compreens o de um dos mecanis mos fundamentais das reaes humanas . pos s vel olhar bem de perto para nos s as prprias reaes e res pos tas e fazer algumas dedues felizes s obre as res pos tas bs ica de s ua leitura. S e voc quis er es crever uma his tria de horror, pens e primeiro no tipo de cois a que horroriza voc. Analis e s eus prprios medos a fundo o s uficiente e poder s er capaz de chegar a algumas conclus es s obre a matria-prima dos medos e das ans iedades humanas . S eja implacvel ao faz-los , e s ubmeta a s i mes mo num enorme s ofrimento emocional s e for neces s rio para ter res pondida es s a ques to: o que me deixa horrorizado? Imagens de crianas morrendo de fome na frica me horrorizam. Por que is s o me deixa horrorizado? Is s o me horroriza porque no cons igo ficar pens ando em crianas mins culas nas cendo num mundo de fome, mis ria e horror s em nunca conhecer nada alm de dor e medo, e no s aber nunca que poderia pos s ivelmente haver algo mais do que precis ar de comida to des es peradamente quanto um homem s ufocado precis a de ar e nunca ouvindo nada alm de choro, lamentaes e des es pero. S im, muito bem, mas POR QUE no cons igo pens ar nis s o? No cons igo ficar pens ando nis s o porque gos to de s entir um mundo como tendo alguma forma de jus tia e de ordem s em os quais muito da exis tncia pareceria s em s entido, e eu pens o que para es s as crianas no h a menor pos s ibilidade delas s entirem o mundo nes s es termos . T ambm s ei que, s e es tives s e naquela mes ma s ituao, tambm no s eria capaz de ver qualquer s ituao alm de fome e mis ria juntas . E nto, is s o s ignifica que no haveria nenhuma ordem, nenhuma razo para a exis tncia? is s o que me faz cagar nas calas toda vez que vejo aquelas titicas de mos ca agonizando no noticirio do horrio nobre. . Provavelmente is s o! O que me as s us ta mes mo provavelmente no o que es t acontecendo com eles , mas o que is s o implica para mim.

Aquilo no uma nobre caus a, incrivelmente fcil de s er encarada, mas o tipo de trabalho s ujo que voc tem que encarar para ter alguma compreens o vlida do material no qual voc es t trabalhando. E s te material s o pens amentos humanos , s entimentos humanos e idias humanas . T udo no nos s o mundo, des de a es trutura familiar at a bomba de nutrons , tem s ua origem nes ta rea, e qualquer um que pretenda fazer uma baguna com a cons cincia de mas s a para uma mis s o vital de es tar ciente do material es t lidando com e como is s o s e comporta em certas circuns tncias . Para es te fim, s e cons iderarmos uma pes s oa que eventualmente for ler s ua his tria em quadrinhos , o denominador comum pelo qual voc vai atrs no o mins culo denominador comum da receptividade do pblico, e s im o denominador comum da humanidade bs ica. S e voc es t lendo is s o, h uma boa chance de que voc s eja um s er humano. H tambm uma boa chance de que, no importa o quo nico e es pecial voc s eja ou pens e que , exis tam certos mecanis mos bs ico que voc compartilha com membros cons ervadores do parlamento ingls , mineiros de Yorks hire, ls bicas radicais e policiais . S e voc puder identificar e us ar es tes mecanis mos para s ua prpria s atis fao, ento voc ter muito mais bas e para produzir uma arte mais proveitos a que s e gas tas s e tempo alucinando um cons umidor-padro imaginrio e tentando des es peradamente marretar s eu trabalho numa forma que agrade s eus altamente hipotticos gos tos e critrios . VOL T AR ------------- 4 DE 5

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Como E screver Histrias em Quadrinhos - P arte I P or Alan Moore

Muito bem, agora ento ns temos nos s a idia bs ica e, ao menos , alguma noo do tipo de cois a que provavelmente o que melhor afeta uma ampla faixa de nos s o leitores . Nes te ponto, podemos comear a cons iderar a forma real que a comunicao de nos s as idias deva ter. Antes de des cermos at detalhes mais refinados dos mecanis mos internos das his trias , a primeira cois a s e cons iderada a s ua forma bs ica e a s ua es trutura. Para maximizar os efeitos da idia que voc es t tentando comunicar prefervel dar his tria algum tipo de forma definida, que tenha um certo tipo de unidade e s ens o de integridade que produzam uma impres s o coerente e organizada na mente humana. H tantas formas de his tria como exis tem formas na natureza. Algumas delas s o irregulares , outras , regulares , todas elas com s uas vantagens e des vantagens e pos s ibilidades . Pres umivelmente, voc es colher uma es trutura que parea acomodar, da melhor maneira pos s vel, o efeito que voc des eja para a his tria, mas , alm dis s o, no importa realmente qual s er a es trutura es colhida. O importante que voc entenda a es trutura do trabalho que es t criando, s eja qual for a es trutura que pos s a vir. S e voc es colheu des viar-s e do as s unto, ento tudo bem, apenas enquanto voc es tiver atento ao que es t fazendo e atento s cons eqncias no efeito global da his tria. Algumas es truturas s o bvias e evidentes por s i s . Uma que eu us o muito, provavelmente muito alm da conta, a es trutura bs ica elptica, onde elementos do comeo da his tria refletem eventos que es to para acontecer no fim, ou onde uma fras e ou imagem particular s er us ada no incio e no fim, agindo como extremidades para s ituar a his tria, num s ens o de es mero e unidade. Outra es trutura iniciar a partir do meio da his tria e preencher o pas s ado ao mes mo tempo que avana com a trama no futuro, movendo des s e modo ambas as s ituaes com a narrativa ao mes mo tempo. Um exemplo dis s o s eria Dia de F uga. A ao comea no meio, com o Mons tro do Pntano e Abby correndo atravs do pntano, s endo ento preenchida com os eventos que os levaram quela s ituao ao mes mo tempo em que mos tramos a his tria pros s eguir, des dobrando-s e no pres ente. Uma es trutura mais complexa s eria uma que tomei empres tada de

Gabriel Garcia Marques , na s egunda parte de Nukeface Paper em S WAMP T HING n. 36 . Aqui, temos uma his tria inteira contada por cada pers onagem, dependendo do quanto da ao central aconteceu com eles , individualmente. Des s e modo, nenhum dos pers onagens tinha a his tria toda, mas com cada novo relato dos eventos ns cons eguamos um pouco mais s obre a s ituao at finalmente percebermos que a montanha-rus s a es t completa e que o quadro todo es t finalmente diante de ns , s e bem que des dobrado numa forma ins lita e es pero eu - interes s ante. Uma es trutura mais s imples s eria a de S WAMP T HING n. 34onde a pea central era um poema ertico-abs trato de oito pginas , e, o res to da his tria, s imples mente a moldura daquela pea central. Ainda as s im, todas es s as s o es truturas formais e no h razo pela qual es critores de quadrinhos as pirantes devam recolher s uas noes de es trutura a partir de parmetros to limitados quanto os meus . R etornando novamente a E ddie Campbell, ou, s em dvida, a P hil E lliot ou E d P insent ou um s em-nmero de outros ins tigantes talentos que tem emergido nes tes ltimos anos , alheios ao mercado corrente de quadrinhos , ns encontramos formas de his trias que s o radicalmente diferentes de qualquer das formas mais convencionais des critas acima. E ddie Campbell tende a dar s s uas his trias um tipo de es trutura anedtica informal que es pelha precis amente o modo no qual as his trias s o us ualmente recontadas de pes s oa a pes s oa, intercaladas por pequenas lembranas e des viando-s e do as s unto deixado intacto. As his trias s ugerem ter uma es trutura precis amente controlada, mas parecem, de alguma maneira, muito mais naturais e orgnicas que uma poro de es truturas mais cientes de s i mes mas que eu tenho us ado ocas ionalmente. P hil E lliot des creve s uas his trias como tendo um A e um B para definir o comeo e o fim com um tipo de narrativa exploratria e no-linear, que toma lugar entre es s es dois pontos . E s s as s o todas elas abordagens vlidas e, olhando para elas com olhos analticos , certamente s e mos tram utilizveis para chegar idia do que a es trutura realmente e o que s ua abordagem prpria do as s unto poderia s er.

Nes te ponto, talvez eu deva s ublinhar que, muito embora es teja apres entando es tas vrias facetas e elementos das his trias afim de que paream fazer s entido para mim, no h razo pela qual voc deva realizar a s ua his tria s eguindo es s es pas s os exatamente ao p-da-letra. Ao invs de comear com uma idia-bas e voc decide que teve uma tima idia para uma es trutura de his tria e ento s ai atrs de uma idia que melhor convenha es s a es trutura. O epis dio de V de Vingana intitulado Vdeo, por exemplo, era uma his tria onde a es trutura foi concebida primeiro: s eria pos s vel contar uma his tria us ando apenas dilogos abs olutamente incidentais acontecendo num televis or? A es trutura encabeou a idia bs ica da his tria, e quando s urgiu um lugar conveniente no contnuo dos epis dios da s rie onde es s a es trutura podia s er aproveitada, eu a empreguei. Uma s imples imagem, uma s imples linha de dilogo, qualquer uma delas pode s er o incio de uma his tria. Minha tes e que, em algum lugar ao longo da linha, em qualquer lugar que voc comece, todos os vrios elementos individuais que dis cutimos aqui s ero examinados cas o o trabalho es teja ficando to bom quanto voc pos s a faz-lo. Agora que temos alguma idia s obre es truturas , o prximo pas s o cons iderar o prprio ato de contar his trias , que, para efeito de dis cus s o, s er definido aqui como a forma pela qual as his trias s e movem e s e comportam dentro dos limites da es trutura. Uma vez que agora atingimos uma rea melhor definida da compos io de his trias , muito mais fcil ver os elementos que vo caracterizar as dificuldades do proces s o de contar his trias . S em nenhuma ordem em particular, reas proeminentes dentro de um conjunto de ins trumentos narrativos , incluindo cenas de trans io, velocidade da narrativa, ritmo, s uavidade do fluxo e todos os outros as pectos que dizem res peito mais his tria em s i que ao des enrolar dos eventos dentro da mes ma. T rans io, o movimento de uma cena para outra, um dos mais intrincados e intrigantes elementos de todo proces s o de es crita. O problema mover de um lugar ou de um tempo a outro s em forar algo drs tico ou des ajeitado que poderia

comprometer o delicado envolvimento do leitor com a his tria. S e a trans io for tratada da maneira errada, is to far o leitor " des pertar" depres s a demais para o fato de es tar apenas lendo uma his tria: s e voc gas tou toda a primeira cena cons truindo o envolvimento do leitor com a trama e os pers onagens , certamente no vai querer que nada o devolva realidade. Uma vez que at mudanas de cenrio requerem com freqncia um tipo de quebra, s eguindo uma paus a entre o final de uma cena e o comeo de outra, o intervalo de trans io um dos lugares onde muito provavelmente voc s e arris ca a perder o interes s e do leitor s e no for trabalhado adequadamente. Como eu vejo, uma his tria bem s ucedida de qualquer tipo deve s er quas e como uma hipnos e; voc fas cina o leitor com s ua primeira fras e, o conduz mais adiante com a s egunda, e o tem em trans e s uave por volta da terceira. E nto, tendo cuidado em no acord-lo, voc o leva adiante por entre os es treitos caminhos de s ua narrativa e, quando ele es tiver completamente perdido para a his tria, tendo s e entregado a ela, voc o acerta com uma terrvel violncia, como uma tacada de um bas to de s oftball, e as s im, o deixa implorar pela s ada na ltima pgina. Creia-me, ele vai agradecer por is s o. Uma cois a importante que o leitor no acorde at que voc as s im o queira, e a trans io entre as cenas o ponto fraco do encanto que voc es t tendo um trabalho para lanar s obre ele. De uma forma ou de outra como es critor voc tem que vir com s eu prprio repertrio de macetes e truques com os quais voc cons tri o s eu intervalo de credibilidade que a mudana de cena repres enta, tomando empres tado alguns cons elhos de outros es critores e, s e Deus quis er, quem s abe, trazendo um pouco dos s eus prprios . Um que tenho us ado em exces s o, a julgar pelos comentrios que colhi em revis es ou em cartas dos leitores , o us o da s obrepos io ou coincidncia de dilogos . Ou s eja, algo muito melhor do que recair no velho e es tropeado E nquanto is s o, na S ala da Jus tia... ou algum cacoete parecido, e mais largamente aplicvel que algumas das mais arrojadas idias experimentais s obre

mudana de cena, muitas das quais s pos s uem, na maioria das vezes , um us o limitado. Uma cois a que acabo fazendo, e que facilita a trans io e , algumas vezes , tudo o que s e precis a para realiz-la, es crever tendo como unidade bs ica a pgina, de modo que a ao do leitor de virar a pgina s e torne o compas s o no qual eu mudo de cena s em perturbar o ritmo da his tria. Outra abordagem variar a tcnica de s obrepos io de dilogos e us ar a s incronicidade da imagem mais que palavras ou at mes mo uma articulao coincidente de idias vagas e abs tratas . at mes mo pos s vel us ar a cor para mudar de cena: o fim de uma cena que tenha uma poro de troca de tiros e derramamento de s angue poderia terminar com um clos e no brilhante s angue vermelho todo es palhado s obre o pis o branco. O quadro s eguinte poderia, de repente, cortar para uma praa comercial na Itlia, num clos e de uma barraca de um floris ta com uma vas ta profus o de flores vermelhas tomando a maior parte da cena. Nes te exemplo, a s imples manuteno da cor vermelha provavelmente s uficiente para conduzir com s uces s o o leitor trans io. VOL T AR ------------- 5 de 5

A trans io nem s empre tem que s er s uave. S e voc for habilidos o o s uficiente, algumas vezes voc pode us ar uma trans io muito abrupta, com tal elegncia que ningum ir perceber qualquer quebra no fluxo at que o momento tenha pas s ado e o leitor j es teja devidamente abs orvido pela prxima cena da his tria. Um exemplo que vem do cinema s eria o es tonteante artifcio que Hitchcock us ou em OS PS S AR OS : ao encontrar um corpo des troado pelas aves , com os olhos vazados , a herona abre s ua boca e ins pira, obviamente pres tes a s oltar um grito

ens urdecedor. Ao invs de mos trar o grito, Hitchcock corta, de repente, para a prxima cena, num clos e-up de um motor guinchando, o barulho amplificado e dis s onante com o que s e formou na cabea de quem as s is te, com o grito que s e es tava es perando ouvir. A mudana brus ca na cena s urpreendente, mas Hitchcock cons egue us ar o s ens o de s urpres a com fins pos itivos , acentuando o prazer da his tria muito mais que dis pers ando a ateno. Is to no funcionaria num meio quadrinhs tico, mes mo us ando efeitos com onomatopias , mas no h razo pela qual uma mente com iniciativa no pos s a encontrar uma forma de adaptar as bas es des te artifcio numa s eqncia de palavras e imagens fixas . T rans ies , embora importantes em s i mes mas , podem tambm s er cons ideradas como parte de um tpico geral s obre es paamento ou compas s o. O compas s o, apes ar de, quando feito corretamente, nem percebido pelo leitor, uma parte integrante da his tria, determinando a his tria e o timing dos eventos dentro da his tria para uma melhor impres s o. A maneira mais s imples de entender o timing nos quadrinhos aprender quanto tempo um leitor gas ta num quadrinho antes de pas s ar para o prximo. A princpio, ele leva um certo tempo lendo as legendas e os bales de dilogo. Um quadrinho contendo um padro de 35 palavras levar talvez cerca de s ete a oito s egundos para s er lido, dependendo da complexidade da imagem que o acompanha. Uma s imples imagem s em nenhum balo nem legenda talvez tome trs s egundos . S e voc ler algumas his trias tendo o timing em mente, em breve voc ter uma intuio til s obre quanto o leitor demora em cada quadro. Ainda que is to no lhe d um rgido controle, tal qual a montagem do tempo des frutada pela inds tria cinematogrfica (o qual tem s uas prprias des vantagens ), s em dvida ele confere a voc algum princpio de controle s obre quanto demora para os olhos dos leitores s erem guiados ao longo da pgina, ou atravs da his tria como um todo. O compas s o deve engrenar tendo uma cena na mo. Uma cena pens ativa que exija ateno provavelmente funcionaria melhor com ritmo completamente lento. Uma cena de ao rpida, talvez uma cena de luta, provavelmente funcionaria

melhor ao mover-s e to rpido quanto pos s vel. Compare algumas das cenas de luta s ilencios as de F rank Miller - as quais s e movem muito rpido, fluindo de imagem para imagem com a velocidade de um conflito em tempo real, no interrompendo o leitor com paus as para ler montes de texto de acompanhamento e as cenas de luta de es critores menores com algum s ens o de movimento de cena entrecortada pelos antagonis tas des pejando montes e montes de dilogo um ao outro. O que foi dito acima no s o regras rgidas ou de fcil as s imilao: tenho certeza que pos s vel es crever uma cena de ao com ritmo rpido e us ar muitos dilogos , bem como s ei que pos s vel aumentar a quantidade de detalhes nas prximas cenas para fazer uma longa s eqncia muda que s eja lida bem devagar. Ou s eja, alguma intuio s obre como compas s ar as palavras es s encial para a cons truo de uma his tria, tanto para cons truir o s us pens e numa s ituao dramtica, ou s incronizando uma gag para circuns tncias mais cmicas . Jogue com cenas s ilencios as e veja como podem s er us adas para es tender o momento de s us pens e at reforar o impacto, s e neces s rio. E xperimente a noo de s incronia e veja o que acontece. No epis dio 100 R ooms da s rie LOCAS T AMBIE N, Jaime Hernandez faz algumas cois as incrivelmente fortes com a es trutura do tempo e as executa com genuno lan. Um exemplo s eria quando o amargurado s upos to-nobre que tinha " s eqes trado" Maggie finalmente retira a mo de s ua boca, confiante que ela no vai gritar. Abruptamente, no quadrinho s eguinte, cortamos para um momento futuro indefinido, no mes mo quarto; Maggie e s eu raptor obviamente fizeram amor e o homem es t s entado ao lado da cama, des culpando-s e pelo s eu comportamento. E s ta repentina, des conexa e deliberada quebra do compas s o da his tria des orientante, mas , de uma certa maneira, s atis fatria. No nada que eu tenha me atrevido a tentar pes s oalmente, mas demons tra apenas o que pos s vel s e voc tiver talento, nervos e imaginao s uficiente. Voc pode acres centar elementos que realmente perturbem o fluir da s ua his tria e ainda cons eguir que eles atuem no contexto dela como um todo.

Bas icamente, no h limites aos diferentes efeitos de narrativa e abordagem que s ejam pos s veis alm dos limites impos tos pela nos s a prpria imaginao. T udo o que s e pede que s e pens e s obre as tcnicas que s e es t us ando, entendendo o que elas s o e s abendo onde elas s o aplicveis . Mais importante ainda, deve-s e ter em mente que os vrios artifcios narrativos s es to ali para dar a melhor expres s o de s ua his tria, ou de parte dela. S e voc tiver uma brilhante idia para um artifcio des s es e ele no for apropriado para a his tria que voc es t es crevendo, abandone-o. Quando os macetes narrativos oprimem a idia que voc es t tentando conduzir a princpio, ento voc trabalhando em detrimento da his tria muito mais que em benefcio dela, eles devem s er ris cados s em d nem piedade. Como muitas das intrincadas tramas des critas acima, a confiana no que es t deixando para trs e o que incluir em qualquer his tria determinada s o cois as que vm apenas com prtica e experincia, mas , uma vez que s e s aiba pelo menos o que es t procurando, provavelmente ver que es s as cois as acabam vindo mais rpido que s e imagina.

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Como E screver Histrias em Quadrinhos - P arte II P or Alan Moore N. do T .: Para es ta s egunda parte, tenha mo, s e pos s vel, novamente as edies Mons tro do Pntano, Volumes 1e 2, publicada recentemente pela editora Brains tore, as antigas edies de American F lag da Abril e o timo livro A Balada De Halo Jones , publicado a pouco tempo pela Pandora Books . Admitindo que agora voc tenha alguma idia das reais pos s ibilidades abertas para voc em como contar uma his tria, ento o prximo es tgio nos movermos em relacionar os elementos dentro do verdadeiro trabalho de fico em s i. Por razo de convenincia, os principais elementos nes s a categoria podem s er divididos em trs importantes reas : caracterizao, des crio do ambiente e, finalmente, enredo. Comecemos primeiro com o ambiente, pois a natureza do enredo e as motivaes dos pers onagens s ero determinados em grande parte pelo mundo no qual eles vivem. O trabalho do(a) es critor(a), s e ele ou ela es tiver tentando des crever uma colnia em Netuno no ano 3020 ou a vida s ocial de Londres por volta de 1890, ter que explorar um s ens o de realidade ambiental to completa e des apercebidamente quanto pos s vel. O caminho mais bvio para fazer is s o explicar os rudimentos de s eu mundo para s eus leitores atravs de legendas com textos explicativos ou dilogo expos itrio, mas para mim tambm o mtodo mais artificial e em muitos cas os o menos efetivo. E le apenas parece s er o mais fcil, o qual s eja o porqu de s er us ado to freqentemente. Por outro lado, o melhor modo de dar a s eus leitores um s ens o de ambientao e localizao no tempo e es pao , na minha opinio, o mais difcil, mas tambm o mais recompens ador a longo prazo.

A melhor maneira, para mim, primeiro cons iderar o ambiente com o qual voc es t trabalhando como um todo e em detalhes antes mes mo de voc pegar caneta e papel. Antes de es crever V de Vingana, por exemplo, me peguei com um volume de informaes s obre o mundo e as pes s oas que nele vivem, muitas das quais jamais s eriam reveladas na HQ pela s imples razo de no s erem es s enciais para o conhecimento dos leitores e provavelmente por no haver es pao s uficiente onde coloc-las . Is s o no importante. O que importante que o es critor ou es critora deve ter uma clara imagem do mundo imaginado em todos os s eus detalhes dentro de s ua cabea durante todo o tempo. R etornado a nos s a colnia Netuniana, por enquanto, vamos nos mover atravs dos tipos de detalhes que s o es s enciais para s e chegar a uma clara imagem do mundo. Primeiro, como os s eres humanos cons eguem viver em Netuno? Quais os problemas fs icos que devem s er s uperados antes que as pes s oas pos s am viver em tal mundo e quais mtodos parecem s er pos s veis para s olucionar tais dificuldades ? Pode o fato de Netuno s er na s ua maior parte feito de gs exigir um certo nmero de ambientes artificiais flutuantes ligados talvez por uma rede doms tica de teleportao? Como o s is tema de teleportao funciona? Que efeitos a enorme gravidade do planeta tem s obre os s eres vivos e a ps icologia das pes s oas que vivem ali? Qual o props ito de uma colnia em Netuno? T alvez s eja explorar minerais para s erem us ados na T erra? Quais as s ituaes polticas que prevalecem na T erra nes te ponto da His tria e como ela afetam as vidas dos colonizadores ? H quanto tempo eles es to ali? E s to h um tempo s uficientemente longo para des envolverem adequadamente uma cultura is olada? S e as s im for, que tipo de pinturas eles produzem e que tipo de mus ica compem? uma arte opres s iva e claus trofbica, res ultante das pres s es de viver em tal ambiente fechado, ou s ero as pinturas e peas mus icais plenas de luz e es pao para compens ar os arredores deprimentes que os colonizadores s o forados a s uportar? Como mantida a Lei na colnia? Que tipos de problemas s ociais exis tem? Os terrqueos s o a nica es pcie que adminis tram a colnia ou h outras raas de aliengenas envolvidas ? T er a humanidade encontrado outras

raas de aliengenas durante todas as dcadas de explorao es pacial de nos s a his tria ou ainda es taro s ozinhos no univers o at onde s abemos ? Que tipo de economia adotada num lugar como es s e? Como as pes s oas s e ves tem? Como as famlias s o fundadas ? E s s e foi o proces s o que us ei quando des crevi o mundo dos Warps miths e o modo como s ua cultura foi cons truda. T ambm foi o mes mo proces s o us ado em a Balada de Halo Jones e V de Vingana. O ponto que uma vez que voc tenha comeado a trabalhar no mundo em s eus mnimos detalhes , voc s er capaz de falar s obre ele des preocupadamente e com completa s egurana s em atingir as cabeas de s eus leitores com enormes volumes de explicaes . Howard Chaykin fez is s o em American F lagg. E le trabalhou nas marcas regis tradas e nos programas de T V e nas tendncias da moda e nos problemas polticos e ento ele s imples mente foi franco em s eu modo de contar s ua his tria e deixou s eus leitores capazes de capt-la naturalmente. Na primeira edio de American F lagg, vemos flas hes de programas televis ivos e um bombardeio de comerciais que nos do uma impres s o muito mais real do modo como es s as pes s oas pens am e vivem que qualquer quantidade de legendas explicativas poderiam fazer. Alm dis s o, tem a vantagem de parecer muito mais natural, uma vez que s egue quas e exatamente o modo pelo qual entendemos uma cultura es trangeira quando viajamos para outros pas es durante nos s os feriados . No entendemos neces s ariamente tudo s obre a cultura de imediato, mas gradualmente, quando captamos os detalhes ao nos s o redor at termos uma completa s ens ao de todo o ambiente s ua atmos fera exclus iva e os elementos s ociais que a formam. Quando um es critor lida com o ambiente des s a forma, no temos a s ens ao de ter uma abundncia de es tranhos detalhes empurrados em nos s a direo apenas porque o es critor quer que s aibamos perfeitamente como ele pens ou em tudo. E m vez dis s o, temos a s ens ao de um mundo perfeitamente concreto e de detalhada credibilidade, onde cois as ainda s e des enrolam fora de nos s a vis o mes mo s e a his tria no es t focalizada nelas . Um mundo cons trudo

logicamente para nos s a his tria es tar pronto e ir por um bom tempo s us pender a des crena de nos s os leitores , levando-os a um es tado de hipnos e que mencionei no captulo anterior. Os comentrios acima referem-s e es pecificamente em criar ambientes , mas s e voc pretende us ar um lugar que realmente exis ta, voc tem conhecer todos os detalhes da s ua concepo do mundo que voc es t querendo mos trar. Quando comecei a es crever o Mons tro do Pntano, comecei a ler s obre a Louis iana e o bayou tanto quanto pude e cons egui colher, atravs de um rduo trabalho, conhecimento de s ua fauna e flora e do lugar em geral. S ei que jacintos aquticos formam um es pes s o lenol s obre a s uperfcie da gua que parece s er uma bas e s lida, e que cres cem to rpido que s vezes , no pas s ado, havia a neces s idade de queim-los para que no cobris s em, literalmente, todo o pntano. S ei que os crocodilos engolem pedras acreditando s erem tartarugas e que s o incapazes de digeri-las . por is s o que os crocodilos tem um temperamento to iras cvel. S ei que os cajuns , habitantes locais , s o chamados de Coonas s por aqueles que no s o cajuns como um tipo de ofens a local e que eles , os cajuns , tm feito des s e ins ulto uma virtude, trazendo em s eus pra-choques um ades ivo onde s e l "Orgulho de s er Coonas s ". S ei que o mais popular nome cajun Boudreaux. S e quero um nome que s oe verdadeiro para um cidado comum da Louis iana, procuro em meu catlogo telefnico de Houma at encontrar um que me parea adequado: Hatie Duplantis um bom nome. Jody Herbert tambm. S e quero s aber qual es trada um pers onagem deve tomar para s e dirigir de Houma a Alexandria, ento procuro em um mapa dos E s tados Unidos . S o pequenos detalhes como es s es que faro da s ua des crio de um lugar qualquer convincente e realis ta. E les podem s er colocados cas ualmente nas imagens do dilogos s em es tardalhao e provavelmente s ero mais convincentes e mais triviais e ins ignificantes do que parecem s er. Naturalmente, quando cons ideramos um ambiente, no apenas a realidade fs ica do lugar que deve s er entendida, mas tambm a atmos fera e a realidade

emocional. T omemos Gotham City, do Batman, como exemplo. apenas outra vers o de Nova York? um enorme ptio de es quis itices para crianas cres cidas lotarem de mquinas de es crever gigantes e enormes Jack-in-the-boxes , povoada por criaturas como Bat-Mirin e bufes excentricamente malicios os como o Pingim ou o Coringa dos anos cinqenta? uma pais agem urbana s ombria e paranica francamente bas eada em F ritz L ang, aterrorizada por mons tros e criaturas deformadas , onde a nica defes a um frio e impiedos o vigilante que s e ves te de morcego? A maneira que voc es colhe lidar com o ambiente ir alterar toda a atmos fera da his tria, e to importante o efeito final quanto um entendimento dos verdadeiros fatores fs icos que moldam o mundo s obre o qual voc es t es crevendo. VOL T AR ------------- 2 DE 3 Certo, ento temos nos s o prprio mundo. Que tipo de pes s oas vivem nele e o que podemos fazer para des crev-las da melhor maneira pos s vel? Is s o nos leva a rea, aparentemente de alts s ima complexidade, da caracterizao. A abordagem da caracterizao nos quadrinhos envolveu, como tudo mais nes te meio retrgrado e negligenciado, um ritmo doloros amente lento nos ltimos 30 ou 40 anos . A primeira abordagem encontrada nos quadrinhos foi a s imples caracterizao unidimens ional, geralmente cons is tindo de es ta pes s oa boa ou es ta pes s oa m. Para os quadrinhos da poca e o mundo comparativamente s imples ao qual eles eram des tinados a entreter, is s o era perfeitamente adequado. Mas , por volta de 1960, os tempos mudaram e era neces s ria uma nova abordagem na caracterizao. As s im, S tan L ee inventou a caracterizao bidimens ional: es ta pes s oa boa mas ela no tem s orte com garotas e es ta pes s oa m mas pode redimir-s e e juntar-s e aos Vingadores cas o um nmero s uficiente de leitores es crever pedindo por is s o. Novamente, nes s a poca, is s o foi uma impres s ionante inovao e parecia uma maneira perfeitamente boa de produzir quadrinhos que tinha relevncia para a poca na qual eles eram produzidos . O progres s o, des de es s e ponto, tem s ido mnimo. Num es foro de s e

manterem contemporneos com a poca, os prprios pers onagens tornaram-s e mais radicais , brutais , bizarros ou neurticos , mas a maneira bs ica de retrat-los s ofreu poucas mudanas . E les ainda s o definidos cuidados amente como pers onagens bidimens ionais , talvez com uma pequena roupagem verbal par tornlos atuais . Acho que muito da culpa por es s a condio recaia na ampla e inques tionavelmente aceitao do dito s e um pers onagem no pode s er res umido em 15 palavras , ento ele no bom. E u pergunto, e quem dis s e? Do mes mo modo que certamente pos s vel res umir o pers onagem e a motivao do Capito Ahab numa s imples fras e como es te ins ano aleijado que odeia uma baleia, Herman Melville obviamente pens ou de modo adequado ao levar s eu trabalho um pouco mais alm. Parece-me que o que es ta afirmao altamente fals a quer realmente dizer algo prxima a s e um pers onagem no pode s er res umido em 15 palavras , ento voc no cons eguir vend-lo a um pblico jovem, que admitimos ter uma inteligncia limitada e pos s uir breves momentos de ateno. Verbalizar leis e convencionar s abedorias des s a natureza realmente repres enta o veneno da inds tria, ou pelo menos um dos venenos da inds tria. O problema que eles tendem a fazer com que as pes s oas fiquem limitadas a um modo de ver as cois as . Obviamente, s e s eu pers onagem neces s ita s er es crito em 15 palavras , voc ir vis ualizar um pers onagem de 15 palavras , algo como: um policial cnico cujo as s as s inato dos pais o fez us ar uma ms cara e o fez travar uma guerra contra o crime (N. do T .: S e voc s e deu ao trabalho de contar, ver que a traduo des creve um pers onagem de MAIS de 15 palavras , mas como quis manter o texto o mais perto pos s vel do original, acho que voc entendeu o que Moore quis dizer com um pers onagem de 15 palavras , certo?). Apes ar des s e modo repres entar o incio de um pers onagem com o qual voc pode perfeitamente trabalhar, a tendncia parecer s er a de que o es critor no cons iga ver mais nada alm de um es queleto de 15 palavras . Uma ou duas vezes em cada his tria, ele ter de ter certeza de que o pers onagem dis s e algo cnico e pens a em retornar a

s ua carreira como policial. Alm dis s o, um dos pers onagens s ecundrios ter de dizer: "hones tamente! Voc muito cnico!!" o que nos s o heri ira replicar "E o que voc es perava, idiota? Lembre-s e que eu cos tumava s er um policial!". S e o es critor for comparativamente experiente, pequenas alteraes na pers onalidade tero de s er introduzidas no es quema... revelada, por exemplo, que nos s o cnico ex-policial tambm coleciona s elos . E s tranhamente, is s o ter de s er amarrado premis s a inicial das 15 palavras : "Bem, aqui es tou, s entado com o lbum minha frente, lambendo s elos . Claro, eu no es taria fazendo is s o s e ainda fos s e um policial. De fato, quanto mais pens o na s ituao, mais cnico me s into". S e o es critor aventureiro, ele pode s entir a neces s idade de explorar o pers onagem em maior profundidade. O problema que, de qualquer forma, a profundidade das guas da alma do pers onagem ainda podem s er de s omente 15 palavras . T alvez o es critor ainda dedique toda uma edio ao pers onagem, tentando es clarecer os mis trios de s eu pas s ado por meio de flas hback ou algo as s im. A his tria ter um ponto central e um tema, as s im como todas as his trias devem ter, provavelmente s eguindo as linhas de "O que fez o pers onagem s e tornar to cnico?" Durante as prximas 20 e tantas pginas , percorreremos atravs dos anos de des envolvimento do pers onagem at alcanarmos os o evento apocalptico no meio da his tria. "Ali es tava eu, olhando para meu lbum de s elos e a coleo s em preo que levei anos para reunir, at que s ubitamente percebi que colei todos eles , ingenuamente, com um potente ades ivo indus trial, e eles ficaram irremediavelmente des valorizados . E nto entendi que o univers o era uma piada cruel para a humanidade, e que a vida no pos s ua props ito. T orneime completamente cnico em relao exis tncia humana e vis lumbrei a es s encial es tupidez de todo o es foro e empenho humano". O fato que, como as concepes iniciais de trabalho s obre as quais os pers onagens s o cons trudos s o limitadas e altamente inviveis , ento tambm as s im s ero os prprios pers onagens . S e os es critores de quadrinhos res olvem os problemas de des envolver s eu nvel de caracterizao a um nvel onde ela no

muda com o tempo, talvez no s eja uma m idia des cartar alguns des s e modelos antiquados e encarar o problema por outro ngulo. Um ponto lgico por onde s e comear pode s er s imples mente s air e obs ervar algumas pes s oas do mundo real. Cons idere a natureza do modo de s er das pes s oas ao s eu redor e cons idere tambm s ua prpria pers onalidade, s ob uma luz to imparcial e objetiva quanto pos s vel. E m um curto es pao de tempo, voc pode des cobrir que quas e ningum pode s er res umido em 15 palavras , pelo menos no de modo s ignificativo ou relevante. Voc pode tambm perceber que as pes s oas mudam s ua pers onalidade dependendo de com quem elas es tejam falando. E las tm uma linguagem diferente quando es to falando com s eus pais da linguagem que us am quando s e dirigem aos s eus colegas de trabalho. E las variam s ua atitude e s eu temperamento a todo ins tante. Com freqncia, faro cois as que parecero completamente es tranhas s ua natureza. Obs ervaes s imples e comuns como es tas ajudam a impuls ionar a mente criativa um entendimento mais completo de caracterizao bem mais do que curtas generalizaezinhas s obre o fenmeno. importante olhar para como as pes s oas de outras reas res olvem o problema da veros s imilhana. Um artis ta que quer aprender a des enhar realis ticamente o corpo humano provavelmente ir comear a partir do ambiente ao s eu redor, obs ervando como as pes s oas ficam em p ou s e curvam ou s e movem. A menos que ele s eja incrivelmente es tpido em no tentar capturar a vida apenas s eguindo um duvidos o pronunciamento como figuras bem-feitas tm queixos enormes ou algo des s a natureza. E s tudar a s i mes mo e as pes s oas ao s eu redor em detalhes , e tentar no deixar pas s ar nada... cada pequeno cacoete vocal e de hes itao, cada vaga nuance de pos tura corporal ou cada ges to incons ciente das mos . Perceba o modo como elas falam e tente recriar s uas linguagens em s ua cabea com todos os cos tumes e maneiris mos intactos . Mes mo s e, com todas as probabilidades , voc nunca venha alcanar todo s eu s uces s o na ocupao de criar um pers onagem que

perfeitamente veros s mil, o es foro ira ao menos o levar mais perto des s a meta e a um entendimento dos problemas envolvidos . Outra ferramenta til de caracterizao pode s er empres tada do teatro. E u tinha mencionado antes que eu tentei obter um mtodo de repres entao teatral aproximado para a caracterizao quando pos s vel, e parece que ele produziu res ultados razoveis . Como um exemplo de como aproximei um pers onagem para es s e mtodo, cito o modo como E trigan, o Demnio foi es crito em Mons tro do Pntano #25-27. Des envolver a pers onalidade de Jas on Blood no repres entou nenhuma dificuldade real, Mas como o prprio Demnio repres enta uma criatura do inferno, imaginei que s ua ps icologia e impuls os pudes s em requerer um pouco mais de reflexo. S abia que ele era um pers onagem ras o e limitado, e percebi que ele provavelmente s eria dens o e violento, com res ultado direto de viver e s obreviver no inferno num dia-a-dia normal. O imaginei pes ado, como s e fos s e feito de ferro s lido, e a temperatura interna de s eu corpo s eria aproximadamente to quente quanto magma. Is s o me s ugeriu um tipo de intens idade ardente em s eus pens amentos e aes junto com uma mas s a corporal es magadora, como res ultado de s ua compacta dens idade. VOL T AR ------------- 3 DE 3

Percebi que nos es boos originais de S teve (Bissete) e John (T otleben) para o tratamento propos to ao pers onagem, os caninos eram mais pronunciados e a boca tinha um leve formato felino, com uma fis s ura no lbio s uperior. Is to s ugeria que a voz do pers onagem pudes s e s er levemente malformada, a fala dificultada pela deformao no lbio e dentes . Munido com todas es s as informaes , fechei as cortinas do meu es critrio para que os vizinhos no me s e preocupas s em e envias s em um as s is tente s ocial ou algo as s im, e tentei ento imaginar qual s eria realmente a s ens ao de s er o

pers onagem. Imaginei o imens o pes o do s eu corpo, que era agora muito menor, e vi que is s o poderia dar aos movimentos do s eu corpo um tipo de momentum terrvel. Com a natureza s elvagem s ugerida pelos caninos proeminentes em mente, coloquei a prova a s ens ao de arquear-me como Quas modo e agachava-me levemente enquanto caminhava. Aps s entir que tinha captado a s ens ao fs ica do pers onagem, experimentei ento a voz, empurrando meus dentes s uperiores para fora e enrolando meu lbio s uperior at eu s entir dificuldade de falar claramente. F ez algum s entido, afinal, parecer neces s rio falar muito devagar, o que s ugeria uma es pcie de qualidade de s om-de-gramofonetocado-em-baixa-rotao na voz, muito profunda e muito gutural. E ventualmente, imaginei que a voz exata que eu es tava procurando era um tipo de vers o de tratamento eletrnico da voz de Charles L aughton em Mutiny on the Bounty. T endo intudo a voz e a pos tura do pers onagem, voc pode fixar a impres s o em s ua mente para utiliz-la quando chegar a hora de colocar os pers onagens em ao e produzir um dilogo realis ta para eles interpretarem. Uma conclus o a qual cheguei que quas e todo mundo tem um nmero praticamente infinito de facetas em s ua pers onalidade, mas que preferem focalizar em apenas um punhados delas na maior parte do tempo. T emos reas em nos s o interior que s o cruis , impetuos as , covardes , libidinos as , violentas , mes quinhas ... S e pudermos des crever um pers onagem com es tes atributos , poderemos es tar preparados para encarar reas de nos s a pers onalidade que s entimos menos confortveis nos s a vis ta e fazer uma avaliao hones ta de o que vemos . R eciprocamente, todos temos facetas que s o nobres , hericas , altrus tas ou carinhos as , s e nos importar admiti-las ou no. Ao criar um pers onagem nobre, voc deve primeiro tentar enxergar qualquer fagulha de nobreza que pos s a haver em voc, mes mo que s eja improvvel a pos s ibilidade de s ua exis tncia durante s eus momentos de expos io. Quanto mais voc experimentar na caracterizao, mais confiante voc s e torna para eliminar alguns dos mais es pecficos e complicados da arte. Com es critor

mas culino, por exemplo, heteros s exual as s umido, como pos s o es crever s obre pers onagens homos s exuais , ou pers onagens negros , ou pers onagens femininos ? T eoricamente, claro, deve s er mais fcil es crever pes s oas de outra raa, gnero ou inclinao s exual do que es crever s obre vegetais cons cientes , ubermens chen alienados ou criaturas das profundezas . Quando is s o ocorrer, s e voc errar na caracterizao do s eu vegetal ambulante, voc no vai ofender, machucar ou des res peitar ningum que exis ta de verdade. R elacionar os vrios tipos diferentes de pers onagens que voc provavelmente ir criar ao longo de s ua carreira , ao mes mo tempo, abs orver e proces s ar informaes . Um dia voc s er uma criana as s as s ina em Nova York, no outro, um criatura cris talina s apiente em Altair 4, e em outro, uma freira de s etenta anos trabalhando com os s obreviventes da S egunda Pes te em Londres durante o ano de 2237. Voc s er forado a levar em conta pes s oas que s o poltica e moralmente ofens ivas para voc e tentar entend-las . Is s o pode as vezes s er pes s oalmente e profis s ionalmente recompens ador, mas o res ultado principal que, ao es crever s obre pers onagens durante o curs o do s eu trabalho, voc atingir o nvel certo de cuidado e as pirao requerido para um grau de autenticidade e es tilizao com completa compreens o dos princpios envolvidos . Lembre-s e de que tudo na his tria um pers onagem, mes mo que acontea dele apenas pas s ear pelo cenrio s em dizer uma palavra e jamais venha a s er vis to novamente. T oda vez que comear um his tria, voc es tar criando um mundo e o povoando. Mes mo s e voc no dis ponha de tempo para gas tar os cos tumeiros s ete dias por s emana para is s o, voc deve ao menos es tar ciente de que deu a is s o tanta reflexo quanto foi neces s ria.

T E XT OS S E L E CIONADOS
Como E screver Histrias em Quadrinhos - P arte III Por Alan Moore N. do T .: Para es ta terceira parte, interes s ante que voc tenha mo, s e pos s vel, a edio em P & B de 2002 (formato magazine) Alan Moore - S uperHomem, da Opera Graphica E ditora , que apres enta a his tria O Homem que T inha T udo, ou ainda, a revis ta S uperpowers 21, da E d. Abril, que contm a mes ma his tria. T enha tambm mo edies de Love and R ockets . Agora que temos nos s a idia, nos s a es trutura, nos s a aproximao do s toryteller, nos s o ambiente e a caracterizao de nos s os pers onagens , s uponho que podemos tambm nos preocuparmos em des envolver um enredo (embora como voc pos s a ter percebido s e voc j leu muitos dos meus trabalhos , eu muito freqentemente pos s o no ter me incomodado com es s a formalidade). As s im, o que diabos um enredo? Com o que ele s e parece? Um enredo no o ponto principal da his tria ou a principal razo de a his tria exis tir. algo que es t aqui mais para s us tentar a idia central da his tria e os pers onagens envolvidos nela do que domin-los e for-los a preencher s uas res tries . Um enredo a combinao do ambiente e dos pers onagens com o elemento de tempo adicionado a ele. S e a combinao do ambiente e dos pers onagens pode s er chamada de s ituao, o enredo uma s ituao vis ta em quatro dimens es . Us ando um exemplo que empres tei do excelente R eport on Probability A, de Brian Aldiss , vamos pens ar s obre outras cois as alm de quadrinhos para termos uma pers pectiva diferente da idia. Cons ideremos uma pintura es pecfica, T he Hireling S hepherd, do pintor pr-rafalico Willian Holman Hunt (para ver a pintura, clique aqui). Nes ta pintura, vemos uma mulher s entada, encarando-nos diretamente de frente com uma bels s ima e luminos a pais agem pas toral por trs dela, banhando-a na

luz dourada do fim-de-tarde. E ncolhido ou ajoelhado atrs da mulher, vemos um rapaz, o pas tor as s alariado do ttulo. ele tem um de s eus braos por s obre um dos ombros dela, como s e ele tentas s e es tabelecer uma intimidade fs ica com o brao ao s eu redor. E ntretanto, no momento des crito na pintura, s ua mo ainda no a tocou. Pres a cuidados amente na palma da mo do rapaz, h uma maripos a "cabea da morte". A expres s o tanto do formos o pas tor quanto da jovem mulher s o ambguos . O pas tor parece des ejos o enquanto a mulher parece cortejada. Vis to de outro modo, a expres s o do rapaz levemente mais s inis tra enquanto a expres s o dela torna-s e uma de preocupao reprimida. Por trs do cas al, nos campos ingles es banhados de ouro, um rebanho de ovelhas vaga quas e des interes s adamente, s em s upervis o e des protegidas enquanto o pas tor flerta com s ua bela jovem no gramado acima de s eu pas to. O pas tor parece s orrir como s e es tives s e preparando-s e para mos trar jovem a maripos a "cabea da morte", e ela no parece des contente com s eu avano. O rebanho pas ta, a maripos a es tremece, o momento es t congelado, s em nenhum pas s ado nem res oluo. A pintura um nico s egundo retirado de um continuum do qual no s abemos mais nada s obre ele. No s abemos nada das exis tncias prvias des s es pers onagens ; no s abemos onde o pas tor cres ceu ou mes mo onde ele dormiu na noite anterior. No s abemos s e a mulher chegou quele caminho apenas cas ualmente ou s e concordou previamente em encontrar-s e com o rapaz naquele lugar. Do futuro deles , s abemos menos ainda. Quando ele mos trar a maripos a, s er que ela ficar encantada ou enojada? E les faro amor, ou s imples mente convers ar, ou talvez dis cutir? Is s o far com que as ovelhas s e tornem menos des interes s adas ? Com um olho no aparentemente nefas to s imbolis mo da maripos a "cabea da morte", haver algo mais s ombrio implicado? No neces s ariamente algo melodramtico como a pos s ibilidade de o pas tor es t quas e para as s us tar a moa, mas talvez alguma referncia mortalidade e os caminhos nos quais dis s ipamos a s ubs tncia de nos s as vidas ? es s e eterno momento que vemos , capturado na tela, um momento do relacionamento ou o fim do mes mo? A beleza de uma boa pintura que a mente e os s entimentos podem vagar

interminavelmente dentro dela, s eguindo s eus prprios padres e movendo-s e em s eu prprio es pao atravs do lugar atemporal que a pintura repres enta. T he Hireling S hepherd mos tra-nos uma s ituao. T al s ituao no muda ou move-s e, mas ns mes mos podemos nos mover dentro dela, mentalmente, des frutando as s utis mudanas na pers pectiva e s ignificado. Agora, s e adicionar-mos a dimens o do tempo naquela s ituao, o trabalho de arte s er completamente alterado. E m vez de ter infinitas pos s ibilidades , dever s eguir apenas uma nica rota. A es trutura de eventos ao longo des ta rota o enredo. A garota da pintura percebe a maripos a e ela fica tanto intrigada quanto um pouco as s us tada por ela. Conduzida es s a forma dentro da convers ao com o caris mtico pas tor as s alariado, a mulher encontra-s e igualmente fas cinada por ele. E les fazem amor, aps o rapaz libertar a maripos a "cabea da morte". quando o primeiro encontro s exual deles termina, eles des cobrem que o rebanho de ovelhas foi roubado ou mis terios amente des apareceu durante es s e intervalo. S em querer encarar a clera do irado fazendeiro que contratou o pas tor para cuidar das ovelhas , o feliz e des preocupado trabalhador decide deixar a vizinhana s em reportar o roubo e procura por trabalho em outro condado. Aps algumas s emanas , a mulher des cobre que es t grvida. S eu pai e s eus irmos tomam conhecimento dis s o e juram localizar o pas tor as s alariado e oferecer a ele a es colha do cas amento ou da morte... e etc e etc. R econhecidamente, o que foi des crito acima uma des ajeitada e feia extrapolao, s em nenhuma poes ia ou charme ou s utileza da pintura original, mas acho que ela indica que es boar um enredo um tipo de fenmeno quadrimens ional, us ando o tempo por es te s er a quarta dimens o. A s ituao apres entada na pintura uma repres entao de um mundo tridimens ional que, com a adio do tempo, torna-s e quadrimens ional e muda de uma s ituao para um enredo. VOL T AR ------------- 2 DE 5

As s im, para cons iderar o proces s o de enredo em qualquer maneira que valha a pena, voc deve tentar pens ar em termos quadrimens ionais . Veja o mundo que s eus pers onagens habitam como um continuum com um pas s ado, um pres ente e um futuro. Veja o modelo como um todo, e voc s er mais capaz em ver como os elementos dentro des s e des ign global relacionam-s e uns com os outros com uma clareza muito maior. Watchmen foi concebida precis amente des s a maneira. E m tempo real, a his tria comea em outubro de 1985 e termina poucos mes es depois . T enho todos os eventos dentro daquele perodo precis amente des envolvidos . E m termos mais amplos , entretanto, a his tria relaciona eventos acontecidos des de 1940, com s eqncias individuais iniciadas nas dcadas de 40, 50, 60, 70... O que nos d uma impres s o de, eu es pero, s er um mundo com um s ens o crvel de profundidade e His tria, junto com pers onagens que partilham das mes mas qualidades . S endo capaz de vis lumbrar 45 anos arrancados da His tria [do homem] e relacionados ao mundo, minha his tria es t amarrada antes mes mo de tentar es crever uma nica s laba s obre es s e mundo. S ou capaz de perceber padres de eventos e eventos os quais es pelham-s e uns aos outros , conceptualmente, atraindo elementos potenciais da his tria e mos trando que pos s o enfatizar e s alientar com ao his tria ir progredir. E u vi oportunidades em amarrar elementos do enredo ou da es trutura temtica do livro e apres entar um todo mais coerente e efetivo como res ultado. T ambm, des de que eu tenha a his tria des s e mundo e s eus vrios pers onagens mapeados de modo avanado, talvez eu pos s a perceber interes s antes jus tapos ies de pers onagens ou eventos , os quais poderiam logicamente acontecer em algum ponto da his tria e poderiam s ugerir uma cena interes s ante ou momento de ao ou troca de dilogo. E s tabeleer s eu continuum como um padro quadrimens ional, com comprimento, largura, profundidade e tempo, e ento es colher uma linha s imples de narrativa que o conduza de forma mais interes s ante e mais reveladora atravs da pais agem que voc criou, s eja ela literalmente uma pais agem ou algo mais abs trato e ps icologicamente mais mundano. E s ta linha de narrativa o s eu enredo. Como o enredo move-s e atravs do bem-vis ualizado continuum que voc criou para exis tir

nes s e enredo, voc ir perceber que fcil obter uma impres s o des percebida mais reals tica e admirvel de um mundo realis ta que encontra-s e alm dos confins da verdadeira his tria que es tamos contando. Um bom exemplo dis s o pode s er os mundos que Jaime e Gilbert Hernandes criaram em Love and R ockets . Nos s torylines de Locas T ambien e Mechanics de Jaime Hernandes , temos a s ens ao de toda uma mas s a crvel de detalhes pairando alm das bordas dos quadrinhos e dos confins da prpria his tria. Aps ver o nome referido nos vrios pedaos de grafites durante mes es , finalmente aprendemos que Ms s eis de Outubro o nome da banda de Hopey, do mes mo modo cas ual que des cobrimos que s eu s obrenome Glas s ou que a tia de Maggie, Vicky Glori, uma vez es teve em um Body Contes ted Champions hip Hour com R ena T itanon. E m Heartbreak S oup, Gilbert fez um trabalho igualmente impres s ionante com s ua des crio de uma comunidade em Palomar durante um perodo de quinze ou vinte anos de tempo da his tria. Vemos Jes us , Herclio, Vicente e os outros cres cendo e as s entando-s e em s uas prprias e dis tintas vidas adultas . Vemos a xerife Chelo comear s ua carreira como uma Banadora (uma mulher que d banho em homens ) antes de s er expuls a do negcio pela bela Lube e s er obrigada por impos io da Lei. Nas s eqncias pos teriores vemos quo perfeita ela s e tornou em s ua nova vocao e vemos que ela s e torna gradualmente mais magra e bem mais atraente, enquanto Lube comea a parecer mais des gas tada e cons ciente do quanto ela perdeu da liberdade de s ua juventude, junto com o anncio, qui, da trans itoriedade de s ua beleza. O mundo real e tridimens ional. Leva quinze anos de tempo de his tria antes de comearmos a perceber que Vicente es t mais preocupado por s ua des figurao que originalmente parecia es tar. Obs ervamos duas crianas com mes diferentes , ambas pens ando no recm falecido jovem Manuel, nas brincadeiras que faziam juntas durante um banquete pblico, enquanto a vida adulta chega para elas . T emos a s ens ao de um completo continuum, no qual tudo as s ume s eu prprio grau de importncia e torna-s e uma parte vital do trabalho global de arte.

Ns temos uma idia que des ejamos comunicar e um enredo que enfatiza e revela a idia de um modo interes s ante. T emos pers onagens s lidos e adaptados para a his tria acontecer de acordo e um mundo igualmente s lido e acreditvel no qual ela acontea. O primeiro pas s o pegar nos s a his tria, a qual, pres umivelmente, tenhamos chegado ela com a noo de quantas pginas s ero neces s rias para que s eja impres s a, e ver exatamente quo bem ela combina com as res tries que temos . Como exemplo de como es s e proces s o funciona, citarei a his tria que criei para o anual do S uper-homem, de 1986 (N. do T .: trata-s e da his tria Para O Homem que T inha T udo).

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Nes s a his tria, a idia era examinar mundos de s onhos de es capis mo e fantas ias , incluindo os idealizados tempos de felicidade no pas s ado e os aguardados momentos no futuro onde finalmente alcanamos nos s os objetivos , quais quer que s ejam eles . Queria captar o quo til es s as idias realmente s o e o quo larga a lacuna entre a fantas ia e a realidade. F oi uma his tria, s e voc preferir, para pes s oas que conheci que pos s uiam fixao s obre algum momento no futuro onde elas podem finalmente s er "felizes ". Pes s oas que dizem, s e eu apenas tives s e entrado na faculdade e terminas s e ela mais cedo, me es tabilizado, amadurecido para o mundo, pego aquele emprego que recus ei..., ou quelas que dizem quando a hipoteca for paga, ento poderei me divertir. Quando eu for promovido e ganhar mais dinheiro, ento terei dias melhores . Quando os filhos es tiverem cres cidos , finalmente poderei ter meu romance publicado..., pes s oas que s o es cravas de s uas prprias percepes de pas s ado e de futuro, incapazes de experimentar apropriadamente o pres ente antes que ele acabe.

O enredo que es colhi foi pegar es s a idia que envolvia a mente do S uper--homem s er es cravizada por um paras ita teleptico que alimenta uma ilus o do des ejo de s eu corao: um planeta Kripton que nunca explodiu. Is s o faz parte do plano de Mongul, um inimigo aliengena do S uper-homem, que o quer fora do caminho para que pos s a dominar o univers o ou o quer s eja que es s es tipos tirano des ejem. A his tria acontece durante o anivers rio do S uper-homem, na F ortaleza da S olido, com s eqncias s imultneas de dentro da mente do S uper-homem, onde ele imagina a s i mes mo como algum que ele poderia ter s ido em Kripton. No decorrer da his tria, vemos que is s o eventualmente no s eria to feliz quanto parecia s er, e finalmente o S uper-homem abandona a fantas ia. Ao mes mo tempo, ele v s ua intil nos talgia por um planeta des trudo como realmente , e aprende algo s obre s i mes mo des s a experincia. Ok... ento o problema como apres entar es s e enredo e s ua idia organizada dentro das res tries que s o impos tas pelo es pao ocupado pela edio, pelo mercado para o qual ela direcionada e as s im por diante. A res trio mais concreta e imediata que a revis ta tem 40 pginas . Is s o s ignifica que devo ajus tar minha his tria precis amente es s e nmero de pginas s em que ela parea comprimida ou preenchida com ar. As s im, meu primeiro pas s o us ualmente pegar umas folhas de papel e es crever os nmeros de um a quarenta no lado es querdo do rodap. E nto comeo a es boar as cenas que j tenho em mente e tentar des envolver quantas pginas elas iro ocupar. E u j des envolvi aquilo que quero apres entar como um contras te entre o mundo de Kripton dos s onhos do S uper-homem e a realidade externa de s ua s ituao, paralis ado e imvel na F ortaleza da S olido com um fungo aliengena aderido ao s eu peito, alimentando-s e de s ua bio-aura. Para que is s o funcione, neces s ito de algo interes s ante que s e des enrole na F ortaleza da S olido enquanto o S uperhomem dorme, e que eu pos s a colocar entre uma envolvente cena do mundo dos s onhos e uma cena igualmente engajada que s e des envolve s imultaneamente no "mundo real". J que era o anivers rio do S uper, pareceu-me lgico que alguns de

s eus amigos s uper-humanos o vis itas s e (no cas o, Mulher-maravilha, Batman e R obin) e providenciar algum conflito incidental interes s ante com Mongul, que es t avaliando s ua obra. O tos co es quema poderia funcionar mais ou menos as s im: E les chegam e deixamos que os pers onagens aproximem-s e por alguns breves momentos e mos tramos como eles reagem uns aos outros . Com o dilogo deles , deixamos o leitor s aber que anivers rio do S uper-homem. E s tabelecemos que tanto a Mulher-maravilha quanto a dupla dinmica trazem pres entes . A Mulher-maravilha traz um enorme embrulho que ela s e recus a em revelar s eu contedo, enquanto que Batman e R obin tm uma ros a es pecial batizada de " Kripton", criada para homenagear a ocas io. Ao entrar na F ortaleza, eles encontram o S uper com uma es tranha mas s a de ros as que aparentemente cres ce em s eu peito. E le encontras e imvel e totalmente em coma. E nquanto tentam imaginar o que ocorreu, Mongul anuncia s ua pres ena e revela o s eu plano em detalhes . A Mulhermaravilha tenta cuidar dele, mas ela atingida por um brutal ataque que a arremes s a atravs da s ala de trofus da F ortaleza da S olido e da parede da s ala de armas , onde o armamento aliengena al encontrado s e mos tra intil contra Mongul. E nquanto is s o, Batman es t friamente tentando reviver o S uper-homem apenas com uma es perana real de s alvar a s ituao. Mais como um res ultado do cres cente des encanto do S uper com o mundo de fantas ia no qual s e encontra do que pelos es foros do Batman, a criatura s olta-s e e agarra-s e imediatamente ao Batman. Nes te ponto, livre da influncia da criatura, o S uper-homem des perta. A fantas ia que ele havia vivido foi demais para ele e as duas linhas narrativas fundem-s e em uma s , e os eventos comeam a cons olidar o clmax da edio. Ok... Agora temos que trabalhar o que s obrou des envolvendo um es quema s imilar de eventos dentro da cabea do S uper-homem: abrimos com Kriptonpolis , onde es tabelecemos que o S uper-homem es t vivendo como Kal-E l, que tem uma es pos a e dois filhos e trabalha longas e cans ativas horas como um arquelogo. Aprendemos que Kripton parece s er uma s ociedade em declnio. O pai de Kal-E l,

Jor-E l, foi menos prezado pela comunidade cientfica des de que s uas previs es em relao ao des tino de Kripton provaram s er infundadas e, com a morte de s ua es pos a Lara, ele tornou-s e um velho frus tado e amargurado, que flerta com grupos polticos extremis tas numa tentativa de deter o declnio que ele obs erva no padro de vida kriptoniano. Is s o o faz entrar em conflito com s eu filho, que mais liberal, deixando-os mais afas tados . Vemos eventos virem tona quando des cobrimos que a s obrinha de Kal-E l, Kara, foi atacada e ferida por membros armados de um grupo que apoia a abolio da Z ona F antas ma e que nutrem um rancor contra qualquer parente, mes mo que remoto, daquele que o inventor do aparelho que abre pas s agem para a Z ona F antas ma: Jor-E l. Alarmado com es s es acontecimentos , vemos Kal-E l e s ua famlia tentando s air de Kriptonpolis em meio a um cenrio de manifes taes iluminadas por tochas , tumultos e demons traes pblicas , enquanto Kripton comea a s e dirigir cada vez mais rpido para o colaps o s ocial. F inalmente, Kal no pode mais aceitar os termos de s ua fantas ia, e nem de longe es t preparado para pagar o preo neces s rio para s us tent-la. E le liberta-s e da ilus o e agora encontra Batman pris ioneiro do paras ita, e as duas linhas narrativas tornam-s e uma s . O pas s o s eguinte foi integrar es ta s eqncias num todo coerente, e elas foram conduzidas em paralelo na primeira metade das 40 pginas do livro. Is s o s ignifica que tenho de alocar algumas pginas para a fantas ia do S uper-homem e algumas pginas para as cenas dentro da F ortaleza, com Batman e Companhia, decidindo gros s eiramente o que trans corre em cada pgina, s em deixar de fazer de cada pgina es boada uma cena completa em s i. E u s abia que tudo is s o deveria partir do incio da revis ta, cobrindo as primeiras 25 pginas ou algo as s im. Is s o s ignificava que eu deveria intercalar pontos de juno bem cronometrados entre as duas linhas narrativas , tentando conduz-las at o final e fazer is s o de maneira gros s eira, tudo ao mes mo tempo. Para es tabelecer um bom incio, eu tinha uma es colha imediata: s e eu deveria iniciar com a chegada dos heris vis itantes ou jogar o leitor diretamente na ilus o do S uper-homem, s em explicaes . Pareceume mais adequado que es s a ltima direo iria s urpreender e intrigar o leitor.

E s colhi comear com uma cena com a Kripton ilus ria do S uper-homem, atravs de imagens induzidas pelo paras ita. Com s orte, o efeito s obre o leitor poderia ter s ido algo como H? Onde es tamos ? E m Kripton? Mas Kripton explodiu. E s s a his tria ocorreu no pas s ado? No! H Kal-E l, e ele apres enta a mes ma idade que ele tem agora, mas parece um pouco diferente. E le parece comum, e ele us a culos e tem um trabalho comum e uma es pos a e dois filhos . O que es t acontecendo aqui? S e es s a primeira pgina for s uficientemente intrigante, ento voc comeou a percorrer um longo caminho adiante para fis gar o leitor. T endo es tabelecido a s ituao bs ica s obre es ta Kripton Imaginria, ns viramos a pgina e partimos diretamente para o crculo rtico, com achegada dos trs vis itantes para o anivers ario do S uper. E nquanto eles tm um dilogo que s eja, es pero, natural e ainda as s im cas ualmente des critvel, eles caminham em direo fortaleza. Como es tou ciente que as pginas dois e trs es to res pectivamente do lado es querdo e do lado direito, pode s er vantajos o guardar algum s urpres a de grande impacto vis ual na pgina quatro, que o leitor no ver enquanto no virar a pgina. As s im, a pgina trs termina com uma implicao. T endo entrado na fortaleza, os trs heris s o vis tos com uma expres s o de s urpres a e terror cres cente, olhando na direo de algo que encontra-s e fora do painel. Is s o s ugere algo s uficientemente intrigante para fazer com que o leitor pas s e para a pgina quatro. Como h um anncio de pas s agem de cena imediatamente aps a pgina quatro e como eu quero muito ter um grande quadrinho de pgina inteira, tanto para mos trar o ttulo da his tria quanto para s ugerir uma premis s a com algum pes o e importncia e para s ignificar que a his tria comeou propriamente, a pgina quatro impactante: o S uper-homem encontra-s e em p e imvel com uma abominvel mas s a preta e vermelha cres cendo em s eu peito. Com um pouco de s orte, o leitor es tar intrigado por es ta inus itada s ituao para acompanhar a his tria at a pgina cinco, do outro lado da folha, onde temos uma pgina mos trando as reaes dos amigos do S uper, enquanto tentam des cobrir o que h de errado com s eu camarada. E s ta pgina termina com um clos e-up frontal da face do S uper-homem, enquanto Batman encontra-s e atrs dele, obs ervando que

ele es t em mundo s s eu. Movemos nos s os olhares para o topo da pgina s eis . Aqui, temos uma imagem daqueles ecos das imagens do quadrinho anterior. Uma vez mais , Kal-E l es t de frente para ns , mas agora es tamos de volta Kripton dos s onhos do S uper-homem, literalmente no "mundo s dele". As s im, a coincidncia das imagens e a ironia da obs ervao de Batman fornecem uma trans io s uave e s emi-s ignificativa entre as duas cenas s em perder a ateno do leitor (N. do T .: E s s e recurs o caracters tico de Moore, us ando inmeras vezes por ele, principalmente em Batman: A Piada Mortal e Watchmen). Mos tramos na pgina s eis o relacionamento entre Kal-E l e s ua es pos a com algum grau de detalhe emocional e us amos s eus dilogos para es clarecer o leitor um pouco mais s obre a s ituao deles . A pgina termina com a imagem do anoitecer no prdio onde moram, contra um belo cu noturno azul e rs eo, imediatamente aps Kal ter mencionado que ele ir ver s eu pai no dia s eguinte. Viramos a pgina e temos a vis o de um outro prdio kriptoniano, des ta vez contra um cu matutino vermelho, amarelo e laranja. Obviamente, ainda es tamos em Kripton e, obviamente, es ta a manh do dia s eguinte. Vemos trs pginas de confronto entre Kal e s eu amargurado pai, terminando na pgina nove com Jor-E l, extravas ando s ua raiva ftil em uma das rvores ornamentais de vidro em s eu terrao, des pedaando um petrificado pas s arinho de vidro, congelado no ato de alimentar s eus filhotes . A ltima vis o que temos a da cabea des pedaada do ps s aro de vidro, com uma minhoca de vidro pendendo em s eu bico. Is s o mos tra uma imagem s imblica do rompimento do relacionamento entre pai e filho de KalE l e s eu pai, que acompanhada paralelamente com uma es clarecedora legenda afixada ao quadrinho, que um tipo de fala expandida do quadrinho s eguinte, onde lemos , Na verdade, apenas uma ques to de unir todas as peas . E s ta s entena na verdade relaciona-s e com o comentrio do Batman atravs do proces s o dedutivo us ado para des cobrir o que es t de errado com o S uperhomem, mas tambm tendo uma aparente relevncia imagem do ps s aro quebrado, trans formado em pedaos que s o impos s veis de s erem colados . Is s o nos leva pgina dez, que comea uma s eqncia de quatro pginas , nas quais

Mongul chega e comea uma luta entre ele e a Mulher Maravilha. E s s a s eqncia termina com Mongul dizendo, Obrigado, acho que voc res pondeu minha pergunta, enquanto atinge a Mulher Maravilha com um S uper-homem imvel ao fundo, acompanhando tudo com s eu olhar cego. Na pgina s eguinte, voltamos Kripton, em um hos pital. frente, temos Allura, a me da S upergirl. Ao fundo, mais ou menos em uma pos io relativa s figuras a frente, como s e es tives s e em um quadrinho anterior, Kal-E l entra no hos pital da s ombria cidade l fora. Allura, des es peradamente inquirindo uma enfermeira s obre a condies de s ua filha, diz, E u lhe fiz uma pergunta. As cenas continua s endointercaladas de modo s imilar, indo e vindo por vrios mtodos at que alcancemos a pgina 25, com o des pertar do S uper-homem. T endo mapeado a primeira metade da his tria, fui capaz de ver quanto es pao eu teria de preencher com as cois as que aconteceriam at o fim. S abia, por exemplo, que eu precis aria de uma boa e forte pgina final, , precedida por um par de pginas que s eriam gas tas com as cons eqncias da ao e com o es tabelecimento de uma atmos fera de retorno a normalidade e reflexo s obre as lies que tenhamos aprendido. Is s o leva mais ou menos umas quatro pginas at o fim. Is s o s ignifica que as pginas de 26 a 36 s ero deixadas para o clmax da batalha final entre o S uper-homem e Mongul, que parece bem longa. Us ando os mes mo procedimentos brutos des critos anteriormente, pretendo trans formar es s a s eqncia de ao de dez pginas em um interes s ante fluxo de eventos menores , com o S uper-homem e Mongul s e gladiando atravs do interior da fortaleza. Para is s o dar certo, us ei extens ivamente como referncia um es quema da fortaleza, que me foi empres tado por Dave "F anboy" Gibbons . E u s abia que o S uper-homem s eria o primeiro a encontrar Mongul na s ala de armas , onde o gigante aliengena ainda es pancava a Mulher Maravilha. S e Mongul atingir o S uper-homem com fora s uficiente para arremes s -lo atravs do teto at os andares s uperiores , ele poderia acabar no zoolgico aliengena, imediatamente acima. Digladiando-s e ao longo do zoolgico, eles poderiam chegar na s ala de

comunicaes com s eus arquivos de computador. S e nes s e ponto eles s e batem at s erem arremes s ados atravs do pis o e es parramarem-s e no cho em frente a uma es ttua gigante de Jor-E l e Lara s us pendendo o planeta Kripton entre s uas cabeas . E s te parece um bom lugar para concluir a batalha, com os ecos de um mundo que S uper-homem pas s ou a primeira metade da his tria imaginando. E nquanto is s o s e des enrola, acompanhamos os progres s os de R obin enquanto imagina o que fazer com o organis mo retorcido que ele retirou do Batman. E le s egue os ras tros de des truio que S uper-homem e Mongul deixaram para trs at que, finalmente, ele fornea o elemento vital neces s rio para deter Mongul. Novamente, tudo foi feito naturalmente, conduzindo ambas as linhas narrativas (R obin/paras ita e S uper-homem/Mongul) ao s eu final, s imultaneamente. Mongul finalmente s ubjugado pelo organis mo com o qual pretendia prender o S uper-homem. Aps trs pginas de retorno a normalidade, nas quais os heris relaxam e convers am aps a batalha, temos Batman pres enteando [o S uperhomem] com s ua ros a " Kripton" cultivada es pecialmente para a ocas io, mas que foi es magada durante o confronto. S uper-homem aceita calmamente a morte da ros a, bem como a morte de Kripton, fornecendo um ponto emocional perfeito, o qual leva a his tria ao s eu fim com a idia central explorada e parcialmente res olvida. A pgina final, es pelhando a primeira pgina, nos d um vis lumbre da terrvel e s angrenta realidade onrica conjurada por Mongul s ob influncia do paras ita, mos trando que ele es t mais des es peranos amente pres o dentro de s eus prprios s onhos do que o S uper-homem poderia es tar com os s eus , e providenciando um contraponto ao eventual s uces s o do S uper-homem e s eu prprio e eventual fracas s o.

VOL T AR ------------- 5 DE 5

Certo. Agora temos nos s a his tria completamente dis s ecada, com um entendimento de mais ou menos o que exatamente acontecer em cada pgina, e tambm um entendimento de como todos os diferentes elementos que es tamos cons iderando iro funcionar entre s i para formar o todo. As nicas etapas res tantes s o proces s os finais puramente criativos de s e chegar linha exata que contm tanto a narrativa verbal quanto a narrativa vis ual. A aplicao da melhor es tratgia de "forjar palavras " importante, pois o us o de uma linguagem volumos a ou enfadonha ou s em vida contm uma enorme chance de dis trair o leitor da his tria que voc es t tentando contar. Voc deve aprender como us ar as palavras da melhor maneira pos s vel, uma vez mais , aplicando pens amentos reais aos proces s os envolvidos . O que, por exemplo, s epara uma s entena interes s ante de outra enfadonha? Is s o no o mais importante... Um bom es critor pode pegar o as s unto mais mundano que exis te e torn-lo interes s ante. alguma cois a na dis pos io das palavras que d s ignificado toda a es trutura, provocando uma poderos a impres s o no leitor. Ao obs ervar os trabalhos dos es critores com os quais voc tem algum interes s e - s eja um poema ou um romance ou uma his tria em quadrinhos - pos s vel ver certos padres que foram dis cutidos anteriormente. O elemento-s urpres a , com freqncia, a cois a mais interes s ante em um texto; o us o s urpres a de uma palavra, ou uma jus tapos io s urpreendente de dois conceitos interes s antes . Us ando um exemplo que eu pes s oalmente gos to muito, mas que a maioria das pes s oas parecer achar que a pior cois a que es crevi, h uma linha em O Mons tro do Pntano s obre, " nuvens parecendo pedaos de algodo ens angentados tapando inutilmente os puls os cortados do cu". E s s a foi uma des crio de um pr-do-S ol, e a inteno era des crever algo de beleza inques tionvel em termos mais horrveis e s rdidos e depres s ivos . Achei que a jus tapos io de duas s ens aes es timularia e entreteria o leitor mas , aparentemente, para um monte de pes s oas , ela cruzou a linha da auto-pardia. Pode parecer um mau julgamento de minha parte, mas provavelmente eu o faria de novo e de novo at o fim de minha carreira. Criar uma s imples his tria requer que voc faa milhares e milhares de pequenas decis es

criativas bas eadas em qualquer teoria que voc aprecie e a aplicao de grandes dos es de intuio. Por mais que eu quis es s e que fos s e de outra forma, no h ningum que es teja certo o tempo todo, e s e voc comete um engano, a nica cois a que voc pode fazer analis -lo, ver s e voc concorda com s eus crticos e res ponder de acordo. Deixando reaes advers as de lado, ainda acredito que o fator s urpres a por trs de uma s entena s eja o melhor caminho, mes mo que a s ua execuo deixe a des ejar. T enha cons cincia do ritmo que voc impe aos s eus textos e do efeito que ele ter no tom de s ua narrativa. S entenas longas e plenas , com grandes quantidades de imagens detalhadas , provocaro um efeito. S entenas curtas e limitadas , mos tradas com a velocidade de uma bala, tero outro efeito. s vezes , repetir um ritmo verbal quas e como s e fos s e ms ica, onde vrias fras es mus icais s o repetidas continuamente para empres tar-lhe s ua es trutura. Cada palavra-ritmo tem s eus prprios atributos , e h um infinito nmero de ritmos diferentes a s erem des cobertos por algum com imaginao s uficiente. Cada dilogo tambm deve ter s eu ritmo prprio e individual, dependendo de qual pers onagem ir diz-lo. Uma excelente regra prtica ler o dilogo em voz alta e ver s e ele s oa natural o bas tante para s er us ado em uma convers a com s eus amigos s em que fiquem olhando para voc de um jeito es tranho, imaginando porque voc es t falando to engraado. A maioria dos dilogos apres entados nos quadrinhos no pas s am nes s e tes te. Lidos em voz alta, s oam fals os e ridculos . Ao des envolver um ouvido para os dilogos e uma cons cincia dos princpios envolvidos , s er mais s imples evitar tal armadilha e produzir um intercmbio de dilogos ou um monlogo em primeira pes s oa que s ejam autnticos e convincentes e naturais . A narrativa vis ual de uma his tria em quadrinhos s imples mente o que s e des envolve nas imagens . Para is s o, vital que o es critor pens e vis ualmente e tire vantagem de quanta informao pos s vel trans portar para dentro de uma imagem de forma cas ual e s em exageros , s eja um painel com es tranhos detalhes

ou uma legenda com longas des cries . Mes mo s e s ua habilidade como des enhis ta s eja to pequena quanto a minha, mais fcil des envolver uma s ens ibilidade vis ual habituando-s e a fazer um es boo gros s eiro de cada pgina antes de es crev-la, mos trando os elementos vis uais que s ero mos trados em cada quadrinho. Voc ir obter uma idia de o que pos s vel mos trar em cada quadrinho, e ter alguma noo de como a pgina completa funcionar: h muitos imagens de clos e-ups de ros tos ou de corpo inteiro? S er que todas as imagens s o vis tas pelo mes mo e maante ngulo? Poderia a imagem onde voc quer es tabelecer uma s ens ao de ameaa s er melhor apres entada s e ela fos s e vis ta atravs de um ngulo s uperior, para que puds s emos captar uma s ens ao quas e s ubliminar de alguma cois a olhando s obre os inocentes pers onagens abaixo dela, pronta para atacar? Poderia es s a s eqncia de quatro quadros que aproxima-s e lentamente dos olhos do pers onagem tomar muito es pao e des balancear a pgina? No s eria melhor apres entar es s a s eqncia com apenas trs quadros , e us ar o quadro res tante para mos trar algo mais ? S er que no h informao demas iada nes s e quadrinho? E s e ele tives s e es pao s uficiente para s er dividido em dois outros quadrinhos , is s o facilitaria a s ua leitura? Dicas des s e tipo permitiro ao artis ta entender o efeito que voc ir experimentar e o props ito por trs dis s o, o qual ele us ar como um ponto de inves tida para qualquer fora vis ual que ele queira adicionar, tendo em mente que o artis ta ter quas e que certamente uma s ens ibilidade vis ual cinqenta vezes mais intens a e experiente do que a s ua.

Alm dis s o, a habilidade de pens ar vis ualmente lhe permitir planejar os numeros os e pequenos elementos s ubliminares que aumentaro enormemente o divertimento perifrico do leitor pela his tria. Com um pouco de imaginao, pos s vel ins erir pequenos eventos que ocorrem em primeiro e s egundo plano em uma imagem, aparentemente s em nenhuma relevncia com a his tria s ubliminar, mas reforando as idias da prpria narrativa. S er timo s e cons eguir apres entar furtivamente s eu ponto de vis ta s em s er enfadonho ou agres s ivo. Por exemplo, em uma his tria de minha autoria chamada Vigilante, feita em duas partes , h uma

cena onde Vigilante e F ever es to dirigindo pela cidade enquanto F ever d uma lio de moral improvis ada e de algum modo abrangente s obre os males da autoridade e s eus efeitos s obre a s ociedade. Como o carro move-s e atravs da cidade, pedi a Jim Baikie para incluir algumas pequenas e dis cretas cenas em s egundo plano mos trando autoridades em ao. E m um quadrinho, um oficial de polcia adverte alguns punks de rua s entados no cap de um carro. E m outro quadrinho, uma me grita furios amente com s ua relutante e birrenta filhinha. E m outro, um padre aponta s eu dedo para uma velhinha. T odos es s es detalhes incidentais , irrelevantes por s i s , adicionam um tipo de res s onncia extra s cois as que s o ditas nos quadrinhos , aumentando a s ens ao de reverberao da his tria. Bas icamente, is s o. T endo terminado s ua his tria, volte e veja s e h alguma cois a que neces s ite de mudanas , e faa os ltimos ajus tes neces s rios para atingir o grau exato de lapidao. S uas his trias em quadrinhos es to agora to boas quanto lhe pos s vel , e voc ir es perar por longos mes es para ver o que os leitores acharam dela, o que geralmente um tempo muito chato e irritante. Voc encontrar a s i mes mo experimentando violentas mudanas de humor, onde alternadamente es tar cons iderando es s a HQ como o melhor trabalho que voc j fez e depois concluir que , do incio ao fim, uma bes teira to ruim e embaraos a que provavelmente marcar o fim de s ua carreira, cas o algum realmente comprometa-s e em l-la. Is s o uma neuros e irritante mas , de minha parte, acho que s e me tornas s e muito envolvido com uma his tria aps faz-la da melhor maneira que pudes s e, eu me encontraria confinado a uma preocupao obs es s iva at v-la nas prateleiras das Comic S hops e perceber que mais ans iedade s eria intil. R elendo o que foi dito at aqui, tenho a s ens ao de ter me des viado de todas as s ituaes pertinentes e falhado em explicar as cois as to claramente quanto eu gos taria. Is s o porque o campo da es crita, como qualquer trabalho no qual voc dedica-s e completamente, to amplo e complexo para aprofundar-s e que

mes mo um cans ativo dis curs o como es s e pode apenas comear a arranhar s ua s uperfcie. H cois as que omiti com es s a pequena explanao, mas es pero que, em ltima anlis e, ao menos ela pos s ua alguma cois a que os as pirantes a es critores s ejam capazes de us ar. S e no, es pero que o des gos to e o tom des conexo des s e texto s irva como um terrvel alerta para demons trar o que es s a bizarra e obs es s iva profis s o faz com s eu crebro. Os tmidos no neces s itam s e aventurarem at aqui. No mais , es pero que es s e mapa tos camente es boado ao menos permita que vocs evitem o piores percalos e remendos e armadilhas e encontrem uma carreira to emocionante e intelectualmente recompens adora quanto a que es tou us ufruindo atualmente. Alan Moore, abril de 1988.

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