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Final Fantasy Detonado

INTRODUO

Esse guia tenta ser o mais completo possvel, portanto se no quiser estragar as surpresas tente usa lo somente para consultas quando realmente estiver com problemas. Informaes gerais sobre o guia: Os nomes de itens, cidades, monstros, etc esto de acordo com a verso traduzida para Pc, para alguns termos e nomes mais usados foi colocado o nome na traduo do FF Anthology mas o resto esta tudo de acordo com a verso PC . Depois do nome do item, segue-se entre parenteses a indicao do seu tipo da seguinte forma: (Helmet) para chapus, capacetes, etc (Armor) para armaduras leves e pesadas (Cloth) para robes, vestidos e outras roupas (Accessory) para anis, braceletes, sapatos e qualquer outro acessrio (Shield) para escudos (Sword) para espadas comuns (Katana) para espadas de Samurais (Knife) para facas comuns (Ninja Knife) para facas de Ninjas (Spear) para lanas (Axe) para machados, martelos e foices (Harp) para harpas (Bell) para sinos (Whip) para chicotes (Bow) para arcos (Rod) para cajados de Black Mage e outros (no podem ser usados por Wh. Wizard) (Staff) para cajados de White Mage e outros (no podem ser usados por Bl. Wizard) (Boomerang) para armas especiais usadas por Ninjas e Thieves

(Throw Weapon) para projteis usados com o comando Throw de Ninjas (Drink) para itens usados com o comando Drink do Chemist (Ingredient) para itens usados com o comando Mix do Chemist Estaro inseridas notas indicadas como Guia do Thief, Guia do Summoner, Guia do Blue Mage e Guia do Bard. O Guia do Thief trar informaes sobre itens que podem ser roubados de Monstros (para aqueles que apreciam a obteno de itens raros ou querem tirar vantagem desse recurso). O preo dos itens nessa seo, em geral, o preo de venda. O Guia do Blue Mage refere-se s tcnicas do tipo " Blue Magic " que podem ser aprendidas com monstros. O Guia do Summoner far referncia aos ESummons que o Summoner pode adquirir em lugares que no fazem parte do roteiro obrigatrio do jogo. O Guia do Bard, da mesma forma, tem como objetivo explicar onde e como evoluir os Bardos. A quantidade de dano em HP apenas um valor referencial, variando de acordo com a classe e o equipamento usado pelo personagem. Nvel da equipe sugere o nvel (Lv.) dos personagens para eles irem a um local sem terem dificuldades (o que bastante varivel). Ele estar depois do ttulo do tpico. Guia do 1 mundo

1. O meteoro de Tycoon. (O incio) (Nvel 1) Tesouros: Fenix Down Monstros: Goblin Com seu Chocobo, v para o local onde caiu o meteoro. Entre na floresta, lute com os Goblins e salve Lenna. Converse com Lenna e Galuf.Depois da luta, eles partem para o Santurio do Vento. Antes de ir embora, pegue o ba com Fenix Down escondido no canto inferior direito entre a folhagem da rvore. V embora. 2. O Terremoto Monstros: Goblin Depois de montar no chocobo novamente, dirija-se para o norte do ponto de incio. Salve Lenna e Galuf dos Goblins novamente. Voc decide acompanhar Lenna e Galuf. Assim, eles se renem ao grupo. Dirija-se ainda mais para o norte, at que voc veja a entrada de uma caverna. 3. Esconderijo dos Piratas (Nvel 2) Tesouros: Leather (Helmet)

Monstros: Steel Bat, Stroper, Dearo Entrando na caverna, voc avistar uma fonte. L, voc poder recuperar seu HP e MP totalmente, alm de curar qualquer problema de status. Quando avistar um pirata no meio da caverna, observe o e repita o que ele fez para abrir a porta (aperte o boto na parede e ela se abrir). Quando chegar no esconderijo dos piratas, atravesse o quebra- mar e embarque no navio. Dirija-se para o timo e aperte "A". Ocorrer um evento e voc ser preso. Depois do evento, Faris entrar no grupo. Guia do Blue Mage: na caverna, voc pode aprender a tcnica Blood Suck do Steel Bat que drena HP (nunca tente drenar HP de um mortovivo, ou quem ser drenado voc). Observao Geral I: a maneira mais fcil de aprender uma Blue Magic transformar todos seus personagens em Blue Mages ou selecionar a habilidade Learning para todos. Assim, qualquer um que for atingido pela tcnica (basta um) a aprender . 4. O Navio Pirata. (Nvel da equipe: 3) Agora que j tem o navio, um dos piratas lhe perguntar se quer que ele o guie para o Santurio do Vento. Escolha "sim" e ele o levar at o Santurio. Embora no seja fundamental, melhor que d uma passada na cidade de Tule (ela fica oeste do santurio). Vila de Tule Tesouros: Potion x 2, Ether, Tent x 2, Fenix Down x 2, Leather (Accessory) x 2, 150 GP, 100 GP. Reuna informaes com os moradores. Aqui, voc pode comprar os itens que achar necessrio. No precisa comprar magias, pois ainda no poder us-las. No segundo andar do Pub, onde Faris est dormindo, poder fazer um evento opcional. H vrios itens escondidos em potes, bas e at moitas em Tule,no deixe de explorar as reas direita e esquerda da casa de Zokk seguindo para trs.Visite a Begginers House, antes de deixar a cidade, para aprender sobre a dicas bsicas do jogo. Guia do Bard: durante o jogo, haver uma srie de pianos que dever tocar. Em Tule, est o primeiro deles. No Pub, v at o palco e sente no banco. Aps a dana suba no palco e toque o piano. Resumo das Dicas da Begginers House * Salve seu jogo freqentemente. * Quando seu HP estiver baixo, recupere o com magias de cura ou o item " Potion ". * Existem passagens secretas que podem ser vistas com a habilidade Passages da classe Thief . * Tesouros podem ser encontrados em potes e caixas. * Wait mode no menu Config. mude para o modo Wait. Isso far com que a batalha pare para voc escolher magias e itens. * Para fugir de uma luta segure " L " e " R " ao mesmo tempo. * Durante a batalha, nmeros brancos representam dano e os verdes pontos recuperados. * Para colocar seus personagens para a fila de trs (back row) na tela de menu coloque o direcional para esquerda e aperte " A ". Assim, ele sofrer apenas metade do dano (til para magos), mas seu ataque tambm ficar reduzido pela metade * Cabelo branco em seus personagens indica que eles esto envelhecidos (Aging) e seu nvel estar reduzindo. * Existem bas com monstros. * Contra monstros mortos-vivos (undeads) voc pode usar magias de cura (Cure) e itens de recuperao (Potion) para causar dano. * O personagem que aparece caminhando o que est mais acima na tela de menu

* Explicao sobre algumas as habilidades mais complexas: 1. BothHand a habilidade de segurar uma arma com duas mos infringindo o dobro do dano. 2. Dash quando voc estiver em cavernas ou cidades, poder correr segurando o boto "B" enquanto anda. C) Blue Magic e " Learning " com isso possvel aprender das tcnicas de alguns monstros. O Blue Mage ou personagem com a habilidade " Learning " aprender as tcnicas quando for atingido por elas durante a batalha. Depois, elas podero ser usadas com o comando " Blue Magic ". * Explicao sobre as habilidades: os guerreiros escolhidos pelos cristais receberam o poder de heris do passado Atravs da opo Job do menu, escolha uma classe para seu personagem. - usando um Job seu personagem adquire habilidades especiais daquela classe. Atravs da opo Ability do menu, selecione uma habilidade opcional para seu personagem. - quando voc seleciona um Job ou Ability qualquer, seu equipamento momentaneamente removido. Pode reequipa lo com a opo optimal equipment. - combinando Jobs e Abilitys criteriosamente, voc pode criar novos tipos de personagens. Voc pode criar, por exemplo, um Black Mage que pode saltar (Jump) ou um Knight que usa White Magic. 5. Santurio do Vento ( Nvel 4) Tesouros: Tent, Leather (Helmet), Broad (Sword), Staff (Staff ) Monstros: BlackGoblin, WhiteSnake, ManiWizard, Mold Wind Dirija-se para esquerda depois de entrar no Santurio para obter informaes sobre o Rei de Tycoon.. Haver um pote com gua para se recuperar. Voc ganhar tambm cinco Potions. Suba, pegando todos bas no caminho.No deixe de salvar no Save Point. No terceiro andar lute com WingRapter. Depois de derrot-lo, suba at o quinto andar e encontre o Rei de Tycoon. Aps a cena de evento, obtenha os fragmentos do cristal e suas primeiras classes. Antes de sair pelo Warp, que fica atrs do altar, crie um Thief e volte ao quarto andar. Assim, voc poder ver a passagem secreta direita com o ba. Saia pelo Warp e dirija se para Tule. O Chefe do Santurio do Vento: WingRaper. Lv. ?, HP 250, Item: Fenix Down Seu melhor ataque Wing Breath (13 a 18 HP de dano em todos aliados) que atinge a todos. Ataque somente quando suas asas estiverem abertas. Se voc atacar quando suas asas estiverem fechadas, ele contra atacara com Claws (21 HP de dano em um aliado) e no sofrer dano .Preocupe - se em curar enquanto suas asas estiverem fechadas, se todos estejam bem deixe todas suas barras de ao encherem, e eSummone ele abrir as asas para tomar a iniciativa. Na verdade, provavelmente voc o matar assim que abrir as asas ento, caso no tenha algum muito mal, no precisar gastar seus itens de cura. Guia do Blue Mage: aqui voc pode aprender a habilidade Aero com os Mold Wind e o Goblin

Punch com o Black Goblin. Classes obtidas: Knight (6 Nveis) Pode usar espadas e armaduras pesadas. Tem, portanto, bom potencial de defesa e ataque. Seu HP bem alto. Ser uma classe bastante til at o fim do jogo. Tente desenvolve lo pelo menos at o Nv. 3 para obter BothHand (muito til). Nv1-Cover Nv2-Protect Nv3-BothHand Nv4-EquipShield Nv5-EquipArmor Nv6-EquipSword Monk (7 Nveis) muito forte no ataque e possui uma taxa de Critical Hit bastante alta. Seu HP ainda mais alto. Mas no pode usar armas e equipa s armaduras mais leves, por isso sofre bastante dano. Da mesma forma que o Knight desenvolva o Monk at obter BuildUp. Nv1-!BuildUp Nv2-Brawl Nv3-!Chakra Nv4-Counter Nv5-HP10%Up Nv6-HP20%Up Nv7-HP30%Up Black Mage (7 Nveis) Um especialista em magias de ataque. Tem o segundo melhor Magic Power do jogo. Seu ataque e defesa so muito fracos, portanto, mantenhao na fila de trs. Nv1 ao Nv6-!BlackLv1 ao Lv6 Nv7-MP30%Up White Mage (7Nveis) Outro especialista, esse em magias de cura. Seu Magic Power no to bom, mas sua defesa um pouco melhor. Mesmo assim, mantenhao atrs. Nv1 ao Nv6-!WhiteLv1 ao Lv6 Nv7-MP10%Up Blue Mage (4 Nveis) Pode usar bem mais equipamentos que os outros magos. Mas no incio, parecer um pouco intil. Precisar aprender Blue Magic com os monstros para se tornar se mais produtivo. Desenvolvao pelo menos at aprender Learnig. Assim, outras classes com essa habilidade equipada como opcional tambm podero aprender as tcnicas dos monstros. Tornar se bastante til aos poucos. Nv1-!Peep Nv2-Learning Nv3-!Blue Magic Nv4-!Scan Thief (7 Nveis) Um dos meus favoritos. Ele no muito til no combate e nem tem uma grande defesa (poder equipar armas que causam o mesmo dano de trs). Entretanto, tem habilidades especiais bastante teis: pode roubar permitindo obter equipamento extra para uso ou venda ou itens raros . Pode correr (Dash), tornando o jogo mais dinmico, e permite ver passagens secretas (muito til). Ele tambm sempre ser a classe mais rpida em batalha. Se evolui lo, poder usar suas

habilidades em outras classes. Nv1-Passages Nv2-!Escape Nv3-Dash Nv4-!Steal Nv5-Caution Nv6-!Capture Nv7-Restless Nota geral sobre os Wizards: tente fazer a evoluo deles acompanhar a aquisio das magias. Na prtica, quando puder comprar as White Magic do Level 3, por exemplo, procure ter a habilidade opcional White Magic level 3 j disponvel. 6. Vila de Tule II ( Pegando a Chave do Canal) Volte para cidade e v para a casa de Zokk. Depois do evento, ele lhe dar a chave do Canal de Torna . Compre o que precisar e siga para o canal. Agora, hora de comprar magias, eu aconselho comprar Cure, Bolt e Fire, pelo menos, se puder compre todas. 7. Regio de Tule Monstros: Goblin, Killer Bee, Nut Eater, Stray Cat, BanderS.* , Bighorn* * (monstros da faixa estreita de terra) Antes de ir embora, poder fazer algumas coisas se quiser (pode fazer depois). Logo sudeste do Santurio do Vento, h uma estreita faixa de terra onde voc poder lutar contra BanderS. Este um inimigo poderoso, mas quando derrotados na formao de 3 fornecem 45 pontos de experincia, 300 GP e 3 ABP. Fora os chefes ningum pagar tanto ABP no incio, aproveite para evoluir suas primeiras habilidades e juntar uma grana. Abuse das magias para derrota los e, quando precisar, recupere se no pote no Santurio do Vento sem gastar dinheiro. Pode tambm voltar no esconderijo dos Piratas para pegar tesouros (Ether, Tent e 300 GP) e fazer um evento com o Chocobo. Guia do Blue Mage: se no sabe ainda, pode aprender o Goblin Punch com Goblin. 8. Canal de Torna (Nvel 5) Monstros: Octoraken, Sucker Abra a porta com a chave.Os monstros desse lugar so fracos contra Bolt (a maior parte dos monstros aquticos ). Cuidado com o ataque Eletric Shock de Octoraken (at 80 HP de dano de um aliado) pode matar na hora.Depois de atravessar o canal, surgir Karlabos. Derrote-o e, n0o final, ele arrastar Syldra junto para o fundo do canal. O Chefe do Canal de Torna Karlabos: Lv. 5, HP 650, ABP 5, Item: Tent, Ponto fraco: Bolt Karlabos no dar muito trabalho. Alm de ataques normais, ele usa Tentacle que faz pouco dano, mas paralisa, e Screw Tail (deixa com menos de 10 HP). Se ele usar Screw Tail, recupere logo. Caso voc j tiver aprendido Black Magic Lv. 1 e ou White Magic Lv. 1, prepare magos " mistos " com a magia oposta ao seu tipo como habilidade secundria. Ex: Um Black Mage com White Magic de habilidade opcional, ou o contrrio. Dessa forma voc pode atacar e curar sem gastar seus itens. Ele muito fraco contra Bolt, abuse e, no segundo turno, ele estar morto. Guia do Thief: os monstros do canal no tem nada com eles, nem tente roubar. O chefe s tem

um miservel Potion. 9. Cemitrio de Navios Naufragados (Nvel 6)

Tesouros: Flail, Tent, 990 GP, Fenix Down x 2, Potion, Antidote x 2 Monstros: Skeleton, Carcurser, UndeadRusk, PsycoHead Legenda dos mapas: B- ba (ser indicado no texto o contedo dos bas submersos) E- escada P- porta Pd- pedra

Depois de navegar deriva, chegar ao Cemitrio de navios. Os monstros desse local, em geral, so mortosvivos que sofrem grande dano de Fire. Ateno, Carcurser no sofre dano com Fire, mas fraco contra Bolt. Carcurser pode deixar Elixir depois da batalha (excelente item) os Skeleton deixam Dagger. Voc estar no Mapa 1, se precisar descansar desa as escada (E1) de seu barco, entre na porta da direita e durma. Para atravessar o cemitrio, siga a direita e, onde o caminho se divide (logo no incio), desa at chegar ao local com uma pedra (Pd1). Aguarde alguns instantes e surgiro outras pedras. Continue descendo, pegue o Flail (Staff) e, ento, volte at a diviso do caminho. Continue para direita, suba e entre na porta (P1) do outro navio. Agora, voc vai atravessar uma seo submersa do navio com muitas reas inundadas. Aps entrar em P1, cruze a primeira sala e chegar no Mapa 2. Entre em P2 e pegue o ba. Volte, atravesse a P3 e desa as escadas, entrando na gua (se voc estiver jogando com o emulador Znes, mude a opo de Vdeo para 640 x 480 x 16 MB Vesa 2 (assim poder enxergar em baixo dgua). Agora, desa E2 e estar no Mapa 3. Pegue o ba dentro dgua (B1 -990 GP) e entre em P4 (voc estar no Mapa 4). Nessa sala, entre na gua, pegue B2 ( Fenix Down) e volte por

P4. Novamente no Mapa 3, entre em P5. Agora, estar no Mapa 5, apenas siga para E3. Chegando no Mapa 6, pegue B3 (Potion) e suba E4. Continue o caminho at o local que ocorrer o evento. Depois do evento, salve o jogo. A partir daqui, o caminho ser linear, basta ir subindo escadas e, quando sair do navio, estar novamente no Mapa 1 no ponto E5. Desa, dirigindo-se para P6. Ao chegar em P6, entre pegue o World Map e os tesouros. Em seguida, volte at P6, saia e v para o BS. Verifique BS e o resto do barco vir a tona (em frente fica a sada). Agora, siga para a sada e lute contra Siren.

O Chefe do Cemitrio de Navios Naufragados: Siren. Lv. 2, HP 900, ABP 5, Item: Bronze (Shield / Armor), Ponto fraco Fire (Siren Undead) Nada muito complicado, na forma normal, Siren usa muitas magias de cura, ataque e apoio. De tempos em tempos, assume a forma de mortaviva (Undead). Nessa forma, s faz ataques fsicos. Enquanto estiver no seu estado normal, use ataques normais, pois magias no tiram nada. Depois de se tornar morta-viva, sofrer apenas metade do dano de ataques fsicos . Utilize, ento, Fire. Isso causar muito dano, pois esse seu ponto fraco. Guia do Thief: a maior parte dos monstros no tem nada. O UndeadRusk paga como item raro Ether, que ainda no pode ser comprado. Nota: Em geral, os monstros possuem de zero dois tipos de itens diferentes . Quando tm dois, um deles mais raro, porm melhor, e aparece com menor freqncia. 10. Regio de Carwen. (Nvel 8) Monstros: Tatu, BigHorn, Gatlings, Garula Saindo do Cemitrio de Navios, v para sudeste at encontrar a Vila de Carwen. Os monstros dessa regio no sero difceis. Note, sempre que atacar Gatlings com ataques normais ele contra atacar com Needle (at 40 HP de dano em um aliado). Para eliminar Tatu facilmente use Ice. Guia do Thief: pode roubar Soft de Gatlings, mas difcil. 11. Vila de Carwen Tesouros: 1000 GP, Ice (Rod), Antidote Informese com os moradores sobre a North Mountain, o Hiryuu e Worus . Compre magias, equipamentos (conforme suas classes) e itens ( bom comprar Antidote). No Pub existe uma passagem secreta, j sabe o que fazer para enxerg la. Fale com o cara do segundo andar do Pub. Descanse, equipe se e parta para a North Mountain.

Guia do Bard: No Pub est o segundo piano que dever tocar. 12. North Mountain ( Nvel 9) Tesouros: Fenix Down , Soft, Mithril (Helmet) Monstros: Gala Cat, Blocks, RockGaster A suba a montanha. Voc encontrar monstros que no imporo muitas dificuldades, ateno para o ataque especial Corner do Blocks que pode tirar de 45 HP. A partir de um certo ponto, encontrar flores roxas no cho, se pisar nelas ficar envenenado. Continue subindo at encontrar Magisa. Derrote ela e Forza. Siga adiante e voc chegar no drago. Depois do evento, conseguir um novo meio de transporte. Os Chefes da Montanha Norte: Magisa: Lv. 8, HP 650, ABP 6 (total da luta), Item Whip Fortsa : Lv. 8 , HP 850, Item Power (Drink) Magisa usa vrias magias, embora tambm use ataques fsicos. Ela recebe mais dano de ataques fsicos. Aps algum tempo de luta, ela invoca Forza para ajudar. Seu forte a fora bruta, ento tenha cuidado, pois seu especial Tackle pode causar dano de mais de 150 HP, matando instantaneamente. Contra Forza use magias.Existe uma forma fcil de passar por essa luta. Basta ter dois Knight ou Monk com as habilidades BothHand e BuildUp, respectivamente, e matar Magisa antes que chame Forza. Guia do Thief:o nico item digno de ateno so os Glasses (Accessory) que podero ser roubados do Blocks sem muita dificuldade. Glasses protegem contra o Status Darkness. Guia do Blue Mages: os Blocks podem ensinar a habilidade Flash, mas eles no tem MP suficiente (voc poderia dar lhes um Ether, mas isso no seria muito vantajoso j que ele custa 1500 GP e no h ainda onde compralos). Magisa pode lhe ensinar a tcnica Aero, aquela mesma do Mold Wind. 13. Voando com o Drago Agora que voc conseguiu o Hiryuu (drago voador em japons) pode voar para todos lugares que j esteve. Alm disso, pode ir para a Cidade de Warus ou ir visitar o Castelo de Tycoon. Sugiro ir pegar os tesouros que esto no castelo antes. 14. Tycoon Castle Tesouros: Cottage x 3, Hipotion , MaidnKiss, Elixir x 2, Ether x 2, Fenix Down x 2, Cure (Staff), Ashura (Katana), Shuriken (Throw Weapon), Giyaman (Bell) se soltou o Lobo, os bas do depsito estaro vazios (ver adiante). O castelo localiza se um pouco ao norte do meteoro do incio do jogo. Entre e, ainda no ptio interno, v para direita do porto principal do castelo (aquele guardado por esttuas). Ali, h uma passagem secreta por detrs de coluna que leva ao depsito do castelo. Depois, v falar com o Chanceler. Durante a noite, haver um evento. Na manh seguinte, procure o Chanceler. Saia para o ptio interno e desa a escada para parte inferior esquerda. Dirija se para os fundos e entre na porta no final do corredor. Agora, aperte o boto na parede para a passagem secreta se abrir e fale com o Chanceler. Receba os tesouros. Siga para Worus.

Nota: o Cure (Staff), quando usado para atacar, tem o efeito da magia Cure2. Use o para atacar Undeads ou recuperar seus aliados. 15. Regio de Worus Monstros: Gatlings, Tatu, Big Horn, BanderS., Garula Nada de extra para fazer por aqui. Alm dos monstros j conhecidos de regio de Carwen, aqui, encontrar o, j conhecido, BanderS. De fato, no precisa enfrentar eles, pois, agora, pode voar. 16. Cidade de Worus Tesouros: Glasses (Accessory) Pegue o drago e voe para Worus (fica ao sul de Carwen). Fale com os moradores e compre o que precisar (no compre magias, pois ainda no poder usa-las). Dirija se para o castelo. 17. Castelo de Worus (Nvel 10) Tesouros: Fenix Down, Tent, 490 GP ; Elf Cape (Accessory), 1000 GP x 2, Speed (Magic) - Poro Monstros: Ice Soldier, Elf Toad (Torre Dgua) ; Garkimasra (Poro) Pegue os tesouros do castelo. Voc pode ir ao poro pegar os tesouros que esto l, mas se cruzar com Garkimasra (e vai) voc j era. Uma soluo simples ter um Thief com a habilidade Escape (Thief Lv. 2) e fugir rapidamente, mas, o melhor, voltar depois. Na priso, h alguns prisioneiros que querem ser soltos, se soltar o Lobo, ele roubar alguns bas e voc perder alguns itens mais adiante. O que fazer ento ? Fale com o Rei e cair outro meteoro. Ele ir para a Torre de Worus. Siga o. Guia do Thief: finalmente uma dica mais quente. Faa o seguinte: v para a torre dgua do castelo. L, voc encontrar um inimigo chamado Ice Soldier. Dele possvel roubar Mithril (Sword) (e nem difcil, bastam algumas tentativas) que ainda no est venda. Experimente equipar um Knight com a habilidade BothHand (Knight Lv. 3) e ver o poder. Pode roubar vrias e vender se quiser (cada uma vale 440 GP para venda). Assim, na batalha que voc enfrenta 2 Ice Soldier, d para faturar 1048 GP (880 das Mithril (Sword) + 168 da luta). Guia do Blue Mage: mate dois coelhos de uma vez ! Tambm na torre dgua aprenda a tcnica Frog Song com o Elf Toad. Basta deixar ele sozinho na luta e ele passar a usa la. Guia do Summoner: na torre dgua do castelo, voc pode pegar o ESummon Shiva, como pode ser um pouco difcil e intil no momento deixe para depois (se quiser ir agora, bom saber que sua entrada fica atrs de uma cachoeira). 18. Torre de Worus Tesouros: Silk (Cloth), MaidnsKiss, Silver (Accessory), Ether Monstros: Elf Toad, Rikald Mage, Ice Soldier, Padosule, Wyvern Entre na torre e v subindo. Os Rikald Mage quando esto em formao de trs inimigos pagam 3 ABP, mas cuidado, eles usam muitas magias (Drain pode drenar todo HP de seu personagem e matar na hora) tente amenizar usando Quiet (no funciona sempre). Quando lutar contra o

Wyvern, tenha cuidado, pois seu ataque Wing Breath atinge todo o seu grupo e tira de 50 75 HP. No quarto andar, fale com o Rei e suba pelo pilar com a trepadeira para pegar o ba no andar de cima. Quando chegar no quinto andar, salve e descanse se quiser. No oitavo andar, use novamente os pilares para pegar os itens e progredir. Antes de enfrentar o chefe, faa tudo que precisar na torre, j que no poder voltar depois.Chegando na sala do cristal, enfrente Galura. Terminada a luta, pegue os fragmentos do cristal e voc ganhar mais 5 classes. No se preocupe com o cristal que no d para pegar (fica para depois). Sai pela porta de trs, pois a torre esta afundando. Chefe da Torre de Worus Galura: Lv. 3, Hp 1200, ABP 5 , Item HiPotion Esse chefe deve ser mais simples do que os dois ltimos. Garula utiliza basicamente ataques fsicos (30 110 HP de dano). Tenha cuidado com seu especial Rush que faz seu HP continuar diminuindo aps atingi - lo. Depois que seu HP for reduzido em 50 %, ele contra atacar sempre que for atacado. Ento, se tiver algum fraco, recupere seu aliado antes de atacar novamente. Se tiver um Knight com Mithril (Sword) e com a habilidade BothHand Garula no vai dar nem para o comeo. Quer apelar, use Quiet nele (funciona bem) e transforme - o em sapo com Toad Song. Ele no poder se curar. Fica fcil, no ? Guia do Thief: Aqui, voc pode roubar a Mithril (Sword) dos Ice Soldiers da mesma forma como foi explicado antes. Alm disso, d para se roubar a Mithril (Knife) dos Wyvern, mas um pouco mais difcil e arriscado. Os demais itens no valem a pena serem comentados (so bem comuns). Classes obtidas: Time Mage (7 Nveis) Usa magias do espao e tempo. muito til, pois como as batalhas so em tempo real ele pode acelerar seus aliados e diminuir a velocidade de seus inimigos. Alm de magias de efeito, tem magias que causam dano direto. Nv1 ao Nv6-!JikuuLv1 ao Lv6 Nv7-EquipRod Red Mage (4 Nveis) Esse um mago misto, porque pode usar tanto magia negra como branca. Como o Blue Mage, pode usar um nmero maior de equipamentos que os outros magos. Apesar disso, no um especialista e no poder usar espadas e as magias mais poderosas de cada tipo (portanto deve ser usado agora, mais tarde ser pouco til). Mesmo assim, desenvolva o at o se tornar mster e no se arrepender. Nv1 ao Nv3-!Wht/Blk Nv1 ao Nv3 Nv4-!X-Magic Summoner (6 Nveis) So magos muito poderosos capazes de invocar outros seres para ajudalos, os ESummons. Possuem o maior Magic Power do game. Suas magias so muito poderosas e, conseqentemente, consomem muito MP, mas com os demais magos so fracos fisicamente. Nv1 ao Nv5-!Summon Lv1 ao Lv5 Nv6-!Call Berserker (2 Nveis)

Ele pode equipar armaduras pesadas e tem alto HP. Tem como arma caracterstica o machado. No pode ser controlado, pois est sempre no Status Berserk. Apesar disso, por essas caractersticas, um eficiente guerreiro causando grande dano aos inimigos. Nv1-Berserk Nv2-EquipAxe Sorcerer (7 Nveis) So guerreiros com habilidades mgicas, capazes de associar atributos mgicos s suas armas. Podem equipar espadas e armaduras pesadas. Aliam de forma eficiente ataques fsicos e mgicos. Nv1-Barrier Nv2 ao Nv7-!MgcSwrd Lv1 ao Lv6 19. Castelo de Worus II (O Soldado Ferido) Volte ao castelo para falar com o Rei e com o soldado ferido de Karnak. Eles lhe falaro sobre Karnak e o Warp no meteoro. Volte para cidade e compre as magias que faltam. Siga para o meteoro de Worus. 20. Meteoro de Worus Entre no meteoro e v at o Warp . Depois do evento, voc estar na regio de Karnak. 21. Regio de Karnak (Nvel 11) Monstros: GrassTurtl, Zuu, Aegil, Wild Nack Aqui, os monstros so mais fortes e, dependendo da sua equipe, pode ter um pouco de trabalho com Zuu ou GrassTurtl. Esse ltimo, embora tenha uma boa defesa , fraco contra Ice. Os Wild Nack pagam um boa grana, voc os encontra nas florestas. Para fazer dinheiro rpido (so 5 de cada vez) mate os com Fire (seu ponto fraco). Depois de descer do meteoro, siga um pouco para oeste at encontrar uma cadeia de montanhas. Ento, acompanhe essa cadeia para norte e, quando chegar na entrada para oeste, siga nessa direo, descendo para o sul e leste, assim que puder. Logo dever avistar Karnak. Guia do Thief: aqui voc pode roubar Elixir (enche todo HP e MP de um aliado) de Zuu , o problema conseguir roubar (demora demais) mas se cruzar com um tente, enquanto luta com ele, pois pode dar sorte e conseguir em poucas tentativas. Quando obter o Thief (Accessory) ser menos difcil. Guia do Blue Mage: os Wild Nack usam uma tcnica (????) que pode ser aprendida. Use essa tcnica quando seu HP estiver baixo. Assim, ser mais efetiva. 22. Cidade de Karnak Aqui, a cidade do cristal do fogo. Fale com os moradores da cidade para ficar sabendo o que est acontecendo. Por enquanto, as lojas de magia esto fechadas e no h nenhum tesouro para pegar.Voc tambm ainda no pode entrar no castelo e no navio. Compre algum equipamento (Armor / Weapon Shop) e ser preso. Guia do Bard: no Pub de Karnak est o terceiro piano que deve tocar. 23. Castelo de Karnak (Prisioneiros)

Na cadeia, eSummone algum tempo e Cid explodir a parede. Fale com ele. Depois do evento estar livre. De fato, voc est dentro do castelo. Apesar de poder ver muitos bas, no poder pega los por causa das chamas (preste ateno na localizao dos bas, ser til mais tarde). Fale com as pessoas e v para a cidade, onde pode comprar equipamentos e magias agora. 24. Cidade de Karnak II (Fazendo Compras) Compre novos equipamentos e magias (no deixe de comprar as magias, pois sero muito teis). Compre tambm Eye Drop, pois poder precisar no Steam Ship. Com a magia Fire 2, volte para o castelo de Worus para pegar Shiva. Voc pode comprar de 2 a 4 Flame (Rod) (depende do seu dinheiro e nmero de magos que usar para lutar com Shiva), pois eles aumentam o poder da magia Fire. Nota: os rods com atributos (Fire / Ice / Bolt) aumentam em 50 % o dano causado por sua respectivas magias. Assim, um mago equipado com Thunder Rod causar 50 % a mais de dano com as magias da srie Bolt e Ramuh. 25. Castelo de Worus III (Water Tower) Monstros: Ice Soldier, Elf Toad Guia do Summoner: chegou a hora de pegar Shiva. Entre no castelo e, no Floor2, desa a escada.Agora que est no Floor 1, saia pela porta (em baixo a direita). Na parte de fora, siga para trs pela gua e, na torre com a cachoeira, entre (pela queda dgua). Aqui, so os mesmos inimigos conhecidos (Ice Soldier e Elf Toad). Suba at o quarto andar (sala maior). Aqui ver uma esfera no meio da sala.Dirija se ela para lutar. Cuidado!! Na parte de baixo da sala h uma passagem que o levar para o lado de fora. Ento, somente use a para sair, depois de vencer Shiva. Antes de falar com a esfera, prepare se para lutar. Depois da luta, voc ganhar o ESummon Shiva. Saia e volte para regio de Karnak para entrar no Steam Ship. Chefe da Torre Dgua Shiva: Lv. 11, HP 1500, ABP 5 (total da luta) , Item Ice (Rod), Ponto fraco Fire Commander: Lv. 4 , HP 600, Ponto fraco Fire Use 2 Black Mages e 2 Red Mages ou magos mistos 2 Black Mages com a habilidade opcional White Magic seria o ideal, pois tm maior Magic Power para enfrentar essa batalha. Shiva estar atrs de 3 Commanders, protegida, portanto, de ataques fsicos. Ela usar a magia Ice 2 para atacar e causar aproximadamente 80 HP de dano em cada um, ou em torno de 180 HP em um nico aliado(nesse caso recupere o imediatamente). Uma ttica para atenuar o dano mltiplo colocar 2 personagens na linha de frente e 2 na de trs. Assim, quando Shiva usar Ice 2 em " todos ", s atingir os 2 da frente ou os 2 de trs. Os Commanders usaro ataques fsicos. Portanto, caso opte por dividir seus aliados em duas filas aconselho eliminar os Commanders primeiro com Fire 2 (basta um ataque do Black Mage) para os magos no sofrerem muito dano na linha de frente. Simplificando: Use dois Red Mages na linha de frente (eles podem equipar mais armaduras) usando os para atacar ou recuperar. Na linha de trs coloque dois Black Mages (se tiver Fire (Rod) para equipar timo) e use Fire 2. Elimine os Commanders primeiro. Depois, s usar Fire 2 em Shiva, ser bem rpido. Mais um detalhe, Shiva afetada pela Jikuu Slow, se tiver Jikuu (Time Mage Lv. 1) poder equipar como habilidade opcional e usar em Shiva. Dessa forma, ela no atacar to frequentemente. 26. Steam Ship (Nvel 12) Tesouros: Mithril (Accessory), Cottage, Elixir x 3, Thief (Accessory), Fenix Down, GrnBeret

(Helmet), Crescent (Boomerang) Monstros: Deafeter, Motor Trap, Screw Dust, Poltrgeist Nota sobre o mapa: A: alavancas E: escadas P: portas ou plataformas

Os monstros do Steam Ship tm vrios ataques especiais que requerem ateno. Poltrgeis morto vivo e pode ser atacado com Cure (experimente atacar com Cure (staff) bem eficiente) . No ataque com Ice (ele absorve) e cuidado com seu especial Tongue (deixa confuso) . Se Motor Trap for atacado com Bolt (seu ponto fraco) ele explodir (Exploder) em voc. Quanto a Screw Dust, ele usa o ataque

Slip que faz o seu HP diminuir rapidamente. Se Screw Dust ficar sozinho na batalha, ele usar Flash que causa o Status Darkness (para isso necessrio ter Eye Drop). Quando entrar, v primeiro para a PA e pegue o ba. Agora, suba a EA e no segundo andar (Mapa 2) siga a

plataforma para direita (entre na PC e pegue o ba).Volte para o primeiro andar.

Pegue o item desse andar. Depois, desa a EB e pegue o ba. Finalmente siga para a PB e acione a alavanca para subir. No segundo andar (Mapa 2), pegue o item direita. Ento, entre na PD (ao fundo esquerda) e desa com o elevador. A partir daqui, o caminho no ter divises, at a sala com 4 tubos.

Quando sair do elevador, estar no Mapa 3. Entre na tubulao que est sua esquerda e circule por trs descendo pela escada. Atravesse a prxima rea e sair em uma parte diferente do Mapa 3. Entre na PE e suba com o elevador. Saindo do elevador, chegar na sala com os 4 tubos (Mapa 4). Cada tubo, atravs de um sistema de esteiras, lhe levar at um setor diferente. Em TA

no necessrio entrar. Ento, entre no TD primeiro. Depois de cair, v para direita, entre na tubulao e dessa a escada. Siga por esses tubos at chegar no ba com a GrnBeret (Helmet). Atravesse a esteira, entre na porta e suba com o elevador. Agora, entre no TC.Voc cair em frente ao ba com a Thief (Accessory). Aps pegar o tesouro, atravesse a esteira e entre na tubulao de esquerda,fazendo novamente o caminho at a PE. Quando chegar novamente na sala dos tubos, entre no TB. Voc cair em um setor novo. Ento, suba a escada que fica direita. Na prxima sala, acione a alavanca para abrir a passagem at o ba com Crescent (Boomerang). Volte e entre na PF. Voc ver duas portas. A da direita, leva de volta para sala dos 4 canos (se voc fez tudo descrito no precisa mais voltar) e a de esquerda leva para o save point. Salve e descanse. Adiante, haver uma sala com um quebra cabea de plataformas (Mapa 5). Aqui, faa o seguinte: ao entrar, suba na P1 e puxe alavanca A1. Ento, P1 subir. Siga para direita, puxe alavanca A2 (para poder pagar o ba depois) e alavanca A3 (para conectar a ponte). Atravesse a ponte. Agora, puxe alavanca A4 (desconecta a ponte) e alavanca A5 para fazer subir P2. Dessa para a parte de baixo da direita, suba em P3 e puxe alavanca A6 (P3 subir). Pegue o ba e entre na porta da direita.As alavancasA7 e A8 servem para voltar para o incio e parte inferior direita, respectivamente. Antes de entrar na prxima sala, prepare se para lutar com o Liquid Flame. Aps derrota lo recupere se, pois depois no ter muito tempo. Entre no cano e v para sala do cristal do fogo. Na sala, acontecer um evento com a quebra do cristal e voc cair dentro do Castelo de Karnak. Chefe do Steam Ship LiquiFlame: Lv.19, HP 3000, ABP 6, Item Fire (Bow) / FireTech (Throw Weapon) , Absorve Fire/ Wind , Ponto fraco Ice LiquiFlame alternar 3 formas diferentes durante a batalha. Cada uma possuir caractersticas diferentes. A forma inicial humanide e ataca com Flame (dano de 85 140 em todos os aliados) ou ataques fsicos fracos. Ela sofrer danos de ataques fsicos e mgicos e contraatacar com Flame. A forma de mo (no ser necessariamente a segunda forma) ataca com FingerTips, que paralisa quem for atingido por algum tempo, ou com ataques fsicos. Ela no sofrer dano de magias e, quando atacada, contra atacar com Fire 2 (por volta de 250 HP de dano em um aliado). A forma de tornado se recupera usando Fire 2 em si mesma e contra ataca com Magnet que puxar seu personagem para a linha de frente (se estiver atrs). A mudana de forma ocorre aps LiquiFlame sofrer algum ataque efetivo. Todas as formas absorvero magias baseadas em Wind (Aero) e Fire. A exceo da forma humanide, que usa Flame para atacar, as demais no so muito agressivas, causando dano considervel apenas com seu contraataque.Assim, se estiver fraco, recupere se antes de atacar. Recomendo uma equipe com um Black Mage, um White Mage / Red Mage para recuperar e atacar com Ice 2 e dois Knights ou Monks para atacar a forma de mo que invulnervel magias. Se tiver Ice (Rod) equipe nos magos. Se no se descuidar com a recuperao depois dele usar Fire 2 ou Flame, ser uma vitria tranqila. Guia do Thief: aqui, h alguns itens interessantes para serem roubados. Motor Trap fornece Ether ( bastante fcil de roubar) e Poltrgeist tem HiPotion (um pouco mais difcil de conseguir). Esses itens ainda no esto venda e so bem teis para lutar contra chefes. Portanto, se tiver pacincia faa um estoque. Guia do Blue Mage: voc pode aprender a tcnica Flash com Screw Dust (deixe o sozinho na batalha) e Exploder com Motor Trap, basta usar Bolt nele e ele usar a tcnica (no use Bolt 2 pois ele morrer sem poder contra atacar com Exploder). Motor Trap pode ensinar outra tcnica, mas para isso melhor voltar quando puder controla lo.

27. Corrida Contra o Tempo no Castelo de Karnak ( Nvel 14 ) Tesouros: Elixir x 6, 2000 GP x 3, Ribbon (Helmet), Elf Cape (Accessory), Guardian (Knife), BoltTech (Throw Weapon), Shuriken (Throw Weapon) , Esna (Magic) Monstros: Karnak, Sorcerer, Gigas, Sergeant Agora, ver porque foi dito para prestar ateno na localizao dos bas. Voc ter somente 10 minutos para pagar todos os tesouros (eles realmente valem o risco) e sair do castelo que vai desabar. O relgio no para nas batalhas nem no menu, ento no perca tempo. Os tesouros marcados com astersco so os que considero mais importantes. Os inimigos do castelo no imporo muitas dificuldades.Tenha ateno com Gigas que usa Aero 2 e contra - atacar com Aero (apenas uns 20 HP de dano em todos). Ele tem um HP relativamente alto. Ento, tente elimina lo com poucos ataques fortes para no sofrer muitos contra - ataques. Sobre os Karnaks, vale citar que sempre que ficarem s eles em batalha, fugiro. O mesmo vale para Sergeant. bom ter um Thief com a habilidade Escape (Thief Lv. 2) para escapar das lutas aleatrias (elas consumiro tempo demais) lute apenas aquelas dos bas.Tenha, tambm, um Black Mage para usar a magias da srie 2 e um Monk com a habilidade BuildUp ou Learning (se tiver disponvel, facilitar aprender Death Claw). A habilidade Kick do Monk ser particularmente til para eliminar rapidamente os inimigos de HP baixo, como os Karnaks. Seu quarto personagem pode ser um Blue Mage (para aprender Death Claw) ou um Red Mage (pode atacar e recuperar com magias) .Vamos ao roteiro. Recupere se no pote se precisar. No Foor B5 h um save point, aconselho salvar, porm em um File diferente do seu ltimo Save (ateno o tempo no para nem para salvar). No FoorB4 h 2 bas em celas (2000 GP e Elixir), pegue os e suba rapidamente para o FloorB3. Aqui, haver mais dois bas um esquerda com Ribbon (Helmet) * e um direita com Shuriken (Throw Weapon), suba a escada. Em FloorB2 no ter nada, circule rapidamente, entre na porta que est do lado oposto. FloorB1, aqui nada tambm, suba a escada para Floor1. Aqui, existem 3 portas a cima e a sada abaixo, alm de dois bas. Os bas ficam para depois e a porta central no interessa, ento suba pela porta da esquerda. Na Ala esquerda do Floor2 h 3 bas pegue os 2 de cima primeiro ( Elixir e 2000 GP), o terceiro, em baixo, fica para depois. Suba e voc estar na parte externa do castelo, v para baixo at encontrar uma escada, siga descendo at chegar no B1 e pegue o ba que contm Elf Cape (Accessory) *. Volte todo caminho para a Ala esquerda do Floor 2. Agora, v pegar o ba de baixo (Elixir) e saia pela porta de inferior. Circule por fora e entre na Ala Direita do Floor 2. Ento, pegue os dois bas de baixo (Elixir x 2). Em seguida, suba e pegue os de cima (Elixir e 2000 GP). Suba a escada para parte externa do castelo e faa como antes, dessa at chegar no B1 e pegue o ba com Guardian (Knife) *. Agora, volte para Ala direita do Floor2 e dessa para o Floor1.Hora de pegar os bas que faltaram, o da direita tem BoltThec ( Throw Weapon ) e o da esquerda que tem a magia Esna (Magic)*. Saia pela porta principal. Agora, voc enfrentar o chefe Iro Claw. Se fez tudo certo, ter de 2 a 3 minutos ainda. Depois de vencer Iron Claw, saia rapidamente. Ento, aps o evento, ganhar 3 novas Classes. Chefe do Castelo de Karnak Karnak: Lv 19, HP 140, ABP 3 (total) Sergeant: Lv. 0, HP 1000, Iron Claw: Lv. 39 , HP 900, No incio da batalha, ele ter a forma de um Sergeant (HP: 1000). Ele estar protegido por 3 Karnaks (HP: 140), e pode ser morto nessa forma, basta atac lo (com magia de preferncia), poupando os Karnaks que, uma vez sozinhos, fugiro. Essa a maneira mais fcil. Sergeant, apenas comanda os Karnaks que atacaro com ataques fsicos. Caso mate os 3 Karnaks primeiro, ele mostrar sua verdadeira forma. Como Iron Claw, usar ataques fsicos e a tcnica

Death Claw que paralisa e deixa o HP abaixo de 10 (recupere, portanto, imediatamente). Agora, ele ser muito mais resistente aos ataques fsicos. Apesar disso, seu HP no alto e os ataques magicos so a melhor opo de ataque.Qualquer magia da srie 2 (Fire / Ice / Bolt) serve, mas de preferncia para alguma que voc tenha um Rod especfico. Voc poder ter problemas somente se seu tempo estiver muito curto ou se optar por aprender Death Claw agora (ver Guia do Blue Mage). Guia do Thief: aqui arriscado perder tempo roubando. Se quiser tentar, Gigas tem Elixir, com a Thief (Accessory) no difcil roubar. A respeito da Thief (Accessory): ela aumenta muito as chances de voc conseguir roubar um item, sendo portanto bastante til para quem gosta de roubar. Guia do Blue Mage: bem, aqui possvel aprender a tcnica Death Claw. Se conseguir ela ser muito til, mas tambm pode ser aprendida mais tarde. Faa o seguinte: mate rapidamente os Karnaks com o Kick do Monk. V atacando Iron Claw, mas lembre se de monitorar seu HP com Libra para no mata lo antes de usar a tcnica, anote e v somando se no tiver Libra (considere tambm o que tirou de Sergeant). Assim que ele usar no personagem correto (ter de um a dois, dependendo da equipe que escolheu entre as sugeridas), mate - o rapidamente. Lembre se de recuperar seus personagens e de cuidar o tempo, d para sair em poucos segundos depois de mata - lo. Pode aprender tambm Aero 2, aqui, com Gigas, mas como poder aprender logo mais na Ancient Library no precisa se preocupar com isso agora. Classes Obtidas: Geomancer (3 Nveis) Sua habilidade usa os elementos (gua, terra, vento, fogo) como forma de ataque mais efetiva, j que seus ataques normais so bastante fracos. Se for desenvolvido, aprender habilidades exclusivas que se revelaro muito teis para explorar dungeons. Nv1-!Terrain Nv2-Pitfalls Nv3-DmgFloor Ninja (5 Nveis) a segunda classe mais rpida em batalha. Embora no tenha um Strengh dos mais altos, tem um alto poder de ataque, pois pode equipar uma arma em cada mo. Outra caracterstica muito til seu comando Throw que permite atirar poderosos projeteis e usar ataques de caractersticas mgicas. Sem dvida, uma classe com muitos pontos altos. Nv1-!Smoke Nv2-Image Nv3-1stAttack Nv4-!Throw Nv5-2-handed Trainer (4 Nveis) Outra classe peculiar. Sua arma o chicote que causa o mesmo dano da fila de trs. especialista em usar os prprios inimigos para lutar em batalha. Procure desenvolve lo at o nvel 2 para adquirir Control , se gosta de aprender Blue Magic. Nv1-!Tame Nv2-!Control Nv3-EquipWhip Nv4-!Catch 28. Steam Ship II V para o Steam Ship e fale com Cid.

29. Cidade de Karnak III (A Depresso de Cid) Tesouros: Fire (Rod) Pegue o tesouro no barril em cima do muro, antes inacessvel. Siga para o Pub e fale com Cid no segundo andar. Reuna informaes com os moradores. Descanse e compre o que precisar. Como a barreira que bloqueava o caminho para oeste caiu, voc pode ir nessa direo agora. 30. Regio da Ancient Library (Nvel 15) Monstros: Zuu, Aegil, GrassTurtl, D. Chimera, Silent Bee, Mithril Drgn Dirija se para sudoeste a partir da cidade de Karnak. No deserto do caminho que leva para a Ancient Library voc poder enfrentar a D. Chimera. Ela tem ataques poderosos como o Aqua Breath (300 HP de dano em todos aliados) e seu Critical (700 HP de dano em um aliado), mas paga 250 de experincia e 3 ABP (nada mal para um nico inimigo). Para enfrenta la sugiro estar pelo menos nvel 16, mas se quiser pode tentar antes (ou volte depois). Faa o seguinte: monte um grupo com 3 White Mages (equipe qualquer Elf Cape (Accessory) que tiver neles) e um Monk (preferencialmente com BuildUp), podem ser 2 Monks, porm mais arriscado. Os magos devero estar na fila de trs.IMPORTANTE ! Salve antes de entrar no deserto. Entre na batalha e priorize a recuperao de qualquer dano que sofrer, qualquer descuido pode ser definitivo. Na primeira oportunidade que no precisar se curar use Safe no(s) Monk(s) .V atacando com BuildUp do(s) Monk(s). O HP de D. Chimera no to elevado (1000 HP), ento se tiver sorte, um Critical Hit do BuildUP (tira mais de 800 HP) pode vence la sem maiores problemas. Um detalhe a respeito de Aqua Breath, ela poder usar apenas 3 vezes depois no ter MP suficiente. As Silent Bee com seu ataque Needle podem causar alteraes de Status (cure com Esna ou com o item adequado). Ao sul, estar a Ancient Library cercada de florestas. A oeste da biblioteca fica o Quicksand Desert que, por enquanto, voc ainda no pode entrar. Guia do Blue Mage: a grande recompensa de enfrentar D. Chimera aprender sua tcnica Aqua Breath. Ento se for enfreta la, no deixe de ter um personagem com Learning ou um Blue Mage em seu grupo. Nas florestas dessa rea, pode aprender a tcnica Fusion do Mithril Drgn . Para aprender faa o seguinte: use a magia branca Charm no drago e eSummone at ele usar Fusion em voc. Se ele no ficar confuso na primeira tentativa insista, pois funciona. 31. Ancient Library Tesouros: Ether, Stealth (Cloth), Fenix Down Monstros: Page 32, Page 64, Page 128, Page 256 Ao chegar na biblioteca, fale com os acadmicos. No segundo andar h um pote em que pode se recuperar se precisar. Voc pode aprender algumas Blue Magics se lutar com os monstros do livro no telhado. Agora, dever ir para o poro pela porta de baixo esquerda do primeiro andar. Voc vai procurar por Mid que desapareceu. Aqui, para progredir, ter que checar pontos chaves do cenrio que podem ser: lugares vagos na estante, livros, buracos, becos sem sada ; em fim quase qualquer coisa. Tente e no dever ter grandes problemas para avanar. Na primeira sala, no encontrar monstros ainda. A partir de ento, eles devero aparecer. De forma geral, eles possuem muitas tcnicas especiais, portanto no os subestime. Muito importante no estar com todos os personagens em algum nvel mltiplo de 5, ou poder ser rapidamente aniquilado por Lv. 5 Doom que Page 64 usa com grande freqncia. Outra nota interessante que, exceto Ifrit, todos inimigos aqui so fracos contra Fire. Fique atento para bas que podem ser difceis de visualizar no escuro. Quando chegar no local em que a prateleira no permite voc passar, volte, saia da sala e suba na escada direita da porta. Verifique os livros e uma passagem se abrir.

Entre e encontrar um livro no cho. Verificando o livro, Ifrit lutar com voc. Primeiro Chefe da Ancient Library Ifrit: Lv. 22, HP 3000, ABP 5, Item FlameTech (Throw Weapon) , Absorve Fogo, Ponto fraco Water e Ice Ifrit capaz de usar todas magias da srie Fire, alm de Flame. Entretanto, usar quase sempre Flame (130 170 HP de dano em todos aliados) ou Fire 2 (aproximadamente 280 HP de dano em um aliado), nesse caso recupere imediatamente. Ele tambm ataca com High Kick (deixa confuso) e ataques normais.A forma mais simples de derrotar Ifrit lutar com 4 Black Mages equipados com Ice (Rod) e usar Ice 2 (at 1200 HPde dano) assim, ele no durar um turno de batalha. Existem outras formas de ataques como Shiva, Ice 2 Magic Sword ou Aqua Breath (se j tiver), elas funcionam bem, mas nenhuma to eficiente. Voc pode usar Slow, Stop e Quiet surte efeito, mas no vale a pena porque seu efeito dura muito pouco tempo. Depois de vencelo, ganhar o item Ifrit. Ele deve ser usado fora de batalha (no menu item) para que o ESummon seja adicionado ao seu menu de invocaes. Agora, volte at o lugar onde a estante de livros no permitia sua passagem e acompanhado de Ifrit poder passar. Continue descendo e pegando os bas, quando chegar no save point, recupere se e salve. Chegando na sala onde est Mid, voc lutar com o segundo chefe da biblioteca Byblos. Aps a batalha, converse com Mid, haver um evento e ele ir falar com seu av em Karnak. Siga para l tambm. Chefe da Ancient Library Byblos: Lv. 24, HP 3600, ABP 7, Item Protect (Drink), Absorve Ice, Bolt, Wind , Ponto fraco Fire Byblos tem muitos ataques especiais. Se ele usar Safe, sofrer pouco dano de ataques normais. O seu Gale Cut causa 235 HP de dano em todos aliados, portanto recupere se imediatamente. Magic Hammer reduz o MP de um personagem pela metade. Depois que seu HP for reduzido significativamente, ele passa a contra atacar com Drain aos ataques fsicos que receber. Novamente a forma mais eficiente de atacalo com Black Mages usando Fire 2 com Fire (Rod). Voc pode tirar at 1200 de HP dele e liquida lo com apenas um turno de batalha. possvel usar tambm Death Claw que pode no funcionar nas primeiras tentativas, mas, depois que for efetivo, bastar um golpe para eliminar Byblos. Guia do Thief: na biblioteca voc pode roubar Ether do Page 128 (cada Ether custa 1500 GP). Pode roubar tambm HiPotion do Page 256. O resto no vale a pena. Guia do Blue Mage: aqui h muitas tcnicas que podem ser aprendidas. Com o Page 32 pode aprender Aero 2. Page 256 e Byblos usam as tcnicas Moon Flute e Magic Hammer, respectivamente, que tambm podem ser aprendidas. A mais til Lv. 5 Doom, que usada por Page 64. Para aprende - la, necessrio que pelo menos um de seus personagens esteja em um nvel mltiplo de 5, mas, com j foi dito, no todos, ou sua equipe ser eliminada. 32. Cidade de Karnak IV (Lembranas de Galuf) V direto para o segundo andar do Pub para falar com Mid e Cid. Terminado o evento, eles iro para o Steam Ship. V para l tambm. 33. Steam Ship III (Ganhando o Navio) Fale com Cid e Mid. Durma e, no dia seguinte, voc ganhar o navio. Agora, inicia a busca pelo

ltimo cristal. Cid e Mid iro para a Ancient Library. Siga para l para reunir informaes. 34. Ancient Library II (Crescent Island) Entre na biblioteca e fale com Mid Cid e os acadmicos para reunir informaes. Eles lhe falaro sobre uma ilha em forma de crescente. Continue sua busca. 35. Monstros Marinhos Monstros: Sahagin, Sea Ibis, Th.Anemone, Corvette Com o navio, h muitos lugares novos para visitar. Se quiser dar seguimento a enredo deve ir para a Crescent Island, mas isso ser descrito mais tarde. Comecemos por falar nos monstros que rondam os mares. A maioria fraca contra Bolt. No o caso de Th.Anmona que absorve esse elemento. Em mares abertos (fora da rea circunscrita pelos continentes e ilhas) poder encontrar Corvette ( Morcego Gigante) ele tem um HP bastante alto (2800) e bom poder de ataque (Fin chega tirar 450 de um aliado e Wing Breath atinge a todos) ateno portanto, principalmente quando aparecerem aos pares. Voltando ao roteiro primeiro v para Jacole que fica no quadrante inferior esquerdo do mapa no final da pennsula (ao sul da biblioteca). Guia do Blue Mage: Pode aprender a tcnica Goblin Punch com Sahagin (use Control para facilitar). 36. Regio de Jacole ( Nvel 17) Monstros: Double Liz, Bomb, BioSoldier Cada um desses monstros tem peculiaridades que devem ser abordadas. Double Liz recebe pouco dano de ataques normais, porm fraco contra Ice. Bomb usa a tcnica exploder e, por isso, poder causar significativo dano. Para evitar isso reduza seu HP rapidamente (Demi pode ser uma boa opo). Por sua vez, BioSoldier o potencialmente mais perigoso, pois quando fica sozinho na batalha, passa a contra atacar automaticamente com Bio (dano de 200 HP em todos aliados mais queda do HP). Para solucionar isso, tente elimina lo com poucos golpes fortes (seu HP 540 no alto) depois de sozinho, tendo cuidado de se recuperar se necessrio. Outra soluo, mais simples, usar Quite nele e rir quando ele tentar contra atacar. Quanto ao roteiro, faa o seguinte: assim que desembarcar, dirija se para oeste. Voc passar por uma caverna, deixe a para depois. Continue indo para oeste at poder seguir para o sul.Logo estar em Jacole. Guia do Thief: se quiser pode roubar Battle (Axe) dos BioSoldier . Guia do Blue Mage: se no aprendeu ainda, pode aprender a tcnica Exploder com Bomb. 37. Cidade de Jacole Aqui, rena informaes sobre lugares que poder visitar. No Pub, esto reunidos os aventureiros, informe se sobre a caverna pela qual voc passou antes. Pode fazer compras, mas lembre se que tem muitos lugares novos para ir, ento no gaste todo sua grana ainda. Aqui poder encontrar todas magias brancas disponveis at o momento (menos Esna). Sem mais demoras, siga para Jacole Cave. Guia do Bard: quando estiver no Pub, aproveite para tocar o quarto piano. 38. Jacole Cave ( Nvel 18)

Tesouros: Tent, Shuriken (Throw Weapon), Blitz (Whip) se soltou o Lobo em Worus, esse ba estar vazio. Monstros: Nut Eater, Skull Eater A Jacole Cave habitada por dois tipos de esquilos: o, j conhecido, Nut Eater e perigoso Skull Eater. Apesar de seu baixo HP (1 HP - um mesmo) ele se mostrar duro de matar. A grande maioria dos ataques, nesse momento, no lhe causar nenhum dano (MISS ou zero HP de dano). Se usar alguma magia nele, alm de no morrer, o Skull Eater se multiplicar (voc ter no 1, mas 6 problemas). No bastasse a dificuldade para derrota lo, ele tem um poderoso especial Front Teeth que causa em torno de1500 HP de dano. Caso queira mata lo, use algum Shuriken , FireTech ou similar com o comando Throw do Ninja (mas gastar dinheiro desnecessariamente) . Felizmente, ele no aparece com freqncia, e quando o faz, quase sempre foge, deixando de bnus 5 ABP. Tendo em vista isso e os 2 ABP pagos pelo Nut Eater, esse um excelente lugar para desenvolver seus Jobs. Por causa do perigo representado pelo Skull Eater, sugiro entrar aqui com Classes com alto HP, como Monk ou Knight, e ficar com seus personagens na fila de trs se defendendo at ele fugir (assim voc agentar por algum tempo seu Front Teeth). Em relao caverna, para progredir ter de apertar os Swiches nas paredes. Quando chegar na parede com vrios botes, aguarde algum tempo para restar apenas um boto (o certo) e aperte o. Para abrir a porta trancada aperte o Swiche no ba aberto logo acima. Na prxima sala, estaro os tesouros. Na parte de cima, h uma parede que pode ser escalada, isso ser til mais tarde. Depois de pegar os tesouros, saia e v para prxima parada a Vila de Istory. Como Istory um pouco longe, se preferir, v para Crescent Island primeiro, indo para l depois. 39. Regio de Istory (Nvel 19) Monstros: StoneGolem, BlackFlame, MiniDragon, MithrilDrgn Para chegar em Istory , circule ao sul de Jacole indo para oeste at atingir a costa ocidental do continente. V, ento, para norte, dirigindo se para rea mais noroeste do mapa. O StoneGolem que anda por essa regio, tem uma defesa muito alta. Ento, use Bolt 2 para elimina lo com facilidade. Nas florestas, voc encontra MiniDragon. Esse um osso duro de roer. Seu ataque Petit Blaze causa um dano de75 130 HP em todos aliados (no tanto assim, o problema que so muitos MiniDragons). Eles tambm tem uma defesa alta e no sofrem muito dano de ataques normais ou magias comuns. A melhor estratgia usar ataques mgicos poderosos em todos ao mesmo tempo, como Aqua Breath (como opo use BolTech com o comando Throw) ou concentrar o ataque em um deles e tentar elimina los aos poucos. Os MiniDragons do 1125 de experincia (total) 3ABP e 900 GP, cabe a voc decidir se vale a pena. Evite as florestas antes de ir para a vila. Guia do Blue Mage: aprenda a tcnica Dark Shock usada por BlackFlame. Guia do Thief: os MiniDragons tem DragnFang (Ingredient) com eles (2500 GP cada), mas difcil roubar. 40. Vila de Istory Istory uma vila isolada onde so criadas ovelhas.Fale com os moradores e informe se sobre Ramuh e a Waterfall of Istory. Aqui novamente no h tesouros. Neste lugar, esto disponveis todas Jiku Magics venda. No local com o quadrado de flores, pode ser obtida a Black Magic Toad. Caminhe sobre as flores e aparecer um sapo que deixar a magia. Na loja de equipamentos h 3 anis muito caros: Fire (Accessory) absorve fogo e protege contra frio, mas fraco contra gua (Defense / 5, Magic Defense / 5) ; Coral (Accessory) absorve gua e protege do fogo, mas fraco contra trovo (Defense / 5, Magic Defense / 5); Angel (Accessory) protege contra Aging e Zombie status (Defense / 5, Magic Defense / 10). Todos so muito bons,

porm seu preo excessivo (provavelmente no ter grana para nenhum). Guia do Bard: aqui no h pianos, mas , efetivamente, onde consegue sua primeira cano. V para o local onde esto os carneiros. Atrs do carneiro que est no canto superior esquerdo, aperte " A ", e ele lhe lanar sobre a cerca. Fale com o Bardo e ele ensinar a Love Song (os monstros fica paralisados) para voc. Guia do Summoner: enfrente o ESummon Ramuh na floresta prxima a Istory (fique andando at ele aparecer). Chefe da Floresta de Istory Ramuh: Lv. 21 , HP 4000 , ABP 3, Absorve Bolt Ramuh usa vrios magias baseadas no elemento trovo. Seu ataque mgico Thunder tira de 120 180 de HP de todos aliados. Bolt 2 , por sua vez, tira 390 de um aliado, tenha portanto, cuidado na recuperao. Seus ataques fsicos so muito fracos e no causaro problema. Alm disso, ele usa Flash, que deixa os seus aliados com o Status Darkness. No tendo nenhum ponto fraco especfico, podem ser usadas estratgias variadas. Ele no sofre muito dano de ataques normais, mas se quiser ataca lo dessa forma um Ninja com BuildUP (Monk Lv. 2) uma boa opo. No use a Coral (Sword) ele absorve seu dano. Mesmo magias da srie 2 com seus Rods especficos no fazem muito dano. Aqua Breath causa um bom dano (mais de 500) mas gasta muito MP (38). As magias Stop e Slow funcionam na maioria dos casos. O que sugiro o seguinte: tenha magia branca at o Lv. 3 disponvel (para usar Cure 2) para se recuperar (use algum White Mage ou algum que possa usar essa habilidade). Tenha um Time Mage e um Blue Mage. Entre na batalha e use a Blue Magic Dark Shock ( isso reduzir muito o dano de Bolt 2). Use e abuse de Demi (funciona bem) cada vez reduz o HP de Ramuh pela metade (o primeiro Demi tira 2000 de HP !!!). Quando Demi estiver tirando pouco, ele estar quase morto, ataque, ento, com qualquer coisa (menos Bolt). Uma maneira mais fcil usar Death Claw (Blue Magic), se no funcionar na primeira tentativa, tente novamente. Depois, s eliminalo com um ataque normal. Apesar, existirem referncias que sugiram o uso de Quiet ou Magic Sword Quiet, obtive um aproveitamento bastante ruim nas tentativas de aplicar esse mtodo. Raramente Ramuh ficou "silenciado " (incapaz de usar magias). Aps a luta, o item Ramuh estar no seu menu de itens, ento, assim como Ifrit, deve ser usado como item, fora de batalha para ser adicionado ao seu menu de magias. Guia do Blue Mage : se no sabe ainda, pode aprender a tcnica Flash com Ramuh. 41. Regio de Crescent Island Monstros: Crescent, BlackFlame, BioSoldier, DoubleLiz A Crescent Island uma grande ilha que localiza - se no quadrante inferior direito do mapa. Aqui, encontrar apenas um monstro ainda desconhecido, Crescent. Embora no seja algo muito comum, Crescent deixa ao final da batalha o item Doom Cut (Axe). O Doom Cut uma foice que, alm de muito poderosa, causa aleatoriamente a morte de quem atinge (sugiro equipar um Berserker com a habilidade BothHand para ver seu poder). Vale a pena tentar ganhar um. Se tiver pacincia e sorte, pode juntar vrios e vende los (d uma boa grana 2950 GP cada um). Nessa ilha, fica a Cidade de Crescent, o prximo local visitar. Guia do Thief: pode ser roubado o Silver (Bow) de Crescent, at bem fcil, mas no rende muito dinheiro (750 GP cada). 42. Cidade de Crescent

Assim que entrar na cidade, ocorrer um terremoto e seu navio afundar. Fale com os moradores e compre o que precisar (aqui esto todas Black Magics do jogo at agora venda). Informe se sobre o Black Chocobo e v para a floresta ao sul. Guia do Bard: v para a casa do bardo no canto inferior direito da cidade. L, toque o quinto piano e fale com ele para aprender a Vitality Song (os aliados ficam com Regen durante a batalha). 43. Floresta do Black Chocobo Entre na floresta e persiga o chocobo com Butz. Depois de pega lo e do evento, voc ganhar duas novas classes e um novo meio de transporte. A prxima parada a vila de Lix terra natal de Butz Classes Obtidas: Archer (4 Nveis) Especialista no arco e flecha. Assim, so capazes de atacar de trs causando o mesmo dano. Tem algumas habilidades nicas que realmente fazem valer a pena evoluilo. Nv1-!Animals Nv2-!Aim Nv3-EquipBow Nv4-!X-Fight Bard (3 Nveis) Ele pode parecer uma classe muito fraca, mas poder apoiar seus aliados com suas canes ou causar revezes aos inimigos. necessrio aprende las para tornar o Bard efetivo. Apesar das limitaes no ataque, haver momentos no jogo em que provar seu valor. Nv1-!Conceal Nv2-EquipHarp Nv3-!Sing 44. Regio de Lix Monstros: Stray Cat, Nut Eater, KillerBee A vila fica um pouco ao norte do Santurio do Vento em uma rea circundada de montanhas. Nessa regio voc no encontrar nenhum monstro novo. Siga para a vila de Lix. 45. Vila de Lix Aqui, um bom lugar para fazer compras, em Lix voc pode adquirir itens pela metade do preo. Na Magic shop est venda a magia Esna (se no conseguiu pagar no castelo de Karnak, compre). O Inn de graa, durma pelo menos uma vez se quiser ver um evento. Fale com o acadmico (o sujeito loiro de rabo de cavalo) para ver outro evento. Novamente nenhum tesouro na cidade. Agora, hora de ir para a Ancient Library. Guia do Bard: v at a casa do bardo e verifique a caixa de msica (um pequeno retngulo lils). Depois, do evento fale com ele e aprenda Charm Song (confunde os inimigos). 46. Ancient Library III (Notcias do Rei de Tycoon) Entre na biblioteca, Mid e Cid falaro com voc. Depois do evento, v para o Quicksand Desert que fica oeste da biblioteca. 47. Quicksand Desert (Nvel 20)

Monstros: Sand Killer, Sand Bear, Sand Porky Assim que entrar no deserto, Cid e Mid aparecero e, depois de um breve evento, lhe perguntaro se est pronto para enfrentar o verme da areia (se no estiver escolha no). Aps a luta, siga pelo deserto. Chefe do Quicksand Desert Sandworm: Lv. 18, HP 3000, ABP 5, Ponto fraco Water A batalha contra Sandworm requer alguns cuidados que, se no observados, podem torna - la complicada. Aqui, alm de Sandworm, h 3 buracos no cho (o verme alternar sua posio de um buraco para outro). Esse o primeiro ponto importante: se atacar um buraco (Hole), ele contra - atacar com Demi e voc perder metade do HP de um personagem. Levando em considerao que Sandworm no para muito tempo em um buraco, a chance de atacar um buraco acidentalmente bem grande. Nesse caso, recupere se imediatamente. O segundo ponto, o ataque especial dele Quicksand que, embora no cause muito estrago (60 HP de dano em todos aliados), far seu HP diminuir sem parar o resto da luta. Sandworm tambm faz ataques normais, mas esses so muito fracos. Apesar de tudo que foi dito, existe uma maneira muito fcil de derrotar Sandworm, basta usar Aqua Breath ele morre na hora (at 5000 HP de dano). Se no tiver Aqua Breath sugiro o seguinte: tenha na equipe pelo menos dois personagens que possam usar Cure 2, um Time Mage e um Ninja. Com o Time Mage use Slow (Stop que seria melhor, no funcionou) no verme para ele no trocar to freqentemente de buraco. Recupere com Cure 2 quando precisar. Com o Ninja ataque com Shuriken ou WaterTech (compre em Lix). No caso do WaterTech, sofrer contra - ataque com Demi dos dois buracos (para cada um que usar).Uma opo mais simples, mas um pouco suicida, entrar na luta com 3 Ninjas e usar rapidamente 3 WaterTech (ele morrer logo). No esquea de organizar o menu de itens para poder usar rapidamente. Agora, use o rastro do verme para entrar no deserto. Voc notar o movimento da areia no cho, use essas " esteiras " de areia para progredir atravs do Quicksand Desert. Inicie pela direita e v experimentando os diferentes caminhos no ser difcil. Os monstros, nesse local, so todos fracos contra Water. Nenhum oferecer maior trabalho, talvez Sand Bear que tem um HP alto (1000) e ataca com Right Arm (235 HP de dano em um aliado e faz seu HP diminuir rapidamente). Qualquer problema com ele use Demi para reduzir seu HP e mata lo sem demora. Uma vez cruzado o deserto, voc estar na rea de Ruined City. Guia do Thief: aqui, poder roubar o Javelin (Spear) de Sand Bear, no uma tarefa fcil, mas este ser a melhor lana do jogo bom um bom tempo e no estar disponvel a venda. 48. Regio de Ruined City Monstros: Bomb, DoubleLiz, D.Chimera Aqui, no h nenhuma novidade. Na pequena faixa de areia, ronda D.Chimera, que continua sendo um oponente de respeito (se no quiser enfrenta la, evite o local). Continue para sul at chegar em Ruined City. 49. Ruined City Entre na cidade e, quando avistar o rei de Tycoon , tente segui lo. Se encontra lo, ele desaparecer novamente. Finalmente, ele subir na escada central, siga o e cair em um buraco. Depois do evento, entre na nica porta que existe no estranho lugar e ser teleportado para outra localizao.

50. Catapult Tesouros: Shuriken x 2, Mini (Magic) Aps a exploso da plataforma, estar numa sala, v para direita e suba as escadas at chegar na sala com uma sada em cima e outra em baixo.Nessa sala, v primeiro para baixo para pegar tesouros. No local com camas, pode descansar se quiser. Na parte esquerda dessa sala, encontrar uma alavanca. Para abrir a passagem e pegar os bas, responda no primeira pergunta e na segunda, sim. Agora, volte para sala com as duas sadas e aperte a alavanca. Depois do evento, saia pela porta de cima. Aconselho salvar no save point. Continue o caminho e chegar no Steam Ship (*). Avance um pouco mais, fale com Cid e Mid. Quando Mid descer, siga o. J dentro da Airship fale com Cid. Quando ela subir aos ares, voc lutar contar Cray Claw, ento, antes de falar com Cid novamente, prepare se para a batalha. Depois da vitria e um breve evento, finalmente ter controle sobre a Airship. Agora, pode continuar a busca do ltimo cristal, antes pode fazer duas coisas. Chefe da Airship Cray Claw: Lv. 43, HP 2000, ABP 5, Item Frost (Bow), Ponto fraco Bolt Cray Claw no dar trabalho. Seus ataques normais so bem fracos. Quando ele usar Screw Tail (deixar seu HP abaixo de 10), recupere logo. Ele, as vezes, usa Mucus, que faz seu HP cair sem parar. Em um personagem que tenha sido afetado por Mucus, Screw Tail pode ser ainda mais perigoso, j que no ter quase tempo para recuperar. Para derrota lo existem muitas maneiras eficazes. Tenha um White Mage para recuperar o grupo (como raramente precisar curar mais de um, poder usar Cure (Staff) para recuperar quem precisar). No ataque tenha Black Mages (equipe Thunder Rod ) usando Bolt 2 ou Ninjas lanando BoltTch (2 ou 3 so suficiente). Qualquer um dos dois ser bastante eficiente. Outra boa opo um Sorcerer usando Magic Sword Bolt 2. Equipe de preferncia Coral (Sword) e se tiver a habilidade BothHand poder matalo em um nico golpe. Caso queira, use a Blue Magic ????, quando o seu HP estiver baixo, causa um dano razovel. Guia do Thief: pode roubar Coral (Sword) de Cray Claw bem fcil. * Guia do Blue Mage: quando estiver prximo ao Steam Ship pode entrar e aprender uma nova tcnica com Motor Trap. Para isso precisar da habilidade Control do Trainer. Atravs desse comando, controle um Motor Trap e no o ataque. Assim, no prximo turno, ter disponvel o comando Missile. Use no seu Blue Mage e aprender a tcnica. 51. Castelo de Worus (Tesouros do Poro) Nvel 21 Tesouros: 1000 GP x 2, Speed (Magic), Elf Cape (Accessory) Monstros: Garkimasra Finalmente chegou a hora de pegar os tesouros do poro (de fato j era possvel pegar antes, mas agora ser mais fcil). No poro vive Garkimasra. Seu ataque Critical bem forte (390 HP de dano em um aliado) ele tambm usa Moon Flute as vezes. Ataques normais contra ele tero pouco resultado ( dar Miss ou conseguir zero HP de dano) . Em relao s magias, ele absorver qualquer uma que tenha por enquanto ; ento, precisar de outras tticas para vence lo. A melhor forma ter dois Blue Mages e usar Lv. 5 Doom (seu nvel 20). Pode elimina lo tambm com um Ninja atirando Shurikens, mas vai gastar uma grana. Uma opo alternativa 1 ou 2 Berserker com a habilidade BothHand (Knight Lv. 3) equipado (s) com Doom Cut (Axe), porm dar bastante Miss tambm. Tente no andar muito para no pegar muitas lutas e deixe

na frente s quem for atacar (Berserker). Guia do Thief: se quiser arriscar pode roubar de Garkimasra Protect (Drink), mas acho que no vale a pena. 52. South Islands (The Prototype ) Monster: Prototype Essa parte totalmente opcional. Em umas ilhas ao sudoeste de Crescent Island pode lutar contra Prototype (eSummone at conhecer a verso final...eh, eh, eh...). Ele um oponente bem complicado, pois usa muitas tcnicas e ataques poderosos ; Blaster quase sempre mata na hora, Mustard Bomb causa uns 300 HP de dano e ainda faz seu HP diminuir, Missile reduz seu HP para um quarto do que tiver quando for atingido , Exploder causar dano equivalente ao HP de Prototype na hora que explodir (em geral mata), Emission faz uns 170 HP de dano (todos citados atingem apenas um aliado). Seu HP de 5000 e sua defesa altssima, assim, ataques normais e magias no causaro dano. A forma mais fcil de vence lo que encontrei foi controla lo (use Control). Pode precisar tentar algumas vezes, mas no difcil. No o ataque enquanto estiver sob controle ou ele voltar a ter autocontrole. No prximo turno do personagem que estiver controlando o, haver a opo Exploder use em Prototype e ele estar morto. Se no tiver Control pode tentar usar 1 ou 2 Berserker com Doom Cut (Axe) de preferncia com BothHand (Knight Lv. 3), demora, mas funciona. Ele muito bom tambm para ganhar experincia (500 de Exp.) e d 4 ABP. Se quiser evoluir algum personagem mais rpido ,tente enfrenta lo com 2 ou 1 personagens (deixe os demais mortos), arriscado mas, nesse caso ganhar 1000 ou 2000 de experincia por personagem, respectivamente. Tenha em mente que se fizer isso bom salvar com freqncia. No bastasse isso tudo, ele sempre dar, aps a luta, o item DrkMatter (Ingredient) que raro e no pode ser comprado em nenhuma parte do jogo. Guia de Thief: roube Ether de Prototype fcil (custa 1500 GP cada e pode vender por 750 GP). Guia do Blue Mage: pode aprender Exploder e Missile controlando Prototype ( mais fcil assim). Pode aprender tambm Emission, mas ter de eSummonar ele usar, pois no estar disponvel no menu de Control. 53. Castelo de Tycoon II (Evento de Faris) Agora, se quiser ver um evento extra, v at Tycoon. Entre no castelo e, quando perguntarem se quer dormir, responda sim. 54. Ruined City II (Lonka Emerge) Voe at o local onde localiza se Ruined City e voc ver as runas de Lonka erguerem se do cho. Siga de volta para Catapult para falar com Mid e Cid. 55. Catapult II (Busca por Adamantium) Aterrisse e Cid e Mid falaro com voc. Eles pediro para trazer Adamantium. Dirija se para o meteorito de Tycoon para buscar o Adamantium. 56. Tycoon Meteorite (Adamantium) V at o meteorito ao sul de Tycoon e Galuf abrir a porta. Entre e pegue o Adamantiun (a pedra azul na parede). Quando tentar sair, Adamant T. atacar. Depois de vence - lo, volte para Catapult.

Chefe do Meteorito de Tycoon Adamant T. Lv. 20, ABP 5, Item TurtlShell (Ingredient), Ponto fraco Ice Modo de vencer esse chefe: Adamant T. um inimigo respeitvel e com grande potencial de ataque (de 300 470 HP de dano em um aliado) que em turnos alternados realiza 1 ou 2 ataque, podendo matar um personagem, caso o mesmo sofra os 2 ataques. Atenue seu poder usando Safe e deixando atrs quem no for usar ataques fsicos. Ele MUITO forte e ataques normais faro pouqussimo efeito (mesmo Shurikens Throw Weapon - no causaro muito dano). Sua defesa contra magias tambm alta, mas no tanto. A estratgia aqui usar ataques com o elemento Ice. Black Mages com Ice (Rod) usando Ice 2 causaro de 600 700 HP de dano. Sorcerer, usando Magic Sword Ice 2, tambm so uma boa alternativa, principalmente se tiver alguma das seguintes habilidades para melhorar seu desempenho ( BothHand, BuildUp ou Brawl). Entretanto, se tiver Doom Lv. 5, est ser sua melhor opo, pois Adamant T. morrer na hora. 57. Catapult III (Turbinando a Airship) Quando chegar aqui, Cid e Mid prepararo a Airship enquanto voc dorme. Depois, prepare se para ir s Runas de Lonka e romper suas defesas (compre itens e salve o jogo). Siga para as runas, enquanto estiver voando, aperte " A ", selecione a seta para cima e aperte " A " novamente. 58. Runas de Lonka - Parte Externa (Nvel 22) Antes de entrar, ter de vencer os canhes de defesa. Os canhes laterais so de dois tipos Flamegun e Rocket. O primeiro atacar com Emission (150 200 HP de dano em um aliado) e o segundo, com Missile ( reduz o HP de um aliado ) e Rocket Punch (reduz o HP de um aliado metade e deixa confuso) . Cure a confuso com Esna ou com um ataque no personagem confuso (de preferncia um mago ou outro atacante fraco para no mat lo). Elimine os dois com Bolt 2 (Use um Black Mage Thunder Rod) ou com um Ninja usando BoltTech. Para usar BoltTech h uma manha: use como habilidade secundria de seu Ninja alguma magia (Black Magic, por exemplo). Assim, voc melhorar seu Magic Power no Status e aumentar significativamente o dano do BoltTech (vale tambm para os outros " Techs"). Depois de derrotar os canhes secundrios, surgir o canho principal. Voc no obrigado lutar com eles em seqncia, podendo descer salvar e se recuperar em um Inn. Tambm poder entrar no Menu para usar itens entre uma batalha e outra. Quando estiver pronto, aproxime se e aperte " A " para enfrentar o canho central. Chefes das Defesas de Lonka Sol Cannon Lv. 36, HP 12500 , Item DrkMatter (Ingredient), Ponto fraco Bolt Launcher x 2 Lv. 50, ABP 7 (total), Exp 10 (total), GP 100 (total) , HP 800 , Item HiPotion Aqui, a luta bastante complicada, talvez a mais difcil do jogo at agora. Sol Cannon, assim que iniciar a batalha, comea a carregar seu ataque Surge Beam (260 420 de dano em todos mais reduo continua do HP) e repetir a manobra sucessivamente. Os Launchers usam um ataque que reduz seu HP pela metade e causa o Status Aging , o que reduz muito seu poder de ataque e recuperao (para curar Aging use Esna). Os dois ataques associados tem um efeito devastador. Embora Launcher no tenha nenhum ponto fraco especfico, Sol Cannon fraco contar Bolt e por a dever passar qualquer estratgia para derrota los. Se voc conseguir matar rapidamente os Launchers ter uma vantagem. H duas formas que funcionam bem. Uma, mais complexa, usar BoltTech com um Ninja. Se usar a "manha " da magia (ver seo 59) poder mata los com um

nico BoltTech. Prefiro essa, pois o Ninja bem rpido, se fizer tudo direito poder eliminalos antes que eles possam atacar. Outra, mais simples, usar Lv.5 Doom com um Blue Mage, j que seu Lv. 50. A desvantagem da segunda que talvez, com o Blue Mage (que mais lento), no consiga mata los antes que possam atacar. A seguir, preocupese com Sol Cannon . Bolt 2 ou Ramuh, usados com Thunder (Rod) equipado, faro um bom estrago. BoltTech e Magic Sword Bolt 2 tambm so muito eficientes. Outra alternativa um Knight equipado com Coral (Sword), que tem atributo thunder, e a habilidade BothHand. Se for rpido, poder mata lo antes que ataque com Surge Beam. No esquea de ter algum para recuperar com Cure 2 (vai precisar muito se perder o controle da luta). Guia do Thief: pode roubar Ether de todos inimigos que enfrentar aqui (Flamegun e Rocket do com mais freqncia Potion). Guia do Blue Mage: se ainda no aprendeu, um bom momento para aprender Missile e Emission com Rocket e Flamegun, respectivamente. 59. Runas de Lonka (O Dungeon) Tesouros: Gold (Armor), Elixir, Gold (Shield), HiPotion, Ancient (Sword), Shuriken (Throw Weapon), 5000 GP, Crescent (Boomerang), PowerWrst (Accessory), Cottage, Ether Monstros: Ra Mage, WhirlDemon, LonkaKnght, Lamia, StonedMask, ArcheoToad, Hyudora

Os monstros que enfrentar aqui no so complicados. H uma formao (dois Lonka Knght e um WhirlDemon que pode dar trabalho, pois WhirlDemon (1000 HP) protegido pelos LonkaKnght precisar ser eliminado primeiro (melhor usar magias) ou ficar recuperando os seus protetores. O LonkaKnght tem uma defesa e evade altos, portanto, mais efetivo ataca lo com magias. Lamia * tem dois especiais Allure (deixa confuso) e Blowfish (1000 HP de dano em um aliado). Felizmente, quase no usa o ltimo. Nos andares inferiores, poder se confrontar com Hyudora ela tem um HP alto (2000) e seu especial Thunder causa de140 240 HP de dano em todos aliados (pode eliminar ela com Doom Lv. 5). Em relao aos monstros, uma dica bastante til, sempre que encontrar um WhirlDemon use Control nele e utilize seu especial WhiteWind para recuperar seu grupo. As runas so cheias de passagens invisveis, ento, para visualiza las, melhor ter um Thief no seu grupo. Ser sugerido um roteiro o qual no obrigatrio. No primeiro andar no h nada, apenas atravesse o. A partir do segundo, comeam surgir passagens

invisveis. Siga em frente.

No terceiro andar (Mapa 1), os caminhos possveis comeam a se multiplicar. A partir da escada (E1) pela qual chegou, v at E2, que leva at um Save Point. Aps salvar o jogo dirija-se para E3 e desa, estar agora no Mapa 2 em E3. Suba por E4 e estar no Mapa 1 novamente em E4. V para cima, pegue o ba e faa todo caminho de volta at E3 no Mapa 1. Agora desa por E5, indo para o Mapa 2. No Mapa 2, suba por E6, voltando para o Mapa 1 e desa por E7. Cruze reto e desa por E8, chegando ao Mapa 3. Siga para direita, atravesse a porta e suba por E9. De volta ao Mapa 2, pegue o ba e desa por E10. Agora no Mapa 3, v para baixo e suba E11. Faa a festa com os bas no Mapa 2, tendo cuidado com os buracos escondidos (veja o mapa ou use a habilidade Pitfall para no cair neles). Faa todo caminho de volta at E10 no Mapa 2, atravesse a porta e desa por E12. Estar no Mapa 3 dirija-se para E13 e suba. Chegando no Mapa 2, passe pela porta e v para baixo e esquerda descendo por E14. Estar novamente no Mapa 3, v para E15 subindo h um Save Point. Salve e recupere-se, pois a luta com o chefe se aproxima. Agora, volte para o Mapa 3 e suba E16.

No Mapa 2, primeiro desa E17 para pegar os bas e, depois de ter voltado, atravesse a porta e aperte o boto que fica enfrente s duas estatuas, fazendo E18 aparecer. Finalmente, desa E18. Prepare-se, pois ArcheoAvis o eSummona. Depois de vence lo, entre na sala do cristal. Cara, neta de Galuf entrar na sala do cristal, o ultimo cristal se quebrar, o selo de Exdeath se romper e, finalmente, Galuf e Cara voltaro para o seu mundo. Aps o longo evento, voc ter ganho mais quatro classes. Se quiser ver um evento opcional v para o castelo de Tycoon, se no, siga para a Catapult falar com Cid e Mid. Chefe das Runas do Lonka ArcheoAvis Primeira forma : Lv. 21, 19, 23, 24(seu nvel varia durante a batalha), HP 7600, ABP 10, Item Hero (Drink), Absorve (varia durante a luta), Ponto fraco Wind (no incio) Segunda forma: Lv 20, HP 2500, Invulnervel Fire , Ice, Bolt , Wind As caracterstersticas de ArcheoAvis variam muito durante a batalha. Logo que a batalhar iniciar, ele atacar com Breath Wing (180 HP de dano em todos) e Slip (reduz HP continuamente), ter Lv. 21 e ser fraco contra Wind (use Aero 2). Depois, ele passar a ter Lv. 19, atacar com Blaze (245 HP de dano em todos mais reduo continua no HP) e Wing (envenena). Nessa fase, ele absorver Ice, portanto no use esse elemento. Em um terceiro momento (Lv. 23), ele absorver Fire e atacar com Flame (180 HP de dano em todos) e Tail (causa Status Darkness). Quando seu Lv. for 24, ele absorver Bolt, atacando com Thunder (160 250 de dano em todos) e Claw (envenena). Sua defesa contra ataques fsicos diminui durante a batalha, enquanto sua defesa contra magias aumenta. Use o Lv. e sua forma de ataque com referncia para saber como ataca lo. Nessa primeira etapa, sugiro usar a Blue Magic Blowfish* (1000 HP de dano sempre), nesse caso tenha dois ou trs Blue Mages e um White Mage para curar seu grupo. Se no tiver Blowfish use uma equipe mista um ou dois Monks com BuildUp (nos Criticals conseguir at 1500 HP de dano) e magos para os ataques mgicos e recuperao. Aero 2 faz um bom dano (900 HP), mas s no inicio da luta, como ataque mgico pode usar tambm Aqua Breath (at 650 HP de dano e funciona toda luta). Magias normais (Fire / Ice / Bolt) no so to eficientes. Um Ninja uma excelente opo com seus Shurikens e seu WaterTech (seu dano no absorvido em nenhum momento da luta). Ele consegue atravs desses dois tipos de projeteis realizar ataques de natureza fsica e mgica. Depois de vence lo, ele ressuscitar. Agora , ele no sofrer dano da maioria das magias (Aqua Breath funciona). ArcheoAvis atacar com todos ataques antigos e mais alguns novos, tenha cuidado com Maelstrom que deixa todos aliados com menos de 10 HP

(cure imediatamente). Blowfish continua sendo uma boa escolha (melhor ainda Lv. 5 Doom, que o matar instantaneamente). Os Monks (de preferncia com BuildUp) ou o Ninja tambm do conta do recado. Guia do Thief: aqui, h alguns itens que valem a pena. LonkaKnght e ArcheoToad do HiPotion (do ArcheoToad muito difcil). Hyudora tem Ether para ser roubado. Ra Mage, por sua vez, fornece Bard (Cloth). Os mais interessantes so Lamian (Helmet) e Elixir que podem ser conseGills com Lamia e WhirlDemon, respectivamente. O problema que esses so os itens raros desses monstros (normalmente eles do MaidnKiss e Potion), mas no custa tentar. *Guia do Blue Mage: vrias tcnicas podem ser aprendidas aqui, duas delas realmente muito teis. A primeira BlowFish (aprenda com Lamia para j utiliza la contra o chefe das runas). Como ela no usa com freqncia, o melhor a fazer controlala e usar contra o seu Blue Mage. O mesmo vale para WhiteWind, a segunda delas, controle WhirlDemon e use no seu grupo. Se no sabe ainda, pode aprender tambm Frog Song (ArcheoToad) e Aero 2 (WhirlDemon) Classes obtidas: Samurai (5 Nveis) Pode equipar armaduras pesadas e a tradicional Katana. Isso, aliado ao seu alto HP e ataques crticos, fazem dele um guerreiro poderoso. Sua habilidade GP Toss devastadora no ataque, mas gasta uma grande quantidade de GP (no abuse, se no quiser ficar sem grana). Nv1-!SwdSlap Nv2-!GP Toss Nv3-Evade Nv4-EquipKatana Nv5-!Slash Dragoon (3 Nveis) Seu Jump, juntamente com a capacidade de equipar lanas, lhe permite causar muito dano aos inimigos. Alm disso, pode equipar armaduras pesadas, permitindo melhorar sua defesa. Nv1-!Jump Nv2-!DrgnSwd Nv3-EquipSpear Dancer (3 Nveis) Com o comando Dance realiza muitas danas com diferentes resultados. Possui um conjunto de equipamentos especiais no qual se destaca o Ribbon (Helmet). Nv1-!Flirt Nv2-!Dance Nv3-EquipRibbon Chemist (5 Nveis) Especialista em itens e na arte de misturalos , obtendo, assim, mxima vantagem deles. Desenvolvao e no se arrepender. Nv1-Medicine Nv2-!Mix Nv3-!Drink Nv4-!Health Nv5-!Revive 60. Castelo de Tycoon III (Evento de Faris 2) Entre no castelo e, quando lhe perguntarem se quer passar a noite no castelo, diga sim. Voc

ver mais um evento envolvendo Lenna e Faris. V, agora, para a Catapult. 61. Catapult (A Carta) Entre e v at a sala com as camas. Na parte direita da sala, leia a carta de Cid sobre a mesa. Siga para o meteoro de Tycoon. 62. Tycoon Meteor (Energisando o Meteoro) Fale com Cid e Mid e v para o meteoro de Worus. 63. Worus Meteor (Puroboros) Encontre Cid e Mid no meteoro de Worus. Quando estiverem saindo do local, lutar contra Puroboros. Depois de derrota los, v para o meteoro de Karnak. Chefe do Worus Meteor Puroboros: Lv. 22, HP 1500, ABP 5, Item Potion (no paga sempre) Voc enfrentar um grupo de seis inimigos. Seu ataque normal no causar muitos problemas, mas a tcnica Exploder muito perigosa, quase sempre matando algum. O grande segredo, aqui, mata los todos ao mesmo tempo. Se no fizer isso, cada Puroboros que morrer usar a magia Arise (ressuscita com todo HP) em todos seu companheiros e tornar a batalha bastante longa. Felizmente, cada um deles tem MP suficiente para fazer isso somente uma vez. Voc pode usar Quiet em cada um deles para evitar que use Arise, mas no uma boa alternativa, j que muitos deles usaro Exploder antes que possa usar Quiet em todos. A forma mais fcil de elimina los todos ao mesmo tempo usar a habilidade GP Toss do Samurai (gastar at 7200 GP para fazer isso). O melhor, para no gastar tanto dinheiro, usar trs Ninjas e usar BoltTech (ou outro Tech), se usar a "manha " da magia (ver seo 59) ser mais eficiente. Outra opo ter trs Summoners e, equipando o Rod apropriado para o ESummon escolhido (ex: Ramuh com Thunder Rod), usar apenas invocaes. Nesse caso, todos Puroboros se recuperaro com Cure 2, mas, mesmo assim, trs ou quatro ataques sero suficientes para se livrar deles. No esquea de ter algum pra curar seu grupo. 64. Karnak Meteor (Titan) Ao chegar no meteoro, fale com Cid e Mid. Eles pediro para enfrentar o monstro. Aps derrotar Titan, voc poder invoca lo como ESummon. Agora, v para o ltimo meteoro no local onde ficava Ruined City. Chefe do Karnak Meteor Titan: Lv. 1, HP 2500, ABP 5, Item HiPotion A maior preocupao ao lutar com Titan seu ataque Earth Shaker (at 540 HP de dano em todos aliados) seu ataque Critical (240 HP de dano em um aliado) bem menos perigoso. Basicamente, isso que ele far durante toda luta. Antes de morrer, ele usar Earth Shaker uma ltima vez. Seu HP no to alto, ento pode elimina lo rapidamente com trs Blue Mages usando Blowfish. No se descuida da recuperao (use White Wind , HiPotion ou Cure 2) para no morrer no ltimo Earth Shaker. Se usar GP Toss do Samurai, poder mata-lo instantaneamente. Existe uma estratgia melhor ainda. Antes de enfrenta-lo, v para algum lugar com uma luta fcil. Tenha um Chemist na sua equipe com o comando Mix e, pelo menos, 3 Antidote e 3 MaidnKiss no seu inventrio de itens. Entre numa luta e, com o comando Mix,

"misture" um Antidote com um MaidnKiss e use em um personagem (faa isso em todos). Depois, elimine seus inimigos. No final da luta todos tero o Status Float/Levitate. Volte sem usar Tent/Cottage ou dormir no Inn (perderia o efeito de Float) e enfrente Titan. Earth Shaker no ter efeito e voc poder derrotalo sem problemas. 65. Ruins Meteor (Chim. Brain) Esse o ltimo meteoro que precisa ser energizado. Depois de eSummonar um pouco, entre no meteoro para salvar Cid e Mid de Chim. Brain. Aps vence-la, pode ir para o ponto indicado pelo mapa. Chefe do Ruins Meteor Chim. Brain: Lv 19, HP 3300, ABP 6, Item Fenix Down, Absorve Ice Os dois ataques mais perigosos de Chim. Brain so Aqua Breath (290 HP de dano em todos) e Blaze (245 HP de dano em todos mais reduo continua do HP). Esteja pronto para se recuperar imediatamente aps esses ataques. Se quiser derrotar Chim. Brain por mtodos tradicionais, sugiro usar dois personagens de alto potencial de ataque, como Monk com BuildUp ou Knight com BothHand, e algum para a recuperao (que possa usar Cure 2 / White Wind). Caso opte por uma maneira fcil, use Death Claw (funciona bem) e apenas acerte a depois para liquida la. Outra estratgia boa usar Blowfish. Guia do Thief: pode roubar DragnFang (Ingredient) de Chim. Brain. Guarde ou venda por 2500 GP. 66. Warp Point (A partida para um novo mundo) Se fez tudo que queria nesse mundo, v para o Warp na pennsula indicada no mapa. Agora, inicia uma nova etapa do jogo em um mundo totalmente novo. FIM DA PRIMEIRA PARTE

Guia do 2 mundo

67. Ilha Isolada ( Nvel 22) Monstros : Pao Voc chegar ao mundo de Galuf em uma pequena ilha isolada . Aqui voc poder lutar com Pao , um pequeno monstro , cuja funo lhe fornecer Tent ( aproveite para estocar se quiser ). Aps o breve evento de chegada, a nica coisa a fazer aqui , alm de lutar com Pao, usar um Tent / Cottage para dar seguimento ao jogo. Antes de usar um desses itens, prepare-se para a batalha que o aguarda (ver abaixo). Quando for descansar, depois de um breve evento, enfrentar Abductor. Lutar contra ele apenas com Butz e realmente no precisa vence lo. Se derrotalo, haver na tela um ba com uma armadilha de gs que deve abrir. Independente de como as coisas se sucederem, acordar no calabouo de castelo de Exdeath. Chefe da Ilha Isolada Abductor: Lv. 22, HP 1500, ABP 1, Item Ether

Apesar de lutar com Butz sozinho, essa no ser uma luta difcil. Abductor usa ataques normais (180 HP de dano) ou Hurricane, deixando seu HP com apenas um dgito, nesse caso recupere imediatamente. Sugiro usar um Monk com BuildUp ou White Magic Lv.3 para ter Cure 2 disponvel. Com o seu Critical e contra ataque ser uma vitria fcil, caso no se descuide da recuperao . Caso opte pela primeira sugesto, precisar de HiPotion para se recuperar. Outra boa opo um Blue Mage, use Blowfish ( 2 vezes ) ou Death Claw mais um ataque normal, e ele estar morto. Usando o Blue Mage, poder se recuperar com White Wind, mas no o faa depois de Abductor usar Hurricane, ou se arrepender . 68. Castelo de Exdeath Monstros: Tarantula, Jail Bear Aps o evento, Galuf decide salvar sozinho seus amigos. Assim que ele entrar no castelo, receber seu equipamento. Nesse andar, haver duas portas, uma trancada e outra que leva para um Save Point . Se for alm do Save Point, encontrar uma sala com gua onde poder se recuperar (verifique a gua). Sugiro usar um Monk com White Magic ou um Ninja com White Magic ( equipe-o com Crescent-Boomerang- e coloque-o na retaguarda). Os inimigos aqui no daro muito trabalho, apenas tenha cuidado com o Critical de Jail Bear (285 HP de dano se estiver na frente).Voc os encontrar a partir do Floor B2. Quando chegar em B3, ter seu primeiro encontro com Gilgamesh. Aps derrota-lo, liberte seus companheiros. Retorne, ento, at a sala na qual chegou e saia pela entrada do castelo (parte debaixo da tela), pode se recuperar e salvar antes de sair se quiser. Chefe do Castelo de Exdeath Gilgamesh: Lv. 26, HP 1500 Essa batalha das mais simples. Gilgamesh usar ataques fsicos ( 180 HP de dano). Como seu HP no muito alto, ataque-o, recuperando-se quando precisar. Depois de tirar uma certa quantidade de HP, ele simplesmente fugir. Se tiver, mesmo assim, alguma dificuldade use Safe para reduzir o dano de seus ataques. 69. Regio do Castelo de Exdeath Monstros: Water Buzz, Torrent, Rock Brain Os inimigos aqui so apenas trs. O nico que merece alguma preocupao Torrente que usa Berserk e Death Claw (paralisa e deixa o HP abaixo de 10) sendo, portanto, potencialmente perigoso. Dirija-se para oeste e entre na ponte. Guia do Thief: d para roubar HiPotion de Torrent. Guia do Blue Mage: nenhuma tcnica realmente nova pode ser aprendida, porm h uma nova oportunidade (menos conturbada) de ganhar Death Claw . Ela pode ser aprendida com Torrent (aparece mais freqentemente nas florestas) ou com Rock Brain ( mais fcil controla-lo para poder usar). Rock Brain tambm usa Dark Shock que pode ser aprendido. Water Buzz por sua vez usa Fusion, controle ou deixe-o confuso para poder ganhar a tcnica. 70. Big Bridge Monstros: LilChariot, FlyingKillr, Fishman, NeoGalura Entre na ponte, v avanando e enfrentando os inimigos. Eles so bem fceis, o nico ataque forte Mustard Bomb de LilChariot que causa uns 300 HP de dano em um aliado. Aps a quarta

ou quinta luta, enfrentar Gilgamesh novamente, ento, quando entrar em uma pequena sala, antes de tentar sair na porta frente, prepare-se para enfrenta-lo. Depois de vence-lo, continue em frente. Ter mais alguns inimigos para derrotar e, aps seguir-se um evento. Voc ser lanado para uma regio remota. Chefe da Big Bridge Gilgamesh: Lv. 28, HP 6500 Gilgamesh usa vrios ataques, na primeira parte da luta, os mais perigosos so Aero 2 (180 HP de dano em um aliado), Gale Cut (180 HP de dano em todos) e Goblin Punch (260 HP de um aliado). Depois de ele perder 4000+1 HP, ele usar Fast, Safe e Shell, tornado a luta bem mais difcil. Agora, ele usar novos ataques, o pior deles Jump (at 400 HP de dano em um aliado). H uma forma bastante simples e eficiente de derrota-lo, basta usar a Blue Magic Blowfish (tira sempre 1000 HP). Faa todos os seus personagens Blue Mages, alguns com White Magic ( ou use HiPotion e White Wind para se recuperar), e use Blowfish, ser uma vitria rpida. Outra maneira de lutar contra ele, se no tiver Blowfish, usar uma equipe equilibrada com dois atacantes fortes, como um Knight com BothHand, BuildUp ou Monk com BuildUp, e magos para ataque e recuperao (tenha algum que possa usar Cure2 e Quiet). V atacando com seus melhores ataques (para magias use Rods com atributos especficos), quando tiver tirado quase 4000HP, use Quiet em Gilgamesh e continue atacando. Ele tentar, ento, se fortalecer, mas no poder usar as magias. Se usar Quiet muito cedo na batalha, ela perder seu efeito, ento, precisar usar novamente antes dele se fortalecer. Duas formas de ataque que continuam causando uma quantidade boa de dano, mesmo depois de Gilgamesh se fortalecer, so usar Shurikens (Throw Weapon)- causa uns 800 HP de dano ou GP Toss (3500 HP de dano). Pode, portanto, usar Shurikens e GP Toss do incio ao fim da luta. 71. Continente de Grociana (Regio de Rugor) Monstros: Lunenta, Dilure, Fearie Orc, (Devourer, Mandrake, Kuzar- ao sul de Rugor) Voc est na regio de Rugor, o nico monstro dessa rea que representa real perigo Kuzar. Ele pode ser encontrado ao sul (mais prximo do Castelo de Kuzar). Como seu HP muito alto(5000 HP) e ele usa a tcnica ????, torna-se potencialmente letal. O segredo para enfrenta-lo reduzir seu HP e mata-lo rapidamente . Um bom mtodo controlar Kuzar e usar Demi ou Blowfish, depois, use seu prprio ???? para terminar o servio. Pode apelar para GP Toss tambm, mas mais arriscado. Se quiser se recuperar de graa, tente usar Charm Song em Dilure para eles usarem Fusion no seu grupo (no funciona sempre) ou controle Faerie Orc (use Cure2). Primeiramente, siga para leste at chegar na vila de Rugor. Guia do Thief: pode roubar Holy Water de Fearie Orc ou HiPotion de Devourer ( difcil). Guia do Blue Mage: Kuzar usa ???? e Dilure, Fusion , as duas tcnicas podem ser aprendidas. 72. Village of Rugor Converse com as pessoas para informar-se. Faa compras(no deixe de comprar as novas magias). Aqui, voc encontra novos itens disposio, Drinks para o Chemist, alm de novos equipamentos (na Armor Shop, h uma passagem secreta esquerda para voc falar com a garotinha). No Pub voc pode danar no palco e ganhar 100 GP por dana. Durma no Inn (a primeira noite e de graa), durante a noite, haver um evento com Galuf no Pub. Na manh seguinte, siga para o sul. Guia do Bard: aqui, est o quinto piano que deve tocar. Para encontra-lo entre na passagem

secreta na parede esquerda do Pub. 73. Seal Castle Kuzar Monstros: ShieldDrgn Nesse castelo, que fica ao sul de Rugor, esto as doze armas lendrias, pode v-las, mas no pega-las, ainda. Voc realmente no precisa entrar no local. Aqui, voc enfrentar ShieldDrgn, seu ataque normal muito forte (550 800 HP de dano em um aliado), alm disso, ele tem vrios ataques perigosos, como Zombie Breath (200 800 HP de dano em todos e deixa um ou mais personagens com o Status Zombie).Toda vez que ataca-lo ele contra-atacar com Hard Hit (causa 350 HP de dano e deixa confuso) como sua defesa muito alta causar muito pouco dano, ento evite ataca-lo. Ele tambm possui Wall, portanto no adianta usar magias. Evite enfrent-lo use um Thief com Escape, para fugir. Se quiser mata-lo, h uma maneira que funciona bem. Faa o seguinte: use um ou mais personagens com a habilidade Control, depois de controla-lo use seu prprio Flame para mat-lo (4999 HP de dano cada vez). Essa uma boa oportunidade de ganhar experincia, cada ShieldDrgn d 2500 pontos de experincia e 5 ABP. Quando chegar nas armas, haver um breve evento. Saia do castelo e continue para o sul at encontrar uma floresta. Depois, v para leste e norte para achar uma pequena floresta de forma arredondada. Ela cercada por montanhas a norte e a sul. Entre na floresta. 74. Rio Subterrneo (Nvel 23) Treasure: 4400 GP, Fenix Down Monstros: BloodSlime, MooglEater, Acrophese, Ao chegar na floresta, encontrar uma estranha criatura voltada para uma rvore. Fale com ela e ela cair em um buraco. V atrs dela e cair em uma caverna com um rio. Os inimigos aqui merecem um pouco de ateno. BloodSlime possui uma defesa bastante alta, ento ataque-o com Fire (seu ponto fraco). MooglEater e Acrophese tm uma defesa respeitvel tambm, embora no to alta, use Bolt neles. Seus ataques especiais (Scissor, 8 Legs) causam um dano razovel (300 HP em um aliado). Quando estiver no fluxo de gua, no poder se recuperar entre uma luta e outra. Ento, faa-o durante as batalhas. Avance pela caverna atravs do fluxo dgua. No local com duas escadas, pegue o ba primeiro. Voc no encontrar Save Points aqui dentro portanto, faa um uso racional de seus MPs. Quando chegar no final da caverna, enfrente Tyrasaurus para salvar o Moogle. Depois de salva-lo, preste ateno no caminho que ele percorrer para segui-lo mais tarde. Chefe do Rio Subterrneo Tyrasaurus; Lv. 29, HP 5000, ABP 9, Item Elixir (paga as vezes), Ponto fraco Fire Seus ataques normais no fazem muito estrago(240 HP de dano), o que pode ser perigoso seu Poison Breath ( de 70 400 HP de dano em todos mais Status Poisoned) e Bone que deixa o HP abaixo de 10. Outro problema, a tcnica ???? que usa para contra-atacar ataques fsicos (caso seu HP estiver baixo fatal). Para derrota-lo h muitas maneiras: use Fire2 com Black Mages, (equipe-os com Fire Rod, se tiver). Alternativamente, Demi funciona bem. Use at baixar seu HP (2 ou 3 vezes) e liquide-o com Fire 2. Quer apelar, use uma Fenix Down, ele morrer na hora em mais de 90% dos casos ( a magia Raise raramente funciona). Death Claw tambm funciona com freqncia e uma boa alternativa. Guia do Thief: Tyrasaurus tem um Gold (Shield), mas muito difcil de ser roubado.

Guia do Blue Mage: mais uma chance de aprender a tcnica ????. 75. Regio do Deserto de Grociana Monstros: Sand Crawl, Cactus Por aqui, s encontrar inimigos no deserto, mantendo-se fora dele no ter problemas. O grande problema Sand Crawl com seu especial Maelstrom (pode deixar todos com menos de 10 de HP) e seu HP de "apenas" 15000. Ele dar trabalho (e voc no pode fugir da luta). Apesar de Libra no indicar nenhum ponto fraco, se lutar com ele, use Aqua Breath ( 6000 HP de dano). Se no tiver, e mesmo assim quiser enfrenta-lo, h duas opes: o, sempre salvador, GP Toss ou usar Berserker com Doom Cut (Axe) e a habilidade BothHand. Ah... e muito Cure 2 . Voltando ao que realmente interessa, siga o caminho percorrido pelo Moogle at a sua vila escondida na floresta. 76. Moogle Village Tesouros: Ether, Fenix Down, 10000 GP, 1 GP, Dancing (knife), Cottage, Elf Cloak (Accessory) Entre na vila e os Moogles iro se esconder. Encontre o Moogle que salvou no canto superior direito do local e fale com ele. Pegue os bas e vista o Moogle Suite para o Moogle da casa ao lado abrir o ba com a Elf Cloak (Accessory). Fale novamente com o Moogle que salvou e ocorrer um evento, no qual, Cararu resgatar seu grupo e o levar para o castelo de Bal. 77. Bal Castle Tesouros: Hero (Drink), Exit (Magic), AngelGwn (Robe), Lamia (Harp), GreatSwd (Sword) Monstros: Statue Chegando no castelo, seguir-se um evento, aps o qual, voc estar livre para explorar o local. Na sala do trono, h uma passagem secreta que d acesso ao ba com a magia Exit. Na sala com a Weapon e Armor Shop h uma escadaria ao fundo. Suba ela e, quando chegar na parte externa, desa a escada escondida atrs da torre direita. Ao chegar em baixo, haver outro ba. Verifique tambm a parede a sua frente para abrir uma porta secreta, v at o balco da loja e, entre os dois vendedores, aperte "A" para ganhar a Lamia (Harp). No ptio interno, entre na gua e circule o fosso do castelo no sentido anti-horrio. Quando chegar no final, verifique para ganhar uma GreatSwd (Sword). No esquea de falar com os moradores e fazer compras. Agora, volte at a sala do trono e suba at o Floor 4 e saia. No terrao, acontecer um evento e voc ficar sabendo que deve ir para o Hiryuu Valley. Se quiser ganhar GP e ABP antes de ir embora, h um lugar excelente no poro do castelo. Lute contra Statue (a formao de 4 inimigos d at 8 ABP e 2535 GP). Para derrot-lo use Lv.5 Doom ou ento tenha personagens que possam usar o comando Throw e lance BoltTech ( de preferncia com alguma habilidade mgica- White/ Black Magic- associada para melhorar o Magic Power e aumentar o dano). Outra opo usar Soft neles (morrer na hora), mas tenha cuidado, salvando freqentemente, j que ele usa Break e pode aniquilar sua equipe facilmente. Quando j tiver feito tudo que quiser (no poder voltar to cedo depois que sair), dirija-se para o porto principal e fale com os guardas . Prepare-se para enfrentar o chefe do castelo Abductor. Chefe do Castelo de Bal Abductor: Lv. 29, HP 2500, ABP 2 Apesar de a trilha musical ser de chefe, Abductor no faz justia a ela. Praticamente qualquer ataque forte serve. Demi e Death Claw funcionam muito bem. Tenha ateno se ele usar Hurricane (reduz o HP de um aliado para um dgito), nesse caso recupere imediatamente. Outro

ataque que pode oferecer perigo Blood Suck, mas somente se o HP de Abductor estiver baixo. Use seus melhores ataques e no deve ter problemas. Guia do Blue Mage: se no aprendeu Blood Suck ainda, esta a hora. 78. Regio do Castelo de Bal Monstros: Conago, WereSnake, Ridicule, Aquathone Os inimigos dessa regio no tem destaques especiais, mas atente para o sapo Conago que sempre foge quando seu HP fica baixo. Para leste, h uma caverna que ser explorada mais tarde. Siga na direo norte at a vila de Kelb. 79. Village of Kelb Para chegar no Hiryuu Valley ter de atravessar essa vila, porm, ao chegar, seu porto norte estar fechado, impedindo seu progresso. Entre no nica casa com a porta aberta e tente sair. Segue-se ento um evento, no qual, enfrentar Kelgar e ficar sabendo algo mais sobre o passado dos Dawn Warriors. Depois disso, o porto norte estar liberado, ento, fale com a populao da cidade e faa compras se precisar (compre algum Antidote). Para se recuperar sem custos, converse e sente com o Lobo na mesa do Inn, ganhar ainda 8 Potions, pode fazer isso at 3 vezes. Verifique o poo da vila, dele sair um sujeito que quer um sapo. Capture um Conago (sapo laranja) com o comando Catch do Trainer (reduza seu HP para 1/8 do total para funcionar) e leve para ele. Precisa ser rpido ou Conago fugir, o melhor usar Demi 3 vezes e ser MUITO rpido. Outra forma de evitar que fuja usar Stop, mas no funciona sempre. O velho trocar o sapo mais 10000GP pelo Conago Jr (Accessory). Guia do Bard: fale com os Lobos que esto andando em circulo para ganhar a cano Requiem (use contra mortos-vivos). 80. Regio ao norte de Kelb Monstros: Ridicule, Conago, Were Snake Nenhum inimigo novo por aqui. Siga para o norte at a montanha cercada por florestas. 81. Valley of the Hiryuu Tesouros: 5000 GP, Cottage, Bone Mail (Armor), 7000 GP, AirBlade (Katana), Hypno (Helmet), Fenix Down Monstros: Drippy, Likaon, ????, BoneDragon, ZombieDrgn, StingEagle

Se h momentos do jogo em que a classe Bard ser particularmente til, esse um deles. No vale do Hiryuu, voc encontrar alguns inimigos chatos. Os mais complicados, aqui, so Undeads, ento, abuse da Song Requiem que lhes far grande dano sem gasto de MP. BoneDragon usa Bone que reduz seu HP a apenas um digito, nesse caso recupere rapidamente. ZombieDrgn, por sua vez, usa Poison Breath (dano de 50 a 50 HP em todos aliados mais Status Poisoned). StingEagle, apesar do baixo HP, tem um alto evade, use magias (no use magias baseadas em Poison) ou classes de alto Hit Rate, como Thief e Ninja, para atingi-lo. Tente eliminar rapidamente Drippy para ele no reduzir seu MP com Magic Hammer. No incio, o caminho quase linear, ento avance tendo cuidado de pegar os bas. Quando chegar em uma rea externa com ossos no cho, verifique-os para encontrar a Bone Mail (Armor). No sala com o boto, procure pelo buraco que est escondido (Mapa 1) e caia nele. Agora, estar no Mapa 2 entre na porta P1 primeiro e aperte o boto (no lugar com os ossos no cho, abrir-se um novo caminho). Depois disso, volte para Mapa 2 e saia por P2. Voc estar novamente na rea do Mapa 1, saia pela entrada e siga pelo novo caminho, entrando na caverna antes inacessvel. Na nova rea (Mapa 3), haver bas escondidos ( esquerda) que s podem ser visualizados se aproximando deles. A seguir, desa pela escadaria da direita. Adiante existe uma passagem (P3) que leva para um Save Point. Descanse, salve e prepare-se para lutar com Hiryuusou. Agora, v para sada (P4). Na parte externa, poder enfrentar o chefe do vale do Hiryuu, mas, antes de faze-lo, consulte o Guia do Summoner para ver como obter Golem, que ter importncia

estratgica na batalha contra o chefe. Depois de derrotar Hiryuusou, voe com o drago de volta para o castelo de Bal. Chefe do Vale do Hiryuu Hiryuusou: Lv 33, HP 12000, ABP 10 (Total da luta), Item Elixir Hiryuuka: Lv 31, HP 100, Item Fenix Down Esta luta um pouco demorada, podendo ser bastante chata. Mas, dependendo da estratgia que adotar, pode ser simplificada. O principal problema aqui, so as alteraes de Status causadas pelos diversos tipos de Pollen usados por Hiryuuka. A saber : Dark Pollen-Causa Darkness Confusion Pollen-Causa Confuse Curse Pollen-Paralisa Poison Pollen- Envenena Hiryuusou no atacar, apenas revive Hiryuuka quando todas cinco forem mortas. Se no se prevenir passar toda luta curando alteraes de status com pouco tempo para atacar. A melhor forma de vencer essa luta usar Golem logo que entrar na batalha (tenha portanto um Summoner na equipe). Isso o proteger das alteraes de status. H duas maneiras bastante eficientes de atacar Hiryuusou. Uma delas a Blue Magic Missile (tira no primeiro ataque 9000 HP se funcionar). Caso no tenha sucesso na primeira insista (depende de seu nvel). A outra a Jikuu Demi (funciona com mais freqncia mas tira menos- 6000 HP no primeiro ataquedemorando um pouco mais). Siga utilizando ambos ataques at baixar o HP abaixo de 1000. Ento, invoque Titan ou use GP Toss para liquidar a luta. Caso no tenha Golem ainda, as coisas ficam mais complicadas. Pode usar Death Claw que funciona com alguma freqncia (novamente depende de seu nvel). Uma vez que tenha funcionado, bastar um ataque para eliminar Hiryuusou. Outra boa estratgia ter vrios personagens capazes de atacar todos inimigos (use 2 Monks com BuildUp e ataque com Kick). Embora esse ataque no tire muito, ser o suficiente para eliminar Hiryuuka rapidamente. Ento quando no houver nenhum Hiryuuka use BuildUp na planta maior. Tenha tambm um Time Mage ou Blue Mage, assim, novamente, quando no houver nenhum Hiryuuka, aproveite para usar Demi ou Missile. Se quiser simplificar tenha um Samurai e use GP Toss para causar at 5800 HP de dano. Nesse caso, ser uma vitria rpida e fcil. Independente da estratgia adotada, tenha algum na sua equipe que possa usar Esna para curar as alteraes de status, caso a luta saia de controle. Guia do Summoner: perambule pela rea externa aps o Save Point, at pegar uma luta onde aparecer o monstro que, antes, aparecia fugindo rapidamente e tinha por nome ????. Junto dele haver mais dois monstros. Esse o ESummon Golem. E para adquiri-lo faa o seguinte: Batalha Especial (Salvando Golem): Golem: Lv 3, HP 2500, ABP 3 (Total da luta), Item Golem ZombieDrgn: Lv 37, HP 4000, Ponto Fraco Fire BoneDragon: Lv 37, HP 3000, Ponto Fraco Fire Em um determinado momento, os monstros viraro-se para traz e atacaro Golem que pedir ajuda. Voc precisa salva-lo, evitando que seja morto. Os outros dois monstros j so conhecidos

(ZombieDrgn e BoneDragon). Use Requiem e Fire2 e no ter problemas com eles. Caso precise, recupere Golem com magias ou itens. O nico ponto de ateno nessa luta para a possibilidade de BoneDragon usar Bone em Golem (ficando seu HP reduzido a um dgito). Nesse caso, recupere imediatamente. Aps derrotar os dois Undeads, aguarde algum tempo sem atacar Golem e ele oferecer seus servios. Ateno, voc ganhar Golem como um item no final da luta. Para torna-lo disponvel como invocao precisa usar o item que estar junto com os demais, fora de batalha. Assim, ele ser adicionado ao seu menu de invocaes. Guia do Thief: voc pode roubar Gust (Bow) de StingEagle. No fcil, mas o arco, alm de poderoso, tem alguns "efeitos especiais" e no estar disponvel para venda to cedo. Guia do Blue Mage: d para aprender a tcnica Magic Hammer com Drippy. Uma dica sobre a Hypno (Helmet). Quando equipa-la, ter as chances de sucesso do comando Control aumentadas. Assim, fica mais fcil aprender certas Blue Magics. 82. Castelo de Bal Curando Hiryuu Ao chegar no castelo, o porto estar fechado. Siga Galuf pelo fosso e aperte o Switch no final. Dentro do castelo, suba na torre e fale com Cararu. Aps o evento, ter o Hiryuu para voar. Deve, ento, ir encontrar Gill, ele vive em uma pequena ilha a nordeste do Vale do Hiryuu. Pode tambm visitar os lugares que j esteve antes, mas no muitas coisas novas para fazer, portanto pode ir diretamente para a ilha. Haver uma seo para eventos extras mais adiante. 83. Ilha de Gill Desa na ilha e entre na caverna. Logo na entrada da caverna, ocorrer um evento com terremoto e a ilha afundar. No tendo nada mais a fazer, volte para Kelb. 84. Vila de Kelb Fale com Kelgar e ele lhe contar sobre Zeza. V para o castelo dele (fica a oeste da ilha que afundou). 85. Regio de Sargate Castle Monstros: LandTurtle, Cure Beast, Conago, Bold Mani, Aquathone Nada de importante. LandTurtle tem uma defesa bem alta, mas fraca contra Ice (como as demais tartarugas). Seu Critical chega a tirar 450 HP, ento, no descuide. Se quiser recuperarse sem custo, controle um Cure Beast e use seu Cure3 ou Esna. Guia do Blue Mage: pode aprender BloodSuck com Bold Mani, mas vai ter que controla-lo e bancar o MP dando um Ether a ele (claro que no vale a pena). 86. Surgate Castle Tesouros: 5000 GP, Float (Magic)

Tente entrar e ser barrado. Depois do evento, estar livre para explorar o castelo. Alm de novos equipamentos, h coisas interessantes por aqui. Portanto, d uma boa olhada. A partir da sala do trono, a escada no canto inferior direito leva para as lojas e o Inn. A escada superior direita leva para parte externa. Continuando, chegar na biblioteca do castelo. Descendo as escadas ajude a colocar os livros nas estantes para abrir a passagem secreta (Figura 1). Fale com a mulher e ela abrir a passagem. Siga-a e continue o caminho, pegue o ba com 5000 GP e, quando chegar no ptio interno, v para esquerda, entrando do outro lado. Desa e encontre o Ba com a magia Float. Compre o que precisar e v para o mar a leste do castelo de Exdeath. L encontrar Zeza com sua frota. Guia do Bard: a partir da sala do trono, suba a escada no canto inferior esquerdo. No quarto do rei, verifique o livro vermelho para aprender a SpeedSong. 87. Frota de Navios Monstros: Gabbldegak Ao sobrevoar o mar a leste do castelo ver alguns navios. Aterrisse no maior deles. Fale com Zeza e, aps o evento, desa as escadas para dormir. Acordar com o tema de Gilgamesh tocando. Prepare-se para lutar e suba at o convs. Fale com Zeza novamente e o navio ser atacado por Gilgamesh e seus capangas. Agora, haver vrios Gabbldegak para enfretar. uma batalha fcil que rende 2 ABP, 222 de experincia e 1000 GP (s vezes deixam FenixDown aps a luta), mas voc no precisa enfrentar todos eles. Se quiser, lute apenas com o que est na frente bloqueando o caminho para Gilgamesh. Quando terminar com ele, pode enfrentar o chefe. Depois de vence-lo, haver um breve evento, aps o qual voc deve descer as escadas e ir para a sala no lado esquerdo do dormitrio (pode dormir novamente se quiser). Na sala, ajude Zeza abrir a passagem secreta e siga-o. De submarino voc chegara na Barrier Tower. Chefe da Frota de Navios Gilgamesh: Lv 31, HP 8888, Item Gold (Shield) Enkidou: Lv 29, HP 4000 Essa uma batalha relativamente simples. Os ataques de Gilgamesh, em geral, so bastante fracos no chegando a preocupar. Caso ele use a tcnica Missile, reduzindo o seu HP para , ou ento, Death Claw (reduz para um dgito) recupere imediatamente. Aps tirar 3000 HP de Gilgamesh, ele chamar Enkidou. Este usar White Wind recuperando at 4000 HP de seu aliado. Alm disso, Enkidou usa vrios ataques especiais. Seu Gale Cut causa at 400 HP de dano em todos aliados. Ele tambm usa Missile, ateno portanto. Se o HP de Enkidou estiver baixo a tcnica Blood Suck pode ser bastante perigosa (quase 2000 HP de dano). Para ataca-los

faa o seguinte: tenha um atacante forte que possa atacar atrs tambm, como um Ninja ou Dragoon. Tenha tambm algum que possa usar Blue Magic ou Jikuu e ataque Gilgamesh. Quando ele chamar Enkidou, preocupe-se com este primeiro. Como ele estar atrs ataques fsicos no surtiro muito efeito. A que entram o Ninja e o Dragoon. Use Jump, algum Shuriken (Throw Weapon) ou mesmo WaterTech (Throw Weapon) nesse caso, lembrando de usar a manha da magia ( ver seo 59). Com o Blue Mage, use Blowfish ou Death Claw (funciona s vezes). Demi (Jikuu) funciona muito bem e uma tima opo outra magia que faz um bom dano (1800 HP) Bio (equipe seu Black Mage com Poison Rod). Aps eliminar Enkidou, acabe com Gilgamesh (mas leia o guia do Thief antes). Para isso, mantenha o mesmo padro de ataques. Guia do Thief: Gilgamesh tem a Genji (Accessory) no deixe de roubar, pois a nica do jogo e no ter outra chance. Apartir desta luta, Gilgamesh sempre ter algum equipamento do tipo "Genji", no esquea. Enkidou, por sua vez, tem uma GrnBeret (Helmet). Guia do Blue Wizar: muitas tcnicas para aprender com os dois, porm nenhuma realmente nova. Eles usam Blood Suck, White Wind, Death Claw, Missile e Aero 2. 88. Barrier Tower (Nvel 26) Tesouros: 9000 GP, BloodSwd (Sword), 18000 GP, Harpin (Helmet) Monstros: Neon, Traveler, Red Dragon, WallKnight, Magnetes, Gravido, Tricker, Ziggurat Alguns inimigos bastante chatos neste local. Neon usa Flash, caso no tenha muitos EyeDrop, equipe Glasses (Accessory). Contra o Wallknight no use magias ou elas sero refletidas de volta. Gravido pode usar Demi e Qrter deixando voc com 50% e 25% do seu HP, respectivamente, por isso, tente elimina-lo rapidamente. O caminho aqui bastante linear bastando subir (haver alternncia de reas internas e externas da torre). No incio do segundo andar, h um Save Point. Ainda nesse andar, h dois bas (o mais a esquerda guardado por um RedDrgn). Ele, com se alto HP (7500), se mostrar um oponente muito perigoso, pois seu ataque Critical tira aproximadamente 700 HP e Atomic Ray, que atinge a todos, at 650 HP de cada um. Ele absorve Fire, mas fraco contra Ice, Water e Earth. No tente usar Drain ou Blood Suck ou voc que ser drenado. Pode usar itens ou magias de cura contra ele. Antes de enfrenta-lo, uma boa estratgia equipar algum que tenha o comando Control com a Hypno (Helmet) e controla-lo. Ento, use o seu prprio L.3 Flare para elimina-lo. No sexto andar h um ba com 18000 GP. Antes do oitavo andar, h um breve evento. Quando chegar no nono, a escada da direita leva para um Save Point. A do lado esquerdo, leva para uma pequena sala com outro ba guardado por um Red Dragon. No deixe de pegar esse tesouro. Na sala do Save Point descanse e salve, pois uma batalha bastante rdua o eSummona. Suba mais um pouco e, ao chegar na antena, enfrentar Atomos. Aps vence-lo, segue-se um longo evento que, uma vez terminado, voc poder navegar livremente com o submarino. Agora, h vrios lugares para ir, mas comece por ir encontrar Gill. Chefe da Barrier Tower Atomos : Lv. 41, HP 19997, ABP 12, Item DarkMatter Esta luta das mais difceis. tomos ter o mais ou menos o seguinte padro de ataque. Usar seu poderoso Comet (700 a 1300 HP de dano em um aliado) duas vezes nos seu turno matando, quase que invariavelmente, dois de seus guerreiros. Quando for sua vez novamente ele comea a suga-lo(s) para sua boca. Caso haja apenas um morto, ele poder usar Comet novamente para eliminar o segundo. Quando algum deles chegar at sua boca, ser "engolido", estando eliminado da batalha. Voc ter de se virar com os trs que sobraram, mas tomos vai continuar o padro de ataque. Alm disso, ele tambm usa magias como Demi, Qrter, Slow 2 e Old. Na prtica, vai ter que ficar ressuscitando seus personagens no tendo muita chance de atacar Atomos. Uma

maneira de vence-lo, montar uma equipe de magos e um Monk para uma batalha estratgica e demorada. Tenha pelo menos trs personagens que possam usar White Magic at o Lv. 4. Dois desses devero ter Jikuu at o Lv.4 e, o terceiro, Black Magic at o Lv. 4, estando equipado de preferncia com Poison (Rod) para usar Bio (1750 HP de dano) . O personagem restante ser um Monk com BuildUp. Assim que a batalha comear, Atomos usar Comet, matando, provavelmente , dois de seus personagens. Reviva apenas um deles, tendo o cuidado de que o Monk no seja o que vai ficar morto. Ento, use Shell (reduzir o dano de Comet pela metade) no Monk e demais personagens (o Monk dever usar BuildUp o tempo todo). Em seguida, use Fast em todos que puder, novamente comeando pelo Monk. Agora, tendo sempre o cuidado de deixar o HP acima de 800, pode optar por reviver o quarto, que provavelmente no foi engolido ainda, ou deixa-lo morto para que Atomos no use Comet enquanto o suga (mas ele o far assim que engolir o quarto personagem). Sempre que estiver tudo sobre controle, use Bio. demorado, mas funciona. Bem, vamos ao modo fcil. Use quatro Samurais e utilize apenas GP Toss (at 4000 HP de dano). Dessa forma, tendo um pouco de sorte, a luta terminar no segundo turno e poder ter at mesmo todos seus aliados vivos, mas gastar aproximadamente 10000 GP. No precisar se preocupar sequer com reviver algum aliado. H outras combinaes eficientes, como 4 Monks com BuildUp. Voc deixa Atomos sugando um deles enquanto ataca com os demais. De qualquer forma, esta luta um grande desafio caso no use GP Toss. Guia do Thief: possvel roubar o Warhammr (Axe) do WallKnight (ele pode ser vendido por 3200 GP), at bem fcil. Ziggurat tem Partisan (Spear) que bem mais difcil de roubar, uma boa lana, mas pode ser comprada depois. Com Traveler possvel obter Dream (Harp). Guia do Blue Mage: aqui, h algumas novas tcnica para ser aprendidas, Traveler usa Slip Time. Tricker usa L.4 Gravity, mas precisa ter algum com nvel mltiplo de 4 para poder aprende-la. Caso no tenha, haver outras chances mais tarde. Ziggurat, por sua vez, usa Guard Off. Apesar de L.3 Flare ser uma tcnica que pode ser aprendida, RedDrgn no a usou nenhuma vez (se controla-lo, tambm no poder usar contra seu grupo). Assim, provavelmente, ter de aprendela mais tarde. Fora isso, Neon usa Flash. 89. Gills Shrine Monstros: Metamorpha, Radiator

O Santurio de Gill uma caverna submersa que localiza-se no exato local onde a ilha afundou. Este um Dungeon simples e curto, mas tem alguns quebra-cabeas. Os inimigos aqui no oferecero problemas, sendo Metamorpha um pouco chato, pois tem HP bastante alto (7000 HP). Para entrar v com o submarino em direo a caverna. Desembarque e comece a descer. Na

segunda sala do Floor B2, h cinco bas. No ba 5 h uma pedra. Verifique-o e coloque a pedra no ba 1. Entre na porta que se abriu e aperte o boto. Saia e mude a pedra para o ba 3. Entre na porta e siga o caminho (nas demais portas no h nada). No canto inferior esquerdo do andar seguinte, h uma passagem na parede do tipo que s visvel ao se aproximar. Entre nela e aperte o boto, descendo pela passagem que se abrir. No prximo piso, mais uma srie de passagens que s so visveis ao se aproximar. Finalmente, no Floor B5, salte na gua e emergir na sala de Gill. Haver um evento no qual ele lhe contar vrias coisas sobre Exdeath. Aps o evento, deve seguir para a Vila de Mua. Ela fica a oeste do Castelo de Surgate (cercada por montanhas margem de um pequeno lago). O segredo aqui, submergir e entrar por baixo, emergindo no pequeno lago. Guia do Blue Mage: pode aprender Blood Suck com Radiator. 90. Regio da Vila de Mua Monstros: Bold Mani, Cure Beast, LandTurtle Por aqui nenhum monstro novo. Assim que emergir, avistar a Vila. Seguindo para leste, h uma ponte que, ao ser cruzada, leva para a Grande Floresta de Mua. Siga para a Vila primeiro. 91. Village of Mua Tesouros: Guardian (Knife) Na Vila de Mua, pode comprar equipamentos e as magias do nveis cinco e quatro (de preferncia para as magias). No canto inferior esquerdo da cidade h uma pequena casa com entrada nos fundos que est chaveada (ter de voltar depois). Agora pode fazer algumas coisas opcionais ou ir para floresta. Os eventos extras sero vistos antes. Guia do Bard: no Pub est o sexto piano que deve tocar. 92. Eventos Opcionais Um - Shoat e Cure (Staff) Monstros: Sleepy, Iron Dress, Druid, Bold Mani, Cure Beast, LandTurtle No so exatamente eventos e podem ser feitos depois de visitar a Grande Floresta de Mua, porm sero descritos aqui. Guia do Thief: no algo excelente, mas se quiser mais alguns Cure(Staff) pode conseguir roubando-os de um inimigo chamado Sleepy (eles rendem 450 Gp na venda). Eles vivem na floresta de uma ilha ao sul do castelo de Exdeath. Na verdade so um grande conjunto de ilhas. Ache alguma com florestas e l encontrar Sleepy. Guia do Summoner: no extremo norte do continente oeste h outro pequeno lago aparentemente inacessvel. Novamente, para chegar l, use o submarino. No fundo do mar na costa sul do local h um pequeno ponto luminoso que lembra uma caverna. Entre nele e desembarque do submarino. Logo que sair na caverna, pode pegar lutas e os inimigos por aqui no so nada amistosos. Iron Dress tem uma defesa alta e um ataque especial Rush que tira 1000 de HP. Use Ice 3 ou Demi contra ele. Druid, por sua vez, tem vrios ataques especiais. Circle em particular extremamente perigoso, pois "apaga" um personagem da batalha. Contra ele tambm use magias poderosas e seja rpido(antes que ele use Circle). Uma boa opo contra esses inimigos invocar Titan que causa 1800 HP de danos em todos eles. Na regio que circunda o lago, h uma floresta de Chocobos ao sul porm, alm do breve evento, no h nada para fazer por ali. Perambule pela regio at encontrar Shoat. Repare que a msica sequer de Chefe, mas uma luta nica apesar disso. Depois disso, hora de se preocupar com a Grande Floresta de Mua.

Passe na Vila caso tenha que fazer compras e atravesse a ponte a leste do lago, entrando na mstica floresta. Chefe do Lago Norte Shoat: Lv. 38, HP 5000, ABP 3, Item Catoblepa Shoat um inimigo que no tem um HP muito alto. O problema aqui que cada vez que cada vez que for atacado (magia ou ataque fsico) ele contra-atacar com Demon Eye, quase sempre petrificando seu agressor. Alm disso, ele usa Drain (at 500 HP de dano), ataques normais e o prprio Demon Eye. Tenha no seu grupo algum que possa equipar Ribbon (Helmet) como um Dancer ou Ler. Assim, protegido pelo Ribbon, use-o para restaurar o Status dos demais, use Soft ou Esna. Apesar de no ter um ponto fraco, Shoat bem mais resistente a ataques fsicos do que magias. Ento, para liquida-lo use mais dois Black Mages com algum Rod elemental (Ice Rod, por exemplo). Use a magia correspondente ao elemento do rod (Ice 3, por exemplo) causando mais de 3000 HP de dano e ele estar morto em dois ataques. Nem mesmo um Shuriken funciona to bem (2200 HP de dano) e GP Toss apenas se equivale. Depois da batalha, ganhar o item Catoblepa (Call Magic). Use o item da mesma forma que usou para Golem e Shoat ser adicionado ao seu menu de invocaes. 93. Grande Floresta de Mua (Nvel 27) Tesouros: 2500 GP, Ether, 4900 GP, Fenix Down, 9500 GP, Cottage, Giant (Drink), Elixir, MornStar (Staff), Aegis/Flame (Shield) Soot, Flame (Sword) Monstros: Majera, Mammon, MiniMage, Wyrm, Imp H muitos tesouros neste local. Os monstros por aqui tem algumas particularidades. MiniMage usa Aspil, ento elimine-o rpido antes que ele reduza muito seu MP. Mammon que utiliza Berserk tem um grande potencial de ataque, use Fire contra ele. Majera, por sua vez, usa Rainbow Wind que causa Darkness, silencia e faz seu HP cair continuamente. Ele tem alto evade e absorve Fire, Ice, Bolt, Poison , Holy e Water, sendo imune contar Earth, mas o seu HP bem baixo (apenas 75 HP) ento use um Thief ou Ninja para atingi-lo. A Blue Magic Aero funciona melhor ainda. Aqui, a visibilidade atrapalhada pela copa das rvores, sendo necessrio aproximar-se do local que quer visualizar. Ao entrar na floresta, na primeira rea, suba, pois h um ba no canto superior esquerdo. No canto superior direito existe outro ba e uma rvore com um buraco. Ao verificar esse buraco, abrira-se a passagem para a prxima rea. Na segunda rea, novamente um ba no lado superior esquerdo, um pouco mais a cima direita, aps um estreitamento de arbustos, mais um. Continue na parte superior e v para direita. Primeiro encontrar a rvore com a passagem para a prxima rea. Antes de ir v ainda mais para direita, obtendo mais um ba. Na prxima rea, logo no incio a esquerda, um ba com Cottage. Seguindo todo caminho para direita outro. Se subir, a partir da entrada do local, ver um Save Point entre flores. Descanse e salve. Agora, suba a partir do Save Point, um pouco a esquerda um ba com um Elixir e mais acima outro. A partir do ba com MorStar (Staff) v para esquerda at chegar na clareira. Antes de entrar na clareira, faa tudo que precisar na floresta, j que depois no poder mais faze-lo. Entrando na clareira, ocorrer um evento. Agora, com a floresta em chamas, poder pegar o ba na parte superior da clareira. Ele contm Aegis (Shield). Caso deixe para pegar depois, o ba conter um Flame (Shield). Independente disso, aps alguns instantes, surgir um Moogle. Entre no buraco e aguarde. Se quiser recupere-se na gua. Aps algum tempo, poder subir para superfcie. O caminho ficou bem direto, siga para esquerda, pegando mais dois bas, e suba. Voc chegou Master Tree. Prepare-se para lutar contra o chefe da Grande Floresta de Mua. Depois de vencer o chefe ocorrer um longo evento no qual lutar at contra Exdeath. Ao final de tudo, Cararu entrar no seu grupo. V agora para a caverna a leste do Castelo de Bal.

Chefe da Grande Floresta de Mua The Sealed: Lv. 77, HP 7777, ABP 15 Cada criatura aqui tem seu prprio esquema de absoro e vulnerabilidade aos elementos. Consulte o esquema:

1(est mais a frente)-Absorve-Water; Sofre dano-Fire, Air, Earth; Imune aos demais elementos. 2-Absorve-Fire; Sofre dano-Water, Wind, Earth; Imune aos demais elementos. 3-Absorve-Earth; Sofre dano-Water, Fire, Wind; Imune aos demais elementos. 4-Absorve-Wind; Sofre dano-water, Fire,Earth; Imune aos demais elementos. Inicialmente, todos faro ataques fsicos fracos. Quando um deles tiver seu HP reduzido em 5000 HP, aproximadamente, comea a usar fortes ataques Elementais em todos alvos. 1-usa Aqua Breath (at 640 HP de dano em todos). 2-usa Fire 3 (at 750 HP de dano em todos). 3-usa Earth Shaker (at 520 HP de dano em todos). 4-usa Aero 3 (at 470 HP de dano em todos). H duas tticas possveis aqui: atacar todos ao mesmo tempo ou concentrar o ataque em um s. Se atacar todos ao mesmo tempo uma boa opo um Black Mage com o comando Throw equipado com Fire (Rod). Use FlameTech para obter at 2000 HP de dano em todos (menos o nmero 2). Titan, por sua vez, causa 1200 HP de dano em todos (menos o nmero 3). Ou, se for gastar um pouco de grana, GP Toss tira quase 5000 HP de todos sem exceo. Se adotar esta estratgia, pode sofrer um ataque fulminante resultante de uma seqncia de poderosos ataques mgicos. Para minimizar esse risco, entre na batalha com Float e, no seu incio, use Shell em todos. Se for concentrar o ataque em um s, sugiro Fire 3 com Fire (Rod) chega tirar at 3300 HP. Outra opo so Demi, Misssile ou Death Claw que algumas vezes funcionam. Monks com BuildUP ou a Blue Magic Blowfish, neste caso, tambm podem ser teis. De qualquer forma tenha um White Mage para usar Shell e Cure 3. Guia do Thief: pode roubar um Elixir de cada parte do Chefe ( difcil de roubar). Fora isso, d para conseguir Tricorn (Helmet) com MiniMage, mas no fcil. Guia do Blue Mage: duas novas tcnicas aqui. Pode aprender a tcnica Lil Melody com o

MiniMage. Aprenda tambm Aero 3 com o chefe. 94. Eventos Opcionais Dois - Caverna de Gilgame (Nvel 29) Monstros:Andagranda, Gilgame Esta a caverna que fica a leste do Castelo de Bal. Sua nica funo fornecer GP e uma das lutas mais difceis do jogo. Ela possui duas entradas, uma dentro do vale e outra prxima a costa. Use Float em todo se grupo antes de entrar, pois Andagranda usa Quake que tira 600 HP de todo seu grupo. Entrando pelo lado litorneo, v para esquerda e desa a escada. Antes de subir a segunda escada desa at o fim. Depois, v para direita at encontrar uma porta. Atrs da porta, h um corredor. Nele, cada passo que der ganhar somas cada vez maiores de dinheiro. No final, totalizar aproximadamente 80000 GP (sem considerar o dinheiro das batalhas que fizer). Entretanto, encontrar o poderoso Gilgame com grande freqncia. Antes de vir aqui, bom ter 99 HiPotion, algum Ether, um bom nmero de Antidote e Eyedrop (o ltimo depende da tcnica que for usar) e, quem sabe, gaste at algum Elixir. Entes de ir para o confronto, estude as estratgias explicadas, certificando-se que tem todas as habilidades necessrias. Voc poder fazer essa operao para arrecadar dinheiro mais de uma vez. Quando chegar no final do corredor, use a magia Exit . Acampe do lado de fora e repita se quiser. Quando achar que tem GP suficiente, prepare-se para atacar o castelo de Exdeath. "Chefe" da Caverna de Gilgame Gilgame: Lv. 57; HP 32768; ABP 3; Ponto fraco Ice; Absorve Fire, Bolt, Poison, Wind, Earth, Water Gilgame tem ataques fsicos poderosssimos (at 1200 HP de dano), uma defesa impressionante (GP Toss tira entorno de 300 HP!!!) e um alto Evade. Magias, em geral, tambm no faro grande efeito. Ele absorve quase tudo ou no sofre muito dano. Essa deve ser a batalha mais difcil at este ponto do jogo. Como toda boa tartaruga (felizmente) fraco contra Ice. A estratgia aqui usar magos. Tenha no seu grupo algum mago que possa usar Jikuu Lv.5 e, pelo menos, trs que possam usar Black e White Magic Lv. 5. Entre na batalha com Float e todos na fila de trs. Todos atacantes devem ter um Ice (Rod), assim, Ice 3 causar at 3000 HP de dano. Equipe tambm todo Elf Cape (Accessory) que tiver e a HairPin (Helmet) para economizar MP. Logo que comear a luta , na primeira oportunidade use Fast 2. A seguir, use Safe em todos, apenas depois se preocupe com atacar. Aps tudo isso, o ataque de Gilgame dever estar tirando por volta de 360 HP (o que faz a luta melhorar muito). Comece, ento a usar Ice 3 sem se descuidar com a recuperao. Cada vez que ataca-lo, ele contra-atacar duas vezes com Carapace que tem o mesmo poder que seu ataque normal, mas causa os Status Darkness e Poison. Assim, antes de investir novamente, veja se todos tem mais de 600 HP. Isso torna a batalha demorada, mas mais seguro. O nico problema que, dependendo da quantidade de Gilgame enfrentada, poder ficar sem MP, gastando uma significativa quantidade de Ether ou Elixir. melhor deixar para curar os Status aps a luta. Caso algum morra, alm de ressuscitar, use Fast, Safe e Float novamente. No final da luta, Gilgame usa, invariavelmente, Quake, causando at 3800 HP de dano a qualquer um que no esteja flutuando. MagicSword Ice 3 tambm funciona bem (1400 HP de dano). Se usar BothHand e um White Mage para deixar o Sorcerer no Status Berserk (aps ter usado MagicSword Ice 3) pode obter at 4000 HP de dano. O problema a alta taxa de Miss devido ao alto Evade. Outra estratgia, muito segura, mas extremamente lenta, ter quatro personagens com a habilidade Conceal do Bard Lv. 1. Assim que entrar na batalha, use o comando Conceal e eSummone Gilgame atacar algumas vezes. Ver a mensagem "Ineffective". Aparea ento, e os ataques de Gilgame continuaro sendo "Ineffective". Agora s atacar. O problema que, quando esse aparente Bug ocorre, as magias de seus Magos e Magic Sword tambm sero "Ineffective". Resta somente realizar ataques fsicos que tiraro quase nada e tero alta taxa de Miss. Minha sugesto, para essa estratgia, usar vrios Ler com as habilidades BothHand e Conceal. Equipe-os com DoomCut (Axe) (causa de 180 a 750 HP de

dano) ou Frost (Bow) aproximadamente 650 HP de dano. Funciona e bem seguro, mas demora uma eternidade. 95. Castelo de Exdeath (Nvel 30) Tesouros: Dimond (Shield), Ether X 2, Ice (Shield), Gust (Bow), Elixir X 2, IceBrand (Sword), Kotetsu (Katana), 9900 GP, 8000GP, TwinLance (Boomerang) 2 Andar: 2 bas 4 Andar: 1 ba 5 Andar: 1 ba 6 Andar: 1 ba mais 1 em passagem secreta. 7 Andar: 2 bas 8 Andar: 1 ba mais 1 em passagem secreta. 10 Andar: 2 bas 11 Andar: 2 bas Monstros: Blind Wolf, Wall Mage, TwinLizard, MagicDrgn, AdamaGolem, DarkWizard, BandelKuar, Arage, Imp, RedDrgn, (Abductor, Imp, Garkimasra, Owazoal nos pilares do 7 andar), YellowDrgn, BlueDrgn, Motordrive Tenha em mente que, depois de um certo ponto, no poder voltar, portanto certifique-se que fez tudo que queria antes de vir para este local. bom ter muitos itens (no esquea de Cottage) e algumas habilidades antes de entrar. As habilidades Pitfalls e DmgFloor do Geomancer sero muito teis. Ento, se no quiser um em seu Grupo, tenha pelo menos as habilidades disponveis. Ter tambm Jikuu, White e Black Magic at o Lv.5 recomendvel. O castelo longo, cheio de passagens secretas e inimigos poderosos que rendem muita experincia, ABP e GP, alm de itens raros que podem ser roubados (tenha um Thief para ver as passagens e roubar itens). Tambm timos itens so deixados ao final das batalhas. Portanto, vale a pena perder algum tempo por aqui. Vrios inimigos complicados nesse local (veja as dicas). DarkWizard usa muitas magias como Drain (350 HP de dano) Slow 2, Break, X-Zone e Death tornado-se um oponente bastante perigoso. No use magias em Wall Mage (ele as refletir de volta). Os trs drages (Red, Blue e Yellow) so particularmente perigosos. Ateno para o Atomic Ray de Red Dragon, ele causa at 650 HP de dano em todos (Fire Shield absorve esse ataque). YellowDrgn usa Thunder (aproximadamente 400 HP de dano em todos) e Hurricane que reduz o HP de uma aliado a apenas um dgito. BlueDrgn o mais difcil, pois so trs deles e no apenas um como aparenta. Seu Snowstorm tira quase 600 HP de todos, Blaze 250 HP de todos e reduo contnua do HP. Como sero trs ataques por turno, as chances de ser aniquilado no so pequenas. Agora algumas dicas de como lutar contra os monstros. Use Control em Arage e use suas tcnicas Medicine, Arise e White Wind para recuperar-se sem gasto. Da mesma forma, controle DarkWizard e AdamaGolem, usando seus comandos Death e Fight (o mais de baixo) para eliminar seus oponentes facilmente. Contra RedDrgn (absorve Fire) use Ice ou controle-o e use seu L.3 Flare. Para eliminar YellowDrgn (absorve Thunder) o melhor controla-lo tambm e usar seu prprio Hurricane contra ele (depois basta um ataque normal). BlueDrgn no se deixa controlar, ento use Demi ou Qrter e depois ataques ou magias. Lembre, usar Hypno (Helmet) aumenta a taxa de xito de Control. No incio o caminho bem linear e os inimigos so mais fceis, tenha apenas cuidado de no esquecer os bas. Na parte de trs do primeiro andar, h uma fonte onde pode se recuperar. Suba at o terceiro andar, quando chegar l, no haver

como avanar mais. Retroceda um pouco e aps o evento o castelo assumir sua verdadeira forma. Agora a Fonte do primeiro andar no recuperar mais. Continue subindo. No quarto andar, aperte o Switch para pegar o ba. No quinto andar, h algumas passagens secretas que podem encurtar o caminho. No sexto, ter que entra na lava para chegar na passagem secreta no canto inferior direito. Ao chegar no stimo, haver o desenho de um crnio no cho suba nele, pois um Switch. Aperte o boto para parar a ponte (caso acerte um pilar surgir um monstro). Ao cruzar a ponte siga adiante e chegar em um Save Point. Recupere-se e salve, pois, a partir daqui, as coisas vo ficando mais difceis, talvez, agora, seja prudente ter dois personagens capazes de usar magias de recuperao. Logo no incio do oitavo andar, v para direita para pegar o ba escondido no canto inferior esquerdo. Depois v para a esquerda, pegue o outro ba e suba. Nos prximos dois andares, h uma srie de interligaes. Assim, use os mapas para orientar-se

melhor. A partir daqui bom tambm equipar o Ice (Shield) para o caso de encontrar BlueDrgn. No nono andar, suba E1. Ao chegar no dcimo, avistar uma esfera verde inacessvel, Carbunkle. Agora desa por E2. Novamente no nono andar, ser obrigado a caminhar na lava. Para no sofrer dano tenha um Geomancer, equipe a habilidade DmgFloor ou use a Jikuu Float. Ento, suba E3 para pegar o ba. Volte ao nono e suba E4. Neste ponto, avistar uma grande plataforma em forma de losango com crnios sobre ela. A exceo do vrtice com o ba, cada um dos demais vrtices tem um crnio que um Switch (circulados em branco). O mais a esquerda faz a ligao com E6 sumir, o superior leva para Carbunkle (ver Guia do Summoner) e o inferior refaz a ligao com E6. Os demais crnios ou so buracos ou no fazem nada. Os crnios que podem virar buracos j esto como tais no mapa. Use o mapa para evitar os buracos ou a habilidade Pitfalls do Geomancer. Primeiro v para o crnio superior e enfrente Carbunkle (aps vence-lo desa E5 e pise no crnio no final dela). Estar no nono andar. Ento, suba E4 outra vez e, na plataforma, pise no crnio inferior. Desa por E6. Voc chegar a uma pequena sala com um Save Point, descanse e salve, pois h duas batalhas a frente. Suba as escadas e chegar no dcimo primeiro andar. H um ba no centro do andar, mas ignore-o por enquanto. Na parede superior, existem duas escadas. Suba na da direita primeiro para pegar os bas. Depois volte ao dcimo primeiro andar e pegue o ba no centro da sala e tente subir a outra escada. Desse modo, Gilgamesh surgir par mais uma luta. Chefe do Dcimo Primeiro Andar Gilgamesh (Primeira Forma): Lv. 53, HP 55000* Gilgamesh (Segunda Forma): Lv. 67, HP 65000* , Item Excalipur (Sword) (* dados de: Final Fantasy (snes) A Monster List Ver 1.2 de Basil Brush)

Aqui a batalha ser simples, os ataques so fracos, apenas 300 HP de dano em mdia, e os ataque especiais no causam maior problema, basta curar com itens ou Esna. Ateno apenas com Hurricane que reduzir seu HP para apenas um dgito. Gilgamesh tem alto Evade.Ento, a estratgia aqui usar alguma magia poderosa como Ice 3 com Ice (Rod) equipado (mais de 3000 HP de dano). Magias tipo Demi ou Qrter no funcionam. GP Toss causa mais de 5000 HP, mas no necessrio. Na prtica, precisa tirar aproximadamente 13000 HP dele, aps isso ele comear a falar, embora continue atacando. Ento, mudar para segunda forma, que tambm continuar falando. No precisar fazer mais nada, seus ataques estaro mais fracos ainda. Tenha apenas o cuidado de roubar o item da segunda forma. Aps terminarem as falas Gilgamesh ser enviado para Cleft of Dimension com a magia Degeon e a batalha terminar. Depois da batalha, volte para descansar e salvar no Save Point. Em seguida, suba as escadas cruze o dcimo primeiro e dcimo segundo andar. Chegou a hora... prepare-se, porque no dcimo terceiro lutar com Exdeath Chefe do Castelo de Exdeath Exdeath: Lv.66, HP 32768, ABP , Item , Ponto Fraco Holy Essa batalha realmente muito difcil. Exdeath usa uma vasta combinao de ataques que resultam em grande dano, caso no tome as devidas precaues. Realmente h muitos ataques como Condemn que mata em trinta segundos, Zombie Breath (causa uns 860 HP de dano em todos e Status Zombie aleatoriamente), Vaccum Wave (at 1500 HP de dano mais reduo continua do HP), Hurricane (deixa o HP com um dgito), Earth Shaker (em torno de 500 HP de dano em todos), magias da srie 3 (podem causar mais de 4000 HP de dano em um nico personagem) e Demi, alm de uma associao de ataques normais com Black Magic do Lv. 5, causando em conjunto aproximadamente 1500 HP de dano. Isso s para citar os piores. Para vencer Exdeath faa o seguinte : tenha dois personagens que utilizem White Magic Lv. 5, um personagem que possa usar Jikuu Lv. 5 , um personagem para invocar Golem e Garnet, dois personagens que possam utilizar Fire / Ice / Bolt 3 e um Samurai para atirar dinheiro ( caso precise ) . Para usar as magias d preferncia aos magos ( Black Mage e Summoner so melhores , pois tem maior Magic Power ). Equipe Ice, Fire ou Thunder Rod nos magos e use a magia do elemento correspondente (um Black Mage equipado com Ice Rod dever usar Ice 3). Equipe seus magos com Elf Cape(Accessory) e deixe - os na fila de trs . Para simplificar, considerando as habilidades sugeridas, sua equipe poderia ter: dois Black Mages que possam usar White Magic, um Summoner com Jikuu e um Samurai. Entre na batalha com Float e, quando comear a luta, use Fast 2 e Golem logo que puder e, na medida do possvel, Shell em todos. Golem dever lhe proteger dos ataques fsicos e Shell das magias. Um efeito "colateral" de usar Fast que a contagem de Condemn fica reduzida em quinze segundos. Taticamente falando, priorize a recuperao, pois no h pressa em mata-lo, at porque se deixar algum morrer perder muitos turnos , j que vai ter de ressuscitar , curar , usar Fast , Float e Shell novamente. Caso Exdeath use Gravity 100, use Float outra vez. Cada magia da srie 3 com seu Rod especifico faz pelo menos 3000 de dano e GP Toss tambm. Ento, como o HP de Exdeath 32768, no sero necessrios tantos ataques para vence-lo. Magias do tipo "tudo ou nada", como Demi, Qrter e Break, obviamente no funcionam com Exdeath. Uma ttica semelhante e que funciona at melhor usar, alm do que j foi indicado, Garnet. Dessa forma ficar imune as magias dele que sero refletidas de volta (nesse caso no precisar usar Shell). Nessa estratgia, porm, precisar se recuperar com itens ou White Wind. Outro dado interessante, embora no muito prtico (a menos que tenha vrios Light Staff) que pode usar o referido Staff como item durante a batalha. Para isso use-o com o comando item, colocando o direcional para cima, (ele precisa estar equipado). O resultado obtido a magia Holy que causar at 6500 HP de dano em Exdeath (depende do Magic Power). Nada mal, porm o Staff se quebrar aps o uso e ser perdido definitivamente. Se mesmo assim estiver com dificuldades, tente diminuir a velocidade de batalha no Config . do menu (dessa forma ter mais tempo para pensar e escolher comandos). Uma ltima dica usar a Jikuu Retrn sempre que a batalha ficar muito complicada,

seu efeito de reiniciar a batalha com tudo no seu estado original (inclusive Exdeath). Guia do Summoner: o crnio superior o transportar para frente da esfera. Fale com ela e Carbunkle o desafiar. Ao final da luta ganhar a invocao Garnet. Chefe do dcimo andar Carbunkle: Lv. 44 , HP 15000, ABP 11, Ponto Fraco-Todos elementos Esse inimigo atacar basicamente com magias, algumas das quais podem causar morte instantnea como Break e Death. Alm disso, ele usa magias elementais (fortes ou no) Bio chega a causar 1200 HP de dano em um nico aliado. Outro dado importante que Carbunkle est com Wall permanentemente, no adianta nem usar Displ (se usar o Judgment Staff como item ele equivale a magia Displ). Quase toda magia usada ser refletida. Pra complicar, ele tem uma alta defesa contra ataques fsicos. Mesmo assim, o que funciona melhor aqui so as magias. Porm para poder atingi-lo, precisa ter um personagem com Wall tambm. Para isso, h duas maneiras: equipar algum com WallRing (Accessory) ou usar a magia Wall em um aliado. Tenha cuidado, se usar magia, pois seu efeito temporrio. Lembre tambm de curar esse personagem com itens ou White Wind que no refletido, se usar Cure voc recuperar Carbunkle. Para atingi-lo basta usar magias no seu aliado com Wall e elas sero refletidas em Carbunkle que sofrer dano. Uma boa pedida usar Break ou Shoat contra ele, j que o matar instantaneamente. Porm, Shoat no precisa ser refletido. Ambas funcionam razoavelmente, vai depender do seu nvel. Se no quiser arriscar use magias Ice 3, Fire 3 ou Bolt 3 com o Rod apropriado. Assim, causar at 3000 HP de dano. Tenha cuidado com a recuperao e essa no ser uma batalha difcil. Guia do Thief: Pode roubar Poison (Rod) de DarkWizard, eventualmente eles fornecem o raro Judgment (Staff). Se vede-lo ganhar 15000 GP (mas no venda todos, pois esse Staff no vendido) Roube WallRing (Accessory) de Wall Mage, difcil, mas eles rendem muita grana (10000 GP). YellowDrgn paga Thunder (Rod) ou Ether (mais raramente). Outro item interessante para roubar DragnFang (Ingredient). Obtenha-o com BlueDrgn e estoque ou venda por 2500 GP. Por sua vez RedDrgn fornece HiPotion e, algumas vezes, o caro, FlameRng (Accessory). Custa 50000 GP para compra (no aconselho vender). Roube WallRing (Accessory) de Carbunkle ( bem fcil).Da primeira forma de Gilgamesh roube HiPotion ou, se tiver sorte, Gauntlet (Accessory). Na sua segunda forma ele fornecer o Genji (Helmet). Pegue-o, pois o nico do jogo. Exdeath, por sua vez, fornece Elixir ou, s vezes, Judgment (Staff). Guia do Blue Mage: Pode aprender as tcnicas Guard Off, Aero 3 e, a indita, Old L.2 com Magic Drgn. Gilgamesh usa Frog Song, Flash, Time Slip e Lil Melody. Todas podem ser aprendidas. Exdeath usa a tcnica Condemn que pode ser aprendida. Venceu Exdeath ? Ento, veja o que vai acontecer... um novo mundo? FIM Guia do 3 mundo DA SEGUNDA PARTE

96. Castelo de Tycoon (O regresso) Aps derrotar Exdeath e os cristais remanescentes se fragmentarem, voc acordar com todo seu grupo em frente ao castelo de Tycoon. Caminhe at ele, mas, antes de entrar, no esquea de remover o equipamento de Faris e Lenna. Ento, fale com o guarda e entre. Converse com o Chanceler e um evento se iniciar. Aps comear o baile, poder explorar o castelo por uma ltima vez (caso tenha deixado algo para trs). No quarto do rei, h um livro que fala sobre o passado de Faris. Depois de fazer tudo que precisar, v para sacada falar com Cararu, saia do castelo e siga at o esconderijo dos piratas (v para sudoeste e cruze a ponte, seguindo, ento,

ande para o norte). Quando avistar a caverna, entre e fale com Boco. Ter agora um Chocobo para se deslocar (com ele poder cruzar rios). Dessa forma, use-o para chegar at a vila de Tule que fica ao nordeste. 97. Village of Tule Rena alguma informao e compre itens se achar que precisa (s h Potion e Tent). A coisa mais importante a fazer aqui visitar a Begginers House. Quando a garota do balco lhe perguntar se voc um novato, responda que no e ela lhe dar dicas novas. Resumo das Novas Dicas da Begginers House (Suppin e Mimic) * Mimic e Ler equipam qualquer coisa - Ribbon (Helmet) no pode ser equipado pelo Mimic. * Seus Status bsicos (Strength, Magic Power...) no so altos, mas, uma vez tenha se tornado Master em outras Classes, herdar suas estatsticas e habilidades naturais. * Assim, um Ler que mster nas classes Knight, Black Mage e Thief ter o Strength do primeiro, o Magic Power do segundo e ainda poder usar as habilidades Dash e Secret do terceiro. * Ler e Mimic podem usar mais de uma habilidade opcional.

Depois da breve visita, siga para oeste pelo rio. 98. Vale Oeste Quando estiver cruzando o rio, desa para o sul e entrar em um vale. Se continuar descendo, cair em um buraco e enfrentar o chefe desse local Antlion. Chefe do Vale Oeste Antlion: Lv. 34, HP 8100, ABP 5, Item Cottage, Ponto fraco Water Esse no ser problema. Ele tem alguns ataques que merecem ser mencionados, mas nada que cause dano significativo. Digestive Juice causa 200 HP de dano e queda continua do HP, Sonic Wave reduz o nvel pela metade (deixa seu ataque normal terrivelmente fraco). Fora isso, nada com que se preocupar. Death Claw, Missile e magias como Demi no funcionam. O melhor usar um mago com a habilidade Throw para jogar WaterTech (Throw Weapon) causa at 2000 a 3000 HP de dano ou, equipado com algum Rod especfico (Fire Rod, por exemplo), usar uma magia da srie trs (Fire 3, por exemplo) causando at 3300 HP de dano. Aps algum tempo de luta, Antlion fugir. Uma boa dica usar Time Slip nele, funciona bem e evita que ele fuja ao final da batalha. Assim, alm dos 5 ABP, voc ganhar 3000 GP e eventualmente uma Cottage. Ateno! Para no acorda-lo, evite usar ataques fsicos. Depois de vencer Antlion, aguarde algum tempo at que Faris venha salva-lo. Quando descer uma corda, tente peg-la (se estiver jogando em emulador, voc pode no v-la, dependendo da sua configurao de vdeo, mas ela estar atrs da faixa de luz). Ao sair, no esquea de reequipar Faris. Continue para o sul, oeste e novamente sul at avistar uma caverna. Entre nela. 99. Caverna de Gill Dentro da caverna, encontrar Gill. Ele explicar o que houve com o mundo de Butz. Durante esse evento, Exdeath surgir e contar seu objetivo. Depois disso, haver uma batalha. Aps

tudo isso, voc estar na Ancient Library. 100. Ancient Library Agora mais um evento. Durante o evento, preste ateno nas informaes que lhe sero passadas, pois elas orientaro o rumo do jogo praticamente at o final (mas no se preocupe, pois poder repassa-las quando quiser). Chegou finalmente a hora de obter as doze armas lendrias e se preparar para o confronto final. Aps o evento, no saia da biblioteca sem fazer que vou sugerido (poder no ter outra chance). Primeiramente, fale com todos, obtendo informaes sobre o "novo" mundo. Para ver novamente o contedo do livro, fale com Gill ou com o acadmico. H um pote para se recuperar, caso queira. Saindo da livraria, haver lutas aleatrias novamente, fique atento. Guia do Bard: suba a escadaria (para o Rooftop) e fale com o acadmico da direita para aprender a Magic Song. 101. Regio da Ancient Library, Pyramid, Village of Mua, Town of Karnak e Surgate Castle Monstros: Elm Gigas, Shadow, Treeman, Python, Hedgehog, Sleepy, Slug, GoomWidow, Mukare, Barette, Desertpede Quando sair, comece a prestar ateno na nova localizao dos lugares no mapa. Logo ao norte da biblioteca fica o castelo de Surgate (se continuar indo para norte chegar em Karnak) e a oeste, a pirmide (se continuar para oeste chegar na vila de Mua). Voc poder comprar itens se precisar, sugiro estocar HiPotions e Cottage/ Tent, pois voc tem apenas trs personagens no seu grupo e pode ter dificuldades no prximo Dungeon. Nessa grande rea, os inimigos so variados, mas eles no oferecem grandes dificuldades. Tenha ateno apenas com Elm Gigas. Ele tem um alto HP (4170) e seus ataques Aero3 (tira 1100 de HP) e Hurricane (deixa o HP com apenas um dgito) so perigosos. Como ele estar dormindo no incio da luta, no use ataques fsicos e ele no acordar (assim fica fcil). Quanto aos monstros do World Map, a partir daqui, vou coment-los apenas quando forem diferentes ou tiverem algo de interessante. Cabe citar tambm que muitos monstros do primeiro mundo ainda podem ser encontrados em certas regies do mapa, como o pequeno deserto que abriga os monstros que antes eram encontrados no Quicksand Desert. Voltando a sua busca, continue para oeste e, aps dois breves eventos, chegar na pirmide. Porm passe antes na vila de Mua. Guia do Thief: de Mukare pode roubar Silk (Robe) que realmente no vale a pena, mas raramente obter um, j no to valioso, DoomCut (Axe). Sleepy continua tendo Cure(Staff). Se tiver dificuldade de encontrar esses inimigos, j que a regio grande, sugiro procurar nas florestas prximas a vila de Mua, porm os itens no so to bons assim. Guia do Blue Mage: voc pode aprender as seguintes tcnicas: Shadow-Blood Suck, Guard Off e Dark Shock (ele no tem MP). Elm Gigas-Aero3 (que bem til). HedgeHog-Blowfish Python-Blood Suck (tambm sem MP) Mukare-Aero, Moon Flute, Blowfish e Lil Melody. 102. Village of Mua

Aqui far compras e vai pegar a melhor espada do jogo (melhor que Excalibur e Ragnarok???). Isso depende... Primeiro passe por trs do Pub e entre naquela pequena casa no canto inferior esquerdo da vila, que tinha a porta trancada at ento (entre por trs). Siga um caminho tortuoso pela floresta at encontrar um velhinho (voc no o ver, ento precisa ir verificando com o boto "A"). Ele lhe dir que se for corajoso deve pegar o ba da esquerda, contendo a BraveBld (Sword), ou, caso contrrio, dever pegar o da direita Chicken (knife). So duas armas "poderosas". Na verdade, o poder de ataque mximo da BraveBld 150, maior que da espada Ragnarok (140). Porm, para cada vez que tiver fugido de uma batalha, subtrado um ponto do total. Assim, se tiver fugido 11 vezes de batalhas, at aqui, o ataque da espada, quando a obtiver, ser apenas 139. Da mesma forma se continuar fugindo, o poder da espada continuar decrescendo (justo no?). Em relao faca dos "covardes" ela funciona de forma semelhante e inversa. Para cada duas vezes que tiver fugido ela ganha um valor de +1 no ataque (iniciando do zero) at um valor mximo que desconheo (quem sabe 150 tambm, mas tenho razes para acreditar que seja 75). Ela tambm tem a propriedade de fazer fugir aleatoriamente da batalha (basta atacar com ela). Cabe a voc fazer a opo de qual arma vai querer. Agora siga para pirmide. 103. Pyramid (Nvel 32) Tesouros: Ice Shld (Shield), Cursed (Accessory), Flame (Shield), DrkMatter (Ingredient) X 7, Elixir X 4, White (Robe), Black (Robe), Thornlet (Helmet), Crystal (Armor), DarkSuit (Armor), 8000 GP, 9000 GP, 10000 GP, Earth (Axe), Cottage, Hairpin (Helmet), Ribbon (Helmet), Protect (Accessory) Poro: 1 ba 1 Andar: 1 ba 3 Andar: 3 bas 4 Andar: 4 bas 5 Andar: 2 bas (em passagens secretas) 6 Andar: 6 bas (em reas separadas) 7 Andar: 5 bas (em reas separadas) (mais 3 em passagem secreta) 8 Andar: 3 bas Monstros: BlandLamia, Aspis, Cursed One, GrandMummy, Archeosaur, MachinHead, Mummy, Sekmet, ZephyrZone, Pyra Layer, Statue, Fall Guard, Nile. Logo na entrada, ter que enfrentar dois Gargoyle guardies para poder entrar na parte interna. Guardies da Pirmide Gargoyle: Lv 33, HP 5000, ABP 10, Item HiPotion (s vezes), Absorve Holy Power Esses podem ser um pouco complicados. O segredo aqui mata-los ao mesmo tempo. Caso no faa dessa forma, e no eliminar o segundo rapidamente, o primeiro ressuscita no turno seguinte com todo HP novamente. Fora isso seus ataques no so muito agressivos (500 HP de dano ou menos). Sugiro usar Summoners contra eles ou Black Magic. Equipe o Rod adequado e use Ice3/Fire3 ou Bolt 3 nos dois ao mesmo tempo, obtendo, assim at 1600 HP de dano. Com o Summoner use Titan (1300 HP de dano). Poder, ainda, usar a habilidade GP Toss do Samurai

que causa at 5000 HP de dano, matando ambos instantaneamente. Se quiser apostar, entre na luta com trs Summoners e use Shoat sem parar, funciona razoavelmente bem e poder eliminalos rapidamente com um pouco de sorte. No ataque com Light (Staff) e Judgement (Staff) que possuem o atributo Holy. Uma vez vencidos os dois Gargoyles, entre na pirmide. A partir daqui, todos os dungeons tero tesouros muito bons, portanto gaste seu tempo procurando-os. A pirmide ser longa e cheia de passagens secretas, sendo, portanto interessante ter a habilidades Passages equipada (ou um Thief no seu grupo). O sistema aqui ser basicamente apertar botes para desligar fluxos de areia (ou cair por eles para atingir reas secretas), abrir portas e fazer estacas venenosas do cho serem abaixadas.Outra coisa importante tentar formar um grupo equilibrado, j que ter apenas trs na sua equipe (haver vrios inimigos de respeito). Muitos deles, Como Archeosaur, Mummy, GrandMummy e Cursed One so Undeads (use Fire 3). No caso dos rpteis ou meio rpteis (Aspis, BlandLamia) use Ice contra eles. Outra dica , quando encontrar ZephyrZone e Mummy, controla-los para usar o Cure 3 deles para recuperar seu grupo. No primeiro andar, v primeiro para esquerda, pegue o corredor que leva at o fundo da sala e aperte os botes de forma a fazer as estacas do cho baixarem. Siga at o local onde cai areia e caia com ela. L em baixo, pegue o tesouro e suba a escada antes inacessvel ( direita do fluxo de areia). No prximo andar, atravesse as passagens das trs paredes, desa a escada, e verifique o sarcfago para pegar o tesouro. Depois, volte at o fluxo (primeiro andar) para desligar a areia no boto. Circule e v para a escada que no subiu ainda. Apenas cruze o segundo andar. No terceiro, os tesouros (que so bons) tm monstros, pegue-os e suba para o quarto andar. Esse andar estar cheio de MachinHead andando de um lado para o outro, mas no haver lutas aleatrias. Eles so uma verso um pouco melhorada de Prototype (porm ainda no so a verso final). Uma vez que topar com um deles, iniciar-se- uma luta da qual no poder fugir. Seu HP alto (7210) e eles so um preo duro. Ele tem Evade muito alto e usa ataques perigosos, como Surge Beam (at 1000 HP de dano em todos). Devido ao seus atributos, ataques fsicos no surtiro muito efeito. Sugiro controla-los (equipe Hypno -Helmet) e usar Bolt 3 (Equipe Thunder Rod para maximizar o poder da magia) para elimina-los rapidamente. Outra opo (porm no to boa) utilizar WaterTech (Throw Weapon) com o comando Throw equipado num Wizard. Pegue os tesouros e siga para escada bloqueada pelo sarcfago. No caminho que leva para o quinto andar h um Save Point, no deixe de salvar. No prximo nvel haver duas escadas que sobem e uma passagem secreta bastante tortuosa (consulte o Mapa 1). Aqui encontrar Sekmet que, aps derrotado, lhe falar sobre

seu irmo na Torre. Primeiro suba por E1, e pegue os dois bas. Eles estaro protegidos por monstros (o da direita por cinco Statue). Por isso, seja rpido usando Bolt3 ou Soft neles, pois eles podem transformar todo seu grupo rapidamente em pedra. O da esquerda, protegido por

Cursed One que no deve causar maiores problemas. Agora, volte para o andar anterior. Entre na passagem secreta e v at o ba (estar protegido por Fall Guard). Eles tm HP de 4000 e, quando um ficar sozinho em batalha, passa a carregar ataques poderosssimos que causam at 5000 HP de dano. A estratgia que sugiro equipar algum com a habilidade Control e Hypno (Helmet) para controlar um deles. Depois s ir eliminado-os com seu poderoso Fight (o segundo Fight de cima para baixo). Em seguida, retorne e suba a E2. No andar seguinte, deixe-se levar pelo primeiro fluxo de areia para cair e pegar o ba antes inacessvel. Faa todo caminho de volta at o sexto andar e desative todos fluxos com os botes. Depois do segundo boto, entre na porta no canto superior esquerdo da sala. Nessa pequena sala, aperte o boto da esquerda para pegar os tesouros (os bas da esquerda so protegidos por Cursed One). Agora, volte para sala anterior e continue seu caminho at a escada do canto inferior direito que leva para o prximo andar. Quando chegar no stimo andar, no faa nada, suba diretamente para o oitavo. Aqui, haver um sistema de plataformas e buracos que desaparecem alternadamente. O segredo se deslocar aos poucos procurando ficar sobre as partes que nunca desaparecem. Pegue primeiro os tesouros laterais e depois o central (para pegar o ltimo, melhor equipar a habilidade Dash ou ter um Thief no grupo). Deixe-se cair aps pegar o ba central. Agora pegue o ba e saia pela porta de trs. Voc estar, ento, em uma passagem secreta com dois bas direita (pegue-os primeiro) e um esquerda (protegido por Cursed One). Faa o caminho de volta ao oitavo andar. Siga para a parte superior da sala e desa primeiro a escada da direita para obter mais dois bas (voc estar em uma outra rea do stimo andar). Retorne ao oitavo piso e desa a escada da esquerda, pegando os bas. Finalmente, siga para a porta central, tendo cuidado ao subir a escada. Na sala final, pode pegar o primeiro Stone Tablet. Voc ser transportado at o topo da pirmide, segue-se um breve evento. Saia da pirmide, indo se recuperar e fazer compras na vila de Mua. Ento, dirija-se de volta para a biblioteca. Guia do Thief: roube Ether de MachiHead, pode roubar Headband (Helmet) de Fall Guard. Guia do Blue Mage: nada novo por aqui. MachinHead usa vrias tcnicas que podem ser aprendidas, Emission, Missile, ???? (Controle-o). Nile usa Guard Off e Dark Shock (mas no tem MP). Por sua vez, BlandLamia usa Blowfish. 104. Oldest Tree No caminho de volta para a biblioteca, assim que entrar na Oldest Tree ocorrer um evento. Em seguida, enfrentar Merugene. Ento se prepare primeiro para batalha. Chefe da Eldest Tree Merugene: Lv. 29 ou 33, HP 20000, ABP 20, Item MaidnKiss/ TurtlShell (Ingredient); Ponto fraco, absoro e invulnerabilidade (ver texto) Merugene um adversrio de respeito que alm de ataques fsicos (fracos) usar as magias dos elementos (Ice3, Fire3, Bolt3) causando em torno de 750 HP de dano em um nico aliado ou por volta de350 HP em todos. O maior problema que ela alternar, atravs de Barrier Change, quatro estados. Em cada um deles ter uma nica fraqueza, consulte a tabela: Estado Nvel Ponto Fraco Absorve Invulnerabilidade Defesa Fsica Estado1 29 Fire Bolt, Ice Demais elementos Alta Estado2 29 Ice Fire, Bolt Demais elementos Alta Estado3 29 Bolt Fire, Ice Demais elementos Alta Estado4 33 Nenhum Fire, Ice, Bolt Demais elementos Normal Assim, quando Merugene estiver no nvel vinte e nove (use a magia Libra para saber) ter de usar Fire 3, Ice 3 ou Bolt 3 e, no caso de estar no nvel 33, apenas ataques normais funcionaro. No caso dos ataques normais cabe uma observao: nos estados um, dois e trs, em geral, os ataques no causaro dano (no ser no caso de ser Critical), pois sua defesa ser altssima. Mas

h algumas estratgias que funcionam sempre: uma um Berserker com a Ability BothHand e Earth (Axe) outra, um Knight com BraveBld (Sword) e a mesma habilidade, desde que o poder da BraveBld seja alto suficiente. Exemplo, a referida espada com um poder de ataque de 298 (BraveBld com 149 de Attack Power mais a habilidade BothHand) causa 2100 HP de dano, o que, mesmo assim, no muito. Ento, ser melhor usar a magias deixando ataques fsicos apenas para o estado quatro. GP Toss no funciona (somente no estado quatro no qual causar 7200 HP de dano), nem magias dos outros elementos como Bio e Aero3. Duas tcnicas que funcionam razoavelmente bem so Blowfish (1000 de dano sempre) e Shadow Flare (causa at 2000 HP de dano). Para usar Shadow Flare use o item DrkMatter com a habilidade Mix do Chemist. Resumindo o melhor mtodo: use Libra para ver que tipo de magia/ataque usar cada vez que Merugene usar Barrier Change e ataque-a sem descuidar da recuperao. Com a magia e o Rod certos pode causar at 7800 HP de dano. Aps vencer seu inimigo Lenna retornar ao grupo, ressuscite-a e equipe-a. A nordeste de onde est, encontrar a Airship a sua disposio. Ao embarcar, segue-se um evento onde vrias cidades so sugadas pelo Void. Aps a exploso de fria de Butz, estar a nordeste do castelo com as doze armas lendrias (consulte o mapa) chegou a hora de peg-las. 105.Seal Castle Kusar Monstros: ShieldDrgn, ExdethSoul Na entrada do castelo, estaro os acadmicos. Fale com eles se quiser informaes sobre o que fazer a seguir. Um deles colocar o pote de gua de recuperao a sua disposio. Os inimigos que encontrar aqui so: ShieldDrgn e ExdethSoul. O primeiro melhor controlar e usar seu prprio Flame contra ele (como j foi explicado na seo 73). ExdethSoul mais complicado. Ele usa vrios ataques que podem causar morte instantnea como Death Gods Sword, Death e X Zone. O seu nico ponto fraco Holy Power. Alm disso, seu HP bem alto (por volta de 20000). Como no tem nenhuma arma poderosa com esse elemento, ser um pouco difcil infligir muito dano. Caso tenha algum Light (Staff) pode use-lo como "item" (entre na opo Item do menu coloque o direcional para cima e use-o no alvo), ter como resultado a magia Holy causando mais de 6000 HP de dano. Mas ele precisa estar equipado para funcionar. O problema que o Staff se perder aps ser usado. A grande pedida ter alguns Bards na sua equipe e usar Requiem, causa at 2700 HP de dano no gasta MP e funciona sempre (funciona contra ShieldDrgn tambm). Outra opo interessante usar Fire3 causando 3000 HP de dano (se tiver equipado o Fire Rod). No mais, no se descuidar da recuperao e ter pacincia para ressuscitar os que forem mortos. Aps chegar na sala das armas, no encontrar mais inimigos. Agora coloque o Stone Tablet no lugar e poder escolher trs armas, escolha com cuidado (consulte a tabela abaixo com as estatsticas das armas). Uma dica escolher alguma arma de ataque alto com o atributo Holy, j que no tem nenhuma muito boa (nesse caso recomendo Excalibur ou Holy Lance). Considere tambm que Assassin (Knife) pode ser equipada pela maioria dos Jobs, porm a escolha sua (lembre-se tambm que, quando conseguir todos Stone Tablets, ter todas doze armas). Arma Ataque Bnus Efeito Especial Excalibur (Sword) 107 Strg +5 Elemento Holy Assassin (Knife) 78 Agl +1 Mata aleatoriamente um inimigo Sasuke(NinjaKnife) 96 Agl+1 Bloqueia aleatoriamente ataques Holy (Lance) 106 Strg+3 Elemento Holy Rune Axe (Axe) 68 Mg Pw+3 Usa MP para causar Critical Attack Masamune(Katana) 104 Nenhum Quem equipar sempre atacar 1 Yochi(Bow) 98 Strg+3,Agl+3 Aleatoriamente tem Critical Attack Sage(Staff) 50 Nenhum Aumenta Holy Power Firebute(Whip) 79 Strg+2,Agl+2 Aleatoriamente causa a magia Fire3 Wizard(Rod) 37 Nenhum Aumenta Fire/Ice/Bolt/Poison/Earth Power Apollon (Harp) 42 Nenhum Muito poderosa contra Undeads e Drages

Earth (Bell) 32 Nenhum Causa Quake aleatoriamente Agora saia do castelo, pois h muitas coisas opcionais para fazer com sua Airship. 106. Rugor (Ribbon) Esse o primeiro de vrios lugares que poder visitar antes de ir atrs da prxima Stone Tablet. Ento, siga para Rugor, que fica logo ao norte do castelo de Kusar. Chegando l, entre na Armor Shop e fale com a menininha entrado na passagem secreta. Ela lhe dar um Ribbon (Helmet). 107. Pirates Hideout (Guia do Summoner-Syldra) Siga para o esconderijo dos piratas. Ao entra nele ocorrer um evento no qual ganhar o Summon Syldra. Agora siga para a Waterfall of Istory no quadrante superior esquerdo do mapa. 108. Waterfall of Istory (MagicLamp)

Primeiramente, pegue seu Chocobo Amarelo (consulte o mapa para localiza-lo). Ateno, voc no o visualizar do ar com sua Airship. Uma vez com o Chocobo, siga pra a regio superior esquerda do mapa. Chegando na bacia de rios, use-o para percorre-la at a cachoeira (ver figura). No seu topo aproxime-se da beira e aperte o boto para verificar. Voc ganhar a MagicLamp. Seu uso infinito, porm seu poder precisa ser revitalizado periodicamente. A MagicLamp, quando usada como item em batalha, sempre invocar um Summon, comeando por Bahamut, o mais poderoso deles. Depois invocar os demais em ordem decrescente de poder, at que s invocar o Chocobo, o mais fraco de todos. Para fazer com que invoque novamente Summons poderosos precisa retornar at a Waterfall de Istory e verificar outra vez sua borda. Assim, seu poder estar recuperado. Prxima parada: Mirage Town. 109. Mirage Town Tesouros: Thief (Knife) Primeiro v para Crescent Town. Quando chegar, l no aterrisse, continue pela estreita faixa de terra que se estende para sudoeste, quando sobrevoar a terceira floresta, pouse e ande sobre a ela at pegar uma "luta", voc estar na Mirage Town. Aqui h muitos itens bons alm de magias novas para comprar. As lojas tm dois vendedores e os melhores itens estaro com o vendedor mais difcil de encontrar. H passagens secretas e, s vezes, entradas pelos fundos (Pub e Magic Shop). Ento, sugiro ter um Thief na sua equipe para ver as passagens. No Pub h um barril com a Thief (Knife). O Chocobo Preto tambm estar aqui. H um morador da cidade que dir que: se der uma volta ao mundo, ele lhe dar um presente. Com sua Airship voe at o Chocobo Amarelo, circule o mundo e volte at a cidade para ganhar Mirage (Cloth). Depois de fazer tudo, siga para

Crescent Town. Guia do Bard: aqui est o ltimo piano a ser tocado, novamente numa passagem secreta. Depois de toca-lo voc ser Master. 110. Crescent Town (Guia do Bard) Entre na cidade e v at a casa do bardo (no canto inferior direito). Toque o piano e fale com ele para aprender as ultimas canes Power Song e Hero Song. Agora, siga para a Jacole Cave. 111. Jacole Cave (Guia do Summoner-Odin) (Nvel 34) Monstros: Nut Eater, Skull Eater, Statue Chegou a hora de descobrir a finalidade dessa enigmtica caverna. Voc, a princpio, encontrar os esquilos. Skull Eater j no representa o mesmo problema que antes. Resumidamente, use FireTech (ou outro "Tech" para elimina-lo). Se voc j tiver o Yochi (Bow), use o comando Aim (evita Miss) para extermina-lo facilmente (veja na seo 39 mais detalhes). Continue avanando e usando os botes (como explicado na seo 39 da Parte 1). Quando chegar no fundo da segunda sala, suba na parede. Voc estar na parte, antes inacessvel, do poro do castelo de Bal. Antes de continuar andando, prepare seu grupo para enfrentar Statue que o inimigo que encontrar por aqui. Se tiver algum WallRing (Accessory) equipe para prevenir petrificao. Para enfrenta-lo, sugiro equipar um mago com Thunder (Rod) e usar Bolt3. Mais simples utilizar L.5 Doom neles (mais detalhes na seo 77). Nesse ponto, se quiser, poder voltar e abrir a porta, indo at o Save State no castelo. Assim, poder salvar antes de avanar e, ao retornar, a porta continuar aberta. Qualquer que seja sua opo, voc dever prosseguir at a parte superior do poro, desviando os buracos para chegar em Odin. Quando avistar a esfera, fale com ela para enfrentalo. Ele lhe dir que ter apenas um minuto para vence-lo, caso no consiga game over para voc, dando a opo de desistir. Cabe a voc decidir se j est pronto para derrota-lo. Chefe do Poro do Castelo Odin: Lv. 2, HP 17000, Absorve Holy Power Sem dvida, esta um confronto desafiador, pois haver muito pouco tempo para derrota-lo. Para ter uma idia, na velocidade normal de batalha, ter no mais que trs turnos para venc-lo, se no perder muito tempo com os menus. Odin, por sua vez, far geralmente dois ataques. Vai precisa de uma ao para recuperar seu grupo, pois o ataque True Edge de Odin pode causar at 1500 HP de dano (mas bem varivel) em toda sua equipe. Considerando isso, sero apenas de nove a onze aes nas quais precisar causar 1900 HP de dano em mdia. Voc poder usar algumas combinaes de ataques que funcionam bem. Aqui vo algumas sugestes: Fire3 ou outra magia da srie "3" com seus Rods especficos causam at 3300 HP de dano, GP Toss causar 4200 HP de dano, BraveBld (com ataque mximo e a habilidade BothHand) inflige 4800 HP de dano. Outros ataques no so to eficientes. A soluo mais fcil, porm dispendiosa (10000 GP de prejuzo), usar GP Toss, levar apenas uns de trinta segundos. As demais estratgias requerem um pouco mais de destreza nos comandos. H tambm o mtodo suicida: usar a magia Break ou o Summon Shoat. Para isso tenha quatro magos na sua equipe e use as referidas magias at funcionarem. Se funcionar, Odin morrer na hora, porm, caso no funcione, voc morrer. Cabe citar tambm um recurso emergencial: a magia Retrn, se o tempo estiver para acabar e usa-la voc voltar para o incio da batalha com todas condies "zeradas" (Odin claro tambm) como carregar um Save State para o incio da batalha. Para terminar, mais algumas dicas: no use armas com Holy Power, j que seus ataques sero absorvidos, para ganhar tempo use o Fast2 (perde um turno, mas ganhar mais que isso) e, finalmente, no menu Config, aumente a velocidade das mensagens de batalha para o mximo (h uma boa razo para isso). Voc precisa, depois de vencer Odin, sair o mais rpido possvel da batalha, pois o

cronmetro s para no final da tela de batalha (moral da estria, pode vencer Odin e mesmo assim morrer se no sair logo). Aps vencer, volte pelo caminho mais curto, ou seja, pelo castelo, seguindo depois para sua Airship. Agora voc poderia fazer mais duas buscas, conseguir Bahamut e Phoenix, porm so mais difceis e sero deixadas para mais tarde. A prxima parada a Solitary Island. A ilha fica a nordeste de onde voc est. Guia do Thief: pode roubar um Protect (Accessory) desse chefe. um timo item que no pode ser comprado, mas extremamente difcil de ser roubado. Se for tentar, o Thief (Accessory) requisito bsico, alm disso, pode usar a magia Retrn para ficar tentando por tempo indefinido. 112. Solitary Island Temple Tesouros: 12000 GP, Elixir, 9000 GP, RisingSun (Booomerang), Protect (Accessory), Ether x 2, Crystal (Helmet), BeastKill (Whip), DragnFang (Ingredient), Socklet (Helmet). DrkMatter (Ingredient) Monstros: Tote Avis, Ixecrator, ShdwDancer, Invisible, Pantera, Prototype, MachinHead, Cursed One, Slownin Logo na entrada, ter de enfrentar dois Gargoyles novamente, lembre que eles precisam ser mortos quase ao mesmo tempo e absorvem Holy Power.

Tote Avis um inimigo bastante chato. Com seus 33090 HP de HP, vai ser demorado para matalo. Ele, com seu ataque Beak, petrificar sua equipe. Se voc roubar seu Avis (Bow)- veja no guia do Thief abaixo - equipe o arco para ataca-lo, pois ser bastante efetivo. Magias como Death, Demi normalmente no funcionam, ento melhor usar Fire3 ou outra magia da srie 3. Cuidado! Ele absorve Wind (no use Aero ou Air Knife). Ixecrator no fica atrs, ele usa todas tcnicas do tipo L. (de L.2 Old a L.5 Doom). Assim, tenha cuidado se seu nvel for mltiplo de cinco para no ser aniquilado num s ataque. Para se livra dele facilmente, controle-o e use seu prprio L.3 Flare para elimina-lo em pouco tempo. Quanto ao Templo, o sistema aqui usar os ductos de ar e alavancas para chegar em diferentes reas do local. Depois de abrir o porto e subir a primeira escada, haver uma passagem secreta na parede direita que leva para um ba. Aps peg-lo, volte e siga em frente at chegar no primeiro ducto. Ele vai suga-lo pra uma sala com duas alavancas. Primeiro baixe a da direita e volte para o ducto. Voc ira para uma sala com um ba. Depois volte pelo ducto. Agora baixe a alavanca da esquerda tambm e siga para o ducto, voltando novamente aps pegar o tesouro. Finalmente, levante a alavanca da direita mantendo

da esquerda abaixada e entre no ducto. Chegar em uma sala com um ba e uma porta. Para pegar o ba ter de lutar com seu guardio, o que pode ser complicado, seguindo pela porta, h um Save Point. Minha sugesto salvar primeiro e pegar o ba depois, por precauo. O inimigo que pegar no ba varivel, conseqentemente a dificuldade da batalha tambm. Invisible tem um HP de 7000 e no deve causar maiores problemas. J, Pantera, tem 18000 HP e seu ataque Blaster pode matar instantaneamente, sendo, portanto, um oponente bem mais difcil.O ponto fraco de Pantera Fire, ento use e abuse de Fire3. No decorrer da batalha ambos inimigos se dividiro (Split). Quando isso ocorrer, o HP deles ser renovado e voc ter de atacar um por vez, pois os demais apesar de atacarem no sofrero dano at que o primeiro seja morto. Agora siga adiante. Depois do Save Point, haver uma imensa sala. Indo reto em frente, no ba central enfrentar ou MachinHead ou Prototype. O primeiro fraco contra Thunder e Water, j o segundo, melhor controla-lo e usar Exploder nele mesmo (confira as sees 103 e 53, respectivamente, para mais dicas). Agora v para direita e pegue o ba no canto superior direito da sala. Siga depois para o canto superior esquerdo para mais um ba. Continue o caminho para a escada que leva at o prximo andar. Nesse piso, pegue o ba entrando pela porta logo frente. Depois saia e v para esquerda para evitar um buraco que existe direita. Siga at a escada e suba. Estar no quarto andar. Aqui no encontrar nada, portanto passe reto. No prximo piso, h uma srie de buracos escondidos. Assim, melhor ter a habilidade Pitfalls do Geomancer. Para ver a localizao dos buracos (1, 2, 3, 4) consulte o Mapa 1. Pegue os bas e suba a escadaria central. As duas escadas laterais levam para o mesmo lugar, uma rea isolada do quarto andar, mas no h nada l ( onde voc cair ser no tiver cuidado com os buracos). No demore por aqui ou ter de enfrentar muitas vezes Tote Avis (mas um bom lugar para conseguir ABP). No sexto andar, o ltimo Save Point antes do chefe (salve e se recupere). No andar seguinte, haver mais dois bas nos cantos superiores, pegue-os primeiro. Atravessando a porta, pegue o Stone Tablet. Em seguida surgira Stalker. Chefe do Templo da Ilha Solitria (Nvel 35) Stalker: Lv.7, HP 20000, ABP 20, Absorve Water Stalker usar vrios ataques como Mind Blast e Hurricane. O primeiro paralisa, fazendo o HP cair continuamente, e o segundo reduz o HP para um nico dgito. O pior, porm, pode ser seu contra-ataque Blaze. Dessa forma, essa ser mais uma batalha que vai requerer planejamento. Nesse confronto, apesar de haver quatro inimigos na tela, apenas um receber dano. Aps atacar o Stalker verdadeiro, ele mudar de posio com uma de suas imagens ou poder ficar no mesmo lugar. Assim, ter de descobrir novamente em que posio ele estar. Uma soluo prtica para atingi-lo sempre seria usar ataques que acertem todos inimigos. Mas, caso utilize algum ataque mltiplo (Kick, BoltTech, GP Toss, Ice3 em todos) as imagens de Stalker contraatacaro com Blaze, causando 240 HP de dano em todos aliados mais queda contnua de seu HP. Como so trs imagens voc pode contabilizar 720 HP em cada um. No bastasse isso, o ataque Hurricane lanado em um aliado com reduo contnua do HP o matar rapidamente. Ento, aps sofrer uma vez o contra-ataque Blaze, tenha muito cuidado com Hurricane, recuperando imediatamente seu aliado. Uma forma de atenuar o efeito de Blaze equipar FlameRng (Accessory) ou Ice (Shield). O primeiro no sofre dano e o segundo absorve. Apesar disso, a queda contnua de HP continuar ocorrendo. Para derrota-lo dois tipos de estratgia diferentes podem ser adotados. Um usar GP Toss que mais dispendioso, porm tira 5800 HP de cada vez. Claro que voc sofrer o contra-ataque, ento, antes de atacar, certifique-se de que seus aliados tenham mais de 1000 HP. Nesse mtodo precisar recuperar-se sempre depois de ataca-lo. Outra estratgia interessante concentrar o ataque de cada um de seus personagens em apenas um dos "Stalkers". Fazendo assim, garantir que a pelo menos um deles acertar. Nesse caso, use ataques poderosos (Monk ou Knight com as habilidades BuildUp, BothHand; respectivamente). Melhor ainda, use Fire3 com vrios Magos (equipe Fire Rod) pra obter at 3700 HP de dano. Essa segunda estratgia mais segura, mas mesmo assim no se descuide da recuperao.

Depois de vencer Stalker, haver um breve evento, ao final do qual, use a magia Exit para sair. Uma vez fora, siga para o Castelo de Kusar para pegar mais trs armas. Aps fazer isso, v para a Fork Tower para obter a ltima White e Black Magic. Guia do Thief: roube o Avis (Bow) de Tote Avis um bom item (sempre Critical Attack contra pssaros). Voc pode roubar Ether de Ixecrator, MachinHead e Prototype. Roube PwWrist (Accessory) de ShdwDancer, raramente ele fornece Dancing (Dagger). Owazoral tambm fornece um bom item, embora geralmente pague HiPotion, evetualmente, lhe dar uma Mirage (Cloth). Slownin fornece Ashura (Katana) bem fcil de roubar. Stalker por sua vez tem DrkMatter (Ingredient). Guia o Blue Mage: aqui voc poder aprender a nova tcnica Mind Blast com Stalker. Alm disso, d para aprender vrias tcnicas com Ixecrator, como L.2 Old, L.3 Flare, L.4 Gravity 2 e l.5 Doom. MachinHead tambm usa muitas tcnicas que podem ser aprendidas, Emission, Missile, ???? (Controle-o). Aprenda Exploder e Missile controlando Prototype ( mais fcil assim). Pode aprender tambm Emission, mas ter de eSummonar ele usar, pois no estar disponvel no menu de Control. possvel aprender com Slownin a tcnica ???? (mas ele no tem MP suficiente). 113. Fork Tower Tesouros: Ether, Wonder (Rod), HiPotion, Defender (Sword) Lado Esquerdo: 4 Andar: um ba 7 Andar: um ba Lado direito: 4 Andar: um ba 7 Andar: um ba Monstros: Dim Master, Flare, TinyMage, RikaldMage, Berserker, DuelKnight, Ion Assim que entrar na torre, ter de separar seu grupo em duas equipes. O Tele-transporte da direita leva para o lado em que a fora fsica domina e o do lado esquerdo leva para o lado mgico. Por aqui, as regras so duras, apesar de poder usar magias no lado direito da torre e ataques na parte esquerda, o preo ser alto. Em geral, tanto os inimigos do lado mgico como do outro contra-atacaro sem piedade toda vez que voc quebrar as regras (voc no pode nem roubar itens do lado mgico, mas somente sofrer o contra-ataque se tiver sucesso no seu intento). As chances de ser aniquilado so grandes, ainda mais que s ter dois personagens em cada grupo. Felizmente, a taxa de encontros no alta. Mesmo assim seja criterioso ao formar seus grupos. Tenha Monks, Knights, Samurais, etc de um lado e Magos do outro. Se quiser arriscar e quebrar as regras, bom saber o que lhe eSummona. Primeiramente, no lado esquerdo da torre: nessa parte que os contra-ataques sero mais crticos. Voc encontrar TinyMage ele usa muitas magias como Mini e Charm. Normalmente, est em grupos na parte externa da torre e uma dor de cabea. Ele contra-ataca com Circle, que, se funcionar, faz o seu personagem sumir da batalha. Dim Master usa vrias Jikuu e contra-ataca com Meteo, so quatro ataques que causam de 600 at 2000 HP de dano (o suficiente para matar todos). Flare, por sua vez usa magias como Fire3 que chega causar 950 HP de dano. Caso use algo nele que no seja magia (Control permitido), ele contra-atacar com dois ataques de 9999 HP de dano (se ambos personagens forem atingidos game over). Alm desses, h o conhecido RikaldMage, mas ele

no ser problema, tem apenas 100 HP. Uma boa estratgia para se livrar dos inimigos usar Break que funciona quase sempre, se no, use Fire3 ou outra magia negra do nvel cinco. Se equipar sua equipe com WallRing (Accessory) poder se livrar de vrias magias (mas no resolve o problema dos contra-ataques). Caso tenha equipado o WallRing, ter de recuperar-se com itens ou White Wind (Blue Magic). No lado esquerdo, os inimigos so outros. Eles usaro apenas ataques fsicos. DuelKnight tem ataques fsicos fortes e, se voc usar alguma magia nele, contraatacar quatro vezes em seqncia. Os demais, Berserker e Ion, felizmente, no tm um contraataque. Mesmo assim, cuidado, o Tackle de Ion causa at 1250 HP de dano e eles so muito rpidos no ataque. Quanto ao caminho, voc primeiro escalar a torre no lado mgico. O caminho bastante linear, basta subir os nove andares. No quarto e stimo andar, haver um ba. Quando estiver no oitavo andar, prepare seu grupo para enfrentar o Chefe. Sugiro equipar WallRing (Accessory) e ter dois personagens que possam usar White e Black Magic (consulte abaixo para mais detalhes). Chegando no nono andar, antes de enfrentar o Chefe, mudar para o outro grupo que dever subir o outro lado da torre. Os dois lados so simtricos, ento, da mesma forma, suba at chegar no topo. No caminho encontrar bas no quarto e stimo andares. No deixe de pegar a espada Defender. Quando chegar no nono andar, antes de entrar, preparese para batalha contra Minotauros equipando-se com itens que privilegiem a defesa e ataque fsico. Chefe da Fork Tower (lado direito) Minotauros: Lv. 37, HP 19850, ABP 20, Absorve Holy Power Minotauros rpido, mas usar apenas ataques fsicos, Critical e ataques normais, causando, em geral, 850 HP de dano. Voc, porm, no poder usar magias para se recuperar (estaro todas bloqueadas mesmo que tenha MP). Logo, depender apenas de itens. Uma boa estratgia contra ele usar Monks com a Habilidade Protect do Knight. Ao invs de atacar, use a referida habilidade durante a batalha. Assim, quando for atacado, no sofrer dano algum (no precisar recuperar-se). Os Monks, por sua vez, contra-atacaro aleatoriamente (dois ataques de 930 HP de dano). Demora um pouco, mas infalvel, aps vrios contar-ataques, o irmo de Sekmet ser vencido. Se tiver alguma arma poderosa - como BraveBld (Sword) ou Defender (Sword) - uma boa estratgia ter um Knight com a habilidade BothHand ( Berserker com o Rune(Axe) e BothHand tambm serve) e um Chemist ou outra classe com a habilidade Medicine (assim cada HiPotion recuperar 1000 HP). Use o Knight para atacar e o Chemist na recuperao (vai precisar ter um estoque de HiPotion). Cabem algumas consideraes sobre a ltima ttica. Primeiro sobre as armas. BraveBld a melhor opo, desde que tenha um bom ataque (ver seo 102 para mais detalhes) Defender no fica muito atrs, com BothHand causa at 3700 HP de dano. Quanto a Excalibur (Sword) e outras armas com atributo Holy, no devem ser usadas, pois seu dano absorvido por esse chefe. Sobre seu Chemist, deve deixa-lo na fila de trs para sofrer menos dano. Com seu comando Drink, poder usar itens com efeitos semelhantes magia Speed (Drink) que tem o efeito de Fast uma boa opo. Se j tiver a habilidade Mix do Chemist equipea e no deixe de usar uma TurtlShell (Ingredient) em, pelo menos, seu Knight, j que ela ter o mesmo efeito que a magia Safe. No mais s atacar sem se descuidar da recuperao. Ao final da batalha, ele tentar usar Holy, porm no ter MP suficiente. Depois de vencer Minotauros, voltar para o grupo do outro lado da Torre. Agora ter uma ltima chance de equipar-se, s depois de pronto verifique a esfera vermelha (mas no demore demais ou a torre explode e, ento ser game over). Chefe da Fork Tower (lado esquerdo) Omniscient: Lv. 53, HP 16999, ABP 20 Use equipamentos que melhorem a defesa mgica e o Magic Power. Sugiro usar WallRing (Accessory), mas nesse caso teria de se recuperar com itens ou White Wind. Isso no ser um

grande problema, pois todas magias sero refletidas de volta para Omniscient e voc no ter o que recuperar. Sua defesa, principalmente a mgica, bastante alta, mesmo assim, sua melhor opo de ataque. Os ataques normais, a princpio, no devem ser usados, pois a penalidade alta (ver abaixo). Para atacar e recuperar-se Omniscient usa apenas magias, entre as piores esto Bio, Fire3, Ice3, Bolt3 e Flare. Porm, no incio da batalha, ele apenas usar magias mais fracas. Entretanto, medida que a luta progredir, comear a usar magias mais poderosas (as magias da srie 3 podem causar 1400 HP de dano) seu ato final ser usar Flare. Com os WallRings equipados, use qualquer magia forte, como Fire3, em algum de seus personagens, evitando, assim, que sua magias reflitam de volta no caso dele usar Wall nele mesmo. Se equipar o Rod apropriado, no caso Fire Rod, causar at 1800 HP de dano no seu oponente. Magias do tipo tudo ou nada, como Death e Demi, dificilmente funcionam (para no dizer nunca). Durante a batalha, se usar algum ataque normal, Omniscient usar a magia Retrn e voc ter de comear tudo de novo. Essa uma boa soluo para o caso de a batalha estar complicada. Uma estratgia alternativa (se voc no tiver WallRing) usar Bersk em Omnisciente. Seus ataques fsicos nessa condio so bem poderosos, ento use Golem para resolver o problema. Mas no uma estratgia to boa, j que o efeito de Golem no ser muito longo. Assim, voc ter de ser cuidadoso e renovar o efeito invocando-o novamente. Seguindo a estratgia proposta de usar WallRing e magias no dever ter problemas. Aps essas duas batalhas, ter as Magias de nvel seis Flare e Holy sua disposio, a torre desaparecer e voc estar no lado externo. Repare que a entrada de Catapult estar desobstruda. Embarque na sua airship a aterrisse sobre ela. Agora ajude Cid que est preso em algumas engrenagens. Aps o evento, Mid e Cid faro com que sua Airship funcione tambm como um submarino. 114. Explorando o Fundo dos Mares (opcional) H quatro coisas para fazer no fundo do oceano, sendo apenas duas importantes. Primeiramente veja o que menos importante. Isso apenas uma curiosidade e no tem nada a ver com sua busca. V at Mirage Town e vasculhe o fundo do oceano que fica imediatamente a leste da cidade. Voc encontrar um Moai no fundo do mar. Outra coisa que pode fazer, essa sim um pouco mais interessante, visitar uma caverna submarina que fica de no mar logo ao sul de Karnak. Nesse lugar poder ver suas estatsticas no jogo: total de batalhas, total de inimigos vencidos, experincia mdia, o percentual de tesouros que j achou e o nmero de vezes que j salvo. Sobre o total de tesouros, no contam apenas os bas, mas tambm itens que ganhou, como o Ribbon que a menina lhe deu. Agora, ainda com o submarino, trataremos de coisas realmente importantes. 115. Sunken Tower of Worus (O fragmento de Crystal perdido) Tesouros: nenhum (apenas um ba com bolhas de ar) Monstros: Elf Toad, Mini Mage, Garkimasra, Goblin, Drippy, Whirl Demon, Black Flame, Torrent, Crew Dust, Prototype, Magic Drgn, Bomb, Wild Nack, Dilure, BloodSlime, BlandLamia, Traveler, Mold Wind, Level Check (Os inimigos so muitos e o nome deles no est disponvel, mas esto aqui listados os que eu encontrei) Para chegar aqui, v at a costa ao sul da Phoenix Tower, fica no sudoeste do deserto cercado por montanhas, e explore o fundo do mar. Um pouco a leste da Phoenix Tower, encontrar a torre de Worus que havia afundado. V com seu submarino at ela e desembarque. Aqui voc ter de ir descendo os andares, usando escadas ou caindo atravs de buracos. Para isso, ter, a princpio, somente sete minutos. Voc perder mais tempo com batalhas do que com a descida. Assim, deve estar preparado para eliminar seus oponentes rapidamente. Nada difcil, pois, todos so inimigos que j enfrentou e podem ser rapidamente eliminados. Apenas Prototype ser um pouco complicado. A dica a mesma de antes, equipe Hypno (Helmet) e use Control nele.

Depois s usar seu prprio Explode para ele "suicidar-se". Apesar de voc poder fugir das batalhas, no aconselho faze-lo se voc tiver a BraveBld (Sword) com um bom ataque. Lembre que cada fuga reduz um ponto de ataque dessa excelente espada. Quanto ao caminho, felizmente, ele simples, apenas no quinto andar haver um ba fechado que parece inacessvel. Para peg-lo, deve descer at o quarto andar e subir pelo pilar da esquerda. O seu prmio so algumas bolhas de ar que rendero mais sete minutos por aqui. Quando chegar no primeiro andar, encontrar um pedao de cristal verifique-o e uma voz surgir dele dizendo que o cristal j tem dono. Quando lhe perguntarem, responda "No" para enfrentar Gogo e conseguir a ltima classe que falta. Chefe da Sunken Tower of Worus Gogo: Lv 77, HP 47714, Item TigerMask (Helmet) Preste ateno nas dicas de Gogo no incio da batalha. Ele dir para voc fazer a mesma coisa que ele. Ento, faa. Ou melhor, no faa, j que Gogo no far nada. Caso voc o ataque ou use alguma magia, Gogo contra-atacar com ataque fsicos ou magias como Meteo e Flare. Causando grande dano ou, at mesmo, aniquilando todo seu grupo. Mesmo aes como Steal sero punidas, portanto o melhor na tentar nada. Aps alguns minutos sem fazer nada, ele usar Degeon nele mesmo e desaparecer. Assim que sair da luta, ganhar a ltima classe. Classes Obtidas Mimic (1 Nvel) O seu nome j deixa claro o que ele faz. capaz de imitar qualquer ao e magia (sem gastar MP). Seu comando natural Mimic. Ele na tem mais nenhuma habilidade, mas permite escolher mais trs opcionais. Alm disso, equipa quase qualquer coisa. Nv1- !Mimic Depois da batalha, use Exit para sair rapidamente da torre. Agora sua prxima parada bem prxima. Est na hora de conseguir uma Blue Magic bem especial. Guia do Thief: WhirlDemon paga como item raro Elixir. Traveler tem Dream (Harp) Guia do Blue Mage: Elf Toad: Frog Song Screw Dust: Flash Mini Mage: LilMelody Drippy: Magic Hammer Goblin: Goblin Punch Torrent: Death Claw Mold Wind: Aero

Bomb:Exploder BlackFlame: Dark Shock WhirlDemon: Aero, Aero2, White Wind Magic Drgn: Aero3, L2. Old, Guard Off Wild Nack: ???? Dilure: Fusion BloodSlime: Blood Suck BlandLamia: Blowfish Traveler: Time Slip Level Check: L.2 Old, L.3 Flare, L.4 Gravity 2, L.5 Doom 116. Sting Ray (Guia do Blue Mage Big Guard)

Essa uma Blue magic muito boa e rara (no deixe de pega-la). Ela aplica Shell, Safe e Float em todo seu grupo. Apenas trs inimigos do jogo a possuem. O primeiro, voc encontra vagando pelos mares logo a sudeste da Phoenix Tower, seu nome Sting Ray. Ele sua melhor oportunidade de aprender Big Guard. Fique navegando at ele aparecer, j que ele meio raro. Mas prepare seu grupo antes com algum com a habilidade Learning ou com um Blue Mage. Vai precisar tambm de algum com o comando Control, equipado, de preferncia, com o Hypno (Helmet). Assim que encontrar seu oponente, use Control nele. Ento, no o ataque. Aguarde at chegar a vez do personagem que o controlou jogar e use Big Guard no seu grupo (como na figura). Sting Ray tem um HP alto de 30000. Como sua defesa contra ataques normais alta sugiro usar magias como Flare e Holy para obter mais de 3200 HP de dano. Quando ele morrer, lhe dar 20 ABP e, s vezes, deixar o item Dragon (Whip) que o melhor chicote do jogo. V agora para a ltima parada submarina: A Grande Fenda no fundo do oceano. 117. Great Trench (Nvel 36) Treasure: WaterTech (Throw Weapon), FlameRng (Accessory), DragnFang (Ingredient), Ether, FenixDown, KaiserKn (Accessory) Monstros: FormUnknwn (quatro tipos)

Para achar o local, v at Crescent Town, voe para a regio logo a nordeste dela e mergulhe no oceano. Se voc precisar, pode usar o mapa no fundo do oceano para se orientar. A entrada uma grande fenda no leito ocenico. Logo que chegar no local, como de costume, ter de enfrentar dois Gargoyles guardies. Lembre que eles precisam ser mortos quase ao mesmo tempo e absorvem Holy Power (veja mais detalhes na seo 103). Voc entrar numa caverna cheia de rios de lava. Esse um bom lugar para ter um ou dois Bards na equipe, pois todos os inimigos so mortos vivos do tipo FormUnknow. Use a cano Requiem para causar grande dano (2800 HP) em seus oponentes sem gastar MP. Apollon (Harp), Excalibur (Sword), Holy (Spear) so tambm excelentes armas para usar nesse local, mas FormUnknwn tem uma boa defesa fsica. Os inimigos, em geral, no so muito complicados. A forma rosa claro, quando atacada com ataques fsicos, muitas vezes contra-ataca com Posses e leva junto um aliado, o melhor, portanto usar Requiem ou magia. O esqueleto pendurado tem HP relativamente alto, 6500 HP. Novamente a melhor soluo Requiem. Quanto ao caminho, no FloorB2, voc ter apenas um ba para pegar. No Floor B3, h um Save Point, que sugiro usar. Quando chegar no Floor B4, aperte o boto na parede esquerda para uma passagem aparecer. Siga em frente e no acione o prximo boto, pois esse far desaparecer a passagem obrigando-o a passar pela lava. Sobre a lava, cabe comentar que pode evitar o dano que ela causa tendo um Geomancer em seu grupo ou equipando sua habilidade DmgFloor. Continue em frente e voc entrar em uma grande sala com diversos botes, um deles libera o acesso a um ba, os demais abriro um buraco que o far cair no Floor B4. Veja qual o boto correto na figura. Aps pegar o valioso ba, desa as escadas

e v para o Floor B5. Nesse nvel, ser obrigado a passar pela lava pelo menos uma vez, mas voc j sabe o que fazer. Aqui h um ba bem no fundo em cima. Depois de peg-lo, v para prxima escada que desce para o Floor B6. Agora ter de necessariamente passar por grandes extenses de lava, por isso melhor ter um Geomancer. Pegue os dois bas e saia pela esquerda. Finalmente, no Floor B7, chegar em sua primeira parada: a Dwarf Village. Aproveite para fazer algumas compras, pois os Dwarves so hbeis arteses. Nas laterais do balco so vendidas armas, se voc se aproximar pela frente ou por trs poder comprar armaduras. Depois de fazer tudo que precisava, inclusive salvar e recuperar-se no Save Point hora de prosseguir. V para a sala cheia de gua e entre pela passagem escondida na queda dgua. Agora estar numa sala imensa com dois bas e vrios botes nas paredes. O ba mais da esquerda tambm um boto que abre uma porta, mas voc no poder prosseguir, por que a lava no permite. O outro ba estar bloqueado por uma porta. Para pegar o da direita, v at o extremo superior direito da sala e aperte o boto que abrir a porta. Quanto lava que o derruba escada abaixo, aperte os seguintes botes: Primeiro - o debaixo esquerda Segundo - o de cima esquerda Terceiro - o debaixo direita Isso deve esvaziar a lava do compartimento atrs da porta. Basta, ento, verificar o ba da

esquerda e seguir em frente. Antes de entrar na prxima sala melhor preparar seu grupo para enfrentar Triton, Neregeid e Phobos: os chefes da Great Trench. Chefes da Great Trench Triton (vermelho): Lv 37, HP 13333, Item Protect (Drink), Ponto Fraco Ice, Absorve Fire Neregeid (azul): Lv 20, HP 13333, Item Power (Drink), Ponto Fraco Fire, Absorve Ice Phobos (verde): Lv 39, HP 13333, ABP 20 (total da luta), Item Giant (Drink), Ponto Fraco Earth, Absorve Bio Essa uma luta muito dinmica. Seus oponentes usam vrios ataques que atingem todo seu grupo. Phobos usa principalmente ataques fsicos (bem fracos), Bio (350 HP de dano em todos, mais queda contnua do HP) e Rainbow Wind (causa alteraes de Status). Triton usa predominantemente Emission (200 HP de dano) Fire3 (550 HP de dano em todos). Neregeid, por sua vez ataca com Snowstorm (650 a 750 HP de dano em todos) Blaze (300 HP de dano em todos, mais queda contnua do HP) e Ice3. Apesar dos ataques no serem muito fortes, essa batalha no deve ser vista como simples. Os principais agravantes so a grande velocidade com que sofrer ataques e a capacidade de ressuscitar de Triton, Phobos e Neregeid. Rainbow Wind tambm atrapalha muito, j que causa alteraes de Status, entre elas Silence, que impede voc de usar magias e o comando Sing. O segredo dessa luta elimina-los ao mesmo tempo, o que facilitado pelo fato de todos trs terem a mesma quantidade de HP. Caso elimine um deles antes, no exterminado os outros dois at o prximo turno do inimigo morto, esse ressuscitar com quase todo seu HP e eles usaro Delta Attack em um personagem de sua equipe petrificando-o (nesse caso use Soft para cura-lo). Apesar disso, mata-los todos juntos no difcil. Forme um grupo de Bards ou Samurais e use apenas Requiem ou GP Toss. O primeiro causa 3000 HP de dano em seus oponentes o segundo ataque causa 7500 HP de dano, mas gasta GP. O HP deles no alto 13333. Ento, poder elimina-los no primeiro ou segundo turno de batalha dependendo da opo que fizer. Alm disso, tenha personagens na sua equipe que possam usar Cure3 e no se descuide da recuperao. Outro detalhe que ajuda muito equipar certos equipamentos como FlameRng (Accessory), IceShld (Shield) ou Fire (Shield). Com algum cuidado, essa batalha no dever ser muito difcil. Aps derrotar os trs capangas de Exdeath, voc ganha mais um Stone Tablet e a poderosa Jikuu: Meteo. Use Exit para sair e rume para o Seal Castle Kusar para obter mais trs armas lendrias. Guia do Blue Mage: nada novo por aqui.Um dos FormUnknwn (o que fica pendurado) usa a tcnica Condemn que pode ser aprendida. O monstro da baba verde ensina Fusion. Com o mais avermelhado deles (tem detalhes em roxo) voc pode aprender se controla-lo Exploder. Triton usa Emission que tambm pode ser aprendido. 118. Regio da North Mountain e Phoenix Tower (Nvel 37) Monstros: Ammona, Anku Heggu, Land Crawl, Spizner, Blizzard Para chegar no grande deserto cercado por montanhas, ter de usar o Chocobo preto que est em Mirage Town e aterrissar na floresta na borda do deserto, essa a nica maneira. Na floresta apenas dois inimigos Blizzard e Spizner, o ltimo usa o ataque Quicksand que faz o HP de todos cair continuamente. No deserto, por sua vez, voc encontrar outros dois inimigos Ammona e Anku Heggu. No so muito agressivos. Tenha cuidado apenas com Quake utilizado por Anku Heggu (causa at 600 HP de dano em todos). Use Float em todo seu grupo e no ter com que se preocupar. Anku Heggu fraco contra Ice. Primeiro v para a Fenix Tower que fica no

sudoeste do deserto. Contra Land Crawl use Aqua Breath. 119. Phoenix Tower (Guia do Summoner - Phoenix) Tesouros: 5000 GP, 10000 GP, 15000 GP, 20000 GP, 25000 GP, FenixDown X 4, Avis (Bow) Monstros normais: Chancubia, BellaDonna, Cherie Monstros das Paredes: LiquidFlame, BandelKuar, Sol Cannon, Kuzar Aqui voc ter um bom desafio, a torre muito alta, tendo trinta andares e nenhum Save Point. Alm disso, no poder fugir das batalhas. Nessa torre, as escadas estaro escondidas, cabe a voc verificar as paredes para encontrar as escadarias. Porm, se checar no local errado, ter de enfrentar um monstro antes da escada aparecer. Caso verifique no local correto, a escada aparece sem a necessidade de enfrentar qualquer inimigo. Portanto, esses "monstros das paredes" podem ser evitados se voc verificar sempre o local correto. O que ocorre na prtica que ter de verificar ou o lado esquerdo ou o lado direito da parede. Falando em monstros, os inimigos da torre so relativamente perigosos, exigindo certo cuidado. Eles podem ser divididos em dois grupos: os normais que encontrar enquanto anda pela torre e os das paredes. Em relao aos normais, Cherie e BellaDonna tem um ataque Critical bastante forte causando mais de 1000 HP de dano. Alm do Critical, BellaDonna usa a tcnica Roulette que escolhe aleatoriamente um dos participantes da batalha. Esse, uma vez escolhido, morrer instantaneamente. Mas, em geral, quem realmente incomoda so os inimigos das paredes. Por exemplo, a especialidade de BandelKuar Blaster ou paralisa ou mata na hora. Porm, sem dvida, o mais difcil deles Sol Cannon (voc lembra dele, no?). Seu ataque Surge Beam tira at 1000 HP de todo seu grupo. Como ele usa esse taque mais de uma vez, torna-se muito perigoso. Felizmente, como todo inimigo das paredes, pode ser evitado. Caso cruze com ele, lembre que seu ponto fraco Bolt. Dificuldades a parte, vrios desses inimigos so interessantes, pois fornecero alguns itens raros para serem roubados e Blue Magics. Outra particularidade dessa torre que nos andares mltiplos de cinco (quinto, dcimo, dcimo quinto, etc) encontrar dois potes, um de cada lado da torre. Um deles conter GP e o outro o monstro Magic Pot. Essa criatura tem evaso, defesa fsica e mgica extremamente altos, de forma que voc dificilmente lhe causar algum dano. Alm disso, todas magias estaro bloqueadas nessa batalha. Felizmente, a nica coisa que Magic Pot faz pedir Elixir. D-lhe o to desejado Elixir e ele ir embora, deixando 100 ABP de prmio! Infelizmente, s vezes, ele no se contentar com apenas um Elixir, obrigando voc a dar mais de um. Antes de enfrenta-lo, lembre de escolher para seus personagens classes que precise evoluir. Uma boa dica evoluir o ltimo nvel do Red Mage que precisa de 999 ABP, mas lhe garante a habilidade X-Magic que permite usar duas magias por turno. A posio dos Magic Pots a seguinte: 5 e 10 andar ele estar direita, 15 esquerda, 20 direita e 25 andar esquerda. Quanto subida, a posio correta das escadas a seguinte: 1 andar (Esquerda), 3 andar (Esquerda), 4 andar (Direita), 7 andar (Esquerda), 8 andar (Esquerda), 9 andar (Direita), 12 andar (Esquerda), 13 andar (Esquerda), 14 andar (Direita), 17 andar (Esquerda), 18 andar (Esquerda), 19 andar (Direita), 22 andar (Direita), 23 andar (Esquerda), 24 andar (Direita), 26 andar (Esquerda), 27 andar (Esquerda), 28 andar (Direita). No 29 andar a escada estar no centro da parede, porm aqui ter de lutar com o monstro da parede de qualquer maneira. Uma vez no 30 andar voc encontrar um Hiryuu. L ocorrer um evento, ao final do qual obter o Summon Phoenix. Aps isso, use a magia Exit para sair. Agora siga para a North Montain. Ela fica a nordeste da floresta em que pousou. Guia do Thief: muitos itens valiosos na torre. Roube WallRing (Accessory) ou Ribbons (Helmet) de Chamcubia. BellaDonna fornece Rainbow (Cloth) ou CoralRng (Accesssory), Cherie, por sua vez, tem RedShoes(Accessory) ou Elf Cape (Accessory) para ser furtado. Finalmente, Sol Cannon tem Ether. Lembre de roubar alguns WallRing para ficar com, pelo menos, quatro deles, pois sero teis em breve.

Guia do Blue Mage: a ltima Blue Magic que ainda no tem pode ser aprendida aqui. Belladonna usa Roulette. Sol Cannon usa a tcnica Missile, Kuzar usa ????, Chamcubia usa Blowfish e Frog Song. Finalmente, Cherie utiliza Time Slip, LilMelody e Aero3 (Controle-a). 120. North Mountain (Guia do Summoner Bahamut) Monstros: Gala Cat, Blocks, RockGaster Antes de vir para c, deve fazer um bom estoque de FenixDown e HiPotion. O caminho e os monstros sero os mesmos que j conhecia. Lembre de no pisar nas flores prpuras e, quando chegar no Save Point, salve e prepare-se para desafiar o Rei dos Drages: Chefe da North Mountain Bahamut: Lv. 99, HP 40000, ABP 25, Item DragnFang (Ingredient) Bahamut daqueles inimigos que d dor de cabea. Alm de ataques normais, ele usa vrios ataques que atingem todo seu grupo: Blaze, Flame e Thunder - 325 a 500 HP de dano em todos; Aqua Breath - 700 HP de dano em todos; Atomic Ray - 850 HP de dano em todos; Poison Breath 550 a 950 HP de dano em todos e provoca, aleatoriamente, o Status Poison; Snow Storm e Earth Shaker - 1300 a 1700 HP de dano em cada aliado; MaelStrom - reduz seu HP para apenas um dgito; Zombie Breath - 500 HP de dano em todos e provoca, aleatoriamente, o Status Zombie; MegaFlare que causa at 2700 HP de dano em todos; Como pode ver, no ser nada fcil. Essa uma daquelas batalhas que requer um planejamento rigoroso. Comeando pelas classes que ir usar, sugiro ter dois Blue Mages com a Ability White Magic como habilidade adicional (de preferncia no nvel seis). Os outros dois podem ser um Samurai, um Knight ou um Black Mage. Equipe-os de forma a proteger-se de alguns dos ataques acima. Os ataques que precisa evitar so Earth Shaker, Snowstorm e principalmente Mega Flare. Para isso voc depender de algum preparo e principalmente do equipamento adequado. Primeiramente, deve usar Float antes de entrar na batalha para evitar Earth Shaker. Quanto ao equipamento, um pouco mais complicado j que, provavelmente, no ter o equipamento na quantidade necessria. O ideal seriam quatro WallRing (Accessory) que protegeriam contra Mega Flare e quatro Ice Shld (Shield) que absorveriam Snowstorm . A essa altura, voc deve ter dois Ice Shld e, se tiver, pelo menos trs WallRing j estar bom. Faa o seguinte: equipe os dois Blue Mages com WallRing e Ice Shld. Assim, eles estaro protegidos de Mega Flare e absorvero Snowstorm. Isso ser til, pois voc deve manter seu HP alto para eles poderem usar White Wind de maneira efetiva. Se sobrar algum desses equipamentos, d para os demais. Outros itens que podem ser teis e deve equipar se no tiver os outros indicados so FlameRng (Accessory), Fire (Shield) e AngelRng (Accessory) nessa ordem de preferncia. Para atacar, d Excalibur (Sword) ou BraveBld (Sword) para o Knight (com a Ability BothHand causar 4000 ou mais HP de dano) e com o Samurai use GP Toss para causar-lhe at 5800 HP de dano. Se optar por um Black Mage, use a magia Flare (3200 HP de dano). Quanto batalha, assim que comear, deve usar a magia Wall em todos que no tenham um WallRing. Lembre de renovar seu efeito, que temporrio,

quando for preciso. A grande vantagem de ter todos com Wall que, caso Bahamut use Mega Flare, alm de voc no sofrer dano, causar 9999 HP de dano no Rei dos Drages. Os Blue Mages, devem apenas usar White Wind ou Arise e Wall, quando for preciso. Os outros dois personagens devem atacar com toda fora. Caso os Blue Mages fiquem com HP baixo, devem ser recuperados imediatamente, j que White Wind recupera apenas o equivalente ao HP de quem o usou. Use para isso, at mesmo um Elixir, se achar necessrio. Outros estratagemas que podem ser teis so: usar Slow em Bahamut, que muito rpido; usar Fast em algum Blue Mage e reduzir a velocidade de batalha no Menu Config. Uma ltima dica no se descuidar na recuperao, pois essa no uma batalha para ser vencida em poucos rounds. Embora essa no seja uma estratgia infalvel, ela deve tornar a batalha um pouco menos difcil. A desvantagem dessa estratgia que ter de recuperar seu grupo com White Wind e itens por causa da condio Wall. Uma tcnica alternativa, se voc j tem Big Guard, ter personagens que tenham os ataques acima sugeridos (Flare, GP Toss, etc), White Magic e, obviamente, algum que possa usar Big Guard. Ento, entre na batalha e use Big Guard que reduzir o dano causado pelos ataques de Bahamut pela metade e Fast2. Use os ataques sugeridos sem se descuidar da recuperao. As observaes sobre o equipamento continuam vlidas, exceto sobre o WallRing que voc no usar. Mesmos assim uma batalha muito difcil. A vantagem dessa estratgia que ser bem mais fcil de reviver e recuperar seus personagens. Aps a batalha, receber o Summon Bahamut. Agora pode voltar andando ou usar a magia Exit para sair. Volte para seu Chocobo e siga para a Airship, pois agora ir buscar o ltimo Stone Tablet na Waterfall de Istory. 121. Waterfall of Istory Tesouros: TurtlShell (Ingredient), Ether, RuneEdge (Sword), Giant (Drink), Protect (Accessory), FenixDown, WallRing (Accessory), Artemis (Bow), 12000 GP, Enhacer (Sword), Fuuma (Throw Weapon), Aegis (Shield), Giants (Axe) Monstros: Gel Water, Alcumia, Coral, MercuryBat, Fall Guard, Tonberi Para chegar na cachoeira, dirija-se para o os mares ao sul dela e mergulhe. Voc ver uma caverna submarina, v at ela e cruze a caverna. Pronto voc estar em uma faixa de terra desrtica que leva diretamente at a grande queda dgua. Caminhe at l e voc estar na entrada do dungeon. Chegou a hora de enfrentar os dois ltimos Gargoyles guardies. As dicas so as mesmas: eles precisam ser mortos quase ao mesmo tempo e absorvem Holy Power (veja mais detalhes na seo 103). Depois de vence-los, poder entrar na caverna. Antes, um breve comentrio sobre os inimigos desse local: em geral, no devem oferecer dificuldades. A maioria dos seres aquticos, como Gel Water e Coral, so fracos contra Thunder. Minha sugesto ter pelo menos um mago equipado, de preferncia, com Thunder (Rod) e Hairpin (Helmet). Use Bolt3 neles e no ter problemas. Fall Guard pode incomodar um pouco. Ele tem HP de 4000 e, quando um ficar sozinho em batalha, passa a carregar ataques poderosssimos que causam at 5000 HP de dano. A estratgia que sugiro equipar algum com a habilidade Control e Hypno (Helmet) para controlar um deles. Depois s ir eliminado-os com seu poderoso Fight (o segundo Fight de cima para baixo). Porm, o inimigo com o qual realmente deve se preocupar Tonberi. Ele vaga pelos Floor B4 e Floor B5, tem HP de 39393 e no tem nenhum ponto fraco. Ele no lhe atacar num primeiro momento, apenas ir avanando. At que chegue prximo de seu grupo. Ento, ele ataca com Cleaver trs vezes causando at 1800 HP de dano cada vez e queda contnua do HP. O melhor aqui controla-lo e usar apenas magias poderosas como Flare e Holy. Uma segunda opo colocar todos para fila de trs e usar a magia Safe ou Big Guard. Assim, quando ele atacar, no causar mais de 350 HP de dano com cada Cleaver. Nessa estratgia tambm ter de atacar com magias ou outros ataques que no sejam afetados pela posio do personagem na linha de batalha. Quanto ao dungeon, voc comea em uma enorme cmara com vrias pequenas cascatas e muitas escadas. Use as escadas para se deslocar de plat em plat. As cascatas faro voc escorregar e cair para uma plataforma mais abaixo, mas, por outro lado,

podem ser teis, permitindo a chegada em bas inaccessveis de outra maneira. Nessa primeira rea, haver dois bas do lado esquerdo e um na parte superior direita. A sada fica na parte de cima no centro. Voc estar em rea com duas escadarias laterais, embora no faa muita diferena, sugiro ir pela direita. Agora voc vai chegar em uma nova galeria. Pegue primeiro os bas no canto inferior direito. Um estar em uma plataforma e o outro dentro de uma passagem secreta (aproxime-se do canto e a ver). V para a esquerda e na parte superior h um boto e um ba. Acione o boto e use a habilidade Dash do Thief para chegar a tempo no tesouro. Ento, siga para o prximo nvel. No Floor B3. Percorra o caminho pegando todos os bas. Sero trs no total, mas um deles s poder ser pego mais tarde. Descendo a prxima escada, encontrar um Save Point. Depois de salvar, v para o Floor B4. Aqui h alguns buracos em pontos estratgicos, use a Ability Pitffalls do Elementalis para evita-los. V descendo e, quando for para esquerda, pegue o ba que est dentro da caverna em frente da escada que leva ao outro andar. Depois, continue para esquerda, pegue o outro ba e suba (cuidado com o buraco no meio do caminho). Voc vai chegar no ba que havia ficado para trs no outro nvel. Volte todo caminho e desa para o Floor B5. Nesse andar, mais buracos escondidos. Acione os botes para evitar as estacas e pegue os trs bas. Agora s resta cair em um buraco para continuar. Finalmente, pegue o ltimo Stone Table. Quando tentar ir embora, surgir mais um capanga de Exdeath. Porm, dessa vez, Leviathan, o Rei dos Mares, aparecer e exterminar seu inimigo. Agora pode sair e ir buscar as ltimas armas, se quiser. Entretanto, minha sugesto que se prepare para a batalha e fale com Leviathan. Guia do Summoner: chegou a hora de conseguir seu ltimo ESummon. Antes da luta, equipe qualquer CoralRng (Accesssory) que voc tenha, pois absorver o ataque Tidal Wave. melhor ter magos para poder usar Bolt3 nele (no esquea de equipar o Thunder Rod) dessa maneira causar at 8400 HP de dano nele. MagicSword Bolt3 tambm funciona bem 6200 HP de dano. Tenha tambm algum que possa usar Arise e Cure3. Uma vez pronto fale com Leviathan. Chefe da Waterfall of Istori Leviathan: Lv. 37, HP 40000, ABP 20, Item WallRing (Acccessory), Ponto Fraco Thunder, Absorve Water. Leviathan tem muitos ataques. Os ataques que usa com maior freqncia so: Tidal Wave (800 HP de dano em todos), Tail (de 500 a 1000 HP de dano e queda continuado HP), Entangle que paralisa, Aqua Breath que causa 200 HP de dano em todos aliados e seu ataque normal (causa 1200 HP de dano em um personagem). Essa no ser uma batalha fcil, porm no se compara com a que voc teve com Bahamut. Algumas vezes, ele far dois ataques por turno. No h estratgia melhor do que usar Bolt3 tendo um Thuder (Rod) equipado. Uma segunda opo MagicSword Bolt3. Apesar desses ataques serem eficientes, o HP de Leviathan bastante alto o que far com que a luta demore. Apenas v atacando, tendo cuidado com a recuperao de seu grupo. Pode ser uma boa idia usar Fast2 se tiver algum com Jikuu. Depois da batalha, receber o Summon Leviathan. Agora circule a plataforma e saia pela queda dgua no lado oposto. hora de buscar as ltimas armas no castelo de Kuzar. Guia do Blue Mage: Pode aprender Aqua Breath com Gel Water e Leviathan. MercuryBat usa Blood Suck. Guia do Thief: O sapo da luta contra Alcumia s vezes tem DragnFang (Ingredient), mas geralmente paga FlameTech (Throw Weapon). Roube Elixir de Leviathan. 122. Os ltimos Preparativos Depois de pegar as ltimas armas, voc deve fazer os preparativos finais. Pode fazer algumas batalhas para melhorar suas habilidade. Se vai querer derrotar os Chefes especiais do jogo,

sugiro ter White Magic L6 e Black Magic L6 com todos personagens. A Blue Magic Big Guard tambm uma aquisio importante. O poro do castelo de Bal um bom lugar para conseguir ABP e desenvolver suas habilidades antes de partir para o Clef of Dimension. Se puder, compre algum FlameRgn (Accessory) e CoralRng (Accessory) em Mirage Town, pois eles sero importantes para enfrentar esses inimigos (s para saber voc vai ganhar mais um CoralRng, ento no v comprar mais do que precisa). Lembre tambm que vai precisar comprar HiPotion, FenixDown, Cottage itens que recuperam Status, portanto gaste com moderao. Certifique-se de que tem todas as magias, se estiver faltando alguma, a providencie. Uma vez pronto, siga para o local onde antes ficava o castelo de Tycoon. Essa sua entrada para a Cleft of Dimension. Voe sobre a mancha negra e ser sugado para a fenda dimensional. 123. Cleft Of Dimension (Deserto e Runas) (Nvel 38) Tesouros: Cottage, Ether, DrkMatter, Elixir x 2, BloodSwrd (Sword) Monstros: Ammona, Land Crawl, Anku Reggu, Grenade, DoomDealer, Bardandels, LevelCheck Por ser uma rea bastante longa, eu a dividirei em reas menores. Essa a primeira delas. Aps o rpido evento, voc estar no convs de sua Airship. Para sair do Cleft of Dimension basta usar a magia Exit ou ir at o timo da Airship e apertar o boto "A". No deserto no tem que se preocupar muito com os inimigos que so os mesmos da rea desrtica da Phoenix Tower. Use Float para evitar Quake e Aqua Breath em Land Crawl. A princpio, se desloque para baixo e, depois, sempre para a direita. Repare no movimento da areia no cho como no Quicksand Desert. Para se deslocar aqui, use a areia que estiver correndo para o lado que quiser ir. Siga at chegar em uma porta, l ser abordado pelos monstros de Exdeath. Ento, entre pela porta e estar nas runas. Nas runas, encontrar alguns inimigos novos. Nada para que preocupe muito. Tente reduzir o HP de Grenade rapidamente, antes que ele use Exploder em seu grupo. DoomDealer que usa Roulette pode matar instantaneamente um personagem, mas as vezes matar um inimigo. Quanto ao caminho, Desa pela correia, entre na sala seguinte, pegue os quatro bas e continue. Na prxima sala, desa pelas correias e quando chegar no local com trs correias para subir, suba na da direita primeiro, para pegar um ba, e depois na da esquerda. Siga para a prxima sala. Aqui, um ba para pegar direita e depois saia pela esquerda subindo pela correia. Continue at, finalmente, chegar na cidade. Guia do Thief: Bardandels normalmente fornece TurtlShell (Ingredient), porm, s vezes, poder roubar um Angel (Accessory) dele. Guia do Blue Mage: Grenade usa Exploder, DoomDealer usa a tcnica Roulette. Bardandels usa Aero3. Level Check usa L.2 Old, L.3 Flare, L.4 Gravity 2, L.5 Doom. 124. Cleft of Dimension (Cidade e Floresta) Tesouros: DragnFang (Ingredient), Ribbon (Helmet), Enhacer (Sword), Lillith (Rod) Monstros: MossFungos, WhiteFlame, Farfarerro A cidade idntica a Mirage Town, mas no h nada para fazer nela, apenas cruze-a. Quando encontrar um pote no meio do caminho, verifique-o para recuperar seu HP, MP e Status. O sair da cidade, entrar na floresta. Os inmigos daqui no daro trabalho. Contra MossFungus use Fire3. Uma estratgia interessante para recuperar-se sem gastos controlar WhiteFlame e usar a tcnica White Wind. Entrando na floresta, siga at encontrar a primeira bifurcao no caminho. Ento, v pela direita para pegar um ba. Depois, volte um pouco e continue pela esquerda. Suba, v e para direita at ver uma pedra esbranquiada no cho, prximos a ela havero trs bas. Depois de pega-los, v para a parte inferior direita da floresta. Quando encontrar uma

rvore com um buraco, deve verifica-la, mas antes se prepare para enfrentar Carfisteri. Chefe da Floresta da Fenda Dimensional Carfisteri: Lv. 68, HP 18000, ABP 20, Item DiaPlate (Armor) Essa uma batalha mais chata do que difcil. Carfisteri usar apenas magias. Nenhuma muito perigosa. Bio, talvez a pior delas, causa em torno de 950 HP de dano mais queda contnua do seu HP. Ela vai usar magias como Stop, Old e Wall que dificultaro suas aes contra ela. Sugiro ter um ou dois personagens em sua equipe que possam usara magia branca para usar Dispell e Esna. Ataques fsicos funcionam bem se equipar armas como Excalibur (Sword), BraveBld(Sword), Masamune (Katana), Artemis (Bow). Excalibur com a habilidade BothHand causa 2500 HP de dano. Porm, se usar ataques fsicos, Carfisteri contra-atacara com Drain. Assim, a melhor forma de atingi-la usar magias que no possam ser refletidas por Wall (Bahamut causa 3500 HP de dano e Meteo causa at 6000 HP de dano). O ponto chave dessa batalha ser manter seu grupo em boas condies de ataque. Para resolver problemas como Stop e Wall use Displ e para curar Old use Esna. Quanto a Old, seja rpido na recuperao, pois ele vai progressivamente reduzindo os atributos de seu guerreiro. Ento, se demorar para cura-lo, mesmo aps usar Esna seus ataques estaro comprometidos definitivamente. Como Carfisteri usa apenas magias, voc poderia usar Quit nela, mas no vale a pena, pois seu efeito no durar muito tempo (um ou dois turnos no mximo). Seguindo essas orientaes bsicas, no ter problemas com esse chefe. Aps vencer o chefe da floresta, entre na rvore e voc entrar na prxima rea do Cleft of Dimension: a caverna. Guia do Thief: nada muito interessante, mas pode roubar HiPotion de MossFungus. Guia do Blue Mage: Controle WhiteFlame e poder aprender White Wind. Farfarerro usa Frog Song e LilMelody. 125. Cleft of Dimension (Caverna e Livraria) Tesouros: AngelRng (Accessory), CoralRng (Accessory). Monstros: Orcat, Great Drgn, Achelone interessante voc usar Float em todo seu grupo para andar por aqui, j que Great Drgn usa Quake com freqncia. Uma boa forma de derrotar esse inimigo de alto HP (10000 HP) controla-lo e usar seu comando Flame. Tenha tambm ateno para os ataques Critical de Orcat, pois causam mais de 1000 HP de dano. Quando atac-lo, no use

ataques baseados em Holy Power, por que ele os absorve. A princpio, o caminho linear, ento, apenas siga em frente. Quando chegar no local da figura, entre na queda dgua, pois h uma

passagem secreta por trs dela. L dentro, encontrar um AngelRng (Accessory). Depois, volte e entre na caverna. Pegue o ba e desa a escada. Finalmente, encontrar um Save Point, salve e use uma Cottage. Seguindo em frente, chegar na plataforma da parte inferior da figura. Nesse local, est Omega, a verso final de Prototype, talvez o inimigo mais difcil do jogo. Voc no precisa enfrenta-lo, nem agora nem nunca. Ao derrot-lo, ganhar um item que apenas serve para provar que voc realmente derrotou Omega Weapon. O desafio grande e pode preferir deixar essa luta para mais tarde. Para fazer isso cruze a plataforma e continue em frente sem tocar em Omega. Apesar disso, a estratgia para derrotar Omega ser descrita aqui. Chefe da Caverna (Opcional) Omega Weapon: Lv. 119, HP 55530, ABP 100, Item OmegaMedl, Ponto Fraco Bolt, Absorve Earth, Wind, Fire, Ice, Poison, Holy Omega sem dvida bem pior que o ltimo chefe. De fato, somente Shinryuu to difcil quanto Omega. Seus ataques so poderosos, porm o mais difcil da luta atingir esse inimigo de uma forma efetiva. Ele tem evaso, defesas fsica e mgica altssimos. Alm disso, absorve todos elementos, exceto Bolt. Para complicar ainda mais, tem Wall permanente refletindo quase tudo. Segue abaixo uma descrio dos ataques e contra-ataques de Omega, bem como os respectivos itens que pode ajudar a suporta-los: Os ataques de Omega: Atomic Ray - causa dano de at mais de 3000 HP e atinge a todos ( absorvido pelo FlameRng (Accessory), Flame (Shield) refletido pela magia Wall ou WallRing Accessory). Surge Beam - em torno de 1300 HP de dano em todos, mais queda contnua do HP. Quake - de 5000 a 6000 HP de dano (evite com a magia Float). Targeting no causa dano algum. Emission - 2300 HP de dano em apenas um alvo (absorvido por FlameRng Accessory), Flame (Shield). Delta Attack - causa at 1000 HP de dano e petrifica apenas um alvo (use Ribbon (Helmet) para no virar pedra). Blaster - paralisa ou causa morte instantnea em apenas um alvo (refletido pela magia Wall ou WallRing Accessory). Maelstrom - deixe o HP com apenas um dgito, pode atingir todo grupo. Rainbow Wind - causa as seguintes alteraes de Status: Silence, Darkness (Use Ribbon Helmet para evitar) Contra-ataques de Omega: Rocket Punch tira 50% do HP e causa o Status Confuse. Circle - faz um personagem sumir. A nica forma de solucionar o problema usar a magia Retrn, porm ela apenas far a batalha comear novamente.

Mustard Bomb - at mais de 3000 HP de dano mais queda contnua do HP (um nico alvo) Vou descrever duas estratgias que funcionam. A primeira no minha e, apesar de j estar bastante difundida nos vrios walkthrough de Final Fantasy V, tenho razes para acreditar que seja de autoria de Tatsushi Nakao. Ela funciona bem, mas voc vai precisar de um ou mais personagens msteres nas classes Archer, Ninja e com nvel seis de MysticKn pra usar MgcSwrd Bolt3. Sugiro preparar dois Ler com Ribbon (Helmet), FlameRgn (Accessory) e armas que suportem a habilidade MgcSword (quando selecionar esses equipamentos no menu de itens, dever aparecer a mensagem "can use magic sword"). Equipe armas como Ragnarok, BraveBld e Excalibur. Esses personagens devem ter a habilidade X-Fight e MgcSwrd. Os outros dois, devem ser Ler e equipar Ribbon (Helmet) Flame (Shield) e algum acessrio a sua escolha (eu gosto de Hermes). Quanto s habilidades, d Blue Magic mais White Magic para um e Jikku mais White Magic para o outro. Alm disso, o personagem com Blue Magic pode equipar Masamune para ter a primeira ao na batalha e usar Big Guard, mas isso j no to importante. Assim que entrar na batalha, use Big Guard e Fast2. Os seus personagens de ataque usaro MgcSwrd Bolt3 e no turno seguinte X-Fight. Cada ataque causar, dependendo da arma, at 5500 HP de dano o que totalizar mais de 40000 HP em uma nica ao. Porm, aps ser atacado, Omega contraatacar com Circle, Rocket Punch ou Mustard Bomb quatro vezes. Caso ele use Circle com sucesso, voc deve considerar a possibilidade de usar Retrn, reiniciando o confronto. Se voc conseguir sobreviver aos contra-ataques, o prximo a usar X-Fight derrotar Omega. Essa estratgia extremamente eficaz e, quem usa-la, pode ficar sem uma noo do quo difcil derrotar esse chefe por outros mtodos. A outra ttica bem mais arriscada, mas tambm funciona. Voc usar a magia Bolt3 para atacar Omega. Use quatro Ler e equipe todos com Ribbon (Helmet). Eles devem usar Flame (Shield) ou FlameRng (Accessory) e armaduras que aumentem o Magic Power (Black ou White Cloth). Tenha Jikuu e Blue Magic disponveis. Alm disso, pelo menos dois personagens devem ter Black e White Magic para usar Bolt3, Arise e Cure3 (os que tiverem Black Magic precisam equipar Thunder Rod). Caso tenha X-Magic, considere equipar a habilidade em um personagem com Black Magic. Ento, voc poder usar a seqncia: X-Magic + (Bolt3 + Quick) + X-Magic (Bolt3 + Bolt3) + X-Magic + (Bolt3 + Bolt3). Feitos os preparativos, quando comear a luta use Big Guard e Fast2. Ento, vai precisar usar Wall em um personagem e ataca-lo com Bolt3. A magia ser refletida em Omega, causando at 4200 HP de dano por ataque (com X-Magic mais Quick at mais de 20000 HP). bem menos que os ataques da ttica anterior, porm no desprezvel. O grande problema sero os contra-ataques que sofrer. Voc deve ponderar antes de atacar Omega, caso seu grupo esteja fraco, melhor recuperar antes ou voc pode ser aniquilado por seus contra-ataques. Lembre tambm que pode usar Retrn se a coisa ficar muito complicada. Outra coisa importante ter o cuidado de renovar a magia Wall quando for necessrio ou matar seu aliado. Quando a aranha mecnica estiver quase morrendo, ela comea a atacar com grande freqncia, essa a hora de partir para o tudo ou nada, pois voc no resistir por muito tempo. Felizmente, ao chegar nesse ponto, alguns ataques sero suficientes para destru-la. Em suma, a primeira estratgia bem melhor e mais segura, mas pode tentar a segunda se gosta de desafios. O melhor deixar Omega para depois (eu sugiro nvel 42 pelo menos). Continue em frente e entre na caverna. Ao final chegar em uma pequena sala com livros. Verifique primeiramente os da estante, prestando ateno nas informaes. Voc receber dicas sobre futuros Chefes. Antes de verificar o livro sobre a mesa prepare-se enfrentar Apanda. Chefe da Biblioteca da Fenda Dimensional Apanda: Lv. 59, HP 22200, ABP 16, Item Soot (Throw Weapon), Ponto Fraco Fire Outro Chefe que no deve dar trabalho. Ele, da mesma forma que Carfisteri, no tem ataques que causam muito dano. Ele usar tcnicas como Gale Cut que causa at 500 HP de dano em todos, Thread que causa Slow, mas nada que realmente preocupe. Algumas vezes contra-ataca com Drain. Talvez a pior coisa que ele faa utilizar Magic Hammer que acaba com a metade do

MP do personagem atingido. Para elimina-lo sem demora, use Fire3 equipando um Fire (Rod) tira at 8200 HP. Use apenas magos e poder mata-lo em um nico turno. Evite usar Ifrit, nesse caso Apanda usar Medicine para se recuperar. Ataques normais no so uma boa opo, pois ele utilizar Safe para se proteger. Aps a batalha, saia pela mesma porta que entrou e estar em uma nova rea. Guia do Thief: Orcat tem DrkMatter (Ingredient) e Great Drgn, DragnFang (Ingredient). Roube Soot de Apanda. Guia do Blue Mage: controle Orcat para usar Flash (mas no vale a pena j que nem MP prprio ele tem). Apanda usa Magic Hammer que pode ser aprendido. 126. Cleft of Dimension (Torre e Castelo Flutuantes) Tesouros: Hermes (Accessory), Thor (Axe), Rainbow (Cloth), RedShoes (Accessory), MenEater (Dancer Knife) Monstros: Ninja, AvisDragon, Death Claw, SwrdDancer, Fury, Bodyguard, MithrilDrgn, Arage, Blind Wolf, Magic Drgn A primeira coisa a fazer aqui equipar a habilidade Secret ou ter um Thief em seu grupo. Assim, poder ver as pontes invisveis da torre flutuante. Os inimigos j so mais complicados, AvisDragon tem um HP relativamente alto e usa com freqncia Breath Wing que causa em torno de 450 HP de dano em todo seu grupo. Para lutar contra ele sugiro usar Avis (Bow) causa 3500 HP de dano ou control-lo (Thunder ou Breath Wing lhe causaro 1700 HP de dano). Por sua vez, Ninja tem um elevado Evade. Utilize X-Fight ou Aim para atingi-lo com certeza (as magias Flare ou Meteo tambm daro conta). No mais, apenas siga em frente at chegar na porta que leva para o castelo. No castelo, as coisas realmente comeam a ficar difceis, pois h vrios inimigos de respeito e chefes para enfrentar. Iron Giant tem 18000 HP e uma defesa considervel. Ele fraco contra Water. Uma excelente opo para atac-lo a Ability Terrain do Geomancer. Usando esse comando, seu personagem, em geral, usar Sonic Boom tirando um percentual elevado do HP de Iron Giant (9999 HP no primeiro ataque). Quando os valores tirados com Sonic Boom ficarem baixos, use Flare para acabar com ele. Outro problema a formao de batalha que tem dois Death Claw e dois SwrdDancer, uma dor de cabea a parte. Death Claw usa a tcnica Death Claw que paralisa e deixa seu HP com apenas um dgito. SwrdDancer, por sua vez, pode usar a tcnica Dance of the Death que causa o Status Zombie (pode apenas ser curado com HolyWater). A combinao de ataques muito perigosa e no se espante se seu grupo for aniquilado. Para reduzir as dificuldades, equipe qualquer AngelRng (Accessory) que possua, pois, dessa forma, evitar o Status Zombie. Opte por exterminar SwrdDancer primeiro, j que o seu HP mais baixo que o de Death Claw, use a magia Flare ou outro ataque poderoso para liquid-lo. Quanto explorao do castelo, logo que entrar estar no primeiro piso nele haver duas escadas no centro da sala, uma que sobe e uma que desce. A que sobe leva para uma porta trancada. Ento, no adianta subir. Nas laterais, existem duas portas de cada lado uma em frente outra que levam para salas anexas. As portas de baixo levam para salas com bas, as de cima levam para salas que no tm nada. Esse o layout bsico do primeiro piso. Sugiro primeiro descer a escada central, para chegar at o Save Point. Voc vai chegar na masmorra do castelo. Cada um das criaturas que aqui esto presas um chefe, ou quase isso, com o qual ter de lutar. Enfrente primeiro a que est cela inferior esquerda, pois somente assim ter acesso ao Save Point. Uma vez preparado, aproxime-se de Apocalypse e responda sim para sua pergunta. Primeiro Chefe do Castelo Flutuante

Apocalypse: Lv. 57, HP 27900, ABP 22, Item DarkHood (Helmet), Ponto Fraco Poison Esse chefe usar muitas Blue Magic tais como: Goblin Punch, Big Guard, Aero2, Time Slip, Dark Shock, Condemn, L.2 Old, L.4 Gravity2, L.5 Doom, Roulette, Missile, Emission, Mind Blast, Death Claw, White Wind e Flash. Isso faz com que ele tenha muitas opes de ataque. Alm disso, pode aprender novas magias azuis. A forma mais simples de enfrenta-lo ter um mago azul e usar Exploder nele. Ele aprender a tcnica e, quase certamente, a usar. Um personagem morrer, mas a batalha estar ganha. Se preferir lutar por mtodos tradicionais, bom tomar certas precaues ou a luta pode complicar. Forme um grupo com pelo menos dois personagens que possam usar magia branca do nvel seis. Para atacar use Bio com magos equipando Poison (Rod). Isso garantir 4200 HP de dano em mdia. Outros ataques que funcionam bem so: usar Excalibur (Sword) com a habilidade BothHand ou a magia Holy com Sage (Staff) equipado. Ambos acusam at 4000 HP de dano. GP Toss tambm funciona, porm no to eficiente causa 3300 HP de dano. Quando ficar com pouco MP, use Aspil em Apocalypse. Se algum personagem for atingido por Time Slip ou L2.Old, use a magia Esna o mais rpido possvel para ele no perder seu poder de ataque. Caso Apocalypse use Big Guard, use a magia branca Displ nele. Voc precisa ser rpido ou Apocalypse usar White Wind recuperando at 9999 HP (isso depende do HP que Apocalypse tiver quando usar a magia). Sem dvida essa batalha um bom desafio. Aps vencer Apocalypse, sugir um Save Point. Tenha, ento, seu merecido descanso. Agora vamos ao segundo chefe. A ordem realmente na importa, mas aqui enfrentaremos Catastroph. Ele est no canto oposto do Save Point, ao lado da porta da cela. Segundo Chefe do Castelo Flutuante Catastroph: Lv. 71, HP 19997, ABP 21, Item Soft Outra batalha que no fcil, porm bem menos complicada do que a anterior. Catastroph usa alguns ataques de respeito como Earth Shaker que pode causar at 1100 HP em todo seu grupo. Usa tambm Demon Eye que petrifica. No bastassem os ataques, h as apelaes: se usar Float para evitar Earth Shaker, Catastroph utiliza automaticamente Gravity 100 que anula o efeito de Float. Mas uma boa estratgia para derrota-lo pode ser baseada nessa particularidade de Catastroph. Entre na luta com Float em todo seu grupo. Quanto equipe, tenha dois personagens que possam utilizar a magia Float e algum que possa usar magia branca do nvel seis. Faa o seguinte: os dois personagens que podem usar Float devem fazer isso durante a batalha inteira. Assim, Catastroph apenas utilizar Gravity 100. Os demais devem atacar. Bons ataques so as magias Holy, Flare ou Meteo. Pode usar tambm ataques fsicos como Excalibur (Sword) com XFight ou BothHand, Holy (Spear) usando Jump ou mesmo GP Toss. Catastroph no vai durar muito. Tendo derrotado Catastroph, fale com a garota presa. Ela lhe dar um estranho beijo de agradecimento. Agora s resta liquidar os inimigos das celas com ba. Se achar necessrio, descanse e salve, voc pode usar um Tent ao invs de Cottage, pois provavelmente no deve ter gastado muito MP (Tent enche apenas1000 HP e 100 MP). V at as celas e entre nelas. Mini Chefes do Castelo Flutuante AruteRoite: Lv. 58, HP 6000 Jura Avis: Lv. 61, HP 15000, ABP 11 (total da luta), Item DragnFang (Ingredient), Absorve Fire, Ice, Bolt Nada complicado. Alm dos cuidados tradicionais (usar Cure3 e ataques poderosos), bom ter algum que possa usar a magia Retrn no seu grupo, pois AruteRoite usa Circle que faz um

personagem sumir da batalha. Se as coisas ficarem complicadas, basta utilizar Retrn. Use ataques fortes e no descuide da recuperao. Jura Avis usa Breath Wing, Thunder, Flame, Blaze que causam at 600 HP de dano em todos e Maelstrom que deixa com menos de um dgito de HP. Mas realmente no h segredos. Pegue os itens e repare que h um ba no canto superior esquerdo. Voc ter de dar a volta para chegar nele. Agora suba pela escada da cela no canto superior direito. Lembre de salvar antes, pois mais ainda est por vir. Continue subindo at chegar na parte externa do castelo. Aqui voc pode encontrar Fury. Tenha cuidado com ele, pois usa a magia Death com alto ndice de sucesso. H outro inimigo que lembra um Samurai Bodyguard. Ele tem a katana mais forte do jogo. Katanas parte, v para o lado oposto e desa pelas escadas para pegar o ba que faltou. Uma vez feito isso, volte para a parte externa e entre na porta central. Nessa sala, mais um chefe lhe aguarda (lembra da garota que salvou?). Estando preparado, continue em frente e tente sair pela porta do lado esquerdo at que a garota aparea. Terceiro Chefe do Castelo Suspenso Halicarnas: Lv. 97, HP 33333, ABP 20 Esse mestre tem alguns ataques de respeito, porm no ser muito problemtico. Ele usa muitas magias de efeito como Shell, Fast, Displ e Quiet. Porm, o pior de seus ataques a magia Holy, causa at 9999 HP de dano. Ele vai comear a batalha usando Kurururu, transformando a todos em sapos. Use MaidnKiss ou a magia Toad para curar o Status Toad. Se usar Dynamo, que inverte a ordem de seu grupo, posicione-os novamente. Quanto a uma estratgia, sugiro equipar todos com WallRing (Accessory) ter um Chemist e algum que possa usar Blue Magic. O personagem com Blue Magic deve recuperar os demais com White Wind. Se o HP dele ficar baixo, O Chemist deve usar uma HiPotion nele (vai recuperar o dobro, 1000 HP). Caso Halicarnas use Holy, a magia ser refletida de volta causando-lhe 9000 HP de dano. Isso evitar outras magias tambm e, como seus outros ataques no so muito fortes, a luta ficar bem tranqila. Quando ela usar magias como Shell e Fast, use a magia branca Displ para anular o efeito. Para atacar um Knight ou Samurai equipado com suas melhores armas e a habilidade BothHand vo bem. Se voc tiver X-Fight, melhor ainda, opte pela segunda habilidade. Outros ataques efetivos so as magias Holy e Flare ou GP Toss (esse causa 6500 HP de dano). Um guerreiro particularmente efetivo para essa batalha, se voc tiver pelo menos a habilidade X-Fight ou 2Handed, um Ler equipado com Excalibur, BraveBld, Masamune, Nimbus, Hiryuu ou outras armas poderosas. Equipe-o com Ribbon (Helmet) que evita Status Frog e com WallRing (Accessory) e ter um guerreiro quase invulnervel para essa luta. Agora s liquida-la. Aps derrotar esse chefe, pode salvar e descansar, se achar necessrio, pois a prxima parada o ltimo (acreditem!) chefe do castelo. Para chegar at ele saia pela porta que no podia entrar ( esquerda do trono). Chefe Final do Castelo Flutuante Twin Tnia: Lv. 39 (Lv. 30 quando estiver carregando Giga Flare), HP 50000, ABP 24, Item Tinker (Bell) se morto no nvel 39, no nvel 30 Murasame (Katana), Ponto Fraco Water, Holy Essa um confronto que exige planejamento, pois Twin Tania tem vrios ataques poderosos. Ele usa Snowstorm (650 HP de dano em todos), Tidal Wave (900 HP de dano em todos), Atomic Ray (300 HP de dano em todos), Mind Blast (200 HP de dano em todos), Gale Cut (180 HP de dano em todos), Mega Flare (at 1200 HP de dano em todos) e Giga Flare (mais 3000 HP de dano em todos). Para derrota-lo h duas tticas bsicas e as duas envolvem equipar WallRing (se no tem quatro WallRing ainda, roube de Fury). Muitos ataques so refletidos por esse item, menos Gale Cut, Snowstorm, Tidal Wave e Giga Flare. Assim os demais ataques causaro dano em Twin Tania. Entre na luta com magos brancos ou personagens que possam usar a magia Holy. Vai

precisar tambm de um ou dois capazes de usar a magia azul White Wind para recuperar seu grupo (lembre que o HP deles no deve ficar baixo ou a magia azul no ser eficiente). Ento, entre na batalha e use apenas a magia Holy (equipar Sage Staff ajuda) no se descuidando da recuperao. Voc vai causar de 7500 a 9999 HP de dano. Os ataques refletidos tambm lhe causaro dano, Mega Flare causa 4500 HP de dano. Dessa forma, apesar do alto HP desse chefe, provvel que o mate antes dele usar Giga Flare. Uma variao mais segura dessa estratgia ter todos personagens capazes de usar magias com Break, Death, Odin ou Shoat. Observe que vai precisar dos WallRings e de White Wind. Nessa estratgia, inicialmente, no precisa atacar, apenas cuide da recuperao. Ento, quando Twin Tania avisar que vai carregar Giga Flare, ele estar vulnervel. E o momento de usar uma das referidas magias. Ele vai morrer na hora, porm precisa ser rpido, j que o tempo curto. Se no for gil nos comandos, ele usar Giga Flare e a morte certa. Note que essa estratgia est de acordo com a dica dada na biblioteca quanto ao monstro que usa Giga Flare. Para ganhar tempo extra, sugiro diminuir a velocidade da batalha para o mnimo. Se no usar essas tticas e quiser sobreviver a Giga Flare, vai ter de usar alguns artifcios. Use personagens com alto HP como Monk e Samurai. Alm disso, equipe HP +30% ou, com o a habilidade Drink, beba um Giant (Drink) quando seu HP estiver alto. Isso deve elevar seu HP o suficiente para sobreviver ao poderoso ataque. Finalmente, ataque com o que tiver de melhor. Mas as outras estratgias so bem melhores. Uma ltima dica, no e uma regra, mas em geral, ele usar Giga Flare depois de usar Gale Cut duas vezes em seqncia. Depois de derrotar Twin Tania, pode voltar para salvar ou ir em frente. Agora voc vai para a ltima rea da Cleft of Dimension o Espao. Guia do Thief: roube Shuriken do Ninja, AvisDragon tem Trident (Spear) e, raramente, Artemis (Bow). Death Claw fornece normalmente Hero (Drink), mas s vezes fornecer Thor (Axe). Roube Elixir ou Giant (Accessory) de Apocalypse. O ltimo um item exclusivo (s pode ser obtido com ele), mas o seu item raro (a maioria das vezes conseguir Elixir). Catastroph tem Elixir para ser roubado. Jura Avis tem TutlShell (Ingredient) e, raramente, Hiryuu (Spear). Bodyguard tem Cottage ou Nimbus (Katana). Essa a melhor katana do jogo, mas claro que precisa insistir para obt-la. Fury tem WallRing (Accessory). Roube Light (Staff) de Halicarnas. Se roubar Twin Tania no nvel 30 (quando carrega Giga Flare) obter Giants (Axe). Guia do Blue Mage: Death Claw usa a Blue Magic Death Claw que pode ser aprendida. Com Apocalypse pode aprender as seguintes magias: ????, Big Guard, Aero2, Time Slip, Dark Shock, Condemn, L.2 Old, L.4 Gravity2, L.5 Doom, Roulette, Missile, Emission, Mind Blast, Death Claw e Flash (talvez haja outras magias azuis, porm essas foram as que ele usou contra mim). de particular interesse a Blue Magic Big Guard, mas voc ter de usar a magia Wall em Apocalypse para que possa aprende-la. Twin Tania usa Mind Blast que pode ser aprendido (mas ter outras chances). 127. Cleft of Dimension (Espao) Tesouros: Fuuma (Throw Weapon) x 3, Elixir, Ragnarok (Sword) Monstros: K. Behemoth, CrysDragon, MindFlayer, Mover, Belfegor, Thing, Necromancr, Gorchimera

Sua jornada est chegando ao fim, porm ainda h alguns obstculos at o confronto final com Exdeath. Os inimigos que vai enfrentar aqui daro apenas ABP e GP, nada de experincia. Esse um timo lugar para aprender Abilitys. Mover que so trs minsculas esferas lhe daro 199 ABP e 150000 GP. Porm, para conseguir tudo isso, precisa derrota-los em um tempo determinado. Caso contrrio, a batalha interrompida e voc seguir seu caminho normalmente. Cada um deles tem 10000 HP. Use ataques potentes (Holy, Flare, Bahamut ou X-Fight) e poder conseguir, mas tem de ser rpido. Agora dicas para enfrentar os inimigos daqui. No use magias contra K. Behemoth ou ele contra-atacar com Meteo, use apenas ataques fsicos. Por sua vez, Thing tem alto Evade. Portanto, para atingi-los use X-Fight ou Aim. Contra Belfegor use L.5 Doom, para elimina-lo instantaneamente. Quanto a MindFlayer, voc pode controla-lo e usar seu comando Blaster para elimina-lo. Quanto ao roteiro, a partir daqui, sero plataformas flutuantes interligadas por tele-transportes. Na primeira plataforma pegue o ba e no tele-transporte reencontrar Gilgamesh. Essa luta mais um evento do que batalha. Aproveite para roubar seu item antes dele ir embora. Voc deve ataca-lo at que, finalmente, ele o reconhea. Na segunda plataforma, mais dois bas. Continue at o prximo tele-transporte. Na terceira rea haver um ba esquerda e um mais direita, mas no pegue o ba da direita ainda (veja a figura para ver qual ba). Ele guardado por um inimigo terrvel. Voc voltar em breve para peg-lo. Quando chegar no final da quarta plataforma, ver duas escadas, passe reto pela primeira continuando para a esquerda. No final, voc encontrar um ponto de luz. mais um chefe, o ltimo antes de Exdeath. Chefe do Espao da Fenda Dimensional Barrier: Lv. 44, HP 8800 Necrofobia: Lv.66, HP 44044, Ponto Fraco Holy, Poison, Earth, Water, Wind, Fire, Bolt, Ice No incio da batalha, s conseguir atingir as quatro Barrier, Necrofobia estar invulnervel. Cada uma das Barrier atacar uma vez por turno com magias como Holy, Flare (ambas podem causar mais de 1000 HP de dano) e magias da srie trs (Fire3, Ice3, Bolt3) que causam em torno de 800 HP de dano em um alvo. Essas magias no podem ser bloqueadas com a magia Wall ou WallRing, pois j estaro sendo refletidas das prprias Barrier que tm Wall. Por esse motivo, voc tambm no poder ataca-las com a maior pare das magias. Felizmente, seu HP no muito alto (8800 HP). A ttica que sugiro para essa luta usar a Blue Magic Big Guard logo que a luta comear (pode usar Fast2 tambm, mas no to importante). Se no tiver a referida magia, pode usar a magia branca Shell que tambm atenuar o efeito dos ataques de Barrier. Ento, ataque com GP Toss (causa mais de 3500 HP de dano) ou Bahamut (aproximadamente 4000 HP de dano) para livrar-se rapidamente dos incmodos adversrios. Aps livrar-se deles, comear a luta com Necrofobia. Seu oponente comeara sua ofensiva usando Flash (cure com Eyedrop). Ele atacar duas vezes por turno, usando dois dos seguintes ataques: Vacuum Wave (causa mais de 1000 HP de dano mais queda contnua do HP) ataques normais que causam at 800 HP de dano e Hurricane que deixa o HP de um personagem com apenas um dgito. Portanto, tenha cuidado com a recuperao de seu grupo. Felizmente, ele fraco contra todos elementos, mas a minha sugesto usar a magia Holy contra ele (causa pelo menos 7000 HP). Ataque-o at que fique com 10000 HP. Ento, Gilgamesh aparecer. A partir daqui, no precisa fazer mais nada (a no

ser roubar o item de Gilgamesh). Aps alguma conversa, Gilgamesh usar Exploder em Necrefobia terminando com a luta. Ao trmino da batalha, surgir um Save Point. Recupere-se, salve e volte para pegar a o ba com a espada Ragnarok. Shinryuu (O Deus dos Drages) Shinryuu: Lv. 97, HP 55500, ABP 100, Item DrgnCrest, Absorve Holy Power Agora saber porque deixou essa batalha para mais tarde. Essa uma luta to difcil como a contra Omega. Apesar de no ser to difcil de atingir Shinryuu como Omega, seus ataques so bem mais fortes. Um dos principais fatores a tornar essa batalha extremamente difcil a grande velocidade de Shinryuu. Mesmo com a velocidade de batalha mnima, ele atacar com grande freqncia no permitindo muito tempo para escolher comandos. claro que seus ataques poderosos formam uma combinao letal com sua agilidade. Os seus ataques so: Tidal Wave - causa mais de 7000 HP dano em todos (absorvido por CoralRng). Snowstorm - causa mais de 5000 HP em todos (Absovido por IceShld). Ataques normais - causa mais de 5000 HP. Atomic Ray - causa 2800 HP de dano em todos (Absorvido por FlameRng, Fire Shield e anulado por IceShld). Roulette - Mata um alvo. Maelstrom - pode atingir todos. Os afetados tm seu HP reduzido a um dgito. Demon Eye - petrifica um alvo (evite com Ribbon). Thunder - atinge todos, causando 1100 HP de dano. Poison Breath - causa dano varivel em todos, at 1000 HP, mais Status Poison (evite o Status com Ribbon). L2. Old: causa Status Old. L3. Flare: causa de 5000 a 9999 HP de dano. Como pode ver, no pouca coisa. Ele sempre inicia a batalha usando Tidal Wave que causa de 7000 a 8000 HP de dano e matar todo seu grupo se no estiver preparado. Para piorar, muitas vezes ele far dois ataques por turno. O equipamento o ponto chave da luta. Todos devem equipar, de preferncia, CoralRng (Accessory) e IceShld (Shield). Alm disso, quem puder dever equipar Ribbon (Helmet) para evitar mudanas de Status. Provavelmente, no ter IceShld para todos. Nesse caso, equipe Fire (Shield) que tambm evitar alguns ataques. H uma estratgia extremamente eficiente, porm exigir que tenha habilidades e equipamentos bem especficos. Essa estratgia no minha e, apesar de j estar bastante difundida nos vrios walkthrough de Final Fantasy V, tenho razes para acreditar que seja de autoria de Tatsushi Nakao. Ela funciona bem, porm tem a desvantagem de exigir um preparo e equipamentos que muitos no tero disponveis. Voc vai precisar equipar apenas CoralRng em todos e ter de seis a oito Hiryuu (Spear). Equipe duas para cada um de seu grupo. Voc pode obter as Hiryuu (Spear) que precisa roubando de CrysDragon. Ele normalmente fornece Elixir, mas, s vezes, obter a poderosa lana. Para facilitar, tenha algum no seu grupo que possa usar a magia Retrn. Ento, se roubar

um Elixir, basta usar a magia e tentar novamente. Voltando ao preparo de batalha, precisar ser mster na classe Ninja para ter a habilidade 2-handed (ou no poder equipar duas Hiryuu por personagem). Faa um grupo com quatro Dragoon ou Ler (se tiver o comando Jump disponvel para todos) e quando entrar na batalha salte com todos. Quando cada um cair causar de 8500 a 9999 HP de dano com cada lana e Shinryuu morrer. Se no usar essa ttica, as coisas complicam muito e vo depender um pouco da sorte. Para aumentar usas chances de sucesso sugiro os seguintes cuidados: equipe tudo que foi sugerido (Ribbon, CoralRng, IceShld*/Fire). Forme um grupo de Ler para poder equipar todos equipamentos. bom ter dois dos personagens equipados com CoralRng, Ribbon e IceShld. Eles, de preferncia, no devem ter nveis mltiplos de dois e trs. Coloque-os recuados e d Blue Magic para um e Jikku para outro. Alm disso, ambos devem ter White Magic em nvel mximo. Com esse perfil eles estaro bem preparados para resistirem a uma boa parte dos ataques de Shinryuu, devendo ser usados para reviver, curar, usar Fast2 e Big Guard. Os outros dois devem ser preparados para atacar. Boas armas pra atacar Shinryuu so: Hiryuu (Spear) Apollon (Harp). Dragon (Whip) e Nimbus (Katana) BraveBld (Sword) so apenas razoveis. melhor ter pelo menos duas Hiryuu (Spear). Preparado o grupo, assim que entrar na batalha, use Big Guard em sua equipe e Fast2 (isso extremamente importante). Sempre que precisar, utilize Cure3 e Arise. Outras habilidades que podem ser teis so X-Fight e 2-Handed. Caso Shinryuu use Big Guard, utilize Displ nele. Se algum for afetado por L2 Old, use Esna para cura-lo o mais rpido possvel. Ataque e defenda o melhor que puder. H boas chances de vence-lo com esses cuidados se ele no usar uma combinao muito forte de ataques. *Para obter mais IceShld enfrente Belfegor que, s vezes, deixa o escudo aps a batalha. Depois de vencer Shinryuu voc ganha a poderosssima espada Ragnarok. Agora volte, se recupere e salve o jogo, j que hora do confronto final com Exdeath. Siga a escada no centro para o ltimo tele-transporte. Ao chegar no local, avance e encontrar Exdeath. Ocorrer um evento, ao trmino do qual, ainda ter uma ltima chance de preparar seu grupo. Uma vez pronto ataque Exdeath. Guia do Thief: nos dois ltimos encontros com Gilgamesh, roube os equipamentos do conjunto Genji o Genji (Shield) e a Genji (Armor). CrysDragon tem Elixir ou, raramente, Hiryuu (Spear); Barrier tem WallRing (Accessory); Necrofobia, Elixir. Embora esses no sejam itens de primeira linha, pode roubar FenixDown com K. Behemoth e HiPotion com Gorchimera. Guia do Blue Mage: voc pode aprender Mind Blast com Mind Flayer. Com Shinryuu possvel aprender Roulette, L.2 Old, L.3 Flare e Big Guard (voc vai precisar dessa Blue Magic!). Parar isso, precisar usar Wall nele. Se controlar K. Behemoth poder aprender a tcnica ????. 128. A Batalha Final Essa batalha pode ser considerada em duas etapas. Primeiro voc enfrenta Exdeath propriamente dito. Depois, sua segunda forma, Neo-Exdeath. Primeira Forma Exdeath: Lv. 77, HP 49001 Essa batalha no to difcil assim. Exdeath usar vrios ataques, mas nenhum deles atinge mais de um alvo, o que facilita muito as coisas. Entre seus ataques esto: Holy (2500 HP de dano), Flare (3000 HP de dano), White Hole (mata e petrifica), ataques fsicos (at 1500 HP de dano). Embora alguns desses ataques possam matar um membro de sua equipe, no nada que Arise e Soft no possam resolver. Porm, como no ter pausa entre uma forma e outra, bom estar preparado para o pior, j que a segunda forma bem mais difcil. melhor formar um grupo com Ler ou Mimic, principalmente se voc mster em vrias classes. Assim, poder equipar

uma maior quantidade de equipamentos e usar outras variaes de habilidades. Quanto s habilidades, sugiro ter Jikuu (para usar Fast2, Quick e Meteo), Blue Magic (para usar Big Guard e White Wind), GP Toss, White Magic (principalmente para usar Cure3 e Arise) e Call (para usar Bahamut). Outra habilidades interessantes so X-Magic, X-Fight, Black Magic e MgcSwrd. Distribua essas habilidades da melhor forma que achar (tenha pelo memos dois personagens com White Magic). Os equipamentos so os tradicionais: Ribbon (Helmet), FlameRng (Accessory), IceShld/Flame (Shield), etc. Quanto s armas, BraveBld, Ragnarok, Excalibur, Nimbus, Hiryuu, Holy, Sage e Wizard so timas escolhas. Como essa a ltima batalha, organize os itens deixando Elixir, FenixDown, Holy Water e Soft bem a mo. Contra Exdeath use as magias Holy, Flare e ataque com X-Fight. Holy com Sage (Staff) causa mais de 5000 HP de dano. Uma combinao particularmente efetiva usar o comando X-Magic + (Holy + Quick) + XMagic + (Holy + Holy) + X-Magic + (Holy + Holy). Voc far mais de 25000 HP de dano em um nico ataque se tiver o Sage Staff equipado. Porm gastar muito MP. Nesse caso, use um Elixir quando precisar ou equipe Hairpin (Helmet). H muitas combinaes efetivas com essa srie de comandos, por exemplo, voc pode ressuscitar e recuperar trs aliados mortos num nico turno! Um Ler mster em Ninja com X-Fight e as espadas mais poderosas do jogo tambm far, pelo menos, 12000 HP de dano em um mesmo ataque. No esquea de usar Big Guard e Fast2 logo que comear a luta. Mantenha tambm seu grupo com o HP alto, pois no haver intervalo para o prximo confronto. Depois de vencer Exdeath enfrentar Neo-Exdeath.

Segunda forma (so quatro partes): Neo-Exdeath A: Lv. 81, HP 50000 Neo-Exdeath B: Lv. 83, HP 55000 Neo-Exdeath C: Lv. 67, HP 55000 Neo-Exdeath D: Lv. 86, HP 60000 Agora as coisas complicam sensivelmente. Se voc tiver Big Guard e Ribbon (Helmet) equipado em todos, j meia batalha ganha. Usando Ribbon voc evita as alteraes de Status e com Big Guard reduz o dano de Almagest pela metade. Ele usa vrios ataques poderosos, sendo alguns mltiplos. Seus ataques so: Flare - causa 2300 HP de dano (um alvo); Holy causa 2100 HP de dano (um alvo); Vacuum Wave: mais de 2000 HP de dano e queda contnua do HP (um alvo);

Delta Attack: 1000 HP de dano e petrifica (um alvo); Magias da Srie 3 (Fire3, Ice3, Bolt3) : mais de 1000 HP de dano (um alvo); Aero3: 1300 HP de dano (um alvo); Almagest: 1600 HP de dano mais queda contnua de HP (atinge a todos); Grand Cross: causa alteraes aleatrias de Status (Zombie, Silence, etc) mais outras condies (Berserk, Slow, etc) atinge a todos; Meteo: dano varivel de at mais de 5000 HP (um ou mais alvos); Comet: dano varivel de at mais de 1600 HP (um alvo); Maelstrom - reduz seu HP para apenas um dgito Displ: anula magias de suporte (Fast, Big Guard, Shell, etc) um alvo; Ataques normais: 1400 HP de dano (um alvo); Durante a luta, tenha cuidado com a recuperao. Se algum morrer ou Neo-Exdeath usar Displ que renove Big Guard e Fast, renove o efeito. Quando ele comear a tremer, estar preparando Almagest, portanto hora de deixar o HP de seu grupo alto. O ponto chave da luta atacar todos segmentos ao mesmo tempo, pois, quando apenas um restar, ele comea a atacar com grande freqncia usando dois ataques por turno. Nesse momento, ele comea a usar combinaes de Meteo, Vacuum Wave, Comet e Maelstrom com efeito devastador e voc dificilmente sobreviver. Portanto, tente atacar todos segmentos de forma proporcional. Uma boa forma de fazer isso usar GP Toss (3600 HP de dano) e Bahamut (4100 HP de dano). Voc pode tambm fazer dois ataques no segmento de trs que tem HP mais alto, ento, quando os demais morrerem, ataque o restante com toda fora, pois j estar quase morto. A ttica no complicada e eficiente. Aps vencer Neo-Exdeath, resta assistir o final do jogo... FIM DO DETONADO.

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