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CURSO BASICO DE AUTOCAD 2008

JUSTIFICACION 1. Actualmente en las industrias existe cada vez una mayor exigencia en cuanto al diseo y a la fabricacin. 2. Los diseos son cada vez ms complejos. . Los costos de fabricacin son cada vez mayores! y "ay #ue reducir errores mediante la incorporacin de potentes programas informticos. $. %l tiempo de entrega de los productos tiende a ser cada vez ms reducido! por lo #ue necesitamos las adecuadas "erramientas de dibujo y diseo. GRUPO DE APRENDIZAJE Alumnos de escuelas t&cnicas! alumnos de escuelas superiores! t&cnicos y profesionistas de industrias as' como del medio de la construccin y (bras )unicipales. OBJETIVOS 1. *iseos de piezas u otros objetos en 2*. 2. +ealizacin de planos para fbrica y de taller. . ,nterpretacin de planos. $. -ociones bsicas de dibujo t&cnico.

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Lic. Mario Rebollar Cabrera

CONTENIDOS 1. .resentacin del curso. 2. .aseo por Autocad. . /olocacin de las barras de "erramientas. $. /onfiguracin de las opciones de Autocad.
5. /omando l'nea y realizacin de las practicas correspondientes. 6. /omando pol'gono y realizacin de las prcticas correspondientes. 7. /omando rectngulo y realizacin de las prcticas correspondientes. 8. /omando arco y realizacin de las practicas correspondientes. 9. /omando circulo y practicas correspondientes. 10. /omando elipse y practicas correspondientes. 11. /omando copiar y practicas correspondientes. 12. /omando borrar y practicas. 13. /omando simetr'a. 14. /omando e#uidistancia. 15. /omando matriz. 16. /omando desplazar. 17. /omando girar. 18. /omando escala. 19. /omando recortar. 20. /omando acotar.

21.

-ormativa de acotacin bsica.


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22. 2 . 2$. 22. 23. 24.

0ombreado. *egradado. 1exto. *elante y detrs. .olilineas. .racticas.

)%1(*(L(56A 1. %xposicin oral del formador con lenguaje muy colo#uial. 2. %xplicacin terica y prctica en el (rdenador. . +ealizacin de todas las prcticas del curso en el (rdenador. +%/7+0(0 7n (rdenador por alumno con Autocad 2889.

%:AL7A/,;1. .articipacin. 2. %valuacin de conocimientos de manera contin<a a lo largo del curso. . %xamen final.

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PRESENTACION
Qu es AUTOCAD? Autocad es un ro!ra"a de dise#o asistido or $rdenador ara dibu%ar en 2& ' en 3&. Actual"ente es desarrollado ' co"erciali(ado or la e" resa Autodes). *s un ro!ra"a +ue rocesa i"!enes de ti o ,ectorial- aun+ue ta"bi.n ad"ite /ncor orar arc0i,os de ti o 1oto!r1ico o "a a de bits 2lo +ue tradicional"ente conoce"os co"o 1otos3. *l ro!ra"a er"ite or!ani(ar ob%etos or "edio de ca as- las cuales er"iten ordenar el dibu%o en artes inde endientes con di1erente color- !rosor- ti o de L4nea- etc. Autocad- a artir de la ,ersi5n 14- utili(a el es acio "odelo ' el es acio a el 6ara se arar lo +ue seria el dibu%o en 2& ' en 3&- de lo +ue seria la i" resi5n Con sus di1erentes escalas- etc. La e7tensi5n del arc0i,o de Autocad es .d8!- Aun+ue er"ite e7 ortar en otros 1or"atos co"o el conocido .d71. AUTOCAD Desarrollador: Autodesk Ultima versin: 2008 (mar o del 200!" #istema o$erativo: %indo&s 'nero: CAD (i)en)ia: De $a*o+ ,n )astellano: #i+ %e-: &&&+autodesk+es

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.istorial 9ersi5n 1.0 :::::::::::::::::::: no,ie"bre de 1982 9ersi5n 1.2 :::::::::::::::::::: abril de 1983 9ersi5n 1.3 :::::::::::::::::::: se tie"bre de 1983 9ersi5n 1.4 :::::::::::::::::::: no,ie"bre de 1983 9ersi5n 2.0 :::::::::::::::::::: octubre de 1984 9ersi5n 2.1 :::::::::::::::::::: "a'o de 1985 9ersi5n 2.5 :::::::::::::::::::: %unio de 1986 9ersi5n 2.6 :::::::::::::::::::: abril de 1987 9ersi5n 9 :::::::::::::::::::::: se tie"bre de 1987 9ersi5n 10 ::::::::::::::::::::: octubre de 1988 9ersi5n 11 ::::::::::::::::::::: octubre del 1990 9ersi5n 12 ::::::::::::::::::::: %unio del 1992 9ersi5n 13 ::::::::::::::::::::: no,ie"bre de 1994 9ersi5n 14 ::::::::::::::::::::: 1ebrero de 1997 2 ara ;indo8s3 9ersi5n 2000 :::::::::::::::::: a#o 1999 9ersi5n 2002 :::::::::::::::::: a#o 2001 9ersi5n 2004 :::::::::::::::::: a#o 2003 9ersi5n 2005 :::::::::::::::::: a#o 2004 9ersi5n 2006 :::::::::::::::::: a#o 2005 9ersi5n 2007 :::::::::::::::::: a#o 2006 9ersi5n 2008 :::::::::::::::::: a#o 2008 9ersi5n 2009 :::::::::::::::::: a#o 2009 9ersi5n 2010 :::::::::::::::::: a#o 2010

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ENTORNO GRAFICO
%ste es el entorno grafico de autocad

%xisten el men< de barras de "erramientas

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*% LA =A++A *% >%++A),%-1A0 1((L0 0%L%//,(-% LA (./,((.1,(-0

%n la pestaa *isplay tenemos los siguientes parmetros?

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As' como en la pestaa de abrir y guardar?

La pestaa imprimir @plotear y publicarA

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La pestaa de parmetros de sistema

La pestaa de utilidades

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LA .%01ABA *+AC1,-5

0, 0%L%//,(-A)(0 LA (./,(- /(L(+0 .(*%)(0 /A)=,A+ /(L(+ A /7ALD7,%+ .A+1% *% -7%01+A .A-1ALLA *% A71(/A*

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LA .%01ABA * )(*%L,-5 %0 .A+A /(-C,57+A+ .A+A)%1+(0 *% 1+A=AE( %- *.

LA .%01ABA 0%L%/1,(- )(*,C,/A)(0 -7%01+(0 .A+A)%1+(0 .A+A LA0 ,-01+7//,(-%0 *% 0%L%//,;- *% (=E%1(0 .A+A 07 %*,/,(-

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F %- LA (./,(- :,07AL %CC%/1! /A)=,A)(0 L(0 .A+A)%1+(0 *% L(0 0%L%/1(+%0 *% %*,/,(-.

F C,-AL)%-1% 1%-%)(0 LA .%01ABA .+(C,L%0 ( .+%C%+%-/,A0.

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COMO INICIAR AUTOCAD


.ara entrar al programa Auto/A* simplemente "aga doble clic en el icono de AutoCAD o bus#ue por Inicio, Progr ! ", AutoCAD#

/uando se accede por primera vez a Auto/A*! aparece esta pantalla t'pica para cual#uier aplicacin de GindoHs I2! I9! 2888 etc.

CREACI$N DE DIBUJOS NUEVOS Al crear un dibujo nuevo! se puede utilizar una plantilla con parmetros estndar. %sta plantilla puede ser una de las suministradas por Auto/A*! o una #ue se "aya personalizado para incluir los parmetros necesarios! @ms adelante se crear una plantilla nuevaA! o bien! se puede utilizar como plantilla un dibujo existente.

Cr% r un &i'u(o nu%)o uti*i+ n&o un ,* nti** J J J %n el men< desplegable Fi*%! seleccione N%-. %n el cuadro de dilogo "aga clicK en U"% A T%!,* t% @.lantillaA. 0eleccione la plantilla deseada! pulse O.#

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ENTRADA DE $RDENES EN AUTOCAD Las rdenes en Auto/A* se pueden introducir de varias formas @:er Cigura 2A? J J J A trav&s de un /%n0 &% B rr " &%",*%g '*%" @por ejemplo? Cile! %ditA. A trav&s de un Bot1n de las BARRAS DE 2ERRA/IENTAS. A trav&s del T%c* &o desde la V%nt n &% Co! n&o"# %sta ventana de comandos se visualiza en la parte inferior de la pantalla e indica el comando #ue se esta utilizando en cada momento! as' como sus variaciones. /uando visualice la palabra Co!! n& ! indica #ue el programa est en espera a #ue se introduzca una orden.

UNIDADES DE /EDIDA 3 45/ITES

DE UN DIBUJO .ara comenzar el primer dibujo! se puede preparar una plantilla. 0uponga #ue #uiere crear una plantilla para imprimir un dibujo en tamao Do'*% C rt . Lo primero es fijar las unidades y los l'mites con las #ue va a trabajar! esto servir para tener una referencia del tamao del dibujo. *& clicK en For! t 6 Unit" %n %* men< desplegable. Aparecer este cuadro de dilogo?

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.or defecto aparecen las unidades de medida en D%ci! *%" #ue sern las unidades con las #ue trabajar. La casilla Pr%ci"i1n nos muestra la precisin o grado de exactitud en decimales de las unidades. .or defecto aparecen $ decimales. %n la parte derec"a! se indican los 7ngu*o" y Pr%ci"i1n. 5rados decimales significan #ue se medirn los grados en sentido anti"orario. .or a"ora se utilizarn los valores #ue aparecen por defecto por lo #ue puede pulsar la opcin O. para salir de este cuadro de dilogo. .ara fijar los 48!it%"! tenga en cuenta #ue las unidades se tienen configuradas en mil'metros. 7na plantilla para un papel tamao *oble carta tiene 24!I x $ !2 cent'metros! o lo #ue es lo mismo? 24I x $ 2 mil'metros. .or tanto! los l'mites del dibujo sern? J J %s#uina inferior iz#uierda? 0,0 %s#uina superior derec"a? 920000, 920000

.ara los fijar los l'mites del dibujo! se puede "acer de dos formas? J J J *ar clicK en For! t 6 &r -ing 48!it" ,or %* !%n0 &%",*%g '*%# %scribiendo en la :entana de comandos la palabra 4i!it"# /on cual#uiera de los m&todos #ue se utilicen! aparecer el siguiente mensaje en la :entana de comandos?

Command: LIMITS
0pecify loHer left corner or L(-M(CCN O8.88!8.88P? @.ulse Intro para aceptar la %s#uina inferior iz#uierdaA 0pecify upper rig"t corner O128888!128888P )uy bien! as' se fijan los l'mites para un tamao *oble carta. Aparentemente no se "a producido ning<n cambio. A"ora! lo #ue se "ar ser definir esa zona fijando una rejilla #ue sirva de referencia para mover el ratn y dibujar.

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REJILLA Y COORDENADAS
La rejilla :GRID; es una malla o patrn de puntos #ue se puede mostrar u ocultar en la pantalla :* r%(i** "% cti) con * t%c* F< o 'ot1n GRID %n * , rt% in=%rior &% * , nt ** ; y #ue ayuda a visualizar el tamao de las unidades en la pantalla al ampliar o reducir un dibujo. 0e puede tambi&n alinear objetos y percibir la distancia entre ellos. 0eguidamente se ver cmo activar la rejilla y cmo definir la separacin entre puntos de la misma. %l forzado de coordenadas :SNAP; sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la rejilla :%* "n , "% cti) con * t%c* F> o 'ot1n SNAP %n * , rt% in=%rior &% * , nt ** ;. /uando se dibuja y desplaza el cursor! &ste se mueve libremente! por lo #ue para ajustar el cursor en un punto determinado tardar'a bastante tiempo. La posicin del cursor en la pantalla se observa en la parte inferior iz#uierda de la pantalla! donde "ay una casilla #ue muestra la posicin del cursor en el rea de dibujo. J J A trav&s del T%c* &o desde la V%nt n &% Co! n&o" escriba el comando GRID y digite por ejemplo el n<mero 18! luego pulse Intro# *e igual manera escriba SNAP y digite el n<mero 18. .ulse Intro#

A"ora! si mueve el cursor! observar #ue &ste QsaltaQ a las posiciones de los puntos de la rejilla. 0e "a definido la frecuencia de la rejilla de 18 en 18! de forma #ue seg<n los l'mites #ue se tienen asignados! una l'nea #ue vaya de punto a punto! tendr 18 mm o sea! un cent'metro.

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COMANDOS DE CREACION
Antes de iniciar comandos de creacin en Autocad. 0eleccione de la barra de "erramientas 1ools! seleccione *rafting 0ettings para modificar los parmetros del tipo de coordinas? /oordenadas rectangulares absolutas /oordenadas rectangulares relativas /oordenadas polares absolutas /oordenadas polares relativas.

Command: Line Lnea

(Comando rpida - L)

<na l4nea uede constar de un se!"ento o de una serie de se!"entos conectados- aun+ue cada se!"ento se considera un ob%eto de l4nea inde endiente. *l e" leo de l4neas sencillas esta es ecial"ente indicado ara editar se!"entos indi,iduales. =e uede cerrar una secuencia de l4neas ara +ue el ri"ero ' >lti"o se!"ento se unan ' 1or"en un bucle cerrado. 6ara dibu%ar una l4nea- se rocede de la si!uiente "anera? 1. 2. 3. 4. 5. *n el "en> Dibujo- seleccionar Line o ulsar sobre el icono Line *s eci1icar el unto inicial. *s eci1icar el unto 1inal. *s eci1icar el unto 1inal de los si!uientes se!"entos. 6ulsar Intro ara concluir la l4nea.

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Co!! n&? *in% @A L,-% 0pecify first point? 8!8 0pecify next point or L7ndoN? 1888!8 0pecify next point or L7ndoN? 8!1888 0pecify next point or L/loseM7ndoN? u 0pecify next point or L7ndoN? 1888!1888 0pecify next point or L/loseM7ndoN? 8!1888 0pecify next point or L/loseM7ndoN? c 1+A=AEA-*( /(- /((+*%-A*A0 /A+1%0,A-A0 +%LA1,:A0 /ommand? line 0pecify first point? 8!8 0pecify next point or L7ndoN? R1888!8 0pecify next point or L7ndoN? R8!1888 0pecify next point or L/loseM7ndoN? RS1888!8 0pecify next point or L/loseM7ndoN? c

1+A=AEA-*( /(- /((+*%-A*A0 .(LA+%0 A=0(L71A0 /ommand? L,-% 0pecify first point? 8!8 0pecify next point or L7ndoN? 1888OI8 0pecify next point or L/loseM7ndoN? 1888O198 0pecify next point or L/loseM7ndoN? /

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1+A=AEA-*( /(- /((+*%-A*A0 .(LA+%0 +%LA1,:A0 /ommand? L,-% 0pecify first point? 8!8 0pecify next point or L7ndoN? 8 0pecify next point or L7ndoN? I8 0pecify next point or L/loseM7ndoN? 198 0pecify next point or L/loseM7ndoN? /

Podemos hacer lneas pinchando con botn izquierdo del ratn en el primer botn de la barra de herramientas de Dibujo o bien con la orden rpida en el cuadro de rdenes de abajo pulsando "L" despu!s "#$"% o por medio de los men&s Dibujo'Linea( )na utilidad mu importante es el *%$+* que sir,e para dibujar con n-ulos de ./01 para acti,ar o desacti,ar el *%$+* es con 23 o bien en la parte de abajo tenemos un botn(

Command: Circle
%xisten 3 combinaciones de las opciones del comando /irculo y se resumen en estas? del men< DRAB seleccionamos la opcin #ue nos convenga para trazar un circulo. 7tilizando la opcin?
C,/T,01 0AD2U#

/ommand? Tcircle 0pecify center point for circle or L .M2.M1tr @tan tan radiusAN? 1888!1888 0pecify radius of circle or L*iameterN O288.8888P? 288

1888

7tilizando la opcin?
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+2 88

1888

C,/T,01 D2A3,T,0 co""and? @circle = eci1' center oint 1or circle or A36B26BCtr 2tan tan radius3D? 1000-1000 = eci1' radius o1 circle or A&ia"eterD E500.0000F? @d = eci1' dia"eter o1 circle E1000.0000F?1000

7tilizando la opcin?
2 4O2/T# Co""and? @circle = eci1' center oint 1or circle or A36B26BCtr 2tan tan radius3D? @2 = eci1' 1irst end oint o1 circleGs dia"eter? 0-0 = eci1' second end oint o1 circleGs dia"eter? H1000-1000

1888 1888
1888 2888 288 8 288 8

7tilizando la opcin?
5 4O2/T# Co""and? @circle = eci1' center oint 1or circle or A36B26BCtr 2tan tan radius3D? @3 = eci1' 1irst oint on circle? 0-0 = eci1' second oint on circle? 500-500 = eci1' t0ird oint on circle? 1000-2000

7tilizando la opcin?
TA/ TA/ 0AD Co""and? @circle = eci1' center oint 1or circle or A36B26BCtr 2tan tan radius3D? @ttr = eci1' oint on ob%ect 1or 1irst tan!ent o1 circle? = eci1' oint on ob%ect 1or second tan!ent o1 circle? = eci1' radius o1 circle E1000.0000F? 1000 Co""and? @circle = eci1' center oint 1or circle or A36B26BCtr 2tan tan radius3D? @ttr = eci1' oint on ob%ect 1or 1irst tan!ent o1 circle? = eci1' oint on ob%ect 1or second tan!ent o1 circle? = eci1' radius o1 circle E1000.0000F? 500
8 88 +1

2888

1288

+2 88

8 8

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88

2888

8 88 +1

TA/ TA/ TA/ Co""and? @circle = eci1' center oint 1or circle or A36B26BCtr 2tan tan radius3D? @3 = eci1' 1irst oint on circle? @tan to = eci1' second oint on circle? @tan to = eci1' t0ird oint on circle? @tan to

1288

7tilizando la opcin?

1288

+ 28

/'rculo @/omando rpida S /A %n la barra de "erramientas de *ibujo. 0e puede "acer de las tres formas #ue ya "e dic"o. 0i no elijo nada y pinc"o se toma el valor por defecto #ue es el punto del centro y radio .ara elegir otra se teclea lo #ue se #uiera. 0e puede dar un valor de radio desde el teclado o simplemente pinc"ar donde se #uiera.

Command: Poly on
7n pol'gono es una polil'nea cerrada formada por un n<mero #ue oscila entre y 1!82$ lados de igual longitud. %l dibujo de un pol'gono se lleva a cabo mediante su inscripcin o circunscripcin en un circulo imaginario o especificando los extremos de uno de los lados del pol'gono. *ado #ue los pol'gonos siempre presentan lados iguales! su uso constituye un m&todo sencillo de dibujar cuadrados y tringulo e#uilteros. S*ibujar un cuadrado inscrito 0e emplea los pol'gonos inscritos siempre #ue se desee determinar la distancia existente entre el centro del pol'gono y sus v&rtices. *ic"a distancia constituye el radio del circulo en el #ue se inscribe el pol'gono. %n el ejemplo siguiente! se puede apreciar el dibujo de un cuadrado inscrito! es decir! el pol'gono por defecto. .ara dibujarlo se "ace de la siguiente manera?

1. %n el men< Dibujo! elegir Polgono o pulsar sobre el icono Polgono. 2. %scribir C para indicar #ue el pol'gono tendr cuatro lados. . %specificar el centro del pol'gono @1A.

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Pol-onos (Comando rpida - P-)


"n la barra de herramientas de Dibujo( Desde el teclado se puede dar el n&mero de lados si queremos que sea inscrito o circunscrito a una circun4erencia( 5i no ele-imos nada ,amos pulsando con "#$"% se eli-en los ,alores por de4ecto (los ,alores por de4ecto son los que ,ienen entre 67 en el cuadro de rdenes)( 1. 2. 3. 4. *n el "en> Dibujo- ele!ir Polgono o ulsar sobre el icono Polgono. *scribir /U3,0O D, (ADO# &esi!nar el centro del ol4!ono ,/ COO0D,/ADA# *scribir (A O4C2O/ C20CU/#C02TO O 2/#C02TO- circunscrito alrededor del circulo- o inscrito dentro del circulo 5. &e1inir una la lon!itud del radio ,/ 3A'/2TUD

7tilizando la opcin Circun"crit Co!! n&? ,o*Dgon %nter number of sides O3P? 3 0pecify center of polygon or L%dgeN? 1888!1888 %nter an option L,nscribed in circleM/ircumscribed about circleN O,P? I 0pecify radius of circle? 1888 7tilizando la opcin In"crit Co!! n&? ,o*Dgon %nter number of sides O3P? 3 0pecify center of polygon or L%dgeN? 1888!1888 %nter an option L,nscribed in circleM/ircumscribed about circleN O,P? c 0pecify radius of circle? 1888

+1 888

1888 1888

Command: Rec!an le
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%l comando rectngulo es una rutina basada en una polil'nea! donde calcula dos v&rtices intermedios y el usuario <nicamente proporciona al ordenador! dos es#uinas. *e la siguiente forma
&el "en> D0A% seleccionar el co"ando 0,CTA/'(, Co!! n&? r%ct ng*% 0pecify first corner point or
$888 2288 1888 1888

L/"amferM%levationMCilletM1"icKnessMGidt"N? 1888!1888 0pecify ot"er corner point or LAreaM*imensionsM+otationN? $888!2288 Co!! n&? r%ct ng*% 0pecify first corner point or L/"amferM%levationMCilletM1"icKnessMGidt"N? 1288!1888 0pecify ot"er corner point or LAreaM*imensionsM+otationN? R2888!1288
1288 1888 1288 2888

(tra forma de dibujar un rectngulo es de la forma libre dar un clic en la pantalla y posteriormente otro en otro lugar. /ommand? rectangle 0pecify first corner point or L/"amferM%levationMCilletM1"icKnessMGidt"N?clic 0pecify ot"er corner point or LAreaM*imensionsM+otationN?clic

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Command: Arc
Los arcos son segmentos de c'rculo #ue se dibujan por medio del comando A+/. %xisten 11 maneras diferentes de definir un arco seg<n las necesidades. %n este curso Analizaremos cada una de ellas? 1res puntos .unto inicial! centro! punto final punto inicial! centro! ngulo incluido @%n esos casos! centro se refiere al centro del c'rculo al cual pertenece el arcoA. %l m&todo predeterminado es el de arco de tres puntos! cuya operacin es similar al de la opcin p del comando CIRC4E. Los otros m&todos para especificar un arco se seleccin del menu DRAB en el /omando ARC.

7tilizando la opcin?

5 $oints
Arco Eu% , " ,or tr%" ,unto" %ste es el m&todo predeterminado para dibujar un arco. Los puntos primeros y tercero son los puntos finales del arco. /on el m&todo de los tres puntos se pueden especificar arcos en ambas direcciones. %l <ltimo punto sirve como enlace para proseguir con l'nea o arco. Co!! n&? Tarc 0pecify start point of arc or L/enterN? 888!8 0pecify second point of arc or L/enterM%ndN? 2888!1888 0pecify end point of arc? 8!1888
2888

1888 8

1888

8 888

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7tilizando la opcin?

#tar1 )enter1 end


/ommand? Tarc 0pecify start point of arc or L/enterN? 888!8 0pecify second point of arc or L/enterM%ndN? Tc 0pecify center point of arc? 2288!1888 0pecify end point of arc or LAngleMc"ord Lengt"N? 1888!1888
1888 1 91!I4 2288 1888 8

Punto inici *, C%ntro, Punto =in * %ste m&todo especifica la construccin de un arco en el sentido trigonom&trico! desde el punto inicial al final! con un determinado radio. %l punto final sirve solamente para determinar el ngulo en #ue termina el arcoU el arco no pasa necesariamente por ese punto. %l radio del arco #ueda determinado por el punto inicial y el centro. Algunas veces ser conveniente indicar primero el centro del arco. .or ejemplo se puede dar centro! radio! ngulo inicial y ngulo final usando coordenadas relativas.

7tilizando la opcin?

#tar1 )enter1 an*le


Co""and? @arc = eci1' start oint o1 arc or ACenterD? 2500-1000 = eci1' second oint o1 arc or ACenterB*ndD? @c = eci1' center oint o1 arc? 0-0 = eci1' end oint o1 arc or AAn!leBc0ord Len!t0D? @a = eci1' included an!le? 60
2288 8 8

38 V

888

1888

Punto inici *, c%ntro D 7ngu*o inc*ui&o *ibuja un arco de centro y punto inicial indicados "asta el punto correspondiente al ngulo incluido. 0e puede dibujar en el sentido trigonom&trico! a partir del punto inicial. 0in embargo! cuando el ngulo indicado es negativo! el arco se dibuja en el sentido de las agujas del reloj.

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7tilizando la opcin?

#tar1 )enter1 len*t6


/ommand? Tarc 0pecify start point of arc or L/enterN? 888!8
8 228

0pecify second point of arc or L/enterM%ndN? Tc 0pecify center point of arc? 8!8 0pecify end point of arc or LAngleMc"ord Lengt"N? Tl 0pecify lengt" of c"ord? 2288
8 8

888

Punto inici *, c%ntro D *ongitu& &% cu%r& *ibuja un arco de centro y punto inicial indicados "asta el punto correspondiente al la longitud de cuerda indicada.

7tilizando la opcin?

#tart1 end1 an*le


2888

Co""and? @arc = eci1' start oint o1 arc or ACenterD? 3000-0 = eci1' second oint o1 arc or ACenterB*ndD? @e = eci1' end oint o1 arc? 2000-3000 = eci1' center oint o1 arc or AAn!leB&irectionBRadiusD? @a = eci1' included an!le? 15 Co""and? @arc = eci1' start oint o1 arc or ACenterD? 3000-0 = eci1' second oint o1 arc or ACenterB*ndD? @e = eci1' end oint o1 arc? 2000-3000 = eci1' center oint o1 arc or AAn!leB&irectionBRadiusD? @a = eci1' included an!le? 90 Punto inici *, ,unto =in * D ngu*o Curso bsico de autocad 2008
8 8
12V

888

8V

12V

8 888

2888 888
I8V

8V

12V

8 888

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&ibu%a un arco de unto inicial ' unto 1inal indicado con el an!ulo indicado +ue 1or"an los dos ,.rtices con el centro del arco.

2888 888 8 8 888

<tili(ando la o ci5n?

#tart1 end1 an*le


Co""and? @arc = eci1' start oint o1 arc or ACenterD? 3000-0 = eci1' second oint o1 arc or ACenterB*ndD? @e = eci1' end oint o1 arc? 2000-3000 = eci1' center oint o1 arc or AAn!leB&irectionBRadiusD? @d = eci1' tan!ent direction 1or t0e start oint o1 arc?
8

2888

Co""and? @arc = eci1' start oint o1 arc or ACenterD? 3000-0 = eci1' second oint o1 arc or ACenterB*ndD? @e = eci1' end oint o1 arc? 2000-3000 = eci1' center oint o1 arc or AAn!leB&irectionBRadiusD? @d = eci1' tan!ent direction 1or t0e start oint o1 arc?

888

8 8 888

Punto inici *, ,unto =in * D &ir%cci1n &% * t ng%nt% *ibuja un arco de punto inicial y punto final indicado con la direccin de tangente indicado.

#tart1 end1 radius


/ommand? Tarc 0pecify start point of arc or L/enterN? 888!8 0pecify second point of arc or L/enterM%ndN? Te 0pecify end point of arc? 1888!1888
8

1888

<tili(ando la o ci5n?

1888

+2 88

8 888

0pecify center point of arc or LAngleM*irectionM+adiusN? Tr 0pecify radius of


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arc? 2888
Co""and? @arc = eci1' start oint o1 arc or ACenterD? 3000-0 = eci1' second oint o1 arc or ACenterB*ndD? @e = eci1' end oint o1 arc? 1500-1000 = eci1' center oint o1 arc or AAn!leB&irectionBRadiusD? @r = eci1' radius o1 arc? 1500
1288 1888

8 888

+1 28 8

Punto inici *, ,unto =in * D r &io *ibuja un arco de punto inicial y punto final indicado con un radio indicado. 0i el radio #ue se inserte no es configurable el ordenador nos manda un error.

las o ciones si!uientes es una co"binaci5n i!ual a las iniciales?

Center1 start1 end


C%ntro, ,unto inici *, ,unto =in * *ibuja un arco de centro! punto inicial y punto final

Center1 start1 an*le


C%ntro, ,unto inici *, 7ngu*o *ibuja un arco de centro! punto inicial y ngulo especificado

Center1 start1 len*6


C%ntro, ,unto inici *, *ongitu& &% cu%r& *ibuja un arco de centro! punto inicial y longitud de cuerda especificada

Continue
Continu r *ibuja un arco continuando el arco anteriormente dibujado.

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Command: Elli"#e
*s osible crear eli ses co" letas ' arcos el4 ticos- a"bas re resentaciones "ate"ticas e7actas de eli ses. *l ".todo or de1ecto ara dibu%ar una eli se consistente en es eci1icar los untos 1inales del ri"er e%e ' la distancia- +ue es la "itad de la lon!itud del se!undo e%e. *l e%e "s lar!o de la eli se se deno"ina e%e "a'or- "ientras +ue el "s corto recibe el no"bre de e%e "enor. *l orden de de1inici5n de los e%es resulta inde endiente. *n el rocedi"iento si!uiente- se uede dibu%ar una eli se 0aciendo uso del ".todo or de1ecto ' del dis ositi,o se#alador. *n este caso- el ri"er e%e ser el "a'or- ' el se!undo ser el e%e "enor. La distancia au"enta a "edida +ue ale%a el dis ositi,o se#alador del unto "edio.

<tili(ando la o ci5n?

Center
Co""and? @elli se = eci1' a7is end oint o1 elli se or AArcBCenterD? @c = eci1' center o1 elli se? 1000-1000 = eci1' end oint o1 a7is? 1000-3000 = eci1' distance to ot0er a7is or ARotationD? 5000-0

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$ISUALI%ACI&N '%oom(
/omo en casi todas las aplicaciones de dibujo! Auto/A* dispone de una "erramienta para acercar y alejar la imagen! #ue es el Woom. %l programa cuenta con varios tipos de zooms! los encuentra en el men< desplegable Vi%-! Zoo! o en B rr &% 2%rr !i%nt "# *& clicK en los siguientes botones ZOO/ BINDOB? Ampl'a una rea especifica del dibujo por una ventana rectangular! se determina marcando dos puntos! el inicio y el final de lo se #uiere ver ms cerca. ZOO/ REA4TI/E? Aumenta o disminuye el tamao de objetos en la ventana actual. .ara ampliar o reducir a diferentes tamaos! pulse con el ratn sobre la imagen y desplcelo "acia arriba @aumentarA o "acia abajo @reducirA. PAN REA4TI/E? .ara encuadrar de forma interactiva! seleccione esta "erramienta y mantenga pulsado el botn derec"o del ratn mientras desplaza el dibujo al sitio deseado. ZOO/ A44? %nfoca el dibujo con los l'mites de la rejilla. ZOO/ EFTENS? %nfoca todo el dibujo a la pantalla. ZOO/ PREVIOUS? %nfoca la vista anterior. *e nuevo pulse el botn ZOO/ A44 y se observar #ue la plantilla *oble /arta se "a ajustado al tamao de la pantalla. A"ora ya tiene preparada la plantilla #ue servir para prximos dibujos. 0lo #ueda guardarlo en el disco duro! con la opcin Fi*% 6 S )% en el men< desplegable o con el botn S )% tal y como se "ar'a con cual#uier aplicacin de GindoHs. 0e puede guardar con el nombre Pru%' 9. Los arc"ivos guardados con Auto/A* toman la extensin DBG.

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Command: PLINE :Po*i*8n% ;


%s una secuencia conectada de l'neas compuestas @rectas y arcos con espesores diversosA! #ue es interpretada por el editor como una sola entidad. Cunciona muy similar al comando L,-%. Pr)c!ica: Para dibujar una PLINE como la siguiente con lneas y arcos realice los siguientes pasos: * * * * * * * * D Click en el bot n LINE !peci"y start point: Especi"i#ue el segmento inicial de la lnea$ mar#ue el punto %& !peci"y ne't point or ()rc*Close*+al",idt-*Lengt-*.ndo*/idt-0: Especi"i#ue el segmento "inal de lnea marcando el punto 1& !peci"y ne't point or ()rc*Close*+al",idt-*Lengt-*.ndo*/idt-0: escriba ) para cambiar al modo )rco$ pulse Intro& !peci"y ne't point or ()rc*Close*+al",idt-*Lengt-*.ndo*/idt-0: Precise el punto "inal del )rco marcando el punto 2& !peci"y ne't point or ()rc*Close*+al",idt-*Lengt-*.ndo*/idt-0: Para cambiar al modo lnea escriba L$ e indi#ue la distancia de la lnea marcando el punto 3& !peci"y ne't point or ()rc*Close*+al",idt-*Lengt-*.ndo*/idt-0: escriba ) para cambiar al modo )rco$ pulse Intro& !peci"y ne't point or ()rc*Close*+al",idt-*Lengt-*.ndo*/idt-0: Precise el punto "inal del )rco$ marcando nue4amente el punto %& Para "inali5ar pulse Intro&

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Command: TE*T :T%Gto;


%ste comando permite escribir textos en un dibujo a partir de patrones y estilos preestablecidos. 7n texto est considerado como un objeto o entidad cual#uiera #ue puede ser modificado. Antes de comenzar a escribir textos debemos definir un estilo #ue determinar su aspecto! tamao! rotacin! etc. /reacin de un estilo *& clicK en Cormat S 1ext 0tyle en el men< desplegable y aparecer el siguiente cuadro de dilogo.

.or defecto! Auto/A* utiliza el estilo de texto 01A-*A+*. A"ora cree un estilo propio? J J J .ulse el botn -eH y escriba alg<n nombre cuando se lo pida! por ejemplo romans. Abra la lista Cont -ame? %n esta lista puede seleccionar el tipo de texto #ue desee! por ejemplo romans.s"x. %n el cuadro 1%X1 01FL%puede elegir entre cursiva! negrita! etc. del texto! determinar la altura del texto. (tros efectos #ue se pueden definir son /abeza abajo! :ertical! etc. Al pulsar Apply ! Auto/A* establecer el estilo! la altura etc. del texto #ue est& seleccionado en la lista Cont -ame.

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%0/+,=,+ 1%X1( %l texto se puede escribir en forma de L'neas o de .rrafos . %n forma de L'neas permite escribir una sola l'nea! mientras #ue en forma de .rrafos se puede escribir varias l'neas formando un prrafo. .ara ello! utilice los siguientes comandos? *1%X1 @0ingle Line 1extA ? *efine un texto en forma de l'nea )1%X1 @)ultiline 1extA ? *efine un texto en forma de prrafo Pr)c!ica: Escriba la orden D6E76 y pulse Intro o en el men8 desplegable en Dra, bus#ue 6e't 9 !ingle Line 6e't$ y realice los siguientes pasos: * !tart Point: +aga un click en el :rea de dibujo donde 4a el te'to$ as marcar: el punto inicial a partir del cual empe5ar: a escribir& En la 4entana de comandos ir:n apareciendo las siguientes opciones a las cuales les puede dar intro$ pues )utoC)D asume los 4alores #ue se ajustaron en el cuadro de dialogo 6e't !tyle& ;usti"y: Puede ajustar el te'to en el dibujo <centrado$ i5#uierda$ derec-a etc&= !tyle: Puede cambiar el estilo del te'to antes de comen5ar a escribir +eig-t: puede determinar otra altura di"erente del te'to& >otation )ngle ?" 6e't: @ <acepte pulsando Intro= Enter te't: Escriba Ate'to de pruebaA por ejemplo y pulse dos Intro al "inal&

* * * * *

A"ora escriba )1%X1 y pulse ,ntroo en el men< desplegable en *raH bus#ue 1ext S )ultiline 1ext! luego? J %specifi#ue el primer punto de una es#uina! luego Auto/A* pedir la otra es#uina.

Aparecer un cuadro donde podr escribir varias l'neas. /uando #uiera terminar! deber pulsar un (Y! y el texto #uedar insertado en la pantalla.

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C&MO MODIFICAR UN TE*TO ESCRITO


>ay varias formas para modificar un texto ya escrito? J J J J %n la barra de "erramientas! d& clicK al botn %dit 1ext %n el men< desplegable )odify! 1ext. %scribiendo la orden **%*,1 ! o 0implemente "aciendo doble clicK al texto #ue se va a modificar.

/ual#uier forma #ue utilice le mostrar el siguiente cuadro de dialogo! donde se puede cambiar el texto escrito. *espu&s de cambiarlo de un clicK en (Y y listo.

Anot ci1n &% &i'u(o"


La anotacin es esencial en casi todos los dibujos. .uede anotar con diversos objetos de Auto/A*! como texto! cotas! atributos de blo#ue y tablas. Duiz ya consigue crear anotaciones exactamente como desea #ue aparezcan en sus dibujos. 0in embargo! el proceso puede ser largo y generar errores. Fa anote con texto! cotas! atributos de blo#ue o tablas! Auto/A* 2883 mejora el proceso de anotacin de los dibujos. Auto/A* 2883 ofrece edicin de texto in situ! vietas y numeracin automticas! mejor acotacin! mejores tablas y mejor extraccin de atributos. E&ici1n &% t%Gto in "itu %n versiones anteriores de Auto/A*! crear y editar texto a veces consist'a en un proceso de intentos y errores. %l tamao del texto se ajustaba automticamente para #ue fuera bien legible en el editor de dibujo. 0in embargo! as' era dif'cil valorar el tamao y la posicin del texto en relacin con el resto del dibujo. %l verdadero aspecto del texto no se conoc'a "asta salir del editor de texto. La edicin de texto in situ de Auto/A* 2883 elimina las conjeturas al modificar texto. La edicin in situ funciona con texto de una l'nea y multil'nea. Adems "ay otras opciones espec'ficas para editar texto multil'nea! accesibles con una nueva barra de "erramientas de opciones y en un men< contextual. .uede decidir mostrar la barra de "erramientas! las opciones y la regla! e incluso aplicar un fondo opaco al texto.

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Cr% ci1n &% *i"t " nu!%r & " D con )iH%t " Las notas! importantes en casi todos los dibujos! suelen ir numeradas o con letras. A veces tambi&n incluyen subnotas! #ue alternan letras y n<meros! o listas con vietas. Antes de Auto/A* 2883 era un reto crear cual#uiera de estas listas. 0i se introduc'an n<meros o letras consecutivas y despu&s se agregaba o suprim'a una nota en medio de la lista! "ab'a #ue editar todos los n<meros o letras posteriores. .ara crear listas con vietas "ab'a #ue encontrar el s'mbolo apropiado e insertarlo o copiarlo en cada l'nea donde deb'a aparecer. %n Auto/A* 2883 crear notas con listas es un proceso sencillo e intuitivo. Los nuevos botones y opciones de men< contextual sirven para crear listas con letras! numeradas y con vietas. 0i introduce un carcter alfanum&rico seguido de un punto! como o ZA.[ Z1.[! la opcin Lista automtica convierte el texto en una lista con las letras o n<meros adecuados. Anlogamente! si introduce un carcter especial! como guin ZSZ o asterisco ZJZ! se crea una lista con ese carcter como vieta y se aplica a las l'neas posteriores. /on la opcin de numeracin activada! los elementos numerados o con letras se crean por orden automticamente. 0i suprime un elemento de la lista! los dems n<meros o letras se actualizan automticamente para reflejar el cambio.

Cigura 1 . )en< de vietas y listas.

Di#!in!o# !i"o# de l+nea de co!a


0eg<n la clase de dibujos #ue cree! necesitar un tipo de l'nea espec'fico dentro de la cota. %s posible descomponer la cota y cambiar la propiedad de tipo de l'nea para cada l'nea. -o obstante! ello puede ser un problema! por#ue las cotas descompuestas dejan de ser asociativas. La nueva funcionalidad de cota de Auto/A* 2883 permite variar el tipo de l'nea de un objeto de cota sin descomponerlo. .uede designar diferentes tipos de l'nea de cota y referencia en el cuadro de dilogo %stilo de cota y en la ventana .ropiedades.

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Cigura 1$. 1ipos de l'nea de cota. A"ign ci1n &% *8n% " &% r%=%r%nci &% *ongitu& =i( %n ocasiones interesa crear cotas de varias partes del dibujo usando l'neas de referencia de longitud constante. %s posible editar a mano los or'genes de las l'neas de referencia despu&s de crear las cotas! pero suele resultar incmodo y largo. -uevas opciones del cuadro de dilogo de Cigura 12. L'neas de %stilo de cota y la ventana .ropiedades referencia de longitud fija. permiten especificar una longitud fija para las l'neas de referencia. 0i las l'neas de referencia tienen longitud fija! puede dibujarlas de forma #ue no to#uen necesariamente la geometr'a a la #ue estn asociadas.

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Acot ci1n &% *ongitu&%" &% rco La funcionalidad tradicional de Auto/A* permite crear varias cotas de arco #ue incluyen el radio del arco! su dimetro! ngulo y longitud de cuerda. 0in embargo! en algunos casos conviene acotar la longitud del arco en s'. Auto/A* 2883 incorpora acotacin de longitudes de arco. %l comando A/(A+/( est accesible desde el men< y la barra de "erramientas de acotacin estndar. 7na nueva opcin del cuadro de dilogo %stilo de cota sirve para incluir un s'mbolo de longitud de arco #ue ayudar a distinguir la longitud de arco de otras cotas.

Acot ci1n &% cur) " &% r &io gr n&% .ara acotar correctamente un arco! las cotas radiales deben pasar por el centro del arco. 0in embargo! con radios grandes el centro del arco suele estar fuera del plano! lo #ue obliga a descomponer la cota radial y editarla a mano. %n Auto/A* 2883 puede especificar un ngulo de recodo para acotar correctamente las curvas grandes sin necesidad de descomponer la cota. %l ngulo de recodo se controla

Cigura 14. +ecodo de cota de radio.


Vo*t%o &% =*%cI " &% cot

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%l cuadro de dilogo de %stilo de cota ofrece un control m'nimo sobre la colocacin de flec"as de l'nea de cota. .or ejemplo! puede suprimir ambas flec"as o sacarlas de las l'neas de referencia si no "ay suficiente espacio. 0in embargo! no "ay control espec'fico sobre las dos flec"as y a menudo no se sabe como "an de comportarse las flec"as "asta #ue se "a colocado la cota. La nueva opcin :oltear flec"a del men< contextual de cota permite voltear la direccin de una u otra flec"a en la l'nea de cota. =asta con designar la cota junto a la flec"a #ue interesa voltear y luego elegir :oltear flec"a en el men< contextual. Cigura 19. :oltear flec"a.

%specificacin de longitudes iniciales Algunos dibujos! sobre todo en la industria de fabricacin! re#uieren el uso de un s'mbolo especial para indicar la longitud inicial de un objeto. Auto/A* 2883 ofrece un nuevo s'mbolo para indicar la longitud inicial. %l s'mbolo de longitud inicial @ A se "alla en la lista de s'mbolos del men< contextual del editor de 1exto).

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Som,reado de di,-.o#
%l sombreado es frecuente en muc"os dibujos de Auto/A*. 0ignificativas mejoras en Auto/A* 2883 le permiten crear sombreados con mayor eficacia. 0e "an simplificado los cuadros de dilogo 0ombreado por contornos y relleno @a"ora 0ombreado y degradadoA y %ditar sombreado. /ontienen ms opciones #ue aumentan la flexibilidad y paneles ampliables para acceder a opciones avanzadas.

Ampliar +educir Contro* &%* orig%n &%* "o!'r% &o /uando se crea un sombreado en Auto/A*! el aspecto del patrn de sombreado depende de la posicin del contorno respecto al origen del 0/.. %ste comportamiento predeterminado puede ocasionar resultados imprevisibles y a menudo inoportunos. %s posible cambiar el aspecto del sombreado indicando un punto espec'fico donde deber'a originarse el patrn! como la es#uina de un contorno. 0in embargo! antes de Auto/A* 2883 se trataba de un proceso incmodo y largo. %n Auto/A* 2883 es fcil especificar el origen del sombreado al crearlo o modificarlo. Los cuadros de dilogo 0ombreado y degradado y %ditar sombreado aportan nuevos controles del origen. .uede usar el origen actual! definir uno nuevo designando un punto! o utilizar la extensin del contorno. ,ncluso puede asignar una de estas opciones como comportamiento predeterminado para futuras operaciones de sombreado.

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Cigura 23. (r'genes de sombreado actual y especificado.

E",%ci=ic ci1n &% contorno" &% "o!'r% &o Antes "ab'a restricciones para especificar un rea de sombreado en Auto/A*. 0e pod'a especificar un rea designando un punto dentro de un contorno! pero todo el contorno deb'a estar visible en la pantalla. Cigura 24. 0ombreado del >ab'a #ue "acer zoom y encuadrar contorno no visible en la "asta #ue todo el contorno fuera pantalla visible o dividir el contorno en secciones menores. 1ras crear el sombreado! no era fcil redefinir el contorno seg<n diferentes objetos! lo #ue sol'a obligar a borrar el sombreado y empezar de nuevo. %n Auto/A* 2883 el sombreado es muc"o ms flexible y minimiza el tiempo necesario para ajustar contornos de sombreado. %s posible sombrear dentro de los contornos #ue se extienden fuera del rea visible en pantalla. .or ejemplo! puede sombrear los muros de un plano entero! incluso si "ace zoom a slo una "abitacin. -uevas opciones de contornos permiten agregar! #uitar y recrear contornos! as' como ver la seleccin de contorno actual.

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Cr% ci1n &% o'(%to" &% "o!'r% &o "%, r &o"

0i #uiere aplicar las mismas propiedades de sombreado a Cigura 2I. /reacin de sombreados separados. la situacin! esto puede interesarle o no. en la figura 28 como un <nico objeto! no podr borrar ni modificar un s'! debe aplicar sombreados espec'ficos mediante dos operaciones distintas.

7na nueva opcin del cuadro de dilogo 0ombreado y degradado permite crear objetos de sombreado separados con una sola operacin. As' se obtienen los resultados de varias operaciones de sombreado con la eficacia #ue supone realizar solo una.

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Localizacin del rea de sombreado /uando "ace falta aplicar un sombreado a un contorno! a veces tambi&n "ay #ue determinar el rea #ue abarca el contorno. .or ejemplo! #uiz desee sombrear parcelas diferentes de un plano de un solar para crear un efecto visual y! al mismo tiempo! necesite saber el rea de esas parcelas. Antes de Auto/A* 2883 deb'a realizar dos tareas completamente independientes? crear el sombreado y calcular el rea. Adems! calcular el rea no era muy fcil.

Cigura 8. \rea de %n Auto/A* 2883! determinar el rea de un sombreado. espacio sombreado no podr'a ser ms sencillo. La nueva propiedad \rea permite ver el rea de un sombreado con la ventana .ropiedades. 0i selecciona varios objetos sombreados! puede ver el rea acumulada.

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TIPOS DE COORDENADAS 6 COORDENADAS ABSO4UTAS


)ientras se dibuja! se observar #ue "ay determinadas funciones de Auto/A* #ue se usan con frecuencia. 7na de ellas es el sistema de coordenadas! empleado para designar puntos en el dibujo. *e esta forma se puede indicar exactamente la longitud y ngulo de una l'nea! por ejemplo! para los dibujos de 2 dimensiones! debemos indicarle a Auto/A* un punto! especificando las coordenadas X @"orizontalA! F @verticalA. Coor&%n & " '"o*ut " 7n punto del dibujo se indica escribiendo la coordenada X e F con respecto al origen de coordenadas @8!8A situado en la parte inferior iz#uierda de la pantalla. Ambos valores van separados de una coma. %n este ejemplo! el comienzo de la l'nea est situado a $8 unidades a la derec"a @eje XA y $2 unidades "acia arriba @eje FA contando desde el origen de coordenadas situado en la es#uina inferior iz#uierda @8!8A. Pr)c!ica: * * * ?rden LINE Desde el punto: 3@$3B +as ta el punto: C@$3B

Coor&%n & " r%* ti) " La coordenada del punto se referir no al origen de coordenadas sino al <ltimo punto introducido. %ste tipo de coordenadas va precedido por el s'mbolo R @arrobaA. La sintaxis de este tipo de coordenadas ser'a? J&%",* + !i%nto F, &%",* + !i%nto 3# Pr)c!ica: Para -acer una lnea de 3@ unidades en 7 tendr: #ue escribir: * * ?rden LDNE) Desde el punto: <en cual#uier parte de la pantalla=

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+asta el punto: E3@$@

%sto significa #ue desde el <ltimo punto marcado! Qse trazaQ una l'nea "orizontal de $8 unidades de largo por 8 de alto. 0iempre "a de marcar el desplazamiento primero en el eje X y despu&s en el eje F. 0i el desplazamiento fuera "acia arriba @vertical en FA! escribir'amos? R8!$8 es decir! 8 unidades en el eje X y $8 unidades en el eje F. 0i se #uisiera QtrazarQ una l'nea en "orizontal pero "acia la iz#uierda! lo se indicar'a con un signo negativo. *e igual forma esto servir'a para l'neas en vertical "acia abajo. Pr)c!ica: * * * * * ?rden LDNE)$ situando el primer punto donde #uiera$ luego escriba E@$3B )utoC)D dibujar: una lnea -acia arriba de 3B unidades E9FB$@ )utoC)D dibujar: una lnea -acia la i5#uierda de FB unidades E@$93B )utoC)D dibujar: una lnea -acia abajo de 3B unidades EFB$@ )utoC)D dibujar: una lnea -acia la derec-a de FB unidades&

Coor&%n & " ,o* r%" !e indica la longitud de un segmento y el :ngulo #ue "orma ste con respecto al :ngulo @ y en sentido anti-orario& Los 4alores de la distancia y el :ngulo est:n separados por el smbolo G & El :ngulo se tiene en cuenta a partir del :ngulo @ y en sentido contrario a las agujas del reloj&

La Higura ) es una imagen de re"erencia para saber c mo est:n ubicados los :ngulos& Pr7ctic ? 0uponga #ue "a de crear un tringulo e#uiltero. C'jese en la imagen de la Cigura =. Los pasos necesarios sern los siguientes? J %l punto 1 ser'a el inicio de la L6-%A.

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J J J

.ara dibujar una l'nea de 28 unidades "asta el punto 2 escriba? R28!8 ! o R28O8 . A"ora bienU la siguiente l'nea tiene tambi&n 28 unidades de longitud! pero un ngulo de 128 grados. La orden ser? R28O128 . Cinalmente puede cerrar la figura pulsando la letra / @abreviatura de la orden /L(0%A o bien indicndole otra vez la longitud y el ngulo correspondiente #ue ser'a? R28O222

Pr)c!ica >ealice el siguiente ejercicio& La siguiente "igura marca con n8meros encerrados en crculos los pasos #ue debe seguir: * * * * * * * Dar click LINE& Iarcar el primer punto % en alguna parte del :rea de dibujo& EF@G@ E3@G%2B E3@G3B E F@G%J@ C

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COMANDOS DE EDICI&N Command: MO$E @)overA


%ste comando sirve para desplazar entidades a varias posiciones del dibujo sin cambiar su orientacin o tamao. J J J J (rden )(:%. 0eleccione los objetos #ue desea mover! pulse ,ntro. .recise el punto base del desplazamiento! pulse ,ntro. .recise el segundo punto de desplazamiento! pulse ,ntro.

Command: COPY @/opiarA


%ste comando se utiliza para copiar objetos dentro del mismo dibujo! sin borrar el original. (pera de igual manera #ue el comando )(:%! mediante un comando de seleccin! un punto base de referencia fijada para el desplazamiento y un segundo punto de desplazamiento! respectivamente! #ue puede encontrarse en cual#uier parte del dibujo. 0e dispone en este comando de una alternativa de seleccin m<ltiple para copiar varias veces sin necesidad de repetir todo el proceso de copiado individual. J J J J (rden /(.F. 0eleccione los objetos #ue desea copiar! pulse ,ntro. .recise el punto base del desplazamiento pulse ,ntro. .recise el segundo punto de desplazamiento pulse ,ntro.

Command: Don-!
5peci4 inside diameter o4 donut 6/(8///79 especi4ique el diametro inetrno 5peci4 outside diameter o4 donut 6:(////79 especi4ique el diametro e;terno 5peci4 center o4 donut or 6e;it79 especi4ique el centro donde insertara la dona 5enera donas apartir de un dimetro interno F un dimetro externo indicado 7n punto de posicionamiento
Choose <irror 4rom the <odi4 toolbar( =t the 5elect objects9 prompt1 pic> the

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Command: Mirror
0irve para espejear objetos 0elect objects? seleccionar objeto a espejear At t"e 0pecify first point of mirror line? seleccionar el primer punto de la linea de reflexion At t"e 0pecify second point of mirror line? seleccionar el segundo punto de la linea de reflexion 1"e command prompts? %rase source objects] LFesM-oN O-P? seleccionar la opcion yes o not si se borra el objeto fuente o no objeto sin espejear objeto espejeado

Commad: Array
existen dos formas de "acer matrices una es de la forma rectangular y otra es de la forma polar. %n la forma rectangular "ay #ue dar entrada a los siguientes parmetros? -umero de columnas? -umero de renglones? *istancia entre columnas? *istancia entre renglones? Angulo de matriz.

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%ste es un ejemplo de matriz rectangular con los siguientes datos de entrada? -umero de columnas? $ -umero de renglones? $ Angulo de matriz? 8 La forma polar "ay #ue dar entrada a los siguientes parmetros pero antes "ay #ue seleccionar la forma polar? 0eleccionar objetos fuente? -umero de objetos? Angulo de llenado? 38 0i los objetos van a rotar al ser copiados o no. %ste es un ejemplo de una matriz polar! con los siguientes parmetros? -umero de objetos?3 Angulo de llenado? 38 5iran los objetos al ser copiados? si

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Command: ERASE @=orrarA


%sta orden borra entidades de la pantalla. .uede borrar as'? J J J J J (rden %+A0% *& clicK en una o varias entidades. .ulse ,ntro para finalizar la orden. *& clicK en una o varias entidades. *& clicK en el botn %+A0%.

Command: OOPS @+ecuperarA


%ste comando sirve para recuperar cual#uier elemento borrado inadvertidamente. +ecupera slo el dibujo borrado inmediatamente antes! es decir! cada vez #ue se borra algo! lo #ue se "a borrado se pierde de la memoria! siendo substituido por lo borrado mas recientemente. %n caso de necesitar recuperar mas de lo borrado en la ultima accin debe "acerse uso del comando 7-*(.

Command: UNDO @*es"acer AccionesA


*es"acer una accin significa #ue "a "abido una e#uivocacin y se #uiere volver a antes de &sta. La forma de "acerlo es igual a muc"as aplicaciones de GindoHs des"ace las <ltimas acciones. %xiste el botn des"acer 7-*( o bien desde el men< desplegable %dit S 7-*(

Command: REDO @+e"acer AccinA


0olamente se puede re"acer la <ltima orden. /A-/%LA+ 7-A (+*%%s muy importante observar siempre la :entana de /omandos. A veces! sucede #ue se est en mitad de una orden! y la l'nea de comandos pide los diferentes parmetros de #ue consta dic"a orden. 0i no se da cuenta! pude pasar #ue piense #ue no est "aciendo nada! y pulse un clicK en alg<n botn para comenzar otra orden! mientras #ue Auto/A* est todav'a esperando los parmetros de la orden anterior. .ara cancelar cual#uier orden en cual#uier momento! puede pulsar la tecla %scape! y en la l'nea de comandos aparecer la orden /ommand ? %sto significa #ue ya no se est utilizando ninguna orden! sino #ue Auto/A* espera la siguiente. +%.%1,+ LA ^L1,)A (+*%0i "emos finalizado una orden y #ueremos repetirla! podemos pulsar la tecla ,ntro o bien el botn derec"o del ratn. %sto "ar como si pulssemos el botn o men< #ue activa la <ltima orden.

Command: TRIM 'Recor!a(


%sta orden sirve para QcortarQ objetos o trozos de objetos #ue se intersectan con otras entidades. %sta orden pedir dos datos? el objeto #ue recorta y el #ue tiene #ue ser recortado. Curso bsico de autocad 2008 Lic. Mario Rebollar Cabrera

Pr)c!ica +aga cuatro lneas como se muestra en la "igura de abajo& * * * * J ?rden 6>II !eleccione las cuatro lneas& <Estas ser:n los objetos #ue se recortan= Pulse Intro para indicar #ue se -a terminado de seleccionar los objetos& De click en la parte interior de las lneas$ donde se indica con los puntos& @%stas l'neas sern los objetos a recortarA .ulse ,ntro para indicar #ue "a terminado de recortar. %l objeto #ueda as'?

Command: E*TEND @%xtender o AlargarA


%sta orden sirve para QextenderQ objetos de modo #ue estos finalicen de forma precisa! en los contornos definidos por otros objetos. %sta orden al igual #ue la anterior pedir dos datos? las entidades #ue servirn de frontera a la extensin de las otras entidades y en la segunda parte! se designan las entidades a extender.

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Pr)c!ica: +aga un dibujo parecido al #ue se muestra en la "igura de abajo& * * * ?rden E76END& !eleccione el crculo interno como "rontera para la e'tensi n de las lneas internas$ pulse Intro & !eleccione los objetos #ue desea e'tender y luego pulse Intro &

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REFERENCIA A PUNTOS GEOM/TRICOS DE O0JETOS


La referencia a objetos es una forma rpida de reemplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener #ue conocer sus coordenadas ni dibujar l'neas auxiliares. /on la referencia a objetos puede dibujar una l'nea #ue acabe en el centro de un circulo! el punto medio de un segmento de una l'nea o en una interseccin etc. .or ejemplo! si en un c'rculo se #uiere dibujar una l'nea #ue parta de su centro! podr'a ser <til un punto de la rejilla o utilizar los botones de las barras de "erramientas (bject 0nap! #ue sirven para encontrar un punto exacto #ue sirva de referencia para dibujar.

A continuacin descripcin de algunos objetos ms utilizados de la barra (bject 0nap %-*.(,-1 @.unto CinalA Cuerza el cursor al punto final ms cercano de objetos como l'neas o arcos. ),*.(,-1 @.unto )edioA Cuerza el cursor al punto medio de objetos como l'neas o arcos. ,,-1%+0%/1,(- @,nterseccinA Cuerza el cursor al punto de interseccin de objetos como l'neas! arcos etc. A..A+%-1 ,-1%+0%/1,(- @,nterseccin CicticiaA ,ncluye dos modos de referencia diferentes? ,nterseccin ficticia e ,nterseccin ficticia extendida. 7na interseccin ficticia! fuerza el cursor a la interseccin de dos objetos #ue no se cruzan en el espacio tridimensional pero #ue parecen "acerlo en pantalla. 7na ,nterseccin ficticia extendida fuerza el cursor a la interseccin imaginaria de dos objetos #ue parec'an cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales. /%-1%+ @/entroA Cuerza el cursor al centro de un arco! c'rculo o elipse. D7A*+A-1 @/uadranteA Cuerza el cursor al cuadrante ms cercano de un arco! circulo o elipse @los punto a 8! I8! 198 y 248 gradosA. 1A-5%-1 @1angenteA Cuerza el cursor al punto de un circulo o arco #ue! al conectarlo al ultimo punto! formar una l'nea tangente a dic"o objeto. .%+.%-*,/7LA+ @.erpendicularA Curso bsico de autocad 2008 Lic. Mario Rebollar Cabrera

Cuerza el cursor al punto de un objeto #ue esta alineado normal o perpendicularmente con otro objeto o con una extensin imaginaria del mismo. .erpendicular puede utilizarse con objetos como l'neas! c'rculos! elipses! arcos! etc. ,-0%+1,(- @,nsercinA Cuerza el cursor al punto de insercin de un blo#ue! forma! texto! atributo. -%A+ @/ercanoA Cuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicacin en otro tipo de objeto ms cercano al punto especificado. -(-% @-ingunoA *esactiva las referencias a objetos activadas. 1ambi&n puede utilizarse para desactivar las referencias a objetos impl'citas para un punto. 0e pueden activar una o varias referencias a objetos impl'citas permaneciendo activas "asta #ue se desactiven o se puede activar una referencia slo cuando se necesite. %xisten tres maneras de activar la +eferencia a objetos. J J 7na es por la barra de "erramientas llamada (bject 0nap! #ue se podr activar desde el men< desplegable :ieH! 1oolbars! (bject 0nap (tra es por medios del teclado! pulsando la tecla 0"ift y el botn derec"o del ratn al mismo tiempo. *e estas dos maneras la referencia seleccionada! solamente se activara momentneamente! es decir! #ue cada vez #ue #uiera. F la tercera manera! es por medio de activar desde el men< desplegable 1ools! *rafting 0ettings! (bject 0nap! el cuadro de dialogo @Cigura A en el #ue podr seleccionar una o varias referencias a objetos! las confirmar dando clicK al botn (Y. %sta #uedara activa "asta #ue se desactive! por medio del mismo cuadro.

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PUNTOS GEO/KTRICOS Pr)c!ica Dibuje la siguiente pie5a:

.ara ello dibuje primero dos c'rculos! no importa el tamao y la distancia entre ellos @mientras se parezca algo al ejemploA. *e la siguiente manera? J J J (rden L,-% . *& clicK en el botn 1angent de la barra de (bject cuadradito en color. *& clicK con el cuadradito en la parte superior del c'rculo? 0nap. Aparecer un

J J J J

:uelva a dar clicK en el botn 1angent. *& clicK en la misma parte del otro c'rculo. .ulse ,ntro para finalizar la orden /'rculo >aga lo mismo para dibujar la l'nea inferior.

>ay #ue significar #ue cada vez #ue la orden l'nea nos pide un nuevo punto! debemos volver a dar clicK en el botn 1angent. %sto sucede en muc"as rdenes. :eamos otro ejemplo? J J (rden L,-% /omience dibujando la siguiente figura. *a igual las medidas?

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J J J J

(rden /,+/L% (bserve #ue en la l'nea de comandos pide el centro del c'rculo. *e clicK en el botn ,ntersection de la barra de (bject 0nap )ueva el ratn "asta situarlo ms o menos en la ,-1%+0%//,;- inferior. (bserve #ue aparece la marca automticamente. /uando esa marca est& situada exactamente en la interseccin! pulse /licK. %stire el c'rculo ms o menos como la figura?

*& clicK para fijar el c'rculo. J >aga lo propio en la otra interseccin para #ue #uede como sigue?

J J J J J J J

(rden L,-% *& clicK en el botn ),* .(,-1 de la barra de (bject 0nap. .ulse clicK ms o menos en medio de la l'nea vertical. %scriba lo siguiente? R !8 y pulse ,ntro. *& clicK en el botn 1A-5%-1 de la barra de botones de (bject 0nap *& clicK en la parte inferior D7A*+A-1 del c'rculo grande .ulse ,ntro para finalizar la orden L'nea.

%l dibujo #ueda ms o menos as'?

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CREACI&N DE CAPAS 'LAYERS(


Las capas son una utilidad de Auto/A* #ue permite aislar y tratar separadamente los diferentes tipos de objetos #ue componen la escena. .or ejemplo un plano de una planta de vivienda podr'a dibujarse en una capa con un color determinado los muros! en otra capa los muebles! en otra las redes el&ctricas! etc. *e tal forma #ue se pueda QapagarQ la capa de muebles e imprimir slo las dems capas. /ree varias capas? J J /apa %jescolor red! /apa muroscolor blue!

/apa muebles color cyan! etc. .ara "acerlo realice los siguientes pasos?

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Pr)c!ica: * * * * En el men8 Hormat$ seleccione Layer o d click sobre el icono Layer En el cuadro de di:logo Layer Properties Ianager$ pulse Ne,& Escriba el nombre de la capa pulse dos Intro o de click en Ne, & !eleccione un color y un tipo de lnea y pulse ?K& <Lea numeral F&% y F&1=

Asignacin de color a una capa .uede asignar color a una capa en el cuadro de dilogo Layer .roperties )anager! dando clic en /olor de la capa #ue desea asignar o cambiar. J Al "acer clic en /olor! aparece el cuadro de dilogo 0elect /olor! all' puede escribir el nombre del color! el n<mero del color o seleccionar un color dentro del cuadro de colores de Auto/A*. 0olo los siete primeros colores tienen nombre. CO4OR +ed FelloH 5reen /yan =lue 2 )agenta =lacKMG"ite 3 4 $ NU/ERO 1 2

Asignacin de tipo de l'nea a una capa /uando se definen capas! los tipos de l'nea ofrecen otro modo de mostrar informacin visual. 7n tipo de l'nea sirve para diferenciar la finalidad de cada l'nea. .ara asignar un tipo de l'nea existente a una capa debe? J 0eleccione 1ipo de l'nea dentro del cuadro de dilogo Layer .roperties )anager.

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%n el cuadro de dilogo 0eleccione un tipo de l'nea y pulse (Y. 0i lo #ue prefiere es optar por otro tipo de l'nea! pulse Load @cargarA! se abrir un nuevo cuadro de dilogo! en el seleccione el tipo de l'nea #ue necesite y pulse (Y.

.or ultimo! pulse de nuevo (Y para salir de los cuadros de dilogo.

Command: 0loc1 B4OLUES


7n blo#ue es una coleccin de objetos #ue pueden agruparse para formar un <nico objeto. Los blo#ues se pueden crear con el comando =L(/Y @blo#ue dentro del dibujo actualA o G=L(/Y @blo#ue fuera del dibujoA el proceso es muy similar en los dos casos. Los blo#ues de los dibujos se pueden insertar! girar! escalar. 1ambi&n se puede descomponer el blo#ue en sus objetos. D%=inir B*oEu%" .or ejemplo? J J J J (rden =L(/Y o G=L(/Y Asigne nombre al blo#ue. %lija el punto base de insercin. %l punto de insercin es el punto a partir del #ue se insertar el blo#ue. /uando pida el punto! escoja una es#uina cual#uiera. 0eleccione los objetos #ue compondrn el blo#ue. F d& clicK en (Y.

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Command: In#er! In"%rt r '*oEu%"


%ste comando se utiliza para introducir blo#ues creados en el mismo dibujo en el #ue se trabaja! o en un dibujo independiente. .ara insertar un blo#ue proceda de la siguiente manera? J J J %n el men< desplegable seleccione ,nsert! =locK o d& clicK al icono ,-0%+1 =L(/Y. %n el cuadro de dilogo ,nsert! indi#ue el nombre del blo#ue! *onde desea insertarlo! si #uiere cambiar la escala y +otacin.

F si "a de descomponerse @%xplodeA tras la insercin. Cinalmente pulse (Y.

D%"co!,on%r '*oEu%" :EG,*o&%; /uando se inserta un blo#ue! &ste #ueda como una sola entidad #ue no se puede modificar. -o obstante! a veces se debe modificar alguno de sus componentes para ello! cuando inserte el blo#ue! tiene la opcin de descomponerlo @explotarloA activando la casilla %xplode o "acerlo despu&s! una vez insertado el blo#ue! con el botn %X.L(*% 7na vez descompuesto! el blo#ue ser transformar en las entidades individuales #ue lo compon'an antes de crearlo como blo#ue. Limpiar blo#ues de la memoria @.urgeA

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7n blo#ue ocupa espacio en memoria! aumentando el tamao del dibujo. %s posible limpiar o borrar algunos objetos de la memoria como blo#ues! capas! etc. J J /omando .7+5% 0eleccione lo #ue desee limpiar de la memoria blo#ues! capas! etc. o todo.

F cierre la ventana.

I/PRESI$N La impresin es uno de los problemas comunes a los #ue el usuario se enfrenta cuando utiliza el programa. A#u' se describe como utilizar los comandos y opciones de impresin para solucionar algunos de los tantos inconvenientes #ue pueden surgir. Con=igur ci1n &% i!,r%"i1n %l arc"ivo de configuracin de impresin @extensin /1=A es un arc"ivo #ue permite modificar los parmetros de impresin o plotteo bsicos! y los espesores de plumas. /uando se utiliza la orden .L(1! se visualiza un cuadro de dilogo como el siguiente. %l cuadro se encuentra dividido diferentes en reas cuyo significado se explica a continuacin. .L(1 *%:,/%

%n esta seccin! se puede configurar?

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*ispositivos de impresin @.lotter! impresoraA tabla de plotteo y parmetros de plumas #ue se van a utilizar.

.L(11%+ /(-C,57+A1,(- @/onfiguracin *ispositivo *e ,mpresinA %n la versin 2888! Auto/A* puede configurarse con tantos dispositivos de impresin como sea necesario! y despu&s seleccionar el ms adecuado. /omo dispositivo perif&rico se puede utilizar un trazador @en ingl&s QplotterQA o bien una impresora com<n. .ara el caso de ,-5%1%/ 0.A. se disponen de la impresora XeroxS*ocuprint del $_ piso y .lotter en _ piso en *epto. de 0istemas. .ara plottear un dibujo! Auto/A* lo procesa mediante vectores #ue env'a a la memoria intermedia @o QbufferQA del trazador o impresora! el cul los utilizar para dibujar o generar los grficos sobre el papel. .L(1 01FL% 1A=L% @/onfiguracin de .lumasA %n el rea plot style table @.en assignmentsA se pueden configurar las plumas. .ara editar las plumas! se da clicK al botn %dit! #ue despliega la siguiente figura. %n este cuadro! "ay un listado de las plumas con sus colores. Luego est el rea .roperties! donde se puede modificar! el color! *it"er o esfumado! %scala de grises! para imprimir los colores en grises! n<mero de pluma @noSespesorA! y pluma virtual.

0e pueden utilizar los 222 colores de Auto/A* para asignar a las diferentes plumas! teniendo en cuenta #ue a"ora desaparece la relacin de colorSespesor #ue exist'a en versiones anteriores! dado #ue LineGeig"t o %spesor de l'nea! aparece como una nueva propiedad de objeto. %sto "ace #ue! por ejemplo! dos rojos de cdigo 18 puedan tener plumas 8. y 1.2! respectivamente.

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%l arc"ivo A0/,, de parmetros de configuracin de trazado @extensin /1=A almacena todas estas asignaciones. Las opciones de impresin bsicas son dos? monoc"rome.ctb @impresiones en negroA! y screening 188`.ctb @impresiones full colorA! existiendo alternativas de mezcla como screening 28`! #ue "ace #ue los colores salgan mezclados con un gris. %l :alor 0creening 188 indica #ue se imprimir tal como aparece en la pantalla! si no se cambia nada. 0i se coloca! por ejemplo 28! se "ar una mezcla de un cincuenta porciento de negro sobre los colores! #ue aparecern desaturados. *ebajo! Linetype permite cambiar manualmente para imprimir! por ejemplo! todo el plano en l'nea punteada! y controlar Adaptive! o l'nea adaptada! para #ue los encuentros salgan correctos y no desfasados. LineHeig"t! ya configurado en layers! permite cambiar su valor por defecto! poniendo! en lugar de un 8.3 #ue figura en layers! un 1.2 en el espesor. 1ambi&n es <til al imprimir arc"ivos #ue "an sido generados en versiones anteriores de Auto/A*! #ue no soportaban a<n la propiedad de espesores de l'nea. .or <ltimo! se puede guardar @0ave As..A con un nombre de arc"ivo X! para poder utilizar este estilo de plotteo en otras ocasiones! a trav&s de @.lot 0tyle 1able! -ameA en otros dibujos! o simplemente para guardar las configuraciones de espesores e impresin junto con el plano en el #ue estamos trabajando. Los tipos de l'neas asignados a las plumas en el cuadro de impresin no tienen #ue ver con los tipos de l'neas asociados a las capas del dibujo. %l grosor de cada pluma se refiere al grosor real @f'sicoA de trazado de cada una! expresado en mil'metros y d&cimas de mil'metros. As'! 8.2 es una pluma de 2 d&cimas de espesor! y 1.2 es una pluma de un mil'metro y dos d&cimas. .L(1 1( C,L% @Arc"ivo de ,mpresinA Activando esta casilla! los vectores de trazado no van directamente al dispositivo conectado! sino #ue almacenan en un arc"ivo para su posterior impresin. Los arc"ivos se crean con extensin ..L1. 0i se desea dar al arc"ivo de trazado un nombre diferente del dibujo actual! es preciso utilizar la casilla Cilename situada debajo. Los nombres almacenados en estos arc"ivos pueden ser utilizados con alg<n programa auxiliar de trazado diferido @no suministrado con Auto/A*A! o directamente copindolo como arc"ivo al puerto de impresin @lpt1A. .L(1 0%11,-50 @/onfiguracin de .loteoA

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%n esta seccin! se puede configurar? parmetros relativos al plotteo! tamao del papel! escala de impresin! rea a imprimir! etc. .A.%+ 0,W% A-* .A.%+ 7-,10 @1amao y 7nidades *el .apelA 0e puede elegir el tamao del papel carta o doble carta @Ledger 11x14A y las unidades en pulgadas o mil'metros como unidades de definicin del tamao del papel en el #ue se va a imprimir. %stas unidades tambi&n van a afectar a todas las dems especificaciones de %scala! (rigen! etc *+AG,-5 (+,%-1A1,(- @(rientacin del *ibujoA Las casillas de estas reas controlan la orientacin del rea de papel dnde se va a trazar el dibujo. La opcin .ortrait? significa verticalU y Landscape? >orizontal. .L(1 0/AL% @%scala de .loteoA .ara controlar la escala de un modo simple! en el rea correspondiente a .lot 0cale! donde aparece /ustom 0cale o %scala de usuario! colocamos a la derec"a 1888 y a la iz#uierda la escala de salida @un valor 188! por ejemplo! significa #ue vamos a imprimir 1?188A. /uando damos Cull .revieH.. @.arte inferior derec"aA! aparece el grfico del tamao de papel! generalmente en blanco! indicando en linea punteada el area imprimible. %sta zona! comprendida "acia adentro de las lineas punteadas! permite ver lo #ue saldr impreso en el papel real! con la posicin. .L(1 A+%A @Area de .loteoA *isplay @.antallaA 1raza la vista actual en pantalla! tanto si se trata en el espacio modelo como del espacio papel. %xtents @%xtensinA Curso bsico de autocad 2008 Lic. Mario Rebollar Cabrera

1raza toda la extensin del dibujo del espacio actual @papel o modeloA. %l trazado abarca a la totalidad de las entidades contenidas en el dibujo Limits @L'mitesA 1raza el rea del dibujo contenida dentro de los l'mites. 0i la vista actual no es en planta! L'mites funciona como %xtensin. :ieH @:istaA 1raza el rea contenida de una vista creada anteriormente. La casilla :ieH muestra un letrero con un listado de todas las vistas almacenadas en el dibujo! para seleccionar la deseada. HindoH @:entanaA 1raza el rea del dibujo contenida en una ventana cual#uiera definida por el usuario. >ay #ue utilizar la casilla GindoH situada en la parte inferior.La ventana se define mediante picar dos v&rtices en diagonal del rea #ue se va a imprimir.

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INDICE
C)%5* ?=5@C* D" =)$*C=D A//3(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((: P%"5"#$=C@*#(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( B "#$*%#* C%=2@C*((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((D C*<* @#@C@=% =)$*C=D (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((:E Command9 L@<@$5 ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( :8 %"F@LL= G C**%D"#=D=5((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((:D (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((:D C*<=#D*5 D" C%"=C@*#(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((:H Command9 Circle (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((:. Command9 Pol -on((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((A: Command9 %ectan-le(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((AA Command9 =rc((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( AB (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((A3 Command9 "llipse((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( A. I@5)=L@J=C@K# (Joom) ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((E/ Command9 PL@#" (Polilnea)((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((E: CK<* <*D@2@C=% )# $"L$* "5C%@$*((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((EB Distintos tipos de lnea de cota (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((E8 5ombreado de dibujos ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((E. C*<=#D*5 D" "D@C@K#((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((BD Command9 Donut(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((BD Command9 <irror ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((BH Commad9 =rra ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((BH Command9 $%@< (%ecorta) (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((B. %"2"%"#C@= = P)#$*5 C"*<M$%@C*5 D" *?F"$*5(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((8A C%"=C@K# D" C=P=5 (L=G"%5)((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((8D @#D@C"(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((D8

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