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No Foi?!?

Veja o Que Voc Perdeu do SBGames 2013 O SBGames 2013 deu um show de contedo, com grandes especialistas, tericos, desenvo lvedores e muitas atividades paralelas. Quem no foi perdeu! Da Redao Criar e conduzir um evento sempre uma tarefa rdua e complexa. Realizar um Simpsio Internacional um compromisso que exige dedicao, empenho, foco e extremo profission alismo. Nesse sentido, pode-se dizer que o contedo apresentado pelo SBGames 2013 foi um arsenal de grandes produes, timos keynotes, apresentaes de especialistas, teric os, desenvolvedores e muitas atividades paralelas. Quem no foi ao evento, que oco rreu entre os dias 16 18 de outubro em So Paulo, perdeu! A grade de atividades integrantes e paralelas do simpsio eram uma prova de fogo, impossvel de ser acompanhada em sua totalidade, tamanha a quantidade de realizaes, o que impressionou pelo volume e levava o participante a fazer escolhas s vezes d ifceis, sempre com prejuzo de algum tema interessante em favor de outro, ainda mel hor. O GameStorming acompanhou o evento e aponta os principais destaques. Mostra e Festival de Jogos Independentes O Festival de Jogos Independentes chegou oitava edio, com um nmero impressionante de inscries de projetos. Durante o SBGames os jogos finalistas no Festival ficaram disponveis para o pblico em geral na Mostra de Jogos. Alm disso, foram realizadas as avaliaes dos jogos de Outras Plataformas (que envolvia a interao com equipamentos especiais) e o Voto Popular. A lista com os games premiados est disponvel na pgina do SBGames http://www.sbgames.org/sbgames2013/festival/post.php?postId=957, mas vale destacar a consagrao de jogos mais conhecidos, como Ninjin (2o Lugar na Votao de Melhor Jogo pelo Voto Popular, 2o lugar na votao de melhor jogo pelos aspectos de game design, tecnolgico e visual e 3o lugar na votao de melhor jogo - Categoria Mobile, escolha do juri), Rogue Legacy (1o lugar na votao de melhor jogo pelo asp ecto tecnolgico - Categoria PC/Web, escolha do juri e 2o lugar na votao de melhor j ogo pelo aspecto visual e aspecto sonoro - Categoria PC/Web, escolha do juri) e Dungeonland (1o lugar na votao de melhor jogo pelo aspecto visual e aspecto sonor o, 2o lugar no aspecto game design- Categoria PC/Web, escolha do juri e 3o lugar na votao de melhor jogo pelo aspecto tecnolgico - Categoria PC/Web, escolha do jur i), alm de outros sensacionais trabalhos disponibilizados. Os vdeos de apresentao dos games podem ser assistidos online, atravs do link http:// www.youtube.com/playlist?list=PLRE_rk3IOUewEAlpHh6CFuY9SsYvccmqX Feira de Negcios A ExpoSBGames era uma rea aberta ao pblico, com o objetivo de reunir desenvolvedor es, publishers, fornecedores, instituies de apoio e educao, servios profissionais e outros players da indstria. O espao contava com um Palco Sebrae, um Estande da Intel (patrocinadora), a rea do Festival de jogos e algumas Game Stations. No local, os consultores do Sebrae davam apoio ao desenvolvimento de modelos de negcio de empresas gratuitamente. ICEC 2013 Paralelamente ao SGBames, ocorreu o ICEC 2013, 12th International Conference on Entertainment Computing. O evento contou com palestras como a de Rev Lebaredian, Diretor Snoir de Engenharia da NVidia, que exibiu tecnologias impressionantes pa ra imagens hiperrealistas, Jonathan Sapsed, do Centre for Research in Innovation Management (CENTRIM - UK) e Dra. Sara M. Grimes, professora da Faculdade de Inf ormao e diretora associada do Semaphore Lab, da Universidade de Toronto, entre out ros. A programao completa podia ser conferida no site do evento http://lia.dc.ufsc ar.br/ICEC2013/program.php. Associaes de Desenvolvimento de Jogos: Papeis e Propostas

Nesta mesa, Alexandre McHaddo (Abragames), Artur Mittelbach (IGDA), Gino Sassari ni (Capitulo Peruano de Videojuegos, CVA), Moacir Alves (Acigames), Vitor Lees (A DJDRS) debateram o perfil dos grupos de representao do setor, mediados por Arthur Protasio (FGV-RJ, IGDA-RJ). Foi um momento importante de definies, que por si s, j m erecia uma nota. Os rerpesentantes das IGDA Brasil mostraram a inteno de tornar a associao mais presente no cotidiano do desenvolvedor nacional.

Jornalismo e Jogos: Uma Relao que Precisa de um Dicionrio Por cerca de uma hora, Rique Sampaio, colunista do Arena IG, Arthur Protasio, re presentando seu vdeo-alter-ego, o LudoBardo e Kao Tokio, como representante do ca nal de notcias GameStorming, moderados por Maurcio Perin, da Aduge, debateram os r umos do jornalismo de games, que aparenta distanciar-se dos modelos tradicionais em favor de uma anlise mais potica das grandes produes e mais objetiva em relao prod nacional. Yes, we have Devs: A Atuao Internacional de Desenvolveres Brasileiros Composta por Bruno Bulhes, da Aduge, Glauber Kotaki, artista digital de Rogue Leg acy, Marcos Venturelli, da Critical Studio e Saulo Camarotti, daBehold Studios, com mediao de Maurcio Perin, da Aduge, a mesa teve bons momentos e algumas reflexes sobre o mercado. "Metade do papo foi praticamente sobre publishers, quando deve ria ser muito menos, dado o momento de mudana que justamente a cena internacional vem sofrendo. Essa ideia superficial e inocente que publishers so o nico caminho para o sucesso (e que ele fcil), tem que cair", observou Glauber Kotaki, aps o eve nto. Investidores Mesa redonda que teve as presentaas de Fernando Vasconez do grupo NDV, Pedro Wein gartner, do Aceleratech, Rodrigo Esteves, da Confrapar e Ronaldo Cruz, do Oktago n, com moderao de Sandro Manfredini, da Aquiris Game Experience. Os objetivos do p ainel eram "promover a troca de experincias entre investidores que j apostam em ga mes no Brasil, e outros que ainda no investiram neste mercado, e orientar a platia de desenvolvedores sobre como se posicionar e construir os argumentos certos pa ra fazer um pitching aos investidores", informou Sandro, que contou com a ajuda do Prof. Luiz Ojima Sakuda para a realizao da atividade. Colegiado de Arte Digital MINC Em sua apresentao, Bruno Saraiva e Rafael Dias discorreram sobre as realizaes do Col egiado, que oferece apoio da sociedade civil e pesquisadores da rea s polticas pblic as do Ministrio da Cultura para a Arte Digital. "Foi muito proveitoso, embora no s eja um tema atrativo, pois falamos de poltica . Mesmo assim, tivemos boa particip ao e receptividade", afirmou Bruno, aps a realizao da atividade. Eventos de Garagem: Tirando os Desenvolvedores de suas Tocas Nesta mesa, Andr Asai, um dos idealizadores do Spin (So Paulo Indie Devs), Erick P assos, da Serto Games, IFPI e MIT e Rodrigo Motta, da Facisa e criador do game Xi lo (premiado no SBGames 2012), discutiram a mobilizao dos desenvolvedores independ entes, moderados por Bruno Campagnolo, da PUCPR, Tecpar e representante da IGDA Curitiba. Postmortem Num dos momentos mais disputados do evento, em parte pelo saudosismo dos games c omentados, Marcos Venturelli da Critical Studio, Peter Hansen, da Nano Games e R enato Degiovani, do Tilt.Net, avaliaram as trajetrias dos games nacionais Dungeon land, Favela Wars e Amaznia, desenvolvidos respectivaimente por cada um dos parti cipantes da mesa e suas equipes. A moderrao foi de Bruno Campagnolo, com participao de Erick Passos e Luiz Sakuda. O assunto ainda um dos mais comentados nas redes sociais a respeito do SBGames 2013 e pode gerar novas produes do gnero. "Foi simplesmente sensacional. Foi to importante a apresentao do Dangeonland e do F avela Wars, que mereciam uma seo de debate s pelo que eles apresentaram l. Arrisco dizer, mesmo correndo o risco de exagerar, que foi um momento nico no SBG

ames", comentou com grande entusiasmo o renomado criador de Amaznia, Renato Degio vani. Ainda dentro das programaes destacou-se a mesa redonda sobre Realidade Aumentada e m Games com uso da Unity3D, que contou com a participao de Mark Joselli, Jose Silv a Junior e Esteban Clua. Um Workshop de Realidade Aumentada realizado tambm teve t ima aceitao no evento. Happy Hour Alm do Jantar de Gala, que encerrou as atividades do primeiro dia, todos os parti cipantes do evento foram convidados a terminar a noite do dia 17 no Gillian's Pu b, casa noturna nas imediaes da Universidade Mackenzie. A festa, com direito a cho pp e karaok, rolou com muita animao. Um vdeo (que ainda no foi deletado!) entrega a f arra dos participantes: httpd://www.youtube.com/watch?v=HlJBmGnOhCY "O que me agradou bastante foram as palestras, sempre objetivas e voltadas aos d evs, e as mesas acaloradas da trilha da industria, que se fortaleceu muito em 20 13", comentou Fred Vasconcellos, da Jynx Playware e Joy Street, de Recife. De fa to, muitas foram as atividades que se realizaram e no couberam nessa nota, como a mesa "Como a sociedade percebe os jogos? Por que voc deveria se preocupar com is so?", com Gilson Schwartz (Games For Change), Lynn Alves (Uneb), Rosaria Moreira (ABCA), Valdemar Setzer (USP), "Polticas Pblicas", com Alexandre McHaddo (Abragam es), Ana Paula Bernardino Paschoini (BNDES), Georgia Haddad Nicolau (Ministrio da Cultura), James Marlon Azevedo Gorgen (Ministrio das Comunicaes), Leonardo Barbosa Rossato (Ministrio da Cultura) e Rosana Cristvo de Melo (Sebrae Nacional), "Realid ade Aumentada RVA", com as presenas de Romero Tori, Pollyana Notargiacomo Mustaro , Chair desta edio do SBGames, Edgard Lamounier, Claudio Kirner e Esteban Clua, o evento paralelo "Criana em Jogo", conduzido pela Profa. Pollyana Mustaro e muito mais. "O aumento significativo do envio de papers, o crescente do envio dos jogos para o festival, a unio e o networking foram os pontos altos do evento, e so um reflex o do que vem acontecendo com a cena indie no Brasil", avalia Francisco Tupy, um dos responsveis pela Mostra de Games. Em 2014 tem mais. Muito mais.

a unio , o network ********** Renato Degiovani: Mestre Degiovani: daria duas palavrinhas a respeito do SBGames 2013? O que achou mais bacana no evento? De quais atividades participo diretamente? Como avalia o profissionalismo da academia de games por meio destas realizaes no B rasil? Estou fazendo nova nota sobre o evento e suas palavras so sempre muito bem vindas ! Grato desde j!!! =] Claro, at 3 palavrinhas.. Participei do postmortem, que foi uma coisa indita at ento. E participei de muita conversa informal por l (fiquei o dia todo - 18). Sim... No deu pra assistir outros paineis ou apresentaes, mas deu pra perceber que foi bem organizado e achei excelente ter sido no Mackenzie. O local muito traquilo.

Correto S acho que ainda exploramos pouco o potencial da internet nesses eventos. Por exe mplo: cad a transmisso ao vivo? Filmagem oficial das palestras e sua liberao logo em seguida? Fato! Estive no festival independente e achei que est ficando cada ano mais interessant e. Mas sinto que o modelo pode evoluir ainda mais. Achei o pessoal atencioso, tanto na chegada, quanto nas informaes e cadastramento. timo! Isso bom at para contrapor minhas observaes iniciais... =] E no achei disperso pelo campus no, pelo contrrio... foi at legal andar pelos prdios. eheh E o Post Mortem? COmo foi? Faltou um bocadinho de sinalizao externa. Podia ter ficado mais evidente que estav a acontecendo um evento importante l. Isso porque a gente quer mesmo marcar nossa presena e delimitar espaos, ento no ia fazer mal algum uns banners grandes pelo camp us. Certo! O postmortem foi simplesmente sensacional. Foi to importante a apresentao do Dangeo nland e do Favela Wars que mereciam uma seo de debate s pelo que eles apresentaram l. Arrisco dizer, mesmo correndo o risco de exagerar, que foi um momento nico no SBG ames. S espero que as pessoas que assistiram tenham prestado ateno e entendido o qu e aconteceu, porque os erros apresentados nas exposies no so apenas erros clssicos, m as repetitivos e isso muito ruim para o mercado produtor. O postmortem demonstro u que apesar de tudo de maravilho que estamos produzindo, no estamos nos tornando mais maduros e experientes. Que legal! Obrigadssimo, Mestre!!! Grande abrao!!!

********** Fred Vasconcelos: Salve, Mestre Fred! Daria duas palavras sobre o SBGames 2013??? O que vc acompanhou e qual foi a melhar atrao do evento??? Foi um enorme prazer encontr-lo! Opa kao, tambm foi um prqzer encontra-lo. Como eu estava na organizaao do evento, acompanhei tudo e nada ao meamo tempo. Mas do que vi com mais detalhes e me agra dou bastante foram as palestras de jeff sempre objetivas e voltadas aos devs, as mesas acaloradas da trilha da industria que se fortaleceu muito em 2013, cito e specialmente uma mesa sobre investimento e por incrivel que parea , o primeiro ke ynote. Figurinha sempre presente Pode falar mais sobre a Track de Indstria?!?

No precisa ser j... Vou fazer a matria s amanh noite... =] ******* Glauber Kotaki: Grande Glauber: daria duas palavrinhas sobre o SBGames 2013??? O que achou do ev ento de um modo geral (salvo os problemas de localizao etc)? Quais os pontos altos do evneto este ano pra vc? Vc subiu ao palco para ser premiado pelo game que ajudou a produzir. Acha que ha via outros grandes trabalhos que mereciam (ou mereceram) ser premiados? Gratssimo desde j! Grande abrao! no sei se posso opinar muito pois dentro do SBGames fui em pouqussimas coisas: abe rtura, mostra (em 2 dias), a mesa que participei ("yes, we have developers"), ap resentaes (1 dia) e a plenria + premiao o que realmente gostei foi a presena de muita gente da indstria, como bom e import ante fazer contato presencial com gente que voc s conhece pela Internet e mesmo os que voc no conhecia. uma oportunidade de ver trabalhos de algumas pessoas que no p odem ser publicados, ento elas levam para mostrar. tambm vejo aumento qualitativo e quantitativo no festival, e isso timo. mas os prmi os foram compartilhados por por mais ou menos 10 jogos, praticamente, no sei se i sso significa que foi acirrado (pelo menos entre eles), ou se os outros estavam muito inferiores. mas o importante continuar fazendo jogos e crescer como indstri a. o amadurecimento vem depois (que, como mostram muitas empresas e grupos, j vem acontecendo h um tempo). uma coisa que me decepcionei foi, na mesa que participei, metade do papo foi pra ticamente sobre publishers, quando deveria ser muito menos, dado o momento de mu dana que justamente a cena internacional vem sofrendo. essa ideia superficial e i nocente que publishers so o nico caminho para o sucesso (e que ele fcil), tem que c air logo aqui. "Gostei da presena de muita gente da indstria, bom e importante fazer contato pres encial com gente que voc s conhece pela Internet ou que no conhecia", observou Glau ber Kotaki, aps o evento. Fala da Mesa dos Devs... Como foi? Acha que as opinies valeram??? acabei de falar no ltimo pargrafo Sorry! No li tudo ainda, ahahah! Teve algo que te impressionou positivamente e foi inesperado? tanto assim, acho que nada

******* Francisco Tupy: Mestre Tupy! Daria duas palavrinhas sobre o SBGames 2013? Quais foram os pontos altos do evento? Vc acompanhou a Mostra de Arte. Como foi a participao do pblico?

Grande abrao!!! Francisco Tupy 9:37pm Francisco Tupy daria 2 mil para vc meu amigo Kao Tokio 9:39pm Kao Tokio Opa!!! =] Francisco Tupy 9:40pm Francisco Tupy pontos altos= o aumento significativo do envio de papers, logo um aumento da not a de corte, ou seja, aumentar o rigor de anlise e pesquisa. o crescente do envio dos jogos do festival uma inercia evolutiva, que reflexo do que vem acontecendo com a cena indie do br asil a unio , o network a possibilidade de conhecer pesquisas e grupos de pesquisadore s de outras partes do brasil e de pases como o peru no caso do brasil o neuro games e no caso do peru o grupo avatar inercia evolutiva, a capacidade que esta cena tem de manter-se em um crescente de continuar evoluindo e melhorando de ano para ano ainda nos pontos positivos os debates aquele que uniu as duas associaes algo bacana dois pontos de vista e tambem o debate com setzer criticando o uso do game e o pessoal pr game como o gilson, lynn e o athur protasio mostrando que realmente est se buscando o debate o paradigma e no um clube que est reproduzindo discurso ou ouvindo s o que gosta de ouvir do ponto negativo houve algo estrutural em relao localizao, embora tudo relativament e prximo era complexo de achar olha, a mostra teve um perfil diferenciado, com os monitores e foi uma compilao de diversos trabalhos, foi algo Kao Tokio 9:53pm Kao Tokio No sei se c ta ou no, bro!!! AHAHAH Francisco Tupy 9:53pm Francisco Tupy novo, diferente dos outros anos, mas teve o seu teor de originalidade e qualidad e em funo da reunio dos materias alm disso teve a mostra da Maria Antonia com artistas do Icec tambm SPjam... semre havia alguem parado para ver Kao Tokio 9:57pm Kao Tokio Sim... Voc acompanhou a Maria Antonia, tambm? O que achou??? Tem fotos da Ma Antonia??? No tirei... Francisco Tupy 9:57pm Francisco Tupy olha, eu achei legal por ser um espao para spjam que um evento que tem seu respei

to e o icec achei bem bacana, muito top a pollyana deve ter as fotos olha, eu achei legal por ser um espao para spjam que um evento que tem seu respei to e o icec achei bem bacana, muito top a pollyana deve ter as fotos um lugar to belo e especial como a maria antonia, bero da fflch representativo na histria intelectual e poltica deste pas e em uma sala ter games e arte eletrnica sentir-se o mnimo feliz contedo bom , salva uma estrutura catica; mas, contedo catico, no salvo por uma estru tura boa

Protasio O que achou do evento?

O SB Games , pra muitos brasileiros, a nossa GDC (Game Developers Conference). Ou seja, a melhor representao de um evento de acadmicos e produtores de jogos PARA ac admicos e produtores de jogos no Brasil. Por isso, pra mim, sem dvida, a conferncia brasileira de jogos da qual eu mais gosto de participar porque oferece MUITO co ntedo e eu reconheo ser pblico-alvo. Inclusive, no sou o nico porque sem dvida um eve to que est crescendo bastante isso fica evidente todo ano e ficou nesse com a sup erlotao de algumas atividades. Acho que isso s demonstra a demanda que existe por u m evento que no seja uma tradicional feira de games voltada para o consumidor, ma s algo que discuta o processo de produo, pesquisa e tantos outros aspectos da indst ria.

Como um dos chairs do evento, responsvel pelo Frum Abragames-IGDA, pude perceber a lgumas deficincias em relao sinalizao das salas e o fato de o programa no ser impress o que dificultou a vida de quem no queria depender de smartphones. Ainda assim, so questes logsticas que parecem ser inerentes ao crescimento de um evento que poss ivelmente possui uma demanda maior do que a estrutura oferecida. Por isso, no ge ral, o saldo certamente foi positivo. Os problemas que foram identificados no che garam perto de ofuscar todas as qualidades do evento que ficaram principalmente destacadas no formato das variadas atividades oferecidas. 3) Quais os pontos positivos e o que achou mais bacana no evento???

engraado perceber como que o SB Games comeou como um evento acadmico (e ainda ), mas eventualmente passou a incorporar atividades voltadas para o mercado e/ou indstr ia. Por isso, eu diria que o aspecto que mais me fascina no SB Games a variedade de atividades. Por exemplo, eu, como chair do Frum, tive a oportunidade de organ izar mesas redondas sobre Associaes de Jogos no Brasil , Jornalismo de Jogos , Como a so iedade a sociedade percebe a mdia dos jogos? , Atuao internacional de indies brasileir os , Reunio dos captulos brasileiros da IGDA dentre outras. S de olhar para os ttulos e j fico maravilhado porque nenhuma dessas mesas parecida uma com a outra. Os conv idados tinham perfis bem diferentes, as discusses com objetivos distintos e o pbli co tambm, mas tudo reunido no MESMO evento. Isso sem contar com as trilhas de apr esentao de artigos (que so atividades da linha acadmica), o consrcio doutoral e os in crveis postmortems. Pra mim, impossvel no olhar para todas as essas atividades (que eu mal consigo sin

tetizar aqui) e no achar isso positivo. um evento transbordando com contedo, discu sses e oportunidades para voc conversar com palestrantes e/ou colegas sobre qualqu er assunto ao contrrio da sensao que eu tenho quando vou para eventos mais comercia is focados em tendncias e publicidade. Por fim, cereja no sundae vai para o Festival de Jogos, organizado pelos chairs Bruno Campagnolo e Artur Mittelbach. Eles fizeram um louvvel trabalho de criar um a cerimnia em que todos os desenvolvedores participantes pudessem se sentir parte de uma mesma famlia brasileira. Ali, claro que cada desenvolvedor queria ser sel ecionado como o primeiro lugar, mas quando outros ganhavam o prmio, a celebrao era unssona e amistosa. Poucas so as oportunidades que o cenrio brasileiro de jogos tem de reunir TANTA gente em um clima TO agradvel em prol do fomento da nossa comunid ade nacional de desenvolvimento. Eu, inclusive, fui premiado tambm porque dois jo gos em que trabalhei como designer de narrativa foram selecionados (Ballistic e Super Stella S2), mas acho que a maior gratificao poder fazer parte desse processo de mobilizao da comunidade produtora de jogos no Brasil. 4) Como foi trabalhar em 50 mesas de uma vez s?!? Foi intenso, corrido, mas extremamente prazeroso, gratificante e divertido. Na p rtica, eu no estava em momento algum parado sem algo pra fazer porque (1) fui chair/ organizador do Frum Abragames-IGDA que abarcou ao menos 11 atividades vrias delas ficaram com salas lotadas e isso foi timo por um lado, mas gerava preocupao por out ro; (2) moderei vrias mesas e falei como convidado algumas; (3) apresentei um art igo acadmico sobre a relao entre o final de Mass Effect, narrativa e design na tril ha de Artes & Design; (4) dois jogos em que trabalhei como designer de narrativa foram premiados no festival de jogos (Ballistic e Super Stella S2); e pra falar que no foi s trabalho, ao final pude cantar no karaok com outros indies :P Se depender de mim, repito isso todo ano mesmo dormindo pouco e mal tendo tempo para comer porque uma sensao fantstica de poder contribuir para o crescimento do se gmento de desenvolvimentos de jogos no Brasil e ainda poder fazer parte dele.

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