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MANUAL BSICO DE INFORMTICA

Creado por: Luis Fernndez Para: ADIMI

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1. La Informtica ______________________________________________________________________ 4
1.1
1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.1.4

Introduccin _________________________________________________________________________ 4
Definicin de Informtica ______________________________________________________________________ 4 Breve historia de los ordenadores ________________________________________________________________ 4 La computadora______________________________________________________________________________ 6 El ordenador ________________________________________________________________________________ 6

1.2

El Sistema Informtico (Hardware y Software) _____________________________________________ 7


Cmo Conectar los Distintos Componentes de la Computadora? _______________________________________ 9

1.2.1 El Hardware _________________________________________________________________________________ 7 1.2.2

1.3 1.4

Cmo Encender y Apagar la Computadora Correctamente? ________________________________ 12 El Teclado ___________________________________________________________________________ 13 13 14 14 15 15 17

2. El Software y S.O. __________________________________________________________________ 13


2.1 El Software ____________________________________________________________________________ 2.2 El Sistema Operativo ____________________________________________________________________ 2.3 El Escritorio _________________________________________________________________________ 2.4 Cmo Abrir una Aplicacin (Programa)? ________________________________________________ 2.5 Administrar Archivos (Crear, Cambiar, Eliminar, Copiar, Cortar, Pegar? _______________________ 2.6 La Papelera de Reciclaje _______________________________________________________________ 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11

3. Procesar un texto (redaccin y formato) ________________________________________________ 18


La Pantalla Principal del Procesador de Texto (Word 2007 / Openoffice)_______________________ 18 Los Comandos de la Barra de Herramientas de Acceso Rpido _______________________________ 19 Los Comandos de la Pestaa Inicio (para dar formato al texto) _______________________________ 19 Combinaciones de Teclas ms Comunes __________________________________________________ 21 Ortografa y Gramtica _______________________________________________________________ 21 Guardar un Documento________________________________________________________________ 22 Imprimir un Documento ______________________________________________________________ 24 Los Comandos de la Pestaa Diseo de Pgina_____________________________________________ 25 Insertar Tablas en un Documento. _______________________________________________________ 26 Ejercicios con Tablas ____________________________________________ Error! Marcador no definido. Insertar Imgenes y Grficos.___________________________________________________________ 29 Encabezado y Pie de Pgina.____________________________________________________________ 30 Numeracin de Pgina_________________________________________________________________ 31 Ejercicios____________________________________________________________________________ 32 La pantalla principal al abrir Excel o Libreoffice. __________________________________________ Libro de Trabajo _____________________________________________________________________ Hoja de Clculo ______________________________________________________________________ Para Desplazarse en las Celdas de la Hoja de Clculo _______________________________________ Cmo Trabajar con las Celdas? ________________________________________________________ Guardar y Abrir una Hoja de Clculo. ___________________________________________________ Cmo Trabajar con Filas y/o Columnas? ________________________________________________ Ejercicios Prcticos 1 __________________________________________________________________ Formulas Matemticas. ________________________________________________________________ Bordes en Celdas. _____________________________________________________________________ Ejercicios Prcticos 2 __________________________________________________________________ 37 38 38 39 39 40 41 42 42 43 44

4. Utilizar una Hoja de Clculo__________________________________________________________ 37

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5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8

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5. Presentacin Sencilla de Powerpoint 2007 _______________________________________________ 46


La Pantalla Principal al abrir Powerpoint. ________________________________________________ Procedimiento para una Presentacin ____________________________________________________ Guardar una Diapositiva o Presentacin __________________________________________________ Abrir una Presentacin Existente________________________________________________________ Tipos de Vistas _______________________________________________________________________ Trabajar con Diapositiva_______________________________________________________________ Formato de Texto_____________________________________________________________________ Numeracin y Vietas._________________________________________________________________ 46 46 46 47 47 49 49 50

6. Navegar en Internet / Enviar Email ___________________________________________________ 50


6.1 Orgenes y evolucin de Internet __________________________________________________________ 50
6.1.1 Qu es una direccin web? ___________________________________________________________________ 52

6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7

Ejemplos de nombres de dominio ________________________________________________________ La pantalla principal al abrir mozilla firefox. ______________________________________________ La barra de direcciones. Url ____________________________________________________________ Pestaas. ____________________________________________________________________________ Ejercicio ____________________________________________________________________________ Motores de bsqueda de informacin ____________________________________________________

52 52 53 53 53 53

6.7.1. BSQUEDAS EN INTERNET __________________________________________________________________ 54 6.7.2. DESCARGAR DOCUMENTOS, IMGENES Y APLICACIONES DE LA WEB________________________ 56

6.8 6.9 6.10 6.11

Crear un correo electrnico. ____________________________________________________________ Cmo abrir el correo electrnico? ______________________________________________________ Enviar un mensaje a otro correo electrnico _______________________________________________ Enviar archivos adjuntos_______________________________________________________________

61 62 62 62

7. Ejercicios prcticos ________________________________________________________________ 63

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1. La Informtica
1.1 Introduccin
1.1.1 Definicin de Informtica

La palabra INFORMTICA es un neologismo creado en 1962 mediante la fusin vocablos INFORMAcin y automTICA. Y la podemos definir, como la Ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin. La informtica contiene el conjunto de tcnicas y mtodos que permiten la puesta en funcionamiento de mecanismos complejos denominados sucesivamente calculadores electrnicos, ordenadores y sistemas informticos.

1.1.2

Breve historia de los ordenadores

Muchos aspectos de la sociedad moderna, no seran posibles sin la presencia de los ordenadores, ya que se utilizan con gran frecuencia en todos los mbitos de la sociedad, tanto en los negocios, como en la industria, en las ciencias, en la educacin o incluso en el hogar. Aunque los antecedentes de la computadora son relativamente recientes, sin embargo, no sucede lo mismo con la necesidad de utilizar herramientas para calcular, pues sus orgenes ms remotos se remontan a miles de aos, debido a la necesidad de la raza humana de efectuar clculos, cuya complejidad ha ido aumentando a lo largo del tiempo. Los hombres primitivos efectuaban clculos triviales mediante amontonamiento de piedras o marcas, o con la utilizacin de los dedos de las manos (posiblemente es el origen de nuestro actual sistema de numeracin decimal). Las primeras civilizaciones avanzadas, como la egipcia o babilnica, han dejado testimonios de la utilizacin de marcas para calcular. Sin embargo, desde los tiempos ms antiguos, el hombre ha tenido conciencia de sus limitaciones con respecto a su capacidad mental de clculo, por lo que paralelamente al desarrollo humano, se han ido desarrollando las ms diversas herramientas de apoyo, que van desde las muy simples, hasta las muy complejas. Una de las primeras herramientas importante de clculo, que fue utilizada, y que ha sido utilizada durante mucho tiempo, es el BACO, cuyas versiones primitivas datan de unos 2.500 aos a. de C., en Oriente Medio. A partir de la maquina del matemtico Napier (aproximadamente 1614), es cuando se empieza un desarrollo ms continuo de instrumentos de clculo. La mquina de Napier multiplicaba y divida, mediante sumas y restas. Posteriormente (aproximadamente 1642) el filsofo y matemtico Blaise Pascal, a la edad de 19 aos, desarroll una Calculadora de sumas y restas, de ruedas giratorias, predecesora de la popular calculadora. Esta calculadora, fue ampliada para la multiplicacin y la divisin por el matemtico Leibnitz. El matemtico e ingeniero ingls Charles Babbage (1792-1871), que es considerado por muchos cientficos, como el padre de la computadora, construy un modelo funcional de una mquina para calcular tablas, denominada "MQUINA DE DIFERENCIAS". Dicho proyecto no vio la luz, debido a que en aquellos tiempos la tecnologa era incapaz suministrar el material adecuado a dicha mquinas.

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Entre 1880 y 1890, Herman Hollerit (experto en estadstica) fue contratado para elaborar alguna tcnica que permitiera acelerar el proceso de anlisis censal en los Estados Unidos, ya que dicho censo se haca cada 10 aos, y los ltimos clculos haban durado 8 aos, y debido al crecimiento de la poblacin, se tema que dicho proceso estadstico durara ms de 10 aos. Hollerit, diseo una mquina que analizaba los datos mediante unas tarjetas perforadas. Con este procedimiento, los datos del censo fueron tabulados en menos de tres aos, y debido a la influencia de tal xito, se utilizaron dichas mquinas para elaborar los censos de Canad, Austria y Rusia, y posteriormente, se utilizarn por otras organizaciones, como agencias de seguros. Este xito permiti a Hollerit fundar la Internacional Business Machines (I.B.M.). Entre 1930 y 1940, bajo la direccin de George Stibitz, se construyeron computadoras de gran tamao, que utilizaban relees electromecnicos como componentes operacionales bsicos. En trminos de velocidad de operacin, representaron un avance significativo. Howar Aiken, profesor de la Universidad de Harvard, en colaboracin con I.B.M., termin el primer gran ordenador ("MARK I") en 1944, que fue construido a base de elementos electromecnicos, y constaba de 200.000 piezas y 800.000 metros de cable (en sumar y restar dos nmeros tardaba dos dcimas de segundo, en multiplicarlos cuatro segundos y en dividirlos diez). El primer ordenador en el que se utiliz la electrnica, fue diseado por el britnico Alan Turing, y fue utilizado para descifrar cdigos de transmisiones usados por los alemanes en la segunda guerra mundial. Mas tarde, en Estados Unidos se construy una computadora (denominada E.N.I.A.C.) de alta velocidad de clculo (tena 18.000 tubos de vaco). Unido al gran avance tecnolgico en la construccin de computadoras, tambin se produjo un gran avance en la mecanizacin del tratamiento de la informacin. As por ejemplo, el matemtico de la Universidad de Cambridge, Von Neuman, defini nuevos conceptos de computacin como: programa almacenado (residente en memoria) o ruptura de secuencia (que se produce durante la automatizacin de tareas lgicas de la computadora). La mayora de los ordenadores, funcionan de acuerdo con el esquema de Von Neuman. A principios de 1950 se desarroll un medio porttil de recogida de informacin computacional, denominado cintas magnticas, que origin un gran avance tecnolgico, ya que este medio de almacenamiento, permita almacenar secuencialmente millones de caracteres de datos y permita la rpida transferencia a la computadora. En cuestin de pocos aos, la mquina de Von Neuman, fue convertida en una calculadora electrnica que se comercializ, y partir de entonces, los progresos se han venido sucediendo sin interrupciones. Las empresas fabricantes de ordenadores se han ido multiplicando, y los sucesivos modelos de ordenadores han ido apareciendo cada vez con mayor rapidez, dando lugar a una clasificacin por etapas (generaciones de ordenadores), segn el avance tecnolgico en la fabricacin de los ordenadores. Un factor fundamental en el desarrollo de las computadoras se debe al gran avance tecnolgico experimentado por la electrnica en los ltimos aos, en los que se ha conseguido pasar de la vlvula de vaco a los actuales microchips, con mas de un milln de transistores por "Chip" (pasando por la invencin del transistor, y el desarrollo de los circuitos integrados). La electrnica a influido de forma trascendental en el desarrollo de la Informtica, y su desarrollo a contribuido a variar tanto en el tamao los ordenadores, como en la velocidad de transferencia de datos, o incluso el precio de compra. Otro factor que ha influido en la utilizacin generalizada de los ordenadores ha sido el gran desarrollo del software informtico, que es sus orgenes consista en programas especficos en lenguaje binario, y posteriormente se simplific utilizando lenguajes de alto nivel (Cobol, Fortran, Algol, etc.) y sistemas operativos y aplicaciones informticas, que utilizaban comandos. Luis Fernndez

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Actualmente, aunque los lenguajes de programacin (en particular los lenguajes dirigidos a objetos) son utilizados casi exclusivamente por profesionales, in embargo, la mayora de los sistemas operativos y aplicaciones, tiene un entorno grfico e intuitivo, y las aplicaciones informticas disponibles actualmente, abarcan casi todos los campos de la ciencia y de la sociedad. Adems, se estn desarrollando aplicaciones basadas en la inteligencia artificial, y debido al desarrollo de Internet, la interconexin entre la mayora de los ordenadores (en ocasiones inalmbricas) es una realidad.

1.1.3

La computadora

Una computadora electrnica, segn el Diccionario de la Real Academia Espaola, es una Mquina electrnica, analgica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver problemas matemticos y lgicos mediante la utilizacin automtica de programas informticos. Computadora es un invento joven de no ms de un siglo. Es el resultado de mltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios aos: por un lado, el baco que fue uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal, permita realizar clculos de manera mecnica por medio de engranajes, y tambin, la tarjeta perforada asumi un papel importante en la computacin. En 1882 Charles Babbage inventa una mquina diferencial, que realiza clculos de tablas simples. Diez aos ms tarde disea la mquina analtica, que no fue construida hasta 1989. Esta mquina posea elementos que influyeron en las siguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de datos.Poresto,Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras Modernas". A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y ms rpido, sobre todo desde los aos 1980, o sea hace apenas 30 aos. Este desarrollo se suele dividir en generacin. Hasta la fecha se consideran cuatro generaciones de computadoras. Primera Generacin: se caracteriza por el uso de bulbos (tubos de vaco); el uso de programas en lenguaje de mquina, en tarjetas perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas. Segunda Generacin: se utilizan circuitos de transistores, en vez de bulbos; y programas en lenguajes de alto nivel, y por ltimo, se utilizan para nuevas aplicaciones. Tercera Generacin: ahora utiliza circuitos integrados y sistemas operativos. El ms famoso es el OS de IBM. Aparecen minicomputadoras. Cuarta Generacin: Se dice que es la generacin actual. En esta generacin aparecen los microprocesadores, los ncleos magnticos son remplazados por chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfn de cambios que continan apareciendo da con da. Hoy en da, el uso de la computadora se ha convertido en una necesidad en casi todas las reas de la vida econmica, social y cultural de la sociedad. Tambin su precio ha bajado considerablemente, de tal manera que cada vez ms personas la usan a diario. Se ha convertido en una herramienta de aprendizaje en las escuelas y en la casa que requiere un aprendizaje mnimo para sacarle provecho.

1.1.4

El ordenador

El ordenador est formado por una serie de subsistemas electrnicos que funcionan mediante "tensiones" que circulan a travs de l. Estas "tensiones", solo admiten dos posibles opciones, "existe tensin" y "no existe tensin, y que normalmente utilizando el sistema de numeracin binario representarnos por "1" y "0" respectivamente, adems, a esta unidad de informacin se le denomina BIT. Se define BYTE a una cadena de ocho BIT, y su posible estado o valoracin, corresponder a una de las 256 permutaciones posibles, que se pueden formar con 8 dgitos binarios.

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Cada una de estas 256 combinaciones, vienen representadas con smbolos: alfabticos (A, a, B, ... ,Z, z); numricos ( 0, 1, ... , 9); y especiales: ( ( , .&, ... ) Estos smbolos alfanumricos son almacenados, durante la fabricacin de la computadora, en su memoria interna. Se toma el BYTE como unidad de medida de almacenamiento de la informacin de los distintos dispositivos de un ordenador. Y dado que la capacidad de los dispositivos suele ser millones, o miles de millones de bytes, se suelen utilizar los mltiplos siguientes: KILOBYTE = Kbyte = Kb = 1024 Bytes ( 1.000 bytes) MEGABYTE = Mbyte = Mb = 1024 KiloBytes ( 1.000.000 bytes) GIGABYTE = Gbyte = Gb = 1024 Mbyte ( 1.000.000.000 bytes)

1.2

El Sistema Informtico (Hardware y Software)


1.2.1 El Hardware

El HARDWARE, son los elementos fsicos que constituyen los ordenadores,

tanto

los

elementos

materiales (tecnologa), como los elementos del acoplamiento entre ellos (lgica). EL HARDWARE, est compuesto por cuatro bloques fundamentales, conectados mediante CANALES de informacin o BUSES, y que reciben los nombres: Unidad de control. Unidad aritmtico-lgica. Memoria central. Unidades de entrada y salida. Unidad Central de Procesamiento C.P.U.

Para hacer buen uso de una computadora, primero tenemos que familiarizarnos con su hardware, en este caso conoceremos las partes que conforman una computadora de escritorio. CPU: Siglas que en ingles significa Central Processing Unit (Unidad Central del Procesamiento). Este es el cerebro de toda la computadora, todos los dispositivos que conforman la computadora los lleva directamente conectados al CPU. Es importante familiarizarse con el CPU ya que no en todos se encuentra el botn de encendido en el mismo lugar, cambia segn su modelo.

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MONITOR: El monitor es el que se encarga de mostrar lo que el CPU est procesando en tiempo real. Entre los tipos de monitores comunes tenemos: LCD, que significa Liquid Crystal Display, (Pantalla de Cristal Lquido) con su pantalla delgada y plana, mientras que el monitor CRT, que significa Cathodic Ray Tube (Tubo de Rayos Catdicos) se identifica por el tubo que resalta en su parte trasera. TECLADO: Es el dispositivos de entrada que se encarga de introducir datos a la computadora. Los tipos de conexin ms utilizados hoy en da son: USB y PS2. Est conformado por partes como: Teclado numrico, Alfanumrico, teclas de control y teclas funcionales. Algunos diseos de teclado tambin contienen teclas adicionales como un control multimedia, navegacin, etc. Tiene incorporado un panel de indicadores, llamado as por su funcin de mostrar al usuario cuales teclas partes del teclado estn activadas y/o desactivadas. MOUSE: Es un dispositivo de entrada que nos permite darle rdenes a nuestro CPU para que este realice los procesos que el usuario le est solicitando. Los tipos de conexin ms utilizados hoy en da son: USB y PS2. Los tipos de mouse que existen en la actualidad son: Mouse mecnico y ptico. Ambos constan de: botn primario izquierdo, que nos sirve para seleccionar y entrar. Botn secundario o derecho, que nos sirve para buscar ms opciones. Scroll, que nos sirve para desplazarnos en un documento o pgina web que lo requiera, funciona nicamente girando el scroll hacia adelante o hacia atrs. SPEAKERS BOCINAS: Es un dispositivo de salida que nos permite escuchar cualquier sonido multimedia que en la computadora se est reproduciendo, su volumen depende de la capacidad y calidad del fabricante. Se conecta directamente al CPU y la espiga se reconoce por su color verde. Algunas bocinas es necesario conectarlas directamente a corriente y otras que se alimentan desde un puerto USB del mismo CPU. UPS: Sus siglas significan Uninterruptible Power Supplies, Sistema de Alimentacin Ininterrumpida. Su funcin es proteger a la computadora de altos voltajes. Cuando de repente hay ausencia de energa elctrica, ella mantiene corriente almacenada para poder mantener la computadora encendida por un lapso de tiempo. Esto hace que la computadora no se apague de repente. Luis Fernndez

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IMPRESORA: Dispositivo de salida que nos sirve para imprimir documentos, fotografas, etc. Una impresora necesita un controlador para que la computadora pueda reconocerla, se conecta va cable USB y se alimenta de corriente elctrica. Tiene sus reas como: bandeja de papel, rea de tinta y botn de encendido.

1.2.2

Cmo Conectar los Distintos Componentes de la Computadora?

Ahora vamos a conectar la computadora. Si piensas que es difcil, en esta gua te dars cuenta de que no es as, y que en realidad te tomar menos tiempo del que te imaginas. Las imgenes presentadas corresponden a una "PC", ya que son las ms comunes en el mercado, pero bsicamente cuentan con las mismas conexiones y cables que otras. Antes de armarla, debes elegir un buen lugar. El lugar adecuado para instalar tu computadora es aquel que te permita trabajar cmodamente y que resguarde la seguridad fsica de tu equipo, para ello debes tener presente los siguientes puntos: Para que el equipo tenga una larga vida til, no debe guardarse dentro de un mueble que impida su buena ventilacin, ya que algunos de sus componentes podran sobrecalentarse. Con finalidad de evitar el cansancio visual, verifica que la luz del cuarto donde se instalar la computadora sea suficiente (ni excesiva que deslumbre, ni demasiado poca). Se recomienda tambin que la luz natural no incida directamente en la pantalla. Para evitar accidentes, debes asegurarte de que existan contactos de energa elctrica cercanos al lugar que hayas elegido. Importante: Nunca forzar la conexin de un cable, si una parte no acopla, seguramente la ests poniendo en una posicin incorrecta o en un lugar equivocado. Lleg el momento de armarla...

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Una vez que seleccionaste el lugar adecuado, procede a conectar cada uno de los elementos de tu equipo, tal y como se indica a continuacin:

Parte trasera del CPU

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El CPU es el receptor de los cables que provienen de los dispositivos externos de tu computadora tales como: el ratn, teclado, monitor, bocinas, impresora, escner, mdem externo y otros menos comunes como el micrfono y la webcam. 1. Conexin del TECLADO. Este dispositivo requiere un slo cable de seal que debe insertarse en la entrada o puerto indicado. Frecuentemente se encuentra junto a la entrada del ratn y puedes diferenciarlos por sus smbolos y colores.

Algunos teclados tienen un conector USB, si este es tu caso, insrtalo en la entrada (2).

2. Conexin del RATNManual de Informtica Bsica Este dispositivo requiere de un cable de seal con un conector que debe ser insertado en la computadora en la entrada o puerto indicado.

Al igual que el teclado, el conector del ratn tambin puede ser de tipo USB o serial. De ser as insrtalo en la entrada (2), segn corresponda. 3. Conexin de las BOCINAS EXTERNAS Las bocinas externas requieren conectar el cable de tipo "plug" macho a la parte posterior del chasis, en la entrada que se indica.

Cabe aclarar que algunos equipos cuentan con bocinas internas, las cuales no requieren conexin.

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4. Conexin del cable de RED

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Actualmente las computadoras modernas traen la tarjeta de red integrada y slo requieren de un servicio de internet para poder navegar.

Recuerda que este dispositivo te permitir conectarte a Internet, pero debers contratar los servicios de algn proveedor de este servicio. 5. Conexin de la IMPRESORA La impresora requiere de dos cables para su funcionamiento: el cable de seal, tambin llamado "paralelo" o "RS232" que tiene un conector DB25, el cual debe ser insertado en la entrada indicada del chasis, y el cable de alimentacin, que se conecta a una fuente de energa.

El cable de seal, en las impresoras actuales, tambin puede ser del tipo USB, en cuyo caso debers insertarlo en la entrada (2). 6. Conexin del MONITOR Al igual que la impresora, el monitor requiere de dos cables: el cable de seal, que sale del monitor y termina en un conector tipo DB15, que se inserta en la entrada indicada del chasis. Es necesario asegurar los tornillos que tiene.

El otro cable es de alimentacin y va de la parte posterior del monitor a una fuente de energa.

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7. Fuente de alimentacin

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Como cualquier aparato electrnico, la computadora necesita energa elctrica para su operacin. Para tal efecto, tu equipo cuenta con un cable de corriente, con un extremo a conectar en la fuente de alimentacin que est en la parte posterior del chasis,

Y el otro directamente a la fuente de energa. PARA MAYOR SEGURIDAD: Recuerda que es importante que los cables de alimentacin sean conectados a un regulador de voltaje o ups que proteja tu computadora, los programas y la informacin que tengas en ella. Un regulador, nicamente proteger el equipo de las variaciones de voltaje, adems, permitir que la computadora siga funcionando por 30, 60 o ms minutos despus de presentarse un apagn, dando el tiempo necesario para respaldar y guardar la informacin que en ese momento ests trabajando. Ahora puedes usar tu computadora!

1.3

Cmo Encender y Apagar la Computadora Correctamente?

Para encender la computadora correctamente debemos de tener en cuenta que: el equipo tiene todos sus perifricos conectados correctamente, luego se procede a encender la batera o UPS, despus se presiona el botn de encendido del CPU y por ltimo se presiona el botn de encendido del monitor para ver el proceso en que el sistema operativo est arrancando. Para apagar la computadora hay una serie de pasos a seguir y son los que se muestran a continuacin. 1. Primeramente dar clic en el botn de inicio.

2. Luego dar clic en la opcin Apagar equipo.

3. Y para finalizar aparece un cuadro al centro de la pantalla como el de la siguiente imagen, en el que darn clic en la opcin Apagar. Esperas que el equipo deje de funcionar y por ultimo apagas la batera o UPS y la desconectas de la toma corriente. Luis Fernndez

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NOTA: debes tomar en cuenta que, antes de que decidas apagar la computadora debes de cerrar absolutamente todos los programas y ventanas abiertas. Si has cerrado todo antes ya puedes apagarla.

1.4

El Teclado

El teclado es el perifrico de entrada presente en todos los ordenadores porttiles, de sobremesa y mquinas de otros tipos. Existen muchos tipos de teclados. Sin embargo, nos centraremos en el clsico teclado como se ve en la imagen siguiente. Bsicamente el teclado de un ordenador se comporta como una mquina de escribir. Son muchas las teclas cuya funcin es la misma que en las mquinas de escribir, como la tecla Shift o Maysculas. Sin embargo, hay un buen nmero de teclas que tienen funciones propias slo de ordenadores. Por otro lado, ciertas teclas slo funcionan cuando se presionan simultneamente con otras (combinacin de teclas). Por ejemplo, la tecla Shift o Maysculas se mantiene presionada para pulsar otra, como en la mquinas de escribir. Cada aplicacin puede asociar determinadas combinaciones con funciones concretas de esa aplicacin, aunque hay ciertas combinaciones de teclas que prcticamente son comunes a casi todas las aplicaciones cuyo uso es muy frecuente y conocido. Tambin hay que tener en cuenta que se pueden combinar ciertas teclas con acciones de ratn para realizar acciones muy concretas. Por ejemplo, si se mantiene presionada la tecla Ctrl y se realiza doble clic sobre una palabra, sta queda seleccionada. Otras teclas funcionan como conmutadores, es decir, cuando se pulsa se activa y si se vuelve a pulsar se desactiva. Por ejemplo, la tecla Bloq Mays se activa para obtener todas maysculas y se desactiva para obtener minsculas. Otras son propias del idioma como la y los acentos. La mejor manera de familiarizarse con un teclado es de usarlo al digitalizar un texto por ejemplo o de averiguar en los mens de las aplicaciones cuales son las combinaciones de teclas para activar un comando y ordenar a la aplicacin de realizar una accin concreta.

2. El Software y S.O.
2.1 El Software
El SOFTWARE es el conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operacin de procesamiento de la informacin del ordenador. Adems, para que el HARDWARE pueda cumplir algunas de sus funciones, es imprescindible, que el ordenador contenga algn software que le permita funcionar. El SOFTWARE lo podemos clasificar en: Sistemas Operativos, Lenguajes de Programacin y Software de uso general y de aplicacin. El SOFTWARE, son los programas incluidos en el ordenador, tanto los de lenguaje de programacin, como los sistemas operativos y los de aplicacin. Por tato, cuando nos referimos al software de un ordenador (P. C.), nos estamos refiriendo, en concreto a los programas que tiene instalados, y cuando nos referimos al software en general, nos estamos refiriendo a los programas que se instalan en los ordenadores.

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M MA AN NU UA AL LB B S SIIC CO OD DE E IIN NF FO OR RM M T TIIC CA A 2.2 El Sistema Operativo

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El sistema operativo es un conjunto de programas cuya misin es ofrecer al usuario de la computadora la imagen de que sta es una mquina sencilla de manejar, por muy difcil y complicado que sea el hardware con el que se haya construido. Un sistema operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. Sin Sistema Operativo una computadora es un objeto intil. Existen distintos sistemas operativos, entre los ms famosos se pueden mencionar el Windows XP, Windows Vista, Windows 7, MacOs X Tiger y Lion, Linux, Todos los Sistemas Operativos deben proporcionar programas auxiliares que permitan realizar las tareas de ordenamiento y mantenimiento de la computadora, como por ejemplo: formatear discos, manejar archivos (copiar, borrar, mover, renombrar, etc.). Las principales caractersticas de los sistemas operativos son: Compartir el hardware entre usuarios. Permitir a los usuarios compartir los datos entre ellos. Planificar recursos entre usuarios. Facilitar la entrada/salida. Recuperarse de errores.

2.3

El Escritorio

El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecer una vez se haya cargado el Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso ser el escritorio de Windows XP o de Windows Vista. Este escritorio es muy similar al de otros sistemas operativos de Windows, como puede ser Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Ubuntu Linux Si no conoces ningn sistema operativo de los que te hemos nombrado no te preocupes porque a continuacin explicamos las partes que lo componen y qu funcin realiza cada una de ellas. Una vez se ha cargado Windows XP nos aparece la siguiente pantalla, puede suceder que vare con respecto a la que tienes en tu computadora ya que Windows nos permite personalizarla, pero esto lo aprenderemos ms adelante. En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente. Por ejemplo dando doble clic en el icono se abre Mi PC. El botn inicio: El botn inicio est ubicado en la esquina inferior izquierda de nuestra pantalla, con excepcin de Ubuntu, este se encuentra en la esquina superior izquierda. En la siguiente tabla se muestra los diferentes botones de inicio de sistemas operativos. WINDOWS XP WINDOWS VISTA WINDOWS 7 UBUNTU

La barra de tareas: La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En el extremo derecho del botn Inicio, excepto Ubuntu que est ubicado en la parte superior, siempre a la derecha del botn de inicio.
WINDOWS XP WINDOWS VISTA WINDOWS 7 UBUNTU

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2.4

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Cmo Abrir una Aplicacin (Programa)?

Una aplicacin o programa es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en una computadora. Ahora vamos a abrir una aplicacin que el sistema operativo trae por defecto y que nos sirve para dibujar, esta aplicacin es llamada PAINT. 1. Damos clic en el botn inicio y nos ubicamos con el puntero donde dice Todos los programas. Veras una men desplegable. 2. Damos clic en accesorios 3. Buscamos en el men desplegable en programa PAINT y dars clic sobre l. Luego que des clic en el programa PAINT, se abrir, igual que en la siguiente imagen. En el programa PAINT, al igual que en otros, nos damos cuenta que en la parte superior derecha existen tres botones con diferentes funciones cada una, y son las que vamos a definir a continuacin. Botn minimizar: Botn maximizar: Oculta el programa en la barra de tareas. Hace que la ventana del programa se extienda en toda la pantalla.

Botn de restaurar: Sustituye al botn de maximizar cuando la ventana est maximizada, permitiendo restaurar la ventana a su tamao original. Botn cerrar: Cierra el programa.

La barra de ttulo: Muestra el nombre del programa y el nombre del archivo con el que se est trabajando. La barra de estado: Es la que te va mostrando, para qu funciona cada opcin en la que ests ubicado con el puntero.

2.5 Administrar Archivos (Crear, Cambiar, Eliminar, Copiar, Cortar, Pegar?


Cmo guardar un archivo (Ejemplo: una imagen hecha en PAINT)? Vamos a guardar un archivo, en este caso, una imagen hecha con el programa PAINT en el escritorio, con el nombre de ejercicio mouse.bmp. El procedimiento es el siguiente: 1- Damos clic en archivo. 2- Seleccionamos con un clic en guardar como. Luego aparecer la ventana donde tendrs que elegir donde guardarla y con la opcin de escribir el nombre ejercicio mouse.bmp como la imagen que se muestra a continuacin.

3- Para finalizar el proceso das clic en Guardar. Cierras el programa PAINT y buscas la imagen que guardaste en el escritorio con el nombre ejercicio mouse.bmp. Luis Fernndez

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El procedimiento para guardar un archivo es idntico en casi todos los programas. Diferentes rutas y ubicaciones para almacenar. No solo en el escritorio podrs guardar imgenes, documentos, videos, etc. Existen varias rutas o direcciones o carpetas en las que puedes guardar, como lo son: Mis documentos Mis imgenes Mis videos Mi msica Memoria Flash USB

Si la imagen hecha en PAINT la guardaste en Mis documentos, para buscarla, el procedimiento es el siguiente: Clic en inicio y luego buscas la opcin Mis documentos. Se busca de la misma manera cuando una imagen ha sido guardada en mis imgenes y mi msica. Como puedes observar, en la misma lista del men inicio, se encuentran ms rutas de almacenamiento. Ahora solo falta identificar la imagen y abrirla para poderla observar. Una vez has identificado la imagen que guardaste, para abrirla basta con presionar doble y rpidamente clic sobre el icono. La imagen se abrir con el visualizador de imgenes, que es otro programa que el sistema operativo trae en sus paquetes. Cmo crear una carpeta? Para crear una carpeta, nicamente debes ubicarte en el rea donde quieres crearla y presionas clic derecho. Luego mueves el puntero hasta la opcin nuevo. Automticamente se desplegara otro men, en el que dars clic sobre la primera opcin Carpeta. Quedar lista la carpeta para escribirle un nombre, por ltimo presionas en tu teclado la opcin ENTER. Cmo eliminar una carpeta o archivo? Para eliminar una carpeta, presiona clic derecho sobre la carpetas que deseas eliminar, se desplegara un men, en el que dars clic sobre la opcin Eliminar, automticamente el sistema enviara un mensaje como el que se muestra a continuacin.

Eliges la opcin S, y la carpeta ser enviada a la papel'era de reciclaje, de lo contrario debes elegir NO

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Cmo cambiarle el nombre a un archivo o carpeta?

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Para cambiarle nombre a un archivo o carpeta tienes que seleccionarlo dando un clic sobre el archivo o documento, presionas la tecla F2 del teclado de tu computadora, escribes el nuevo nombre que deseas ubicar y presionas la tecla ENTER. Cmo copiar, cortar y pegar carpeta o archivo? Como habrs notado, el clic derecho lo utilizas para buscar opciones, este caso no es la excepcin, para copiar, cortar una carpeta/archivo y pegar en otra ruta o destino debers hacer lo siguiente. Das un clic sobre el archivo que deseas copiar o cortar y sin mover el puntero presionas clic derecho para desplegar el men. Luego eliges la opcin que deseas ejecutar. (Copiar o cortar). Una vez has seleccionado con un clic la accin que deseas ejecutar, entras a la siguiente ruta para poder pegar el archivo o carpeta que has elegido. Para pegarla nicamente presionas clic derecho en el rea donde quieres que te aparezca lo que has copiado/cortado.

2.6

La Papelera de Reciclaje

La papelera no es ms que un espacio en el disco duro reservado para almacenar la informacin que eliminamos para que en caso de eliminar algn archivo o carpeta por equivocacin tengamos la posibilidad de recuperarlo, por defecto la papelera restaura los archivos o carpetas en el lugar del cual se eliminaron, es decir si yo elimino un archivo situado en C:\Backup cuando lo restaure lo volver a guardar en esa carpeta. La papelera mantendr los documentos eliminados hasta el momento siempre y cuando no la vaciemos. Para abrir la papelera de reciclaje busca en el Escritorio sobre el siguiente icono. La ventana de papelera de reciclaje es la que se muestra en la

siguiente imagen. Si puedes observar, en la parte lateral izquierda existen las siguientes opciones. 1. Vaciar la papelera de reciclaje: esta nos elimina por completo los archivos de la papelera de reciclaje. 2. Restaurar todos los elementos: esta opcin nos restaura todos los archivos que existen en la papelera de reciclaje y nos enva los archivos y carpetas al lugar desde donde fueron eliminados.

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3. Procesar un texto (redaccin y formato)


Para procesar un texto, existen aplicaciones o programas informticos llamados procesadores de texto que sirven para escribir, ilustrar, componer, dar formato, modificar o imprimir documentos. Es el actual sustituto de las mquinas de escribir. Existen numerosos programas de procesadores de texto. Quizs el ms conocido es Microsoft Word , poderoso procesador de texto que contiene una gran cantidad de funciones principales, de las cuales abordaremos las ms bsicas en este manual. Microsoft Word no es el nico procesador de texto en el mundo, tambin existe el software libre para la elaboracin de documentos como: OPENOFFICE y su actualizacin LIBREOFFICE, que son casi idnticos a Microsoft Word. Por esta razn, les presentemos a continuacin unos comandos bsicos de Word 2007 que valen para OpenOffice. Con el software libre no se necesita comprar una licencia, por lo tanto es GRATIS y se puede descargar libremente en la siguiente direccin: http://www.openoffice.org. Entre los documentos que puede crear en un procesador de texto estn: cartas, fax, currculum, inventarios, calendarios, tesis, manuales, informes y ms

3.1

La Pantalla Principal del Procesador de Texto (Word 2007 / Openoffice)

Para abrir el procesador de texto: Al men Inicio Todos los programas Microsoft Office o OpenOffice Word 2007.

Escribir texto: Al escribir un texto observars que hay una pequea barra vertical parpadeante que va avanzando segn vas escribiendo. Se llama punto de insercin, y nos sirve para saber dnde se va a escribir la siguiente letra que tecleemos. No confundas el punto de insercin con el puntero del ratn que tiene esta forma cuando est dentro del rea de texto y esta otra cuando est encima de los mens. Al arrancar Word 2007 aparece la siguiente pantalla inicial: Las flechas indican el nombre de cada rea de la pantalla inicial.

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Navegando Por El Texto: Para movernos a travs de un texto podemos hacerlo de varias formas: Dando clic con el botn izquierdo del mouse. Usando las barras de desplazamiento vertical para movilizarnos hacia arriba o hacia abajo, y la barra de desplazamiento horizontal para movernos a la izquierda y a la derecha. Podemos movernos a travs del texto utilizando las teclas de flecha cursoras del teclado. Tambin podemos navegar a travs del texto utilizando el teclado combinaciones de teclas. Estas se presentan en forma resumida a continuacin.

3.2

Los Comandos de la Barra de Herramientas de Acceso Rpido

Contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunos de los comandos ms habituales, como Guardar, Deshacer. Para agregar ms comando a la barra de acceso rpido se debe hacer clic en la flecha y en la lista hacer clic en las opciones a utilizar. En esta lista podemos cambiar la ubicacin de la barra de acceso rpido. Si deseamos agregar ms comandos, hacer Clic en la opcin ms comandos, esto activa una ventana en la cual elegimos los comandos a utilizar. El botn Office En el botn office encontramos comandos para ejecutar acciones como guardar, abrir, imprimir, y ms.

3.3

Los Comandos de la Pestaa Inicio (para dar formato al texto)

La pestaa Inicio contiene las operaciones ms comunes.

Formato carcter y fuentes: cuando hablamos del formato de un texto nos estamos refiriendo a las cuestiones que tienen que ver con el aspecto del texto. Los caracteres son todas las letras, nmeros, signos de puntuacin y smbolos que se escriben como texto. Para cambiar el formato de un texto este debe estar seleccionado. Vamos a ver las posibilidades ms comunes para variar el aspecto de los caracteres que estn disponibles en la pestaa Inicio dentro del grupo de herramientas Fuente. Tambin aparecen las herramientas de formato automticamente al seleccionar una palabra o frase para poder modificar, fuente, tamao y estilo de fuente, etc.

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Cortar, Copiar y Pegar

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A veces nos sucede que tenemos un nombre ya digitado, pero tenemos que repetirlo muchas veces ms. Copiar y pegar nos facilita el proceso. Por ejemplo, quiero el nombre de una organizacin escrito muchas veces como se muestra a continuacin. Para repetir el mismo texto debes de hacer el siguiente procedimiento. 1- Seleccionar el texto que deseas repetir, es decir copiar. 2- Sobre el texto seleccionado debes dar clic derecho, se desplegar un men en donde debes dar clic en la opcin, ya sea copiar o cortar. - Copiar: solamente copia el texto seleccionado y deja intacta la seleccin. - Cortar: corta el texto seleccionado, es decir, cuando des clic en la opcin cortar, el texto seleccionado desaparece y aparece cuando realizas el siguiente procedimiento. 3- Debes dar clic derecho nuevamente, pero en el rea que deseas pegar el texto. 4- Eliges la opcin pegar. El texto aparecer, cuantas veces realices este tercer punto. Dar formato a un prrafo Las caractersticas ms importantes de formato de prrafo son la alineacin y la sangra, ambas estn disponibles en la pestaa Inicio. Estos son los botones para fijar la alineacin.

Cuando hablamos de alinear un prrafo nos referimos, normalmente, a su alineacin respecto de los mrgenes de la pgina, pero tambin podemos alinear el texto respecto de los bordes de las celdas, si es que estamos dentro de una tabla. Sangra Aplicar una sangra a un prrafo es desplazar un poco el prrafo hacia la derecha o izquierda. realiza seleccionando el prrafo y haciendo clic en uno de estos botones de la pestaa Inicio en el grupo de herramientas Prrafo, segn queramos desplazar hacia la izquierda o hacia la derecha. Orden: Permite ordenar los datos de mayor a menor o viceversa Interlineado: El interlineado permite regular el espacio entre cada lnea de texto. Se

Sombreado: A travs de este comando podemos aplicar un color de sombreado a un prrafo o lnea de texto. Borde: Aplica un borde al prrafo seleccionado.

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3.4

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Combinaciones de Teclas ms Comunes

3.5

Ortografa y Gramtica

La revisin ortogrfica y gramatical es otra de las grandes aportaciones de los procesadores de texto. La revisin ortogrfica consiste en comprobar que las palabras de nuestro texto no son errneas y la revisin gramatical trata de que las frases no contengan errores gramaticales como por ejemplo "Los libros son buenas"; donde no concuerdan el gnero del sujeto y del adjetivo. Revisin ortogrfica Una vez hemos introducido todo o parte de nuestro documento y queremos revisar la ortografa podemos hacerlo de esta forma: 1. Haciendo clic en la pestaa Revisar y luego sobre el icon de la barra de herramientas de acceso rpido. 2. Pulsando F7. Word efectuar la revisin ortogrfica y cuando encuentre un posible error se detendr y nos mostrar una ventana informndonos de ello. En la zona titulada No se encontr: aparece en color rojo la palabra no encontrada y la frase del texto en la que se encuentra esa palabra. Debajo tenemos una zona titulada Sugerencias: que contiene una lista con las palabras ms parecidas que ha encontrado Word en sus diccionarios. Omitir una vez. No realiza ninguna accin sobre la palabra no encontrada y continua revisando el documento. Omitir todas. Cada vez que vuelva a encontrar la misma palabra la pasar por alto sin realizar ninguna accin sobre ella. Contina revisando el documento. Agregar al diccionario. Aade la palabra no encontrada al diccionario personalizado. Podemos usar esta accin cuando consideremos que la palabra no encontrada es correcta y por lo tanto no queremos que la vuelva a detectar como no encontrada. Por ejemplo, si no queremos que detecte como error el nombre de nuestro apellido "VanBem". Luis Fernndez

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Cambiar. La palabra seleccionada de la lista de sugerencias sustituir a la palabra no encontrada. Si no hay ninguna sugerencia que consideremos acertada podemos escribir directamente sobre la palabra no encontrada la correccin que creamos oportuna y pulsar este botn. Cambiar todas. Cambia automticamente todas las veces que aparezca la palabra seleccionada de la lista de sugerencias por la palabra no encontrada. Autocorreccin. Agrega la palabra no encontrada y la palabra seleccionada de la lista de sugerencias a la lista de Autocorreccin. Ms adelante se explica en qu consiste la autocorreccin.

3.6

Guardar un Documento

Clic sobre el botn office. Clic en la opcin guardar como (CTRL + G). Ventana guardar En la parte central de este cuadro se muestran los archivos y carpetas que hay dentro de la carpeta que tiene en el campo Guardar en, normalmente, Mis documentos. Para guardar un archivo debes tener en cuenta estos tres campos del cuadro: Guardar en Nombre del archivo Guardar como tipo Guardar en, aqu debes indicar la carpeta dentro de la cual vas a guardar el documento. Si la carpeta que buscas no es una de las que se muestran en el cuadro de dilogo puedes buscarla mediante el icono que te lleva a la carpeta de nivel inmediatamente superior. Para bajar al nivel inferior basta con hacer doble clic en una carpeta. Pinchando en el botn con el tringulo (o dentro del campo Guardar en) puedes visualizar la estructura de carpetas, como se ve en esta imagen, desde el nivel en que nos encontramos hacia arriba. Para ir a una carpeta de esta estructura, o a otra unidad, basta con hacer clic sobre ella. Mediante el icono volvemos a la carpeta anterior.

Tambin puedes crear una nueva carpeta con este icono, la carpeta se crear dentro de la carpeta que figure en el campo. Nombre del archivo: escribe el nombre que quieres darle a tu archivo o documento.

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Guardar como tipo, el tipo de documento normalmente ser Documento de Word, pero tenemos un men despegable (haciendo clic en el tringulo de la derecha) con otros tipos, por ejemplo, guardar el documento como una pgina Web o en formato PDF, como ya veremos en el punto correspondiente. Herramientas para archivar.

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Se abre una ventana como la que ves aqu para que elijas una de las opciones disponibles que permiten eliminar, cambiar de nombre y agregar a Favoritos el archivo seleccionado. Si queremos establecer una contrasea al documento selecciona opciones generales y en la ventana que aparezca introduce las claves que desees. Haciendo clic en el icono se abre este men en el que puedes seleccionar el formato con el que

vers la lista de documentos. Hay ocho posibilidades: 1) 2) 3) 4) 5) 6) Vistas en miniatura. Veremos una miniatura del archivo (si es de un tipo grfico) o un icono que indica el tipo de archivo en otro caso. Mosaicos. Veremos el nombre del archivo y un icono grande que indica el tipo de archivo. Iconos. Veremos el nombre del archivo y un icono pequeo que indica el tipo de archivo. Lista. Solo vemos el nombre del archivo, es la opcin por defecto. Detalles. Se muestra el nombre, el tamao, el tipo de documento y la fecha de la ltima modificacin. Se puede ordenar la lista por estas caractersticas haciendo clic en la cabecera de una de ellas. Propiedades. Se divide la ventana en dos partes, en la izquierda se ve una lista con los nombres de los archivos y en la parte derecha toda la informacin con las propiedades del archivo seleccionado, ttulo, autor, plantilla, nmero de palabras, nmero de lneas, etc. Vista Previa. Tambin se divide la pantalla en dos partes, pero en este caso, en la parte derecha se muestran las primeras lneas del contenido del archivo. Vista Web. Veremos una miniatura de la pgina web.

7) 8)

Nota: no se puede guardar dos documentos con un mismo nombre. Los nombres deben ser diferentes, de lo contrario el sistema mostrar un aviso como el que se muestra a continuacin.

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M MA AN NU UA AL LB B S SIIC CO OD DE E IIN NF FO OR RM M T TIIC CA A 3.7 Imprimir un Documento

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Manual Luego de haber elaborado el documento, damos clic sobre imprimir.


Hacer clic en el botn Office y en la lista elegir imprimir, muestra una ventana de la siguiente forma.

1. Impresora. Presenta informacin de la impresora que se encuentra en lnea y si se encuentra lista para imprimir. 2. Intervalo de pginas. Presenta cuatro opciones: 2.1 Todo: Imprime todo el documento (todas las pginas). 2.2 Pgina actual: Imprime solamente la pgina donde se encuentra el cursor. 2.3 Pginas: podemos especificar cules pginas deseamos imprimir. Ejemplo: 1 5 desde la uno hasta la cinco. 1,5 la uno y la cinco 3. Seleccin. Imprime solamente lo que se encuentra seleccionado. Permite imprimir solamente las pginas pares, impares o todo el documento. 4. Zoom. Si se desea imprimir en una escala de porcentaje ms pequea, y cuantas pginas dentro de una hoja. 5. Copias. Permite seleccionar el nmero de copias que se imprimir de lo deseado. Y tambin intercalar las hojas, si se desea imprimir hoja por hoja, o un nmero determinado de hojas primero (copias). 6. Propiedades. Presenta una ventana desde la cual podemos personalizar la hoja, o algunas caractersticas de la impresora (cambiar el tipo, tamao de papel, etc.)

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3.8

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Los Comandos de la Pestaa Diseo de Pgina

La ficha diseo de pgina tiene las opciones para la configuracin del documento. A continuacin veremos algunas opciones importantes.

Configurar mrgenes, tamao y orientacin de la pgina. Antes de iniciar la creacin de un documento se debe especificar el tamao de papel orientacin y los mrgenes de la pgina. Para elegir los mrgenes haga clic en el botn mrgenes, en la lista elegir el margen a utilizar. Al hacer clic sobre el botn Mrgenes, aparecen unos mrgenes predeterminados que se pueden utilizar para agilizar la tarea. Si ninguno de esos mrgenes es correcto para el documento que est realizando, entonces se puede personalizar haciendo clic en la opcin Mrgenes Personalizados. Tamao Para cambiar el tamao de la pgina haga clic en el botn tamao y en la lista elija el tipo de papel a utilizar. Al hacer clic en el botn Tamao, se abre una lista de Tamaos predeterminados. Pero, al igual que en los mrgenes, aqu tambin se puede personalizar el tamao de la hoja, haciendo clic en la opcin Ms tamaos de papel. Orientacin Es aqu donde giramos la pgina para elaborar un documento en diferente orientacin. Dividir un prrafo en columnas. En esta ventana podemos configurar los mrgenes, orientacin y otras funciones. Cuando se divide un prrafo en columnas se le aplica un formato estilo periodstico, tambin para aprovechar el espacio en la pgina. Procedimiento: - Se selecciona el texto a dividir. - Hacer clic en la pestaa diseo de pgina y otro clic en la opcin columnas. - En la lista elegir el formato de columnas a utilizar. - Al hacer clic en ms columnas se activa la siguiente ventana Para personalizar las columnas.

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Borde de pgina.

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Los bordes son muy tiles e importantes a la hora de elaborar un documento porque le dan una mejor apariencia a la pgina. Pasos: 1. En la banda de opciones damos clic en Diseo de pgina y buscamos la opcin Borde de pgina, aparece la siguiente pantalla.

Manual de Informtica Bsica


2. Seleccionamos la opcin Cuadro para que se le agregue el borde a la pgina. Luego podemos personalizarla con las siguientes opciones que nos muestra la pantalla como lo son: Estilo, Color, Ancho, Arte. Por ltimo damos clic en aceptar , para que el borde quede configurado en nuestro documento.

3.9

Insertar Tablas en un Documento.

La tabla es una cuadricula estructura por filas y columnas. Las tablas permiten organizar la informacin en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el valor medio de los datos de una columna u ordenar una lista de nombres. Otra utilidad de las tablas es su uso para mejorar el diseo de los documentos ya que facilitan la distribucin de los textos y grficos contenidos en sus casillas. Creacin de tablas: Se puede crear una tabla de tres formas equivalentes, a travs de la pestaa Insertar, seleccionar dentro de una cuadrcula las filas o columnas, definirla usando nmeros para especificar cuantas filas y columnas se necesitan o dibujndola con el ratn, segn el tipo de tabla ser ms til un mtodo u otro. Para insertar una tabla debemos hacer clic en la pestaa Insertar y seleccionar el botn Tabla, all se muestra una lista en la cual nos ubicamos para determinar el nmero de filas y columnas. La segunda opcin es haciendo clic en Insertar Tabla, este vnculo abre una ventana que permite determinar la cantidad de filas y columnas para la tabla. La tercera opcin es usar el vnculo Dibujar Tabla, aqu se dimensiona la tabla dibujndola con el mouse. Estilos de tablas: Cuando creas una tabla, Word 2007 permite aplicarle directamente un estilo con un slo clic: seleccionar la tabla y mostrar el contenido de la pestaa Diseo, all podrs seleccionar uno entre un amplio listado en la seccin.

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Mediante esta opcin podemos elegir entre varios formatos ya establecidos, como, por ejemplo, Tabla con cuadrcula que es el que est marcado con un cuadro naranja en la imagen. Word aplicar las caractersticas del formato elegido a nuestra tabla. El programa tambin te permite dibujar, y por lo tanto aadir, nuevos bordes a la tabla. Para ello hacer un clic en la pestaa Diseo, seleccionar el icono del lpiz que est a la izquierda, el cursor tomar la forma de

un lpiz. Hacer clic y arrastrar el cursor para dibujar el rectngulo con el tamao total de la tabla. A continuacin dibujar las filas y columnas, como si lo hiciramos con un lpiz. Este mtodo es ms flexible a la hora de disear tablas irregulares, como la que se muestra en la imagen.

Desplazarse, seleccionar y borrar en las tablas: Una vez creada la tabla vamos a introducir contenido en ella. En trminos generales, no hay diferencia entre introducir texto dentro o fuera de una tabla. La mayor parte de las funciones de formato estn disponibles en el texto de las tablas, se puede poner texto en negrita, cambiar el tamao. Para colocarse en una celda, basta hacer clic en ella con el cursor. Al pulsar la tecla TAB en la ltima celda de la tabla se crea una nueva fila. Para borrar una celda, columna o una fila basta con seleccionarla y pulsar la tecla Retroceso (Backspace), si slo queremos borrar su contenido pulsar la tecla Suprimir. Al borrar una celda Word nos preguntar sobre la forma de desplazar el resto de las columnas. Tambin se pueden realizar todas estas funciones desde el men Tabla. Herramientas de Tabla: Hacer clic sobre una celda de la tabla y debajo de Herramientas de Tabla, aparecen dos pestaas nuevas Diseo y Presentacin. La pestaa Diseo muestra las herramientas que se observan a continuacin.

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Contiene los grupos de herramientas de acceso directo: Opciones de estilo de tabla

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Sombreado y Bordes. Si no deseas aplicar exactamente el formato del estilo visual que aparece predeterminado, se puede modificar, ya sea aplicando un sombreado distinto o cambiando los bordes, con los botones de Sombreado y Bordes. Dibujar Bordes Lpiz. Con este lpiz se pueden crear tablas dibujndolas con el ratn.

Borrador. Es el complemento del lpiz en la creacin de tablas, ya que permite borrar las lneas de la tabla. Basta colocarse en la lnea a borrar y hacer clic. Estilo de lnea y grosor de lnea. Con estas dos funciones podemos cambiar el estilo y el grosor de las lneas que forman la tabla. Pestaa Presentacin Manual de Informtica Bsica La pestaa Presentacin muestra un conjunto de herramientas de acceso directo, como el de la siguiente imagen.

Contiene los grupos de herramientas de acceso directo: Tabla, Filas y columnas, Combinar, Tamao de celda, Alineacin, Datos. Filas y columnas A travs de esto botones podemos insertar o eliminar filas o columnas de la tabla. Combinar y dividir celdas El primer icono permite crear una nica celda combinando el contenido de las celdas seleccionadas. El segundo icono separa una celda en varias utilizando las marcas de prrafo como elemento separador, se abre una ventana para preguntarnos en cuntas filas y columnas queremos dividir la celda seleccionada. Dividir tabla. Al seleccionar una celda y luego hacer clic en el botn Dividir tabla, se puede lograr que la fila donde se encuentra esa celda y las filas de abajo, se transformen en una tabla nueva.

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Alinear. Permite alinear el texto dentro de las celdas de una de las nueve formas que se muestran en esta imagen. Previamente hay que seleccionar las celdas a las que se quiere aplicar la alineacin. Cambiar direccin del texto. El texto de las celdas seleccionadas se escribir en la orientacin que marca el icono, en este caso se escribir hacia la derecha, es decir de forma normal. Haciendo clic en el botn, la orientacin va cambiando de tres formas distintas, normal, hacia arriba y hacia abajo. Tamao Distribuir uniformemente. Permiten distribuir el ancho de las filas y columnas uniformemente, de forma que todas las filas/columnas tengan el mismo ancho. Establecer alto y ancho de celdas. El primer botn permite establecer el alto para las filas seleccionadas (igual para todas). El segundo botn permite establecer el ancho para las columnas seleccionadas (igual para todas). Autoajustar. Cambia el tamao del ancho de columna automticamente basado en el tamao del texto. Puede establecer el ancho de tabla basado en el tamao de ventana o convertirlo para utilizar anchos de columna fijos.

Datos. Permite ordenar las celdas de la tabla en orden descendente o ascendente segn su contenido. Si las celdas contienen fechas o nmeros lo tendr en cuenta al ordenar. Men contextual de Tablas Haciendo clic derecho, sobre una tabla se abre el men contextual de Tablas. Desde aqu podemos algunas de las funciones que acabamos de ver en la barra de herramientas. ejecutar

3.10 Insertar Imgenes y Grficos.


Hoy en da un documento para que sea considerado como un buen documento debe incluir, (siempre que sea necesario), grficos o imgenes, sobre todo si se va a distribuir por Internet. Se pueden insertar imgenes vectoriales o prediseadas procedentes de las libreras que Word tiene organizadas por temas. Tambin imgenes no vectoriales o de mapa de bits. Imgenes fotogrficas procedentes de cmaras digitales, de Internet, de programas como PHOTOSHOP, FIREWORKS, PAINTSHOPPRO, etc. Los grficos pueden ser dibujos creados con Word, mediante autoformas, lneas, rectngulos, elipses, etc. Tambin a travs de WordArt (rtulos disponibles de una galera que se pueden personalizar con diversas opciones) y SmartArt que representa datos en forma de organigramas, o sencillamente grficos. Al hacer clic en la pestaa Insertar aparecer una seccin con estas opciones. Imgenes prediseadas: Para insertar una imagen prediseada haga clic en la pestaa insertar opcin imagen prediseada. Aparece el panel lateral de Imgenes prediseadas. En el cuadro Buscar introduciremos lo que buscamos, si lo dejamos en blanco, aparecern todas la imgenes disponibles. Haga clic sobre la imagen para insertar en la pgina. Insertar imagen de archivo: Clic en la pestaa insertar, opcin imagen, se activa una ventana en la cual se seleccionamos una imagen a utilizar. Una vez seleccionado el archivo que queremos pulsaremos el botn Insertar y la imagen se copiar en nuestro documento. Luis Fernndez

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Manipular imgenes

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Para modificar una imagen primero hay que seleccionarla haciendo clic sobre ella, la imagen quedar enmarcada. Una vez seleccionada la imagen hacemos clic en la pestaa Formato Para modificar el tamao, hacer clic sostenido en los nodos que estn en las esquinas de la imagen.

Ajustar una imagen: Usando las opciones de ajustar podemos modificar la apariencia a la imagen Brillo. Sirve para aumentar o disminuir el brillo de la imagen. Contraste. Permite aumentar o disminuir el contraste de la imagen. Volver a colorear. Permite aplicar un filtro de color sobre la imagen. En este desplegable tambin encontrars la opcin Color transparente para hacer transparente un color a escoger en imgenes con determinados formatos de imagen (como por ejemplo JPG). Comprimir imgenes. Permite reducir el peso de las imgenes del archivo completo (o solo las seleccionadas) para que ocupen menos espacio en disco. Restablecer imagen. Despus de aplicar varios tratamientos a la imagen, como cambios de color y brillo, podemos volver a la imagen original mediante este botn. Estilos de imagen: Desde estas opciones podrs aplicar diversos estilos a tu imagen, adems de poder aadirle un contorno o enmarcarla en determinada forma. Posicin: Ajusta la imagen respecto a la pgina de varias formas. Ajuste del texto: Ajusta la imagen respecto del texto que la rodea de varias formas. Delante del texto: Muestra la imagen seleccionada sobre los objetos que se encuentren en el documento. Detrs del texto: Muestra la imagen documento. seleccionada detrs de los objetos que se encuentren en el

Insertar formas: Las formas son imgenes hechas con base a lneas y se utiliza para brindar seales no verbales. Para insertar formas en el documento seleccione la pestaa insertar y haga clic en el botn forma para activar la siguiente lista. Hacer clic sobre la forma a utilizar y dibujar con clic sostenido en la pgina.

3.11. Encabezado y Pie de Pgina.


Son ttulos superiores e inferiores que una vez establecidos se repiten en todo documento. Un encabezado es un texto que se insertar automticamente al principio de cada pgina. Esto es til para escribir textos como, por ejemplo, el ttulo del trabajo que se est escribiendo, el autor, la fecha, etc. El pie de pgina tiene la misma funcionalidad, pero se imprime al final de la pgina, y suele contener los nmeros de pgina.

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Para insertar un encabezado o pie de pgina hay que hacer clic en la pestaa insertar y presionar clic en el botn encabezado, en la lista elegir el formato del encabezado. Para modificarlos vamos a la pestaa Insertar y hacemos clic en alguno de los dos botones (Pie de pgina o Encabezado) y seleccionamos la opcin Editar. Se mostrar una nueva pestaa:

Manu

Ha aparecido una lnea punteada con el rtulo Encabezado, el cursor se ha situado dentro, y tambin se ha abierto la pestaa Herramientas para encabezado y pie de pgina, que contiene los iconos con todas las opciones disponibles.

Ahora podemos teclear el encabezado arriba del cuadro punteado y, si lo creemos conveniente, insertar nmeros de pgina, fecha, etc. Una vez hayamos acabado de editar el encabezado o pie de pgina finalizaremos haciendo clic en el botn Cerrar encabezado y pie de pgina, a la derecha de la ventana.

3.12. Numeracin de Pgina


Para insertar los nmeros de pgina en nuestro documento, ir desde la pestaa Insertar, desplegando la opcin Nmero de pgina y eligiendo dnde queremos que aparezca el nmero. Al seleccionar una ubicacin se despliega una lista de formatos prediseados para que elijamos el que ms nos guste. Al hacer clic sobre el tringulo del campo Formato de nmero se despliega una lista con posibles formatos predeterminados para que seleccionemos entre romanos y otros. Tenemos dos alternativas para indicar en qu nmero empezar la numeracin de las pginas: 1. Continuar desde la seccin anterior (o empezar desde uno, si sta es la primera seccin). 2. Iniciar en el nmero que especifiquemos en la opcin Iniciar en: Si tenemos estructurado nuestro documento en captulos, tambin podemos incluir el nmero del captulo junto con el de la pgina, marcando la casilla Incluir nmero de captulo y seleccionando un formato.

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M MA AN NU UA AL LB B S SIIC CO OD DE E IIN NF FO OR RM M T TIIC CA A 3.13. Ejercicios

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Ejercicio 1: elaborar una convocatoria, haciendo uso de los conocimientos adquiridos, dndole el mismo formato de texto y de prrafo.

Ejercicio 2: Digitalizar la siguiente carta, dndole el mismo formato de texto y de prrafo.

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Ejercicio 3: Digitalizar la siguiente carta, dndole el mismo formato de texto y de prrafo.

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Ejercicio 4: Elaborar su Curriculum Vitae inspirndose del modelo siguiente

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Manual de Informtica Bsica

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4. Utilizar una Hoja de Clculo


Una hoja de clculo es un programa con estilo que permite al usuario realizar formulas/operaciones matemticas bsicas con nmeros que estn en cualquiera de sus celdas como: suma, resta, multiplicacin y divisin. Es un programa que permite manipular datos numricos y alfanumricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la unin de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar clculos complejos con frmulas y funciones y dibujar distintos tipos de grficas. Las hojas de clculo se utilizan a veces para hacer pequeas base de datos, informes y otros usos. Tiene muchas ventajas: permite realizar operaciones aritmticas con frmulas, tablas dinmicas, ordenar datos, separar tablas de texto en columnas, filtrar datos, crear listas, elaborar grficos.

4.1

La pantalla principal al abrir Excel o Libreoffice.

Primero dar clic en el men inicio. Luego buscar la opcin todos los programas. Situarte con el puntero en la opcin Microsoft Office. Para abrir el programa dar clic en Excel 2007 Al dar clic en el nombre del programa, abrir la pantalla inicial con sus reas y herramientas como la que muestra la siguiente imagen. En una hoja de clculo, se le denomina CELDA a un lugar donde se pueden introducir datos. Es un espacio rectangular que se forma en la interseccin de una fila y una columna, se les identifica por la unin de letras y nmeros. Por ejemplo: A1 es la celda seleccionada en la imagen anterior.

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M MA AN NU UA AL LB B S SIIC CO OD DE E IIN NF FO OR RM M T TIIC CA A 4.2 Libro de Trabajo

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Un libro de trabajo es el archivo que creamos con Excel, es decir, todo lo que hacemos en este programa se almacenar formando el libro de trabajo.Los libros de trabajo de Excel tienen la extensin .XLS para que el ordenador los reconozca como tal. Cuando se inicia una sesin de Excel automticamente se abre un nuevo libro de trabajo con el nombre provisional de Libro1. Esto lo puedes comprobar en la pantalla de Excel, en la Barra de ttulo en la parte superior de la ventana vers cmo pone Microsoft Excel - Libro1. En el caso de LIBREOFFICE CALC, el nombre provisional es sin ttulo1. A continuacin se muestra una imagen de la pantalla inicial de LIBREOFFICE CALC.

4.3

Hoja de Clculo

La hoja de clculo es uno de los distintos tipos de hojas que puede contener un libro de trabajo. Es una herramienta muy til para todas aquellas personas que trabajen con gran cantidad de nmeros y necesiten realizar clculos u operaciones con ellos. Es como una gran hoja cuadriculada formada por columnas y filas. Una columna es el conjunto de celdas seleccionadas verticalmente. Cada columna se nombra por letras, por ejemplo A, B, C,.......AA, AB,........IV. Cada fila se numera desde 1 hasta 1.048.576.

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4.4

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Para Desplazarse en las Celdas de la Hoja de Clculo

4.5

Cmo Trabajar con las Celdas?

Ingresar datos a las celdas. Para ingresar datos a las celdas, situarse con el puntero sobre una celda y presionar clic. Una vez la celda es seleccionada ya puedes ingresar datos, tal y como se muestra en la siguiente imagen. Una vez has terminado de introducir datos, presionas la tecla ENTER para que los datos ingresados queden guardados en la celda. Se puede modificar el contenido de una celda al mismo tiempo que se est escribiendo o ms tarde, despus de la introduccin. Si an no se ha validado la introduccin de datos y se comete algn error, se puede modificar utilizando la tecla Retroceso del teclado para borrar el carcter situado a la izquierda del cursor, haciendo retroceder ste una posicin. No se puede utilizar la tecla FLECHA IZQUIERDA porque equivale a validar la entrada de datos. Modificar una celda. Si ya se ha validado la entrada de datos y se desea modificar, seleccionaremos la celda adecuada, despus activaremos la Barra de Frmulas pulsando la tecla F2 o iremos directamente a la barra de frmulas haciendo clic en la parte del dato a modificar. La Barra de Estado cambiar de Listo a Modificar. En la Barra de Frmulas aparecer el punto de insercin o cursor al final de la misma, ahora es cuando podemos modificar la informacin. Despus de teclear la modificacin pulsaremos INTRO o haremos clic sobre el botn Aceptar. Si despus de haber modificado la informacin se cambia de opinin y se desea restaurar el contenido de la celda a su valor inicial, slo hay que pulsar la tecla Esc del teclado o hacer clic sobre el botn Cancelar de la barra de frmulas. As no se introducen los datos y la celda muestra la informacin que ya tena. Si se desea reemplazar el contenido de una celda por otro distinto, se selecciona la celda y se escribe el nuevo valor directamente sobre sta. Ejemplo: vamos a modificar la celda B4 . Cuando pasas con el puntero sobre la celda B4 notars que el puntero cambia. Cada cambio que hace es para diferente funcin. Vamos a iniciar haciendo la fila ms alta, ubicndonos en el rea donde se encuentra el nmero de la fila. En este caso es el nmero 4. Nos vamos a situar sobre la lnea que divide el nmero 4 y 3 y notaras que el puntero cambia a este smbolo . Luis Fernndez

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Si el puntero cambia, presiona clic y sin soltarlo debes moverlo hacia arriba o hacia abajo, segn es la necesidad y el trabajo que necesites elaborar en la hoja de clculo. Luego vamos a continuar con la misma celda, con la diferencia que esta vez se har la celda ms ancha. Se aplica el mismo procedimiento pero en las LETRAS de las columnas. El smbolo cambiara a este otro. . La celda se har ms ancha o ms pequea, imagen. segn el usuario necesite modificarla. Como en la siguiente

Errores comunes despus de ingresar datos en las celdas. Formato de texto. Cuando necesitamos cambiar la apariencia de las letras, estamos hablando de un formato diferente. Ahora vamos a cambiar la apariencia al texto que vamos a ingresar en la celda B4. Los botones a utilizar estn en la banda de opciones. Esta rea modifica el tipo, tamao, color del texto. Y nicamente con esta rea podemos aplicarle formato al texto ingresado en la celda B4, como lo muestra la siguiente imagen. Este formato aplicado al texto de la celda B4 es el siguiente: Tamao: 36 Tipo de letra: Algerian. Color: Azul. Alinear el texto El texto alineado a la izquierda es recomendable para textos largos. Crea una letra y un espacio entre palabras, muy equilibrado y uniforme. Esta clase de alineacin de textos es probablemente la ms legible. Alineacin a la derecha se encuentra en sentido contrario del lector porque resulta difcil encontrar la nueva lnea. Este mtodo puede ser adecuado para un texto que no sea muy extenso. Las alineaciones centradas proporcionan al texto una apariencia muy formal y son ideales cuando se usan mnimamente. Se debe evitar configurar textos demasiado largos con esta alineacin Combinar celdas. La combinacin de celdas no es nada ms que la unin de una o varias celdas vecinas. No puedes combinar celdas que estn separadas. La combinacin de celdas es muy utilizada en planillas de pago, para escribir ttulos o temticas. Miremos como la combinacin de celdas funciona en la siguiente imagen que esta combinada entre filas y columnas vecinas. Entre las celdas: A1, A2, A3, A4, B1, B2, B3 y B4.

4.6

Guardar y Abrir una Hoja de Clculo.

Para guardar una hoja de clculo: 1. Clic en el botn office y buscas la opcin guardar como 2. Das clic en la opcin guardar como e inmediatamente abrir elegirs donde guardarla, como lo muestra la siguiente imagen. una ventana en donde

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En este caso, la hoja de clculo se guardar en Documentos. Puedes cambiar el nombre seguidamente del letrero Nombre de archivo borrar el nombre que tiene por defecto libro1 y escribir el nuevo nombre de la hoja de clculo. 3. Cuando este procedimiento est desarrollado, busca la opcin aceptar y das clic. Para abrir una hoja de clculo. Abrir una hoja de clculo es ms fcil de lo que puedas imaginar, simplemente ubicas la hoja de clculo y presionas dos veces clic rpidamente, aunque puedes buscarla directamente desde la hoja de clculo usando el siguiente proceso. 1. Das clic en el botn inicio. 2. Das clic en la opcin abrir. 3. Aparecer una ventana y en la que podrs explorar en los documentos almacenados en tu computadora como la imagen que se muestra a continuacin. 4. Cuando aparezca esta imagen, seleccionas la hoja de clculo que deseas abrir, la seleccionas dando un clic sobre ella.

5. Das clic en la opcin abrir ubicada en la parte inferior derecha de la ventana.

4.7

Cmo Trabajar con Filas y/o Columnas?

La insercin y eliminacin de filas y columnas es un proceso muy fcil de hacer, basta con seguir los siguientes pasos. 1. Debes dar clic un nmero despus de la fila que desees. Por ejemplo. En este caso vamos a insertar una fila en medio de la fila 4 y 5. 2. Cuando la tengamos seleccionada como en la imagen anterior, te posicionas sobre el nmero 5 y das clic derecho. 3. Buscas la opcin insertar y das clic. Y podrs observar la hoja de clculo como en la siguiente imagen. Cmo eliminar filas y columnas? El proceso para eliminar filas y columnas es un procedimiento bsico como el que se muestra a continuacin. 1. Debes dar clic en la fila que desees eliminar. Por ejemplo. En este caso vamos a eliminar la fila 5. 2. Cuando latengamosseleccionada como en laimagen anterior,te posicionas sobre el nmero 5 y das clic derecho. 3. Buscas la opcin eliminar y das clic.Y podrs observar la hoja de clculo como en la siguiente imagen. Notaras que el texto editado en el nmero de fila se eliminara.

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1. Selecciona el rango de celdas A1:J4. Deseleccinalo despus. 2. Selecciona estos elementos en una hoja de clculo en blanco: la celda A5, la celda H10, el rango B4:F), el rango A7:B13, todos los elementos a la vez.

3. Con la funcin Autorelleno escribe una lnea de facturas numeradas del 100 al 107. En la celda D3 escribe Factura n 100 y utiliza Autorelleno hasta completar el rango D3:D10 4. Abre un libro nuevo de Excel y gurdalo en la carpeta que lleva tu nombre con el nombre Libro de caja y como tipo de archivo Libro de Microsoft Excel. 5. Cierra el libro que has guardado anteriormente. 6. Utiliza la funcin Autorelleno para escribir en el rango de las celdas C5:C15 todos los mltiplos de 5, de 0 al 50. Centra los nmeros en las celdas y coloca bordes a todas las celdas, de grosor 1, punto.

4.9

Formulas Matemticas.

Una funcin es una frmula predefinida por Excel 2007 (o por el usuario) que opera con uno o ms valores y devuelve un resultado que aparecer directamente en la celda o ser utilizado para calcular la frmula que la contiene. A continuacin se muestran las formulas bsicas como suma, resta, multiplicacin, divisin y condicin. Utilizando los nombres de las celdas. B4 y C4. Y los resultados en la celda D4.

Imagen representativa para ejemplificar suma

Imagen representativa para ejemplificar una resta

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Imagen representativa para ejemplificar multiplicacin.

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Imagen representativa para ejemplificar divisin/promedio.

Imagen representativa para ejemplificar las condiciones.

4.10 Bordes en Celdas.


Al mirar el rea de trabajo de Excel 2007 y LIBREOFFICE CALC, nos damos cuenta que est conformada por celdas, pero algo muy importante es saber que a la hora de imprimir, no se imprimen las lneas que se dividen entre celdas, por eso es importante que tomemos en cuenta los bordes de las celdas, para ello, el siguiente procedimiento nos ensea cmo aplicarle bordes a las celdas. Seleccionar las celdas a la que queremos aplicarle borde. Seleccionar la pestaa Inicio. Hacer clic sobre la flecha que se encuentra bajo la seccin Fuente. En el cuadro de dilogo que se abrir hacer clic sobre la pestaa Bordes. Aparecer el cuadro de dilogo de la derecha. Elegir las opciones deseadas del recuadro. Una vez elegidos todos los aspectos deseados, hacer clic sobre el botn Aceptar. Al elegir cualquier opcin, aparecer en el recuadro Borde un modelo de cmo quedar nuestra seleccin en la celda.

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A continuacin se muestra las distintas opciones del recuadro preestablecidos. Se elegir una de estas opciones: Ninguno: Para quitar cualquier borde de las celdas seleccionadas. Contorno: Para crear un borde nicamente alrededor de las celdas seleccionadas. Interior: Paracrear un borde alrededor de todas lasceldas seleccionadas excepto alrededor de la seleccin. Borde: Este recuadro se suele utilizar cuando no nos sirve ninguno de los botones preestablecidos. Dependiendo del borde a poner o quitar (superior, inferior, izquierdo,...) hacer clic sobre los botones correspondientes. CUIDADO! Al utilizar los botones preestablecidos, el borde ser del estilo y color seleccionados, en caso de elegir otro aspecto para el borde, primero habr que elegir Estilo y Color y a continuacin hacer clic sobre el borde a colocar. Estilo: Se elegir de la lista un estilo de lnea. Color: Por defecto el color activo es Automtico, pero haciendo clic sobre la flecha de la derecha podr elegir un color para los bordes. En la Banda de opciones disponemos de un botn que nos permitir modificar los bordes de forma ms rpida. Si se hace clic sobre el botn se dibujar un borde tal como viene representado en ste. En caso de querer otro tipo de borde, elegirlo desde la flecha derecha del botn. Aqu no encontrars todas las opciones vistas desde el recuadro del men. Como la imagen que muestra a continuacin

4.11 Ejercicios Prcticos 2


1. Abre de nuevo el libro de caja y, en la celda B6, introduce la frmula siguiente:=B3+B4-B5. Cierra el libro de cajas. 2. Introduce en el rango de celdas A1:D1 las siguientes cantidades: 1514,5; 2000; 175,35; 1200. Dales formato para que aparezca el smbolo del dlar $ a la derecha de la cantidad. 3. Escribe en el rango B3:F3 los das de la semana, de lunes a viernes, en maysculas, tipo de fuente Arial, tamao 10, estilo negrita cursiva. Cmo hacer una factura en Excel? 1. Abre un libro de Excel. 2. Elige Nuevo, se abre una ventana en la que nos indica en la parte derecha categoras de plantillas que existen. 3. Pulsamos en Facturas, aparecer una vista previa de todas aquellas que puedes descargar, si hacemos clic sobre ella dos veces, automticamente se abre un libro de Excel en cuya hoja se ha trasladado la factura elegida. 4. Solo tenemos que situarnos en cada una de las celdas que reflejan los datos inciales de la factura de ejemplo, como nombre, direccin, cdigo fiscal, (tanto del emisor como del receptor), cantidades, importes, impuestos y concepto e introducir los datos de tu factura. 5. Debes poner atencin ya que en muchas ocasiones las celdas tienen insertadas frmulas que conviene no borrar y as automticamente tienes los clculos realizados. 6. No est de ms hacer comprobaciones calculadora en mano.

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Una vez repasados los clculos, ya tienes lista tu primera factura en Excel. Eso s, ten cuidado cuando vayas haciendo facturas sucesivas, ya sabes que las facturas han de ser correlativas en nmero y fecha. Ver ejemplo en la pgina siguiente

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5. Presentacin Sencilla de Powerpoint 2007


A veces, es necesario presentar un trabajo de manera visual, resumida y atractiva. PowerPoint es un programa que nos permite presentar informacin e ideas de forma visual y atractiva por sus efectos.

5.1
1. 2. 3. 4.

La Pantalla Principal al abrir Powerpoint.


el botn inicio. la opcin, todos los programas. Microsoft Office Microsoft PowerPoint 2007.

Clic en Clic en Clic en Clic en

Este ltimo clic hace que la pantalla inicial del software se apertura. A continuacin haremos una presentacin usando las plantillas que este software nos facilitarnos el proceso.

proporciona para

5.2

Procedimiento para una Presentacin

1. Clic en el botn office. 2. Clic en la opcin nuevo que aparece al dar clic en el botn dialogo como lo muestra la siguiente imagen. 3. Dar clic en la segunda opcin del rea Plantillas. 4. Con ayuda de la barra de desplazamiento vertical, buscar las diferentes plantillas y elegir una, presionando clic sobre ella. 5. Seleccionar la plantilla que deseas utilizar, presiona clic en el botn crear, ubicado en la parte inferior izquierda. Notars que ya existen las diapositivas creadas y solo debes adaptarlas a tus necesidades. Cmo modificarlas? Presionar clic sobre el texto, seleccionar el texto y presionar la tecla Backspace para borrar, luego escribir el texto. En el caso de las imgenes, las puedes modificar siguiendo los siguientes pasos: 1. Presionando clic derecho sobre la imagen que deseas modificar (una a la vez) y eliges la opcin cambiar imagen. Te aparecer el mismo cuadro de dialogo que utilizas para insertar una imagen. Buscas la nueva imagen usando el cuadro de dilogo. Cuando ya la tengas lista seleccinala dando un clic sobre esa imagen y luego en la opcin Insertar. office. Luego te aparecer un cuadro de

2.

5.3

Guardar una Diapositiva o Presentacin

Para guardar una presentacin ir al Botn Office y seleccionar la opcin Guardar o tambin se puede hacer con el botn. Si es la primera vez que guardamos la presentacin nos aparecer una ventana similar a la que mostramos a continuacin.

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De la lista desplegable Guardar en seleccionar la carpeta en la cual guardar la presentacin. Despus en la casilla Nombre de archivo introduciremos el nombre con el cual queremos guardar la presentacin y por ltimo pulsaremos en el botn Guardar. Si queremos guardar la presentacin con otro formato para que pueda ser abierta por otra aplicacin, como por ejemplo PowerPoint 97-2003, desplegaremos la lista de Guardar como tipo: y seleccionaremos el formato adecuado de la lista desplegable. Si el tipo de formato que seleccionamos es Presentacin se guardar la presentacin con la extensin pptx. Si no es la primera vez que guardamos la presentacin y pulsamos en el botn de guardar de la barra de acceso rpido o seleccionamos la opcin Guardar del Botn Office no nos aparecer la ventana que hemos mostrado anteriormente, guardar los cambios sin preguntar.

5.4

Abrir una Presentacin Existente

El proceso ms fcil es: presionado rpidamente doble clic sobre la presentacin guardada. Existe tambin otro proceso que es el siguiente. Ir al Botn Office y seleccionar la opcin Abrir. En esa misma seccin aparecen los nombres de las ltimas presentaciones abiertas (en este caso, Presentacin taller Cambio Climtico y muchos ms). Si la presentacin que queremos abrir se encuentra entre esas hacemos bastar con hacer clic en su nombre.

5.5

Tipos de Vistas
Vista normal

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Vista Clasificador de Diapositivas

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Vista Presentacin con Diapositivas

Esta ltima vista, utiliza la pantalla completa, al igual que cuando presionas la tecla F5

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5.6 Trabajar con Diapositiva
Duplicado de diapositiva.

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Otra forma de copiar una diapositiva es duplicndola, la diferencia es que duplicar sirve para copiar una diapositiva en la misma presentacin mientras que con copiar puedes copiar la diapositiva en otra presentacin. Para duplicar primero selecciona las diapositivas a duplicar. Una vez seleccionadas puedes duplicarlas de varias formas, elige la que ms cmoda te resulte. Puedes duplicarla desde la banda de opciones desplegando el men Nueva Diapositiva y seleccionando la opcin Duplicar Diapositivas seleccionadas. Eliminar una diapositiva. Muchas veces sucede que hacemos una diapositiva repetida, en este caso podemos eliminar una de ellas de la siguiente manera. Presionando un clic sobre la diapositiva que deseas eliminar y luego presionando la tecla Supr o Del de nuestro teclado. Agregar texto a una diapositiva. 1. Clic en el botn Insertar. 2. Luego dar clic en la opcin Cuadro de texto. 3. Luego dibujar el cuadro de texto sobre la diapositiva, presionando clic sin soltarlo, hasta tener creado el cuadro. Presionar clic sobre el cuadro de texto dibujado, eliminar el texto que agrega por defecto y escribir el texto personalizado.

4.

5.7

Formato de Texto

El formato de texto no es ms que modificar el tamao, el color y tipo de fuente (letras). 1. Para darle formato al texto, seleccionar primeramente el texto al que quieres aplicarle formato.

2. Luego clic en la banda de opciones en la opcin inicio Ejemplo: Texto con formato.

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Alineaciones: Alinear un prrafo es distribuir las lneas que lo componen respecto a los mrgenes del cuadro del texto. Para aplicar una alineacin puedes utilizar los iconos de la barra de formato. Existen 4 tipos de alineacin: Izquierda: Ubica al texto al margen izquierdo. Derecha: Ubica al texto lo ms cerca del margen derecho. Centrado: Centra el texto. Justificado: Acopla el texto al ancho del cuadro de texto.

5.8

Numeracin y Vietas.

Vamos a crear una diapositiva utilizando numeracin o vietas como se muestra en la siguiente imagen. Para aplicarle la numeracin a un texto ya escrito, primeramente se debe seleccionar el texto al que se le desea aplicar. Luego en la pestaa de la banda de opciones llamada INICIO, seleccionar en rea de numeracin y vietas, en el rea prrafo. Seleccionas el tipo de nmeros o vietas que deseas aplicar y automticamente se agrega a la diapositiva.

6. Navegar en Internet / Enviar Email


Un navegador web es un programa para navegar por el ancho mundo de la web. Trabajaremos con Mozilla Firefox ya que es gratuito y muy fcil de usar. No es el nico navegador, pero si el mejor. Entre los diferentes navegadores que existen podemos mencionar los siguientes: Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari y Chrome.

6.1 Orgenes y evolucin de Internet


Los orgenes de Internet se remontan a ms de veinticinco aos atrs, como un proyecto de investigacin en redes de conmutacin de paquetes, dentro de un mbito militar. A finales de los aos sesenta (1969), en plena guerra fra, el Departamento de Defensa Americano (DoD) lleg a la conclusin de que su sistema de comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicacin telefnica (Red Telefnica Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnologa denominada de conmutacin de circuitos, (un circuito es una conexin entre llamante y llamado), que establece enlaces nicos y en nmero limitado entre importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar aislado parte del pas en caso de un ataque militar sobre esas arterias de comunicacin. Como alternativa, el citado Departamento de Defensa, a travs de su Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados (Advanced Research Projects Agency, ARPA) decidi estimular las redes de computadoras mediante becas y ayudas a departamentos de informtica de numerosas universidades y algunas empresas privadas. Esta investigacin condujo a una red experimental de cuatro nodos, que arranc en Diciembre de 1969, se denomin ARPAnet. La idea central de esta red era conseguir que la informacin llegara a su destino aunque parte de la red estuviera destruida. Luis Fernndez 5 50 0

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ARPA desarroll una nueva tecnologa denominada conmutacin de paquetes, cuya principal caracterstica reside en fragmentar la informacin, dividirla en porciones de una determinada longitud a las que se llama paquetes. Cada paquete lleva asociada una cabecera con datos referentes al destino, origen, cdigos de comprobacin, etc. As, el paquete contiene informacin suficiente como para que se le vaya encaminando hacia su destino en los distintos nodos que atraviese. El camino a seguir, sin embargo, no est preestablecido, de forma que si una parte de la red cae o es destruida, el flujo de paquetes ser automticamente encaminado por nodos alternativos. Los cdigos de comprobacin permiten conocer la prdida o corrupcin de paquetes, establecindose un mecanismo que permite la recuperacin. Este sistema de transmisin rene mltiples ventajas: Fiabilidad, independiente de la calidad de lneas utilizadas y de las cadas de la red. Distribucin ms fcil de los datos dado que al contener cada paquete la informacin necesaria para llegar a su destino, tenemos que paquetes con distinto objetivo pueden compartir un mismo canal o camino de comunicaciones. Posibilidad de tcnicas de compresin que aumentan la capacidad de transmisin y de encriptado que permiten una codificacin, de forma que se asegure la confidencialidad de los datos. Al igual que los equipos o las conexiones tambin se evolucion en los servicios que ofreca ARPAnet, ya que si bien al principio slo permita ejecutar programas en modo remoto, en 1972 se introdujo un sistema de correo electrnico, que liber a los usuarios de la dependencia de los husos horarios (algo de importancia evidente en Estados Unidos, por su gran extensin), y supuso un sorprendente aumento en el trfico generado, convirtindose en la actividad que mayor volumen generaba, en contra de las previsiones inciales. Para que las computadoras puedan comunicarse entre s es necesario que todas ellas enven y reciban la informacin de la misma manera. La descripcin de los pasos a seguir se denomina protocolo. En 1974, se present el protocolo Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP/IP). Este protocolo proporcionaba un sistema independiente de intercambio de datos entre las computadoras y redes locales de distinto origen, eso s, conservando las ventajas relativas a la tcnica de conmutacin de paquetes. A principios de los ochenta el Departamento de Defensa de Estados Unidos decidi usar el protocolo TCP/IP para la red ARPAnet, desdoblndola en Arpanet y Milnet, siendo esta segunda de uso exclusivamente militar, conectada a Arpanet bajo un trfico extremadamente c ontrolado. Igualmente en Europa se cre la red Minet, como extensin de Milnet. Dado que una gran cantidad de las organismos tenan sus propias redes de rea local (RAL) conectadas a los nodos de la red se fue evolucionando hacia una red llamada ARPA Internet formada por miles de equipos. El nombre sufri algunos cambios ms, como: Federal Research Internet, TCP/IP Internet y finalmente, INTERNET. Durante los ltimos aos ochenta Internet creci hasta incluir el potencial informtico de las universidades y centros de investigacin, lo que unido a la posterior incorporacin de empresas privadas, organismos pblicos y asociaciones de todo el mundo supuso un fuerte impulso para Internet que dej de ser un proyecto con proteccin estatal para convertirse en la mayor red de las computadoras del mundo. Internet no es simplemente una red de computadoras, es decir, unas cuantas computadoras conectadas entre s. Se trata de una asociacin de miles de redes conectadas entre s. Todo ello da lugar a la RED DE REDES, en la que una computadora de una red puede intercambiar informacin con otra situada en una red remota.

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En gran parte, este espectacular crecimiento se debe a la notable mejora en la facilidad de uso de los servicios ofrecidos, dado que, an mantenindose los servicios originales de transferencia de ficheros, correo electrnico o acceso remoto, la irrupcin de la TELARAA MUNDIAL, World Wide Web (www), un servicio de consulta de documentos hipertextuales, ha sido el paso definitivo hacia la popularidad de la que actualmente goza.

6.1.1

Qu es una direccin web?

Una direccin web o URL es como los nmeros de telfono, cada uno es diferente y sin excepcin todos estn registrados en una base de datos, a nombre de una persona natural. Una direccin web generalmente empieza con www. Que significa World Wide Web, y en espaol, Navegar por el ancho mundo de la web. Las direcciones web estn compuestas por partes como lo muestra el siguiente ejemplo.

6.2

Ejemplos de nombres de dominio

.Com.........son los dominios ms extendidos en el mundo. Sirven para cualquier tipo de pgina .edu...........para servicios de Educacin .gov...........para gobierno y entidades pblicas en ingls .gob...........para gobierno y entidades pblicas en espaol .info ..........para informacin .net............para infraestructura de red .org ........... para organizaciones

6.3

La pantalla principal al abrir mozilla firefox.

1. Dar clic en inicio. 2. Dar clic en todos los programas y buscar la opcin Mozilla Firefox. 3. Encontraras Mozilla Firefox, dar clic sobre l. Ahora vamos a conocer la pantalla inicial de un navegador, en este caso usaremos Mozilla Firefox. Con esta barra es mucho ms sencillo navegar por Internet ya que los botones que la componen permiten realizar con mayor rapidez y facilidad las operaciones principales. Pulsando este botn se vuelve a la pgina inmediatamente anterior. Si se sigue pulsando este botn se puede volver a cada una de las pginas visitadas. Cuando se ha pulsado el botn anterior y se quiere volver a la pgina siguiente, basta con pulsar este botn. Vuelve a cargar la pgina que en esos momentos se est viendo. Esto es til cuando la conexin se corta y la pgina no se carga bien, o cuando se quiere asegurar que la pgina est actualizada. Este botn lleva directamente a la pgina que est definida como Pgina Principal. Pulsando sobre este botn se podr interrumpir una conexin que no responde o que ya no se desea. en cargando. Este dibujo est ubicado al inicio de la pestaa y significa que la pgina web esta

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6.4 La barra de direcciones. Url

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Esta es la barra donde se escriben las direcciones URL. Escribiendo la direccin en esta barra, el navegador traer inmediatamente la pgina deseada. Pulsando la pestaa al final de la barra de direcciones, se desplegarn todas las direcciones que se hayan escrito ltimamente en la barra. Si quiere volver a alguna de ellas slo tiene que hacer un doble clic.

6.5

Pestaas.

Las pestaas en Mozilla Firefox son muy tiles para estar organizado en la navegacin, es decir, con una vez que abramos el navegador podemos tener ms de una pestaa o pgina web abierta. A continuacin se mostrar el icono en el que debes presionar para crear otra pestaa. Presiona clic en el signo + para abrir ms pestaas. Luego la pestaa se extender a la derecha de la que ya est existente como en la siguiente imagen.

Si quieres cerrar una pestaa es muy fcil, basta con dar clic en la X que se muestra a la derecha de cada pestaa.

6.6

Ejercicio

A continuacin, vaya explorando y navegando en los sitios web con las siguientes direcciones URL: www.cidepelsalvador.org www.abacoenred.com www.uls.edu.sv www.elmundo.com.sv www.fuerzaarmada.gob.sv

6.7

Motores de bsqueda de informacin

Es un programa en lnea que ayuda a buscar sitios web, nicamente proporcionndoles palabras clave. Existen varios como google, yahoo, msn. Por ejemplo: Un usuario necesita conocer acerca de CIDEP. 1. Ingresamos a nuestro navegador de preferencia. 2. Ingresamos a un motor de bsqueda. Ejemplo: www.google.com.sv 3. Escribimos palabras clave como: CIDEP Automticamente nuestro navegador en pocos segundos (basndose en la velocidad de internet) nos mostrar los resultados. Usa este mismo procedimiento para buscar otra informacin.

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Bsqueda de informacin

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La bsqueda de informacin en el internet se ha hecho la ms utilizada en el mundo, debido a su eficacia. Estudiantes hacen uso de internet para hacer sus tareas, debido a ello vamos a realizar un ejercicio bsico de bsqueda de informacin. Primeramente tenemos que definir el tema a investigar, en este caso vamos a investigar acerca de CIDEP. 1. Seguimos el procedimiento que realizamos anteriormente hasta llegar a la pgina web. 2. Exploramos la pgina web hasta encontrar la informacin necesaria. 3. Seleccionamos el texto. Presionamos clic antes de la primera palabra y sin soltar clic, nos desplazamos hasta el final de la ltima letra que queremos rescatar o copiar. Luego soltamos clic, notaras el texto seleccionamos como en la siguiente imagen.

4. Sobre el texto seleccionado presiona clic derecho. Luego se desplegara un men, en el que seleccionaras la opcin copiar. 5. Luego abrimos un procesador de texto, ya sea WORD 2007 LIBREOFFICE WRITER y en la pgina en blanco presionas botn derecho, y en el men que aparece das clic en la opcin pegar3.

Manual

Luego puede aplicarle formato al texto, tal y como lo aprendiste en el modulo PROCESADOR DE TEXTO. A la hora de copiar y pegar, hay que tomar en cuenta los derechos de autores del texto que usted est reproduciendo. En algunos casos se necesitar la autorizacin escrita de las autoras o los autores. En todos casos, hay que citar la fuente del texto indicando la direccin URL, autoras, autores, nombre del documento, fecha, lugar de edicin si es mencionado. Hay tambin que tener en cuenta que no todas las informaciones encontradas en internet son fiables.
3

6.7.1. BSQUEDAS EN INTERNET


Parte de las horas que pasamos delante de la computadora buscando informacin se pueden ahorrar aprendiendo cmo obtenerla y otra gran parte examinando y cribando datos completamente irrelevantes para nosotros. Las herramientas ms utilizadas en Internet se basan en el empleo de patrones de bsqueda. Casi nadie accede a bases de datos utilizando complicadas sesiones Telnet, normalmente se hace mediante sistemas de consulta ms potentes y cmodos. La experiencia y habilidad para usarlos correctamente es mucho

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mas importante si deseamos encontrar datos que nos sean tiles. La crisis de la sobre informacin es bastante reciente y se debe a la incapacidad de una sola persona de retener ni siquiera una mnima parte de la informacin que le es til. El problema se grava cuando la informacin til es a su vez una parte nfima de toda la que recibe e inapreciablemente a toda la que tiene a su disposicin. Hasta ahora, cuando surga la necesidad de informarse o formarse sobre un tema, la obtencin y seleccin de la informacin se sola hacer a travs de una biblioteca comprando algn libro o, aunque es ms difcil, encontrando algn amigo que nos resolviera la duda. En Internet, sin embargo, la distancia se hace relativa y las fuentes suelen ser gratuitas. Con tanta informacin disponible lo que debemos saber es cual nos interesa, donde encontrarla, como obtenerla y la mejor manera de administrarla. Con la ayuda de los navegadores de WWW se facilitan las tareas de localizacin y obtencin, pero saber qu es lo que hay, lo que nos interesa y cmo utilizarlo son cuestiones ms complejas. Hay varios mtodos de afrontar el problema; lejos del divagar por la Red, que consiste en ir de enlace en enlace sin rumbo fijo, se puede intentar navegar utilizando guas, listas de recursos clasificados, recetarios, etc. con resultados muy diversos. Esto es probablemente lo que llevamos haciendo desde hace tiempo. Una vez localizadas pginas que contienen referencias a aquellos items de mayor inters, es habitual que el usuario haga una lista de los mismos; de hecho, con la mayora de navegadores de web, uno puede crearse una lista de enlaces o marcadores (denominada normalmente hotlist o bookmark list) accesible directamente desde el visor e incluso generar pginas HTML, a partir de ella. Para facilitar la tarea, cada da hay mas sitios dedicados a la creacin y mantenimiento de listas y directorios de recursos organizados segn criterios geogrficos o temticos denominados generalmente catlogos. Pueden ser los puntos de partida ideales cuand o buscamos informacin sobre un tema y queremos saber que hay en la Red o buscamos algn servicio siguiendo criterios geogrficos. A partir de las entradas del catlogo podemos ir descendiendo hasta encontrar lo que realmente nos interesa, simplemente siguiendo la estructura lgica que define el servicio. De todos modos, el empleo de los catlogos deja de ser adecuado cuando lo que buscamos es mas especfico, ya que encontrarlo simplemente navegando puede resultar bastante difcil. Nos encontramos entonces con la necesidad de emplear herramientas para la bsqueda y seleccin de la informacin disponible en la Red. Estamos hablando de lo que hemos denominado buscadores de informacin. Distinguiremos dos mtodos de bsqueda en funcin de la manera de interactuar con las herramientas: Mtodos activos , que sern controlados directamente por nosotros, como los sistemas de bsqueda por patrones relacionados con el tema que buscamos o el acceso a bases de datos y, si lo anterior no resulta, la interaccin con otras personas, preguntando directamente a alguien que creamos capacitado para respondernos, ya sea mediante el correo electrnico o utilizando grupos de noticias o listas de distribucin que tengan relacin con aquello que buscamos. Mtodos pasivos Que sern sistemas automatizados que localizaran la informacin que queramos a partir de una descripcin de nuestro objetivo. Se trata de emplear agentes informticas que puedan automatizar muchas de las tareas anteriores. Es decir, marcas tus intereses y el sistema se encarga de mantenerte informado nicamente de las novedades sobre esos temas que aparezcan en ciertas listas, grupos o pginas. Tambin se puede optar por sistemas ms completos que pueden realizar todo lo anterior y actuar sobre la informacin contenida en su mquina, funcionando como verdaderos gestores de informacin.

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Bsquedas en el Web Los sistemas de bsqueda mas usados actualmente son los basados en pginas de hipertexto (servicio WWW) donde se introducen patrones o palabras clave a buscar. Estas pginas actan como intermediarias entre el usuario y una base de datos almacenada en el servidor o accesible para este. Algunos sistemas restringen la bsqueda al espacio WEB, pero la mayora permiten buscar cualquier tipo de recursos accesible mediante un URL. Los sistemas de bsqueda deben indexar en una base de datos propia parte de toda la informacin para no tener que recorrer toda la Red cada vez que se consulta. Los algoritmos utilizados en los programas de bsqueda se basan en estructurar la informacin de manera que optimice las bsquedas. El resultado es que los sistemas son prcticamente instantneos, aunque contengan millones de entradas. En poco tiempo han aparecido un gran nmero de sistemas de bsqueda basados en el WEB, con una presentacin y posibilidades cada da ms atrayentes. Los usuarios se percatan de su existencia por comentarios en la Red, en revistas o a partir de enlaces que aparecen en pginas muy visitadas. Tambin ha contribuido mucho el hecho de que muchos navegadores permiten acceder directamente a algunos de ellos desde un submen. Para incluir referencias a pginas personales, lo nico que debes hacer es seguir las instrucciones que se suele indicar en algn lugar de las pginas de bsqueda (generalmente mediante formularios). As puede ir dndose de alta en aquellos sistemas que le parezcan ms interesantes, el problema es que enviar un resumen de sus pginas a todos los buscadores se puede hacer pesado. En los buscadores que ofrecen el servicio gratuitamente, la causa de sustento econmico es la popularidad, que se traduce a efectos comerciales en audiencia lo que les permite incluir publicidad en sus pginas, y como no, cobrar por ello.Cuando terminas una nueva pgina puede enviar un mensaje anuncindolo a las listas de correo o anuncindolo en un grupo de news y tambin se puede introducir la referencia en algunos de los motores de bsqueda como www.yahoo.com www.ozu.com Motores de bsqueda geogrfica Es posible buscar informacin por aproximacin geogrfica. Este tipo de motor resulta til si se busca un servicio en un pas que an no cuenta con un gran nmero de servidores Web. Este tipo de bsqueda se utiliza raramente salvo cuando se conoce con cierta exactitud el nombre del organismo buscado y especialmente su localizacin. La interfaz muestra un mapa o lista de pases y solicita la zona deseada. La bsqueda se realiza entonces por acercamiento progresivo, sobre mapas o sobre listas cada vez ms refinadas (pases, regiones, ciudades) hasta llegar a una compilacin de los servicios disponibles.Existen un gran nmero de este tipo de servicios que recogen geogrficamente los recursos de la Web. Algunos estn especializados en un continente mientras otros son especficos de un pas.

6.7.2. DESCARGAR DOCUMENTOS, IMGENES Y APLICACIONES DE LA WEB


Con la Red Mundial, descargar o bajar archivos slo depende de un simple clic con el mouse o ratn. Generalmente, descargar se refiere al mtodo por el cual usted accede a informacin digital de una computadora remota. Como resultado, casi todo lo que se hace en la Red, es una forma de descarga. Por ejemplo, cuando usted accede a una pgina, en realidad est descargando desde un servidor el texto y todos los grficos asociados. Su navegador Web "ve" la extensin del archivo (las letras que estn despus del punto "."). Si reconoce el tipo de

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archivo, lo desplegar. Existe alguna diferencia cuando descarga un software? Realmente no. El navegador Web lee la extensin del archivo y si no lo reconoce, le preguntar si quiere configurar un visualizador (decirle al navegador que programa de software debe usar para desplegar este archivo). Tambin tiene la opcin de guardar este archivo en el disco duro. Otra manera de descargar archivos es hacer clic sobre el enlace al archivo con el botn derecho del ratn (o mantener el botn presionado si est usando una computadora Macintosh - Mac), y seleccionar Guardar en Disco del men emergente. En algunos casos se le preguntar en qu lugar del disco duro desea guardar el archivo o si el archivo podra descargarse automticamente a su escritorio, dependiendo de cmo est configurado el navegador. La mayora de las veces, estar descargando archivos que han sido previamente comprimidos. Estos pueden ser archivos individuales o grupos de archivos que han sido comprimidos en un slo archivo para ahorrar tiempo y espacio de disco. Si los archivos que descarga han sido comprimidos, generalmente necesitar de un programa separado para descomprimirlos. La excepcin son archivos con extensiones .sea (para Macintosh) o .exe (para Dos / Windows) que son auto extractores. Estos archivos no requieren de un software separado para funcionar. Dado que muchos de los archivos que usted descarga toman tiempo para ser transferidos a su computadora, probablemente querr ahorrarse el dolor de cabeza de descubrir, despus de haberlo hecho, que ha descargado archivos que no van a funcionar en su computadora. Formatos y extensiones de archivos Mientras navegue por la red mundial, se encontrar indudablemente muchos tipos diferentes de archivos electrnicos. La forma en que usted puede identificar el tipo es mirando su extensin, que normalmente se expresa con un punto seguido por 2, 3, 4 letras para identificar el tipo de archivo para saber si funcionar en su computadora y si se necesitar algn tipo especial de software para descomprimir o verlo. Muchos sitios ponen archivos a la disposicin tanto para los sistemas operativos Windows como Mac. Su buscador tiene la habilidad de identificar y mostrar algunos pero no todos ellos y los ms nuevos aparecen todo el tiempo. Probablemente, slo necesite saber de algunos formatos de archivos de Internet comunes, as que, aqu le ofrecemos algunos de ellos. La mayora de los archivos sern archivos de texto, grficos o audio y video. Algunos pueden estar comprimidos, otros no. Los archivos comprimidos ms comunes son los que tienen estas extensiones .ZIP, .SIT y .TAR. Estas extensiones representan formatos de compresin populares para PC, Macintosh y UNIX. Pueden ser archivos sencillos o grupos de archivos que han sido unidos todos juntos en un solo archivo comprimido. Un archivo comprimido puede contener video o grficos y, a menudo, programas de software con documentacin relacionada. Ocasionalmente, se puede reunir archivos con extensiones mltiples como .tar.gz, que normalmente significa que ms de un tipo de software fue utilizado para recopilar y comprimir el archivo. Los formatos de archivos de grficos ms comunes en la Web son aquellos con extensiones .jpg y .gif. El .jpg es la abreviatura de JPEG, un popular estndar de compresin para fotografas y otras imgenes. Las siglas de la extensin .gif significan Graphics Interchange Format (formato de intercambio de grficos), un estndar creado por CompuServe a finales de los 80. Ambos formatos de grficos son independientes de plataformas, lo que quiere decir que los puede usar en una mquina PC, Mac o UNIX, siempre y cuando se tenga un visualizador para ellos. Para vdeo, las extensiones populares son .AVI para PC, .MPG (abreviatura de MPEG), el cual es independiente de cualquier plataforma, pero requiere su propio reproductor, y .MOV y .QT para pelculas Luis Fernndez

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QuickTime. Fue desarrollado inicialmente slo para Macintosh, pero ahora se ejecuta en Windows y UNIX tambin. Los archivos de sonido ms populares en estos das son .MP3, tanto para Mac como para PCs. Otros formatos de archivos incluyen .AIFF (para Mac); .AU para Mac y UNIX; .WAV para PC y .RA para Real Audio, un sistema propietario para llevar y reproducir difusin de audio en la Web. Todos los formatos de archivos en la Internet pueden ser divididos en dos tipos: formato ASCII y formato binario Los archivos ASCII son archivos de texto que se puede ver con un editor para DOS o cualquier procesador de palabras. Los archivos binarios contienen caracteres no ASCII. Si visualiza un archivo binario en su pantalla, ver un sinfn de smbolos extraos y caracteres. Formatos de archivo de Internet: La mayor parte de este software es shareware, lo que significa que se puede descargar y probar gratuitamente. Pero si pretende quedrselo y usarlo por un periodo de tiempo, se espera que se pague una cuota nominal. Algunos archivos se descargan rpidamente, otros llevarn mucho tiempo dependiendo del tamao del archivo, dependiendo de lo ocupado que est el servidor y de la velocidad de su conexin. Todo el tiempo salen nuevas versiones de estos programas. Se puede volver normalmente al mismo sitio FTP para encontrar la ltima versin. Verifique las fechas de los archivos en el directorio. Esto le dar una idea de lo antigua que es la ltima versin. Uno de los mejores lugares para encontrar los programas mencionados es Shareware de CNET (http://www.shareware.com/ ) - en ingls. Archivos de texto planos (ASCII) .html/.htm El lenguaje en el cual estn escritos los documentos Web. Tipo de archivo: ASCII. Este tipo de archivo requiere un buscador Web, como el Netscape Navigator o el Internet Explorer para poder ser visto. .txt Un archivo de texto plano (ASCII). Tipo de archivo: ASCII. Estos archivos pueden ser vistos con un procesador de redaccin como el Microsoft Word o un simple editor de texto como el Simple Text o BBEdit para la Mac. En la PC, se puede usar el Notepad que vino con su sistema operativo Windows. Documentos con formato .doc Un formato de PC comn para archivos de textos formateados. Tipo de archivo: ASCII. Aunque ocasionalmente pudiera encontrarse archivos con esta extensin que no son documentos de texto, normalmente son documentos que fueron creados usando el Microsoft Word o el WordPerfect para Windows. Si no tiene ninguno de esos programas, intente con el Wordview para ver documentos en MS Word. .pdf Portable Document Format (formato de documento porttil), un documento de propiedad creado por Adobe Systems, Inc. que permite que los documentos formateados (incluyendo folletos u otros documentos que contengan diseo grfico) sean transferidos por la red, para que se vean iguales en cualquier mquina. Tipo de archivo:

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Binario. Este tipo de archivo requiere un Adobe Acrobat Reader para ver archivos. Est disponible para Mac, Windows y UNIX, directamente de Adobe. .ps Un archivo PostScript. Tipo de archivo: ASCII. Aunque tcnicamente es un archivo de texto plano, es esencialmente ilegible excepto por una impresora Postscript o con la ayuda de un visualizador en pantalla como el Ghostscript, el cual est disponible para Mac, Windows y UNIX. Archivos comprimidos .exe Un programa de DOS o Windows o un archivo que se extrae a s mismo. Tipo de archivo: Binario. Si ste es un archivo ejecutable (que se extrae a s mismo), entonces usualmente puede ser lanzado haciendo doble clic sobre el icono en su escritorio. sta es la nica manera de saber si es un archivo ejecutable. .zip Estos archivos pueden ser descomprimidos en el pc con WinZIP. Usted puede adquirir copias para Windows 9x (winzipXX.exe). Tambin puede utilizar el Stuffit Expander para Mac o Windows. Archivos de grficos .gif El formato de grficos ms comn en la Internet, las siglas significan Graphics Interchange Format. Tipo de archivo: Binario. Si su buscador no tiene un visualizador GIF incorporado, entonces usted puede utilizar el Lview Pro (loviewpxx.zip) o el Polyview (polyvxxx.zip) para ver estas imgenes en una PC de Windows. En la Mac, una utilidad de programa compartido llamado GIF Converter puede ser usado para ver y modificar GIFs. .jpg/jpeg/jfif Un popular estndar de compresin usado para fotografas e imgenes inmviles. Tipo de archivo: Binario. Los archivos JPEG pueden ser vistos en muchas plataformas siempre y cuando usted tenga un visualizador JPEG. Para la Mac, use el JPEGView, para la PC, usted puede usar el Lview Pro o el PolyView. .tiff Un formato muy grande y de imagen de alta resolucin. Tipo de archivo: Binario Utilice el JPEGView para el mac y el Lview o el PolyView para la PC. Todos los formatos de grficos antes mencionados pueden ser visualizados, creados o manipulados con facilidad con uno o ms programas de software de grficos comercialmente disponibles, como Photoshop para Windows.

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Archivos de sonido .mp3 El formato de archivo ms popular en la Web para la distribucin de msica con calidad de CD. Archivos de 1Mb son iguales a aproximadamente un minuto de msica. Tipo de archivo: Binario Este tipo de archivo requiere un reproductor de MP3, el cual est disponible para Macintosh y Windows. .wav El formato de sonido nativo para Windows. Tipo de archivo: BinarioEn la Mac, usted puede utilizar el Sound App para reproducir archivos .wav. Para la PC, utilice waveform Hold and Modify o Goldwave para reproducir estos archivos. Archivos de video .avi El formato de video estndar para Windows. Tipo de archivo: Binario. Estos archivos necesitan un AVI Video para el reproductor de Windows (aviprox.exe). .mov/.movie El formato comn para pelculas en QuickTime, la plataforma de pelcula nativa de Macintosh. Tipo de archivo: Binario. Usted puede utilizar un nmero de aplicaciones para reproducir archivos .mov incluyendo el Sparkle o el MoviePlayer en la Mac, y QuickTime para Windows. .mpg/mpeg Un formato estndar para pelculas en la Internet, usando el esquema de compresin MPEG. Tipo de archivo: Binario. En la Mac, use el Sparkle para reproducir archivos mpg o para convertirlos en pelculas en QuickTime. Hay una variedad de MPEG Players (reproductores) para Windows y un sitio FTP de MPEGs que tiene una gran coleccin de recursos de reproductores de MPEG para todas las plataformas (Mac, Windows y UNIX). Direcciones de E-mail A travs del correo electrnico (E-mail equivale a eso, a Electronic Mail) se puede enviar y recibir mensajes a/de cualquier otro usuario que tenga una direccin de correo de Internet. Incluso se puede incluir en el mensaje ficheros, como archivos grficos, textos, hojas de clculo, etc. El aspecto ms interesante es que el mensaje llega al destinatario en slo unos minutos o segundos. En lneas generales, resulta mucho ms econmico y rpido enviar un mensaje o documento por correo electrnico que a travs de correo convencional o fax. Toda persona con acceso a Internet tiene una direccin de correo y no existen dos direcciones de correo iguales. La direccin tiene dos partes: nombre de usuario y nombre de dominio, separadas por el smbolo @. Las direcciones de correo no incluyen espacios en blanco. Tomado como referencia la siguiente direccin de e-mail, se ver cmo se estructuran generalmente todas las

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direcciones de e-mail en Internet: ayuda@aol.com Nombre de usuario: ayuda: puede elegir cualquier nombre que no haya sido registrado por otra persona en el servidor en el que se da de alta. Algunos de los proveedores asignan nmeros en lugar de nombres de usuario. Smbolo @: separa el nombre de usuario del nombre de dominio de la direccin. Proveedor: aol: normalmente es el nombre del proveedor que le da acceso a Internet o que acta como servidor de correo electrnico. Tipo de organizacin: com: este dominio identifica el tipo de organizacin del proveedor. El proceso que sigue el envo y recepcin de un mensaje es el siguiente: 1) Se enva el mensaje de correo electrnico al proveedor. Si ste reconoce la direccin como vlida lo enva. Si no es reconocida la direccin le mandar un aviso. Que se ver ese mensaje la prxima vez que el usuario abra su buzn. Tu proveedor enva la informacin a travs de Internet hasta que el proveedor del destinatario recibe los datos y los enva al buzn particular destinatario. El tiempo transcurrido entre el envo y la recepcin del mensaje variar en funcin de la distancia entre ambos, medida en saltos entre servidores. Una vez que el mensaje ha llegado al sistema remoto, permanece all hasta que el destinatario se conecta a Internet y abre su programa de correo electrnico. Se debe recordar que aunque el correo electrnico es mucho ms rpido que el convencional, es a menudo ineficaz y pierde rapidez cuando el destinatario olvida abrir el buzn durante semanas.

2)

3)

6.8

Crear un correo electrnico.

Un correo electrnico tambin llamado E-MAIL (Electronic Mail), es una forma de enviar correo, mensajes o cartas electrnicas de un CPU a otro. Tanto la persona que enva el correo electrnico, como la persona que lo recibe, deben tener una cuenta de correo en INTERNET. Hay proveedores de cuentas gratuitas de correo como: Yahoo, Hotmail, Gmail, entre otros. Los ejemplos que se muestran a continuacin son de Hotmail y Yahoo. El procedimiento es idntico con Gmail. 1. Primeramente iniciamos el navegador y accedamos a la pgina web de Hotmail. www.hotmail.com 2. Debe completar un formulario con tus datos personales. 3. Al finalizar presiona clic en el botn acepto Ahora que ya tienes creado tu correo, vamos a proceder a abrirlo.

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UNIDAD 1

MANUAL BSICO DE INFORMTICA

6.9

Cmo abrir el correo electrnico?

1. Ingresa a la pgina web donde tienes alojado tu correo electrnico. Ejemplo. www.hotmail.com 2. Ingresa los datos como en la siguiente imagen. 3. Presionas clic en el botn iniciar sesin o simplemente presiona la tecla ENTER. Presiona clic en la opcin Ir a Bandeja de entrada. La bandeja de entrada es donde llegan todos los correos electrnicos que te envan.

4.

6.10 Enviar un mensaje a otro correo electrnico


Para enviarle un mensaje a un amigo es indispensable que tengas su direccin de correo electrnico, al igual que t, debes tenerla activa, debido a que cuando cumples seis meses sin abrir la cuenta, automticamente la cuenta es cancelada. Vamos a enviar un mensaje de nuestra cuenta a una amiga o un amigo. 1. Abrir nuestro correo electrnico. 2. Presiona clic en la opcin Nuevo. 3. En el campo Debes ingresar el correo electrnico de tu amiga o amigo. Ejemplo: soporte.cidep@hotmail.com 4. En el campo Asunto. Debes escribir una referencia De qu se trata en mensaje? Ejemplo: Saludos. 5. En el campo en blanco (El ms amplio) es en el que debes escribir todo el mensaje. 6. Despus de escribir el mensaje. nicamente debes dar clic en la opcin Enviar.

6.11 Enviar archivos adjuntos


Un archivo adjunto no es ms que empaquetar un documento o imagen almacenada en tu computadora y que quieres compartir con alguien ms, va correo electrnico. 62 Luis Fernndez

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1. El proceso para enviarlo es el mismo que utilizas para enviar un correo de texto, nicamente debes de utilizar la opcin Datos adjuntos. 2. Cuando seleccionas esta opcin, el navegador abrir justamente debajo de la opcin Adjuntar archivo un campo con la opcin examinar. 3. Al presionar Examinar, se abrir una ventana como explorador. Es ah donde debes seleccionar el archivo, imagen o documento que deseas compartir.

Manual de Informtica Bsica


Nota: El correo electrnico solo te permite enviar 25.0 MB adjuntos Una vez seleccionado el archivo, dar clic sobre el botn abrir, y automticamente se cierra la ventana y el correo electrnico inicia el proceso de empaquetar/adjuntar el archivo. Si en el rea donde adjuntaste aparece un aviso similar a este:

Significa que ya puedes dar clic en el botn enviar.

7. Ejercicios prcticos
1. Realizar una bsqueda de informacin acerca de los sistemas operativos recientes, guardar la informacin encontrada en una carpeta del mismo nombre. Luego, copiar y pegar parte de la informacin en un procesador de texto para hacer un resumen, citando la fuente de la informacin en una nota de pie de pgina y enviarlo a su direccin de correo electrnico en un documento adjunto. 2. Registrarse en una red social o foro de educacin. 3. Identificar 3 direcciones web de los siguientes servicios de dominios y escribirlas en los siguientes espacios.

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UNIDAD 1

MANUAL BSICO DE INFORMTICA

Prctica 1. Utilizacin del bloc de notas.


Con frecuencia necesitamos crear ficheros que contenga un texto corto. Por ejemplo: si tenemos varios documentos almacenados en una carpeta, o en un CD, sera conveniente tener un fichero de texto que nos informar del contenido de la carpeta o del CD. Vamos a utilizar el bloc de notas, para crea un fichero de texto con nuestros datos y lo almacenaremos en el disco del PC, para lo cual efectuaremos las siguientes operaciones: Hacer clic en el botn de INICIO de la barra de tareas, y situarse en: Todos los programas accesorios Al hacer clic en nos aparecer la siguiente ventana:

Escribiremos el siguiente texto: FICHERO DE TEXTO CON EL BLOC DE NOTAS. Poned vuestro nombre y apellidos. Poned la fecha actual. Escribid cualquier texto.

Una vez que hemos terminado el documento, hacemos clic en el men , y seleccionamos la opcin guardar mediante un clic con el ratn, aparecindonos la siguiente ventana:

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La primera vez que guardemos un fichero podemos utilizar la opcin GUARDAR O GUARDAR como. Sin embargo, una vez que el fichero ya este guardado la opcin de GUARDAR la utilizaremos para actualizar los datos, mientras que la opcin GUARDAR COMO la utilizaremos para guardar el fichero en otro sitio y/o con otro nombre. Lo guardaremos en la unidad C. Para ello, comprobaremos que en la opcin guardar en: pone [C:]. En el caso de que no estemos en C, desplegaremos la lista pulsando en el tringulo, que est situado a la derecha y seleccionaremos la unidad C. Situaremos mediante un clic el cursor barra vertical que parpadea en la opcin nombre del archivo, y pondremos Despus, pulsaremos el botn , y podremos comprobar que en la barra del ttulo del bloc de podr nuestro nombre y apellidos. Efectuaremos un clic en el botn de cerrar. Abriremos mediante doble clic el icono de Mi PC que est situado en el escritorio, y efectuaremos un doble clic un doble clic sobre la unidad C, para comprobar que el fichero de texto creado se encuentra bien almacenado. Si no est bien guardado el fichero, repetir el ejercicio.

Prctica 2. Utilizacin de la calculadora.


Si necesitamos calcular o efectuar operaciones, podemos utilizar la calculadora, accediendo a travs de Programas > Accesorios, cuando pulsamos el botn Inicio de la barra de tareas. Nos aparecer la siguiente ventana: Para efectuar operaciones con la calculadora, o bien podemos utilizar las el control numrico del teclado, siendo * la operacin multiplicacin, / la divisin e Intro la igualdad. O tambin efectuar un Clic con el ratn sobre los botones que queramos presionar. Tenemos la posibilidad de cambiar la calculadora en modo cientfica, de forma que aparezcan operaciones y funciones que no aparecen en la calculadora normal. Para ello, basta con que hagamos un clic con el ratn, cuando tengamos el cursor sobre el men ver, y seleccionemos la opcin cientfica.

Efectuar con la calculadora las siguientes operaciones y anotad los resultados en un documento en blanco del bloc de notas.

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UNIDAD 1

MANUAL BSICO DE INFORMTICA

OPERACIONES: 4585 * 521 = 8 - 91 + 48 + 13 - 2 + 102 = 4585 / 521 = 17 * 17 *17 =

Una vez que hemos terminado el documento, hacemos clic en el men, y seleccionamos la opcin guardar mediante un clic con el ratn, aparecindonos la siguiente ventana:

Lo guardaremos en la unidad C. Para ello, comprobaremos que en la opcin guardar en pone . En el caso de que no estemos en C, desplegaremos la lista pulsando en el tringulo, que est situado a la derecha y seleccionaremos la unidad C. Situaremos mediante un clic el cursor barra vertical que parpadea en la opcin nombre del archivo, y pondremos OPERACIONES DE tu nombre y apellidos. Despus, pulsaremos el botn Guardar. Cerraremos tanto el bloc de notas como la calculadora como la calculadora. Abriremos mediante doble clic el icono de Mi PC que est situado en el escritorio, y efectuaremos un doble clic un doble clic sobre la unidad C, para comprobar que el fichero de texto creado se encuentra bien almacenado.

Si no est bien guardado el fichero, repetir el ejercicio.

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Prctica 3. Utilizacin del programa Paint.


Si necesitamos crear dibujos, podemos utilizar el programan Paint, accediendo a travs de Todos los Programas > Accesorios, cuando pulsamos el botn Inicio de la barra de tareas. Nos aparecer la siguiente ventana:

Para que nos sea ms fcil generar dibujos, sera conveniente comprobar que al efectuar un clic en el men opciones del cuadro de herramientas y cuadro de colores tiene a la derecha el smbolo de

las

El cuadro de herramientas nos ayudara a seleccionar el tipo de objeto que queremos dibujar, y el cuadro de colores nos ayudar a seleccionar el color que queremos utilizar. Luis Fernndez

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UNIDAD 1

MANUAL BSICO DE INFORMTICA

Cuando tengamos seleccionada la herramienta de lnea o de borrador, podremos seleccionar el ancho, y cuando tengamos seleccionada la herramienta de texto, podremos seleccionar el tipo de fuente.

Veamos las opciones del cuadro de herramientas: Seleccionar rea. __________________________ Seleccionar rea rectangular. ________________ Goma de borrar. __________________________ Rellenar rea cerrada por una lnea. __________ Seleccionar todo. __________________________ Ampliar. _________________________________ Lapiz. ___________________________________ Pincel. __________________________________ Aergrafo. _______________________________ Cuadro de texto.___________________________ Lnea recta. ______________________________ Lnea curva. ______________________________ Rectngulo. ______________________________ Polgono. ________________________________ Elipse.___________________________________ Rectngulo redondeado. ____________________ En la parte inferior del cuadro de herramientas, dependiendo del objeto que tengamos seleccionado, podr aparecer una serie de opciones que estarn relacionadas con el objeto. Por ejemplo, si tenemos seleccionado el pincel, nos aparecer los distintos tipos de pinceles que podemos seleccionar, o por ejemplo si tenemos seleccionado la lnea recta, podremos seleccionar entre distintos tipos de ancho de lnea. Para seleccionar el color efectuaremos un clic sobre el color deseado de la barra de colores, antes de dibujar el objeto.

En caso de seleccionar el objeto de cuadro de texto, una vez que seleccionemos el rea en la cual queremos escribir el texto, no aparecer sobre la pantalla un cuadro de herramientas que nos permitir seleccionar el tipo de fuente que vamos a utilizar. En el caso de que este cuadro de herramientas no aparezca, cuando est seleccionado el cuadro de texto, seleccionaremos del men Ver, barra de herramienta de texto. Cada vez que queramos dibujar un objeto deberemos de seleccionar con un clic de ratn el siguiente objeto que queramos dibujar. Utilizar el programa Paint para efectuar el siguiente dibujo.

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De forma similar a las prcticas 1 y 2, utilizar la opcin guardar del men archivo para guardar el dibujo en la unidad C, con el nombre: DIBUJO DE Tu nombre y apellidos. Una vez que hemos guardado el dibujo en C. Cerraremos el programa Paint. Abriremos mediante doble clic el icono de Mi PC que est situado en el escritorio, y efectuaremos un doble clic un doble clic sobre la unidad C, para comprobar que el fichero de dibujo creado se encuentra bien almacenado.

Si no est bien guardado el fichero, repetir el ejercicio.

Prctica 4. Utilizar las ventanas de Windows.


Cuando tenemos varias ventanas abiertas, aunque solamente este activa una, podemos tener varias restauradas maximizadas o minimizadas. Y en caso de que tengamos varias restauradas, podemos tenerlas organizadas en cascada o en mosaico. Ventanas en cascada Ventanas en mosaico

Si tenemos varias ventanas a otra, bastar con que hagamos clic sobre la ventana que queremos utilizar si est visible. En caso de tener alguna venta oculta, podemos utilizar los botones de la barra de tareas de Windows, o si no estn minimizadas tambin podemos utilizar la combinacin de teclas ATL + TAB para cambiar de tarea. Abrir la ventana de Mi Pc seleccionando el icono que hay sobre el escritorio del PC. Y despus abrir, o bien con un doble CLIC, o mediante el men contextual (situando el puntero encima del icono de Mi PC) y seleccionado l a opcin ABRIR. Minimizar la venta y volverla abrir, pulsando el botn de Mi Pc que hay sobre la barra de tareas. Restaurar y maximizar alternativamente la ventana. Modificar tambin el tamao y la posicin de la ventana de Mi Pc. Para ello utilizar el men de la barra de tareas, y tambin el arrastre del ratn. Luis Fernndez

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UNIDAD 1

MANUAL BSICO DE INFORMTICA

Comprobad, que dependiendo de donde este situado el curso del ratn. Si pulsamos el botn derecho del ratn, el MEN CONTEXTUAL, contendr distintas opciones. Desplegad, dicho men cuando el cursor del ratn este situado sobre: una carpeta, un fichero, la barra de tareas, un botn situado en la barra de tareas, el botn de inicio, el papel Tapiz (o fondo) del escritorio, etc. Cambiar el tamao de la ventana de Mi PC, de forma que no ocupe toda la pantalla. Abrir la Unidad C, que esta en la ventana de Mi PC. Abrirla, mediante DOBLE CLIC, o bien mediante la opcin abrir (Con la unidad C: seleccionada), del men Archivo de la barra de Mens o del men contextual. Por el mismo procedimiento, abrir la carpeta de Archivos de programas que hay en la unidad C. Cambiar simultneamente de ventana activa. Para ello utilizar los botones de la de tareas, hacer un Clic, en la ventana que deseemos que sea la activa, o utilizar las teclas ALT + TAB. Utilizando el men contextual sobre los botones de las tres ventanas de la barra de tareas de Windows. Maximizar las tres ventanas. Una vez que tengamos las tres ventanas maximizadas. Utilizar el men contextual de la barra de tareas de Windows, para efectuar las opciones de: cascada, mosaico horizontal, mosaico Vertical, minimizar todas. Volver a maximizar todas las ventanas en los botones de la barra de tareas de Windows, y finalmente cerrar todas las ventanas.

Prctica 5: Usar WordPad para crear un fichero de texto.


Si queremos crear un fichero de texto, tenemos la posibilidad de utilizar el procesador de textos WordPad que se encuentra en el men de accesorios del botn de inicio. Hacer clic en el botn de inicio de la barra de tareas, y situarse en: Todos los programas accesorios WordPad. Al hacer clic en WordPad nos aparecer la siguiente ventana: Escribiremos el siguiente texto: Factura de INFOMANIA. Fecha: 9-02-2005 Artculo Pesetas -------------------------------------------------------Ordenador 148.220 Impresora 45.525 Disquetes 3.654 Ratn 1.125 ================================ Total I.V.A. 16% ================================ Total factura Una vez que hemos terminado el documento, hacemos clic en el men , y seleccionamos la opcin guardar . Guardaremos el archivo en la unidad a (Disco de 3/2 A, o si no tenemos disco lo guardamos en Mis documentos), lo con el nombre de FACTURA. Efectuaremos un clic en el botn de cerrar y cerraremos el WordPad. Abriremos mediante doble clic el icono de Mi PC que est situado en el escritorio, y efectuaremos un doble clic un doble clic sobre la unidad a (Disco de 3/2 A), y comprobaremos que el archivo FACTURA est bien guardado. Si no est bien guardado el archivo, repetir el ejercicio. Abrir WordPAD y recuperar el archivo FACTURA, mediante la opcin abrir del men Archivo.

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Si no nos aparece Disco de 3/2 a, en buscar en, entonces desplegaremos el men y seleccionaremos la unidad a.

Seleccionaremos el archivo FACTURA y utilizaremos la opcin

Activar la calculadora y moverla en la pantalla para que nos permita ver los clculos a realizar.

Calcular la suma en la calculadora, y utilizar la opcin COPIAR (de Edicin). Activar la ventana de WorPad, situar el cursor al final de la suma TOTAL y utilizad la opcin pegar de WordPad.

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UNIDAD 1

MANUAL BSICO DE INFORMTICA

De forma similar copiar y pegar el 16% del total, y el total de la factura. Cuando tengamos la factura terminada cerrar la calculadora. Cerrar la calculadora. Abrir el programa Paint mediante el botn de inicio de la barra de tareas, situado en Programas accesorios Paint. Dibujar en el Paint, un dibujo parecido al si guiente: INFOMANA

SELECCIONAR el dibujo con la herramienta. Una vez seleccionado, UTILIZAR la opcin de COPIAR en el men de edicin del Paint. Activar el programa WordPad desde la barra de tareas. Colocar el cursor al final del documento y utilizar la opcin PEGAR (del men Edicin) para insertar el dibujo en el documento.

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Utilizad la opcin guardar del men archivo, o bien el botn situado en la barra de herramientas. Comprobar que se ha guardado. Cerrar todas las la ventanas. Prctica 8. Ver y organizar ficheros en las carpetas. Crear en Mis documentos una carpeta denominada Prueba. Copiar todos los archivos creados (de las carpetas de IDIOMAS Y PERSONALES) en la carpeta Prueba. Seleccionar el UNO de la carpeta Prueba, y elegir la opcin de propiedades (del men archivo o del men contextual), y comprobar que se abre una ventana que nos aporta informacin acerca del archivo seleccionado. Nos aparecer la informacin del archivo.

Cerrad las propiedades del archivo seleccionado. Utilizar las opciones de Ver. Para ello se puede utilizar el men ver. Tambin la barra de botones, o tambin los mens contextuales. Finalmente dejad, los iconos en la opcin de detalles. Informtica bsica para docentes. Utilizando el men ver, o bien el botn derecho del ratn, organizar los archivos por nombre, por tipo, por tamao y por fecha. Seleccionar la opcin de Mosaico. Cambiar los iconos de posicin en la ventana (desordenarlos) arrastrndolos con el ratn. Probar la opcin alinear (en ver > Organizar o en men contextual). Probar la opcin Organizacin automtica (en ver > Organizar o en men contextual). Seleccionar el archivo DOS que tenemos en la carpeta Prueba y cambiad el nombre del archivo por SEGUNDO. Copiar la carpeta Prueba con la opcin copiar del Men contextual. Pegar la carpeta Prueba con la opcin Pegar del Men contextual en el escritorio de Windows, ya sea utilizando el explorador o directamente sobre el escritorio de Windows Cerrad todas las ventanas, y comprobad que la carpeta Prueba esta en el escritorio de Windows.

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UNIDAD 1

MANUAL BSICO DE INFORMTICA

Prctica 9. Utilizar los mens contextuales en propiedades, en copiar y pegar, y en ver y organizar ficheros y carpetas.
Crear una nueva carpeta en el escritorio de Windows denominndola con el nombre de PROVISIONAL. Para crear dicha carpeta situarse sobre el papel tapiz del escritorio de Windows, y pulsar el botn derecho del ratn. Abrir el explorador de Windows, y comprobar que la carpeta que hemos creado, se encuentra dentro del ESCRITORIO DE WINDOWS, Cambiar desde el explorador el nombre de la carpeta por el nombre ALMACEN. Abrir la carpeta de ALMACEN, y crear una subcarpeta denominada UTILES. Situarse sobre la carpeta de Mis documentos, ya sea en el explorador de Windows, o en el papel tapiz del escritorio y pulsando el botn derecho del ratn, seleccionar la opcin EXPLORAR. Abrir la carpeta de Mis imgenes, que est situada en Mis documentos.

Utilizar la opcin de MOSAICO HORIZONTAL, del men contextual de la barra de tareas, de forma que tengamos abierta las carpetas de Mis imgenes y de tiles.

Seleccionar todos los ficheros, de la carpeta de Mis imgenes, eligiendo la opcin seleccionar todo, del Men Edicin Para seleccionar (o deseleccionar) varios archivos utilizaremos CONTROL + CLIC sucesivas veces. Utilizar la opcin COPIAR del men contextual de la ventana de Mis imgenes o bien del men Edicin de la ventana de Mis imgenes. Seleccionar el explorador en el cual tenemos abierta la carpeta de UTILES, y utilizar la opcin PEGAR del men contextual de la ventana de UTILES o bien del men Edicin de la ventana de UTILES. MOVER con el botn izquierdo del ratn un archivo de Imgenes de muestra a la carpeta ALMACEN. Comprobar que dicho archivo se ha movido abriendo la carpeta de ALMACEN. Una vez situados en la ventana de ALMACEN. Pulsar la opcin de Deshacer mover (en el men edicin, en el men contextual o en la barra de tareas) y podremos comprobad, que dicho archivo vuelve a la carpeta UTILES. Cerrar todas las ventanas.

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Prctica 10. Configurar barra de tareas y men de Inicio.


Configurar fecha y hora. Podemos personalizar la barra de tareas de Windows mediante el panel de Control de Windows.

Nos aparecer la siguiente ventana:

En la pestaa de la Barra de tareas, podemos seleccionar: En la apariencia: Bloquear la barra de tareas, Ocultar automticamente la barra de tareas, Mantener siempre visible la barra de tareas, Agrupar los botones similares de la barra de tareas o mostrar inicio rpido. En el rea de notificacin: Mostrar reloj y ocultar iconos (de la derecha de la barra) inactivos. Adems, si elegimos la opcin personalizar, elegimos los iconos que queremos que se oculten o que aparezcan.

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UNIDAD 1

MANUAL BSICO DE INFORMTICA

En la pestaa del Men Inicio, podemos seleccionar entre el Men de inicio normal y el Men de Inicio clsico. Adems, si se elige la opcin personalizar, se puede personalizar el tamao de los iconos, el nmero de iconos de programas utilizados recientemente o configurar elementos del men inicio en opciones avanzadas. En el men inicio, seleccionar la opcin CONFIGURACIN DE BARRA DE TAREAS, comprobar que le sucede a la barra de tareas cuando activamos o desactivamos alguna de las siguientes opciones: Bloquear la barra de tareas, Ocultar automticamente la barra de tareas, Mantener siempre visible la barra de tareas, Agrupar los botones similares de la barra de tareas o mostrar inicio rpido.

Comprobar, que si activamos la opcin por Mostar reloj a la derecha de la barra de tareas, aparece la hora, y si situamos el cursor, sobre la hora, nos aparecer la fecha, y si hacemos doble CLIC, podremos modificar la hora y la fecha.

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Prctica 11. Personalizacin del escritorio de Windows.


Crear un dibujo con el Programa Paint, denominado ALFOMBRA, y guardarlo en la carpeta de Windows. Despus eligiendo la opcin de Propiedades del men contextual (sobre el papel tapiz del escritorio pantalla), o bien abrir la carpeta de PANTALLA en la ventana de Panel de control, que lo podemos activar desde el botn INICIO >CONFIGURACIN > PANEL DE CONTROL.

Configuraremos en la pestaa FONDO, como papel tapiz del escritorio, el creado por nosotros mismos (podremos optar entre las opciones de mosaico y centrado). Cerrar las propiedades de la pantalla y comprobad que nuestro dibujo, est como papel tapiz en el escritorio de Windows. Ahora nuevamente las propiedades de la pantalla y cambiaremos los colores y el formato de las ventanas. Seleccionaremos la pestaa apariencia, y seleccionaremos: Ventanas y botones: Estilo Windows XP. Combinacin de colores: Predeterminado Tamao del texto: Normal.

Adems, si seleccionamos los botones de efectos y opciones avanzadas, podemos cambiar los efectos de sombreado atenuacin, etc., o tambin cambiar colores o tamaos de fuentes de elementos determinados de Windows. Tambin, podemos elegir algn protector de pantalla, como por ejemplo Windows XP. Tras configurar el tiempo que queramos que transcurra a partir de la inactividad de nuestro ordenador, podemos pulsar el botn de vista previa. Cerrar la ventana de propiedades de la pantalla, y comprobad que al cabo de un cierto tiempo de inactividad se activa el protector de pantalla.

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UNIDAD 1

MANUAL BSICO DE INFORMTICA

Prctica 13. Ruta a los lagos de Molieres.


Abrimos Microsoft Word, y elaboramos un documento sobre una ruta de senderismo, y para los cual vamos a utilizar las siguientes opciones:

Fuente del Men Archivo.- Para seleccionar el tipo, tamao, color, etc.de fuente que vamos a utilizar a lo largo del texto. Prrafo del Men Archivo.- Para seleccionar los mrgenes de losprrafos, la alineacin, el interlineado, el espaciado entre prrafos, etc.

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Insertar imagen Prediseada del Men Insertar.- Para insertar un dibujo o imagen en el texto. En las opciones de Propiedades del objeto o imagen (del men formato o men contextual) podemos seleccionar como queremos que est colocada u ordenada con respecto al texto.

Insertar imagen desde una archivo del Men Insertar.- Para insertar varias fotos de la ruta. En las opciones de Propiedades de la imagen (del men formato o men contextual) podemos seleccionar como queremos que est colocada u ordenada con respecto al texto. Para insertar las imgenes es necesario que previamente las hallamos guardado en el Ordenador.

Para elaborar el documento, vamos a utilizar la fuente Times New Roman, tamao 12 puntos (Para el Ttulo tamao 20 puntos, color azul). El prrafo, lo vamos alinear de forma justificad, con interlineado de 1,5 lneas, con sangra de primera lnea. Y con separacin de 12 puntos al final de cada prrafo. Las imagen prediseada, podemos insertar cualquier otra, y las fotos podemos descargar de Internet, algunas similares. Es importante, ajustar y ordenar las imgenes con respecto del texto en las propiedades de la Imagen. Luis Fernndez

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UNIDAD 1

MANUAL BSICO DE INFORMTICA

Prctica 14. Men de Noche Vieja.


En esta prctica adems de utilizar distintos tipos de fuente ( Times New Roman, Arial, etc.), y distintos tamaos y colores, vamos a utilizar en el formato prrafo, distintas alineaciones, mrgenes, interlineados, y separacin entre prrafos. Y adems de insertar alguna imagen prediseada, vamos a insertar vietas, tabulaciones, cuadro de texto y nota al pie de pgina, y para lo cual utilizaremos las siguientes opciones:

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Numeraciones y Vietas del Men Formato.- Que las utilizaremos para remarcar los distintos platos del men de la cena.

Tabulaciones del Men Formato.- Que las utilizaremos para indicar y tabular cuantos componentes traer cada familia.

Cuadro de texto del Men Insertar.- Que lo utilizaremos para poner de forma independiente en un cuadro de texto una felicitacin de nuevo ao.

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UNIDAD 1

MANUAL BSICO DE INFORMTICA

Nota a pie de pgina del Men Insertar.- Que lo utilizaremos para poner al final de la pgina alguna indicacin sobre algo del men.

Si quisiramos elaborar documentos mas complejos, o quisiramos sacarle mas rendimiento a nuestro procesador de textos, sera conveniente que utilizsemos algn manual de ayuda.

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Prctica 15. Elaboracin de una hoja de clculo


Elaborar hoja de clculo sobre la poblacin de la provincia de Albacete a 1 de enero de 2004. Vamos a copiar las poblaciones de Albacete, con los habitantes varones y habitantes mujeres, de acuerdo con Cifras de poblacin resultantes de la Revisin del Padrn municipal a 1 de enero de 2004, y obtenidos de la pgina Web del instituto nacional de Estadstica. Hay que tener en cuenta, que inicialmente la fuente que utilizamos en la hoja de clculo tiene 10 ptos., y la anchura de las columnas es de 10,74 cm. y la altura de las filas de 12,75 ptos., pero que podemos modificar seleccionado la columna o fila, haciendo un Clic en el nombre de la columna (letra) o fila (nmero), y eligiendo la opcin de Formato de columna o de fila, en el men Formato. Vamos a cambiar la fuente a tamao 12 ptos., y el ancho de la columna A, que le vamos a poner 30 cm. y el de las columnas B y C, que le vamos a poner 12 cm. Adems en las celdas A1, B1 y C1, pondremos respectivamente: LOCALIDAD, VARONES y MUJERES.

Conviene que utilicemos la opcin Guardar, y guardemos el libro con el nombre ALBACETE. Adems, hay que tener en cuenta, que las hojas de clculo habitualmente no se guardan automticamente, por lo que si no queremos perder el trabajo que hemos elaborado por un inesperado corte de luz, ser conveniente que cada cierto tiempo utilicemos la opcin Guardar. Posteriormente copiaremos el resto de localidades y datos. Abengibre Alatoz Albacete Albatana Alborea Alcadozo Alcal del Jcar Alcaraz Almansa Alpera Ayna Balazote Ballestero (El) Balsa de Ves Barrax Bienservida Bogarra Bonete Luis Fernndez 483 315 76861 415 403 405 735 847 12188 1218 486 1417 268 127 992 414 603 643 494 288 79605 439 390 367 675 888 12501 1117 457 1154 260 107 994 400 561 599

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UNIDAD 1
Bonillo (El) Carceln Casas de Juan Nez Casas de Lzaro Casas de Ves Casas-Ibez Caudete Cenizate Chinchilla de Monte-Aragn Corral-Rubio Cotillas Elche de la Sierra Frez Fuensanta Fuente-lamo Fuentealbilla Gineta (La) Golosalvo Helln Herrera (La) Higueruela Hoya-Gonzalo Jorquera Letur Lezuza Litor Madrigueras Mahora Masegoso Minaya Molinicos Montalvos Montealegre del Castillo Motilleja Munera Navas de Jorquera Nerpio Ontur Ossa de Montiel Paterna del Madera Peas de San Pedro Peascosa Ptrola Povedilla Pozo Caada Pozohondo Pozo-Lorente Pozuelo 84

MANUAL BSICO DE INFORMTICA 1639 353 678 227 428 2194 4784 609 1743 234 83 1918 404 180 1426 984 1057 53 14678 185 674 441 269 605 890 820 2335 671 75 896 609 76 1170 269 2025 265 903 1189 1395 251 654 199 446 342 1319 943 293 358 1554 303 626 195 384 2137 4645 565 1542 216 86 1961 403 156 1281 931 1057 59 14625 170 664 430 251 624 814 757 2246 690 59 808 564 71 1139 266 1972 259 760 1229 1400 239 571 193 429 303 1356 894 292 310 Luis Fernndez

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Recueja (La) Ripar Robledo Roda (La) Salobre San Pedro Socovos Tarazona de la Mancha Tobarra Valdeganga Vianos Villa de Ves Villalgordo del Jcar Villamalea Villapalacios Villarrobledo Villatoya Villavaliente Villaverde de Guadalimar Viveros Yeste 156 765 222 7355 310 662 999 3296 3966 940 224 35 618 1970 373 12199 98 144 229 260 1863

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167 730 202 7195 301 626 936 3158 3848 944 233 39 630 1903 387 12174 89 129 203 225 1804

Podemos utilizar la barra de formato de la hoja de clculo, para sombrear lasceldas, cambiar el color, tamao o tipo de fuente, bordear las celdas o dar formato de miles o decimales a los datos numricos.

Esta barra la utilizaremos para dar a la hoja este formato:

Ahora vamos a utilizar la suma de la poblacin de varones y mujeres para obtener la poblacin total. Para ello, nos en la celda D2 (referente a Abengibre), y poner la siguiente frmula: = A2 + B2 Luis Fernndez 8 85 5

UNIDAD 1

MANUAL BSICO DE INFORMTICA

Como lo que queremos es obtener el total de todas las poblaciones, seleccionaremos desde la celda D2 hasta la celda D88, y elegiremos la opcin

Del men Edicin, que tras ponerle el formato de sombreado rojo, y fuente blanco y negrita, obtenemos la siguiente hoja.

Finalmente, si queremos obtener los totales provinciales, nos situamos con el cursor del ratn en la celda B89, y ponemos: = SUMA(B2:B88) Seleccionamos, las celdas B89, C89 y D89, y volvemos a elegir la opcin llenar serie hacia la derecha, y obtendremos los siguientes resultados (despus de escribir TOTALES en A89, y poner el formato blanco con fondo rojo).

Finalmente, si queremos imprimir estos resultados, ser conveniente que previamente en el men Archivo o en el comando vista Preliminar configuremos la pgina (tamao, zoom, mrgenes, etc.). Cerrar la hoja de clculo.

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Prctica 16. Creacin de una base de datos con asistente.


Una base de datos nos permitir gestionar gran cantidad de datos, y nos puede permitir desde gestionar una simple coleccin personal de pelculas, hasta gestionar un complejo hospitalario, o una gran empresa. En particular la base de datos relacional ACCESS, nos permite relacionar distintas tablas de datos a travs de campos comunes. Cada una de estas tablas contienen una serie de registros, y a su vez cada registro contiene una serie de campos que lo definen. Sin embargo, dado este libro est orientado a la Introduccin a la Informtica, y que para conocer algunos aspectos bsicos de la base de datos es necesario dedicarle ms tiempo, solamente efectuaremos una prctica con asistente, ya que la base de datos Access, lleva instalada una serie de plantillas y ejemplos, que nos pueden ayudar a comprender el funcionamiento de una base de datos. Abrir Microsoft ACCESS, y elegimos en el men Archivo, nueva base de datos. Elegimos una plantilla, por ejemplo Administracin de contactos.

Y la guardamos en Mis documentos como Administracin de Contactos, nos parecer una pantalla, que nos indicar que esta base de datos nos almacenar, tanto informacin de llamadas como de contactos, hacemos Clic, en la opcin siguiente. En la siguiente pantalla nos aparecern tanto las tablas como los campos que se van a utilizar (algunos se pueden eliminar), hacemos Clic en siguiente, y nos aparecern las dos siguientes pantallas de formato, as como los ttulos de los Informes, hasta llegar a la ltima pantalla, que seleccionamos la opcin Finalizar, y obtendremos el formulario inicial siguiente:

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UNIDAD 1

MANUAL BSICO DE INFORMTICA

A travs del cual podemos tanto aadir contactos o informacin, como ver informes, cambiar elementos del panel de control o Cerrar la base de datos. Finalmente, si quieres ver su utilidad introduce unos cuantos datos de contactos.

Despus mira los informes, y cuando hallas terminado cierra la base de datos.

Prctica 17. Creacin de una presentacin de Power Point.


Como aplicacin final de ejemplo de aplicaciones ofimticas, vamos a hacer una presentacin en Power Point, ya que este tipo de archivos nos pueden ser muy tiles para exponer contenidos en el aula, puesto que a estas presentaciones, le podemos aadir cuadros de textos, dibujos, imgenes, msica, pelcula, etc., que junto con la posibilidad de visualizarlo en una pantalla de gran tamao, hacen ms llamativos la presentacin de algunos contenidos. Aunque se pueden hacer presentaciones bastantes personalizadas, tambin tenemos la posibilidad de utilizar alguna de las plantillas predeterminadas por Power Point, y dado que este curso es de Introduccin haremos una Presentacin utilizando una plantilla. Abrimos Power Point, y elegimos la opcin Crear una presentacin nueva a Partir de una plantilla de Diseo (del panel de tareas (derecha) o del Men Archivo)

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Elegimos por ejemplo el modelo lpices de cera. Elegimos la opcin guardar la diapositiva con el nombre: Como realizar exmenes con eficacia, y despus rellenamos el ttulo y cada subttulo de la Diapositiva, y posteriormente en el men Insertar, aadimos otra diapositiva nueva y volvemos a rellenar el ttulo y el texto respectivamente, y continuamos con este proceso hasta acabar la presentacin, as por ejemplo si rellenamos 6 diapositivas, con los siguientes ttulos y subttulos (puedes cambiar la fuente y la posicin del cuadro de texto): Diapositiva 1. Ttulo.- COMO REALIZAR LOS EXMENES CON EFICACIA. Subttulo.- IESO MENTESA ORETANA Diapositiva 2. Ttulo.- Antes del examen. Texto.- ESTUDIALOS DAS PREVIOS AL EXMEN Y NO HAGAS REPASOS DE LTIMA HORA: Recuerda que los conocimientos se adquieren con el trabajo y estudio diario. ASEGURATE DE LLEVAR TODOS LOS MATERIALES que vas a necesitar (que dependern de la asignatura): Bolgrafos, lapiceros, instrumentos de dibujo, diccionarios, formularios, etc. TRANQUILIZATE. Cuida tus emociones: Control de respiracin. Relajacin muscular Auto-instrucciones positivas. Diapositiva 3. Ttulo.- Durante el examen. Texto. Presta la MXIMA ATENCIN a las indicaciones del profesor/a. Pide ACLARACIONES si crees no haber entendido algo. LEE DESPACIO las preguntas y no te pongas a contestarlas hasta no estar seguro/a de lo que te piden. Realiza EN PRIMER LUGAR las preguntas que mejor puedas responder deja para el final aquellas que tengas peor preparadas. Si te ATASCAS en un tema o cuestin, abandona y vuelve a ella cuando hallas terminado lo dems. Si te quedas EN BLANCO, reljate: Diapositiva 4. Ttulo.- El examen tipo tema. Texto. LEE EL EXAMEN y asegrate de lo que te piden. Elabora un ESQUEMA o GUIN y, de acuerdo con l, empieza a desarrollar tus ideas. Cuida tu ORTOGRAFA, VOCABULARIO, GRAMTICA, y la presentacin general. EVITA REPETIR varias veces lo mismo. Al final, si te sobra tiempo REPASA todo el examen; CORRIGE las faltas de ortografa, sintaxis y las expresiones adecuadas. Diapositiva 5. Ttulo.- El examen tipo prueba objetiva. Texto. ASEGURATE del tipo de respuesta que te solicitan: subrayar, tachar, sealar, aadir, ...

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UNIDAD 1

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COMPRUEBA el enunciado de cada pregunta (sentido afirmativo o negativo), para evitar contestar lo contrario de lo que se pide. Lee detenidamente y REFLEXIONA sobre las posibles respuestas antes de decidirte. Si DUDAS algo, abandona y pasa a la siguiente cuestin. Cuando termines, si an te queda tiempo, vuelve a considerar las cuestiones que dejaste. Si los ERRORES no restan, contesta todas las preguntas. Diapositiva 6. Ttulo.- Pon en prctica todo lo expuesto anteriormente para los prximos exmenes. Guarda la presentacin, y recuerda que si quieres ver la Presentacin en formato de diapositivas selecciona Presentacin con diapositivas del men ver, o pulsa el icono .

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