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Copyright

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La siguiente documentacin se encuentra protegida por derechos de propiedad intelectual. Reservados todos los derechos, especialmente los de reproduccin y difusin, as como el de traduccin. Ninguna parte de esta publicacin puede reproducirse a travs de fotocopias, microfilm o cualquier otro procedimiento as como tampoco transferirse a un idioma utilizable por mquina alguna, especialmente equipos de procesamientos de datos, sin la aprobacin por escrito del propietario de los derechos de autor. Reservado el derecho a introducir cambios de contenido y en el programa, as como modificaciones para subsanar errores. Copyright MAGIX AG, 1994 - 2010. All rights reserved. MAGIX, Samplitude y Hybrid Audio Engine son marcas registradas de MAGIX AG. Este producto utiliza la tecnologa patentada USP 6,518,492 de MAGIX. VST y ASIO son marcas registradas de Steinberg Media Technologies GmbH. Los otros nombres de productos pueden ser marcas registradas de sus respectivos fabricantes.

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Prlogo

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Nos alegramos de que hayas decidido comprar Samplitude Music Studio 17. Cada vez es ms popular crear msica o bandas sonoras de vdeo propias en un estudio personal en el PC. Sin embargo, a menudo es difcil decidir entre la gran cantidad de opciones de equipo, hardware y software. Qu necesito realmente? En qu caso obtengo ms ventajas en relacin con lo que he pagado? Samplitude Music Studio 17 te ofrece la solucin perfecta. Te permite la produccin en alta calidad de tu msica de forma rpida y sencilla: desde la grabacin hasta la masterizacin. Tu PC se convertir en un estudio de sonido virtual. Una tarjeta de sonido usual es suficiente para arreglar y producir al nivel ms alto. Adems, podrs integrar equipo de estudio adicional sin problemas. Las pginas siguientes te detallarn las funciones y opciones de Samplitude Music Studio 17. Mucha diversin con Samplitude Music Studio 17 te desea, Tu equipo MAGIX

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Copyright Prlogo Asistencia tcnica Antes de comenzar Contenido de la caja Requisitos del sistema Nmero de serie Instalacin MAGIX Centro de noticias Introduccin Qu es el Samplitude Music Studio 17? Cules son las novedades de Samplitude Music Studio 17? Las caractersticas Tutorial Modo paso a paso Cambiar rea de trabajo Grabacin en el arreglador Integracin del material de audio Proyectos VIP y Wave Arreglo de loops del soundpool MAGIX Aadir sintetizador Edicin de objetos Grabacin MIDI Edicin MIDI Efectos Grabacin de CD La interfaz del programa Ventana VIP Control de transporte Editor de pistas Caja de pista Campos de trabajo Las funciones del ratn 2 3 13 15 15 15 16 16 18 19 19 20 22 26 26 37 37 40 41 42 46 47 48 51 54 56 57 57 59 62 65 66 67 www.magix.es

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Modo Modo Modo Modo Modo Modo Modo Modo Modo Modo Modo Universal de curvas/objeto reas (modo de seguridad) de edicin de curvas de cortar Pitchshift/Timestretch de dibujo de volumen de dibujo de panorama de edicin Wave de ratn Scrub zoom 67 69 69 70 70 71 71 71 71 72 72 73 73 74 74 75 75 76 77 77 82 85 86 86 87 87 91

Barras de botones Barra de herramientas (parte izquierda) Barra de herramientas (parte derecha) Barra de modo de ratn Barra de posicin (parte izquierda) Barra de posicin (lado derecho) Barra de rea Resumen del funcionamiento Objetos reas Proyectos Wave El trabajo con los marcadores Volumen Modos de reproduccin Grabacin Trucos y consejos

Efectos y plug-ins de efectos 94 Qu efectos estn disponibles y cmo se utilizan? 94 Grabacin de parmetros de efectos (mecanismo de opciones prefijadas) 95 Dehisser 96 "Sound FX" (Editor de objetos, canales del mezclador, Mixmaster) 97 Ecualizador paramtrico (efectos de pista, canales de mezclador, Mixmaster) 101 MAGIX Mastering Suite (Mixmaster) 102 Vintage Effects Suite (efectos de pista, canales del mezclador, mixmaster) 107 essential FX 122 Vandal 126 Dinmica de pista (efectos de pista, canales del Mezclador) 133 Track Delay / Reverberacin (efectos de pista) 135 Elastic Audio (Easy) 136 Instalacin de plug-ins VST 146 www.magix.es

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Clculo de los efectos Samplitude Music Studio 17 como dispositivo de efectos externo 147 148

Automatizacin 149 Men contextual de automatizacin 149 Modos de automatizacin 152 Dilogo de parmetros de plug-ins de VST/VST 153 Grabacin de automatizacin en el modo Read 153 Modo de dibujo de automatizacin 154 Edicin de curvas de automatizacin 154 Desplazamiento de las curvas de automatizacin con los datos de audio/MIDI 155 Mezclador Resumen Utilizacin del Mezclador Canales Seccin master Botones globales Buses Utilizacin de dispositivos de efectos externos Trucos y consejos MIDI en Samplitude Music Studio 17 Qu es MIDI? Conexin del equipo externo Conversin de objetos MIDI en archivos de audio Configuracin MIDI Importacin, grabacin y edicin de MIDI Editor de objetos MIDI Editor MIDI Visualizacin de notas, desplazamiento, zoom Segmento de imagen VIP sincronizado y Editor MIDI Edicin de varios objetos (edicin multiobjeto) Trabajo con el Editor MIDI: seleccin de eventos Edicin de eventos: Editor Matrix (Piano Roll) Controlador Editor de listas (listas de eventos MIDI) Editor de Percusin Editor de Partituras Cuantizacin Shortcuts del Editor MIDI Instrumentos de software / VST 156 157 157 159 162 163 166 167 167 168 168 168 170 170 171 174 178 178 180 180 181 182 187 191 193 195 210 214 216 www.magix.es

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Instalacin de plug-ins VST Carga de instrumentos Configuracin del routing al cargar instrumentos de software Cargar plug-ins de efectos Asignacin de rutas de las entradas de instrumentos MIDI Instrumentos con salidas multicanal Configuracin de los parmetros de instrumentos Grabacin y escucha en vivo de instrumentos Asignacin de instrumentos VST con el administrador VSTi Administracin de opciones prefijadas Congelacin de instrumentos (freeze) Consejos para el trabajo con los instrumentos virtuales Rewire Sonido Surround Mdulo Surround Procesamiento de la seal mono y estreo con Surround de 2 canales Automatizacin del sonido Surround de 2 canales Sincronizacin Formatos de sincronizacin Sincronizacin Grabacin de CD RedBook Proceso de grabacin Grabacin de CD Indicacin DSP Herramientas y asistentes Cargar pista(s) de audio CD... Procesamiento por lotes Editor de Crossfades Remix Agent Harmony Agent Configuracin de pista Administradores Generador SMPTE Solo JamSession Objetos de sintetizador Timestretch Patcher Crear CD Men Archivo Nuevo proyecto virtual (VIP) www.magix.es 216 218 219 221 223 223 224 225 227 229 229 231 231 233 233 235 237 239 240 241 244 244 245 245 246 247 247 250 254 255 262 264 266 278 279 284 320 323 325 325

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Abrir Cargar / Importar Guardar proyecto Guardar proyecto como... Guardar proyecto como modelo Guardar objeto Guardar sesin Exportacin Track bouncing (mixdown interno) MIDI Bouncing Track Boucing de rea Renombrar proyecto Ordenar Cerrar proyecto Propiedades del proyecto Configuracin del sistema > Finalizar ltimos archivos abiertos Men Edicin Modo de ratn VIP Modo de mouse proyecto wave Modo objeto Deshacer Rehacer Historial deshacer Borrar cadena de Deshacer Copiar Cortar Separar Pegar Borrar Silencio Tempo rea Crossfade Men Pista Insertar nuevas pistas Copiar pistas Insertar pistas Borrar pistas Tipo de pista Input Tamao de pista 327 328 332 332 332 333 333 333 337 337 338 338 338 340 341 344 346 346 347 347 347 347 348 348 348 349 349 350 350 351 353 353 354 356 361 362 362 364 364 364 364 365 365 www.magix.es

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Congelacin de pistas Configuracin de efectos de pista Informacin de pista Ms Men Objeto Editor de Objetos Editor MIDI Edicin de proyecto Wave Edicin Cuantizacin Efectos de objetos Seleccin de objetos Grupos Mover objeto Punto de ajuste (hotspot) Color / nombre de objeto Remix Agent Harmony Agent Indicador de armona Audio ID Time stretch / Pitch shift Patcher Men Grabar/Reproducir Reproducir una vez Reproducir como loop Reproducir dentro de rea Reproducir con precarga Reproducir slo objetos seleccionados Reiniciar la reproduccin Stop Detener e ir a posicin actual Modo de reproduccin Parmetros de reproduccin Grabacin Modo grabacin / punch In Opciones de grabacin Monitoreo Desplazar cursor de reproduccin > Marcador Solo JamSession Modo de grabacin MIDI MIDI Panic - Desactivar todas las notas Men Automatizacin www.magix.es 366 367 367 368 373 373 373 373 374 378 380 395 396 397 398 398 399 399 399 399 399 401 401 401 401 401 402 402 402 402 402 403 405 405 406 409 410 412 419 419 419 420

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Editar curva Eliminar todas las curvas Modo de automatizacin No mostrar ninguna automatizacin Ver automatizacin de pista (configuracin estndar) Mostrar slo curvas seleccionadas Mostrar curvas no seleccionadas (no activables) (configuracin estndar) Mostrar curvas no seleccionadas (activables) Men Efectos Amplitud / Normalizar Dinmica Frecuencia / Filtro Delay / Reverberacin Time / Pitch Distorsin Restauracin Stereo / Phase Modulacin / Especial Manipular sample Plugins essential FX MAGIX Plug-ins Slo editar canal izquierdo/derecho Generador de forma de ondas Generador SMPTE Aplicar efectos offline Men CD Cargar pistas de CD de audio Crear CD ndices (marcador de pista) Administrador de pistas de CD/ndices Opciones de disco CD Editor de texto de CD / MP3 ID Ajustar duracin de pausa Ajustar tiempo de pausa de inicio Modo de arreglo de CD Obtener informacin de CD (Free DB Internet) Opciones FreeDB Mostrar informacin de unidad de CD-R Mostrar informacin de disco CD-R Audio ID Men Ver 420 421 421 421 421 422 422 422 423 424 426 429 433 435 439 439 441 443 446 448 450 453 453 454 454 454 455 455 455 455 457 458 458 459 459 459 459 460 460 460 461 462 www.magix.es

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Mezclador Grabadora multipista MR-64 Mastering Suite Consola de transporte Indicacin de tiempo Visualizacin Herramienta de exportacin Manager Editor de pistas Reconstruir grficos Recortes Ocultar/minimizar buses Visualizacin de cuadrcula Visualizacin: VIP Modo de vista global Horizontal Vertical En cascada Yuxtapuestas Restablecer Ventana Barras de smbolos Men Tareas Men Online MAGIX Servicios Online Crear podcast Men Ayuda Ayuda Indice de la ayuda... Ayuda contextual Acerca de Samplitude Music Studio 17... Ver vdeo introductorio Informacin de sistema MAGIX Actualizacin automtica Activar codificador de MP3 Shortcuts prefijados Ratn Configuracin general Sistema/Opciones Programa www.magix.es 462 462 462 462 465 465 469 469 469 469 470 470 471 473 474 474 474 475 475 475 475 476 477 478 478 478 481 481 481 481 481 482 482 482 482 485 485 486 486 504

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Editar shortcuts y mens Diseo Conf. fcil Configuracin de proyecto Opciones del proyecto Configuracin del Mezclador Vinculacin de medios Sincronizacin Opciones de grabacin Varipitch/Modo de prctica Index 508 512 516 519 519 520 520 523 523 526 527

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Asistencia tcnica

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Asistencia tcnica
Si tienes algn problema con el programa, ponte en contacto con nuestro equipo de asistencia tcnica: Sitio web de asistencia tcnica: http://support.magix.net Este sitio web te llevar a la pgina de servicios del usuario de MAGIX, que, entre otros servicios, ofrece la siguiente informacin gratuita: Preguntas frecuentes (FAQ), as como trucos y consejos generales. En la mayora de los casos, aqu encontrars la solucin a tus problemas. De no ser as, utiliza el formulario de asistencia por correo electrnico. Formulario de asistencia por correo electrnico: a travs del formulario especial, informars a nuestro personal de asistencia tcnica sobre las caractersticas de tu sistema. Esta informacin se utiliza para resolver los problemas de forma rpida y competente. Rellena y enva el formulario. Tan fcil como hacer clic con el ratn! Foro de asistencia tcnica: no ests solo... Puede que otros usuarios hayan sufrido un problema similar al tuyo y puedan ayudarte a resolverlo. Nuestro personal de asistencia tcnica tambin contribuye en el foro de forma regular. Seccin de descargas: tambin se pueden descargar actualizaciones, mejoras y parches de forma gratuita. Nosotros ya conocemos muchos de los problemas que te pueden surgir y los puedes resolver descargando el ltimo parche. Adems de parches, tambin hay asistentes para comprobar y optimizar tu sistema. Vnculos: en la lista de vnculos encontrars las direcciones de contacto de los fabricantes de hardware ms importantes. Formulario para Asistencia tcnica:http://support.magix.net/contact/es Correo: MAGIX Development Support 01194 Dresden Alemania

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Asistencia tcnica
Un resumen de los nmeros de telfono de la asistencia tcnica lo puedes encontrar aqu: http://support.magix.net/phone Ten a mano la siguiente informacin: Versin del programa. Informacin sobre la configuracin (sistema operativo, procesador, memoria, disco duro, etc.). Configuracin de la tarjeta de sonido (tipo, controlador). Informacin sobre otros programas de sonido instalados.

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Antes de comenzar

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Antes de comenzar
Contenido de la caja
Disco del programa: contiene el manager de instalacin de Samplitude Music Studio 17. Manual impreso: contiene toda la informacin para comenzar a utilizar el programa rpidamente. Nota: tras la instalacin de Samplitude Music Studio 17 tendrs a tu disposicin el archivo PDF en "Inicio" > "Programas" > "MAGIX" > "Samplitude Music Studio 17" > "Documentacin". Puedes leer el archivo directamente en la pantalla o imprimirlo. Para ello necesitas el programa de visualizacin "Foxit Reader" que se encuentra en el directorio de programa de Samplitude Music Studio 17.

Requisitos del sistema


Para Microsoft Windows XP | Vista | 7 Configuracin mnima: Procesador: Intel Pentium o AMD Athlon a partir de 1,2 GHz 512 MB RAM (1 GB recomendado) Espacio en el disco duro: 4 GB libres Tarjeta grfica con resolucin 1024 x 768 Reproduccin de sonido: tarjeta de sonido de 16 bit full duplex o tarjeta de sonido compatible con ASIO (recomendado) Unidad DVD Opcional: Grabacin de CD/DVD con grabadora de CD/DVD +/- R(W) Exportacin de MP3 con Windows Media Player 10 o superior Nota: deben respetarse todos los derechos de propiedad de artistas y editoriales. Slo pueden importarse CD de audio sin proteccin anti-copia.

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Antes de comenzar

Nmero de serie
Cada producto contiene un nmero de serie. Este nmero de serie se necesita para instalar el programa y para la utilizacin de otros servicios adicionales. Por favor, guarda este nmero en un lugar seguro. Las utilizaciones del nmero de serie. Con el nmero de serie, Samplitude Music Studio 17 se te asigna a ti exclusivamente. Esto mejora la calidad del servicio al cliente. El nmero de serie permite evitar el abuso de utilizacin del programa y tambin te garantiza una relacin ptima de precio/servicio para el futuro. Dnde se encuentra el nmero de serie. El nmero de serie se encuentra en la parte posterior de la cubierta de tu CD/DVD. Si tu producto se encuentra en una caja de DVD, el nmero se encuentra en la parte interior. En el caso de las versiones optimizadas para Internet (versiones para descargar) recibirs por correo electrnico el nmero de serie para activar tu programa tras realizar la compra. Casos en los que el nmero de serie es necesario. El nmero de serie se necesitar cuando inicies Samplitude Music Studio 17 por primera vez o lo registres. Nota: te recomendamos registrar tu producto, puesto que te da derecho a utilizar el MAGIX Premium Club (Mehr Informationen dazu finden Sie im Abschnitt "MAGIX Premium Club" auf Seite Fehler! Textmarke nicht definiert.) que contiene actualizaciones del programa y la Asistencia tcnica de MAGIX (en la pgina 5). Tambin necesitars el nmero de serie para activar algunos cdecs.

Instalacin
1. 2. 3. Inicia Windows en tu ordenador e introduce el CD de Samplitude Music Studio 17 en la unidad de CD-ROM. El programa de instalacin comenzar automticamente. De no ser as, abre el administrador de archivos y haz clic sobre la letra de tu unidad de CD-ROM (casi siempre D:\). Haz doble clic en start.exe. Haz clic en INSTALL. En el caso de un ordenador utilizado por ms de una persona, se te preguntar durante la instalacin si deseas instalar el programa slo para un administrador. Con la opcin "Slo administrador" www.magix.es

Antes de comenzar
nicamente el administrador que ha realizado la instalacin podr utilizar el programa. Con la opcin "Todos los usuarios", todos los usuarios podrn utilizar el programa. Se abrir el asistente de instalacin de Samplitude Music Studio 17. Simplemente sigue las indicaciones en la pantalla y haz clic en Siguiente. Despus de que se copien todos los archivos en el disco duro, se instala un grupo de programas. En este momento habr finalizado la instalacin. Por favor, confirma con Finalizar.

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4. 5.

Ahora puedes iniciar el programa haciendo doble clic en el icono o eligiendo el icono en el men de inicio.

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MAGIX Centro de noticias

MAGIX Centro de noticias


MAGIX te entrega la informacin ms importante para tu software. A travs del MAGIX Centro de noticias obtendrs, por ejemplo, los enlaces a los nuevos tutoriales online, as como trucos y consejos sobre reas o aplicaciones especficas. Adems, se te informar sobre la disponibilidad de nuevas actualizaciones y patches para tu programa as como sobre ofertas, juegos y encuestas. Las noticias se separarn en tres grupos de color: Verde sern los trucos y consejos prcticos para tu software Amarillo sealar la disponibilidad de actualizaciones o patches para tu producto Rojo indicar las ofertas, juegos y encuestas Si no hay noticias nuevas, entonces el botn se ver de color gris. Al hacer clic sobre MAGIX Centro de noticias se mostrarn todas las noticias disponibles. Un clic sobre una noticia abrir la pgina web relacionada.

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Introduccin

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Introduccin
Qu es el Samplitude Music Studio 17?
Samplitude Music Studio 17 es un programa de grabacin y edicin de varias pistas para material audio de cualquier tipo. Las posibilidades de edicin son ilimitadas. El funcionamiento es sencillo y consiste en tres pasos: Carga y grabacin Puedes importar pistas de CD, canciones MP3, archivos WAV, sonidos, samples y pistas de sonido de un vdeo desde el disco duro, unidad de CD-ROM o desde Internet. Tambin puedes realizar tus propias grabaciones. Todo lo que cargues o grabes se visualizar como objetos en las pistas del Arreglador. Arreglo y edicin El principio: los objetos que estn superpuestos se reproducen en simultneo, mientras que los objetos que se encuentran uno tras otro se reproducen uno tras otro. Cada objeto, es decir cada sonido o cada cancin, puede editarse o complementarse con efectos. Si, por ejemplo, deseas reducir una cancin, reduce el objeto correspondiente con el ratn hasta obtener la duracin deseada. Si quieres renovar el sonido, abre el Ecualizador que te ofrece opciones prefijadas muy tiles o en el que puedes realizar ediciones manuales. Por lo tanto, arreglar y editar significa: desplazar el material de audio al lugar y a las pistas apropiadas, crear transiciones, aadir efectos, mezclar los objetos y, por supuesto, reproducir el material y experimentar con los sonidos. Con Samplitude Music Studio 17 puedes realizar todos los experimentos que desees, sin tener que preocuparte por tu material original: todas las ediciones son "no destructivas".

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Introduccin
Exportacin y utilizacin Sea cual sea el tema que ests explorando, siempre necesitars obtener resultados utilizables. Samplitude Music Studio 17 te ofrece todo lo necesario para lograrlo: CD de audio producidos por ti mismo que pueden reproducirse en todos los reproductores de CD. Colecciones personales de canciones en MP3 para, por ejemplo, escuchar en tu reproductor de MP3. Podcasts: simplemente, exporta el proyecto como podcast y, si quieres, publcalo online con MAGIX Servicio de Podcast online (puedes acceder a MAGIX Servicio de Podcast a travs del Men Online). Y mucho ms. El principio de exportacin se basa en el mtodo: "Lo que escuchas es lo que obtienes". Esto significa que aquello que exportes tendr exactamente el mismo sonido que la reproduccin del arreglo en Samplitude Music Studio 17.

Cules son las novedades de Samplitude Music Studio 17?


Modo paso a paso El modo paso a paso ofrece a los principiantes la posibilidad de obtener resultados rpidos mediante la introduccin de todos los pasos relevantes de una produccin musical: la grabacin, edicin, mezcla, masterizacin, exportacin, grabacin de CD o publicacin. Puede configurarse en rea de trabajo > Easy. Acompaamiento posible Para algunas grabaciones puedes abrir diversos acompaamientos de diferentes estilos: ideal como fuente de inspiracin. Los acompaamientos se encuentran en el rea de grabacin del modo Paso a Paso. Nuevos instrumentos Se incluyen tres nuevos instrumentos virtuales con una gran calidad de sonido e interfaz de usuario intuitiva: el piano "Century Keys", el saxofn "Saxophonia" y un autntico set "Jazz Drums". Los tres instrumentos, junto con los dems, pueden abrirse mediante el botn Synth > Vita.

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Introduccin
Cargar y compartir Podrs publicar tus propias canciones directamente en Facebook, MySpace TM y Twitter. Esto funciona con ayuda de la plataforma online Soundcloud . Carga tus canciones con un clic desde el programa a Soundcloud y escoge all la vinculacin con tu cuenta de Facebook, MySpace o Twitter. La carga en Soundcloud se encuentra en el men "Online" (o en el rea de exportacin del modo Paso a Paso). Ms ayuda Samplitude Music Studio 17 es todava ms fcil para el usuario ya que se han ampliado los vdeos de aprendizaje y los tutoriales que se encuentran en el men "Ayuda". En la barra de smbolos se encuentra una funcin de bsqueda integrada que encuentra funciones directamente en el programa o temas relevantes de la ayuda. Panel de efectos con configuraciones de profesionales Se han integrado en el panel de efectos muchos presets de efectos de reconocidos productores profesionales.

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Las caractersticas
La ms alta calidad de sonido Esta caracterstica es importante para los amantes de la msica: Samplitude Music Studio 17 tiene una calidad de sonido nica para la edicin de digital de la msica. 100% de neutralidad sonora: con Samplitude tendrs a tu disposicin la mejor tecnologa en software de audio profesional, que se utiliza desde hace aos en estudios de grabacin, de radio y de televisin de todo el mundo. A diferencia de otros programas, el sonido original de los archivos de audio no sufre una decoloracin de audio especfica, como ocurre seguido con otros programas. Grabaciones en 24 Bit / 48 kHz: si usas el hardware adecuado podrs grabar tus propios proyectos musicales con una calidad profesional y en un formato de alta resolucin en 24 Bit / 48 kHz. Punto Flotante de 32 Bit: el procesamiento interno del sonido se ejecuta en "Punto Flotante de 32 bit" para obtener clculos diferenciados y de alta calidad. Como consecuencia, se obtiene una imagen sonora mucho ms dinmica. Las sobremodulaciones digitales y clippings se excluyen casi por completo. Formatos e interfaces Importacin: formatos estndar MIDI (MID, GM, GS, XG), WAV (24 y 32 Bit), WAV con cdec, MP3, CD-A, OGG Vorbis, AIFF, FLAC, MOV, AVI (pistas de sonido). Exportacin: formatos estndar MIDI (MID), WAV (24 Bit), WAV con cdec, MP3, CD-A, OGG Vorbis, AIFF, WMA, FLAC, QuickTimeTM, AVI (como sonido de vdeo). Interfaces: VST, ASIO, ReWire, DirectX, SMPTE, MTC, MC (master y slave).

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Introduccin
Sintetizador Samplitude Music Studio 17 incluye los siguientes sintetizadores que puedes controlar directamente con el teclado de tu ordenador, con el ratn, o con tu teclado MIDI. MAGIX Vita: el sampler con un audio increblemente realista de sonidos instrumentales "clsicos" de diferentes guitarras (Power Chords, Clean Electric Guitar, guitarra acstica, bajo), diferentes pianos, percusin, cuerdas, vientos (para cada uno hay un set individual y un set de ensemble), y mucho ms. Drum&Bass: para las pistas de bajo y percusin con sonido "Drum&Bass". Beatbox 2: para beats y sonidos de una caja de ritmos. LiVid (Little Virtual Drummer): para "verdaderas" pistas de percusin acsticas. Robota: para sonidos electrnicos "atrevidos". Revolta 2: un sintetizador analgico de 12 voces con gran flexibilidad con matriz de sonido, generador de sonido y nueve tipos de efectos. Con este sintetizador podrs crear todos los sonidos que quieras para la msica electrnica. Los presets de sonido fueron creados por el diseador de sonido de Virus y Albino de Rob Papen. Atmos: para ruidos de la naturaleza o de la atmsfera como lluvia, truenos o viento. Efectos y plug-ins de efectos Samplitude Music Studio 17 te ofrece los siguientes efectos y plug-ins de efectos: Ecualizador: grfico de 10 bandas y paramtrico de 4 bandas. Echo/Hall + simulador de espacio. Vocoder. Vandal SE: simulacin autntica de efectos de guitarra clsicos, de amplificador de tubo, as como altavoces. essential FX: efectos bsicos para sonidos nicos (stereo-delay, chorus/flanger, phaser). Vintage Effects Suite, compuesta por Chorus, Flanger, Analog Delay, Distorsin, Filtro y el efecto low-fi BitMachine. Mastering Suite compuesta por el ecualizador paramtrico, Vitalizer (Stereo enhancer), el compresor multibanda, el audimetro y el limiter. Compresor con muchos presets como p.ej.: Limiter, DeEsser, Noise Gate, Expander o Nivelador y en diferentes modelos, como el compresor multibanda Multimax. Tape Simulation: simulacin de la compresin de cintas analgicas. Efectos estreo: para la edicin del ancho de banda estreo. Declipping: para la eliminacin de sobremodulaciones digitales.

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Introduccin
Time stretching/Remuestreo/Pitch Shifting: para la correccin del tono y su duracin. Elastic Audio easy: correccin dinmica de los tonos con armonizador (crea hasta cuatro voces de coro). am-track SE: la emulacin de sonido de alta calidad de una cinta te permite obtener grabaciones digitales en alta calidad pero con los tpicos sonidos saturados de las cintas magnticas. Audio y MIDI Con Samplitude Music Studio 17 puedes cargar, grabar, arreglar, editar y reproducir archivos de audio. Puedes combinar archivos de sonido wave con archivos MIDI para controlar el chip de sonido de la tarjeta de sonido, plug-ins de instrumentos VST o sintetizadores externos y crear un arreglo con todo. Para grabaciones y ediciones MIDI est disponible un Editor MIDI con Piano Roll, Editor de percusin, un Editor de Velocity/Controller y una Lista de eventos. La grabacin de objetos MIDI puede iniciarse directamente desde el Arreglador, activando el modo de grabacin de la pista en el modo MIDI. Grabadora multipista (MR-64) La grabadora multipista (MR-64) se parece a un mezclador hardware y se maneja muy fcilmente. Se puede utilizar como una alternativa a la interfaz actual del mezclador para realizar grabaciones multipista, como se hace en un mezclador de verdad. La MR-64 rene las ventajas de un look analgico elegante con la tecnologa digital: apariencia realista, procesos de trabajo fluidos y funcionalidad familiar. Administrador del Soundpool El administrador del soundpool te permite controlar, escuchar previamente y cargar loops del soundpool de MAGIX. Viene con cientos de loops y puedes cargarte muchos ms de la Biblioteca Multimedia Catooh. Los loops estn clasificados en dos categoras: "estilos" (p.ej.: Ambient, Dance, HipHop, Rock, etc.) e "instrumentos" (p.ej.: percusin, bajo, guitarra, etc.). Asimismo el nombre del loop te informa sobre el tipo de sonido que vas a escuchar. Cada loop se abre con un clic del ratn. La escucha previa hace que el loop seleccionado se adapte a los loops del arreglador. Por ejemplo, primero puedes componer un marco general para la cancin con el bajo y la batera, que luego se reproducir en un loop, y mientras lo escuchas puedes buscar la guitarra apropiada en el administrador de soundpool. Cuando realices la escucha previa de la guitarra, esta se ajustar al ritmo de la pista de batera y al tono de la pista del bajo. Cada loop puede ser cargado al arreglador www.magix.es

Introduccin
manteniendo el botn del ratn presionado o haciendo doble clic. Para abrir el administrador del soundpool presiona el botn "Administrador (en la pgina 266)". Jam Session La Jam Session te ofrece la posibilidad de crear canciones completas con un control "con una sola mano". El programa simula el funcionamiento de un hardware "Looping-Delays", como p. ej., el Gibson Echoplex, con la importante diferencia de que, al crear loops, Samplitude Music Studio 17 crea tambin un arreglo que luego podrs editar y convertir en una cancin, dado que durante la Auto Jam Session se graba todo. Lo ms importante de la Jam Session es divertirte lo suficiente. La "Solo Jam Session" se activa en el men "Reproduccin".

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Tutorial

Tutorial
En este captulo te presentaremos paso a paso todas las funciones ms importantes de Samplitude Music Studio 17. Crears un arreglo con audio y MIDI y conocers las ventajas de cada formato. Adems, obtendrs informacin sobre las partes esenciales del programa, para que puedas comenzar a utilizar rpidamente todas las posibilidades de Samplitude Music Studio 17.

Modo paso a paso


Para los principiantes y para todos aquellos que deseen obtener resultados rpidos y buenos, Samplitude Music Studio 17 ofrece un modo paso a paso. En este caso, las tareas ms importantes de la produccin musical en estudios virtuales se presentan en cinco pasos claros.

Grabacin: en primer lugar se graban voces e instrumentos en varias pistas. Edicin:despus se realiza la edicin del material grabado, especialmente las tareas de corte y arreglo. Mezclas: en el prximo paso se mezclan las pistas, es decir, se regula el volumen y el panorama estreo. Masterizacin: finalmente se edita todo el sonido con efectos. Exportacin: una vez que se ha finalizado, se realiza la exportacin como CD de audio clsico o como archivo de cancin en formato MP3 o WAV. Puedes colgar tu cancin directamente en Internet y publicarla. A continuacin te presentaremos estos cinco pasos que ofrece el Modo Easy, la introduccin ms rpida al programa.

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Tutorial
Configuracin rpida Al iniciar el programa por primera vez se abrir el dilogo "Configuracin rpida". All puedes determinar la configuracin de tarjetas de sonido que deseas utilizar. En general, no necesitas cambiar nada porque Samplitude Music Studio 17 reconoce la configuracin correcta. Si utilizas varias tarjetas de sonido, puedes escoger aqu las tarjetas con las que quieres trabajar.

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Adems, puedes configurar tu directorio de plug-ins para plug-ins VST y otros. El dilogo de configuracin aparece al iniciar el programa por primera vez para que puedas determinar y modificar cmo debe trabajar Samplitude Music Studio 17 en el futuro. Luego puedes abrir el dilogo con la tecla Y (o a travs de Archivo > Configuracin del programa > Sistema/Opciones). Para comenzar, los principiantes deberan dejar todo tal como est y hacer clic en Aceptar.

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Seleccin de inicio Luego aparece un dilogo de inicio que se abrir cada vez que se inicia el programa.

En "Configuracin de proyecto" puedes introducir un nombre para el proyecto, por ejemplo, el nombre de la cancin que deseas grabar as como la cantidad de pistas y un directorio de almacenamiento. Esto tambin puede modificarse luego. La tarea principal de este dilogo es crear un nuevo proyecto o abrir un proyecto que se ha grabado anteriormente. Como no hemos guardado ningn proyecto todava, crearemos uno nuevo. Haz clic en "Nuevo proyecto". Ahora se abrir la interfaz del programa en el modo Paso a paso con la configuracin "Grabacin".

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Grabacin En esta vista podrs realizar grabaciones multipista a travs, por ejemplo, de un micrfono conectado.

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Se recomienda no tocar una cancin completa de una sola vez sino grabar los diversos instrumentos y voces en diferentes pistas. Si, por ejemplo, haz escrito una cancin y te acompaas con la guitarra deberas primero grabar la guitarra sin la voz y luego grabar la voz en un segundo proceso. Esto tiene como ventaja que puedes dedicarte por completo al sonido de cada instrumento o voz y que la calidad de grabacin ser mejor. En el rea superior vers las pistas vacas de tu proyecto una debajo de otra. Debajo de las pistas se encuentra el campo de control de la grabacin. La vista grande del indicador de pista te permite un mejor control de la grabacin. Como cantante o pianista no querrs estar mirando constantemente a la pantalla para seguir el proceso de la grabacin. Gracias a este indicador grande puedes mirar rpidamente desde lejos el estado de la grabacin.

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En Acompaamiento puedes activar una msica de fondo. Esta funcin es principalmente un juego que te permite experimentar. Djate inspirar por los diferentes acompaamientos para crear tu propia meloda.

Metrnomo activa un ruido de clic regular que sirve como orientacin rtmica. El ruido debera emitirse mediante auriculares para que no se grabe. Con los botones de flecha puedes seleccionar diferentes velocidades. Velocidad de prueba te permite disminuir la velocidad de reproduccin normal. As podrs grabar en la mitad del tempo y utilizar el resultado con la velocidad normal. Monitor te permite escuchar previamente o durante la grabacin el material que quieres grabar. El volumen te mostrar lo que estn recibiendo las entradas de tu tarjeta de sonido. Si el volumen alcanza el rea roja, la seal est demasiado alta. En este caso, baja el volumen de la entrada. Si ests preparado para una primera grabacin de prueba, haz clic en el botn rojo "Grabacin". Samplitude Music Studio 17 comenzar la grabacin y el contador te indicar el tiempo de grabacin actual. Tras la grabacin aparecer en la pista de ms arriba un archivo de audio con la grabacin.

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Ahora podrs realizar otras grabaciones. El botn rojo que se encuentra en el borde izquierdo de cada pista te muestra en qu pista ests grabando. En la ilustracin de arriba se est utilizando la pista 2.

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Puedes activar la pista que desees con un clic y grabar en esa pista. Edicin En la vista de edicin se desactivar el campo de grabacin y slo vers el arreglador.

Samplitude Music Studio 17 ofrece en principio posibilidades ilimitadas para la edicin de audio. En el modo paso a paso lo importante es eliminar las imprecisiones del material. Supongamos que durante la grabacin de la voz, el micrfono ha hecho algn ruido pero que todo lo dems tiene una buena calidad. En vez aplicar los efectos de restauracin del men de efectos, cortamos el ruido y lo eliminamos, este es el mtodo ms simple y efectivo.

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Reproduce tu grabacin (con ayuda de la barra espaciadora del teclado) y busca el lugar que deseas eliminar. Puedes desplazar el marcador de reproduccin con un clic en la regla de comps que se encuentra arriba de la primera pista.

Ampla el tamao de la visualizacin para ver mejor la forma de onda. Para ello se encuentran los botones horizontales y verticales de zoom:

Coloca el marcador de reproduccin exactamente delante del ruido y pulsa la tecla T del teclado (o haz clic en el smbolo de la tijera de la barra de herramientas). Coloca el marcador de reproduccin justo detrs del ruido y vuelve a pulsar la tecla T.

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Haz clic en el trozo aislado con el ruido y elimnalo de la pista.

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Si has cortado ms de lo que debas, no hay problema. Con ayuda de los controles deslizantes de objeto puedes volver a obtener el material eliminado o, exactamente a la inversa, terminar de eliminar los restos molestos. Para ello debes primero marcar la parte que deseas editar con un clic del ratn.

Arrastra el cursor sobre los controles deslizantes. Cuando se convierta en una flecha doble, podrs arrastrar la parte delantera hacia la derecha o hacia la izquierda mientras mantienes la tecla del ratn presionada: ideal para correcciones precisas al cortar. Tal como hemos mencionado, Samplitude Music Studio 17 cuenta con muchas ms opciones de edicin que te detallaremos ms adelante. En principio slo queremos presentarte las tareas de corte sencillas.

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Mezclas

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La prxima rea del modo paso a paso abre el mezclador. Todos los otros elementos se ocultarn para una mejor orientacin.

Con el mezclador puedes regular el volumen y panorama de las pistas grabadas y tambin automatizarlos. A partir de all, podrs insertar efectos y mucho ms. Adapta con las barras deslizantes del rea inferior del Mezclador el volumen de las pistas hasta obtener un resultado equilibrado y hasta que escuches todos los instrumentos en la cancin de forma adecuada. Experimenta tambin con los efectos (Aux, Inserts, Sound FX, Dynamics, EQ) en cada pista.

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Masterizacin En el rea de masterizacin del modo paso a paso se abrir la Mastering Suite con la que podrs optimizar todo el sonido.

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La Mastering Suite contiene cuatro dispositivos reunidos en un panel de efectos. Aqu te presentaremos para qu se utiliza cada dispositivo. Equalizer: para regular el color del sonido. En el campo de control grfico pueden configurarse las cuatro bandas de frecuencia de forma independiente. Enhancer: un procesador de efectos estreo con el que puede modificarse la amplitud estreo. En el modo multibanda slo se editarn los medios. Multimax: un compresor multibanda para editar el volumen y el resultado del sonido. Limiter: para evitar las sobremodulaciones.

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Exportacin Tras haber finalizado los primeros cuatro pasos del modo paso a paso con xito, obtendrs el resultado: una cancin perfecta. Ahora debes ir a la ltima seccin: "Exportacin".

Tienes cuatro posibilidades: Grabar CD: un CD de audio que se coloca en el reproductor de CD es la ruta clsica para seguir utilizando tu material. Guardar Wave: un archivo de audio en formato WAV es el formato estndar para producciones de audio. Puede reproducirse con diversos software y diversos dispositivos y ofrece una calidad de sonido fiel. Guardar MP3: MP3 es la variante del WAV que ocupa menos lugar y que puede reproducirse directamente en el dispositivo MP3. Cargar: en este caso la cancin se cargar directamente a la comunidad Soundcloud. Y ahora hemos terminado el primer proceso rpido en el modo paso a paso.

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Cambiar rea de trabajo


Ahora que ya poseemos un conocimiento bsico de la produccin musical podemos dedicarnos a las dems posibilidades. Con este objetivo, debemos cambiar el rea de trabajo a un modo ms ambicioso: "Power User".

Grabacin en el arreglador
Tambin fuera del modo paso a paso puedes realizar tus grabaciones directamente en el arreglador. A continuacin te mostraremos cmo hacerlo. Activa, de ser necesario, la consola de transporte en "Vista > Consola de transporte". Grabacin de la primera pista Haz clic derecho sobre el botn de grabacin del control de transporte.

En el dilogo de grabacin que se abrir podrs configurar todos los parmetros necesarios para la grabacin. Nota: si no puedes ver el control de transporte, actvalo con un clic sobre "Transporte" en el rea inferior de la pantalla de Samplitude Music Studio 17.

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Por defecto, el botn "Monitor" siempre est activado (si no est activado haz clic sobre el botn "Monitor" para activarlo). Esta funcin te permite escuchar previamente el material de audio grabado o escuchar el material mientras ests grabando. El volumen te mostrar lo que estn recibiendo las entradas de tu tarjeta de sonido. Si el volumen alcanza el rea roja, la seal est demasiado alta. En este caso, baja el volumen de la entrada.

Haz clic sobre el botn "Grabar". Samplitude Music Studio 17 comenzar la grabacin y el contador te indicar el tiempo de grabacin actual.

En el lugar indicado, detienes la grabacin con un clic sobre el botn "Detener".

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Samplitude Music Studio 17 detendr el proceso de grabacin. Ahora tienes la posibilidad de utilizar tu grabacin o de eliminarla. Esto te permite repetir la grabacin, sin guardar el primer proceso en tu disco duro. Si quieres utilizar la grabacin, Samplitude Music Studio 17 inserta el material de audio nuevo como objeto en la primera pista.

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Puedes escuchar el resultado en cualquier momento, con un clic sobre la tecla "Start" del control de transporte o pulsando la barra espaciadora de tu teclado. Grabacin de otra pista Ahora grabemos en la segunda pista. Si el dilogo de grabacin todava estuviera abierto, cirralo. Activa el botn de grabacin en la segunda pista con un clic sobre el botn de grabacin rojo que se encuentra a la izquierda de la segunda pista. La pista estar pronta para la grabacin. Haz clic derecho sobre el botn de grabacin del control de transporte. Ahora podrs configurar otros parmetros de la grabacin. Como queremos que la primera pista se reproduzca mientras la segunda pista se graba, debemos activar la opcin "Reproducir mientras se graba".

Haz clic sobre el botn "Grabar". En el lugar indicado, detienes la grabacin con un clic sobre el botn "Detener".

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Nota: el modo "reproducir mientras se graba" supone que tu tarjeta de sonido tiene la posibilidad de reproducir audio mientras se graba otro material (modo full duplex). Algunas tarjetas de sonido pueden grabar o reproducir, pero no ambas en simultneo. En este caso, debes desactivar la opcin "Reproducir mientras se graba".

Integracin del material de audio


Inserta a tu nueva grabacin de material de audio ya existente. El material de audio puede integrarse desde distintas fuentes y en diferentes formatos de audio en tu proyecto virtual (VIP). Puedes utilizar CD de audio, archivos WAV, archivos MP3, CD de samples (como la serie MAGIX Soundpool) u otros archivos de audio. Tienes a disposicin varias opciones para cargar el material de audio: Haz clic en la barra de men superior en "Archivo" > "Cargar/importar" > "Cargar archivo de audio..." y selecciona un archivo de audio mediante el dilogo de importacin. Activa el explorador de archivos integrado seleccionando el botn "Administrador" en la parte inferior de la pantalla. A travs de este sector llegars a todos los directorios y unidades de tu ordenador. Todos los archivos de audio se pueden arrastrar a las pistas manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn.

Tambin puedes arrastrar los archivos de audio manteniendo la tecla del ratn presionada (arrastrar y soltar) desde el explorador de Windows hasta el arreglo de Samplitude Music Studio 17. Las pistas de CD de audio primero deben copiarse por separado desde la unidad de CD-ROM hasta el disco duro. Para ello haz clic sobre la barra de men superior de Samplitude Music Studio 17 en "Archivo" > "Cargar/Importar" > "Importar pista/s de CD de audio..."

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Proyectos VIP y Wave


Para cada objeto de audio que veas en el Arreglador se crea un "proyecto wave". En principio, puedes trabajar en dos tipos de proyecto. Proyecto virtual (VIP): este es un arreglo de diferentes objetos. Las pistas de un proyecto virtual estn all para grabar varias pistas o importar material de audio. De esta forma, puedes crear diversas grabaciones y sonidos en las diferentes pistas. Proyecto wave: este es material de audio de un solo objeto. Nota: si eliminas un objeto del proyecto virtual (VIP), el material de audio y el proyecto wave correspondiente permanecen en tu disco duro. Cambia a un proyecto wave, por ejemplo, a tu primera grabacin: para ello marca el objeto correspondiente en el VIP, haz clic en "Objeto" en la barra de men de Samplitude Music Studio 17 y escoge la opcin "Editar proyecto wave...".

Una vez que has abierto el proyecto Wave, vers una visualizacin en forma de onda del material de audio. En la forma de onda vers la imagen de las propiedades acsticas. Esto significa que si puedes ver algo, tambin podrs escuchar algo. Cunto ms alta la oscilacin de la forma de onda, ms alto es el volumen. Para reproducir el proyecto Wave, pulsa la barra espaciadora de tu teclado.

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En los proyectos wave, puedes editar directamente tu material de audio. Sobre todo el corte preciso del material es muy cmodo en los proyectos wave: selecciona con el ratn un rea del proyecto wave y pulsa la tecla Supr. Tras la edicin del material de audio, cierra el proyecto wave. Ahora debes decidir si quieres aplicar o eliminar la edicin. Si quieres guardar las modificaciones realizadas, haz clic en "Guardar proyecto". El archivo de audio original se sustituir.

Arreglo de loops del soundpool MAGIX


Hasta ahora slo has estado trabajando con tu propio material. A continuacin queremos mostrarte cmo puedes componer tu propia cancin utilizando los loops del soundpool. El soundpool MAGIX te ofrece archivos de audio cortos (samples) que han sido producidos de forma profesional. Han sido producidos para que se puedan combinar perfectamente unos con otros y para que se puedan crear loops con ellos. Un "loop" es una pista instrumental completa creada a partir de un sample de audio individual. El sample se reproduce una y otra vez creando un motivo musical. Este proceso se utiliza en casi todas las reas de msica pop moderna. Comienza creando un nuevo arreglo vaco. Haz clic en "Archivo" y selecciona la opcin "Nuevo proyecto VIP". Haz clic sobre el botn "Administrador" y selecciona la pestaa "Soundpool" para visualizar los samples.

En la parte izquierda del "Administrador de Soundpool" vers los diferentes estilos. Por ejemplo, si has insertado un DVD de Soundpool de MAGIX puedes seleccionar un estilo para que se muestren solo los samples creados para ese estilo. Samplitude Music Studio 17 muestra "Rock" porque es un estilo que est incluido en la coleccin.

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Luego selecciona los instrumentos que quieres utilizar. Se recomienda comenzar con un sample de percusin para crear la estructura rtmica. Abre la carpeta "Percusin". Para realizar una escucha previa del instrumento, haz clic una vez sobre el archivo en la lista detallada del administrador del soundpool. Para cargar el instrumento, arrastra el archivo deseado a la pista manteniendo el botn del ratn presionado. Al soltar la tecla, el archivo aparecer como objeto de audio en el lugar donde has soltado el ratn. Cada objeto puede moverse en el arreglo con el ratn tanto de forma horizontal sobre una pista como de forma vertical entre las pistas. Arrastra el loop de percusin a la primera pista, colocndolo al principio de la misma en el extremo izquierdo.

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Despus, se "loopea" el sample, es decir, se reproduce una y otra vez el sample. Haz clic en los controles deslizantes inferiores del objeto de audio y arrastra el ratn con la tecla izquierda presionada hacia la derecha, y colcalo en dnde pienses que termina la primera parte de la cancin; en general alrededor de 8 compases son suficientes. De esta forma, el objeto ocupar los primeros 8 compases de la primera pista. Asegrate de que el rea de reproduccin sea tan larga como el sample ampliado, en nuestro ejemplo son 8 compases. Para ello, haz clic en la parte superior izquierda de la regla de comps y arrastra el ratn con la tecla presionada de forma tal que el rea de reproduccin coincida con el largo del objeto "loopeado".

Ahora pulsa la tecla de reproduccin (es ms rpido si pulsas la barra espaciadora). El sample de percusin ser reproducido como bucle (loop) por 8 compases. Esto significa que el marcador de reproduccin comienza a moverse adelante, contina desplazndose por todo el rea de reproduccin y una vez que llega al final vuelve al principio otra vez y comienza el proceso nuevamente sin interrupciones. El marcador de reproduccin puede desplazarse independientemente del marcador de inicio izquierdo con un clic sobre el rea inferior de la regla de comps.

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Nota: podrs realizar escuchas previas de otros loops adicionales durante la reproduccin y tambin podrs insertarlos. Esto te permite probar nuevos samples en combinacin con el arreglo. Si la reproduccin permanente te cansa tras un rato, puedes interrumpirla presionando la barra espaciadora. Despus carga un bajo apropiado. Abre la carpeta de bajos, prueba algunos samples de bajos y despus arrastra el loop de bajo que te guste a la segunda pista.

Nota: los instrumentos creadores de meloda se clasifican de acuerdo al tono que tengan. Cada sample viene con distintas variaciones de tonos. As, combinando diferentes variaciones de tono podrs producir los acordes de tu meloda. Aade nuevos instrumentos a tus loops de percusin y bajos. De esta manera, puedes arrastrar varios archivos de cualquier carpeta al arreglo y posicionarlos unos arriba de otros en distintas pistas o simplemente uno detrs de otro.

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Consejo: de esta forma puedes crear canciones completas y tambin producir un marco profesional para tus propias grabaciones. Debido a que normalmente no se "loopean" todos los instrumentos durante todo el arreglo, se deberan insertar pausas para darle un poco de variedad al tema musical. Para ello, los loops se pueden cortar o cargarlos varias veces, agregando los espacios vacos deseados entre los loops. Para leer ms sobre la edicin de objetos ve al apartado "Edicin de objetos (en la pgina 47)".

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Aadir sintetizador
Para abrir la carpeta con los sintetizadores de software de Samplitude Music Studio 17, haz clic en el botn "Sintetizador". Despus de seleccionar un sintetizador, se abrir la consola de control correspondiente para programar los ritmos, las melodas, los acordes y los sonidos.

Cuando hayas acabado con la programacin, los objetos de sintetizador se vuelven objetos independientes que se pueden desplazar en el arreglador como cualquier otro objeto.

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Excepcin: Vita (y todos los instrumentos relacionados con Vita) y Revolta 2 se mantendrn fijos en la pista en la que han sido colocados. Se controlan mediante los objetos MIDI. Lo mejor es que experimentes con los distintos sintetizadores de Samplitude Music Studio 17 para descubrir cul es el adecuado para tu tema musical.

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Edicin de objetos
La edicin de objetos funciona de la misma forma para todos los tipos de objetos. Las siguientes posibilidades estn disponibles para los objetos de audio, los objetos de sintetizador y los objetos MIDI. Para poder comenzar con la edicin de un objeto individual, primero debes seleccionarlo con un clic. Si quieres seleccionar varios objetos, haz clic mientras pulsas la tecla "Shift". Con un clic sobre la pista (al lado del objeto), puedes arrastrar un rectngulo con el ratn. Todos los objetos que se encuentran dentro del rectngulo se seleccionarn. Todos los objetos que se encuentran en el VIP pueden reducirse con los controles deslizantes de objeto inferiores colocando el ratn en la esquina inferior del objeto hasta que el cursor se convierta en un smbolo de estiramiento. Entonces podrs reducir o extender el objeto. De esta forma puedes recortar los pasajes que te molesten al principio o al final de la grabacin, slo tienes que mover los extremos hacia adentro. Si en la barra de men superior est seleccionada la opcin "Crear objeto de loop" en el men "Objeto", entonces podrs extender el objeto con el control deslizante inferior derecho. De esta forma, puedes crear a partir de samples de percusin toda una pista de ritmo con solo extender el objeto! En las dos esquinas superiores se encuentran dos controles deslizantes que pueden moverse hacia arriba o hacia abajo para regular la aparicin y desaparicin gradual del objeto. Con el control deslizante central modificas el volumen del objeto.

Varios objetos pueden combinarse en un grupo para, por ejemplo, evitar un desplazamiento indeseado. Marca primero los objetos individuales. Despus haz clic en el smbolo de "Agrupar" en la barra de herramientas. Todos los objetos pueden separarse en varios objetos individuales. Selecciona la opcin "Separar objetos" en el men Edicin (o pulsa la "T" en el teclado). www.magix.es

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El objeto seleccionado se separar en la posicin del marcador de reproduccin. Con un clic derecho sobre el objeto se abre un men contextual donde puedes seleccionar tambin el "Editor de objetos". All puedes editar todas las configuraciones importantes para el objeto seleccionado. En el "Editor de objetos" podrs, por ejemplo, aplicar efectos a los objetos de audio o modificar la cuantizacin de los objetos MIDI.

Consejo: el "Editor de objetos" puede estar siempre abierto y se adaptar a la configuracin del objeto que selecciones.

Grabacin MIDI
Las grabaciones MIDI sirven para manejar los instrumentos VST o los sintetizadores externos con la ayuda de un teclado MIDI. Los instrumentos no se graban como archivos de audio sino que son controlados de forma remota con el formato MIDI. Cada detalle de este control remoto, como la presin de una tecla, las notas y el nivel de velocidad pueden ser corregidos y editados posteriormente con el editor MIDI. Para mayor informacin leer el apartado "Edicin MIDI" (en la pgina 51). Qu es MIDI? Unas pocas palabras acerca de MIDI: los archivos MIDI no contienen el sonido final como los archivos de audio, sino slo informacin sobre las notas que deben tocarse desde el instrumento VST o el sintetizador. MIDI sera un control remoto de un generador de sonido. Esto tiene algunas ventajas: Los archivos MIDI necesitan mucho menos espacio que los archivos Wave.

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Los archivos MIDI pueden adaptarse a un tempo deseado (BPM), sin daar el sonido. Simplemente se modificar la velocidad de reproduccin. Los archivos MIDI tambin pueden transportarse a otros tonos fcilmente. Para ello no debes guardar, por ejemplo, una base de sonido en diferentes tonos. La versin en Do Mayor es suficiente. Luego podrs modificar el tono fcilmente. La desventaja de los archivos MIDI: el sonido verdadero no est fijo, sino que se crea durante la reproduccin. Preparacin de la grabacin MIDI Prepara una pista libre para la grabacin MIDI. Para ello haz clic en "R". Despus, haz clic en "Editor de pistas" en el rea inferior de la interfaz de Samplitude Music Studio 17 para poder configurar la pista.

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Despliega el rea "MIDI" con ayuda del tringulo.

All determinas la entrada y salida de los datos MIDI de la pista seleccionada. Entrada (IN): puede ser, por ejemplo, un teclado MIDI con el que tocars las notas MIDI que se grabarn en Samplitude Music Studio 17. Salida (OUT): puede ser, por ejemplo, un instrumento virtual (instrumento VST), que reproduzca como sonidos las notas MIDI tocadas en el teclado www.magix.es

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MIDI. Para seleccionar un instrumento VST, haz clic en el "Editor de pistas" sobre el pequeo tringulo al lado del nombre "Out" y escoge "Nuevo instrumento". Nota: encontrars todas las configuraciones globales de MIDI en el subdilogo "MIDI" del dilogo del sistema (tecla: "Y"). A travs de los canales "IN" y el "OUT" en el "Editor de pistas" puedes asignar a cada pista un canal de recepcin especial y un canal de envo especial para datos MIDI. Esto es importante cuando, por ejemplo, quieres controlar un generador de sonido externo a travs de un teclado MIDI. Si, por ejemplo, tu teclado MIDI enva al canal MIDI 1, debes insertar el valor "1" en el men "in". Samplitude Music Studio 17 podr recibir en cada grabacin MIDI todas las notas MIDI que se enven a travs del canal uno del teclado MIDI. Los generadores de sonido MIDI externos pueden asignarse en general a un canal MIDI especfico. Si tu generador de sonido externo recibe, por ejemplo, a travs del canal MIDI 4, entonces debes insertar el valor "4" en el campo "Channel Out" (canal de salida) del "Editor de pistas" para poder controlar el generador de sonido externo a travs de esta pista. Modos de grabacin MIDI Los datos MIDI pueden grabarse de distintas formas. Puedes configurar el modo de grabacin MIDI en el control de transporte.

Normal: este modo de grabacin corresponde al modo de grabacin de audio, es decir, que cada proceso de grabacin nuevo crear un objeto MIDI sobre el objeto existente. El objeto anterior no se eliminar. Overdub: se grabar en el objeto existente y los nuevos datos MIDI se combinarn con el objeto anterior. Replace: se grabar en los objetos ya existentes y los datos MIDI se sustituirn. Una vez que has escogido un modo de grabacin MIDI, prepara la pista correspondiente para la grabacin con un clic sobre el botn "R". Inicia ahora la grabacin con un clic sobre el botn de grabacin del control de transporte. www.magix.es

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Edicin MIDI
Editor MIDI Para el trabajo con datos MIDI, cambia al Editor MIDI. Para abrir el Editor MIDI, haz clic derecho sobre un objeto y escoge en el men contextual la opcin "Editor MIDI". El Editor MIDI te muestra los datos MIDI de un objeto MIDI. Los datos MIDI pueden trabajarse en las cinco reas principales del Editor MIDI: Editor Matrix (Piano Roll) Editor de Percusin (opcin de cambio entre Editor de Percusin y Piano Roll) Controlador (por ejemplo, velocidad, volumen MIDI...) Editor de Listas (listas de eventos) Editor de Partituras

Tienes a tu disposicin diferentes herramientas como, por ejemplo, lpices para dibujar o una herramienta de borrado. En general, todas las modificaciones como, por ejemplo, desplazamientos o borrado de nota, as como las grabaciones pequeas, se refieren a todos los eventos MIDI seleccionados (visualizados de color rojo). Puedes, por ejemplo, seleccionar un grupo de notas en el Piano Roll y modificar la fuerza de este grupo de notas en el Editor de velocidad, por lo que tambin se modificarn las notas seleccionadas.

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Trabajo con el Editor Matrix El "Editor Matrix" (Piano Roll) es especialmente cmodo para arreglar notas MIDI.

En el "Editor Matrix" estableces y editas las notas MIDI para controlar generadores de sonido como, por ejemplo, sintetizadores, cajas de ritmos o instrumentos virtuales (instrumentos VST). Si un instrumento MIDI se encuentra activo, podrs tocarlo a travs del teclado que se encuentra a la izquierda de la pantalla. Un clic sobre una tecla crea el sonido correspondiente en el generador de sonido. Ahora selecciona el lpiz y dibuja la nota en el campo de las notas. Con la tecla del ratn presionada puedes arrastrar la duracin de las notas MIDI.

La herramienta de borrado elimina las notas del campo de notas. El botn "Step Recording" te permite realizar una grabacin paso a paso del audio. Consejo: la herramienta para dibujar modelos (patterns) es especialmente interesante: selecciona con la herramienta de seleccin algunas notas www.magix.es

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especficas y pulsa la combinacin de teclas "Ctrl + P" en tu teclado. Las notas MIDI seleccionadas se han guardado como modelo de sonido. Cambia ahora a la herramienta de dibujo de modelos. El modelo de sonido seleccionado podr dibujarse fcilmente con un clic. Consejo: con las teclas de direccin "izquierda" y "derecha" de tu teclado puedes seleccionar la nota anterior o siguiente del campo de notas. Con "arriba" y "abajo" puedes modificar con tu teclado el tono de la nota seleccionada. Trabajo con el Controlador

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En el Controlador puedes editar los parmetros MIDI como, por ejemplo, la intensidad de pulsacin (velocidad) de las notas MIDI. Un clic sobre el rea inferior izquierda del Editor MIDI abre el Controlador. Con un clic sobre los botones pequeos superiores se abre el men contextual. All puedes buscar un parmetro MIDI y dibujarlo con la herramienta de lpiz en el Controlador. Edicin de varios objetos MIDI La edicin de varios objetos MIDI te permite editar muchos objetos MIDI de forma simultnea en el Editor MIDI. Selecciona uno tras otro los objetos MIDI en el Arreglador pulsando la tecla Ctrl y despus haz clic sobre el botn "Editor MIDI" para abrir el editor. En el Editor MIDI podrs insertar otros objetos MIDI con un clic mientras pulsas la tecla Shift. En el Editor MIDI podrs abrir los objetos MIDI a travs del men desplegable. Consejo: un clic derecho en este lugar abre el Editor de objetos, lo que te permite cambiar rpidamente entre el Editor de objetos y el Editor MIDI. Creacin de audio a partir de MIDI Si controlas generadores de sonido MIDI externos en tu arreglo, puedes cambiar los sonidos en pistas de audio con la funcin de grabacin de Samplitude Music Studio 17. Esto es recomendable si quieres complementar los sonidos creados con el generador de sonido MIDI externo con efectos de

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audio con el propsito de convertir tu proyecto en formato MP3 o grabarlo en CD. Conecta la salida de audio del generador de MIDI externo con la entrada de audio de tu tarjeta de sonido. Conecta una pista de audio con el botn "R". Inicia la grabacin de audio. Ahora puedes reproducir el archivo MIDI y grabarlo nuevamente mediante la funcin de grabacin. El resultado es un archivo de audio que puede editarse y exportarse de la misma forma que los otros archivos multimedia. Consejo: no elimines pistas MIDI del arreglo despus de haber generado archivos de audio, sino que cmbialas a "Mute" (silencio). De esta forma, tendrs la posibilidad de modificar las melodas y los beats MIDI y de volver a grabarlas como un archivo MIDI. Nota: si utilizas instrumentos VST como creador de sonido, tiene ms sentido utilizar la funcin Congelar pista (en la pgina 366) del men Pista.

Efectos
Con los efectos puedes complementar tus producciones musicales. Con la aplicacin de efectos, tu cancin gana ms profundidad y suena mejor. Samplitude Music Studio 17 dispone de una gran cantidad de efectos. Experimenta con los efectos de Samplitude Music Studio 17 y aprende a configurarlos para lograr el efecto que deseas. Clculo de los efectos de audio Puedes aplicar los efectos de audio en tres diferentes niveles: en los objetos de audio, en las pistas y como efectos globales en el master. Durante la reproduccin, se calcularn primero los efectos de los objetos de audio. Despus se calculan los efectos de pista y finalmente los efectos master (globales). Comienza con los efectos de objeto para, por ejemplo, distorsionar objetos especficos, mientras los otros objetos de la pista permanecen intactos. Si has, por ejemplo, colocado en una pista un groove compuesto por varios objetos de audio, podrs editar el ltimo objeto del groove con el distorsionador. Despus, utiliza los efectos de pista para, por ejemplo, insertar un efecto de reverberacin moderado para todos los objetos que se encuentran en la

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Tutorial
misma pista. Da el ltimo retoque a tu cancin con los efectos master que afectan a todo el sonido de tu cancin. Efectos en objetos de audio: para aplicar un efecto de objeto, abre con un clic derecho el men contextual. En el men contextual puedes acceder directamente a los efectos de objeto. Los efectos de objeto pueden seleccionarse y editarse tambin a travs del "Editor de objetos". Efectos en las pistas: para configurar un efecto de pista, abre el mezclador con el botn del mismo nombre que se encuentra en el rea inferior de la pantalla de Samplitude Music Studio 17. En la seccin "Ins" haz clic sobre la flecha del slot de efectos del canal correspondiente y selecciona un efecto.

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Efectos en el master: para aplicar efectos master, abre el mezclador. En el borde derecho del mezclador encontrars la seccin master. All puedes configurar los efectos master. Nota: los efectos de pista y los efectos master son siempre efectos en tiempo real.

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Tutorial

Grabacin de CD
Una vez que tu VIP est finalizado, puedes grabarlo en un disco. Haz clic sobre el botn con el smbolo de CD. Se abrir el dilogo de grabacin de CD.

Haz clic en el botn "Grabar CD".

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La interfaz del programa

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La interfaz del programa


Ventana VIP

1 Barra de men: esta barra se encuentra directamente debajo de la barra de ttulo en la pantalla principal de Samplitude Music Studio 17. Puedes asignar un shortcut a cada opcin del men. 2 Barra de herramientas: las barras de herramientas renen los botones que activan las funciones con solo un clic. Estas barras se encuentran arriba y abajo de la ventana de proyecto. Encontrars ms informacin sobre las barras de herramientas en la vista general de shortcuts. 3 Barra de cuadrcula / marcadores: la barra de cuadrcula / marcadores se encuentra arriba de la primera pista en el VIP. En la mitad superior se encuentra la barra de marcadores en donde puedes determinar la posicin del marcador y del cursor de reproduccin. La mitad inferior muestra la cuadrcula que indica el tiempo del proyecto en relacin con la unidad de medicin seleccionada. Aqu tambin pueden establecerse reas.

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La interfaz del programa


4 Ventana de proyecto/Segmento: como "segmento" se entiende la parte visible del proyecto en la ventana de proyecto. La parte del proyecto visible depende de la posicin del segmento y del nivel de zoom. Existe una gran cantidad de funciones para desplazar el segmento visible y adaptar su tamao (zoom). Estas pueden abrirse a travs del men "Vista", a travs de la barra de cuadrcula/marcador, as como tambin con los shortcuts correspondientes. 5 Caja de pista: la caja de pista es el rea delantera de una pista VIP. Contiene elementos de control diversos que contienen tanto funciones de mezclador, como funciones para el monitoreo y otros parmetros de pista. Encontrars ms informacin sobre los elementos de control de la caja de pista en la Vista general de la caja de pista (en la pgina 65). 6 Editor de pistas: te permite acceder a todos los parmetros importantes de la pista seleccionada. De esta forma, visualizars claramente el estado de grabacin y monitoreo, volumen, panorama, entrada y salida de audio/MIDI, plug-ins y configuracin del ecualizador en secciones desplegables y podrs realizar ediciones directamente en esta vista. 7 Botones de configuracin / zoom / posicin: esta parte del campo de trabajo sirve para controlar las 4 opciones de configuracin y zoom del segmento visible del proyecto en la ventana VIP. stos pueden configurarse al igual que los campos "Pos", "Len", "Ratn" y "Mezclador". 8 Indicador de estado: el indicador de estado se encuentra en el borde inferior de la ventana VIP. En el caso de acciones o clculos largos se mostrar una barra cuyo ancho mostrar el estado actual de la operacin. Aqu tambin vers la informacin de carga de la CPU, latencia, bfer y ms. El indicador de estado tambin puede abrirse a travs del men "Ventana" > "Indicador de estado".

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Control de transporte
Shortcut: Ctrl + Shift + T

La ventana de control de transporte contiene todas las funciones importantes para la reproduccin, grabacin y posicionamiento del arreglo. Nota: el control de transporte se puede agregar a la barra de herramientas. Para ello selecciona la opcin "Activar bloqueo para control de transporte" en el men del indicador de tiempo y desplaza el control de transporte a la posicin deseada. Botones Play / Stop / Avance / Rebobinado: con estos botones puedes controlar el posicionamiento al igual que en un reproductor de CD. Clic derecho sobre Play: abre los parmetros de reproduccin para el control estreo global. Aqu pueden configurarse las opciones sample rate, dispositivo de reproduccin y las opciones scrubbing / varipitch. Clic derecho sobre grabacin: abre la ventana de parmetros de grabacin. Aqu puede configurarse la grabacin con opciones como, por ejemplo, "Reproduccin durante la grabacin", as como tambin puede iniciarse directamente la grabacin estreo o mono. Grabacin: este botn inicia la grabacin para todas las pistas activadas, es decir, para todas las pistas con el botn "R" a la izquierda de la pista. Primero deben configurarse los dispositivos de grabacin con un clic derecho sobre el botn "R". Indicador de tiempo: muestra la posicin de reproduccin actual. Con un clic sobre el pequeo tringulo puede seleccionarse la unidad de medida. Botones de rea: con los botones " 1 " y " 2 " podrn guardarse reas especficas. Con el smbolo de la flecha puedes volver a abrir las reas utilizadas anteriormente. Indicador de tiempo L/E: aqu se mostrar la duracin y posicin final de un rea que puede editarse con doble clic. www.magix.es

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"Editar": abre el administrador de marcadores para editar los marcadores. Ms informacin en el captulo "Los administradores". Botones de los marcadores 1 ... 12: con un clic puedes guardar la posicin actual de reproduccin en todos los botones de los marcadores. Si ya has guardado una posicin, el marcador se visualizar de color claro. Un nuevo clic sobre el mismo marcador colocar la posicin de reproduccin sobre el marcador correspondiente. Con un clic derecho se elimina el marcador y puede asignarse una nueva posicin. Men desplegable de audio: aqu puedes configurar el modo de grabacin adecuado. Modo estndar (reproduccin durante grabacin): este es el tpico modo de grabacin para las producciones multipista en el que se grabarn nuevas pistas mientras se reproduce el material de audio ya existente. Modo de marcador punch: esta configuracin implica un proceso de grabacin que se podr iniciar y finalizar con un clic durante la reproduccin. "Moni": este botn activa el monitoreo de grabacin de Samplitude Music Studio 17, es decir, que todas las pistas con el botn "R" activado mostrarn la seal de entrada en los medidores de pico. Con un clic derecho sobre el botn "Moni" puede escogerse entre los diversos modos de monitoreo Nota: la informacin detallada sobre el tema monitoreo se encuentra en el captulo "Configuracin del sistema" > "Opciones globales de audio" > "Configuracin de monitoreo" en la Ayuda de Samplitude Music Studio 17. "Sync": este botn abre el dilogo con la configuracin de sincronizacin. Ms informacin en el captulo "MIDI en Samplitude Music Studio 17" > "Sincronizacin" en la Ayuda del programa. "Punch": cambia al modo "Punch" de Samplitude Music Studio 17. Esto significa que en cualquier momento durante la reproduccin puede iniciarse una grabacin "al vuelo" pulsando la tecla de grabacin. Se colocarn automticamente marcadores punch in y punch out. Para finalizar una grabacin punch debe pulsarse nuevamente el botn de grabacin, lo que no interrumpir la reproduccin. "In": este botn indica el punto de inicio para una grabacin punch. "Out": este botn indica el punto final para una grabacin punch. Si se han colocado marcadores "punch in" y "punch out", puedes iniciar una grabacin www.magix.es

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punch con el botn de grabacin. Mientras el botn de grabacin est encendido, la reproduccin se realiza hasta el marcador de "punch in". Al llegar al marcador de "punch in" el botn de grabacin cambiar a color rojo. La grabacin se realiza hasta el marcador de "punch out" y luego el programa volver al modo de reproduccin. Si pulsas la tecla "Alt" puedes colocar marcadores punch in/out adicionales. "Loop": este botn cambia al modo loop, es decir, que un rea determinada se reproducir en modo de loop. Modos de grabacin MIDI: tienes a tu disposicin los siguientes modos de grabacin MIDI: Normal, Overdub, Multi-Overdub y Replace. Estos se diferencian en la forma en que los datos MIDI se insertan en el VIP. Seccin tempo: en la seccin tempo de la consola de transporte se modifica la velocidad de reproduccin y el comps de todo el arreglo. Todos los objetos que se encuentran en el VIP estn adaptados a la velocidad que se ha elegido mediante el time stretching. Tambin puedes activar el metrnomo pulsando "CLICK". Un clic derecho sobre el botn "CLICK" abre la ventana de configuracin del metrnomo. Control scrub: con la rueda de control scrub puede controlarse la velocidad de reproduccin. Esto es muy til, por ejemplo, para encontrar pasajes de audio determinados. Con los botones inferiores puede iniciarse una reproduccin lenta hacia adelante y hacia atrs. Esta funcin sirve para un mejor control de pasajes de audio para, por ejemplo, trabajar errores.

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Editor de pistas
1 Indicador de nmero y nombre de pista: con un clic derecho sobre el nombre de la pista se abre el dilogo "Configuracin de pista". 2 Enmudece todas las pistas, con excepcin de la pista seleccionada. 3 "M": enmudece esa pista. 4 Smbolo de grabacin: activa la pista para la grabacin. 5 Lock (candado): te permite proteger todos los objetos de la pista contra el desplazamiento o eliminacin involuntarios del objeto. 6 Smbolo de altavoz: activa la reproduccin de seales entrantes con la tecla "REC" activada, si has configurado la opcin "Monitoreo manual" en las opciones del sistema. 7 Campo de introduccin de volumen y regulador de volumen 8 Indicador de control: ambos indicadores LED muestran la seal de entrada y de salida de la pista.

Panorama: regula la posicin en la mezcla.

10 FX: aqu tienes acceso a la configuracin de efectos de pista de la pista activada. Puedes copiar, insertar, restablecer, grabar o cargar esta configuracin. Tambin podrs crear configuraciones de efecto de pistas personales en "Preset FX" > "FX de pistas". Por supuesto, tambin puedes crear nuevos subdirectorios. 11 "MIDI": coloca la pista en la grabacin MIDI y abre la seccin MIDI en el Editor de pistas. 12 Automatizacin: este rea sirve para la automatizacin de los controladores MIDI, los parmetros VST y determinados efectos de la pista.

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Automatizacin 1 2 3 Con un clic derecho se abre el men contextual. Aqu puedes seleccionar el plug-in que quieres automatizar. Aqu puedes seleccionar los parmetros que quieres automatizar.

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La barra deslizante controla los parmetros seleccionados cuando se graba una automatizacin. MIDI Flecha: apertura y cierre del dilogo correspondiente. 2 In Device: se abre el men de dispositivos de entrada MIDI. 3 Out Device: aqu se abre el men de dispositivos de salida MIDI. 4 Channel In: aqu configuras el canal de entrada MIDI. 5 Channel Out: aqu configuras el canal de salida MIDI. 6 Programa: aqu seleccionas el programa del instrumento MIDI. 7 Bank MSB: aqu configuras los Mensajes de Cambio de Control (Control Change Message) especficos del dispositivo para controlar los instrumentos externos. 8 LSB: aqu configuras los mensajes de cambio de control especficos del dispositivo para el control detallado de un instrumento externo. 9 Drum map: aqu puedes escoger un mapa de percusin para asignar la nota MIDI al sonido especfico del dispositivo. 10 Transpose: aqu puedes transportar hacia arriba o hacia abajo las notas para cada entrada o salida MIDI. Audio Slot "In": determina el dispositivo de entrada de audio, por ejemplo, tu tarjeta de sonido. Slot "Out": determina el dispositivo de salida de audio. Esto puede ser, por ejemplo, una salida de la tarjeta de sonido o (en modo MIDI) un instrumento VST. Gain: aqu se configura la sensibilidad de entrada de la pista. 1

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Plug-ins

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Aqu puedes activar el panel de efectos de sonido (sound FX) con diferentes efectos de pistas, as como tambin un compresor adicional. En el primer slot puedes tambin seleccionar un sintetizador MAGIX o un VSTi que debe controlarse a travs de la pista. Un clic sobre el botn de la derecha al lado del nombre "Plug-in" activa y abre el dilogo de plug-ins de DirectX/VST, en donde puedes configurar el plug-in para esta pista. AUX Aqu puedes configurar el suministro de las pistas de envo auxiliar, para las que despus escogers los efectos deseados en el canal de retorno auxiliar (aux-return) de la vista del Mezclador.

EQ Aqu tienes a tu disposicin el ecualizador paramtrico para esta pista. Con un clic derecho aparecer una prctica ventana de introduccin.

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Comentarios Seccin de informacin de pista para insertar rpidamente notas sobre las pistas individuales.

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Caja de pista

1 2 3 4

Indicador de nmero y nombre de pista: con un clic derecho sobre el nombre de la pista se abre el dilogo "Configuracin de pista". "S": enmudece todas las pistas, con excepcin de la pista seleccionada. "M": enmudece esa pista. "REC": activa la pista para la grabacin. Un clic derecho abre el men para cambiar el modo de grabacin. Si la pista est definida como modo de grabacin MIDI, se abrir la seccin MIDI en el editor de pistas. Smbolo de altavoz: activa la reproduccin de seales entrantes con la tecla "REC" activada, si has configurado la opcin "Monitoreo manual" en las opciones del sistema. Lock (candado): te permite proteger todos los objetos de la pista contra el desplazamiento o eliminacin involuntarios del objeto. FX: aqu tienes acceso a la configuracin de efectos de pista de la pista activada. Puedes copiar, insertar, restablecer, grabar o cargar esta configuracin. Tambin podrs crear configuraciones de efecto de pistas personales en "Preset FX" > "FX de pistas". Por supuesto, tambin puedes

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crear nuevos subdirectorios. Indicador de control: ambos indicadores LED muestran la seal de entrada y de salida de la pista. 9 Volumen: controla el volumen de la pista. 10 Panorama: regula la posicin. Los botones "vol" y "pan" activan las curvas con las que puedes automatizar el volumen y el panorama de la pista.

Campos de trabajo
Los campos de trabajo sirven para ordenar las opciones de los mens y las barras de smbolos, de forma que tengas a la vista todas las funciones del programa que utilizas con mayor frecuencia. Los campos de trabajo combinan las funciones relacionadas con un trabajo determinado como masterizacin, edicin o grabacin. Adems de la posibilidad de ocultar opciones de men (Men Opciones > Configuracin del programa > Edicin de combinaciones de teclas y men > Ocultar men) y de modificar las barras de smbolos (clic derecho sobre la barra de smbolos), puedes guardar la configuracin modificada de los campos de trabajo en una opcin prefijada. Vers el rea de seleccin de los campos de trabajo en la parte inferior izquierda de la ventana VIP. Las reas de trabajo estn ya prefijadas. "Power user" muestra todas las barras de herramientas y funciones y, por lo tanto, es un buen punto de partida para definir tus reas de trabajo individuales. Creacin de un nuevo campo de trabajo: para crear un campo de trabajo nuevo, abre el men contextual con un clic derecho sobre la barra de campos de trabajo y escoge la opcin "Nuevo campo de trabajo". Se te solicitar insertar un nombre para el campo de trabajo. El nuevo campo de trabajo contendr todas las configuraciones del campo de trabajo anterior, as como las modificaciones actuales. Tambin las adaptaciones adicionales se guardarn automticamente en el campo de trabajo, por lo que no necesitas guardarlo expresamente. Adaptacin del campo de trabajo: abre el men contextual y escoge la opcin "Cambiar campo de trabajo". All puedes seleccionar las barras de smbolos que deben visualizarse y editarse en tu nuevo campo de trabajo. Para ello debes activar o desactivar cada barra o eliminar o insertar los smbolos individuales. Asimismo, puedes ocultar entradas de los mens con la opcin "Editar men". All seleccionas en las combinaciones de teclas el men correspondiente y pulsas el botn "Mostrar men" u "Ocultar men". www.magix.es

Las funciones del ratn

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Las funciones del ratn


Modo Universal
Tecla derecha del ratn: men contextual Tecla izquierda del ratn: Mitad superior: rea Modo de ratn con Mitad superior: Arrastrar: Abrir y mover (con la tecla Shift) mbitos Hacer clic junto al objeto: Fijar la posicin inicial del cursor de reproduccin Doble clic junto al mbito: Reduce la escala de zoom horizontal Doble clic en el mbito: Aumenta la escala de zoom horizontal

Seleccionar objetos Clic: seleccionar objetos (o un grupo de objetos) Clic + Shift: seleccin de varios objetos (includos todos los objetos entre dos objetos en los que se haya hecho clic) Hacer clic + Ctrl (Strg): seleccin de varios objetos Mover objetos Arrastrar objetos: mover un objeto (o un grupo de objetos) Arrastrar + Shift: mover un objeto (o un grupo de objetos) a otra pista, se mantiene la posicin horizontal Arrastrar + k: los objetos que se encuentran detrs del objeto se mueven con l hacia atrs Duplicar objetos Arrastrar+ Ctrl (Strg): duplicar uno o varios objetos Arrastrar+ Shift+Ctrl: duplicar uno o varios objetos en otra pista, se mantiene la posicin

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Las funciones del ratn


Funcin lazo Clic junto al objeto y arrastrar hacia la derecha: Lazo de objeto para la seleccin de varios objetos Clic junto al objeto y arrastrar hacia la izquierda: Lazo de objeto para la seleccin de varios puntos de volumen o Panorama Volumen y duracin de los objetos individuales Puedes configurar el volumen y la duracin individual de los objetos con ayuda de los cinco controles deslizantes. Control deslizante superior: modifica el volumen del objeto. El valor exacto en DB se ver arriba a la izquierda en el VIP. Controles deslizantes de los lados: controlan el fade-in y fade-out. Las curvas aplicadas aqu pueden configurarse en el Editor de transiciones. Control deslizante inferior: modifica la duracin del objeto. Procesos de volumen y panorama para toda la pista Con ayuda de las curvas de volumen y panorama puedes dibujar los procesos de volumen y estreo de las pistas. Con este propsito se crearn puntos deslizantes sobre la curva que podrn desplazarse. Un doble clic sobre la curva de volumen o panorama crea un nuevo punto, otro doble clic lo borra. Los puntos seleccionados tambin pueden borrarse escogiendo la opcin "Eliminar puntos" en el men "Edicin". Un punto de volumen o panorama se selecciona con un clic. Para seleccionar varios puntos, pulsa la tecla Ctrl mientras haces clic. Con un clic a la derecha de un objeto sobre la pista, podrs arrastrar un rectngulo. Todos los puntos de volumen y panorama que se encuentran dentro del rectngulo se seleccionarn (funcin Lazo). Los puntos de volumen y panorama seleccionados pueden desplazarse con el ratn. Para desplazar varios puntos, debes pulsar la tecla Ctrl mientras desplazas el ratn.

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Las funciones del ratn

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Modo de curvas/objeto
Este modo se comporta como el modo universal, slo que no hay divisin de la pista en dos mitades. El cursor Play, los campos y los escalones zoom no se colocan en la mitad superior de la pista si no en la regla de compases encima de la primera pista. Las dems funciones corresponden al modo universal (slo que ya no debe prestarse atencin a las mitades de pistas). Este modo es muy fcil de manejar, pudiendo, por ello, ser preajustado.

Modo reas (modo de seguridad)


Tecla derecha del ratn: men contextual Tecla izquierda del ratn: rea Creacin de reas Abrir y mover (con la tecla Shift) reas. No se pueden mover objetos o curvas por error, por eso se lo denomina tambin modo de seguridad. Colocacin del cursor de reproduccin Clic junto al objeto: fijar la posicin la posicin inicial del cursor de reproduccin Zoom Doble clic junto al mbito: reducir la escala de zoom horizontal. Doble clic en el mbito: aumentar la escala de zoom horizontal. Cambio de los modo ratn Con la tecla . (punto) pulsada: Se cambia temporalmente al modo objeto, se pueden mover objetos, etc. Con la tecla - (menos) pulsada: Se cambia temporalmente al modo curva, se pueden mover y modificar las curvas de volumen y Panorama.

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Las funciones del ratn

Modo de edicin de curvas


Tecla derecha del ratn: men contextual

Tecla izquierda del ratn: para la tecla izquierda del ratn tienes a tu disposicin las siguientes funciones: Lazo de volumen y panorama Con un clic al lado de un objeto puedes arrastrar un rectngulo hacia la derecha o hacia la izquierda manteniendo la tecla del ratn presionada. Todos los puntos de volumen y panorama que se encuentran dentro del rectngulo se seleccionarn. Procesos de volumen y panorama para toda la pista Con ayuda de las curvas de volumen y panorama puedes dibujar los procesos de volumen y estreo de las pistas. Con este propsito se crearn sobre la curva puntos deslizantes que podrn desplazarse. Un doble clic sobre la curva de volumen o panorama crea un nuevo punto, otro doble clic lo borra. Los puntos seleccionados tambin pueden borrarse escogiendo la opcin "Eliminar puntos" en el men "Edicin". Un punto de volumen o panorama se selecciona con un clic. Para seleccionar varios puntos, pulsa la tecla Ctrl mientras haces clic. Con un clic a la derecha de un objeto sobre la pista, podrs arrastrar un rectngulo. Todos los puntos de volumen y panorama que se encuentran dentro del rectngulo se seleccionarn (funcin Lazo). Los puntos de volumen y panorama seleccionados pueden desplazarse con el ratn. Para desplazar varios puntos, debes pulsar la tecla Ctrl mientras desplazas el ratn.

Modo de cortar
Botn derecho del ratn: men contextual Botn izquierdo del ratn: puede utilizar el cursor del ratn como tijera para cortar objetos.

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Modo Pitchshift/Timestretch
Botn derecho del ratn: Men contextual Botn izquierdo del ratn: Con ayuda del controlador deslizante abajo a la derecha puede generarse, mediante compresin y estriramiento del objeto, un efecto time stretching: Es decir, que el objeto no se reproduce en loop o en forma abreviada, sino que se modifica la velocidad de reproduccin. Con ayuda del controlador deslizante central puedes modificarse la altura del tono mediante pitchshifting.

Modo de dibujo de volumen


Botn derecho del ratn: men contextual Botn izquierdo del ratn: Funcin de dibujo a puo para curvas de volumen. El botn V a la izquierda en la pista debe estar activado!

Modo de dibujo de panorama


Botn derecho de ratn: men contextual Botn izquierdo del ratn: funcin de dibujo libre para curvas de panorama. El botn P a la izquierda en la pista debe estar activado!

Modo de edicin Wave


Botn derecho de ratn: Men contextual

Botn izquierdo de ratn: Funcin de dibujo libre para la forma de onda.

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Las funciones del ratn

Modo de ratn Scrub


Botn derecho de ratn: Men contextual Botn izquierdo de ratn: Funcin scrub. Escucha previa con control de la velocidad de reproduccin. El proyecto se reproduce tanto hacia adelante como hacia atrs, tanto ms rpidamente, cuanto ms lejos se pinch desde la posicin de cursor actual.

Modo zoom
Botn derecho del ratn: para alejarse del proyecto (zoom). Botn izquierdo del ratn: para acercarse al proyecto (zoom).

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Barras de botones

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Barras de botones
Todas las barras de smbolos pueden desplazarse libremente en el monitor. Pulsa para ello en el rea libre entre dos grupos de botones y arrastra la barra de smbolos al lugar deseado. En diferentes puntos de la pantalla, sta encaja firmemente. As es como puedes cambiar, por ejemplo la barra de posicin y la barra de herramientas, sin problema alguno. Adems, las barras de smbolo pueden adaptarse a los deseos propios. Con clic derecho en un botn se abre el editor correspondiente. Por lo tanto, la siguiente vista de conjunto muestra slo los ajustes previos.

Barra de herramientas (parte izquierda)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Nuevo proyecto virtual Cargar VIP Cargar archivos de audio Exportar/Guardar Cortar Copiar Pegar Separar objeto Juntar objeto Deshacer Rehacer Activar/desactivar panel Activar/Desactivar crossfade automtico Editor de transicin cruzada Agrupar Desagrupar

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Barras de botones

Barra de herramientas (parte derecha)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

Colocar marcador Colocar pista de CD Colocar subndice Colocar pausa Colocar final de CD Colocar ndices en los bordes de objeto Crear CD Reproducir como loop Reproducir en rea Detener reproduccin (stop) Opciones de grabacin [R] Multi-tarjetas/Grabacin MIDI Mezclador

Barra de modo de ratn

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Modo universal Modo de objetos y curvas Modo de reas Modo de edicin de curva Modo de corte de objetos Modo de ratn Pitch shift/Time stretch Modo de volumen Modo de panorama Dibujo libre de Wave (slo proyectos Wave) Modo de ratn Scrubbing Modo de ratn zoom

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Barras de botones

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Barra de posicin (parte izquierda)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Al comienzo Recorte hacia la izquierda Medio recorte hacia la izquierda Medio recorte hacia la derecha Recorte hacia la derecha Al final Borde de objeto anterior Prximo borde de objeto Al marcador anterior Al prximo marcador Aumentar recorte (Zoom In) Reducir recorte (Zoom Out) Recorte en todo Campo como recorte 1 Pixel = 1 Sample

Barra de posicin (lado derecho)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Campo de zoom 1 seg. Campo de zoom 10 seg. Campo de zoom 60 seg. Campo de zoom 10 min. Reducir segmento vertical (zoom out) Ampliar segmento vertical (zoom in) Segmento sobre todo vertical rea como segmento vertical Ampliar forma de onda Reducir forma de onda Modo de vista global

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Barras de botones

Barra de rea

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Cursor de reproduccin al inicio del rea Cursor de reproduccin al final del rea rea hacia la izquierda rea hacia la derecha Inicio del rea a la posicin cero anterior Inicio del rea a la posicin cero siguiente Fin del rea a la posicin cero anterior Fin del rea a la posicin cero siguiente Editor de reas

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Resumen del funcionamiento

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Resumen del funcionamiento


Objetos
Carga de archivos de audio en el VIP Variante 1: Carga de un archivo de audio en el VIP Marca un rea en el VIP y carga un archivo de audio (WAV, MP3 o MPEG) a travs del men Archivo > Cargar archivo de audio. El archivo de audio se colocar como un objeto al inicio del rea seleccionada. El rea tambin determina la pista en la que se colocar el objeto. En el caso de un VIP de una sola pista, los objetos se colocarn uno tras otro sin importar el rea seleccionada. Variante 2: Arrastrar y soltar desde el Explorador de Windows. Abre el Explorador de Windows y organiza las ventanas de ste y de Samplitude Music Studio 17 de manera que puedas acceder a ambas sin dificultad. En el Explorador, accede al archivo de audio que quieras utilizar y, despus, arrstralo hasta Samplitude Music Studio 17 mientras mantienes pulsado el botn del ratn.

Carga de segmentos de un proyecto Wave en el VIP Abre un proyecto Wave. Marca el rea que quieres incluir en el proyecto virtual. Crea un nuevo proyecto virtual a travs de "Archivo > Nuevo proyecto virtual" (Shortcut: e o con el smbolo correspondiente). Ordena la pantalla con ayuda de la tecla Intro Arrastra el rea con la tecla izquierda del ratn pulsada desde el proyecto Wave hasta el proyecto virtual. El objeto correspondiente aparecer en el proyecto virtual en el lugar donde sueltes la tecla del ratn.

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Resumen del funcionamiento


Acceso al material de audio de un objeto Selecciona un objeto Escoge en el Men Objeto la opcin Editar proyecto Wave" (tambin puedes acceder a esta funcin a travs del men contextual). A continuacin se abrir la ventana del proyecto Wave correspondiente. El rea marcada corresponde exactamente al material de audio al que refiere el objeto. Seleccin de un objeto con el ratn Para seleccionar un objeto pulsa el botn izquierdo del ratn sobre el objeto deseado. La condicin previa es escoger un modo de ratn correspondiente: esta funcin se da en los modos Objeto, Objeto y Curva y Universal. En el modo universal debes hacer clic en la mitad inferior del objeto. Se puede ver la seleccin gracias a cinco rectngulos pequeos en las esquinas del objeto (controles deslizantes). Mientras mantengas pulsado el botn izquierdo del ratn, el cuadro que circunda al objeto se sealar. Volviendo a hacer clic fuera del objeto en una zona libre del VIP se desactivar la seleccin. Si adems del botn izquierdo del ratn pulsas Shift o Ctrl puedes seleccionar un objeto, sin desactivar la seleccin de otros objetos. (Requerimiento: trabajar en modo Objeto, Objeto y Curvas o Universal. En el modo Universal tiene que trabajar en la mitad inferior de la pista.) Otro mtodo es la utilizacin del lazo del objeto. Slo tienes que hacer clic con el botn izquierdo del ratn en una zona libre a la izquierda del objeto en cuestin, mantener la tecla del ratn pulsada y moverla hacia la derecha. Al soltar la tecla del ratn se seleccionan todos los objetos que han quedado dentro del rectngulo. Desplazamiento y duplicado de objetos Tras haber seleccionado uno o varios objetos podrs moverlos con la tecla izquierda del ratn pulsada tanto horizontal (en la lnea temporal) como verticalmente (en los nmeros de pista). Al soltar la tecla del ratn, los objetos se insertarn en la posicin actual.

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Si has seleccionado varios objetos de distintas pistas, podrs desplazar verticalmente el grupo seleccionado slo hasta una posicin donde todos los objetos se encuentren en las pistas. Si pulsas la tecla Shift durante el desplazamiento, la posicin de tiempo se mantendr, es decir, que slo cambiars la pista. Si pulsas la tecla Ctrl, los objetos se duplicarn. La copia aparecer al lado del original y podrs desplazarla hasta la posicin que desees. Los archivos originales no se modificarn. Modificacin de los bordes de objetos en un VIP Las dos esquinas inferiores de un objeto son los controles deslizantes. Estos dos rectngulos sirven como agarradera para manipular el principio o el final de un objeto y pueden moverse con el ratn. El principio slo puede moverse hasta el principio del proyecto Wave o hasta el final del objeto. Por lo tanto, el final del objeto slo puede moverse hasta el final del proyecto Wave o hasta el principio del objeto. Fade In / Fade Out y volumen de objetos Con el control deslizante central puedes configurar el volumen del objeto. En una ventana de consejo de herramientas podrs ver el volumen exacto en DB. Los dos controles deslizantes que se encuentran en las esquinas superiores del objeto sirven para configurar el fade in y fade out del objeto. Puesto que estos procesos se realizan en tiempo real, es decir, que se realizan durante la reproduccin, los datos de audio originales no se modifican. De esta forma, puedes experimentar con distintas configuraciones sin perder tus datos. Para configurar los tipos de curvas, utiliza el Editor de Crossfades. Superposicin de objetos Cada pista puede reproducir solamente un objeto por vez. Si colocas un objeto sobre otro, la parte que no se ve del objeto de abajo no se reproducir. Para volver a visualizar o escuchar la parte del objeto, desplaza nuevamente el objeto posterior. Para mezclar o superponer dos objetos, utiliza la funcin de Crossfade del men Edicin. www.magix.es

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Resumen del funcionamiento


Editor de objetos Una de las propiedades destacadas de Samplitude Music Studio 17 es el Editor de Objetos. El Editor de Objetos te permite editar en detalle las propiedades de un objeto de audio (de forma ms detallada que con el ratn en el VIP). Podrs, por ejemplo, insertar numricamente la duracin del objeto o las caractersticas de transicin. Atencin: los objetos de sintetizador tambin pueden editarse en el Editor de Objetos, al igual que los otros objetos. El Editor de Objetos puede abrirse a travs del men "Objeto > Editor de Objetos" o con doble clic sobre un objeto de sintetizador mientras pulsas la tecla Shift. Por otra parte, te permite aplicar efectos en tiempo real, EQ y ediciones de la dinmica de objeto, sin necesidad de abrir el panel de efectos en el Mezclador. La edicin seleccionada es independiente de las modificaciones posteriores de la posicin del objeto (por ej., desplazar/copiar a otra pista), adems puedes aplicar efectos con mucha necesidad de procesamiento de forma precisa, configurndolos slo en el lugar necesario. Consejo: de esta forma puedes "automatizar" efectos en Samplitude Music Studio 17. Si un pasaje determinado necesita un "tratamiento" especial, separa el objeto y modifica los valores correspondientes en el Editor de Objetos. Ventana de efectos de objeto Inserts de FX La seccin de inserts de FX de Samplitude Music Studio 17 pone a tu disposicin los siguientes efectos de audio high-end: Efectos de restauracin (Denoiser, Dehisser) Efectos de sonido Vocoder (contiene tambin un filtro de correccin en tiempo real y de trazado libre para filtrar frecuencias molestas) Ecualizador FFT Estos efectos se asignarn en tiempo real a cada objeto de audio.

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Resumen del funcionamiento


En la seccin de volumen/panorama editas la configuracin de panorama y de volumen. Con las teclas On puedes activar o desactivar los plug-ins. Plug-ins La seccin de plug-ins te ofrece un dilogo muy efectivo para la edicin de plug-ins. Con un clic sobre el slot de efectos se abrir un men en donde puedes seleccionar los plug-ins de DirectX y VST. Adems, el men contiene una opcin para los efectos de la "Vintage Effects Suite". La prctica tecla On te permite activar y desactivar los plug-ins para comparar el resultado. La tecla "Edit" te permite configurar la seleccin de plug-in y su configuracin. Encontrars ms informacin en el captulo plug-ins. Ventana de posicin / transiciones En la seccin de posicin/duracin puedes insertar el valor numrico del inicio, duracin y fin de un objeto en diferentes formatos. Con un clic abajo a la derecha de cada campo con una visualizacin de tiempo puedes cambiar la unidad de medida. Posicin / duracin Comienzo/fin de objeto: aqu puedes insertar el inicio y el final del objeto del VIP en formato numrico. Duracin del objeto: aqu puedes editar la duracin del objeto en forma numrica. Incremento para el desplazamiento del objeto: aqu se edita el valor de incremento de desplazamiento de objeto de forma numrica. Como consecuencia, el objeto se desplazar en la unidad de incremento seleccionada al pulsar las flechas de los campos de introduccin. Inicio Wave: aqu puedes desplazar el contenido wave dentro del objeto. Proyecto Wave: aqu puedes cambiar el proyecto wave de un objeto. Ventana Pitch Shifting / Time Stretching El tono y la duracin de un objeto pueden editarse simultneamente pero de forma independiente. En esta ventana puedes configurar parmetros de Pitch shifting (cambio de tono) y Time Stretching (compresin temporal) para el www.magix.es

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Resumen del funcionamiento


objeto seleccionado. Para informacin ms detallada, especialmente de los modos que puedes utilizar, lee el apartado Remuestreo / Time Stretching / Pitch Shifting en el captulo "Efectos". Time Stretching y Pitch Shifting se encuentran de forma simultnea pero independiente (con excepcin en el caso del remuestreo). Pitch shifting: puede insertarse un desplazamiento de tono como factor relativo al valor original o absoluto en semitonos. Time Stretching (modificacin de tempo): puede insertarse un desplazamiento como factor relativo al valor original o absoluto como nueva duracin de objeto. Adems, puedes insertar un nuevo tempo. Para ello, debe conocerse el tempo original del objeto. Esto se leer directamente del proyecto Wave, de la duracin del loop o de un rea extendida del objeto. Nota: una de las aplicaciones ms comunes del Editor de Objetos es la creacin de CD. Cada cancin puede ser un objeto individual. De esta forma, obtendrs un mbito de trabajo muy flexible y rpido con un funcionamiento efectivo asegurado.

reas
Las reas son partes seleccionadas del arreglo que se establecen para editar o volver a abrir posteriormente. Al crear reas, no ests limitado a bordes de objeto, pistas individuales ni ningn otro lmite. Las reas seleccionadas se visualizarn de forma inversa. Si activas la funcin "Cuadrcula" en las opciones de proyecto, podrs fijar el tamao de la seleccin. Seleccin de un rea Para marcar un rea, haga clic con el cursor del mouse sobre la mitad superior de un objeto y pulse la tecla izquierda. Ahora mueva el cursor del mouse manteniendo la tecla presionada dentro del objeto. Ver un rectngulo que se extender desde la posicin inicial del mouse hasta la posicin actual. Al soltar la tecla se seleccionar el rea.

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Resumen del funcionamiento


El cursor de reproduccin se encuentra automticamente al comienzo del rea, aun si no puede verlo. Para aumentar el rea sobre otras pistas, haga clic nuevamente sobre la mitad superior del objeto y arrastra el ratn en direccin vertical. Con un clic sobre el rea mientras se pulsa la tecla Shift, se seleccionarn todos los objetos, cuyos puntos centrales se encuentren dentro del rectngulo de seleccin.

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Un rea tambin puede marcarse sobre la barra de tiempo. En este caso, se visualizar de color. Con doble clic sobre este rea de la barra de tiempo marcas primero el rea en la pista seleccionada, con doble clic marcas el rea sobre todas las pistas, otro doble clic vuelve a la seleccin normal de la barra de tiempo. En la seleccin de la barra de tiempo puedes colocar el cursor de reproduccin tambin fuera del rea. El rea se activa en modo loop. De esta forma puedes empezar la reproduccin antes o dentro de un loop. Los bordes del rea tambin pueden modificarse durante la reproduccin. El rea de reproduccin puede eliminarse arrastrndola al tamao 0. . Con un clic sobre el borde del rea en la lista temporal el cursor de reproduccin se posiciona en el borde del rea de reproduccin. Con doble clic sobre la barra temporal fuera del rea, se elimina el rea de reproduccin. Eliminacin de un rea Si quiere marcar otra rea, haga clic fuera del rea y arrastre una nueva.

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Reactivacin del rea Prueba con el shortcut "Shift + Retroceso". Si vuelves a activar esta funcin puedes retroceder a las ltimas cinco reas. La misma funcin est disponible con un clic sobre el botn con la flecha hacia la izquierda que se encuentra en la consola de transporte.

Modificacin de los lmites del rea En la seleccin de la barra de tiempo pueden modificarse los bordes de rea colocando el mouse sobre el lmite del rea. El cursor del mouse se convertir en una flecha de doble punta. Ahora podr arrastrar los bordes del rea horizontalmente para modificarlos. Si slo quiere modificar el lmite de un rea ya existente, es decir, el inicio, fin o bordes superior o inferior, haga clic izquierdo en el rea existente y mantn la tecla presionada. Ahora arrastre el mouse hacia la direccin que quiere modificar el rea. El lmite del rea existente seguir el movimiento del mouse. Ahora slo deber soltar la tecla del mouse en el lugar en donde debe encontrarse el borde del rea. El inicio del rea puede modificarse tambin con las flechas del teclado, el fin del rea con shift + las flechas del teclado. Desplazamiento horizontal de un rea Haga clic izquierdo dentro del rea existente pulsando la tecla Shift, mantenga la tecla del mouse presionada y desplace el rea en direccin horizontal. Guardar y abrir reas/Funciones especiales para reas Las reas seleccionadas puede guardarse a travs del men rea o con Alt y las teclas de funcin "F2..F10" y volverse a abrir con Ctrl + F2 ... F10. El shortcut "Alt+F4" queda excluido puesto que es un shortcut de Windows para cerrar ventanas. "Alt + F9" tampoco est definido porque en Samplitude Music Studio 17 representa la funcin de separacin de 4 puntos. En Samplitude Music Studio 17 puede modificarse este shortcut en el "Men Opciones > Configuracin de programa > Shortcuts" y "Editar men". Con Alt + F11 puedes guardar y nombrar reas adicionales ilimitadas. www.magix.es

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El men "rea" ofrece funciones especiales para la definicin, modificacin y utilizacin de reas. All tambin se encuentra el dilogo de edicin de reas para la introduccin numrica de reas y el administrador de reas para visualizar y cambiar entre las reas. Las opciones de men para editar reas se encuentran en la referencia del men en "Men rea". Ejemplos para el trabajo con reas Ejemplo 1: varios objetos consecutivos deben desplazarse a una nueva posicin. En vez de pulsar uno a uno pulsando la tecla Ctrl, puede crearse un rea que contenga todos los objetos. Con la funcin "Men Objeto > Seleccionar objetos > Seleccionar objetos debajo del cursor de reproduccin/rea" puedes seleccionarlos ms fcilmente. Ejemplo 2: se desea eliminar una parte de una cancin de la ventana VIP. Puede tratarse de una estrofa de la cancin que quiere borrarse. Arrastrando un rea y activando todas las pistas con doble clic se marcar la estrofa deseada. Finalmente, la funcin "Edicin > Ms > Eliminar y arrastrar" eliminar la estrofa. Ejemplo 3: un rea seleccionada puede reproducirse como loop. De esta forma, pueden modificarse los lmites de rea y escucharse el resultado antes de realizar cortes.

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Proyectos Wave
Un proyecto Wave contiene datos audio. Los objetos en el VIP (objeto de varias pistas) se refieren a estos datos audio. Se obtiene acceso al proyecto Wave a travs de la ventana Wave correspondiente. Al abrir un VIP, no suelen verse las ventanas Wave individuales. Para poder verlas como iconos, activa en el men Ventana la opcin "Proyectos Wave a iconos. A fin de ocultarlas nuevamente, escoge "Ocultar Proyectos Wave. En la barra de ttulos de la ventana Wave se indica el nombre del proyecto Wave, la resolucin en bits, la duracin del sample as como la necesidad de memoria. Para activar un proyecto Wave, haz clic sobre la ventana correspondiente. El Samplitude Music Studio 17 puede administrar un nmero cualquiera de proyectos Wave en la pantalla. www.magix.es

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Resumen del funcionamiento


Edicin virtual de Waves El Samplitude Music Studio 17 ofrece ahora la posibilidad de editar Wave de forma no destructiva (virtual). Dicho en otras palabras: los cambios que realices a un proyecto Wave se guardarn en un dominio virtual hasta que cierres el proceso de edicin. Esto supone una enorme ventaja de velocidad en la edicin Wave! Para aplicar ediciones no destructivas, desactiva la configuracin del men Opciones > Propiedades del proyecto > Modo de edicin destructiva de Wave. Si escoges el campo de trabajo "Edicin Wave, el proyecto Wave tambin se colocar en el modo de edicin no destructiva. En el campo de trabajo "Edicin destructiva, el proyecto Wave cambiar al modo de edicin destructiva. En la barra de ttulo del proyecto Wave, vers en el modo de edicin que te encuentras.

El trabajo con los marcadores Volumen


En Samplitude Music Studio 17 puedes manipular el volumen en distintos "niveles". Nivel Wave La modificacin del volumen se calcular en el material de audio (men "Efectos > Amplitud / Normalizar > Normalizar"). Los datos de audio se modificarn. La carga del ordenador durante la reproduccin no aumentar. Nivel Objeto Puedes asignar a cada objeto su propio volumen. Esto lo realizas principalmente con los controladores deslizantes de transiciones o de volumen, la normalizacin virtual (men Efectos > Normalizar > Normalizar objeto) o mediante las transiciones cruzadas de objetos superpuestos.

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Los datos de audio no se modificarn. El clculo se realiza en tiempo real durante la reproduccin. Nivel Pista Puedes modificar de forma dinmica el volumen de cada pista mediante las curvas de volumen o los reguladores de volumen del Mezclador o del VIP. En este caso, tampoco se modificarn los datos de audio, sino que el clculo se realizar en tiempo real durante la reproduccin.

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Modos de reproduccin
Los modos de reproduccin pueden establecerse en la ventana de Parmetros de reproduccin (Shortcut P). En "Sample rate" puedes seleccionar otra frecuencia de muestreo para la reproduccin. Debes tener en cuenta que no todas las tarjetas de sonido son compatibles con todos los sample rates. Las tarjetas con entras y salidas digitales son compatibles con 48, 44.1 y 32 KHZ. En "Dispositivo" puedes escoger el driver de la tarjeta a travs del que debe realizarse la reproduccin. Esto es muy importante, especialmente si tu ordenador tiene varias tarjetas de sonido. Atencin: la seleccin de dispositivos de grabacin o reproduccin para cada pista no se realiza en la ventana de Parmetros de reproduccin, sino en el dilogo "Configuracin de pista" que se abre con un clic sobre el nmero de la pista.

Grabacin
Grabacin en disco duro (Harddisc-Recording) La funcin de grabacin convierte a las seales de audio analgicas de discos, cintas, sonidos o voz en datos digitales y los almacena en el disco duro del ordenador. Generalmente, el dispositivo con el que se digitaliza la seal de audio ya se encuentra instalado en la tarjeta de sonido y se denomina conversor analgico www.magix.es

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- digital (A/D). Para grabar sonidos, el conversor A/D extrae en intervalos regulares una prueba, "Sample", de la seal para digitalizar, con lo que mide la intensidad de la seal. La frecuencia para la obtencin de estos samples se denomina "Sample rate" y se mide en KHZ, es decir, en varios miles de veces por segundo. Cunto ms alto el sample rate, ms samples tomar el conversor A/D y ms natural ser la digitalizacin del sonido. Las grabaciones de audio con calidad de CD se graban con un sample rate de 44,1 KHZ y una resolucin de 16 bit. Conexin de la fuente de grabacin Primero debes conectar la fuente de grabacin a la tarjeta de sonido. Para esto existen varias posibilidades dependiendo del equipo. Micrfono: las seales del micrfono se tienen amplificar antes de que el modificador de la tarjeta de sonido las pueda grabar. La mayora de las tarjetas de sonido tienen entradas de micrfono separadas que preamplifican las seales, pero los resultados no suelen tener calidad profesional. La conexin a un mezclador externo o a un amplificador de micrfono externo produce resultados mucho mejores. Amplificador: si, por ejemplo, tienes un amplificador de guitarra con una salida de lnea, puedes conectarlo a la entrada de lnea de la tarjeta de sonido. Equipo estreo: por regla querrs grabar el material de un equipo estreo. Si el amplificador de tu equipo estreo dispone de hembrillas externas del tipo Line-Out o Aux-Out debers emplear stas para todas las grabaciones. Para esto, conctalas a las entradas de la tarjeta de sonido (normalmente de color rojo). En la mayora de las ocasiones, las hembrillas del amplificador Hi-Fi son del tipo Cinch (o RCA) y los enchufes jack de la tarjeta de sonido del tipo Mini-Stereo. Consigue en una tienda especializada un cable unido a una pequea clavija cinch y a un jack mini-stereo. Si el amplificador no dispone de salidas externas (salvo las conexiones a los boxes) puedes emplear la conexin de los auriculares para la grabacin. Necesitars (generalmente) de un cable con dos jack mini-stereo. Este procedimiento tiene la ventaja de poder regular externamente el nivel de la seal en la entrada del auricular. La desventaja es que las salidas del auricular no son de buena calidad. Por eso, para grabar casetes es mejor que emplees las salidas Line-Out. En grabaciones de casete de un reproductor de casetes puedes conectar directamente las conexiones Line-Out del reproductor a la entrada de la tarjeta de sonido. www.magix.es

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En grabaciones de discos no debers conectar directamente las salidas del tocadiscos a la tarjeta de sonido ya que primero tiene que preamplificarse la seal de fono. La solucin pasa normalmente por una conexin auricular o un preamplificador externo. Ajuste del nivel de la seal Para la grabacin digital mediante la tarjeta de sonido es indispensable modular la seal para conseguir una calidad de sonido ptima. Cuando la fuente de sonido est conectada a la tarjeta de sonido, abre el dilogo de grabacin con el botn Grabar e inicia la fuente de grabacin. Ahora podrs comprobar el nivel de modulacin conforme se indica en los indicadores LED en el dilogo de grabacin. Si la seal es demasiado alta, debers reducirla. Si has conectado la fuente de sonido mediante conexiones Line-Out del amplificador o del reproductor de casetes, slo funcionar en la ventana de mezclador de tu tarjeta de sonido. Lo puedes conseguir directamente desde el dilogo de grabacin en el botn "Regulador de nivel". Si reduces aqu la sensibilidad de entrada con la barra deslizante, reducirs, al mismo tiempo, la exactitud de definicin de algunas tarjetas de sonido con la que se digitaliza la seal analgica Por esto es importante colocar estas barras deslizantes lo ms elevado posible! Una medida de escala para un ajuste de nivel ptimo ser, por supuesto, la posicin ms elevada del material que deber poseer el mayor nivel posible. Grabacin digital Con ayuda de la funcin de grabacin tambin pueden grabarse en el disco duro archivos de audio digitales mediante una interfaz digital (p.ej. S/PDIF o ADAT). Las grabadoras ADAT o DAT suministran generalmente datos con un sample rate de 48 kHz. Por lo tanto, para un proyecto en CD de 44,1 kHz, el sample rate debe convertirse. Esta tarea se realiza en tiempo real. La seal digital se importa con 48 KHZ, se convierte automticamente y se inserta en el proyecto como un archivo de audio con 44,1 KHZ. Sin embargo, antes debes escoger en el dilogo de grabacin el sample rate de los archivos que importars. Finalmente, slo debers conectar la salida digital de la grabadora con la entrada digital de tu tarjeta de sonido y comenzar a grabar.

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Compatibilidad con audio de 24 bits Los archivos de audio de Samplitude Music Studio 17 pueden grabarse con calidad de 16 bits y tambin con una resolucin de 24 bits muy superior. Haz clic en el botn "Info" del dilogo de grabacin y selecciona la opcin "24 bits" en el dilogo de "Propiedades de la tarjeta de sonido". Las grabaciones de 24 bits requieren una tarjeta de sonido de alta calidad con conversores de 20 o 24 bits, as como un driver MME compatible con 24 bits. El material de audio de 24 bits puede transferirse a travs de tarjetas de sonido con interfaces digitales SPDIF. Hemos obtenido buenos resultados con las tarjetas de sonido de 24 bits fabricadas por Marian, RME, SEKD y Terratec. Samplitude Music Studio 17 almacena y edita los archivos de audio de alta resolucin en formato de archivos de 32 bits de "punto flotante". De este modo se asegura la calidad de 24 bits completa, independientemente del dispositivo. La dinmica puede aumentar hasta ms de 140 dB, mientras que las interferencias de la grabacin disminuyen, en funcin del tipo de tarjeta de sonido, hasta 110 DB o ms. Gracias al procesamiento de punto flotante, no es necesario preocuparse de que se produzcan distorsiones en la edicin interna. El procesamiento de punto flotante slo inicia la distorsin alrededor de 1.500 DB sobre cero, en contraste con la seal de 16 bits que se distorsiona inmediatamente despus de atravesar la lnea de 0 DB. Incluso en aquellos casos en los que el material de audio est diseado para grabarse en CD a 16 bits, merece la pena seleccionar la grabacin de 24 bits puesto que todos los clculos de efectos se realizan con una calidad superior y, por tanto, no se pueden detectar errores de redondeo en el intervalo de 16 bits. Las grabaciones de 24 bits (mediante el almacenamiento como archivos de 32 bits flotantes) ocupan el doble de espacio en el disco duro que las grabaciones de 16 bits. Sin embargo, con las capacidades de almacenamiento de los discos duros actuales, merece la pena si se tiene en cuenta la mejora en la calidad.

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Otras opciones del cuadro de dilogo de grabacin El cuadro de dilogo de grabacin tambin ofrece: Un afinador de instrumentos de cuerda para conseguir el mejor sonido posible antes de grabar. Las desviaciones con respecto al tono estndar se muestran de manera grfica. La opcin de incluir marcadores de pista (de manera manual o automtica) mientras grabas un CD. La posibilidad de incorporar directamente diversos formatos de audio, por ejemplo, para ahorrar espacio en el disco duro. Lee la seccin Opciones de grabacin del captulo Men Reproducir para obtener informacin sobre todas las opciones de cuadro de dilogo de grabacin.

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Trucos y consejos
Otros consejos importantes que te facilitarn el trabajo con Samplitude Music Studio 17: Trabajar en proyectos La tecla A selecciona todo como un rea. Con Inicio puedes colocar el cursor de reproduccin al principio del rea seleccionada y eliminar la seleccin. Para colocar un rea entre dos marcadores, haz clic en el primer marcador, haz clic + Shift sobre el segundo marcador. Con Shift + movimiento del ratn se puede mover un rea poco a poco. Con Shift + Ctrl + Flechas puedes doblar un rea hacia la derecha o hacia la izquierda, para, por ejemplo, probar un loop en otra posicin. Con Tab puedes cambiar entre dos modos de visualizacin de objetos en el VIP, con Shift + Tab se pueden escoger estos modos. Con la funcin "Fijar objeto" puedes fijar objetos para evitar, por ejemplo, un movimiento involuntario. Esto es muy til en las grabaciones en varias pistas, en las que no se debera mover una pista en ningn caso. Prueba las funciones del botn derecho del ratn en diferentes zonas del VIP. Siempre aparecer un men contextual con funciones muy tiles, por ejemplo, acerca de un objeto, el botn de grabacin o el de Mute. La tecla de borrado (Supr) elimina marcadores cuando el marcador de reproduccin (lnea de posicin) se encuentra sobre un marcador. Tambin puedes eliminar objetos marcados con esta tecla. Si has seleccionado un rea, se eliminar esa rea. www.magix.es

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Con la tecla T puedes separar un objeto seleccionado en la posicin del marcador de reproduccin. Si has seleccionado un rea de este objeto se realizarn dos cortes en los bordes del objeto. Si el modo Auto Crossfade est activado, se insertarn transiciones suaves en los cortes que despus podrs optimizar con el Editor de Crossfades. Con Shift + clic de ratn en los 4 botones abajo a la izquierda del proyecto virtual puedes guardar diferentes niveles de zoom y volverlos a abrir con un clic. Un clic derecho borra el nivel de zoom guardado. Con Shift + clic sobre los botones S puedes guardar un estado completo, incluyendo la posicin en el arreglo y la configuracin Solo / Mute de un proyecto virtual, es decir, que tienes a tu disposicin cuatro grupos Solo/Mute. Para seleccionar varios objetos, pulsa la tecla Ctrl y haz clic. Con la tecla Shift y un clic de ratn puedes seleccionar todos los objetos que se encuentren entre el primer y el segundo objeto seleccionado. Puedes abrir archivos y objetos WAV, HDP y RAP en proyectos virtuales directamente del Explorador de Windows (arrastrar y soltar). Para ello, abre el Explorador con el men Herramientas > Nuevo manager...> Explorador y coloca la ventana del Explorador, por ejemplo, a la derecha de Samplitude Music Studio 17. Con Shift + Tab puedes ver un dilogo en donde podrs configurar la visualizacin del proyecto virtual. Puedes, por ejemplo, activar un modo en donde el segmento visible se desplazar cuando el borde de un objeto o rea se encuentre en el lmite del proyecto virtual. Con la Tecla Intro se ordenan una junto a otra todas las ventanas abiertas. Esta es una buena posicin inicial si quieres trabajar con arrastrar y soltar entre distintos proyectos.

Mezclador Con un clic con el botn derecho del ratn en los botones de efectos se abre la ventana de dilogo correspondiente. Con doble clic sobre el punto central de un botn del Mezclador, el botn vuelve a la posicin pasiva cero. Con otro doble clic, vuelve a la posicin activa. El Mezclador posee una funcin de normalizacin global con la que puedes colocar rpidamente el volumen de salida en 0 DB. Si el Limiter de la seccin master se encuentra activado, el volumen se controlar y se evitarn las sobremodulaciones.

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Rendimiento Si ocurren errores durante la reproduccin, tienes las siguientes opciones: Aumenta el bfer del VIP y HD en el dilogo "Sistema" (Shortcut Y). Reduce la vista con el zoom para visualizar todo el proyecto en la pantalla (Botn "A" en la barra de posicin). Desactiva la funcin "Auto-desplazamiento" en el dilogo de "Parmetros de reproduccin" (Shortcut P). Reduce la cantidad de los elementos de imagen visualizados en la ventana VIP en el dilogo "Visualizacin de objetos en proyectos virtuales" (Shift + Tab). Combina algunas pistas con la funcin mixdown (Bouncing) y silencia las pistas originales. Reduce los efectos en tiempo real aplicados en el Editor de Objetos o en el Mezclador. No utilices plug-ins que requieran un rendimiento de ordenador muy alto. El rendimiento de reproduccin es especialmente bueno con Windows NT, cuando los archivos se reproducen por primera vez. Si un VIP con muchas pistas no se reproduce correctamente, gurdalo, cierra todas las ventanas (Shortcut H) y vuelve a abrir el VIP: el sistema de archivos de NT tendr nuevamente el rendimiento mximo. Muchas veces es til utilizar Samplitude Music Studio 17 dos veces de forma paralela (iniciar dos veces desde el escritorio). De esta forma, puedes realizar una grabacin extensa o calcular un efecto destructivo en una aplicacin, mientras en la otra trabajas en otro material. En los sistemas de procesador dual de Windows NT, ambas aplicaciones tendrn a disposicin la capacidad mxima del ordenador, pero tambin puedes utilizar este sistema con el Windows 95/98. Sin embargo, debes desactivar la opcin "Comprobar barra espaciadora" en el dilogo de sistema (Shortcut Y) de la aplicacin de segundo plano, porque, de lo contrario, se interrumpir la grabacin de la ventana en primer plano. Grabacin / Reproduccin La ventana de grabacin puede abrirse pulsando la tecla R. Despus, puedes iniciar la grabacin con A y detenerla con S. La reproduccin se inicia y detiene con la barra espaciadora. Al detener la reproduccin, el cursor de reproduccin vuelve al punto de inicio. Si interrumpes la reproduccin con la tecla 0 del teclado numrico, el cursor permanecer en la ltima posicin.

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Efectos y plug-ins de efectos

Efectos y plug-ins de efectos


Samplitude Music Studio 17 contiene muchos efectos y plug-ins de efectos de alta calidad ("MAGIX Plug-ins") as como interfaces para plug-ins de VST y DirectX externos.

Qu efectos estn disponibles y cmo se utilizan?


En Samplitude Music Studio 17 los efectos estn divididos en los siguientes grupos: Efectos en tiempo real: estos efectos se llaman tambin "efectos no destructivos" o "efectos virtuales". Estos efectos se calculan en el sonido original durante la reproduccin. Esto significa que el archivo original permanece grabado en el disco duro sin modificaciones. Efectos offline: estos efectos se llaman tambin "efectos destructivos". Se calculan en el archivo de audio antes de la reproduccin. Esto significa que el archivo original se sobrescribe o que se crear una copia de trabajo en el disco duro antes de la modificacin. Plug-ins de efectos: estos efectos son mdulos de efectos individuales suministrados, sobre todo, por otros fabricantes. En Samplitude Music Studio 17 se diferencian en tres tipos de plug-ins de efectos: "MAGIX Plug-ins", "Plug-ins de DirectX" y "Plug-ins de VST". Otra opcin de diferenciacin importante es el lugar de su activacin o de su aplicacin. Existen: Efectos de objeto (se abren a travs del editor de objetos o del men Efectos en tiempo real): estos efectos se aplican a los objetos individuales. Efectos wave (se abren a travs del men "Efectos Offline"): estos efectos sirven para la edicin inmediata del material de audio en el proyecto wave. Efectos de pista (se abren a travs del Editor de Pistas, la caja de pista y el men "Pista"): estos efectos en tiempo real sirven para la edicin de toda la pista. De esta forma, puedes, por ejemplo, aplicar efectos especficos a toda la pista de voz y diferenciarla de la configuracin de los efectos para la pista de bajo. Efectos de canal del Mezclador (se abren a travs de la seccin insert del Mezclador): estos efectos en tiempo real se aplican, al igual que los efectos de pista, a toda la pista.

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Efectos AUX (se abren a travs del Editor de Pistas y de la caja de pista): estos efectos pueden asignarse a varias pistas y regularse de forma diferente para cada una. Efectos Surround (se abren a travs del campo de seleccin insert del canal de bus surround correspondiente, el Editor de Pistas y la caja de pista): estos efectos sirven para la edicin de material surround. Efectos master (se abren a travs de la seccin master del Mezclador): estos efectos editan el sonido en conjunto. La mayora de los mdulos de efectos, es decir, el Ecualizador, Compresor, Reverberacin y eco, entre otros, pueden aplicarse en varias de las formas mencionadas anteriormente. Sin embargo, en esta documentacin se describirn en un solo lugar. Todos los efectos y plug-ins de efectos que NO pueden activarse como efectos offline a travs del men "Efectos Offline", se explicarn en los apartados de este captulo. Los efectos restantes, que pueden activarse a travs del men "Efectos Offline", se describirn ms adelante en el captulo "Men de Efectos Offline".

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Grabacin de parmetros de efectos (mecanismo de opciones prefijadas)


La mayora de los efectos poseen campos de seleccin con opciones prefijadas. Si los archivos de opciones prefijadas se encuentran en el directorio "fx-presets" (un subdirectorio de Samplitude Music Studio 17) o si se han guardado all con la funcin "Guardar opcin prefijada", aparecern en el campo de seleccin. Si los archivos de opciones prefijadas no se encuentran en el directorio "FX Preset", pueden cargarse con la funcin "Cargar configuracin", pero no aparecern en el campo de seleccin. Al abrir los efectos en el Mezclador o en el Editor de Objetos, estarn configurados los valores que pertenecen al proyecto virtual. Si quieres aplicar al proyecto virtual o al objeto la configuracin modificada en la ventana de dilogo de efectos, pulsa "Aceptar". Tambin tienes la posibilidad de aplicar la ltima configuracin destructiva del efecto que has aplicado. Encontrars una entrada correspondiente en el campo de seleccin. (Si no has utilizado el efecto de forma destructiva, la entrada de la lista de seleccin contendr los parmetros de la edicin destructiva).

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Dehisser
El Dehisser sirve para eliminar por igual ruidos "blancos", como los que normalmente se producen en las grabaciones de cintas, preamplificadores de micrfono o convertidores AD. Noise level: aqu debes configurar lo ms exactamente posible el receptor de entrada del Dehisser. Los valores demasiado bajos expresan una eliminacin incompleta del ruido. Una eliminacin incompleta del ruido lleva a restos de sonido que deberan evitarse. Los valores demasiado altos llevan a resultados imprecisos, se filtrarn tambin partes de la seal que tengan un ruido similar (por ejemplo, los ruidos de viento de instrumentos de viento). La configuracin no presenta problema alguno cuando el nivel de ruido es mnimo. Noise reduction: aqu puedes configurar la atenuacin del ruido en decibelios. A menudo, es recomendable no eliminar el ruido completamente, sino, por ejemplo slo en -3- -6 dB, para conseguir mayor naturalidad del material. Audio Type: aqu podrs elegir el tipo de edicin del material de audio y, como consecuencia, el algoritmo se adaptar. Removed hiss: puedes escuchar previamente la parte musical filtrada por el Dehisser. Quality: puedes seleccionar dos niveles de calidad para el clculo. Puedes utilizar esto para configurar en detalle los valores de la configuracin de la calidad estndar sin interrumpir la reproduccin y para seleccionar la calidad para la grabacin definitiva. Por lo tanto, aqu vale la pena buscar la configuracin ms adecuada o utilizar la configuracin automtica (adaptive). Si la opcin "Adaptive" se encuentra conectada, la configuracin del Noise Level ser relativa, es decir, adicional a la automatizacin. Adaptive: el valor para el parmetro Noise Level se establecer automticamente al transferir el nivel de la interferencia que se encontraba en la seal. Una ventaja es que en el caso de una interferencia oscilante, el Noise Level siempre se adapta a la interferencia actual. Cuando el Noise Sample no se obtenga de la seal a editar sino que se utilice una opcin prefijada, la diferencia entre la fuerza de la seal de interferencia en el material de audio y en el Noise Sample se equilibrar automticamente. Si el Noise Sample se www.magix.es

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toma de la seal a editar y la interferencia es constante, no debera utilizarse la opcin Adaptive.

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"Sound FX" (Editor de objetos, canales del mezclador, Mixmaster)


Sound FX ofrece un panel de efectos con los siguientes dispositivos de efectos virtuales:

Ecualizador El ecualizador de 10 bandas divide el espectro de frecuencia en 10 intervalos ("bandas") y est provisto de reguladores de volumen propios. Regulador mvil: gracias a los reguladores puedes aumentar o disminuir el volumen de cada una de las 10 bandas de frecuencia de forma individual. Link bands: con este botn las bandas de frecuencia se relacionan de forma flexible unas con otras para evitar sonidos artificiales exagerados en los intervalos de frecuencia. A/B: si has elegido un preset para el efecto y al final lo has cambiado manualmente, puedes comparar, con ayuda del botn A/B, el sonido original con la nueva configuracin.

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Reset: restablece el efecto al estado original, que no necesita clculo alguno y que no contiene ningn efecto. Touchscreen (seccin EQ derecha): es el "Sensor" del EQ: puedes trazar una curva cualquiera con el ratn, que inmediatamente se transformar en una configuracin correspondiente del regulador en la parte izquierda del EQ. Compresor El compresor es, en realidad, una regulacin automatizada y dinmica del volumen: Los pasajes fuertes sern menos o ms fuertes; en su conjunto, el sonido es ms uniforme e impresionante. Un compresor puede utilizarse, por ejemplo, para grabaciones de bajos y voz, pero tambin como efecto global en el mezclador para la reedicin del sonido global. Las ediciones tienen lugar, tal como en los aparatos de estudio de alta calidad, de manera "previsiva", es decir que no hay sobremodulacin de picos u otros artefactos, dado que el algoritmo no puede ser "sorprendido" nunca por picos de nivel. Sensor: el sensor del compresor se deja manipular intuitivamente con movimientos del ratn, con los que se cambian el color del grfico y las configuraciones de efecto conjuntamente. Ratio: este parmetro maneja la fuerza de la compresin. Threshold: aqu se puede configurar el umbral por encima o por debajo de donde se produce la compresin. Attack: aqu puedes determinar el tiempo en el que el algoritmo reacciona a un nivel ascendente. Tiempos pequeos de Attack pueden producir un sonido de "bombeo", porque el volumen correspondiente aumenta o disminuye rpidamente. Release: aqu puedes determinar el tiempo en el que el algoritmo reacciona a un nivel descendente. A/B: si has elegido un preset para el efecto y al final lo has cambiado manualmente, puedes comparar, con ayuda del botn A/B, el sonido original con la nueva configuracin. Reset: restablece el efecto al estado original, que no necesita clculo alguno y que no contiene ningn efecto.

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Load/Save: aqu se guardan las configuraciones actuales como archivos de efecto para poder utilizarlos en otros proyectos. Efectos estreo Con el Stereo FX Enhancer se edita la alineacin del material de audio en el panorama estreo. Si las grabaciones estereofnicas suenan fofas e indiferenciadas, la ampliacin del espectro base estreo proporciona frecuentemente una mayor transparencia. Con la funcin maximizar puede enfatizarse la proporcin espacial y mejorar la imagen estreo.

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Regulador de volumen: aqu puede configurarse el volumen de los canales individuales y, por lo tanto, el panorama general. Mediante el regulador se ver la atenuacin para izquierda y derecha en db. Con l puede equilibrarse una grabacin "fallida" que se ha grabado en el canal con un volumen bajo. PAN-DIRECTION: con este control puedes mover la fuente de sonido que viene desde el centro hasta el panorama estreo. Las seales en otros extremos de la imagen de sonido permanecern inalteradas. Regulador de amplitud estreo: aqu se configura la amplitud bsica entre mono (a la izquierda), la amplitud bsica sin modificar (normal estreo) y la amplitud base mxima ("ancha" a la derecha). Las fuentes de sonido individuales de una grabacin se unen o separan en la imagen estreo. Si se aumenta el ancho base (valores sobre 100), la compatibilidad "mono" ser peor. Esto significa que las grabaciones editarlas de este modo sonarn vacas al escucharlas en mono. Maximize: con este regulador se intensifica la parte espacial de la grabacin, lo que aumentar la transparencia estreo sin afectar la compatibilidad mono. Multiband: con esto conviertes los efectos estreo al modo multibanda. La edicin estreo es aplicable solamente a la banda media, mientras que los bajos y los altos no se modifican.

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Stereo Meter: aqu se ver de forma grfica la fase de una seal de audio. Con esto puede comprobarse la alineacin de la seal en el panorama estreo y el resultado del Stereo Enhancer. Para mantener la compatibilidad con mono, la "nube" visualizada debera ser un poco ms alta que ancha. De lo contrario, existe el riesgo de que las reas de frecuencia se eliminen unas a otras, cuando la seal estreo se reproduzca como mono. Reverberacin/Eco Reverb Reverb ofrece una reverberacin de alta calidad con la opcin de configurar "Room Size", "Time" y "Color" y mezclarla con el sonido original con la opcin "Mix". En Presets puedes seleccionar entre diversos tipos de reverberacin. Room size: este regulador controla el simulador de espacio que calcula el efecto de reverberacin dependiendo del tamao del archivo. Si el regulador se gira hacia la izquierda, parecer que el objeto de audio se ha grabado en una pequea salita, mientras que hacia la derecha parecer escucharse en una catedral. Time: aqu se determina la duracin de la reverberacin, es decir, la fase de desaparicin del sonido. Color: aqu puede controlarse el tipo de la reverberacin: ms oscura o ms brillante. Mix: este regulador determina la proporcin de mezcla entre el sonido original sin editar (seal "Dry") y la proporcin de reverberacin (seal "Wet"). Eco El efecto Eco se determina con mayor precisin con "Delay" y "Feedback" y se calcula en el sonido original con "Mix". Delay: aqu puede establecerse el periodo entre la emisin de los ecos individuales: cuanto ms hacia la izquierda se encuentre el regulador, ms rpidos sern los ecos. Feedback: aqu puede establecerse la cantidad de ecos. Hacia la izquierda no existe ningn eco, mientras que hacia la derecha los ecos son casi ilimitados.

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Ecualizador paramtrico (efectos de pista, canales de mezclador, Mixmaster)

Este dilogo contiene un ecualizador paramtrico de 4 bandas. Pueden activarse filtros en cuatros bandas de frecuencia para adaptar el sonido de un sample. Aqu se pueden realizar elevaciones de altos o bajos de banda ancha, as como correcciones de banda estrecha extremas en la respuesta de frecuencia. Con el botn Play/Stop puedes activar una funcin de escucha previa en tiempo real. De esta forma puedes comprobar de forma acstica la configuracin del filtro antes de calcularla en el sample con el botn Aceptar. Frec. (Frecuencia): con los reguladores de frecuencia puedes configurar la frecuencia media de los filtros individuales entre 10 Hz y 24 kHz. Mediante la seleccin libre de la frecuencia puedes configurar varios filtros en la misma frecuencia para obtener un resultado mayor. Q (ancho de banda): aqu puedes configurar el ancho de banda de los filtros individuales entre 10 Hz y 10 kHz. Gain: con este regulador puedes configurar el aumento o descenso del filtro. Una configuracin de 0 desactiva el filtro y, por lo tanto, no requiere tiempo de clculo.

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Volumen: con este regulador puedes adaptar el volumen general si se ha disminuido o aumentado demasiado mediante la filtracin. Setup 1-3: aqu puedes activar tres configuraciones de filtro diferentes para realizar una comparacin acstica de las diferentes opciones, por ejemplo, durante la funcin de escucha previa (botn Play/Stop).

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Ecualizador paramtrico El ecualizador paramtrico est compuesto de cuatro bandas de filtro con las que puedes continuar dando forma al sonido de tu msica. Cada banda es un filtro con la tpica forma de campana. En un rea de frecuencia determinada alrededor de una frecuencia media ajustable (frecuencia) se puede aumentar o reducir el nivel de la seal (Gain). El ancho de esta rea de frecuencia se llama ancho de banda. El ancho de banda se determina segn un valor Q, cuanto ms alto este valor, ms angosta y pendiente ser la curva de filtro. Al aumentar o disminuir el ancho de banda de algunas reas de frecuencia (valor Q bajo) puedes influir sobre el "sonido base" de la mezcla para darle ms "profundidad" (bajo 200-600 Hz) o ms "aire" (altos 10Khz). Tambin

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puedes realizar disminuciones de la banda angosta (valores Q altos) en la respuesta de frecuencia para, por ejemplo, eliminar frecuencias molestas. Grfico: en el grfico se visualiza la frecuencia resultante del ecualizador. La frecuencia se ve horizontal y el aumento o disminucin se visualiza verticalmente. Las esferas azules 1-4 simbolizan las cuatro bandas de frecuencia. stas pueden desplazarse con el ratn hasta llegar a la respuesta de frecuencia deseada. Medidor de picos: con el medidor de picos puedes controlar el nivel de salida del ecualizador. El regulador Gain que se encuentra al lado te permite compensar los cambios en el nivel mediante el EQ. Edit: con el botn Edit se abre la configuracin detallada de las cuatro bandas: Seleccin de parmetros: con los botones de la derecha seleccionas el parmetro que debe configurarse luego para cada banda mediante los cuatro Fader. Asimismo existe para cada parmetro de las bandas un campo de valor numrico. Gain dB: con estos reguladores puedes configurar el aumento o disminucin del filtro. Un valor 0 desactiva el filtro y, por lo tanto, no requiere tiempo de clculo. Frec. Hz: con los reguladores de la frecuencia puedes configurar la frecuencia media de los filtros individuales entre 10 Hz y 24kHz. Mediante la eleccin libre de la frecuencia puedes tambin configurar la misma frecuencia para varios filtros con el propsito de lograr un mayor efecto. Q (ancho de banda): Aqu puedes configurar el ancho de banda de cada filtro entre 10 Hz y 10kHz. Las bandas 1 y 4 tienen otra particularidad: su curva de filtro puede cambiarse entre el filtro de EQ "Peaking, "Shelving (esta es la configuracin base) y un filtro pasa-altos (banda 1) o pasa-bajos (banda 4). El filtro "Shelving causa un aumento o disminucin suave de todas las frecuencias por encima o por debajo de la frecuencia de filtro; el parmetro Q no tiene funcin en este caso. En el caso del filtro pasa-altos o pasa-bajos todas las frecuencias por debajo (pasa altos) o por encima (pasa bajos) de la frecuencia configurada se filtrarn. Efectos estreo Con el Stereo FX Enhancer se edita la alineacin del material de audio en el panorama estreo. Si las grabaciones estereofnicas suenan fofas e

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indiferenciadas, la ampliacin del espectro base estreo proporciona frecuentemente una mayor transparencia. Con la funcin maximizar puede enfatizarse la proporcin espacial y mejorar la imagen estreo.

Regulador de volumen: aqu puede configurarse el volumen de los canales individuales y, por lo tanto, el panorama general. Mediante el regulador se ver la atenuacin para izquierda y derecha en db. Con l puede equilibrarse una grabacin "fallida" que se ha grabado en el canal con un volumen bajo. PAN-DIRECTION: con este control puedes mover la fuente de sonido que viene desde el centro hasta el panorama estreo. Las seales en otros extremos de la imagen de sonido permanecern inalteradas. Regulador de amplitud estreo: aqu se configura la amplitud bsica entre mono (a la izquierda), la amplitud bsica sin modificar (normal estreo) y la amplitud base mxima ("ancha" a la derecha). Las fuentes de sonido individuales de una grabacin se unen o separan en la imagen estreo. Si se aumenta el ancho base (valores sobre 100), la compatibilidad "mono" ser peor. Esto significa que las grabaciones editarlas de este modo sonarn vacas al escucharlas en mono. Maximize: con este regulador se intensifica la parte espacial de la grabacin, lo que aumentar la transparencia estreo sin afectar la compatibilidad mono. Multiband: con esto conviertes los efectos estreo al modo multibanda. La edicin estreo es aplicable solamente a la banda media, mientras que los bajos y los altos no se modifican. Stereo Meter: aqu se ver de forma grfica la fase de una seal de audio. Con esto puede comprobarse la alineacin de la seal en el panorama estreo y el resultado del Stereo Enhancer. Para mantener la compatibilidad con mono, la "nube" visualizada debera ser un poco ms alta que ancha. De lo contrario, existe el riesgo de que las reas de frecuencia se eliminen unas a otras, cuando la seal estreo se reproduzca como mono.

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Multimax El Multimax es un compresor con tres bandas de frecuencia independientes. La edicin de la dinmica se efecta de forma separada para cada banda. La ventaja de un compresor multibanda en comparacin con un compresor "normal" es que la tendencia a "bombear" y otros efectos molestos se reducen de forma importante al editar la dinmica. Por ejemplo, se puede evitar que una subida de nivel en el bajo no "reduzca" toda la seal. Adems, la tcnica multibanda te permite editar de forma especfica rangos de frecuencia individuales.

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Link Bands: cuando este botn se encuentra activado y no hay ningn regulador ajustado, todos los reguladores adoptarn la misma relacin. El tipo de edicin de la dinmica tambin se ver afectado. Limiter: el Multimax dispone de un limitador que impide la sobremodulacin disminuyendo el volumen de forma automtica. Los pasajes ms bajos quedan intactos. High Quality: cuando se activa este ajuste, se utiliza un algoritmo todava ms preciso que, sin embargo, requiere ms poder de procesamiento. Te recomendamos que actives este ajuste antes de exportar el proyecto. Bass/Mid/High: con este regulador se puede controlar el nivel de compresin para cada banda de frecuencia. Configuracin de las bandas de frecuencia: la configuracin de las bandas de frecuencia se puede modificar directamente desde el grfico. Slo tienes que hacer clic sobre las lneas divisorias para moverlas. Presets En el Multimax puedes abrir otras funciones con ayuda de los presets: Expansor de la dinmica: una compresin demasiado fuerte lleva a efectos secundarios audibles (principalmente llamados ruidos de bombeo). En el caso de las grabaciones de radio, se realizan con una tasa de compresin muy alta www.magix.es

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que puede aumentar fuertemente el volumen. Lamentablemente, la compresin afecta a la dinmica (intervalo entre las partes ms bajas y ms fuertes). El Expander ampla la dinmica de la grabacin. NR-B decodificador para casetes: Samplitude Music Studio 17 simula la decodificacin del sonido Dolby B + C, si no se encuentra ningn reproductor Dolby disponible. Los casetes grabados con Dolby B o C suenan ms sordos y con menos definicin. Noise Gate: con esta funcin de limpieza de sonido se pueden eliminar por completo los ruidos que se mantengan por debajo de un cierto nivel de sonido. Con esto se pueden crear, por ejemplo, transiciones entre canciones completamente libres de ruidos. Leveler: sirve para ajustar automticamente todo el material a un mismo nivel de sonido. El control de volumen no se encuentra activado. Con esta opcin, pueden igualarse diferencias de volumen muy grandes dentro de la cancin. Para ecualizar las variaciones de volumen entre dos canciones diferentes tambin puedes utilizar la funcin "Adaptacin de la intensidad sonora" a partir del men de efectos. De-Esser: estos presets especiales sirven para eliminar los silbidos molestos de las grabaciones de discurso. Audimetro digital En el borde inferior de MAGIX Mastering Suite se encuentra un audimetro digital que ofrece indicadores de modulacin para cada canal para 10 bandas de frecuencia separadas. Este aparato sirve para la orientacin, por ejemplo, en el trabajo con el ecualizador.

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Vintage Effects Suite (efectos de pista, canales del mezclador, mixmaster)


Analog Delay (retardo analgico)

Este retardo ofrece una forma creativa de crear efectos de retardo. "Analgico" refiere en este caso a que, durante la reproduccin, pueden modificarse los tiempos de delay, sin que aparezcan artefactos digitales rasposos. Por el contrario, los tiempos se ajustan suavemente, de la misma forma que los dispositivos de eco antiguos, en los que una modificacin del tiempo de retardo se lograba mediante la velocidad de la cinta y el sistema contena una inercia forzosa. Adems, "analgico" significa que en este retardo pueden imitarse los tpicos sonidos de eco de cinta como fluctuaciones de la sincronizacin y prdidas en los agudos en cada repeticin ("Retroalimentacin"). La retroalimentacin dispone de un filtro de dos bandas, en donde pueden crearse repeticiones ms oscuras, claras o medias, segn su configuracin. Estas propiedades pueden ser tiles para crear retardos "locos" con estilo de Dub o Reggae, que con cada repeticin se vuelven ms "centrales". En este www.magix.es

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caso, "analgico" significa que el retardo no puede sobremodularse de forma digital. Aun en caso de repeticiones sin fin, la seal no puede distorsionarse de forma no controlada, sino que se comprimir levemente cada vez ms y ser similar a una cinta. Parmetros del delay analgico El delay analgico dispone de los siguientes parmetros: Delay Type: (L + R): los tiempos del delay pueden regularse de forma individual para la izquierda (L) y la derecha (R). Puedes escoger el valor de la nota con los reguladores. Tienes a tu disposicin desde 1/2 (negra) hasta 1/32 (fusa). Ten en cuenta que los tiempos de delay se refieren siempre al tempo actual del proyecto. Botn link (candado): pulsa este botn para controlar el tipo de delay (delay type) para los dos canales en simultneo. Mix: con esta opcin se configura la relacin entre la seal original y la seal del eco. Modulation Speed: la velocidad de la "fluctuacin". Los valores pequeos modifican la fluctuacin lentamente, mientras que los valores grandes la modifican drsticamente. Depth: la intensidad de la fluctuacin. Si el regulador se encuentra hacia la izquierda, no habr modulacin. Para un "toque analgico" sutil, se recomienda colocar el regulador en la posicin de las 9-11 hrs. Filter "Low" "High" Este regulador reduce progresivamente las frecuencias graves segn se gira a la derecha, haciendo el sonido ms fino. Aqu sucede lo contrario: al girar a la derecha, el regulador atena levemente los altos, mientras que al girar a la izquierda las repeticiones del sonido se vuelven ms "sordas".

Feedback Width: controla el ancho estreo de las repeticiones. Al girar el regulador hacia la derecha, creas un efecto adicional: el delay izquierdo se enviar al canal derecho y viceversa. Esto crea un efecto "ping-pong" que aumenta la sensacin de espacio. www.magix.es

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Drive: aqu se configuran las "repeticiones". Si giras el regulador hacia la izquierda, se realiza una sola repeticin. Si giras el regulador hacia la derecha, las repeticiones "no tienen fin" y duran mucho tiempo. La intensidad real del efecto depende del material, dado que el feedback trabaja junto con la compresin y el efecto de la "saciedad de la cinta". Si envas una seal "alta" al delay, el feedback sonar ms tiempo que en el caso de un volumen bajo, dado que la compresin y la saciedad aumentan el efecto, de cierta manera. Si ests acostumbrado al delay "digital", debers tomarte un tiempo hasta acostumbrarte a ese sonido. Sin embargo, los resultados suenan con ms "vida". Flanger

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El efecto "Flanger" es similar al Chorus, pero tiene otro trasfondo tcnico e histrico. Tuvo su comienzo de casualidad: alguien (se dice que John Lennon) detuvo brevemente con la mano una de las dos mquinas de cinta que estaban activadas en conjunto en el estudio de grabacin. El resultado: mediante el retardo breve de la segunda seal se produjo una extincin en el espectro de frecuencia y se cre un efecto de filtro comb (ambas seales crean en una suma dependiendo del retardo "montaas" o "valles" en el espectro, que se asemejan a un peine, de all el nombre en ingls "comb"). www.magix.es

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El Flanging es, en realidad, un efecto Chorus, pero que presenta un tiempo de demora muy breve (menor que 10 ms). La liberacin o duplicacin de seales no se encuentra en primer plano, sino ms bien una deformacin creativa de la respuesta en frecuencia. Un efecto de Flange requiere siempre de una "retroalimentacin": la parte "Flange" se emitir de retorno a la entrada para fortalecer el efecto. Con frecuencia se lo denomina efecto "Jet" dada su similitud acstica con este tipo de avin al ponerse en funcionamiento. Los parmetros del Flanger Speed: la velocidad de modulacin. Depth: la proporcin de modulacin en todo el sonido. Feedback: la intensidad de la realimentacin interna. Modo: Normal: Flanger de una voz. "Dual": dos voces divididas en derecha e izquierda en el panorama. Al igual que en el Chorus, la modulacin y el retardo de las voces son independientes. Quad: cuatro voces, divididas alternativamente en izquierda y derecha del panorama. Quad Pan: igual que "Quad" con la diferencia que el regulador "Depth" determina la intensidad de la seal en el panorama (entre izquierda y derecha).

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Filtro

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"Filter" es, al igual que el Chorus y el Flanger, un "Efecto de modulacin". En este caso, se controlar mediante una fuente de modulacin la respuesta en frecuencia en vez del tono. As, estn disponibles diferentes tipos de filtro y tiempos de modulacin. Los campos de aplicacin posibles son sonidos de sintetizador (barridos de filtro sobre superficies o pads) o distorsiones creativas de drum loops (p.ej. en las variaciones o fills). En el caso de las guitarras, pueden crearse los efectos wah tpicos, ya sea con la modulacin del tempo o con un modo especial, la modulacin mediante curva envolvente. En este caso, la intensidad de la seal determina la frecuencia de aplicacin del filtro.

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Los parmetros del efecto de filtro Speed: la velocidad de modulacin. Esta velocidad puede configurarse en valores de nota desde redonda hasta semicorchea, normal o con puntillo. Al igual que en el efecto de Delay, la informacin de tempo se tomar desde el arreglo. El ltimo nivel del regulador giratorio presenta una particularidad: La sincronizacin de tempo se suspender y la modulacin se controlar desde el nivel de la seal. Freq: con este regulador determinas la frecuencia de aplicacin de la modulacin de filtro. Esta se encuentra por encima de la frecuencia, es decir, que la frecuencia del filtro se aumentar a travs de la modulacin. Depth: este regulador configura la profundidad de modulacin que es la cantidad con la que el control de velocidad aumenta la frecuencia base. Si quieres obtener un efecto "mximo", gira el regulador "Freq" hacia la izquierda y el regulador "Depth" hacia la derecha. Tipos de filtro Paso bajo Un filtro de 24 DB por octava con un poco de resonancia, que corta las frecuencias agudas por encima de la frecuencia de aplicacin. Aplicacin posible: barridos para objetos de sintetizador o loops de percusin. Solo las frecuencias alrededor de la frecuencia base pasan a travs del filtro (24 dB slope con resonancia). Usa este modo para crear efectos wah-wah para guitarras. Dos filtros paralelos (-36 dB) con frecuencias base individuales que se juntan y crean una "ranura" (en ingls "Notch") en el espectro de frecuencia. Esto te permite crear sonidos interesantes como, por ejemplo, acordes de guitarra. Este efecto es similar al Phaser. Este efecto produce el efecto contrario al filtro de paso bajo. Las frecuencias por debajo de la frecuencia base se filtran completamente. Si haces ms "finas" secciones de tu pista (por ejemplo, una pista de batera) con una modulacin basada en el tempo, puede ser un sonido muy efectivo cuando se contrasta con el espectro de frecuencias completo (por ejemplo, si el filtro est desconectado en el siguiente objeto). www.magix.es

Paso banda

Filtro ranura

Paso alto

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Chorus

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El pedal Chorus crea el tpico sonido "oscilante" tal como se conoce de las guitarras o superficies de sintonizacin. Con l podr aadirse profundidad acstica a un instrumento o crear la ilusin de que una voz grabada se repite varias veces. El sonido de Chorus se crea utilizando el llamado efecto Doppler. Probablemente lo conozcas: la sirena de una ambulancia suena ms aguda de cerca y ms baja al alejarse. Este efecto se crea mediante la velocidad del sonido que primero aumenta y luego disminuye, lo que modifica tambin el tono. Si hubiera una segunda sirena que no se moviera en la posicin de escucha, se creara entre ambos sonidos una oscilacin (como una desafinacin entre dos instrumentos). En el Chorus, la seal primero se divide al menos en dos: una parte directa y una de efecto. El efecto Doppler se forma mediante una breve demora de la seal ("Delay") de la parte del efecto. Este retraso se encuentra en el rea de 10-30 ms, es decir, que es lo suficientemente breve como para no crear un eco. Los mismos tiempos breves pueden lograrse si se "duplica" la pista de guitarra (se vuelve a importar). Se www.magix.es

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escuchar una breve distorsin en la mezcla con la seal directa ya "duplicada", aunque no sea autntico. Ahora entra en juego la "desafinacin" antes mencionada: la seal del efecto se modular levemente en el tono, con un leve desplazo del loop de retardo hacia adelante y atrs, lo que crea una oscilacin, cuya vivacidad se ver afectada por el desplazo. Parmetros del efecto Chorus Para controlar este efecto, puedes configurar los siguientes parmetros en el pedal de Chorus: Speed: la velocidad de modulacin. Los tiempos lentos crean un efecto tranquilo y continuo, mientras que la velocidad alta crea sonidos similares al "vibrato" o, en caso extremo, como "bajo agua". Depth: la profundidad de modulacin. Esta determina la intensidad del efecto de la velocidad en la modulacin del tono. Mix: establece la relacin de la mezcla de la seal directa y el efecto. Modo: Normal es una combinacin de la seal directa y el retraso configurado. Normal, low cut: como el modo "Normal" los bajos se cortarn en la seal con retraso. Esto es una ventaja para, por ejemplo, los bajos porque el sonido bajo ser limpio y definido y el efecto se aplicar slo al rea de los medios. "Dual" entrega una combinacin de la seal directa y dos proporciones con retraso y a dos voces. Estas dos "voces" pueden modularse de forma independiente y poseen tiempo de retraso diferente. En este caso, el sonido tendr ms vida que en el caso de una sola voz. Adems, las voces estn divididas en el panorama estreo, por lo que el resultado parece ms "ancho". "Quad, low cut": aqu estn activas cuatro voces que, al igual que en el modo "Normal, low cut" actan a partir de los medios ms bajos. Ideal para crear, por ejemplo, pads de sintetizador con bajos fuertes. Consejo: puedes activar y desactivar los efectos con un clic sobre el smbolo de pedal para comparar el resultado del efecto. Esto es aplicable a todos los efectos de la Suite.

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Distorsin

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El pedal de distorsin es un distorsionador de alta ganancia para sonidos de guitarra "crunch" y "lead". Si te gustan los tpicos sonidos amplificados al estilo britnico y deseas grabar rpidamente una pista de guitarra con poco esfuerzo, ste es el pedal que necesitas. Se ha modelado todo un circuito de preamplificador por vlvulas, incluyendo la tpica curva EQ, de modo que la distorsin es "tpica de vlvula", es decir, no comienza de sbito, sino que aparece de forma suave y armnica. El pedal tambin reacciona de forma suave ante una guitarra y su configuracin (p.ej. seleccin de pick up y regulador de tono). Por ejemplo, puedes influir sobre la distorsin utilizando el botn del volumen de la guitarra. Existen slo tres parmetros para este efecto, sin embargo, estos se encuentran interrelacionados y pueden as generar distintos sonidos: Low: o regulador de "bajos". Te permite establecer la cantidad de bajos, incluso antes de la distorsin. El tipo de prefiltro es importante, especialmente para los amplificadores de guitarra y es caracterstico del sonido base. Debers fijar el controlador de bajos dependiendo del sonido base de la guitarra y del sonido que quieras conseguir ("grave" o "agudo"). www.magix.es

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High: sirve para controlar el grupo de agudos antes y despus de la distorsin. Si no utilizas un amplificador de guitarra externo como monitor, te aconsejamos que sites el controlador en el centro o, incluso, en una posicin ligeramente hacia la derecha. De esta forma desaparecen los altos muy extremos causados por los amplificadores de guitarra sin altavoces adecuados. Al mismo tiempo, los medios se adecuan mejor al sonido, lo que da al sonido ms capacidad para imponerse. Adems, tambin puedes enfatizar ms los agudos si deseas obtener un sonido ms neutro. Drive: nivel de distorsin. Este parmetro sirve para controlar la amplificacin utilizada para hacer funcionar el "circuito de vlvula virtual" (mx. 60 db). A medida que va aumentando el nivel, la vlvula se sobrecarga y va generando las tpicas distorsiones. Para un sonido ligeramente distorsionado ("crunch") es suficiente con fijar el controlador en la posicin de 10-11 horas. Adems, el circuito modulado proporciona el "peso" adecuado para acordes power rock y ms. Cuanto ms fijes este controlador a la derecha, ms se adelantarn los medios de la seal, de modo que el sonido principal de alta ganancia se escuchar mejor. Tambin puedes utilizar el efecto de distorsin en combinacin con el Amp-Simulation. BitMachine

Con Samplitude Music Studio 17 puedes editar el material de audio en muy alta calidad. Sin embargo, existen situaciones en las que, por ejemplo, un loop de batera o un sonido de sintetizador requieren un sonido "lo-fi" ms imperfecto. Piensa, por ejemplo, en el primer hardware para samples de los aos 80, que funcionaba con bajas frecuencias de muestreo y principalmente con una resolucin de slo 8 o 12 bits. Con la Bitmachine no encontrars ningn problema para modificar el sonido para simular un dispositivo tan "primitivo".

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Tambin puedes retroceder en el tiempo y revivir los tiempos en que los ordenadores personales contaban con chips de sonido minimalistas y rasposos. La BitMachine te abre camino hacia un "viaje en el tiempo acstico", donde puedes encontrarte con una disminucin de la tasa de bits y frecuencia de muestreo, as como con un filtro de salida basado en modelos analgicos. Adems, el efecto dispone de una seccin de modulacin en donde puedes controlar la seal de entrada o los parmetros individuales a travs de un oscilador (LFO). Para demostrarte las habilidades para viajar en el tiempo de la BitMachine, hemos descrito una serie de las "tpicas" caractersticas predeterminadas, que puedes iniciar desde la parte superior derecha de la interfaz. A continuacin te describimos la BitMachine en detalle. Seccin "Filter" El filtro en la BitMachine consiste en un modelo digital de uno de los filtros ms populares de la msica electrnica. Se trata de un filtro "Chamberlin 2-pole", que se utilizaba en el antiguo sintetizador Oberheim. Este tipo de filtro cuenta con una musicalidad excepcional. Se puede utilizar tambin en la BitMachine de modo bastante creativo y no tiene por qu necesariamente utilizarse slo para suavizar los artefactos existentes. El filtro funciona en el llamado modo high cut [corta altos], es decir, deja pasar, segn la configuracin, material de baja (o media) frecuencia y amortigua las reas altas y medias. frec Con este regulador puedes especificar la frecuencia de corte del filtro. La filtracin se iniciar por encima de esta frecuencia. reso Sirve para elevar considerablemente la seal en un rea alrededor de la frecuencia de corte (Resonancia: hasta justo por debajo de la auto-oscilacin). De este modo, se pueden conseguir sonidos agudos y cortantes. El efecto se hace todava ms manifiesto si se modifica la frecuencia de corte.

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drive

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Los dos filtros individuales de las conexiones mencionadas anteriormente tienen la capacidad de sobremodularse internamente. Con el regulador "drive" puedes regular la intensidad de la sobremodulacin. Cuanto ms subas el regulador, ms se "recalentar" la seal. En este caso, los parmetros del funcionamiento interno del filtro interactan entre ellos. De este modo, p. ej., al aumentar el drive se suaviza la resonancia pero, al mismo tiempo, la seal gana volumen, bajo y un sonido completo. Atencin: los dos pequeos reguladores de esta seccin los explicaremos dentro del apartado Modulacin. Seccin "Modulation" Puedes automatizar tus efectos por medio de la configuracin dentro de la seccin Modulacin. Aqu encontrars el llamado oscilador de baja frecuencia (low-frequency oscillator, abrev. LFO), que resuena con velocidad ajustable. Puedes influir sobre el tempo y tipo de resonancia. Para influenciar la resonancia, puedes utilizar dos pequeos reguladores que se encuentran en las reas de la reduccin y el filtro. Estos cuatro reguladores muestran los "objetivos de la modulacin". Ejemplo: has dejado el regulador de la tasa de muestreo como configuracin por defecto. Gira el pequeo regulador de abajo desde su posicin central hacia uno de los dos lados. Se aadir la modulacin al valor de la frecuencia de muestreo: el LFO controla ahora este parmetro proporcionalmente y la reduccin de la frecuencia de muestreo "resuena" con esta modulacin. Este principio lo puedes aplicar tambin a los otros reguladores. Slo tienes que tener en cuenta que el regulador principal no debe estar girado por completo, puesto que, de ser as, la modulacin no mostrar efecto alguno. La modulacin se aade siempre al valor fijado. Ejemplo: gira, p. ej., el pequeo regulador de debajo del regulador "bits" completamente hacia la izquierda (Valor: -50) y el que se encuentra al lado (debajo de "sample rate" hacia la derecha (+50). Ahora has asignado a ambos parmetros una modulacin mediante el LFO. No obstante, estos no cambiarn del mismo modo, sino de forma opuesta: una configuracin www.magix.es

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negativa aqu no supone nada ms que una inversin de la modulacin, de hecho, lo que haces es girar hacia abajo la seal de control. Formas de onda de la seccin Modulation El ejemplo ya lo hemos explicado con ayuda de una oscilacin senoidal. Para el LFO puedes elegir: Senoidal Onda cuadrada (es decir, slo 0 o 1, no existe nivel intermedio) Valor aleatorio (se preguntar a un randomizador en el tempo fijado) Tempo del oscilador La velocidad del LFO se fijar con ayuda del regulador speed. Si el botn sync se encuentra activo, el LFO se dirigir por principio hacia el tempo de la cancin y el regulador se parar en valores musicales (p. ej. de nota). Con esto se consiguen procesos rtmicos de la distorsin del sonido. No obstante, tambin puedes desconectar esta sincronizacin y fijar el tempo de forma manual (en Hz). Modulacin por "Seguidor de envolvente" En la seccin Modulation encontrars un cuarto botn destinado a la seal de entrada de audio. Si este modo se encuentra activo, se puede atraer la propia seal para extraer la "tensin de modulacin": un seguidor de envolvente (en ingls "Envelope-follower") escanea continuamente el volumen de la seal de entrada. Atencin: la BitMachine no reconoce automticamente el tipo de la seal de audio, por ello, debes establecer la sensibilidad de la entrada en sus valores mximos con ayuda del regulador "gain". Para ello, utiliza el control LED. Si la dinmica de la seal se ha detectado correctamente, resultar ms fcil conseguir los ajustes de los cuatro pequeos reguladores para los bajos de la modulacin y podrs utilizar toda su gama de control. En el modo Envolvente se utilizar el regulador "speed" para controlar la velocidad de respuesta del seguidor de envolvente (el indicador se mostrar ahora en milisegundos). Tiempos menores dan como resultado una respuesta ms rpida, mientras que tiempos mayores hacen que el envolvente suba (y baje) ms lentamente. Aqu se requerir ms o menos experimentacin segn la complejidad de la seal de entrada. Las opciones predeterminadas que se presentan aqu slo pueden indicar una direccin intensa. www.magix.es

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Seccin "Reduction" Bits Este regulador controla la resolucin del material de audio. Si giras el regulador hacia la izquierda, obtendrs una cuantificacin de 16 bits, consiguiendo as una calidad de CD. Cuanto ms lo gires hacia la derecha, ms se reducir la dinmica de la seal. En casos extremos (1 bit) slo estn disponibles los estados "on" o "off". En los niveles intermedios, notars un aumento del ruido de fondo y una disminucin de la dinmica. Por ejemplo, una cuantizacin de 8 bits da como resultado una dinmica de slo 48 DB. Las secuencias tranquilas del material suenan ruidosas y las muy tranquilas, "trastornadas". Este efecto aumenta al girar hacia la derecha hasta que el sonido empieza a crujir y "gruir". Sample rate La frecuencia de muestreo interna se reduce. Aqu se crea una nueva proporcin de separacin entre la frecuencia antigua y la nueva; en relacin con esta proporcin, se dejar caer un sample desde el flujo de datos en varios puntos. Nota: los dos pequeos reguladores de esta seccin los explicaremos dentro del apartado Modulacin. Tape Simulation (Plug-in) La simulacin de grabacin analgica te ofrece la posibilidad de darle a tus grabaciones un "toque analgico" al crear aspectos tpicos de una grabacin en cinta. En muchos estudios an se utilizan las mquinas de cintas de 1" y 2" que producen un sonido ms "clido" y "completo", que es contrario a la neutral y analtica tcnica digital. Existen innumerables factores que son decisivos para el resultado del sonido. Algunos de ellos son: Distorsiones causadas cuando se fuerza la cinta en el rea de saturacin. Modificaciones en la respuesta en frecuencia dado que los niveles de filtro de la grabacin y reproduccin editan la seal. Adems, en todas las mquinas se presentan picos ms o menos acentuados en el espectro de frecuencia, principalmente en el rea de bajos (los llamados "head bumps").

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Prdida de agudos mediante auto-eliminacin de la corriente HF ("bias", premagnetizacin) e intermodulacin entre la seal y la seal HF.

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level: Determinacin del nivel de entrada. Aqu se establece cundo se saturar la cinta virtual y la intensidad que debe tener la coloracin del sonido. Al mismo tiempo se obtendr ms volumen. Eq low/hi: ajustan la respuesta en frecuencia (controlador de balance espectral). Puedes elegir si deseas una seal de salida rica en bajos o en agudos. Al mismo tiempo se ajustar el pre-filtro, as como la ecualizacin durante la "grabacin". Ten en cuenta que aun cuando el controlador "eq low/hi" se encuentre en una posicin neutral, la respuesta en frecuencia de la simulacin no ser neutral, sino que siempre tendr lugar una amplificacin de una frecuencia selectiva. Las distorsiones causadas por la utilizacin de la simulacin de grabacin analgica pueden llevar rpidamente a un estado de "fatiga acstica", especialmente en el caso de material rico en agudos. Las diferencias sern ms fciles de escuchar en el caso de la comparacin directa 1 a 1 con la seccin de Tape desconectada. La mayora de las veces es suficiente una edicin leve con la Simulacin para lograr un "toque analgico".

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essential FX
MAGIX Essential FX es una coleccin de pequeos efectos bsicos para los casos de aplicacin ms importantes. Se introducen como complementos VST (directorio MAGIX Plugins) y se pueden aplicar en el objeto y en la pista. Para aplicarlo en el objeto, ver FX Plugins en el captulo efectos de audio y/o en efectos de pista en el captulo Mezclador. Son herramientas fciles pero slidas con caractersticas claras para el uso diario. Necesitan pocas reglas y recursos. Stereo Delay El Stereo Delay es una herramienta simple para los efectos de retardo tpicos. Lo especial en este caso es el "Algoritmo analgico" que representa el sonido de los dispositivos de eco antiguos.

Parmetros de Stereo Delay Mode: aqu se selecciona uno de los algoritmos base. Digital: retardo normal y transparente. Analog: simulacin de un eco de BBD (Bucket Brigade Delay). Estos dispositivos son de la era predigital y utilizaban componentes analgicos para el almacenamiento. En este caso, la seal se detena brevemente en un circuito relativamente simple y finalmente se enviaba a otro. Este principio resultaba en un retardo de seal extenso. Pero como en cada componente de esta cadena ocurran prdidas de la seal, estos dispositivos utilizan una activacin de compander: la dinmica de la seal se comprime en la entrada y se expande hacia la salida. La simulacin en eFX Delay recrea las prdidas y el comportamiento del compander y ofrece las propiedades de sonido tpicas, especialmente en el caso de duraciones de delay extensas y una tasa de repeticiones mayor.

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Delay L / Delay R: aqu se determina el tiempo de retardo para el canal izquierdo y derecho. Tempo Sync: si este botn est activado, el plug-in se rige segn el tempo host/secuenciador. En este modo, el tiempo de retardo de las modificaciones Delay L / R se configurar segn la cuadrcula musical (por ejemplo, 1/4 de nota). Damping: aqu se fijar la frecuencia de corte en la que debe aplicarse una atenuacin de los agudos en cada retardo. Esto es adecuado, por ejemplo, para hacer que los retardos suenen naturales o para crear efectos especiales (en el rea Reggae/Dub). Feedback: este parmetro regula la amplificacin interna de la seal retrasada, que volver a la entrada. En el modo "Digital" este proceso es completamente transparente, mientras que en el modo "Analog" se escuchar la aplicacin de la compresin de la dinmica en el caso de valores muy altos, una seal de entrada muy fuerte o la suma de ambos. En ambos modos, la configuracin en cero del parmetro de feedback es el centro del regulador. Hacia la derecha, el plug-in trabaja en el modo Dual Delay (ambos lados trabajan de forma independiente), hacia la izquierda se activa el modo ping-pong (la seal retrasada pasar del lado izquiero al derecho alternadamente). Mix: regula el comportamiento de mezcla de la seal original y la parte retrasada. Chorus / Flanger Este plug-in ofrece una opcin fcil de obtener un sonido ms interesante, denso o espacioso de la seal mediante un breve retardo y modulacin del tono. Los dominios clsicos para guitarra, rgano Hammond, E-Piano o superficies de sintetizador. Chorus y Flanger son dos efectos estrechamente relacionados y, por ello, los hemos combinado en un solo plug-in. Generalmente se diferencian por la duracin del retardo, el arte de la modulacin y el grado del feedback interno.

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Mode:

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Parmetos de Chorus y Flanger

- Mono Chorus: en este modo la seal se enviar a travs de una unidad de retraso y su tono se modular. El original y la copia retrasada se mezclar en una seal de salida monofnica. - Stereo Chorus: a diferencia de Mono Chorus se crearn dos copias del original, se modularn y se enviarn a los canales de salida izquierdo y derecho segn la relacin de mezcla especificada. - Mono Flanger & Stereo Flanger: igual que los modos anteriores. Sin embargo, aqu se podr trabajar con tiempos de retardo ms breves y una modulacin levemente modificada. Rate: aqu se fijar la velocidad de la modulacin. Un valor Rate menor resulta en un efecto de pulsacin leve, velocidades mayores para sonidos como "huevos" o debajo del agua. Depth: este parmetro determina la profundidad de modulacin, es decir, la desviacin mxima de la modulacin y la desafinacin de tonos resultante. Feedback: aqu se determina la proporcin de la parte retrasada que se enviar nuevamente a la entrada. Mediante el feedback, el resultado de la modulacin ser ms drstico y cortante. La configuracin cero del feedback es el centro del regulador. Hacia la derecha, la retroalimentacin se enviar a la entrada con la misma fase, hacia la izquierda se realizar una retroalimentacin con la fase opuesta. Ambas variantes pueden sonar diferentes, dependiendo de la seal, puesto que dan prioridad a diversas reas de frecuencia al ampliar las voces. Mix: regula el comportamiento de mezcla de la seal original y la parte retrasada.

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Phaser Con frecuencia, el Phaser se confunde por sus propiedades de efecto tpicamente fuerte y cortante con el Flanger. Sin embargo, el tono aqu no se modular. En su lugar, el proceso de modulacin toma varias muescas (notches) en la respuesta en frecuencia, casi un filtro comb modulado. Al igual que un avin que arranca, con el Phasar tambin se habla de "efecto Jet". Es ideal para seales extensas como superficies de sintetizador o para el diseo de sonido de Atmos o efectos de distorsin.

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Parmetros del Phaser Mode: estn disponibles numerosos niveles de filtro (stages). Con 4 stages / 8 stages se obtendr un efecto plstico, mientras que con 16 stages se crearn modelos ms complejos. Tenga en cuenta que cuantos ms niveles, mayor el tiempo de clculo. Rate: velocidad de modulacin de filtro. Bsicamente, el modo de accin es igual que en el caso del Chorus/Flanger. Depth: igual que en el Chorus/Flanger, pero aqu no se realiza una modulacin de los tonos, sino que se aplica a las muescas del filtro. Feedback: la proporcin de retroalimentacin brinda un efecto todava ms drstico. Al igual que en el Chorus/Flanger, aqu tambin es posible una retroalimentacin de misma fase o fase opuesta. Mix: regula el comportamiento de mezcla de la seal original y la parte retrasada.

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Vandal
Virtual Guitar & Bass Amplification En Samplitude Music Studio 17, es una suite de simulacin para guitarristas y bajistas. El plug-in puede recrear toda la cadena de seal, desde la entrada hasta los efectos estudio pasando por las cajas stomp (efectos de cuerpo), amplificador por vlvulas y altavoces con micrfonos, y todo con el mejor nivel de sonido. Durante el diseo de este software se prest especial atencin a algunos aspectos que hacen de Samplitude Music Studio 17 una opcin especial en el rea de modelado de la amplificacin. Inicio rpido mediante seleccin de presets Desea saber rpidamente qu puede hacer con VANDAL? Toque las cuerdas y escuche o toque mediante algunos de los presets incluidos. Estos se encuentran en la lista del borde superior de la interfaz. Un preset contiene toda la configuracin de los elementos principales de VANDAL: stomps, configuracin de amp, simulacin de gabinete, efectos de estudio y una serie de parmetros de control. Los presets se encuentran en un subdirectorio de la carpeta de VANDAL en su disco duro. Podr modificar este inventario de forma libre, intercambiar con sonidos de colegas y ampliar su biblioteca de presets de forma ilimitada.

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Sintonizador La mejor amplificacin o la mejor simulacin no tiene sentido si la guitarra est desafinada. VANDAL ofrece aqu un dispositivo de voces cromtico propio. Puede utilizarse al igual que cualquier dispositivo analgico: muestra automticamente la nota tocada (con su octava) y la diferencia (en cntimos) se visualiza en la pantalla.

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A continuacin detallamos los componentes bsicos de VANDAL en detalle. Describimos las estaciones dependiendo de su lugar en la cadena de seal. Input La estacin que debera inspeccionar primero es el regulador Input. Al igual que en las configuraciones reales de guitarras o bajos es importante ocuparse de un nivel de entrada lo ms alto posible, para conducir los niveles siguientes con un volumen de trabajo ptimo. Esto es todava ms importante para los sonidos distorsionados y obviamente muy importante para el tipo de tocado High Gain. Utilice para esto la medicin. De ser necesario, active el Noise Gate y ajstelo a fin de evitar las pausas de reproduccin en la seal de entrada. A diferencia de los Gates clsicos, VANDAL no corta la entrada de forma dura, sino que regula la energa de la seal de forma fina, comenzando con los altos en donde la proporcin de ruidos es la ms molesta.

Stomp Boxes El mundo real tiene una serie de dispositivos de efectos populares para los guitarristas y los bajistas, que se presentan en formato de pisado. Aqu se ha implementado una rica paleta de este tipo de dispositivos. VANDAL contiene cuatro "Stomp Slots" que pueden equiparse de una lista. El flujo de seal dentro de esta cadena es de izquierda a derecha.

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Algunos stomps pueden parecer conocidos rpidamente, hemos imitado algunos modelos reales en cuanto al sonido. Otros, son de diseo nuevo. La biblioteca Stomp disponible para la seleccin se continuar desarrollando. Como los reguladores se explican por s mismos, no los describiremos en detalle. Vandal - Amplificador VANDAL ofrece dos amplificadores diversos: Guitar Amp y Bass Amp. Estos pueden seleccionarse en la lista "Amplifier Panel" debajo de la vista Stomp. Durante su desarrollo se dejaron de lado varias de las caractersticas y modelos de amplificadores reconocidos. Para que puedan obtenerse numerosas propiedades de sonido diversas con su VANDAL Amp, los amplificadores estn interpretados de forma variable. En su interior trabajan diseos de circuitos que son similares a los dispositivos reales. En algunos lugares que definen el sonido, Vandal sigue su propio camino. Guitar Amp Filosofa del circuito El VANDAL Guitar Amp ofrece tres modos de preamplificacin diversos y dos modelos de periodo final intercambiables. Esta configuracin base puede modificarse mediante el smbolo de llave de tuercas en el lado derecho del Amplificador. El Preamp reconoce los tipos de manejo Classic (similar al Fender, Vox, amplificadores antiguos Mesa/Boogie), British (similar al Marschall Super Lead / Plexi) y Modern (similar a amplificadores como Rectifier, Soldano o Peavey 6505). El nivel final puede cambiarse: o bien se escoge un circuito clase A simple y de poco rendimiento pero de distorsin placentera o un Class A/B High Power, con un poco ms de jugo en los bajos y ms corte en los agudos. El amplificador de guitarra est configurado en todos los lugares de preamp en tres canales. Con los reguladores pre y post Gain puede configurarse el comportamiento de mezcla deseado. No dude en realizar cambios: el amplificador recordar la configuracin Gain al realizar un cambio de canal.

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Tres modos de preamplificacin x dos modelos de nivel final resulta en seis diversos amplificadores. Todo eso nuevamente por tres...

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Diseo de sonido Existe una serie de secretos ms o menos pblicos con respecto al sonido emblemtico de los amplificadores de guitarras. Uno suena con estilo de "blues" pero muestra algo ms sucio con ms Gain, mientras que el otro est pensado para Grindcore Metal. La mayora de los amplificadores del mundo real utilizan ms o menos los mismos diseos de circuitos. Lo importante es la cantidad de niveles de vlvulas implicados. No slo aumenta la complejidad del sonido con cada nivel, sino tambin la forma en que la seal se maneja antes y despus de cada nivel es de suma importancia. Con respecto a la filtracin: Hemos insertado a los preamps VANDAL lo que denominados Curve EQ. Si, por ejemplo, tomamos un simple pedal EQ y damos forma a la seal antes del amplificador, podemos modificar su sonido de forma drstica. La curva EQ realiza algo similar: se encuentra (por lo menos parcialmente) en algunos puntos importantes estratgicos entre los niveles individuales de amplificador y filtra la seal antes de que se distorsione en el prximo nivel. Esto se denomina Voicing. Gire a modo de prueba la curva en ambos sentidos y muvase con los reguladores de frecuencia por el espectro. La regulacin de sonido (el Tone Stack) es convencional: VANDAL ofrece Low, Mid y High. Todo funciona como con las redes de regulacin de sonido pasivas en los verdaderos amplificadores, de forma que los reguladores se afecten uno a otro y sean posibles muchas variaciones. Dependiendo del modo de preamplificador las frecuencias de aplicacin son un poco diferentes. Reverberacin por muelles On-Board La reverberacin por muelles on-board es imprescindible. En este caso nos basamos en los modelos de fabricantes famosos de espirales de reverberacin. Pero por supuesto, todo tiene gran autenticidad. www.magix.es

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Bass Amp En el desarrollo del amplificador de bajos VANDAL nuestra prioridad fue combinar las mejores recetas de los diseos de amplificadores existentes en un solo Amp con todo el diseo de tubos y que, adems, puede manejarse fcilmente y de forma eficiente. Las caractersticas principales del Bass Amp: Preamplificador de vlvulas con ms niveles (con nivel de cerrado) Regulador Contour para bajos ms gruesos y altos ms brillantes Compresor optoelectrnico regulable Red pasiva de regulador de sonido de cuatro bandas Nivel final de vlvulas Class A/B

Tras la configuracin del regulador Gain, la seal de bajo pasar primero por el circuito Contour. Este nivel de filtro tiene un efecto similar a la funcin "loudness", porque corta los medios (inferiores) y los bajos, mientras aumenta los agudos. Tambin podra decirse "Instant Slap". Luego, la seal pasa por el nivel de compresor. Aqu se trata de un diseo ptico pero extremadamente musical: el bajo activa una fuente de luz que est vinculada con una fotorresistencia que a su vez atena la seal. Si eso le parece familiar: el compresor de estudio ms conocido para bajistas, el Urei LA2A funciona con el mismo principio. Despus de la compresin eventual tendr la posibilidad de mejorar los sonidos del bajo con Drive. La saturacin de la seal se realiza dependiendo de la frecuencia: a pesar de posibles distorsiones, los bajos permanecern relativamente limpios y con contorno. El nivel de ecualizacin posterior ofrece cuatro reas de frecuencia, en donde las dos bandas de medios pueden afinarse. Hemos optado por una filtracin suave mediante una red pasiva y que a pesar de las cuatro bandas no modifique el carcter principal de los instrumentos. El regulador de volumen master determina el volumen del nivel final. Al igual que con un amplificador de guitarra, las vlvulas finales pueden regularse perfectamente, siempre que esto parezca til. www.magix.es

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Simulacin de gabinete En la simulacin de altavoces y cajas, VANDAL calcula en lugar de respuestas al impulso, gabinetes con micrfonos de los componentes individuales. Fiel a la filosofa de amplificacin personalizada esto le permite una libertad completa.

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Mediante la lista de seleccin estn disponibles varios altavoces, tipos de cajas y micrfonos. Para la grabacin estn disponibles dos micrfonos independientes junto con una sala de grabacin modelada. De la misma forma que en una situacin real, puede colocar trpodes virtuales en una sala y lograr interesantes relaciones de mezcla hasta efectos estreo. Depende de su creatividad, si orienta los gabinetes segn los parmetros reales (p.ej. altavoz Vintage de 12" en un gabinete 4x12) o uno de 10 pulgadas en una caja de 15. Puede fijar la intensidad en que el altavoz debe distorsionar o cun fuerte debe ser el efecto de la parte de la caja en todo el sonido. De la misma forma pueden ajustarse las propiedades de atenuacin de la caja del altavoz. En el caso de los micrfonos mediante la sala de grabacin simulada, pueden configurarse los parmetros tamao de sala y atenuacin. Modele su pequea sala o configure el sonido como "en el escenario". Toda esta configuracin puede modificarse en tiempo real y automatizarse, tambin mediante MIDI. Efectos de rack (FX1/FX2) Existen efectos que no siempre se escuchan bien con el amplificador, por ejemplo, la reverberacin o el retardo (delay). En general, algunos de estos efectos se aplicarn al final de la cadena de seal. Para la edicin y el perfeccionamiento posteriores te ofrecemos dos unidades de efectos independientes con calidad de estudio, similares a los dispositivos de 19" reales. Muchos algoritmos crean una seal estreo. Ten en cuenta que en la pista del secuenciador, el canal se operar en modo "Estreo".

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Las unidades de efecto pueden configurarse para funcionar una tras otra (serie) o en paralelo. La conexin puede modificarse con el interruptor de Modo. Estn disponibles los siguientes algoritmos y efectos: Mono Delay (msec & tempo sync): de forma optativa puede sincronizarse un delay simple con seleccin libre del tiempo de retardo o con el tempo del secuenciador y con la cuadrcula musical. En el caso de valores de retroalimentacin altos se recomienda disminuir la frecuencia del damping para otorgar naturalidad al eco. Stereo Delay (msec & tempo sync): igual que el delay mono tiene dos ejecuciones. Las repeticiones pueden realizarse en diferentes canales (regulador feedback hacia la derecha: dual delay) o en el modo ping-pong (regulador hacia la izquierda), en donde la seal se enva alternativamente a cada lado. Chorus: crea el tpico "sonido suspendido" mediante la diferenciacin de voces modulada de la seal para engrosar el sonido o ampliarlo en el campo estreo. La diferenciacin de voces se obtiene mediante un breve retardo, cuya duracin puede variarse segn la modulacin. As se crea el llamado efecto Doppler que ampla la seal. Flanger: el algoritmo es similar al del chorus, pero se diferencia en que el tiempo de retardo es marcadamente menor y que el delay trabaja con repeticiones (feedback). Un flanger suena ms "cortante" y superficial que un chorus. Un efecto de modulacin, igual que chorus y flanger, pero aqu no se crear una diferenciacin de voces sino que se modificar de forma peridica la posicin de la fase de una seal mediante elementos de filtracin (principio de desplazamiento de fases). Esto crea eliminaciones caractersticas en la respuesta en frecuencia (efectos de filtro comb). Room Reverb / Hall Reverb: las reverberaciones ofrecen una simulacin realstica de la reverberacin natural. Room crea la sensacin de una sala de grabacin pequea a media, mientras que Hall representa el sonido de salas de concierto grandes. Como caracterstica especial, ambos algoritmos de efectos ofrecen un parmetro de modulacin, que elimina las resonancias eventuales y crea una reverberacin similar al chorus con valores ms grandes. LoFi: este algoritmo puede "ensuciar" un poco el sonido dependiendo de la configuracin o tambin puede otorgar una distorsin de la seal. Disminuye el sample rate interno o quita algunos bits de resolucin al sonido. Dispones de varias opciones para experimentar. Vintage Compressor: ideal para intensificar la seal. El algoritmo simula un diseo de circuito popular anterior, tal como se encuentran en las leyendas de estudio como Urei 1176 o en los pedales de compresores simples. Un componente llamado FET regula de forma simple y muy musical el volumen www.magix.es

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segn el nivel de entrada, la relacin de compresin (ratio) y los tiempos de regulador (attack y release). EQ de 3 bandas: esta regulacin de sonido trabaja como los canales de mezclador anteriores con cada regulador para bajos, agudos y dos reguladores para los medios (configurable). Con esto puede darse el ltimo retoque al sonido.

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Dinmica de pista (efectos de pista, canales del Mezclador)


Samplitude Music Studio 17 te ofrece dos mdulos de dinmica: uno que se abre a travs del men "Efectos offline" y sobre el que encontrars informacin en el captulo de este nombre; y otro que se abre a travs del men Pista y en el Mezclador.

Con este editor puedes modificar la dinmica de un sample. Todas las funciones pueden escucharse en tiempo real. La pantalla grfica te muestra la curva de dinmica creada para facilitarte la visualizacin. Tienes a tu disposicin las siguientes opciones:

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Compresor: la dinmica de una pieza musical se limitar: los pasajes fuertes permanecern iguales mientras que los pasajes suaves se volvern ms fuertes. La compresin se utiliza frecuentemente para que el material sea ms imponente. El grado de compresin se configura con el regulador de porcentaje, mientras que el lmite de aplicacin se establece con Threshold (umbral). Los tiempos de cadencia se regulan con Attack y Release. Limiter: se limitarn slo los pasajes fuertes (por encima del nivel establecido en Threshold), los pasajes suaves no se modifican. El Limiter se utiliza para evitar los picos de volumen muy altos, sin modificar la dinmica general. Tras aplicar el proceso del Limiter, puedes aumentar el volumen total mediante una normalizacin, sin temerle a la sobremodulacin. La configuracin estndar del Limiter es un umbral de -0,2 DB para la aplicacin como limitador de picos en el rea master del Mezclador. Limiter 100%: se trata de la misma edicin que en el Limiter, pero con un aumento del volumen a 0 DB, es decir, con el paso de normalizacin incluido. Expander: la dinmica de una pieza musical se aumentar: los pasajes fuertes permanecen fuertes, mientras que los pasajes suaves se vuelven ms suaves. La expansin de la dinmica se utiliza muchas veces para grabaciones de voz que experimentan un nivel de interferencia muy alto. Con la expansin se aumenta el nivel de la voz y se disminuye la seal de interferencia. Ten en cuenta que tambin puedes disminuir el ruido molesto mediante un algoritmo eficiente del Denoiser. Gate: los pasajes muy bajos (por debajo del nivel establecido en Threshold) se ensordecern o se colocarn en 0. Con esto puedes eliminar el ruido de las pausas entre compases. Tambin en el caso de grados de compresin alta (proporcin > 5) la funcin Gate tiene sentido para evitar el aumento muy fuerte de pasajes muy bajos y de la interferencia base. Ratio: este parmetro controla la intensidad del efecto correspondiente, 1.0 significa sin efecto. Threshold: aqu puedes configurar el umbral de aplicacin por encima o por debajo del que se aplicar el efecto correspondiente. Attack: aqu puedes configurar el tiempo en el que el algoritmo debe reaccionar al elevar el nivel. Release: aqu puedes configurar el tiempo en el que el algoritmo debe reaccionar al disminuir el nivel.

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Gate Level: este parmetro determina el nivel por debajo del que el volumen debe colocarse en 0.

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Track Delay / Reverberacin (efectos de pista)


Samplitude Music Studio 17 te ofrece dos mdulos de eco / reverberacin: uno que se abre a travs del men "Efectos offline" y sobre el que encontrars informacin en el captulo de este nombre; y otro que se abre a travs del men Pista y en el Mezclador.

Con este Editor puedes calcular un efecto de eco en un sample. Para evitar la sobremodulacin del sample, debe existir una reserva de modulacin, es decir, que los datos del sample an no deberan alcanzar el mximo o mnimo. De ser necesario, esto puede realizarse con la funcin de normalizacin (aprox. 70%). Delay Eco / Tiempo rev.: en este botn se indica en milisegundos el retraso entre el eco individual o la seal original y el primer eco. Debes tener en cuenta que el retraso de la sample rate es dependiente, es decir, que si modificas la sample rate tras crear el eco, el retraso del eco tambin se modificar. Propiedades de la reverberacin: aqu puedes configurar los valores para el tamao de la sala simulada y el color de la reverberacin, tanto de forma numrica como a travs de las barras. www.magix.es

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Balance Wet / Dry %: aqu puedes establecer la amortiguacin entre los ecos individuales con un porcentaje. Un valor cercano a 100% crea ecos lentos, mientras que un valor por debajo del 40% crea reflejos rpidos.

Elastic Audio (Easy)


Informacin general sobre Elastic Audio Editor Elastic Audio es un editor especializado con el que se puede modificar el tono del material de audio. El algoritmo del remuestreo y del pitch shifting as como el reconocimiento de la frecuencia base permiten al usuario modificar el tono del material de audio monofnico. Los algoritmos de pitch shifting pueden modificar el tono de una meloda sin afectar el tempo de la misma. Samplitude Music Studio 17 pone a tu disposicin diversos algoritmos de pitch shifting que pueden configurarse a partir del material ya existente. Elastic Audio te ofrece las siguientes opciones El reconocimiento de la frecuencia base de material de audio monofnico Correccin manual y automtica del proceso de frecuencia base del material de audio monofnico. Correccin manual del tono de las notas en material de audio monofnico. Modificacin de melodas en material de audio monofnico. Armonizador para la creacin de voces adicionales. Nota sobre el Time stretching: El time stretching no puede automatizarse pero puede continuarse utilizando de forma esttica de forma simultnea al Elastic Audio.

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Ventana de edicin

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En la ventana de edicin se visualiza el proceso de tonos. Para poder modificar los tonos, deben conocerse los tonos originales del material de audio. Por lo que la base de la funcionalidad es el anlisis previo de los tonos del material. Esto solamente tiene sentido en el caso de material de una sola voz como, por ejemplo, un solo cantante, un solo de instrumento o una voz. La funcin de anlisis comienza automticamente cuando se abre el editor. En el caso de objetos extensos, el anlisis puede durar un tiempo. Tras el anlisis, estos objetos se separarn en objetos Slice segn los tonos reconocidos. Los tonos medios de un objeto slice determinan el lugar en el que se encontrar dentro del grfico independientemente del proceso concreto de la curva de tonos dentro del objeto slice. En los bordes del objeto slice encontrars dos controles deslizantes dentro de la curva de tonos. Estos controles pueden deslizarse para obtener tonos ascendentes o descendentes y lograr pequeos cambios en la frecuencia base (vibrato). Adems de la funcin de dibujo de los tonos, tambin se encuentra disponible una funcin "Afinacin" para la correccin automtica del tono.

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Denominacin de los ejes y leyendas Eje Y: tonos en notas. Los tonos pueden seleccionarse en el teclado. Como consecuencia no se utilizarn en la correccin de tonos automtica o al cuantizar el dibujo. Obtendrs los lineamientos correspondientes para las escalas mediante la seleccin del tono base y las escalas en el recuadro "Editar objeto slice". Lnea naranja: nuevo curso de tonos (editable) Lnea gris: curso de tonos original (resultado del anlisis) Lnea roja: voces del armonizador Principios bsicos del Editor de Elastic Audio Inicio del Editor de Elastic Audio Selecciona el objeto que desees editar con el Editor. El editor de Elastic Audio para un objeto seleccionado se inicia mediante el men Efectos ->Audio. Interaccin del Editor de Elastic Audio y los objetos Las correcciones del tiempo de las notas no se realizarn en el Editor mismo, sino al recortar y desplazar el objeto en VIP. Descripcin de todos los elementos de control Editar objeto de proyecto Estas opciones y parmetros afectan siempre a todos los objetos cargados en el editor, tambin a todos los slices. Algoritmo: existe la opcin entre los modos voz monofnica (prefijado), estndar, suavizado y corte segn marcadores de beat. Para mayor informacin sobre los algoritmos lee el apartado sobre procesador de tiempo. Suavizado de curvas: este parmetro suaviza las curvas de tonos utilizando una constante de tiempo (en ms). Las modificaciones de un tono a otro pasarn de un "salto" a un glissando al realizar un suavizado muy pronunciado. www.magix.es

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Control de formantes: si has escogido el algoritmo Voz monofnica, el formante ser el correspondiente a esta seleccin. Los formantes son componentes de sonido tpicos para el carcter de los instrumentos o de la voz humana. En el caso de instrumentos estos derivan principalmente de la geometra del cuerpo de resonancia. En el caso del humano, los formantes son determinados por la anatoma del tracto vocal. En el caso de la mayora de los algoritmos los formantes se ven afectados al modificar el tono. En el caso de las voces monofnicas los formantes pueden configurarse de forma independiente del tono. El resultado acstico es la compresin o descompresin de las geometras antes mencionadas, que llevarn a efectos interesantes. Armonizador Acorde: aqu puede configurarse el acorde que crea las voces paralelas del Armonizador. Se hace una distincin entre acordes mayores y menores. Al mismo tiempo, tambin se considera la configuracin para piano, siempre que no se haya activado la opcin Voces paralelas.

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Humanizar: si se fija un valor bajo, se conseguir una alta cuantificacin de las voces paralelas, con lo cual se crear un efecto sonoro muy artificial. Mientras que si escoges un valor de humanizacin muy alto, los tonos de las voces individuales variarn y las entradas se movern creando una impresin de proyecto de aficionado. Adaptacin armnica: generalmente, las voces paralelas se crean con ayuda del teclado y la configuracin de humanizacin. Sin embargo, si esta opcin se encuentra desactivada, las voces se mantendrn siempre paralelas a la curva naranja. Crear voces: este botn sirve para generar las voces.

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Editar objeto slice Opciones para la correccin de tonos automtica Tono base: tono base de la escala. En las escalas cromticas esta configuracin no se toma en consideracin. Escala: tipo de la escala: mayor o menor, o el modo.

Caracterstica del tono: este botn realiza una cuantificacin de las caractersticas del tono de los slices seleccionados. Con la suavizacin de la cuantificacin puede determinarse la fuerza de la cuantificacin. En el caso de valores bajos la cuantificacin ser fuerte. Como consecuencia las variaciones en el tono en el caso de fuentes de tonos naturales como, por ejemplo, el vibrato, desaparecern (Efecto Cher). Restablecer: restablece los slices seleccionados. La curva naranja reemplazar a la gris y el slice volver a su tono medio original. Control de reproduccin

Restablecer todo: las curvas de tono del material cargado se cacularn nuevamente y se restablecern. Reproducir: detiene/inicia la reproduccin del arreglo. Reproducir solo: se reproducir solamente el objeto cargado en el Editor. Bypass: activa o desactiva el efecto.

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Herramientas del Editor Elastic Audio easy Puedes utilizar distintas herramientas para la edicin de los slices y de las curvas de tonos. Con este propsito, la herramienta para la tecla del ratn izquierda se ver en azul y para la tecla derecha en rojo. Haz clic con la tecla correspondiente del ratn sobre el botn deseado. La excepcin es la herramienta de zoom, en la que se asignarn automticamente ambas teclas.

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Herramienta de seleccin (flecha) Con esta herramienta puedes desplazar el objeto slice verticalmente. Con esta herramienta modificas el tono de los objetos slice como un todo. Asimismo, puedes seleccionar los objetos slice y los controles deslizantes de curva. Para realizar una seleccin mltiple, pulsa la tecla Ctrl o Shift o extiende una herramienta de lazo sobre el objeto slice. Funcin de dibujo libre Con el lpiz de dibujo puedes dibujar libremente curvas de tono. Si pulsas adicionalmente la tecla Shift, se crear una lnea recta entre la posicin de inicio y la posicin actual del ratn. Si pulsas la tecla Ctrl, los objetos slice se juntarn durante el dibujo. Dibujo con cuantizacin Esta es la herramienta para el dibujo con cuantizacin. Cuantizar significa que la lnea es libre de forma horizontal, pero se adapta verticalmente a los tonos de la escala escogida. En este caso tambin es posible dibujar lneas rectas con la tecla Shift y combinar los objetos slice con la tecla Ctrl. Herramienta de elstico Con la herramienta de elstico puedes deformar las curvas de tonos entre dos controles deslizantes vecinos. En este caso, el centro de la curva se desplazar mientras los controles deslizantes de curva permanecen intactos, por lo que la curva se doblar. Si lo combinas con el desplazamiento de los controles deslizantes de curva en los www.magix.es

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lmites el objeto slice, puedes doblar el proceso del tono y crear estructuras microtonales (vibrato). Herramienta de cortado Con esta opcin puedes dividir el material de audio de forma manual en objetos slice (segn las notas), si el reconocimiento automtico no ha funcionado de forma totalmente satisfactoria. Para unir objetos slice, utiliza la tecla Ctrl + un lpiz de dibujo. Goma de borrar Con la herramienta de borrado, la curva naranja volver a su valor original, es decir, que el curso de los tonos corresponder al curso original y que la curva corresponder a la curva reconocida. Herramienta de zoom Herramienta de zoom: la tecla izquierda del ratn ampla la vista, mientras que la tecla derecha la reduce. Con clic izquierdo y desplazando el ratn puedes extender un rea que despus podrs ver en tamao completo. Herramienta de navegacin Con la herramienta de navegacin puedes desplazar el segmento visible horizontal o verticalmente. Utilizacin del Editor de Elastic Audio easy Correccin de tonos (correccin de entonacin) del material de audio de una voz Primeros pasos (para todas las ediciones subsecuentes): Carga los objetos en el Editor de Elastic Audio easy. Establece el estado de seleccin deseado. Tras el anlisis, todos los objetos slice estn seleccionados. Selecciona el algoritmo deseado: primero deberas comprobar si "Voz monofnica" es el algoritmo adecuado. Ahora puedes modificar el tono con las herramientas de ratn, editando la curva naranja o el tono del objeto slice.

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Correccin manual del tono de un slice Marca el objeto slice con la herramienta de seleccin (flecha). Desplzalo con el ratn de forma vertical. Correccin automtica del curso del tono Marca los objetos slice con la herramienta de seleccin (flecha). Selecciona la escala en el grupo Editar objeto slice y, de ser necesario, selecciona con un clic en el teclado los tonos que no deben cuantizarse. Pulsa el botn "Curso de tono" Con el parmetro "suavizacin de la cuantizacin" puedes determinarse la "fuerza" de la cuantizacin. En principio, el curso del tono dentro de un slice se equiparar ms o menos con esta edicin. Correccin del aumento o disminucin del tono Marca los objetos slice con la herramienta de seleccin (flecha). Haz clic y arrastra la curva de tonos naranja desplazando ambos controles deslizantes que se encuentran al final del objeto slice sobre la lnea naranja. Definicin libre del tono / Creacin de modulaciones de frecuencias como trinos o vibratos Marca los objetos slice con la herramienta de seleccin (flecha). Selecciona la herramienta de dibujo (con o sin cuantizado). Dibuja la modulacin del tono. Creacin de "voces plsticas" (eliminacin de vibrato mediante cuantizacin fuerte de las micro caractersticas del tono) Coloca el parmetro de suavizacin de cuantizacin en 0. Pulsa el botn "Curso de tono" Si ests utilizando el algoritmo voz monofnica, desconecta la correccin de formantes. Creacin de "voces de robot" - Cuantizacin en un tono Marca los objetos slice con la herramienta de seleccin (flecha). Selecciona la herramienta de dibujo para dibujo cuantizado. En caso de artefactos: aumenta el parmetro de suavizacin Creacin de voces paralelas Configura el acorde que desees. De ser necesario, modifica el parmetro humanizar y pulsar el botn "Crear voces" para generar nuevamente las voces.

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Objetos pitch slice En el anlisis de la frecuencia bsica, los objetos se separarn en pitch-slices, que correspondern a una nota de la meloda en el caso de msica monofnica o, en el caso de lenguaje, a una slaba. En el lenguaje, los tonos corresponden al lugar de la vocal. Tras el anlisis todos los slices permanecen seleccionados (azul). La separacin es slices puede corregirse manualmente. Con la herramienta de tijera puedes separar los slices, con la herramienta de borrado y la tecla Ctrl presionada se unen. La lnea azul representa para cada objeto el tono medio que corresponde aproximadamente el valor medio de los tonos del slice. Puedes aplicar a los objetos pitch slice funciones que encontrars en el grupo Editar objeto slice. Tambin tienes la opcin de restablecer las correcciones para los objetos seleccionados. Seleccin de objetos slice Los objetos slice pueden seleccionarse y des-seleccionarse: con la tecla ctrl + A se seleccionarn todos los objetos slice, para des-seleccionarlos haz clic en un "espacio vaco". Correccin del anlisis de frecuencia base General El anlisis de la frecuencia base y, por lo tanto, el anlisis de pitch slice dependiente del anlisis de frecuencia base, puede fracasar o fallar por las siguientes razones: Material con reverberacin excesiva Periodo de estereofona Anlisis fallido Vocales sin voz (sibilantes) Sonido con mucha interferencia

En los dos ltimos casos el anlisis no puede dar un resultado, dado que no existe una frecuencia base. El propsito de MAGIX Elastic Audio es ofrecer al usuario la posibilidad de obtener buenos resultados mediante mltiples posibilidades de operacin, en

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el caso de que el resultado del anlisis de la frecuencia base no sea satisfactorio. Error en el anlisis de frecuencia base Sntomas: Sonido: el tono oscila de forma temporal entre posiciones fuertes, no corresponde con el valor o proceso establecido. Con la introduccin del algoritmo Voz monofnica se producen de forma adicional sonidos fuertes y distorsionados. El algoritmo, que depende del reconocimiento de la frecuencia base, falla aqu. Grfico en el editor: la curva muestra una pista fuerte y breve, se comporta de forma inconstante. Soluciones: Con la ayuda de la goma de borrar puedes intentar superponer las curvas en lugar del original. Mediante valores mayores para el parmetro de suavizado de curva, se pueden suavizar o reparar "desviaciones" leves. Correccin de los lmites slice Para que la correccin automtica o manual de los tonos medios de pitch-slices d resultados correctos, los lmites de los slice deben coincidir exactamente con los lmites de las notas. Los lmites Slice pueden modificarse manualmente, Ctrl + uniendo dos slices con el lpiz de pegado y volvindolos a separar con la herramienta de cortado en el lugar indicado. o

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Shortcuts y configuracin de la rueda del ratn Navegacin mediante la rueda del ratn Desplazamiento horizontal Desplazamiento vertical: Zoom vertical: Zoom horizontal: Zoom hor. + vert. Ctrl + barra espaciadora Barra espaciadora Ctrl + A A Ctrl + Z Ctrl + 1-8 Ctrl + Shift + 1-8 Shift + Alt +P Ctrl + Cursor arriba Ctrl + Cursor abajo Cursor izquierda Cursor derecha Inicio Fin Ctrl + Cursor izquierda Ctrl + Cursor derecha Shift + R Rueda del ratn Alt + rueda del ratn Shift+ rueda del ratn Ctrl + rueda del ratn Ctrl + Shift + rueda del ratn Play Solo/Stop Play/Stop Seleccionar todo Actualizar vista Deshacer Seleccionar herramienta para el botn izquierdo del ratn Seleccionar herramienta para el botn derecho del ratn Mostrar/Ocultar curva de tonos Ampliar forma de onda Reducir forma de onda Cursor de reproduccin hacia la izquierda Cursor de reproduccin hacia la derecha Inicio Salta al inicio del objeto Fin Salta al final del objeto Ampliacin Reduccin Modificar las escalas de voz (Frecuencia para el tono estndar)

Instalacin de plug-ins VST


Instale los plug-ins de VST siguiendo las indicaciones del fabricante. Los instrumentos y efectos VST no se guardarn en el registro de Windows, sino que deben insertarse en un directorio determinado. Samplitude Music Studio 17 buscar los instrumentos VST instalados en el directorio de programa "Plug-ins VST". Los instrumentos VST pueden guardarse en este directorio o instalarse en otro. Si su sistema ya contiene otros plug-ins de VST instalados, utilice el directorio existente. Deber introducir esta nueva ruta en la configuracin del sistema (tecla "Y"), en el subdilogo "Efectos > VST / DirectX / ReWire", en donde pueden insertarse varias rutas. Solamente debe insertarse una ruta tras otra y todas se tendrn en cuenta. Samplitude Music Studio 17 encontrar automticamente los www.magix.es

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nuevos plug-ins instalados en el directorio indicado. Si crea subdirectorios (p. ej. Ecualizador, Filtro, Modulacin) en los directorios de plug-ins de VST utilizados, estos se vern como submens al cargar plug-ins de VST.

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Al abrir la configuracin de pista la primera vez, se realizar una bsqueda de instrumentos y plug-ins existentes, cuya duracin depender de la cantidad de plug-ins e instrumentos instalados. En este caso, no slo se leern todos los plug-ins, sino que tambin se comprobar su utilizacin dentro del programa. Esta bsqueda debe realizarse slo una vez, la prxima vez la configuracin de pista se abrir directamente. Consejo: en caso de problemas con la configuracin actual, puede restablecer todas las rutas y volver a realizar la bsqueda de instrumentos o plug-ins. Con este propsito, elimine el archivo "VST Plug-ins.ini" en el directorio de Samplitude Music Studio 17. Despus deber insertar todas las rutas nuevamente. Previamente se visualizarn dentro del programa todos los plug-ins eliminados.

Clculo de los efectos


En Samplitude Music Studio 17, el material de audio puede manipularse en cinco niveles. El indicador recorre estos cinco niveles uno tras otro. 1. 2. 3. 4. 5. Men efectos (Edicin wave o edicin destructiva) Efectos de objetos en el VIP (clculo en tiempo real) Curvas de volumen y panorama y regulador del volumen de las pistas en el Mezclador o en el VIP (clculo en tiempo real) Efectos en las pistas del Mezclador (clculo en tiempo real) Efectos en el Mezclador master (clculo en tiempo real)

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En el caso de las modificaciones del volumen, panorama y filtro, el orden no afecta el resultado. El resultado ser igual si primero se activa un filtro y despus se modifica el volumen o si se realiza en orden contrario. Tambin en el caso de otros efectos,el resultado no depende del volumen. Entre ellos se encuentran el Simulador de espacio, Stereo Enhancer, el Delay, el Remuestreo y el Time Stretching. Todas las funciones de dinmica y las funciones de eliminacin de ruidos e interferencias dependen de la seal de entrada y, en parte, de la frecuencia de dicha seal. Es decir, que si has encontrado la configuracin ptima del parmetro, no deberas realizar otras modificaciones si el efecto est activado.

Samplitude Music Studio 17 como dispositivo de efectos externo


Gracias a la compatibilidad con el controlador ASIO, tambin puedes utilizar Samplitude Music Studio 17 como dispositivo de efectos externo. Samplitude Music Studio 17 hace que la seal pase a travs de la seccin de efectos en tiempo real y, a continuacin, la vuelve a emitir. Todos los efectos en tiempo real del mezclador se pueden utilizar directamente: MAGIX AmpSimulationTM, MAGIX MultimaxTM, la reverberacin, eco, compresor, ecualizador de 4 bandas y el Vocoder. Requisitos: una tarjeta de sonido con driver ASIO. El procedimiento es el siguiente: En el cuadro de dilogo del sistema (Shortcut Y), selecciona la opcin "Monitoreo de software ASIO con efectos de pista. Conecta el instrumento (por ejemplo, un amplificador de guitarra) a la tarjeta de sonido. Selecciona uno o ms efectos en tiempo real para la pista activada para grabar. Reprodcelo. Ahora se han aadido al sonido los efectos seleccionados.

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Automatizacin

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Automatizacin
Samplitude Music Studio 17 ofrece muchas posibilidades de automatizacin para las pistas. En este caso puedes grabar los movimientos de automatizacin en tiempo real o dibujarlos de forma manual. Los datos de automatizacin se vern como movimientos de los reguladores del plug-in correspondiente o como curva en la pista de automatizacin. Para cada pista hay una cantidad ilimitada de curvas de automatizacin disponibles. La curva de automatizacin de volumen se encuentra en 0 db en el centro de la pista y en +6db en el borde superior de la pista.

En el nivel de la pista estn disponibles la automatizacin dinmica del volumen, panorama, salidas AUX, EQ y elementos de control de plug-in y de controladores MIDI.

Men contextual de automatizacin


Para abrir una automatizacin haz clic derecho sobre el botn "Vol" en la caja de pista o sobre el botn "Rd/T" de la rbrica "Automatizacin" en el Editor de pistas. La primera entrada muestra los parmetros que has automatizado, por ejemplo, Efecto 0 volumen o Efecto 1 panorama. Al colocar las tildes a la derecha de la entrada correspondiente, activas la curva de automatizacin. Si no has automatizado ningn elemento, aparecer la entrada Ningn efecto (pista). Editar curva Crear El generador de curvas crea curvas de volumen a partir de los beats de un ciclo de corcheas, negras, blancas o redondas. Como opciones para el

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clculo de la curva envolvente a partir de beats puedes introducir un valor mnimo y uno mximo o valores de retardo para la escritura.

Como alternativa, puedes dejar que el generador de curvas escanee la curva envolvente. Invertir Esta funcin invierte la curva de automatizacin activa. Afinar Esta funcin reduce la curva de automatizacin activa, reduciendo la cantidad de eventos de automatizacin. Al realizar la grabacin, los eventos de automatizacin se colocan en intervalos muy pequeos. La funcin "afinar" diminuye la cantidad de puntos de curva. Sin embargo, el proceso de la automatizacin se representar y reproducir de forma precisa. Copiar / Pegar / Eliminar La curva de automatizacin activa se copiar, insertar en otra pista y se borrar. Inactivo Con esta opcin se desactivan las curvas de automatizacin seleccionadas. As las conservas, pero los parmetros correspondientes ya no tienen efecto.

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Eliminar todas las curvas Esta funcin elimina todas las curvas de automatizacin de la pista correspondiente. Modo de automatizacin Aqu estableces el modo de automatizacin. No mostrar ninguna automatizacin Con esta opcin desactivas la visualizacin de las curvas de automatizacin de todas las pistas. Ver automatizacin de pista (configuracin estndar) Si escoges esta opcin de visualizacin, vers slo la automatizacin de pista. Mostrar slo curvas seleccionadas Con esta funcin puede verse la curva que acaba de seleccionarse en la pista correspondiente. Esto permite mantener la visin si se han creado varias curvas de automatizacin. Mostrar curvas no seleccionadas (no activables) (configuracin estndar) En este caso, las curvas de automatizacin no seleccionadas se ven de color gris y no pueden activarse con el ratn. Mostrar curvas no seleccionadas (activables) Tambin en este caso las curvas de automatizacin no seleccionadas se vern de color gris, pero pueden activarse con el ratn. En el ltimo apartado del men contextual vers las reas disponibles para realizar la automatizacin de la pista o los parmetros de automatizacin de cada objeto.

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Automatizacin

Modos de automatizacin

Con los modos de automatizacin determinas la forma en que los datos de automatizacin se escribirn y reproducirn. Puedes fijar un modo de automatizacin por canal/pista. Con un clic derecho sobre el botn de automatizacin en el canal del mezclador puedes seleccionar los diferentes modos de automatizacin. Un clic sobre el botn te permite cambiar entre el ltimo modo activado y el modo de lectura. Con la opcin Aplicar a todas las pistas, estableces el modo de automatizacin seleccionado para todas las pistas/canales. Modo off En el modo off se desactivan todas las funciones de automatizacin y todos los procesos de automatizacin ya existentes se ignorarn. Modo Read En el modo de lectura, se reproducirn todos los parmetros de automatizacin grabados. Como estndar, el botn de automatizacin se encuentra en este estado. Modo Touch En el modo Touch los datos de automatizacin se grabarn slo cuando se toque el elemento de control con el mouse o con el controlador externo. Una vez que se suelte la tecla correspondiente, la grabacin de la automatizacin finalizar. Al soltar el controlador el elemento de control vuelve a la posicin www.magix.es

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anterior a la grabacin. La duracin del fader puede determinarse en el dilogo "Automatizacin del controlador MIDI en Configuracin > Constante de tiempo para la introduccin del usuario. El dilogo Automatizacin del controlador MIDI puede abrirse con un clic derecho sobre el botn de automatizacin en el Editor de pistas.

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Dilogo de parmetros de plug-ins de VST/VST


Todo los parmetros que desean automatizarse tambin pueden seleccionarse y activarse en el dilogo de parmetros de plug-ins de VST. En este caso, las automatizaciones de los parmetros seleccionados pueden grabarse directamente con los reguladores durante la reproduccin. El dilogo de parmetros se abre en el panel del plug-in, mediante el men "Plug-in -> Dilogo de parmetros".

Grabacin de automatizacin en el modo Read


Una forma sencilla de escribir automatizaciones durante la reproduccin en el modo Read, es utilizando el shortcut Ctrl+Alt+Interruptor/Regulador directamente en la interfaz del plug-in, instrumento o Mezclador. De esta forma, puede grabarse una automatizacin sin complicaciones y en cualquier momento. Mientras se pulsa ese shortcut, podr automatizarse los parmetros seleccionados tambin durante el modo de Read. Al hacer clic con el mismo shortcut Ctrl+Alt sobre un elemento de control del mezclador/VST en estado detenido, se crear automticamente la curva inactiva correspondiente que despus podr editarse en el modo de dibujo de automatizacin.

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Automatizacin

Modo de dibujo de automatizacin


Para grabar un proceso de curva de un parmetro de automatizacin o de un controlador MIDI, escoge el modo de dibujo de panorama en la barra de smbolos.

Ahora podrs dibujar directamente con la herramienta de dibujo la curva de automatizacin para el parmetro seleccionado sobre la pista.

Edicin de curvas de automatizacin


Adems del modo de ratn normal (creacin o eliminacin de puntos de curva con doble clic) est disponible para la edicin de curvas ya grabadas un Modo de edicin de curvas o modo de objetos y curvas . En el modo de edicin de curvas podrs dibujar directamente puntos de curva, desplazarlos y volverlos a eliminar con doble clic. El cursor del ratn se convierte en una herramienta de mano o de desplazamiento. Si no te encuentra arriba de la curva con el ratn, podrs seleccionar un rea de puntos de automatizacin con la herramienta de rastrillo. En el modo de objetos y curvas tambin podrs crear nuevos puntos en la curva, desplazarlos y eliminarlos con un doble clic. Al eliminar con el ratn la curva, volvers automticamente al modo de objeto, en el que podrs desplazar objetos y editar su posicin de inicio y fin, as como su fase de fade in y fade out y su volumen. Para ms informacin sobre los modos de curva, lee el captulo Elementos de pantalla > Barras de smbolos > Barra de modos de ratn.

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Desplazamiento de las curvas de automatizacin con los datos de audio/MIDI


Si quieres desplazar el material de audio por el eje temporal y que la curva de automatizacin creada tambin se desplace a la nueva posicin, ser necesario vincular las curvas de automatizacin con el objeto. Esto puede realizarse con el modo de ratn Vincular curvas con objetos. Para escoger esta opcin, haz clic sobre el botn correspondiente en la barra de modos de ratn. Ahora podrs desplazar o copiar objetos juntos con sus puntos de curva. Nota: si quieres desplazar o copiar solamente los puntos de la curva, sigue el procedimiento que se ha descrito arriba y despus de desplazar o copiar, elimina los objetos. Las curvas permanecern all. Para copiar los puntos de la curva puede extenderse en el modo de edicin de curvas un rectngulo sobre una parte de la curva de automatizacin, despus copiar los puntos de curva con Ctrl+C y pegarlos en otra pista con Ctrl+V en la posicin actual del cursor de reproduccin.

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Mezclador

Mezclador
A travs del men "Ventana" > "Mezclador" abres el Mezclador de Samplitude Music Studio 17. En gran parte, este Mezclador es similar a un mezclador de hardware, pero gracias a su entorno digital, el Mezclador de Samplitude Music Studio 17 es ms flexible que un mezclador analgico. Toda configuracin que realices en el Mezclador se calcular y trabajar en tiempo real. All estn incluidos los efectos de pista y master, la configuracin de panorama y volumen, las asignaciones de dispositivos para las pistas/buses individuales, as como las asignaciones de dispositivos para la seccin master.

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Mezclador

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Resumen
A travs del men "Ventana" > "Mezclador" abres el Mezclador de Samplitude Music Studio 17. En gran parte, este Mezclador es similar a un mezclador de hardware, pero gracias a su entorno digital, el Mezclador de Samplitude Music Studio 17 es ms flexible que un mezclador analgico. Toda configuracin que realices en el Mezclador se calcular y trabajar en tiempo real. All estn incluidos los efectos de pista y master, la configuracin de panorama y volumen, las asignaciones de dispositivos para las pistas/buses individuales, as como las asignaciones de dispositivos para la seccin master.

Utilizacin del Mezclador


A cada pista del arreglo (VIP) le corresponde un canal del Mezclador. Sin embargo, puedes unir de forma individual el indicador de las pistas en VIP o los canales del Mezclador a travs del Administrador de Pistas. Skins alternativos del Mezclador En las opciones del sistema (shortcut Y) en "Diseo > Skins" puedes buscar un skin alternativo para el Mezclador. Otra opcin para cambiar los skins del Mezclador es con un clic sobre el men de sistema en la ventana del Mezclador (el smbolo que se encuentra en el borde superior izquierdo de la ventana del Mezclador). Control a travs del teclado Flechas: seleccin del elemento de Mezclador activo (barra deslizante, botn o interruptor) Re. Pg. / Av. Pg: modifica el valor del elemento de Mezclador activo. Inicio: restablece el elemento del Mezclador a su valor estndar (pasivo). Si vuelves a pulsar Inicio, el elemento volver al ltimo valor, lo que te permite comparar fcilmente el estado activo con el estado pasivo. Fin: abre el subdilogo de un elemento, por ejemplo, el dilogo del Ecualizador al pulsar un botn de EQ. Esta funcin corresponde a un clic derecho sobre el botn. Intro: permite la introduccin numrica de un valor en el recuadro de dilogo seleccionado.

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Mezclador
Manejo del Mezclador con el ratn y el teclado Clic izquierdo: se seleccionar un elemento de control. Ctrl + Clic izquierdo: pueden seleccionarse varios elementos de control (multiseleccin). Shift + Clic izquierdo sobre botones: pueden aplicarse las funciones especiales como enmudecer la pista o reproducir la pista en modo solo, an cuando se haya formado un grupo. Shift + Clic izquierdo sobre reguladores y barras deslizantes: inversin del proceso (seleccin negativa). Alt + Clic izquierdo: un elemento de control que se encuentra en un grupo puede configurarse temporalmente de forma individual, controlando el elemento correspondiente mientras se pulsa la tecla Alt. Doble clic sobre nmeros: abre el campo de introduccin numrica. Doble clic sobre reguladores: vuelve el elemento de control a su valor pasivo (estndar). Otro doble clic lo restablece al valor anterior. Clic izquierdo sobre indicadores de valor: el rea debajo de los reguladores y barras deslizantes se convierte en un contador que disminuye el valor. Si mantienes la tecla pulsada, el valor disminuir automticamente hasta que sueltes la tecla o hasta llegar hasta el final de la escala (Teclado: Pg. abajo) Clic derecho sobre indicadores de valor: el rea de los reguladores o barras deslizantes se convierte en un contador que aumenta. Si mantienes la tecla pulsada, el valor aumentar automticamente hasta que sueltes la tecla o hasta llegar hasta el final de la escala (Teclado: Pg. arriba) Clic derecho sobre reguladores (por ej. EQ): abre el dilogo correspondiente (Teclado: Fin) Las barras deslizantes de volumen pueden configurarse de forma muy precisa. Haz clic izquierdo y mantn presionada la tecla, desplaza el cursor hacia la izquierda o hacia la derecha y aplica la modificacin de la configuracin con un movimiento vertical del ratn. Cunto ms alejes el ratn de la barra deslizante, ms pequeo es el incremento del valor. El incremento del movimiento de la barra deslizante tambin se hace ms pequeo, cuando pulsas la tecla Shift mientras arrastras la barra. Los potencimetros pueden configurarse de dos formas diferentes. Tras hacer clic sobre un potencimetro puedes mover el ratn sobre el regulador, esta es la opcin estndar, o desplazar el ratn hacia arriba y hacia abajo como con las barras deslizantes. Con esta configuracin es posible disminuir el incremento de la modificacin del valor, pulsando al mismo tiempo la tecla

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Shift. Puedes escoger la forma en que utilizars los potenciadores en el dilogo Opciones del sistema (Tecla Y) en "Sistema/Opciones".

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Canales
Cada pista en el VIP est dirigida a un canal de Mezclador especfico, es decir, que los objetos de la pista obtendrn la configuracin de sonido del canal de Mezclador correspondiente. Cada canal ofrece las siguientes opciones de configuracin. Podrs abrir y cerrar las secciones independientes con un clic sobre el smbolo de flecha: Input: determina la entrada de audio para la grabacin. Gain: regula la relacin entre la seal de entrada y la seal de salida del canal correspondiente. Aux: con estos botones puedes configurar las proporciones AUX para los diversos buses AUX. Un clic derecho abre el dilogo de routing AUX. Ins.: aqu puedes dirigir efectos de libre eleccin al canal, adems de los efectos del mezclador. Puedes elegir entre "Sound FX" (son los efectos en tiempo real como el ecualizador, compresor, reverberacin, eco y AmpSimulation), Dynamics (Compresor) o (slo en el slot superior) un lugar de insercin para plug-ins externos. EQ: este apartado te permite modificar la imagen del sonido de la seal de la pista a partir de un ecualizador paramtrico de cuatro bandas. Los reguladores giratorios modifican el volumen del rea de frecuencia. En los campos numricos puedes editar de forma numrica el volumen y el ancho de frecuencia de cada banda. Para una edicin detallada, haz clic derecho sobre un regulador. Samplitude Music Studio 17 te mostrar el dilogo del ecualizador, en donde podrs realizar una configuracin ms precisa.

Panorama: aqu puedes configurar la alineacin de la seal en el panorama estreo. La configuracin de los reguladores tiene un efecto diferente en las pistas mono que en las estreo. En la posicin central, la configuracin de la seal de la pista se encuentra en el centro del campo estreo, sin importar si www.magix.es

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la pista es mono o estreo. Cuando el regulador abandona la posicin central, la seal mono se desplazar dentro del campo estreo (hacia la derecha o hacia la izquierda). Para una pista estreo, se modificar el balance entre el canal izquierdo y derecho de la seal de la pista. Nmero de pista: un clic derecho sobre el nmero de pista abre un men contextual para realizar configuraciones de pista o para insertar una nueva pista o buses Aux o de submezcla. Stereo Link: este botn que se encuentra a la derecha junto al nmero de pista vincula el canal actual con el canal que se encuentra a la derecha. Todas las configuraciones y modificaciones tienen efecto en ambos canales. "A" (automatizacin): con esta funcin puedes grabar durante la reproduccin los movimientos del regulador de volumen, del regulador panorama y del regulador AUX como curva de volumen, panorama, surround o AUX. Si ya existen curvas, stas se mostrarn en el Mezclador mediante los movimientos de las barras de AUX o del regulador de panorama y de volumen. "S" (solo): este botn enmudece todas las pistas con excepcin de la pista actual. Un clic derecho permite seleccionar el dispositivo de salida para la pista. REC: activa la pista e inicia la grabacin. "M" (Mute, enmudecer): este botn enmudece la pista. Un clic derecho permite seleccionar el dispositivo de salida para la pista. Regulador Volume: regula el volumen de las pistas. Monitoreo: un clic sobre el botn del altavoz activa la funcin de monitoreo. Esto significa que en todo momento se emitir material de audio mediante las entradas de la tarjeta de sonido y se enviar a las salidas. Si has escogido la opcin de monitoreo "Hybrid Engine", puedes utilizar todos los efectos de canal del Mezclador. Esto requiere un driver ASIO para la tarjeta de sonido. De esta forma, Samplitude Music Studio 17 puede utilizarse como dispositivo de efectos en vivo. Encontrars ms detalles sobre el monitoreo en el captulo "Configuracin de sistema > Opciones globales de audio > Configuracin de monitoreo". Nombre de pista: muestra el nombre de la pista VIP. Un clic del ratn abre el dilogo de configuracin de pista en donde puedes cambiar el nombre. www.magix.es

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FX: esta tecla activa los efectos VST o DirectX para la pista correspondiente, con la que puedes configurar y editar las cadenas de efectos. Con esto fijas el orden en que se aplicarn los efectos. Encontrars ms informacin en el captulo "Efectos y plug-ins de efectos > Orden de los clculos de efectos". Un clic derecho sobre el botn abre el dilogo de control. Esto te permite aadir o eliminar efectos, as como acceder a los dilogos de configuracin de los efectos de pista. Puedes copiar, insertar, restablecer, grabar o cargar la configuracin de pista. Tambin podrs crear configuraciones de efecto de pistas personales en "Preset FX" > "FX de pistas". Por supuesto, tambin puedes crear nuevos subdirectorios adems de "Instruments" o "Mid Side Processing". Out: determina la salida de audio para el canal. Esto puede ser un bus de submezcla en el Mezclador o un dispositivo de salida wave.

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Seccin master
La seccin master se encuentra a la derecha, al lado de los canales. Plug-ins: aqu puedes aplicar la "Vintage Effects Suite" as como plug-ins VST o DirectX externos para la seal de salida master. SoundFX: aqu puedes acceder a los efectos en tiempo real como ecualizador, compresor, reverberacin, eco y AmpSimulation. Mastering Suite: aqu abres los efectos en tiempo real ecualizador de 4 bandas, efectos estreo, Multimax y el dispositivo de anlisis "Audimetro digital". FFT Filter: el filtro FFT permite la filtracin de toda la seal. Vocoder: aqu se encuentra el vocoder para la seal global. Limiter: el Limiter de la seal master evita las sobremodulaciones. Master-Equalizer: aqu accedes al ecualizador de 4 bandas para la seal master. Stereo-Enhancer (StE): "Stereo FX" permite modificar la imagen estreo de toda la seal. N(ormalize): sta es la normalizacin master. Si pulsas esta tecla, los reguladores de salida se adaptarn de forma que los fragmentos ms altos de la seal lleguen a 0 db. El procedimiento de esta funcin requiere que se encuentren y reproduzcan las partes ms altas en el VIP. Al pulsar la tecla Normalize, el programa colocar el valor pico de la seal en 0 db. Para ver el valor mximo tras la modificacin, utiliza la tecla Peak Reset. De esta forma, se eliminar el indicador de picos. Un clic sobre el indicador numrico del valor pico en estado detenido, coloca el cursor de reproduccin en la posicin VIP de este valor.

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Link: esta tecla que se encuentra arriba del regulador vincula ambos reguladores. Utiliza esta funcin cuando quieras modificar los reguladores izquierdo y derecho en simultneo. Fader: estos reguladores ajustan la seal master izquierda o derecha. Un doble clic sobre un regulador lo coloca en la posicin 0 db. FX: abre el dilogo de efectos/routing en donde puedes configurar y editar las cadenas de efectos. Con esto fijas el orden en que se aplicarn los efectos. Encontrars ms informacin en el captulo "Efectos y plug-ins de efectos > Orden de los clculos de efectos". Mix to File: todo el VIP junto con las configuraciones se calcularn en un archivo. Encontrars ms informacin en "Men Herramientas > Bouncing de pista". On: esta funcin te permite mezclar toda la seal en un archivo estreo Wav en cada reproduccin. Esto es muy til cuando quieres utilizar la seal de salida editada del Mezclador, por ejemplo, durante el monitoreo. Asegrate de que est desactivada la opcin "On", si no deseas que la seal master se mezcle en un nuevo archivo. De lo contrario, el sistema crear un nuevo archivo Wav con cada reproduccin. Nota: no debes utilizar la funcin Mix to File para grabar desplazamientos dinmicos del mezclador durante la reproduccin. La mayora de las veces es suficiente controlar los movimientos de efectos a travs de los buses AUX, grabar las curvas de volumen y panorama y finalmente utilizar la funcin Mixdown. Device / Master Out: aqu se determina el dispositivo de reproduccin para toda la seal, que tambin puede configurarse en el dilogo de sistema / opciones en "Dispositivos de audio".

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Botones globales
En los bordes de la ventana del Mezclador se encuentra una serie de botones para la configuracin global de la ventana del Mezclador y del funcionamiento del Mezclador.

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All se encuentran (desde la izquierda abajo en sentido contrarreloj): Start Track: si el VIP contiene muchas pistas, se visualizar en la ventana del Mezclador slo un fragmento de los canales de Mezclador correspondientes. Con la barra deslizante inferior puedes desplazar el fragmento visible. Para guardar el fragmento actual, haz clic mientras pulsas la tecla Shift sobre un botn "Start Track" (la primera vez es suficiente un solo clic izquierdo). Con un segundo clic sobre el botn "Start Track" abres el fragmento guardado anteriormente. Preset: con un clic sobre el men Preset puedes seleccionar diferentes configuraciones del Mezclador. Setup: con un clic sobre el botn "Setup" se abre un dilogo de configuracin del Mezclador. Para ms informacin lee en el captulo "Men Opciones" el apartado "Propiedades del proyecto > Configuracin del Mezclador". Ver funciones: a la derecha, al lado de los reguladores de volumen master, puedes activar o desactivar secciones individuales de la ventana del Mezclador. Estas son pistas individuales, secciones master, rea de insercin, seccin AUX, inserts, rea del EQ y la ventana de visualizacin. Botones: la rbrica "Aux" dispone adems de las visualizacin de funciones un botn que te permite reducir o ampliar la cantidad de canales AUX y slots insert. Solo/Mute: con estos botones activas y desactivas de forma global las funciones solo y mute. Bypass: con este botn puedes desactivar todos los efectos del Mezclador. AutoRec: este indicador se ilumina cuando se ha activado una grabacin automtica del volumen o panorama para un canal. Play/Stop: con estos botones puedes iniciar y detener la reproduccin, un clic derecho abre el control de transporte. Agrupar los controles seleccionados: estos dos botones sirven para agrupar elementos del Mezclador y para desagruparlos en caso de que no necesites ms el grupo. Si quieres crear un grupo de control, selecciona los elementos www.magix.es

Mezclador
deseados mientras pulsas la tecla Ctrl y pulsa el botn "Agrupar los controles seleccionados". Para desagrupar los elementos, escoge un elemento del grupo y pulsa nuevamente el botn "Agrupar los controles seleccionados". Snapshots: la funcin snapshot es muy til para comparar diferentes mezclas entre si. Con esta funcin podrs cambiar entre una configuracin y otra sin problemas. Para insertar un nombre a cada snapshot, haz doble clic sobre la ventana del nombre. Con los dos botones que se encuentran debajo de la ltima ventana de nombre puedes guardar o cargar los snapshots. Con un clic derecho sobre los snapshots se abre un men contextual, en donde podrs cargar, guardar, eliminar y desactivar los snapshots. Puedes guardar hasta 32 snapshots de Mezclador. En este men, tambin puedes guardar las configuraciones del Mezclador como archivo. Al cargar un snapshot, la configuracin actual del Mezclador se guardar temporalmente y podrs volver a ella con la funcin "Cargar Mezclador", para que puedas comparar la configuracin del snapshot y la actual. Reset (mono): restablece todo el Mezclador a su configuracin actual para las pistas mono (si se utilizan proyectos mono o Wave LR). Reset (estreo): restablece todo el Mezclador a su configuracin actual para las pistas estreo (si se utilizan proyectos Wave estreo). Reset Aux: restablece toda la configuracin Aux en los canales a su configuracin original (es decir, sin configuracin Aux). Reset EQ: restablece toda la configuracin del Ecualizador. Reset Peaks: aqu puedes restablecer los medidores de picos LED (indicador Peak Hold) Reset FX: restablece todos los efectos a la configuracin original para que no se calculen ms efectos.

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Mezclador

Buses
Buses AUX Un bus AUX es una canal colector al que se dirigen todas las seales de los envos AUX de los canales individuales. En general, los buses AUX se utilizan para controlar efectos en tiempo real a travs de la curva de volumen. En este caso, una proporcin de la seal de los canales del Mezclador se enva a los bus AUX ("envos AUX") y se aplican efectos con el bus AUX. El regulador de buses AUX muestra el "retorno AUX". Cunto ms alto el volumen del bus AUX, ms efecto se escuchar en la mezcla. Nota: en la visualizacin VIP, las pistas AUX no contienen objetos, sino que proveen a los objetos de otras pistas con curvas de efectos dinmicas. Buses de submezcla Un bus de submezcla combina varias pistas. Regula la configuracin de volumen, panorama y efectos de todas las pistas que estn asignadas al bus de submezcla. Por ejemplo, puedes combinar todas las pistas de percusin (HiHat, bassdrum, etc.) a un bus de submezcla, para mezclar toda la percusin a travs del regulador de volumen del bus de submezcla. Funcionamiento La creacin de un bus AUX / submezcla puede realizarse en cualquier lugar del Mezclador. Para, por ejemplo, vincular un bus de submezcla tras todos los canales habituales, haz clic derecho sobre el nmero del ltimo canal visualizado del Mezclador. En el men contextual que se abrir selecciona "Insertar pistas > Nuevo bus de submezcla". Si diriges las salidas de varios canales a este bus, entonces podrs regular el volumen de todos estos canales desde el nuevo bus. Si has creado un nuevo bus AUX a travs de "Insertar pistas > Nuevo bus AUX", entonces podrs alimentar la seal de los canales asignados en la seccin AUX en el nuevo bus AUX. Los buses AUX son direcciones de destino para estos envos AUX con un nmero menor de canal. Con un clic derecho sobre el nmero del canal correspondiente, puedes seleccionar en la configuracin de pista "Bus AUX", "Bus de submezcla" o ambos para cada canal. Los buses de submezcla o AUX son siempre buses estreo. Los buses de submezcla pueden controlarse desde pistas con una cantidad menor de canales, tal como los otros dispositivos de salida. Los buses de submezcla y AUX pueden utilizar todos los efectos de canales incluyendo la automatizacin de volumen y panorama y los envos AUX. www.magix.es

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Puedes dirigir su salida a un dispositivo de salida o bus de submezcla con una cantidad mayor de canales, al igual que con los dems canales. La automatizacin de volumen y panorama para los buses AUX y de submezcla es igual que para los otros canales.

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Utilizacin de dispositivos de efectos externos


Para utilizar dispositivos de efectos externos, es necesaria una interfaz de audio con varias entradas y salidas, de las que un par debe estar disponible para el dispositivo de efectos externo. Routing de la seal Puedes utilizar la seal como efecto o como insercin (insert). Insert send: asigna la salida del canal directamente a la salida fsica de la tarjeta que debe alimentar tu dispositivo externo. Insert Return: escoge un canal del Mezclador al que deba enviarse nuevamente la seal del efecto. En la seccin de entrada de este canal selecciona la entrada de la tarjeta de sonido que est conectada con la salida del dispositivo que quieres utilizar. Efecto de envo externo: crea un bus AUX que se alimente de los envos AUX correspondientes desde diferentes canales. La salida del bus AUX debe estar asignada a la salida fsica de tu tarjeta de sonido. Conecta la salida del dispositivo de efectos con la entrada deseada de la tarjeta de sonido. La entrada de la tarjeta de sonido estar vinculada con el canal del Mezclador en donde debers escoger en la ventana de dilogo de la seccin input del canal de retorno AUX la entrada de la tarjeta de sonido correspondiente.

Trucos y consejos
En el Mezclador tienes a disposicin una funcin de normalizacin master con la que puedes colocar rpidamente el volumen de salida en 0 db. Si el Limiter de la seccin master se encuentra activo, el volumen de salida se controlar y se evitarn los excesos de volumen. Un clic sobre el indicador numrico de valores de picos lleva el cursor hasta la posicin VIP. Despus, podrs controlar ese lugar con la funcin "Reproducir sobre corte". La funcin del Mezclador "Mix to File" (abajo a la derecha en el Mezclador) guarda la salida master del Mezclador en un archivo WAV (o proyecto Wave HD). Si se modifican los parmetros durante la reproduccin, puedes grabar el www.magix.es

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MIDI en Samplitude Music Studio 17


sonido modificado en vivo. Si utilizas al mismo tiempo la entrada Live de Samplitude Music Studio 17 puedes utilizar todos los efectos del Mezclador durante la grabacin en este archivo de mezcla. Sin embargo, debes tener cuidado: cada vez que inicies la reproduccin, el archivo de mezcla se sobrescribir. Si deseas mantener el resultado, debers renombrar el archivo o guardarlo con otro nombre.

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Qu es MIDI?
Unas pocas palabras acerca de MIDI: los archivos MIDI no contienen el sonido final como los archivos de audio, sino slo informacin sobre las notas que deben tocarse desde el instrumento VST o el sintetizador. MIDI sera un control remoto de un generador de sonido. Esto tiene algunas ventajas: Los archivos MIDI necesitan mucho menos espacio que los archivos Wave. Los archivos MIDI pueden adaptarse a un tempo deseado (BPM), sin daar el sonido. Simplemente se modificar la velocidad de reproduccin. Los archivos MIDI tambin pueden transportarse a otros tonos fcilmente. Para ello no debes guardar, por ejemplo, una base de sonido en diferentes tonos. La versin en Do Mayor es suficiente. Luego podrs modificar el tono fcilmente. La desventaja de los archivos MIDI: el sonido verdadero no est fijo, sino que se crea durante la reproduccin.

Conexin del equipo externo


Conexin de la interfaz MIDI Por favor, obtn la informacin sobre la conexin MIDI de la documentacin de tu interfaz MIDI o de tu tarjeta de sonido. Los mtodos de conexin habituales son: Interfaces MIDI, es decir, tarjetas MIDI con una o varias entradas y salidas MIDI. Tarjetas de sonido con interfaz MIDI

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"Conexiones host de mdulos o teclados MIDI para la conexin a un puerto de serie o USB del ordenador. Cableado MIDI Entradas / Salidas MIDI: si tu ordenador posee una interfaz MIDI (interna o externa o bien incorporada en la tarjeta de sonido), conecta con un cable MIDI tu teclado MIDI a travs de la salida jack MIDI con la entrada MIDI de la interfaz MIDI. Si tu teclado MIDI dispone de una generacin de sonidos, debes conectar en el prximo paso la entrada jack MIDI de tu interfaz MIDI con la salida jack MIDI del teclado. Si tu interfaz MIDI posee ms de un puerto de salida MIDI, puedes conectar aqu otros generadores de sonido y dispositivos MIDI, p. ej. sintetizadores, mdulos de sonido o dispositivos de efectos controlables por MIDI. Si tu interfaz MIDI posee un solo puerto de salida MIDI (tal como suele ser el caso en la mayora de las tarjetas de sonido), debes conectar otros generadores de sonidos MIDI a travs de la conexin MIDI Thru de tu teclado con la interfaz MIDI. El tercer generador de sonidos de una cadena de generadores MIDI de sonidos se conecta al jack MIDI-Thru del segundo generador de sonidos, etc. En el jack MIDI-Thru se encuentra una copia de la seal de entrada MIDI que entra a travs de la entrada MIDI del dispositivo respectivo. Sin embargo, no es recomendable establecer tales cadenas MIDI-Thru si se conectan varios generadores de sonidos, sino utilizar una interfaz MIDI de puertos mltiples. Las cadenas largas MIDIThru provocan a menudo una temporizacin imprecisa o retardada dado que en cada punto Thru aparece un retardo adicional. Si tu interfaz MIDI posee adicionalmente diferentes puertos de entrada MIDI puede ser provechoso conectar tambin aqu las salidas MIDI de tu generador de sonidos. MIDI Local Off: Si tu teclado MIDI posee una generacin interna de sonidos, es importante para el trabajo en curso poder suspender la produccin de sonidos por parte del teclado si efecta entradas de sonidos a travs del teclado. Al fin y al cabo deseas utilizar instrumentos software sin tener que escuchar simultneamente el sonido de tu teclado, verdad? Para que puedas controlar la generacin de sonidos interna de tu teclado en forma ms especfica con tu Samplitude Music Studio 17, pudiendo activar con ayuda de tu teclado cualquier generador de sonidos (p. ej. sonidos MIDI de tu tarjeta de sonido, sintetizador de software, mdulos externos de sonidos, etc.), debes separar la generacin de sonidos de tu teclado MIDI. Esta funcin suele conocerse generalmente como Local OFF y puede configurarse directamente en tu teclado. Si no logras encontrar la funcin, obtn ms informacin en el manual de usuario de tu teclado. No te preocupes si la conexin entre el teclado y el generador de sonidos se interrumpe. Con ayuda de Samplitude Music Studio 17 podrs compensarlo sin problema alguno y en todo www.magix.es

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momento, controlando directamente la generacin de sonidos de tu teclado. Si deseas controlar posteriormente la generacin de sonidos de tu teclado sin ordenador conectado o sin el programa Samplitude Music Studio 17, basta con llevar el modo de servicio de Local OFF nuevamente a Local ON. Muchos teclados lo realizan automticamente al ser conectados. Si no encuentras la funcin Local en tu teclado, utiliza el manual de tu teclado para informarte sobre la activacin del modo secuenciador. En algunos teclados, debes configurar para esta funcin Local, MIDI o both para cada Part individual para que el efecto sea idntico a Local OFF.

Conversin de objetos MIDI en archivos de audio


Si utilizas instrumentos VST, no debes convertir estos objetos MIDI en datos de audio antes de exportar el arreglo, dado que el sonido se crear en tu ordenador y se trabajar all. Sin embargo, si quieres realizar esto (para, por ejemplo, disminuir la carga del ordenador), activa la opcin "Solo" de la pista MIDI deseada y exporta el Arreglo. Despus inserta el archivo exportado nuevamente en tu arreglo y elimina los objetos MIDI de la pista exportada. Todos los objetos MIDI que se controlan en un generador externo de sonido a travs de una interfaz MIDI deben "convertirse" en objetos de audio si quieren incluirse en la exportacin. stos contienen slo informacin de control para la creacin de sonido. Para ello debes conectar la salida del generador de sonido MIDI (por ejemplo, la tarjeta de sonido) con la entrada de la tarjeta de sonido. Ahora puedes reproducir el archivo MIDI y grabarlo nuevamente mediante la funcin de grabacin. El resultado es un archivo de audio que puede editarse y exportarse de la misma forma que los otros archivos multimedia.

Configuracin MIDI
Aqu configuras los dispositivos MIDI (en la pgina 491) que se utilizarn en Samplitude Music Studio 17.

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Importacin, grabacin y edicin de MIDI


Grabacin de pistas MIDI Al igual que con la configuracin del routing de las pistas de audio, primero debes informar al programa el dispositivo de entrada MIDI que debe utilizar: Abre el dilogo "Configuracin de pista" con un clic sobre el campo que contiene el nombre de la pista (Info de pista). En el rea "MIDI" de la configuracin de pista, escoge "Dispositivo de grabacin MIDI" (el dispositivo de entrada MIDI, por ejemplo: MIDI IN de tu tarjeta de sonido), a donde has conectado tu teclado o secuenciador externo. En "Dispositivo de reproduccin" o dispositivo de salida MIDI escoges el dispositivo de reproduccin MIDI que utilizas (por ej., MIDI OUT de tu tarjeta de sonido o un instrumento VST). Finalmente, activa en el mismo dilogo el botn "MIDI" en el rea "Grabacin". Nota: tambin puedes activar la seccin MIDI de la pista con un clic sobre el botn "MIDI" en el Editor de Pistas ("Men Ventana > Editor de Pistas"). Haz clic derecho sobre la tecla "REC" para escoger el dispositivo de entrada MIDI as como las salidas del instrumento del dispositivo de reproduccin seleccionado. Comprueba las salidas de los instrumentos si ves la seal MIDI en el indicador de nivel, pero no escuchas el sonido, y adptalas al dispositivo de salida MIDI utilizado (instrumento VST) de ser necesario.

Tienes a tu disposicin los siguientes modos de grabacin MIDI: Normal, Overdub, Multi-Overdub y Replace. Estos se diferencian en la forma en que los datos MIDI se insertan en el VIP. Puedes configurar el modo de grabacin MIDI en el control de transporte. Pulsa la flecha de la izquierda al lado del botn "Cerrar" del control de transporte para ver esta seccin. Como alternativa puedes escoger el modo de grabacin MIDI tambin a travs del men "MIDI > Modo de grabacin MIDI". www.magix.es

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Normal: este modo de grabacin corresponde al modo de grabacin de audio, es decir, que cada proceso de grabacin nuevo crear un objeto MIDI sobre el objeto existente. El objeto anterior no se eliminar. De esta forma, puedes grabar varias tomas de un pasaje y despus compararlas en el Administrador de Tomas. Overdub: se grabar en el objeto existente y los nuevos datos MIDI se combinarn con el objeto anterior. Si se graban varios objetos, estos objetos se combinarn en un nuevo objeto individual. Multi-Overdub: se grabar en el objeto existente y los nuevos datos MIDI se combinarn con el objeto anterior. Sin embargo, los objetos existentes no se eliminan. Este modo tiene sentido para, por ejemplo, grabar modificaciones del Controlador MIDI para varios objetos. Replace: se grabar en los objetos ya existentes y los datos MIDI se sobrescribirn. Varios objetos existentes se combinarn en un solo objeto. Una vez que has escogido el modo, comprueba que la grabacin est activada para la pista. El botn de grabacin se ver de color violeta para sealar que la pista debe grabar datos MIDI. Inicia la grabacin MIDI con ayuda de la tecla "R". Tras la grabacin, se te preguntar si quieres utilizar o eliminar la grabacin. En este dilogo tambin tendrs la posibilidad de modificar el modo de grabacin para los datos MIDI. Cuando pulses "Aceptar" aparecer el nuevo material grabado como "Toma MIDI" en el VIP. Importacin de archivos MIDI Los archivos MIDI ya existentes pueden importarse en los proyectos de Samplitude Music Studio 17. Tambin es posible cargar un archivo MIDI como proyecto individual, de la misma forma que un proyecto WAV, HDP o RAP. Men: Archivo/Cargar/Cargar archivo MIDI (*.MID) Shortcut: Shift + M Ratn: arrastrar y soltar desde el navegador de archivos o Explorador de Windows. Si importas archivos MIDI, ten en cuenta que slo los datos MIDI estndar del tipo 0 y 1 son compatibles con la funcin de importacin. Los archivos deben tener la extensin de archivo *.MID, para que se reconozcan como formato de importacin vlido.

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El proceso de importacin de un archivo MIDI es, en general, igual a la carga de un archivo WAV, tanto si te encuentras en la ventana VIP como si te encuentras en la ventana de proyecto MIDI. En el caso del VIP puedes determinar la posicin en donde debe insertarse el nuevo objeto MIDI. Coloca el cursor de reproduccin en esta posicin, marca el rea en la pista deseada o arrastra el archivo desde el explorador interno o desde el Explorador de Windows hasta la posicin en la pista mediante arrastrar y soltar. Nota: el siguiente dilogo se mostrar automticamente al abrir un VIP como ventana activa. Si deseas abrir el archivo MIDI en una ventana de proyecto MIDI individual sin insertar el contenido de un VIP, comprueba que no est activo ningn proyecto VIP. Samplitude Music Studio 17 tambin mostrar el dilogo de importacin MIDI cuando quieras insertar un rea de una ventana de proyecto MIDI en una pista VIP. El dilogo de importacin contiene informacin del estado del archivo MIDI que se desea cargar:

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Cada archivo MIDI estndar contiene adems informacin de tempo. Samplitude Music Studio 17 muestra informacin en un apartado especial del dilogo. Antes de la importacin puedes decidir si quieres adaptar el tempo VIP al tempo del archivo MIDI que quieres importar. Con este propsito se crearn marcadores de tempo en el VIP.

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MIDI en Samplitude Music Studio 17


Si seleccionas la opcin "Todos los canales MIDI en una pista VIP", Samplitude Music Studio 17 insertar el objeto MIDI en la pista VIP seleccionada actualmente. El objeto MIDI contiene todos los canales MIDI del archivo MIDI. Edicin de objetos MIDI En principio, la edicin de objetos MIDI en Samplitude Music Studio 17 se realiza de la misma forma que la edicin de los objetos de audio: los objetos MIDI pueden copiarse, dividirse y cortarse, tienen controles deslizantes para regular el fade-in y fade-out y un control deslizante de volumen que regula la velocidad (fuerza de pulsacin) MIDI. Los objetos MIDI se refieren a los datos MIDI importados o grabados, pero no se encuentran como archivo MIDI en tu disco duro, sino que se guardan en el archivo de proyecto. Los objetos MIDI pueden trabajarse en el Editor de Objetos MIDI as como tambin en los otros editores MIDI: Piano Roll, Editor de Percusin, Controlador, Editor de Listas y Editor de Partituras.

Editor de objetos MIDI


Men: Objeto / Editor de objeto Shortcut: Ctrl + O Ratn: Shift+doble clic Con ayuda del Editor de Objetos MIDI, que es similar al Editor de Objetos de audio, pueden editarse los parmetros de los objetos MIDI de forma sencilla. Aqu puedes configurar, entre otras cosas, el sonido, la duracin, el volumen y el cambio de programa para cada objeto MIDI.

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En Samplitude Music Studio 17 un objeto MIDI puede contener eventos en un mximo de 16 canales. Con esto es posible, por ejemplo, controlar con un solo objeto un instrumento VST multisalida a travs de varios canales MIDI. Dentro de este objeto puedes editar las notas en el editor MIDI correspondiente en todos los canales al mismo tiempo o slo para el canal seleccionado. Para saber los canales MIDI que estn disponibles en un objeto MIDI utiliza el modo maxi del Editor de Objetos (tilde en Max).

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Si el objeto MIDI contiene slo un canal, entonces estar disponible la configuracin para este canal MIDI. Tambin puedes utilizar el Editor de Objetos MIDI para cuantizar los datos MIDI en el objeto MIDI. Ten en cuenta que esta edicin afecta al objeto MIDI en tiempo real y de forma no destructiva, por lo que no podrs ver estas modificaciones en el MIDI Key ni en el Editor de Percusin. Funciones y configuracin importante en el Editor de Objetos MIDI: Velocidad (intensidad de pulsacin): el regulador de velocidad trabaja de la misma forma que el regulador de volumen en el Editor de Objetos Wave. Generalmente, cada nota MIDI contiene un valor de velocidad que determina la intensidad con que se reproducir la nota. Al modificar el valor de velocidad en el Editor de Objetos, se modificar el volumen de las notas en el objeto MIDI hasta su valor mximo o mnimo (0 o 127), es decir, que se calcular con el valor real de velocidad de las notas. La modificacin del controlador es www.magix.es

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idntica a la modificacin del controlador superior central del objeto MIDI en la pista VIP. Pos./Duracin: establece la posicin de inicio del objeto MIDI y la duracin del objeto. La configuracin corresponde al desplazamiento del objeto en la pista VIP o a la modificacin de la duracin mediante los controles deslizantes derecho e izquierdo del objeto. Crossfades (modo maxi): puedes configurar la transferencia cruzada en los mens del rea fade-in / fade-out. El Editor de Transicin Cruzada te permite realizar una configuracin global para todas las transiciones cruzadas de MIDI. Esto corresponde a la configuracin para todos los crossfades del proyecto. Las transiciones cruzadas son posibles entre los objetos MIDI y de audio. Crea una transicin entre dos objetos y escoge "Establecer transicin global" a travs de la tecla "Men" para guardar la transicin. Una vez que hayas guardado la transicin, podrs aplicarla a otros objetos, escogiendo "Abrir transicin global". Fade in y fade out (Modo maxi): esta configuracin determina el valor de aparicin y desaparicin gradual (fade) de un objeto. Si aplicas un fade a un objeto MIDI, esto se interpretar como una modificacin de los valores de velocidad de las notas incluidas. La duracin del fade puede modificarse directamente con los controles deslizantes superiores derecho e izquierdo del objeto. El Editor de Objeto te ofrece una seleccin de procesos de curva en el modo Maxi: Nombre: inserta el nombre del objeto. Efectos MIDI en tiempo real: en el modo Maxi encontrars aqu los 16 canales MIDI posibles. Si el objeto MIDI no contiene datos para un canal, ste se visualizar de color gris. En el modo prefijado y reducido encontrars aqu la configuracin para un solo canal MIDI. Canal de entrada MIDI (slo Modo Maxi): enmudecer canal del objeto MIDI. Canal de salida MIDI: derivar los datos MIDI de un canal a otro. Transp.: transposicin de todas las notas MIDI de este canal. Cambio de programa y banco: los valores establecidos aqu se enviarn cuando el objeto se reproduzca nuevamente. Utiliza esta configuracin cuando distintos objetos de una pista MIDI deban utilizar programas diferentes de un generador de sonido.

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Cuantizacin: mientras que la cuantizacin aplicada en el Editor MIDI se aplica inmediatamente en la posicin de inicio de las notas, este caso se trata de una cuantizacin rpida y virtual. "Absoluta" se refiere a la resolucin absoluta del proyecto VIP, mientras que "Relativa" se refiere a la resolucin relativa del objeto. Controladores Mute: desactiva el controlador MIDI. SysEx mute: evita el control a travs de datos SysEx. Efecto bypass: desactiva todos los efectos en tiempo real para este objeto MIDI. Vincular canales: las modificaciones se aplicarn a todos los canales. Color de fondo: te permite modificar el color de fondo del objeto MIDI. Volver a cargar objeto: a veces puede ser necesario volver a cargar los datos MIDI del archivo en el que se ha creado el objeto MIDI. Atencin: las modificaciones realizadas se sobrescribirn! Editor MIDI: abre el Editor MIDI (Piano Roll) en donde puedes establecer, editar y cuantizar eventos MIDI. Play/Stop: inicia y detiene la reproduccin de la posicin actual.

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Editor MIDI

Editor MIDI
Visualizacin de notas, desplazamiento, zoom
Los datos MIDI pueden trabajarse en cinco reas principales del Editor MIDI: Editor Matrix (Piano Roll) Editor de Percusin (opcin de cambio entre Editor de Percusin y Piano Roll) Controlador (por ejemplo, velocidad, volumen MIDI...) Editor de listas (listas de eventos) Editor de Partituras

Tienes a tu disposicin diferentes herramientas como, por ejemplo, lpices para dibujar o una herramienta de borrado. Asimismo, puedes configurar los valores exactos para cada evento MIDI en los campos de edicin del Piano Roll. En general, todas las modificaciones como, por ejemplo, desplazamientos o borrado de nota, as como las grabaciones pequeas, se refieren a todos los eventos MIDI seleccionados (visualizados de color rojo). Las modificaciones de la seleccin en un rea son tambin vlidas para todas las otras reas. Puedes, por ejemplo, seleccionar un grupo de notas en el Piano Roll y modificar la fuerza de este grupo de notas en el Editor de velocidad, por lo que tambin se modificarn las notas seleccionadas. Visualizacin de notas en el Piano Roll y Controlador (con curvas de velocidad) Las notas no seleccionadas dentro del Editor se visualizarn de color azul. La intensidad del color simboliza la fuerza de pulsacin (velocidad): cunto ms oscuro o fuerte el color, ms intensa es la pulsacin. Notas seleccionadas: muchas notas seleccionadas se visualizarn de color rojo: cunto ms intenso el color, ms fuerza de pulsacin tiene la nota. Evento actual: se visualizar de color rojo y con un borde rojo. Las propiedades del evento seleccionado actualmente, se mostrarn en los campos de edicin del Piano Roll. Si seleccionas un evento con el ratn, el evento pasar a ser el evento actual. Visualizacin de eventos filtrados: para obtener una mejor visin de los eventos de un objeto MIDI tienes la opcin de filtrar la visualizacin de algunos eventos determinados. www.magix.es

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Ejemplo: el objeto MIDI dispone de notas en los canales MIDI 1, 2 y 5. Entonces podrs, por ejemplo, hacer accesibles todas las notas de los canales 2 y 5 para las herramientas de seleccin y edicin, seleccionando ambos canales en el submen de filtro de canal. Todas las notas no seleccionadas en el canal 1 se visualizarn de color gris en el Piano Roll y en el Editor de Listas. Los eventos de los canales filtrados tambin pueden ocultarse por completo con la opcin "Ocultar los datos MIDI filtrados" en el men de opciones. El Editor de Listas ofrece otros filtros de visualizacin que afectan slo a la lista. Los filtros de visualizacin estn inicializados con la configuracin de los filtros de reproduccin (configuracin Mudo), pero los filtros pueden despus configurarse de forma independiente. Visualizacin de los eventos enmudecidos: a travs de la configuracin del objeto MIDI (en el Editor de Objetos MIDI, "Ctrl + O") puedes enmudecer notas y filtrar otros eventos MIDI. Estos eventos "enmudecidos" se visualizarn de color suave o plido en el Piano Roll y en el Editor de Listas. En el Editor, los eventos que se encuentran adelante o atrs del inicio o fin del objeto se reconocen por las lneas azules. Si est activada la visualizacin transparente, las reas grises aparecern igual de plidas que los eventos no enmudecidos dentro de los lmites del objeto. Eventos arriba o abajo del segmento de imagen actual: los dos pequeos indicadores rojos arriba y abajo de la barra deslizante vertical que se encuentra a la derecha de la pantalla del Editor MIDI indican si se encuentran notas fuera del segmento de imagen actual Desplazamiento y zoom El segmento de visualizacin vertical y horizontal, as como el zoom, se configuran con las barras deslizantes, al igual que en la ventana de proyecto. Rueda del ratn: desplazamiento horizontal Shift+rueda del ratn: zoom vertical Shift+Ctrl+rueda del ratn: desplazamiento vertical Ctrl+rueda del ratn: zoom horizontal

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Segmento de imagen VIP sincronizado y Editor MIDI


Si modificas el segmento horizontal o el zoom con las barras deslizantes y pulsas la tecla Shift, el segmento en el VIP se adaptar de forma correspondiente. Play/ PlaySolo: "Play solo" reproduce solamente el objeto MIDI para el que se ha abierto el Editor MIDI (corresponde a la configuracin de filtro en el men Opciones). "Play" reproduce todo el arreglo.

Edicin de varios objetos (edicin multiobjeto)


En el Editor MIDI pueden editarse varios objetos MIDI simultneamente. Todos los objetos MIDI seleccionados en el Arreglador se abrirn en el Editor MIDI al hacer clic sobre el botn Editor MIDI en el Arreglador.

Si el Editor MIDI ya se encuentra abierto, entonces podr insertar otros objetos MIDI para la edicin multiobjeto con un clic en el Arreglador mientras presiona la tecla Shift. El Editor MIDI muestra, tambin en el modo de edicin multiobjeto, el objeto MIDI actual y la pista actual del Arreglador, de la que proviene este objeto. En el campo de la derecha podr verse el plug-in VST activado para esta pista.

Los nuevos eventos MIDI se vern siempre en objeto actual, es decir, el que se est mostrando. En el modo de partituras, los pentagramas actuales se tendrn en cuenta. Al hacer clic sobre la flecha junto al indicador de objeto o de pista, se vern todos los objetos MIDI o pistas MIDI del Modo de edicin MO uno debajo del otro. El objeto o la pista actual estar sealado con una tilde. Al marcar las notas o eventos MIDI o con un clic con la herramienta de lpiz, el objeto correspondiente se convertir en el objeto actual. El pentagrama actual en el Editor de pistas se cambiar automticamente. Tambin puede copiar y pegar notas MIDI entre varios objetos.

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El rea del objeto actual puede destacarse con el botn detrs del campo de seleccin de objeto. Las reas fuera del objeto actual se oscurecern y las notas de los otros objetos se vern de color plido pero podrn seleccionarse.

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En la edicin multiobjeto puede activarse un filtro de visualizacin para la pista actual. Los datos de las otras pistas no se vern o se vern de color gris. Si se ha escogido la opcin "Ocultar los datos MIDI filtrados" del men MIDI de Opciones, los eventos MIDI no actuales no se vern.

Nota: al activar tambin el Editor de pistas en el Controlador, slo se vern los valores de velocidad del pentagrama actual. En la visualizacin de notas, el sistema de notas de la pista actual se sealar con lneas de azules.

Trabajo con el Editor MIDI: seleccin de eventos


Seleccin de eventos MIDI (Piano Roll, Editor de Percusin, Controlador, Editor de Listas, Editor de Partituras) Seleccin del evento: clic izquierdo sobre el evento Insertar/eliminar el evento para seleccionar: Ctrl+clic izquierdo sobre el evento Modificar o colocar evento actual dentro de la seleccin mltiple: clic izquierdo sobre el evento seleccionado Seleccionar el evento actual, eliminar seleccin de todos los otros eventos: doble clic sobre el evento Seleccin de eventos dentro de una lnea o rea: clic con tecla shift presionada Seleccin de todas las notas de un mismo tono: doble clic sobre la tecla correspondiente del teclado de la izquierda www.magix.es

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Seleccin de todas las notas: Ctrl + A (con tono seleccionado con tecla del teclado, se aplica slo a las notas de este tono) Seleccin de nota anterior o posterior: flechas Posibilidades especiales de seleccin en el Piano Roll Para seleccionar directamente todas las notas de un tono determinado, haz doble clic en un espacio vaco con este tono en el Editor de Piano Roll o del teclado. Pulsa al mismo tiempo la tecla Alt para seleccionar a partir de la posicin de clic las notas de este tono. Shift+doble clic en un espacio vaco selecciona todas las notas (todos los tonos) desde la posicin de clic. Nota: si pulsas Ctrl junto con los otros mtodos de seleccin, la nueva seleccin se aadir a la seleccin ya existente (es decir, que la seleccin anterior no se borrar)

Edicin de eventos: Editor Matrix (Piano Roll)

Herramientas de edicin: para las notas en el Piano Roll estn disponibles diferentes opciones de edicin, los llamados "modos de ratn". En todos los modos (con excepcin de Eliminar) siempre estn disponibles las mismas funciones de edicin de notas, por lo que estos modos se diferencian solamente en el comportamiento al hacer clic en reas libres.

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Seleccin (1) Lazo: puedes arrastrar un marco de seleccin con la tecla del ratn pulsada. Un clic sobre un rea libre elimina la seleccin. Dibujo (2) Con un clic izquierdo se dibujar una nota. El inicio y la duracin se determinan segn la configuracin de cuantizacin actual (Editor de barra de herramientas) Dibujo de percusin (3) Se dibujar una secuencia de notas. La configuracin de cuantizacin determina la duracin de las notas y su distancia. Alt pulsado: el tono de la primera nota se mantendr en todas las notas siguientes. Desplazamiento hacia atrs del ratn (hacia la izquierda) con la tecla de ratn presionada, elimina las notas dibujadas. Dibujo de modelos (4) Se dibujar un modelo libre (Ctrl+P) de notas. Alt pulsado: el tono de la primera nota se mantendr en todas las notas siguientes. El desplazamiento hacia atrs del ratn (hacia la izquierda) elimina la nota insertada. Modificacin de velocidad (5) Al arrastrar el ratn con la tecla pulsada en direccin vertical, puedes aumentar o disminuir en forma relativa los valores de velocidad de los eventos seleccionados. Si pulsas Shift: los valores de velocidad se modificarn de forma absoluta, es decir, todos los eventos modificados tendrn el mismo valor de velocidad tras la edicin. En el modo de visualizacin de velocidad puedes modificar varios valores de velocidad al mismo tiempo con un clic + arrastrar arriba de las notas. Eliminar (6) Un clic sobre una nota, elimina todas las notas seleccionadas. Al arrastrar el ratn, las notas que se encuentran debajo de la goma se borrarn. Lupa (7) Tecla izquierda del ratn: ampliar Tecla derecha del ratn: reducir Clic izquierdo + arrastrar: se ampliar el rea incluida. El modo Zoom puede activarse en cualquier momento y de forma temporal si se pulsa una tecla www.magix.es

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especial (opcin estndar: tecla Z). Al liberar la tecla, volvers al modo de ratn activo. Unir notas (8) Une la nota sobre la que has hecho clic con la siguiente nota del mismo tono. Separar notas (9) Una barra de notas en la Matrix, se separar en dos notas con un clic. La separacin se aplicar en la prxima posicin de cuadrcula. Enmudecer (M) La nota seleccionada o el grupo de notas seleccionadas se enmudecen o se vuelven a activar con un clic. Tambin disponible a travs de la opcin del men "Funciones MIDI". Consejos: Los shortcuts para cambiar el modo de ratn (herramientas) pueden definirse libremente. El modo de eliminacin puede activarse en todo momento con un clic derecho/arrastrar del ratn. De esta forma puedes, por ejemplo, insertar con el lpiz de dibujo nuevas notas y eliminarlas inmediatamente con un clic derecho sin tener que cambiar de herramienta. Las notas creadas con los modos de ratn de dibujo, contendrn el canal MIDI y la intensidad de pulsacin de los campos de edicin a travs del Piano Roll. Con las teclas de las flechas izquierda y derecha puedes seleccionar la nota anterior o siguiente. Con las flechas hacia arriba/hacia abajo puedes modificar el tono de las notas seleccionadas. Edicin de notas con el ratn Al desplazar el ratn sobre una nota, el cursor del ratn cambiar y, dependiendo del rea de barras de notas, tendrs a disposicin las siguientes opciones: Modificar el inicio de las notas (deslizar barra de notas hacia adelante), el fin de las notas se mantiene Modificar duracin de notas (deslizar barras de notas hacia atrs) Shift + colocar notas fijas (en caso de seleccin mltiple, mantener Shift presionado y reducir/ampliar la nota de referencia actual, iguala la longitud de todas las notas)

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Ctrl + cambiar duracin de notas (en caso de seleccin mltiple, mantener Ctrl presionado y reducir/ampliar, modifica la duracin de las notas de forma relativa, es decir, si la nota de referencia se duplica, todas las notas tambin se duplicarn) Desplazar notas libremente (se cambiar el tono y el inicio de las notas) Desplazar notas slo horizontalmente, el tono se mantiene (en modo de desplazamiento libre, pulsar Alt) Desplazar notas slo verticalmente, mantener posicin (en modo de desplazamiento libre, pulsar Shift) Funciones MIDI Aqu encuentras ms funciones detalladas de Cuantizacin (Encontrars ms informacin en el apartado "Configuracin de cuantizacin" en la pgina 212) y de edicin para las notas MIDI. Las funciones en el men "Funciones MIDI" se refieren a todas las notas seleccionadas. Si no se han seleccionado notas, las funciones se aplicarn a todas las notas. Legato: en caso de que sea necesario las notas se alargarn hasta la siguiente nota para que se reproduzcan de forma ligada. Cuantizar notas (inicio y duracin): las notas marcadas se cuantizan de acuerdo a los valores de la cuadrcula y de la cuantizacin de duracin configurados. Si no hay ninguna nota seleccionada se cuantizarn todos los eventos. Tambin puedes acceder a esta funcin a travs del botn "Cuantizar" en el editor MIDI. Esta cuantizacin fuerte siempre se realiza con una intensidad al 100%. Cuantizacin de inicio: las notas marcadas se cuantizan de acuerdo al valor de cuantizacin configurado en la cuadrcula. El largo de las notas se mantiene intacto. Cuantizacin aproximada (soft): esta funcin tiene en cuenta el valor de intensidad actual en las opciones de cuantizacin. La funcin simple de cuantizacin a travs del botn se realiza siempre al 100%. As puedes seleccionar en cualquier momento la opcin de cuantizacin "aproximada" (soft) o la fuerte, sin tener que ajustar cada vez las opciones de cuantizacin. Cuantizacin de duracin: las notas marcadas se cuantizan de acuerdo al valor de cuantizacin para la duracin que est configurada. El punto de inicio no se modifica.

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Cuantizar fin de notas en la cuadrcula: el final de la nota marcada se cuantiza de acuerdo al valor de cuantizacin de la cuadrcula que est configurado. El punto de inicio se queda igual y la duracin de las notas cambia. Deshacer cuantizacin: con este comando puedes deshacer todos los pasos de cuantizacin que hayas realizado. Esto tambin funciona despus de que hayas guardado el arreglo. Configuracin de cuantizacin: aqu abres el dilogo para la Configuracin de cuantizacin (en la pgina 212). Cuantizar los eventos del controlador: con esto puedes Cuantizar los eventos del controlador (en la pgina 189) para reducir la cantidad. Enmudecer notas (mudo): las notas se enmudecern o se volvern a activar. Eliminar superposiciones (polifona): de ser necesario, las notas se reducirn para evitar las superposiciones. Los acordes (notas reproducidas en simultneo) se reconocern y no se corregirn, es decir, que los acordes no se desarmarn. Eliminar superposiciones (monofona): de ser necesario, las notas se reducirn para evitar las superposiciones. Requiere una conduccin de voces monofnica. Convertir pedal sostenido en duracin notas: esta funcin transforma los valores del pedal sostenido (pedal sustain) de los eventos del controlador (controlador 64) en duracin de notas. Todas las notas que se inicien luego de un evento con "Pedal presionado" (CC64 > 64) se alargarn hasta el punto en dnde se encuentre el evento "Sin pedal presionado" (CC64 < 64), y los eventos de pedal se eliminan. Edicin de eventos seleccionados (campos Edit) Las propiedades de todos los eventos en el Piano Roll, Controlador y Editor de Listas pueden editarse con los campos de las herramientas de edicin. Para cada nota tienes disponibles los siguientes campos: Canal Byte1 (o tono) Byte2 (o velocidad, intensidad de pulsacin) Tiempo (de inicio) en compases:beats:tics Duracin en compases:beats:tics

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(El indicador de tics tiene una resolucin de 384 PPQ, es decir, que 384 tics corresponden a una negra). Para la edicin, haz clic y arrastra el valor mostrado. Arrastra con la tecla izquierda del ratn presionada hacia arriba o hacia abajo para aumentar o disminuir el valor. Nota: con la tecla Ctrl presionada se realizarn modificaciones ms grandes de valores. Tambin puedes editar los valores de forma numrica a travs de tu teclado, slo tienes que hacer doble clic sobre el nmero. La seleccin mltiple de eventos presenta algunas particularidades: Obtendrs una modificacin relativa de los valores al arrastrar el ratn, con la rueda del ratn o por insercin del valor numrico y pulsar intro en el caso de notas (tonos e intensidad de pulsacin). Se realizarn modificaciones absolutas cuando adems de arrastrar y soltar el ratn, pulses la tecla Shift o cuando finalices el proceso de insercin numrica con Shift+Intro. Nota: las modificaciones de canales MIDI son siempre absolutas.

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Controlador
Abrir: el Controlador se encuentra debajo del Piano Roll y puede ocultarse. Puede mostrar y editar en simultneo hasta 4 tipos de controladores MIDI o valores de velocidad.

Para abrirlo haz un clic sobre este botn que se encuentra debajo del teclado o pulsa "Alt+V". Los valores de los eventos existentes se visualizarn en el Controlador en color y como barras: las barras de color ms oscuro y ms altas representan valores mayores. Las barras se encuentran verticalmente debajo de las notas.

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Seleccin Herramienta combinada tambin para la modificacin de valores como dibujo libre y de lneas. Seleccin de las barras del Controlador mediante clic y arrastrar o clic simple en el rea dentro de la barra. Clic al fin de la barra : el valor del controlador se modifica al arrastrar verticalmente. Shift+Arrastrar: todas las barras se colocarn en el mismo valor. Ctrl+Arrastrar: modificar por escala (modificacin relativa de valores). Shift: dibujar lneas (curva envolvente). Alt: dibujo libre (curva envolvente) Dibujo libre: clic y arrastrar para dibujar una curva del Controlador, arrastrar hacia atrs para corregir la curva durante el dibujo. Clic simple: crea un evento de Controlador individual. Shift+Clic: dibujar lnea Dibujar lneas: clic y arrastrar para dibujar una rampa de Controlador. Nota: si se edita la velocidad, no se generarn notas nuevas, sino que se modificarn los valores de velocidad existentes. Herramientas El Controlador pone a tu disposicin algunas herramientas para la edicin de curvas y valores. Seleccin del Controlador: un clic del ratn sobre el rea del men del botn abre un men de seleccin con el que puedes escoger el Controlador MIDI para la edicin. Seleccin: esta es una herramienta combinada para modificar valores, as como para el dibujo libre y de lneas. Con un clic sobre el rea superior de una barra del Controlador, puedes modificar el valor del Controlador con slo arrastrarlo. Con un clic sobre los 2/3 inferiores se seleccionar la nota correspondiente y se sealar en los editores de color rojo. www.magix.es

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Para seleccionar varias barras de controladores, haz clic y arrastra las barras que necesites sobre el controlador (Controller-Editor). Para seleccionar el valor haz clic dentro de la barra. Los eventos del controlador se vern en color rojo. Posibilidades de edicin con la herramienta combinada: Clic al fin de la barra + arrastrar: el valor del controlador se modifica al arrastrar verticalmente. Si mantienes la tecla "Shift" presionada mientras arrastras, todos los eventos tendrn el mismo valor. Si presionas la tecla "Ctrl" mientras arrastras los cambios de valor se modificarn de forma relativa unos con otros. Alt + arrastrar: activa la herramienta de dibujo libre, el cursor se transforma en pincel. Arrastrando en el rea del controlador puedes disear las curvas del controlador. Shift + arrastrar: activa la herramienta del dibujo de lneas, el cursor se transforma en una cruz. Arrastrando en direccin horizontal puedes disear los valores lineares (que estn representados como "rampas" en la interfaz). Dibujo libre: dibuja nuevos valores del controlador en forma de curva o valores individuales con un clic sin arrastrar. Arrastrando hacia atrs puedes borrar la curva que has diseado mientras dibujas. Pulsando Shift + arrastrando con la cruz puedes dibujar una lnea. Dibujar lneas: con la funcin de lneas puedes dibujar rpidamente una transicin entre dos valores diferentes del controlador. Nota: si editas la velocidad con las herramientas de dibujo, no se generarn notas nuevas, sino que se modificarn los valores de velocidad existentes. Cuantizar los eventos del controlador Los eventos del controlador MIDI pueden ser cuantizados para obtener ms claridad. Para ello selecciona en el men "Funciones MIDI" la opcin "Cuantizar/clarificar controlador". La cuantizacin se realizar basndose en la Configuracin de cuantizacin (en la pgina 212) ya existente. Visualizacin mltiple Con los cuatro botones combinados puedes activar o desactivar las cuatro curvas de Controlador posibles. Un clic del ratn sobre el rea de men del botn abrir un men de seleccin en el que podrs escoger un Controlador MIDI para este slot de Controlador. Seleccin y edicin de notas: con un clic sobre el rea superior de una barra del Controlador, puedes modificar el valor del Controlador con slo arrastrar.

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Con un clic sobre los 2/3 inferiores se seleccionar el evento de Controlador o la nota correspondiente y se sealar en los editores de color rojo. Consejos: El tamao del Controlador puede establecerse arrastrando el ratn sobre el borde superior (directamente por debajo de la barra deslizante horizontal). Varios eventos de Controlador pueden desplazarse en el tiempo de forma simultnea. Primero selecciona todos los valores que quieres desplazar (de ser necesario pulsa Ctrl para, por ejemplo, seleccionar distintos tipos de controladores). Ahora podrs desplazar la seleccin en el campo de tiempo insertando un valor o arrastrando el ratn. Utiliza la funcin de filtro de visualizacin para los valores de velocidad: En el caso de partes polifnicas, las barras de velocidad de las notas se encuentran unas sobre otras, por lo que es difcil seleccionar solamente la barra de nota correspondiente. Para editar las notas con un tono determinado (por ej. todas las notas C1 en el Controlador), haz clic sobre la tecla correspondiente en el teclado de piano. Tanto la tecla como el fondo del tono seleccionado se sealarn. Slo las notas con este tono se visualizarn en el Controlador. Tambin pueden seleccionarse varios tonos para el filtro de visualizacin de velocidad: ctrl+clic (o shift+clic para un rea de teclas) sobre las teclas del teclado de piano selecciona varios tonos. Esto es una opcin de visualizacin del Controlador. Otra opcin de la edicin detallada de barras de velocidad superpuestas es que las notas seleccionadas actualmente pueden seleccionarse/editarse con el ratn. Primero haz clic sobre la nota dentro del Piano Roll o sobre las barras superpuestas y despus selecciona la nota con las flechas de tu teclado. Despus modifica el valor de controlador con un clic sobre el tercio superior del rea de barra roja (actual). Adems del dibujo directo de valores de Controlador puedes modificar varios valores de velocidad al mismo tiempo con un clic sobre un rea libre y despus arrastrar el ratn y crear, de esta forma, procesos dibujando una curva con el ratn. En este caso, una (multi) seleccin se ignorar. Como resultado puedes crear, por ejemplo, crescendi o decrescendi con curvas de velocidad.

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Editor de listas (listas de eventos MIDI)


Apertura del Editor de Listas (Listas de eventos MIDI): el Editor MIDI dispone de una visualizacin en forma de lista de todos los eventos, junto con las opciones de visualizacin y edicin adicionales. Este Editor de Listas puede abrirse con un clic sobre el botn que se encuentra arriba del teclado o con la combinacin de teclas "Alt+L". Si el Editor de Listas est abierto y listo para utilizarse, la lista tendr un borde rojo. Con esto reconocers que algunas funciones determinadas como, por ejemplo, seleccionar el evento siguiente/anterior (flechas) o seleccionar todo (Ctrl+A) se aplicarn solamente a esta lista. Trabajo con el Editor de Listas: en el Editor de Listas no slo se vern los eventos de notas, sino tambin el Controlador MIDI y los mensajes Sysex. Este Controlador y mensajes Sysex pueden ocultarse y hasta filtrarse durante la reproduccin ("Mute"). Con un doble clic sobre un Sysex en la lista se abrir un Editor para visualizar y editar el mensaje Sysex. A una nota le corresponden siempre un evento "Note On" y otro "Note Off" (o un "Note On" con velocidad 0) que siempre se seleccionarn y editarn de a dos (los eventos Note Off se ocultan y visualizan con el recuadro debajo del Editor). Los nuevos eventos pueden crearse con el botn de insercin directamente en el Editor de Listas. Los valores actuales de los campos de edicin son siempre actuales. Sin embargo, debes tener en cuenta que ningn evento del Piano Roll debe estar seleccionado, antes de editar estos campos.

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Consejo: si no has seleccionado ningn evento, puedes determinar la posicin de insercin con el cursor de reproduccin.

Para editar eventos determinados de forma especfica, el Editor de Listas te ofrece un filtro de visualizacin para cada columna. Estos filtros son recuadros pequeos que se encuentran arriba de las columnas del Editor de Listas. Selecciona un evento representativo. Este puede ser, por ejemplo, una nota con un tono determinado. Haz clic en un filtro de visualizacin de una columna determinada para visualizar slo los eventos de este tipo, por ejemplo, con el mismo tono. Todos los otros eventos se ocultarn. Los filtros de visualizacin pueden combinarse. Por ejemplo, puedes filtrar todos los eventos de cambio de control de tipo 10 (volumen) del canal MIDI 6, seleccionarlos con la funcin "seleccionar todo " (Ctrl+A) y finalmente editarlos (campos de edicin) o eliminarlos (tecla Supr). Trucos y consejos del Editor MIDI Es posible copiar y pegar los datos MIDI dentro del Editor y entre los objetos MIDI. Los datos MIDI se insertarn siempre en la posicin del cursor de reproduccin. Duplicar: las notas seleccionadas se copiarn e insertarn a partir del prximo punto de cuadrcula tras la seleccin, si la cuadrcula est activada (men

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Opciones - Cuadrcula de cuantizacin activa), en caso contrario se insertarn tras la seleccin.

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Editor de Percusin
Modos de ratn Al igual que en el Piano Roll, tienes a disposicin los siguientes modos de ratn para editar eventos: Modo seleccin (1): con este modo puedes marcar eventos de percusin, desplazarlos y modificar la duracin de uno o varios eventos. Modo dibujo (2): en este modo puedes dibujar eventos de percusin. Si la cuantizacin est activada, los eventos se adaptarn a la cuadrcula inmediatamente. Dibujo de percusin (3): tambin en este modo tienes a disposicin una funcin de dibujo, pero durante el dibujo de los eventos, se tendr en cuenta la duracin de la cuantizacin configurada. Dibujo de modelos (4): este modo permite dibujar modelos completos de percusin (o modelos de melodas). Si quieres crear un nuevo modelo, primero debes marcarlo en el "Modo Seleccin" y pulsar las teclas Ctrl+P o escoger en el men "Edicin" del Editor MIDI / Editor de Percusin la opcin "Crear modelo a partir de seleccin". Si has creado un modelo, puedes comenzar a dibujar en cualquier lugar. La nota ms baja del modelo ser el tono en que se dibujar. Modo velocidad (5): en este modo puedes marcar eventos y modificar el valor de velocidad de todos los eventos seleccionados de forma relativa entre s. Si pulsas la tecla Shift, se insertarn valores absolutos, es decir, que todos los eventos modificados tendrn el mismo valor de velocidad. Modo borrado (6): con este modo puedes eliminar eventos individuales con un clic del ratn. Modo zoom / lupa (7): arrastra un rectngulo y el rea dentro del rectngulo se ampliar. La tecla izquierda del ratn sirve para acercar la imagen, la tecla derecha para alejarla.

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Velocidad Si este botn est activado, la altura de las notas se utilizar para visualizar el valor de velocidad correspondiente. En todos los modos de ratn (con excepcin de "Eliminar") puede modificarse el valor de la intensidad de pulsacin con un clic sobre un nota, sin necesidad de cambiar al Controlador. Cuantizacin Encontrars la configuracin de cuantizacin global en el men "Opciones > Opciones de cuantizacin". La apertura de la cuantizacin global se realiza pulsando el botn "Q". Cada instrumento de percusin puede tener su propia cuantizacin. Para realizar la configuracin correspondiente, escoge la flecha que se encuentra al lado del nombre de la pista del instrumento que quieres trabajar y abre las opciones de cuantizacin. Mapas de percusin (drum maps) Los mapas de percusin determinan instrumentos individuales, por ejemplo, Bass drum, Hihat, Snare, etc. Para cada instrumento puede establecerse una nota de salida, un canal MIDI y una velocidad. Como estndar se aplicar un mapa "MIDI general" para la divisin de los nombres de percusin. El mapa de percusin puede configurarse en la informacin de pista (si la grabacin MIDI est activada en la pista), a travs del campo "Drum" as como en el Editor de Percusin, con un clic sobre "Map". Sin embargo, es posible que tu sintetizador (real o virtual) utilice otro tipo de mapeador. Esto significa que al tocar los eventos de percusin no sonar lo que quieres escuchar (por ej. en vez de un Bass drum, un High Tom). En este caso debes cambiar el mapeador. Editor de Drum Maps Este editor te permite "derivar" cada nota tocada a otra y darle un nombre propio. Adems, es posible asignar a cada instrumento su propia cuantizacin y un nuevo canal de salida (MIDI). Tono: este es la nota MIDI entrante. Instrumento: aqu vers el nombre del instrumento de percusin, por ejemplo, "Bassdrum 1".

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Cuadrcula: configura aqu una cuadrcula para el punto de inicio del evento de percusin. Duracin: en este campo configuras la cuadrcula para la duracin de las notas. Nota de salida: este es el valor de nota al que el instrumento de percusin (la nota MIDI en el campo "Tono") debe "derivarse". Canal: para cada instrumento puedes configurar un canal MIDI. A partir de all puedes configurar en el Editor de Mapas de Percusin las opciones Swing, Ventana y Cuantizacin para cada instrumento.

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Editor de Partituras
El Editor de Partituras muestra los datos MIDI de un objeto MIDI como imgenes de nota o pginas de notas. Con este propsito, el editor "interpreta" en tiempo real los datos MIDI existentes. Si modificas los datos MIDI (por ejemplo, desplazas o extiendes una nota), esto se reflejar inmediatamente en la imagen. Si insertas una nota, se crear inmediatamente un evento MIDI Note-On correspondiente. No debes pensar en el Editor de Partituras como un programa de dibujo de notas, sino como un traductor de datos MIDI. Como consecuencia, no es posible insertar o eliminar directamente smbolos de pausa. Samplitude Music Studio 17 apunta automticamente las pausas en los espacios entre las notas MIDI. Obtendrs en todo momento una partitura legal y compases "completos", an cuando el objeto MIDI contenga una sola nota MIDI: las pausas necesarias se insertarn automticamente en los compases. Los elementos de control generales del Editor MIDI funcionan en las partituras como de costumbre: la goma para borrar notas o el lpiz para crear, copiar e insertar notas nuevas. En este captulo aprenders a editar los objetos MIDI dentro de la partitura. A pesar de que en el Editor de Eventos y Matrix tienes a tu disposicin opciones de edicin especiales para algunos detalles (duracin de la nota, dinmica), es ms sencillo trabajar con las partituras por su visualizacin ms prctica.

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Editor MIDI
Apertura del Editor de Partituras El Editor de Partituras est integrado en la ventana del Editor MIDI. Una vez abierto el Editor MIDI, puedes activar la vista lineal de notas pulsando el botn "Editor de Partituras (lineal)". Botn Editor de Partituras (lineal) Navegacin: puedes insertar el cursor de reproduccin en la posicin deseada de la partitura con Shift+Clic. Para establecer el rea de reproduccin, pulsa Shift+clic izquierdo para el lmite izquierdo y Shift+clic derecho para el lmite derecho. Para ampliar o reducir el tamao de las notas, utiliza los botones + en la barra deslizante vertical de la derecha. Modo de edicin de partituras Samplitude Music Studio 17 te ofrece dos vistas alternativas de las notas: la vista lineal y la vista de pginas. La visualizacin lineal de notas puede combinarse con la vista de matriz, lo que te ofrece las opciones ptimas para la edicin MIDI, dado que obtienes los detalles del editor de matriz y una visualizacin global gracias a la separacin en varios sistemas de notas. De esta forma, puedes seleccionar notas en las partituras y realizar cambios de detalles (como, por ej., velocidad o duracin de notas) en el Piano Roll. La seleccin y corte son sincrnicos en todas las vistas de editores (lineal, Piano Roll, Listas de eventos, Editor de velocidad). Vista lineal Botn Editor de Partituras (lineal)

Para la edicin detallada de los datos MIDI en la partitura, selecciona la vista lineal, dado que puedes utilizar la matriz y la visualizacin de velocidad al mismo tiempo. Todos los parmetros como tono, duracin de la nota y velocidad se visualizarn de forma grfica.

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Ten en cuenta que en el caso de la visualizacin paralela de partituras y velocidad, vers en el Editor de Velocidad las notas del sistema activo. El sistema activo est sealado de color rojo.

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Desplazamiento hacia arriba de la vista de notas en el modo lineal (desplazamiento de barras entre Partituras y Matriz). El zoom horizontal con la barra deslizante horizontal, modifica el tamao junto con la vista de la matriz. En el modo lineal no puedes visualizar de forma correcta los detalles de la partitura por la superposicin de las notas. Puede ser necesario, disminuir el tamao de los smbolos de las notas (botones + - de la derecha). A pesar de que los detalles no puedan verse de forma correcta, la disminucin del tamao permite una vista rpida y prctica, sobre todo en el caso de partituras muy largas. Samplitude Music Studio 17 puede adaptar automticamente el tamao de los smbolos de notas: escoge en el men de Partituras la opcin "Zoom automtico". Vista de pginas El modo de pginas muestra las notas como si se encontraran en una hoja y sirve como vista previa de impresin. All puedes seleccionar notas, asignar

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voces/sistemas y eliminarlas, sin embargo, no puedes dibujar con el lpiz ni desplazar con el ratn. Editor de Partituras (Modo pginas) La vista de pginas no sirve solamente para disear las pginas de notas (por ej. el ttulo, bordes), sino tambin para la edicin de pasajes extensos. Gracias al salto de los pentagramas, puedes visualizar en la pantalla ms cantidad de compases que en la visualizacin lineal. Cambio de pginas: con las barras verticales puedes pasar de pgina en pgina.

Modo pginas como vista previa de impresin: primero debes configurar el formato de pgina (en el dilogo de configuracin de partituras) antes de comenzar con el diseo de pginas para la impresin, dado que la visualizacin depende del formato de pgina. Despus vers la partitura tal como se imprimir posteriormente. Las partituras En general, el cambio automtico de calidad de los datos MIDI para las partituras es suficiente para la edicin simple de datos MIDI, dado que aqu se obtiene ms efectividad y velocidad que en una visualizacin perfecta para www.magix.es

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impresin. De todos modos, puede ser til adaptar algunas opciones de visualizacin de la situacin actual o del material musical durante la edicin. Encontrars las opciones de visualizacin en el dilogo "Configuracin de partituras MIDI", que abres con un clic sobre el botn correspondiente. Abrir dilogo de configuracin de partituras para las propiedades del sistema de notas y de la pgina Aqu tambin encontrars opciones prefijadas. Estas son configuraciones estndar para algunos instrumentos o para grupos como cuarteto de cuerdas u orquesta. Al seleccionar una opcin prefijada, puedes disear la partitura rpidamente y de forma global:

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Visualizacin de clave de sol (opcin prefijada)

Conversin de las partituras al seleccionar la opcin de clave de fa Encontrars ms informacin sobre la configuracin de los sistemas de notas a continuacin.

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Edicin de datos MIDI en las partituras Seleccin Puedes seleccionar notas individuales con un clic. Para seleccionar un grupo de notas (como un acorde), arrastra un rectngulo pulsando la tecla del ratn. Para seleccionar notas dispersas, haz clic pulsando la tecla Ctrl. Parmetros de notas Los parmetros tono, velocidad y duracin pueden modificarse para una nota o para las notas seleccionadas. Si has seleccionado una o varias notas, aparecer el valor de datos de la nota actual en el campo de informacin arriba de la visualizacin de la nota. Las modificaciones de los parmetros de las otras notas seleccionadas se realizan de forma relativa, tal como en el Editor Matrix. Desplazamiento y transposicin Para desplazar notas, seleccinalas y despus arrastra la seleccin hasta la nueva posicin. El campo de informacin te dar un estimativo de la modificacin del tono o posicin. El incremento a causa del desplazamiento se determinar segn la cuantizacin seleccionada en el Editor MIDI. Copiado Selecciona las notas deseadas y cpialas arrastrando el ratn mientras pulsas la tecla Ctrl. Como alternativa, puedes utilizar la funcin de copia del men Edicin. Insercin de notas nuevas En el Editor de Partituras tambin puedes insertar notas con el lpiz. Haz clic con el lpiz en la posicin deseada, mantn la tecla del ratn pulsada y corrige de ser necesario la posicin y el tono. Al soltar la tecla del ratn, el programa insertar una nota nueva, cuya duracin depender del valor de cuantizacin seleccionado. Slo puedes insertar nuevas notas en la lnea de notas activa. Para, por ejemplo, insertar una nota en el pentagrama inferior (mano izquierda) del sistema de piano, haz clic sobre el pentagrama inferior en el rea de sistemas de la pgina izquierda. Se insertarn notas que se correspondan al tipo de tono actual. Los tonos no pertenecientes a la escala y los semitonos cromticos se ignorarn. La insercin diatnica permite una mejor exactitud, al insertar material de msica convencional. Si la nota debe tener un nuevo signo, puedes desplazar la nota cromticamente en semitonos con las teclas de las flechas. De esta forma, un Fa insertado en la tonalidad Do mayor puede convertirse en un Fa sostenido menor al pulsar la tecla "hacia arriba".

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Eliminacin de notas Para borrar notas, seleccinalas y pulsa "Supr" o haz clic sobre la nota con la goma de borrado (o con la tecla derecha del ratn) Insercin de figuras musicales Las claves musicales pueden insertarse en la posicin actual del cursor, pulsando el botn de la clave musical correspondiente en el sistema activo. Eliminacin de figuras musicales Los smbolos musicales como claves y tonos no pueden seleccionarse, dado que son metainformacin para la visualizacin de las notas y no estn asignados a ningn evento MIDI. Sin embargo, pueden borrarse con un clic sobre la goma de borrado (o con la tecla derecha del ratn). Adaptacin y optimizacin de las notas Samplitude Music Studio 17 calcula automticamente la visualizacin de las notas de los eventos MIDI de un objeto MIDI. El tono y la posicin de las notas son siempre correctos. Sin embargo, esto no significa que la visualizacin de las notas sea siempre ptima, dado que la duracin de las notas tambin juega un rol muy importante en este contexto. La notacin permite un espacio libre para la interpretacin, por lo que frecuentemente es necesario utilizar la ayuda. Por qu la visualizacin es correcta pero no puede leerse? Los eventos MIDI contienen informacin muy exacta sobre el comienzo de la nota, su duracin y su tono, que deben tenerse en cuenta durante la reproduccin. El hecho de que las notas sean un poco ms breves que una corchea, puede ser el groove de una cancin. Si esto se visualizara de forma correcta en la notacin, la imagen de las notas no podra leerse, tal como hemos visto en el ejemplo anterior. Adems, los eventos MIDI no contienen informacin si la distancia entre dos notas se trata de una pausa verdadera, la relacin armnica (tono), las notas que deben estar ligadas y cules no, ni sobre el proceso dinmico. Esta es la razn por la que el clculo automtico de la notacin dista de ser ideal. Samplitude Music Studio 17 te ofrece una serie de funciones manuales y automticas para mejorar la imagen de la partitura. Asignacin de notas en sistemas mltiples El trmino "Sistema" puede referirse tanto a un solo pentagrama como a todos los pentagramas de una partitura ("Endecagrama"). En los casos en los www.magix.es

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que es importante diferenciar el endecagrama del pentagrama, utilizaremos el trmino "sistema" para el endecagrama y "pentagrama" para un solo sistema. Sin embargo, el contexto te permite saber a qu se refiere el trmino "sistema", por ejemplo, si nos referimos al sistema "superior" o "inferior" de una partitura de piano a dos manos. Samplitude Music Studio 17 pone a tu disposicin sistemas mltiples como, por ejemplo, para notacin de piano o partituras completas que pueden contener hasta 16 sistemas individuales. Para asignar notas a un sistema de forma manual, haz clic sobre , para mover la nota seleccionada un pentagrama hacia arriba y , para desplazarla hacia abajo. Con esta accin la nota estar vinculada al pentagrama (independientemente del canal MIDI o el tono). Esta asignacin manual puede eliminarse pulsando "Asignacin automtica de voces". Para la transcripcin de una grabacin de piano MIDI se recomienda dividir primero las notas en un sistema de piano de dos pentagramas con la ayuda del punto de divisin, es decir, todas las notas iguales o ms altas que el tono de separacin se asignarn al sistema superior, mientras que las otras notas se asignarn al sistema inferior. En los casos en que las notas se hayas asignado al pentagrama incorrecto, esto podr corregirse fcilmente, asignando las notas de forma manual al sistema deseado con un clic del ratn. La asignacin automtica de las notas a un pentagrama determinado es flexible: como criterio puede utilizarse el canal MIDI del evento, el tono o una combinacin de ambas propiedades. En muchas situaciones, esto permite una divisin fcil y rpida de las notas MIDI en los pentagramas. Ejemplo: en algunos archivos MIDI estndar para obras de piano, las notas del sistema inferior poseen un canal MIDI diferente a las notas del sistema superior. Supongamos que las notas de la mano derecha estn asignadas al canal 1 mientras que las de la mano izquierda estn asignadas al canal 2. En este caso, configuramos para el sistema de notas dos pentagramas, la forma ms sencilla es escoger la opcin prefijada "Piano". Coloca en la asignacin de canal MIDI en el campo "Canal", "Ca 1" para el primer pentagrama y "Ca 2" www.magix.es

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para el segundo pentagrama. Desactiva la asignacin segn el tono, colocando el punto de divisin en 0 (ver dilogo de configuracin de partituras MIDI). Las reglas para la asignacin son las siguientes: Si la opcin "Asignacin automtica de pentagramas" est activada, los pentagramas se explorarn de arriba hacia abajo hasta que el canal MIDI coincida y el tono se encuentre por encima o igual al punto de divisin. Nota: en algunos casos puede suceder que algunas notas no se visualicen, dado que no pueden asignarse a ningn sistema. Notacin a varias voces En cada pentagrama pueden apuntarse hasta dos voces independientes. Las voces se diferencian por la direccin de la plica: la primera voz se visualizar con la plica hacia arriba, mientras que la segunda voz con la plica hacia abajo. Cada voz tendr sus propias pausas. La notacin a varias voces puede simplificar la visualizacin de notas y permite visualizar varios instrumentos o partes en un solo pentagrama. Puedes determinar las voces, seleccionando las notas y pulsando el botn

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o seleccionando la opcin del men "Partitura > Asignar notas seleccionadas a 1 voz

o seleccionando la opcin del men "Partitura > Asignar notas seleccionadas a 2 voz". As establecers la direccin de la plica de las notas y, por lo tanto, la voz. La asignacin fija de voces puede deshacerse escogiendo "Asignacin automtica de voces". En el caso de la asignacin automtica de voces, se evaluar el canal MIDI de las notas para la asignacin de notas. Establece en el dilogo "Configuracin del sistema de notas" el canal MIDI para la segunda voz. Esto puede configurarse para cada pentagrama de forma

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individual. Todas las notas del sistema cuyo canal MIDI no pueda asignarse a la segunda voz, se asignar a la primera voz. La asignacin de voces a travs del canal MIDI es muy prctica para, por ejemplo, visualizar archivos MIDi estndar con obras de piano a varias voces, cuando las voces de la mano derecha estn asignadas al canal 1 y 2, mientras que las voces de la mano izquierda estn asignadas a los canales 3 y 4. Entonces, realiza la siguiente configuracin:

Nota: si no se ha establecido un canal MIDI para la asignacin de voces y no se ha realizado una asignacin manual, se anotar solamente una voz. Dilogo de configuracin de partituras MIDI Abrir dilogo de configuracin de partituras para las propiedades del sistema de notas y de la pgina

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Aqu puedes configurar el sistema de notas y el formato de pgina. La configuracin no afecta a los datos MIDI, sino a la visualizacin de las notas.

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Nota: la configuracin del sistema de notas es vlida parar todos los objetos MIDI de la pista actual. La configuracin del formato de pgina es global y vlida para todos los VIP. Configuracin del sistema de notas A travs de este dilogo puedes acceder a todas las opciones para el sistema as como a los parmetros y las opciones de visualizacin. Aqu puedes establecer, por ejemplo, la clave musical y el tono. Samplitude Music Studio 17 ofrece para los datos MIDI de una pista hasta 16 pentagramas. Para cada pentagrama puedes establecer individualmente la clave, el tono y la visualizacin de transposicin (para instrumentos como el saxofn) y la visualizacin de cuantizacin. Adems puedes atribuirle un instrumento ("Nombre"), as como el canal MIDI para la asignacin automtica de sistemas y de voces. El punto de divisin sirve tambin para la asignacin automtica de sistemas: las notas que se encuentran por arriba del punto de divisin se asignarn al www.magix.es

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sistema superior, mientras que las notas que se encuentran debajo del punto de divisin se asignarn al sistema inferior (si coincide con el canal MIDI). Puedes reconocer el pentagrama activo gracias al ndice rojo. La lista de 16 pentagramas puede moverse verticalmente con los botones de las flechas (arriba/abajo). En el rea inferior vers las opciones de visualizacin del pentagrama activo. Como opcin puedes transferir todas las modificaciones de las opciones de visualizacin, tono y cuantizacin a todos los pentagramas. Visualizacin de notas: opciones para la interpretacin Ninguna opcin afecta los datos MIDI, as como tampoco la reproduccin. Visualizacin simple de duracin (interpretacin): representa las pausas y notas ligadas de forma que la imagen de las notas pueda leerse sin afectar la reproduccin. Crear smbolos de articulacin staccato Las notas con un valor ms largo que la "nota MIDI real" obtendrn un smbolo de staccato. Esto tiene sentido en relacin con la visualizacin simple de duracin.

Seleccin de "Visualizacin simple de duracin (interpretacin)" Seleccin de la opcin adicional "Crear smbolos de articulacin staccato" Sin superposicin de notas: Elimina la vinculacin de notas consecutivas que crean, por ejemplo, un legato

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Reconocer tresillos: Si el objeto MIDI contiene tresillo, activa esta opcin. Ten en cuenta: el valor de la cuantizacin de visualizacin debe ser un paso ms detallado que el valor de tresillo para reconocer. Si deben reconocerse tresillos de corchea, la cuantizacin de visualizacin debe encontrarse en semicorcheas (para tresillos de fusa, debe encontrarse en semifusa). Divisin rgida en subgrupos de comps: No se presentan valores de notas y pausas ms largos que un subgrupo de comps. Las notas ms extensas se visualizarn como varias notas ligadas. En algunas circunstancias esto puede simplificar la lectura de la visualizacin de notas. Reunir grupos de barras: Los grupos de barras se combinarn en subgrupos de comps. En algunas circunstancias, esto puede simplificar la lectura de la visualizacin de notas. Reconocer las apoyaturas: Los valores de notas ms breves que el valor de cuantizacin de visualizacin se notarn como apoyaturas, si se encuentra otra nota cerca. Notacin siempre a varias voces: la visualizacin de la notacin se realizar siempre a varias voces. Figuras musicales Claves

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En Samplitude Music Studio 17 tienes a disposicin cuatro claves: clave de sol, clave de fa, clave de do en cuarta, clave de do en tercera. Samplitude Music Studio 17 diferencia entre la clave base y el cambio de clave. La clave base se configura para cada sistema en la "Configuracin de sistema de notas" (y se aplica a todos los objetos MIDI de la pista). Una clave que se inserta desde la barra de smbolos, se interpreta como un cambio de clave. Los cambios de clave son frecuentes en una cancin y tambin son posibles en el medio de los compases.

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Insercin: activa primero el pentagrama en el que quieres insertar la clave (con un clic sobre la marca del pentagrama a la derecha) Coloca el cursor de reproduccin en el lugar de insercin deseado y haz clic sobre la clave que deseas en la barra de smbolos. La clave se insertar de forma musical y no grfica, es decir, que al cambiar la clave en la posicin 10:01:000 (es decir, al inicio del dcimo comps) el smbolo de la clave se visualizar al final del noveno comps, tal como corresponde a las reglas de notacin. Los cambios de clave pueden eliminarse con un clic sobre el smbolo de clave con la goma de borrar (o tecla derecha del ratn). Smbolos de comps Los smbolos de mtrica y de comps se crean automticamente a partir de los marcadores de tempo del proyecto VIP. Es posible realizar cambios de comps en los lmites de los compases. Crea un marcador de unidad de medida de comps con una nueva medida (por ej. 6/8) en la posicin deseada. Si no se ocasionan cambios en la unidad de medida del comps, es suficiente configurar el tipo de comps en el control de transporte (por ej. 3/4). Armadura Enarmona Samplitude Music Studio 17 coloca las armaduras en relacin con el tono seleccionado. Puede suceder que la enarmona requiera la optimizacin de lectura de algunos pasajes. En este caso, puedes realizar los cambios de forma manual. Para cambiar una o dos notas enarmnicamente, haz clic en el botn correspondiente. La funcin cambia la armadura b en # y vice versa.

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Configuracin del formato de pgina Puedes configurar el formato de pgina de forma independiente a la configuracin de la impresora, para que las pginas contengan el mismo diseo de notas en todos los lugares de trabajo, sin depender de la impresora instalada en Windows.

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En la configuracin de pginas de partituras puedes insertar adems textos para la denominacin del tempo, el compositor y cualquier otro texto adicional. Tambin puedes decidir los elementos de diseo que deben aparecer en la pgina (casillas para nmeros de comps, nmero de pgina y textos). La unidad de medida puede cambiarse de milmetros a pulgadas. Diseo Samplitude Music Studio 17 aplica automticamente el diseo de las notas y se ocupa de forma ptima de la divisin de los pentagramas y sistemas. Slo debers indicar el tamao de pgina, la orientacin y los bordes. Tamao de las notas: aqu puedes cambiar el tamao de las figuras musicales en relacin a la impresin. Esto no es relevante para la visualizacin en la pantalla, ya que podrs ampliar o reducir el tamao de las notas en cualquier momento. De todos modos, el tamao de las notas afecta el lugar donde se encuentra el salto de pentagrama y de pgina. Configura un valor menor que 100% para visualizar ms compases/sistemas en el papel. Configura un valor mayor que 100% para obtener figuras musicales ms grandes en la impresin. www.magix.es

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Imprimir notas Para activar el proceso de impresin, ve al men "Partitura > Imprimir notas" o pulsa el botn de impresin. A continuacin, se abrir una ventana de dilogo de impresora que depende de la impresora o del driver de la impresora. Dependiendo de la impresora, tienes a disposicin distintas opciones, por ejemplo, la opcin de seleccionar las pginas que quieres imprimir y la cantidad de copias. Ten en cuenta que la impresora debe contener el mismo formato de papel que el formato de pgina que has configurado, sino es posible que el tamao de la impresin se modifique y, por lo tanto, no se mantengan las proporciones. Lo siguiente no se imprime, sino que se ve solamente en la pantalla: Las lneas que marcan los bordes de las pginas en la pantalla El cursor del ratn La visualizacin en color de la nota seleccionada actualmente y del rea de reproduccin Ten en cuenta que al imprimir un archivo (por ej. un archivo PDF con ayuda de un driver especial de impresora), es posible que debas activar la opcin "Guardar fuentes tambin en el documento", para que los smbolos de notacin se visualicen correctamente en el documento.

Cuantizacin
Las irregularidades resultantes pueden igualarse con la funcin de cuantizacin. Por el contrario, a travs de la funcin "swing" puedes conceder ms "groove" a las secuencias que suenan demasiado mecnicas. Un clic sobre el botn cuantizar desplaza todas las notas seleccionadas sobre una cuadrcula de cuantizacin configurable. Si no se han seleccionado notas, se cuantizarn todas las notas. Para el punto de inicio (cuadrcula) y la duracin puedes escoger notas 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 y los valores tresillo correspondientes. Con el botn Cuantizar se efecta siempre la cuatizacin estndar (configuracin predeterminada: inicio de las notas y duracin). En el men funciones MIDI > Cuantizacin ampliada tienes acceso a otros modos de cuantizacin (p.ej.: solo duracin o Soft Q).

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En las opciones de cuantizacin puedes determinar de forma exacta el tipo y el volumen de la cuantizacin. Cuadrcula de cuantizacin (Snap) Si la opcin "Snap" est activada, las notas se "pegarn" a los valores de cuantizacin al crearse y editarse. En este caso se tendrn en cuenta las opciones de cuantizacin. Por ejemplo, cuando se desplazan las notas se movern a la posicin deseada pero dentro de la ventana de cuantizacin. Las posiciones de la cuadrcula se muestran en el piano roll como parrilla. La cuantizacin "swing" se puede visualizar en los diferentes intervalos de las particiones verticales del piano roll. La cuadrcula se puede ocultar desactivando la opcin "Mostrar cuadrcula de cuantizacin" en el men de Opciones (shortcut: Alt + G). Puedes desactivar la funcin "snap" cuando ests creando o editando notas. Presiona la tecla "Alt" mientras dibujas con el ratn. Desplazamiento relativo en la cuadrcula (men Opciones): si est activada esta opcin, cuando arrastras las notas mantendrn su distancia original a los puntos de la cuadrcula. La distancia de desplazamiento se adapta al valor de cuantizacin y no al punto de inicio de las notas. Utiliza esta opcin cuando quieras desplazar notas no cuantizadas a una distancia exacta sin destruir el timing. Shortcut: Ctrl + G

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Configuracin de cuantizacin La configuracin de cuantizacin se encuentra en el men del Editor MIDI en "Funciones MIDI > Cuantizacin avanzada" o en el men principal de Samplitude Music Studio 17 en "MIDI > Configuracin de cuantizacin". El dilogo con las configuraciones es "no modal". De ser necesario, puedes dejarlo abierto y probar ciertos pasajes con distintas configuraciones

Arriba en el dilogo se visualiza la configuracin de cuantizacin seleccionada. Las lneas azules muestran las posiciones de destino para las notas cuantizadas, es decir, los puntos de enganche. Las reas grises alrededor distinguen la ventana de cuantizacin, es decir, las posiciones de tiempo que estn afectadas por la cuantizacin. Cuadrcula C/duracin: Cuadrcula y duracin de cuantizacin, como puntos de destino del comps que se desplazan a los puntos de inicio de las notas y/o a la longitud. (ver arriba) Umbral C/Ventana C: con el parmetro "Umbral C" puedes variar la cuantizacin levemente, excluyendo las notas que se encuentren muy cerca del valor de cuantizacin siguiente. "Ventana C" significa la distancia hacia la derecha y la izquierda a un punto de la matriz en donde se cuantizarn los eventos. Fuera de este rea no se efecta ninguna cuantizacin . Es decir, los eventos que tengan menos distancia del "umbral" o ms distancia de la "ventana" con respecto del punto de cuadrcula no se cuantizan. El rea de tiempo afectado se representa en gris en el dilogo. www.magix.es

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Swing: Configura el sonido ms swing o groovy (por ej. tresillos). Determina la divisin para los puntos de cuadrcula irregulares. 50 ... Divisin "50-50", la corchea irregular se encuentra entre las octavas regulares (forma "regular") 67... forma de tresillo, divisin 3-2 Offset: Al modificar el valor para el offset, se desplaza toda la cuadrcula de cuantizacin. Los valores negativos desplazan la cuadrcula de cuantizacin hacia la izquierda, es decir, en el tiempo hacia adelante, y los valores positivos se desplazan hacia la derecha, es decir, en el tiempo hacia atrs. El valor mximo de 100 corresponde a una desviacin de la mitad de la distancia de cuadrcula. La representacin de los puntos de cuadrcula azules en el dilogo y tambin de la cuadrcula en el editor MIDI sigue directamente los cambios de estos valores. Humanizar: El parmetro "Humanizar" ofrece otra opcin de variacin, en que las notas se pueden ordenar segn el principio aleatorio hasta una distancia fijada de las posiciones y segn un valor de cuantizacin exacto. La configuracin se realiza en un porcentaje de semicorchea. El valor fijado determina la distancia mxima posible de las notas cuantizadas con respecto al valor de cuantizacin exacto. Soft Q: Con este valor se determina la intensidad o el valor Q de la cuantizacin. El "100" desplaza el evento exactamente al punto de cuantizacin de la cuadrcula, el "50" desplaza al evento al centro, entre la posicin momentnea y el punto de cuantizacin de la cuadrcula, el "0" significa que no hay desplazamiento -> no cuantizacin La funcin "Soft Q" tiene en cuenta el valor actual de intensidad en las opciones de cuantizacin. La funcin de cuantizacin simple se realiza siempre al 100%. As puedes seleccionar en cualquier momento la opcin de cuantizacin "aproximada" (soft) o la fuerte, sin tener que ajustar cada vez las opciones de cuantizacin. Configuracin para la cuantizacin estndar: selecciona de la lista la accin de cuantizacin (ver Funciones MIDI) que se deben ejecutar al hacer clic en el botn "Cuantizar".

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Editor MIDI
Restablecer cuantizacin: todas las notas se restablecen a sus posiciones originales. Configuracin estndar: los valores estndar se deben restablecer.

Shortcuts del Editor MIDI


Los shortcuts pueden definirse libremente (con excepcin de algunas pocas como, por ejemplo, la barra espaciadora para iniciar y detener la reproduccin). Para ello abre el Editor de Shortcuts, mens y ratn. Para las funciones bsicas de control como desplazamiento y zoom se aplicarn las combinaciones de la ventana VIP. Para todas las funciones que se encuentran en el men del Editor MIDI puedes escoger las combinaciones de teclas que desees. Nota: la utilizacin de la rueda del ratn tambin se tomar de la ventana VIP, as como el cambio entre el modo de zoom temporal (especial) est asignado a la tecla "Z". Reproduccin / Detener Cerrar Editor MIDI (aplicar cambios) Cerrar Editor MIDI (ignorar cambios) Archivo Importar MIDI Exportar MIDI Edicin Deshacer Rehacer Cortar Copiar Pegar Duplicar Seleccionar todo Crear modelo a partir de seleccin Eliminar datos MIDI seleccionados Eliminar todos los datos MIDI Seleccionar evento siguiente Seleccionar evento anterior Barra espaciadora Intro Esc

Ctrl+I Ctrl+E

Ctrl+Z Ctrl+Y Ctrl+X Ctrl+C Ctrl+V Ctrl+D Ctrl+A Ctrl+P Atrs, eliminar Ctrl+Atrs, Ctrl+Supr Flecha derecha Flecha izquierda

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Funciones MIDI Legato Cuantizar notas Opciones Modo de desplazamiento Mostrar lista de eventos Mostrar Editor de velocidad/Controller Reproducir las notas seleccionadas Cuadrcula de cuantizacin activa Mostrar cuadrcula de cuantizacin Opciones de cuantizacin... Editor de Objetos MIDI Audition Panic - Finalizar reproduccion de notas editadas Modo de ratn Opciones Dibujo Dibujo de percusin Dibujo de modelos Modificacin de velocidad Modo de eliminacin Lupa Modo Unir notas Modo Separar notas Modo Enmudecer notas (Mute) Seleccionar evento siguiente Seleccionar evento anterior Evento tono superior Evento tono inferior Escoger prximo valor de cuantizacin de cuadrcula Escoger valor anterior de cuantizacin de cuadrcula Escoger prximo valor de cuantizacin de duracin Escoger valor anterior de cuantizacin de duracin Adelantar cursor de reproduccin Adelantar cursor de reproduccin (rpido) Rebobinar cursor de reproduccin Rebobinar cursor de reproduccin (rpido) Seleccin Velocidad/Controlador Dibujo libre Velocidad/Controlador Dibujo de lneas Velocidad/Controlador Ctrl+L Ctrl+Q

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F Alt+L Alt+V Alt+P Ctrl+G Alt+G Alt+Q Ctrl+O Ctrl+F

1 2 3 4 5 6 7 8 9 M Flecha derecha Flecha izquierda Flecha arriba Flecha abajo Alt+Flecha abajo Alt+Flecha arriba Alt+Flecha derecha Alt+Flecha izquierda Av. Pg. Ctrl+Av. Pag. Re. Pg. Ctrl+Re. Pg. Ctrl+1 Ctrl+2 Ctrl+3

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Instrumentos de software / VST

Instrumentos de software / VST


Samplitude Music Studio 17 te ofrece la posibilidad de integrar instrumentos de software segn el estndar VSTi (por ej. Sample Tank), as como sintetizadores MAGIX (por ej. Robota Pro) en un proyecto virtual y de controlarlo mediante funciones y editores MIDI internos. Todos los instrumentos, incluyendo sus salidas mltiples, pueden vincularse en el motor de audio con todos los efectos y posibilidades de asignacin de rutas. La cantidad mxima de instrumentos est limitada por la capacidad de tu procesador, pero puedes aumentar la capacidad gracias a la funcin integrada de congelacin.

Instrumento de software Robota Pro

Instalacin de plug-ins VST


Instale los plug-ins de VST siguiendo las indicaciones del fabricante. Los instrumentos y efectos VST no se guardarn en el registro de Windows, sino que deben insertarse en un directorio determinado.

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Instrumentos de software / VST


Samplitude Music Studio 17 buscar los instrumentos VST instalados en el directorio de programa "Plug-ins VST". Los instrumentos VST pueden guardarse en este directorio o instalarse en otro. Si su sistema ya contiene otros plug-ins de VST instalados, utilice el directorio existente. Deber introducir esta nueva ruta en la configuracin del sistema (tecla "Y"), en el subdilogo "Efectos > VST / DirectX / ReWire", en donde pueden insertarse varias rutas. Solamente debe insertarse una ruta tras otra y todas se tendrn en cuenta. Samplitude Music Studio 17 encontrar automticamente los nuevos plug-ins instalados en el directorio indicado. Si crea subdirectorios (p. ej. Ecualizador, Filtro, Modulacin) en los directorios de plug-ins de VST utilizados, estos se vern como submens al cargar plug-ins de VST.

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Al abrir la configuracin de pista la primera vez, se realizar una bsqueda de instrumentos y plug-ins existentes, cuya duracin depender de la cantidad de plug-ins e instrumentos instalados. En este caso, no slo se leern todos los plug-ins, sino que tambin se comprobar su utilizacin dentro del programa. Esta bsqueda debe realizarse slo una vez, la prxima vez la configuracin de pista se abrir directamente. Consejo: en caso de problemas con la configuracin actual, puede restablecer todas las rutas y volver a realizar la bsqueda de instrumentos o plug-ins. Con este propsito, elimine el archivo "VST Plug-ins.ini" en el directorio de Samplitude Music Studio 17. Despus deber insertar todas las rutas nuevamente. Previamente se visualizarn dentro del programa todos los plug-ins eliminados.

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Carga de instrumentos
En Samplitude Music Studio 17 los instrumentos se administrarn a travs del men "Pista > Editor de Instrumentos VST". Tambin puedes asignar a cada pista un instrumento, donde el instrumento se seleccionar como dispositivo de reproduccin MIDI. Los instrumentos seleccionados o sus salidas individuales se visualizarn directamente en el primer plug-in VSTi / slot insert de la caja de pista y de la pista del Mezclador y podrn enmudecerse (clic izquierdo) y abrirse (clic derecho).

Para cargar un instrumento, selecciona "Nuevo instrumento" como entrada de pista en la ventana de proyecto. Esto puede realizarse en distintas partes: Men de dispositivo de reproduccin (clic derecho botn "Mute" > MIDI Nuevo instrumento) Slot de plug-ins > VSTi en el Editor de Pistas Slot de insercin de efecto del Mezclador > VSTi: encontrars esta opcin solamente en el slot de insercin superior de los canales de Mezclador individuales. Slot "Out" > Nuevo instrumento en la seccin MIDI del Editor de Pistas. Slot "Out" > Nuevo instrumento en la seccin Audio del Editor de Pistas.

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Configuracin del routing al cargar instrumentos de software


A cada pista puede asignarse un instrumento de software como dispositivo de salida MIDI. Adems puedes enviar los canales de salida de audio de los instrumentos de software a las pistas que desees del VIP. MIDI (envo) y audio (retorno) de un instrumento de software pueden estar disponibles en una misma pista, pero no es necesario. En este caso, Samplitude Music Studio 17 ofrece una gran libertad para las configuraciones de routing. Al cargar un instrumento de software se abre el dilogo Routing para instrumentos de software multicanal. All puedes crear nuevas pistas para las salidas de audio individuales.

Simple: audio y MIDI en una pista: todas las salidas de audio de la pista actual en la que se ha abierto el instrumento se enrutarn. En este caso, las mltiples salidas antes de los efectos de mezclador se mezclarn. Los instrumentos de software mono o estreo pueden colocarse por completo en la pista actual. De esta forma, la pista enva MIDI al instrumento y recibe por otro lado la seal de audio del instrumento. Multitmbrico: audio en una pista propia separada de las rutas MIDI: escoge esta configuracin cuando quieras controlar el VSTi desde varias pistas MIDI.

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Instrumentos de software / VST


Multicanal: crear pistas nuevas para las salidas individuales de los instrumentos: selecciona esta opcin si quieres crear automticamente nuevas pistas para las salidas individuales de audio VSTi. Las pistas creadas recibirn automticamente un nombre correspondiente. La configuracin mono/estreo la aplicar automticamente Samplitude Music Studio 17. Las salidas individuales pueden asignarse posteriormente a pistas separadas. Para volver a visualizar las pistas ocultas en la ventana del arreglador, utiliza el Administrador de pistas. Opciones avanzadas Estreo/Mono (estndar): se utilizar la informacin enviada por el plug-in para el routing. Todo como estreo / Todo como mono: algunos plug-ins envan informacin incorrecta sobre la calidad mono o estreo de las salidas. con estas opciones podrs tratar a todas las salidas individuales como salidas mono o estreo. Combinar audio/MIDI: activa esta opcin para asignar la salida MIDI de cada pista de salida individual a este instrumento. Ocultar pistas individuales en el arreglo: todas las nuevas pistas de salida de este instrumento se ocultarn en el arreglo, pero se visualizarn en la ventana del Mezclador. Esta configuracin tiene sentido, si un solo archivo MIDI controlar todas las salidas individuales de un instrumento y, por lo tanto, la ventana del arreglador no contiene objetos ni informacin. Nota: puede ocurrir que la salida de audio de un generador de sonido virtual en la misma pista se cree, edite y mezcle como los datos MIDI que recibe el instrumento. Como resultado, puede obtenerse una ocupacin doble del regulador de volumen que controla por un lado la intensidad de pulsacin (velocidad) o el volumen MIDI (CC7) y, por el otro, el volumen del audio. Esto no son parmetros idnticos. Es posible, por ejemplo, disminuir mediante el audio un instrumento MIDI con una intensidad de pulsacin alta y vice versa. Por este motivo, el regulador de volumen puede asignarse de forma opcional. Para ello, haz clic derecho sobre el regulador de volumen de la pista.

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Cargar plug-ins de efectos


Los plug-ins de efectos pueden aplicarse en los niveles Wave, de objeto, de pista y master. Aplicacin de plug-ins en el nivel Wave Con el men "Efectos Offline > DirectX / plug-ins VST" (en la pgina 370) puedes calcular los efectos de plug-in directamente en el material de audio. En el caso de edicin Wave virtual, se cargarn los Plug-ins en el rea master del Mezclador (en la pgina 223). ATENCIN! La edicin destructiva del material de audio no podr deshacerse. Lo mejor es utilizar los efectos en tiempo real mediante el editor de objetos o el Mezclador. Carga de plug-ins en el nivel de objetos A travs del men "Efectos en tiempo real" > "Plug-ins DirectX/VST de objeto" o a travs del Editor de objetos podrs utilizar los plug-ins de efectos en el nivel de objeto. Editor de objetos Haz doble clic sobre un objeto de audio y selecciona la vista "Efectos de objeto". en "Plug-ins" haz clic sobre la pequea flecha de un slot de plug-in. Ahora vers los plug-ins disponibles en el men. Men "Efectos en tiempo real" Selecciona un objeto de audio en el arreglo con un clic simple del ratn. Abre el men "Efectos en tiempo real" y despus la opcin "Plug-ins DirectX/VST de objeto" En el dilogo puedes cargar los plug-ins para el objeto seleccionado uno tras otro Un clic derecho sobre un plug-in cargado abre su interfaz Carga de plug-ins en el nivel de pista En el nivel de pista puedes cargar plug-ins en el Mezclador y en el Editor de pistas. Editor de pistas www.magix.es

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Instrumentos de software / VST


Selecciona la pista en la que quieres cargar el efecto. Despliega los "plug-ins" si todava no estn visibles. Haz clic en la pequea flecha al lado del slot de plug-in. En el men podrs escoger un plug-in que desees.

Mezclador Abre el mezclador con la tecla M o con el botn correspondiente. Haz clic sobre la pequea flecha al lado de un slot de insercin de la pista deseada. Escoge un plug-in del submen correspondiente.

Nota: los efectos send tambin se vinculan as. Debes crear una pista AUX y utilizar los efectos all. Ten en cuenta que los efectos se mezclarn, es decir, que el efecto en la pista AUX no debe tener ninguna seal original.

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Instrumentos de software / VST


Carga de plug-ins a nivel master En el rea master del Mezclador podrs cargar plug-ins de forma similar que en las pistas del Mezclador. Haz clic sobre la flecha derecha al lado de los slots de plug-in y escoge en el men el plug-in deseado.

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Asignacin de rutas de las entradas de instrumentos MIDI


Casi todos los instrumentos de software necesitan datos MIDI para sonar. Para asignar una entrada MIDI a una pista determinada que contiene datos MIDI, haz clic en el Editor de Pistas sobre el botn VSTi de la pista determinada y selecciona en el slot "Out" el instrumento que debe controlar. El men contendr todos los instrumentos cargados. Para abrir una instancia totalmente nueva de un instrumento, que reacciona de forma independiente a los instrumentos existentes dentro del proyecto, escoge su nombre del submen "Nuevo instrumento".

Instrumentos con salidas multicanal


La cantidad de salidas individuales disponibles depende del instrumento de software y puede configurarse all. Las salidas pueden encontrarse tanto en versin estreo como mono. Divisin de los sonidos en varias pistas individuales Este proceso tiene sentido para, por ejemplo, controlar todo un set de percusin, pero mezclar y editar los sonidos individualmente. Control de un instrumento en varios canales MIDI En general, en el caso de generadores de sonido multitmbricos en los que pueden reproducirse simultneamente varios sonidos en diferentes canales MIDI, se utilizan varias pistas MIDI y cada una de estas pistas controla un programa de sonido determinado en un canal MIDI especfico. La ventaja es www.magix.es

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Instrumentos de software / VST


que dichos instrumentos necesitan slo una instancia del plug-in an en el caso de varios sonidos. Muchas veces, los instrumentos de software multitmbricos ofrecen tambin salidas de audio individuales. No olvides asignar las partes de instrumentos a las salidas individuales dentro del instrumento VST (panel).

Configuracin de los parmetros de instrumentos


Interfaz grfica de instrumentos y dilogo de parmetros El Editor de Instrumentos (panel) se abrir al cargar un instrumento y puede abrirse posteriormente con un clic derecho sobre el slot VSTi en donde se muestra el nombre del instrumento. Como alternativa puedes abrir el Editor VSTi tambin con un clic derecho sobre el botn de grabacin de la pista > Salidas de instrumentos > Editor VSTi. La interfaz grfica se abrir con opciones prefijadas. Si el instrumento (o plug-in seleccionado) posee su propia interfaz, se abrir ese dilogo de parmetros. Este modo de visualizacin se limita a unos pocos elementos de control y puede abrirse explcitamente a travs del men de la ventana del instrumento. Utiliza este modo cuando el panel del plug-in no sea claro o cuando ocupe demasiado espacio en la pantalla. En este dilogo puedes ver ocho parmetros del instrumento que puedes escoger tu mismo y que se visualizarn de forma numrica. Las barras controlan los valores de los parmetros. Adems de las combo box para la seleccin de los parmetros del instrumento, la opcin "Auto" es importante. Si activas este recuadro, se iniciar la automatizacin de los parmetros seleccionados. La curva de automatizacin se ver en la pista del proyecto y podr editarse. El parmetro puede automatizarse con el regulador deslizante. Con la tilde de control "Auto" puedes activar los parmetros para la automatizacin. La seleccin de parmetros se guardar para cada plug-in, de forma que la prxima vez que utilices el mismo plug-in en otro proyecto puedas controlar los mismos parmetros. De esta forma, tienes la ventaja de poder tener inmediatamente a tu disposicin todos los parmetros que utilizas con frecuencia para cada instrumento.

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Men Dilogo Las siguientes opciones se encuentran en el men de la ventana del instrumento: Bypass: desactiva el instrumento y lo enmudece. Ten en cuenta que algunos instrumentos pueden requerir carga del procesador an cuando se ha aplicado la opcin bypass, pero continan en el slot de insercin. En este caso, deberas eliminar por completo el instrumento del slot, si no lo necesitas. Monitoreo: esta opcin debe estar activada si quieres escuchar el instrumento durante la reproduccin o la grabacin. Si el monitoreo debe activarse en la pista al pulsar la tecla REC, escoge en el dilogo del sistema / opciones globales de audio (Tecla "Y", Pestaa: Configuracin de audio) la opcin "Monitoreo de cinta". Cargar/Guardar parches/bancos: guarda aqu la configuracin y sonidos de un instrumento. Los formatos usuales para esta opcin son: *.fxp para parches o *.fxb para bancos completos. Algunos instrumentos poseen su propio formato de parche/banco, por lo que las configuraciones se cargarn y guardarn directamente a travs de la interfaz del instrumento. Establecer parmetros aleatorios: con esta funcin se establecern valores aleatorios para todos los parmetros de un instrumento. En el caso de un sintetizador, esta opcin crea resultados sorprendentes y nuevos, y te ofrece una opcin interesante para el diseo de sonido gracias a la generacin al azar de sonidos nuevos. Sin embargo, debes tener en cuenta que slo los parmetros que pueden accederse desde la interfaz se configurarn de forma aleatoria. En el caso de algunos sintetizadores muy complejos como, por ejemplo, sistemas modulares, algunos parmetros no pueden modificarse mediante esta opcin. Ten en cuenta que la determinacin aleatoria de parmetros puede generar sonidos muy extremos. Esto puede resultar en que no se escuche el sonido o que se genere un volumen o un rea de frecuencia extremas. Por lo tanto, debes tener en cuenta el volumen cuando experimentes con esta funcin.

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Grabacin y escucha en vivo de instrumentos


Requerimientos para la reproduccin en vivo Para poder tocar instrumentos virtuales de software, necesitas un generador de notas MIDI. En general, esto es un teclado MIDI. Tambin puede ser otro ordenador que enve datos MIDI o un secuenciador.

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Para la escucha directa (monitoreo) durante la grabacin en vivo necesitars adems una interfaz de audio con driver ASIO. La reproduccin normal de instrumentos tambin es posible con drivers MME o WDM. Monitoreo Para poder tocar instrumentos virtuales de software, necesitas un generador de notas MIDI. En general, esto es un teclado MIDI. Tambin puede ser otro ordenador que enve datos MIDI o un secuenciador. Para la escucha directa (monitoreo) durante la grabacin en vivo necesitars adems una interfaz de audio con driver ASIO. La reproduccin normal de instrumentos tambin es posible con drivers MME o WDM. Para utilizar el monitoreo en vivo, debes adems realizar la siguiente configuracin: Driver ASIO (Opciones > Configuracin del sistema > Opciones globales de audio > Configuracin de audio > Sistema de driver) Activar monitoreo de grabacin global en el control de transporte (botn "Moni") Activar botn de monitoreo de la pista (smbolo de altavoz) Monitoreo de software o motor hbrido (Opciones > Sistema/Opciones globales de audio > Configuracin de audio) Consejo: tambin puedes aplicar la seleccin del modo de monitoreo con un clic derecho sobre el botn de monitoreo de grabacin en el control de transporte. Latencia: debes tener en cuenta que al reproducir instrumentos de software virtuales existe un retraso entre la pulsacin de la tecla MIDI hasta la reproduccin del tono final. Este llamado tiempo de latencia est determinado en gran parte por el tamao de bfer establecido en el driver ASIO. Para un sentimiento de reproduccin cmodo se recomienda un tamao de bfer de mximo 1024 samples. Esto corresponde a 23ms en 44.1 kHz. Sin embargo, para muchos usuarios es ptima una latencia de 3 ms, es decir, 128 samples. Ten en cuenta que cunto ms pequeo sea el tamao del bfer, ms se elevar la carga de CPU. El retraso "en vivo" existe solamente al reproducir un instrumento, pero la latencia de reproduccin de una pista MIDI ya grabada a travs de un instrumento virtual se compensar automticamente. Dado que los instrumentos de software estn integrados en el motor de audio del programa, puedes asignar la ruta que desees para la seal del

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instrumento, mezclarla y editarla con plug-ins. Esto funciona slo de forma limitada durante la grabacin y de forma ilimitada durante la reproduccin. Nota: ten en cuenta que para monitorear con efectos debe estar activada la opcin "Modo de monitoreo de FX de pista" o "Monitoreo de FX de Mezclador / Motor hbrido". Latencia Debes tener en cuenta que al reproducir instrumentos de software virtuales existe un retraso entre la pulsacin de la tecla MIDI hasta la reproduccin del tono final. Este llamado tiempo de latencia est determinado en gran parte por el tamao de bfer establecido en el driver ASIO. Para un sentimiento de reproduccin cmodo se recomienda un tamao de bfer de mximo 1024 samples. Esto corresponde a 23ms en 44.1 kHz. Sin embargo, para muchos usuarios es ptima una latencia de 3 ms, es decir, 128 samples. Ten en cuenta que cuanto ms pequeo sea el tamao del bfer, ms se elevar la carga de CPU. El retraso "en vivo" existe solamente al reproducir un instrumento, pero la latencia de reproduccin de una pista MIDI ya grabada a travs de un instrumento virtual se compensar automticamente. Grabacin y reproduccin de un instrumento Un instrumento se graba de la misma forma que una pista MIDI normal. Comprueba que la grabacin MIDI est activada en la pista deseada y pulsa despus la tecla de grabacin en el control de transporte. La grabacin comenzar inmediatamente. Durante la reproduccin de las pistas MIDI recin grabadas, el monitoreo de la pista debe estar desactivado.

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Asignacin de instrumentos VST con el administrador VSTi


Existen diversas opciones para asignar la ruta de la seal de instrumentos: Tal como se ha descrito anteriormente, un instrumento MIDI puede alimentarse de varias pistas MIDI y las salidas de un instrumento tambin pueden enviarse a varias pistas distintas.

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Asignacin de salidas de instrumentos La asignacin de las salidas de un instrumento se realiza en el administrador de VSTi. Despliegue primero el instrumento para ver las salidas individuales y despus haga clic derecho sobre la columna "Salida a la pista".

Ahora busque la pista a la que quiere asignar la salida individual. La salida asignada aparecer en el slot de plug-in de la pista de destino. Como alternativa, puede aplicar la asignacin directamente en la caja de pista del Arreglador: Para reproducir la salida de un instrumento que se acaba de cargar a una pista determinada, haga clic derecho sobre la tecla de grabacin de la pista y escoja en el submen "Salidas de instrumentos" la salida de un instrumento ya existente en el Arreglador, que deba sonar en esta pista, colocando una tilde delante de la entrada correspondiente. De esta forma, es posible asignar varias salidas de un instrumento a una pista. Tambin pueden combinarse salidas de varios instrumentos en una pista. La desactivacin de las salidas de un instrumento funciona de la misma forma. Elimine con un clic la tilde de la salida que quiere eliminar en el submen "Salidas de instrumento". Adems, estn disponibles todas las opciones de routing del motor de mezcla. Una pista que contiene un retorno de audio de instrumento puede asignarse a un bus, un bus aux o al master. Asignacin de rutas de las entradas de instrumentos MIDI La mayora de los instrumentos de software necesitan datos MIDI para sonar. Para asignar una entrada MIDI a una pista determinada que contiene datos MIDI, haga clic sobre el botn MIDI de la pista determinada en el Editor de www.magix.es

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pistas y seleccione en el slot "Out" el instrumento que debe controlar. El men contendr todos los instrumentos cargados. Para abrir una instancia totalmente nueva de un instrumento, que reacciona de forma independiente a los instrumentos existentes dentro del proyecto, escoja su nombre en el submen "Nuevo instrumento". Pueden diferenciarse las instancias del mismo plug-in VST por la cantidad (ndice) de nombres del instrumento de software. Reproduccin en modo solo de las salidas del instrumento VSTi Para escuchar salidas de un instrumento en modo solo, cambie a la funcin solo la pista a la que el instrumento enva la seal. An cuando los objetos MIDI que son responsables del sonido no se encuentran en esta pista, escuchar la pista en modo solo. Samplitude Music Studio 17 reconoce automticamente la salida que alimenta la pista MIDI y deja que el instrumento reciba todos los datos MIDI de las pistas asignadas.

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Administracin de opciones prefijadas


Si un instrumento posee opciones prefijadas, vers los nombres internos de estas opciones del instrumento en el slot de programa ("Prg") de la pista, si te encuentras en el modo MIDI activado. Utiliza el men desplegable para "navegar" cmodamente por las opciones. Encontrars estas opciones prefijadas tambin a travs del men "Programa" de la ventana de instrumento. Si tu dispositivo de entrada MIDI puede enviar rdenes de "Cambio de programa" (Program change), tambin puedes escoger directamente los instrumentos. El slot de programa en la pista se actualizar automticamente, de forma que siempre sabrs el programa que se est reproduciendo.

Congelacin de instrumentos (freeze)


La reproduccin de los instrumentos de software necesita carga del ordenador bastante considerable. Por lo tanto, utiliza la funcin de congelacin para liberar temporalmente carga del ordenador para algunas pistas VSTi. Tendrs el control total de los objetos MIDI de esta pista que puede volver a activarse en cualquier momento. Para congelar un instrumento, escoge en el men de pista la opcin "Congelar pista" (shortcut: Ctrl+Shift+F). Tras un momento de clculo, todos los objetos www.magix.es

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MIDI y audio de la pista se reemplazarn por un solo objeto de audio estreo de 32 bit, que se reproducir en lugar de los objetos originales ahorrando espacio. Los datos de automatizacin existentes y los efectos de pista tambin se calcularn en este objeto nuevo. El instrumento verdadero de esta pista no se controlar ms por los archivos MIDI de esta pista y puede desconectarse, siempre que otras pistas no lo estn utilizando. Si posteriormente deseas modificar los datos MIDI originales, escoge la opcin de pista "Descongelar pista" (shortcut: Strl+Shift+U). La pista volver al estado anterior al "congelado" y, por lo tanto, requerir nuevamente carga del ordenador. Como alternativa puedes utilizar la opcin "Editar congelacin de pista". En este caso, se abrir un nuevo VIP de una pista con la pista original. Esta pista no puede reproducirse con su arreglo. Si pulsas "grabar" dentro de este proyecto, se crear un nuevo objeto que sustituir al anterior en el proyecto original. La opcin de congelacin tambin puede utilizarse para las salidas individuales que no estn asignadas a la pista de salida principal (salida 1+2 del instrumento). Tambin podrs congelar estas pistas, siempre que no contengan informacin u objetos MIDI. Con los datos MIDI que estn asignados a esta pista o salida individual del instrumento se crear un archivo de audio que se reproducir en lugar del instrumento original. Para que los datos no se reproduzcan doble, desactiva de forma manual la salida individual del instrumento en la pista congelada. Para editar los datos congelados, no puedes utilizar la funcin de edicin de pista congelada porque la pista no contiene datos MIDI que puedan editarse. "Descongela" la pista y edita los datos MIDI de la pista que enva. Finalmente congela nuevamente la pista. Nota: mientras no descargues el instrumento por completo de la pista, el instrumento permanecer cargado en la memoria RAM del sistema. Los samplers o instrumentos que necesitan capacidad de almacenamiento, tambin la necesitarn, an cuando hayas congelado la pista de insercin.

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Consejos para el trabajo con los instrumentos virtuales


Puedes crear los sonidos llamados "stack", es decir, los sonidos que utilizan varios generadores de sonido y se reproducen al unsono, abriendo varios instrumentos y activando el monitoreo de todas las pistas. Para programar beats con instrumentos de percusin puedes crear y guardar en el Editor MIDI mapas de percusin (Drum Maps) individuales que se acoplarn con el instrumento correspondiente. Si un instrumento tiene la posibilidad de limitar la cantidad de voces, utiliza esta opcin para ahorrar poder de la CPU, si no necesitas todas las voces. Algunos instrumentos utilizan sets de sonidos segn el estndar MIDI general. Puedes utilizar estos instrumentos para reproducir archivos MIDI segn el estndar GM. Para esto importa todo el archivo MIDI, con todos los canales MIDI, en una sola pista. Comprueba que el instrumento virtual pueda recibir notificaciones de cambio de programa que se guardan junto con los archivos de este tipo, para que la reproduccin de los sonidos sea correcta.

Rewire
En Samplitude Music Studio 17 puedes utilizar aplicaciones compatibles con Rewire como generadores de sonido (por ej. Propellerheads Reason). Activa la funcin Rewire en la configuracin del programa (Tecla Y). Ahora podrs cargar las aplicaciones Rewire instaladas como instrumento en el slot MIDI. Todas las aplicaciones Rewire aparecern como una seccin individual en el men de seleccin del slot de plug-in de la pista y se cargarn como un instrumento de software (VSTi). La aplicacin debe iniciarse siempre despus de haber iniciado Samplitude Music Studio 17 y cerrarse antes de finalizar el trabajo con Samplitude Music Studio 17. Algunas aplicaciones pueden iniciarse automticamente con un clic derecho sobre el nombre del slot MIDI (al igual que los instrumentos VST puedes abrir la ventana de plug-in con un clic derecho). La aplicacin Rewire puede controlarse por MIDI al igual que un instrumento de software y podrs asignar la ruta de la seal de salida de audio de la aplicacin Rewire a las pistas de Samplitude Music Studio 17. (Ms informacin sobre la carga de instrumentos de software). La aplicacin se inicia y se detiene de forma sincrnica a la posicin temporal del programa. Rewire puede utilizar hasta 4096 buses MIDI. Una aplicacin Rewire informa al anfitrin (Samplitude Music Studio 17) slo los buses MIDI realmente www.magix.es

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disponibles. Por lo tanto, puedes seleccionar el bus (por ej. en el caso de Reason: el instrumento receptor) dentro de la pista en el men de canal MIDI: El canal MIDI "clsico" de notas y eventos MIDI no tiene un rol importante en el caso de Rewire, porque el sistema de buses MIDI de Rewire reemplaza a los canales. El objeto MIDI puede controlar un bus MIDI Rewire por pista. Esto significa, que todos los eventos de un objeto MIDI sobre la pista corresponden a este bus Rewire sin importar el nmero de canal que los eventos tenan originalmente. Los objetos MIDI multitmbricos, tales como los que se crean al importar un archivo MIDI, no pueden reproducirse de forma correcta por Rewire. Sin embargo, puedes controlar la aplicacin Rewire a travs de varias pistas en diferentes buses MIDI Rewire. Slo algunas aplicaciones Rewire son compatibles con la apertura directa de la aplicacin cliente a travs de la aplicacin anfitriona (Samplitude Music Studio 17). En caso contrario, debes iniciar la aplicacin cliente de forma manual. Para ello, inicia primero aplicacin cliente de forma habitual. La aplicacin reconocer automticamente la existencia de un anfitrin y se iniciar en un modo especial de cliente.

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Sonido Surround

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Sonido Surround
Mdulo Surround
En el mdulo de Surround puedes configurar y trabajar el panning de una pista o de un objeto en el bus de surround. Apertura del dilogo Clic derecho sobre el botn de Panorama / Surround del canal correspondiente del Mezclador (slo disponible si est activado el modo Surround de 2 canales) Clic derecho sobre el botn o regulador en la pista correspondiente en el VIP Clic derecho sobre el men de pista en la informacin de pista del VIP y seleccionar "Editor Pan/Surround" Seleccionar la pista deseada en el VIP y men Pista->Editor Pan/Surround En la barra de ttulo del mdulo de Panorama / Surround se indica la pista que se est editando actualmente.

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Sonido Surround
Elementos de la pantalla En la ventana de Panorama, los canales de los altavoces de la configuracin Surround se visualizarn como puntos azules. Al activar las opciones que se encuentran en la parte inferior de la ventana de Panorama, podrs visualizar la siguiente informacin adicional: Nombre Los altavoces se han designado con abreviaturas definidas: L (izquierda), C (centro), R (derecha), Ls (surround izquierdo), y Rs (surround derecho). Volumen Un indicador de nivel aparece junto a cada altavoz y muestra el valor del nivel que la fuente de sonido est transmitiendo a este bus Surround. Para los modos estreo siempre se muestra el total del nivel de ambas fuentes. Si pulsas la tecla Shift y haces clic con el ratn en una fuente, se mostrar por un instante slo el valor seleccionado. Campo sonoro La seal de entrada est representada como un campo de crculos concntricos. Cada lnea roja corresponde al gradiente de nivel de 3 DB en el campo de sonido. Los altavoces se colocan de tal forma que la distancia entre cada uno sea constante. Esta configuracin crea una distribucin uniforme del sonido a todos los canales. La relacin de nivel creada entre los canales no se puede conseguir en otros modos. Configuracin Surround activo Activa el modo Surround de 2 canales. En el estado desactivado, la posicin estreo slo puede determinarse con los elementos de control en la caja de pista o el mezclador. Pan L/R Determina la forma de colocacin del canal izquierdo o derecho en el campo Surround. Para casos especiales, por favor lee la seccin Procesamiento de la seal mono y estreo con Surround de 2 canales". Ancho Afecta al rango de extensin de los altavoces (sinking). www.magix.es

Sonido Surround
Centro El parmetro controla la parte central de la distribucin de la fuente de sonido a los canales delanteros. En ciertos rangos de trabajo (ej. sonido de pelcula) se reserva este canal del centro para dilogos y para mezclar msica y ruidos. La seal posicionada exactamente en el centro se reproduce en un sistema con formato 5.1, con Centro = 100% saldr exclusivamente en el canal del centro, o con 0% exclusivamente como un sonido fantasma sonando a travs de los canales L y R. Este parmetro a menudo se describe como divergencia. Automatizacin Surround Este apartado se explica en el captulo "Automatizacin del sonido Surround de 2 canales".

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Procesamiento de la seal mono y estreo con Surround de 2 canales


Mono Para seales estreo: se crear una suma mono a partir de la seal. El resultado se posiciona en el panorama como la nica fuente de sonido mono. Para seales mono: la seal se posiciona como una nica fuente de sonido mono en el panorama. X-Sym. Para seales estreo: los canales izquierdo y derecho se alinearn de forma simtrica con respecto al eje X. Esto permite, por ejemplo, cambiar fcilmente una seal estreo en el panorama desde la parte delantera izquierda (Front L) a la trasera izquierda (Surround L). Para seales mono: adems de la fuente original mono se posiciona un segundo sonido espejo (mono). El eje del espejo es el eje-x. Y-Sym Para seales estreo: los canales izquierdo y derecho se alinearn de forma simtrica con respecto al eje-y. Esto permite, por ejemplo, cambiar el panorama de una seal estreo fcilmente desde el delantero derecho al delantero izquierdo (Front L a R).

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Sonido Surround
Para seales mono: adems de la fuente original mono se posiciona un segundo sonido espejo (mono). El eje del espejo es el eje-y. XY-Sym. Para seales estreo: los canales izquierdo y derecho se alinean simtricamente con respecto a los ejes X e Y. Esto permite, por ejemplo, cambiar el panorama de una seal estreo desde el delantero izquierdo / Trasero derecho (Front L / Surround R). Para seales mono: adems de la fuente original mono se posiciona un segundo sonido espejo (mono). Este es espejo y simtrico al original con respecto a los ejes X e Y. Paralelo Para seales estreo: los canales izquierdo y derecho mantienen una distancia constante uno del otro y se mueven en paralelo. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL la distancia entre las dos fuentes de sonido puede alterarse. Para seales mono: las fuentes de sonido original y espejo mantienen una distancia constante una de la otra y se mueven paralelamente. Si se mantiene pulsada la tecla CTRL la distancia entre las dos fuentes de sonido puede alterarse. Stereo Thru Para seales estreo: los canales obtendrn el mismo nivel que una fuente mono, independientemente de la posicin de la fuente de sonido. Sin embargo, para todos los canales izquierdos se utilizar slo la seal izquierda, para los canales derechos slo la seal derecha y para el centro y los canales LFE la proporcin mono. Para seales mono: no hay una funcin especial, es idntico al modo mono.

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Sonido Surround

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Automatizacin del sonido Surround de 2 canales


Mdulo Surround / Panorama Los movimientos del panorama relativos a una pista pueden automatizarse. Para poder hacerlo, primero debes activar la automatizacin en el Mdulo de Panorama Surround. Esto tambin puede realizarse pulsando el botn de la pista correspondiente en la ventana VIP. Si la fuente de sonido se mueve durante la reproduccin, este movimiento se guardar y se visualizar como una curva en el VIP. Despus podrs editar la curva con el modo de ratn de dibujo panorama. Dibujo Para este modo de automatizacin debes marcar el rea del VIP en donde deben realizarse las modificaciones. Activa el modo de dibujo del mdulo de Panorama / Surround. Ahora podrs dibujar un proceso de movimiento de la fuente de sonido en el panorama Surround. Este proceso se repetir en el rea marcada la prxima vez que reproduzcas el proyecto en el VIP. Para editar posteriormente la curva, puedes utilizar el modo de ratn para edicin de curvas. Edicin de la automatizacin del sonido Surround Opcin 1: Auto-grabacin en el dilogo Surround Panning Durante un proceso de auto-grabacin, la seal fuente puede colocarse en cualquier posicin dentro de una sala. Samplitude Music Studio 17 graba ese movimiento durante la reproduccin o grabacin y genera eventos de automatizacin en la correspondiente pista del VIP. Aqu tienes la posibilidad de indicar cual es la posicin de partida de la automatizacin antes de le reproduccin. Si quieres alterar la posicin de inicio del proceso de automatizacin, el proceso de grabacin debe comenzar con la reproduccin del proyecto. Durante la reproduccin puedes simplemente hacer clic dentro de la ventana del mdulo de panorama. La posicin de la seal fuente se registra y Samplitude Music Studio 17 graba los movimientos siguientes. El proceso de grabacin se sealar con un indicador rojo en la ventana.

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Sonido Surround
Dibujo en el dilogo de panorama Surround Para preparar el dibujo y los movimientos para un sonido Surround de una seal fuente, primero debes seleccionar el rea de la pista VIP en donde deben realizarse las modificaciones. Despus activa la funcin Modo Dibujo. A continuacin, desplaza la seal fuente a una nueva posicin en el dilogo de panorama. Samplitude Music Studio 17 generar los eventos de automatizacin para crear este movimiento en las curvas de automatizacin. Dibujo de las curvas de automatizacin en la pista VIP Samplitude Music Studio 17 te permite dibujar curvas de automatizacin de Sonido Surround en una pista del VIP o cambiar curvas existentes. Asegrate de que el botn de la pista correspondiente est activado. En el dilogo de panorama puedes activar la funcin Automatizacin. A continuacin, selecciona el modo de dibujo panorama de la barra de herramientas. Con esta funcin puedes crear nuevas curvas en la pista VIP. Para ello coloca el cursor del ratn cerca de la curva existente y haz clic izquierdo. Mientras pulsas la tecla del ratn, puedes crear una curva nueva.

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Sincronizacin

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Sincronizacin
La sincronizacin de sistemas de audio es muy importante si se trata de determinar la velocidad de grabacin o reproduccin, el tiempo y la posicin de varios dispositivos. Mediante la sincronizacin puedes acoplar entre s tu equipo de estudio, como reproductores de cinta, cajas de ritmos, grabadoras de vdeo o secuenciadores a travs de diferentes formatos como MIDI Clock, MIDI Timecode o SMPTE Timecode para que los dispositivos funcionen con precisin exacta. Samplitude Music Studio 17 puede configurarse como Master o Slave en un sistema de sincronizacin. Como Master, el programa crea la informacin de tiempo deseada para otros componentes del sistema. Como Slave, Samplitude Music Studio 17 recibe los datos de Timecode y los sigue durante la reproduccin y grabacin. Clock en sistemas digitales Si se editarn flujos de seal digitales, por ejemplo, por ADAT, SPDIF o MADI, deberas fijar una referencia Clock para todo el sistema. La seal Clock se transfiere mediante Blackburst, Word Clock o la entrada digital y puede provenir del ordenador que emite o que recibe. Los dispositivos externos como Wandler o mezcladores tambin pueden funcionar como referencia Clock. En estos sistemas existe un solo Master pero puede haber varios Slaves. Nota: no confundas (Word-) Clock con Timecode. La seal Clock es una ventaja digital y sirve para igualar los tiempos entre los dispositivos conectados y mantener un bit rate constante. Con esto puedes evitar errores de transferencia. En general, los dispositivos de audio digitales cuentan con una entrada Word Clock Input y pueden generar y recibir una seal Clock. Sincronizacin de proyectos en base al tiempo En el caso de configuraciones mayores, es necesario acoplar los diferentes sistemas de audio y vdeo a travs de una referencia temporal absoluta. As se lograr que estos sistemas se orienten segn el comportamiento del master y que adapten la informacin de transporte y proceso (Timecode) de forma correspondiente.

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Sincronizacin

Formatos de sincronizacin
Existen diversos formatos de sincronizacin. En el formato de sincronizacin encontrars la informacin de los dispositivos Slave acerca de la posicin de inicio, las seales de inicio y de detencin y, en el caso de formatos avanzados, la informacin precisa de Timing, que se transfieren de forma constante. Samplitude Music Studio 17 comprende y transfiere los formatos de sincronizacin MIDI Clock (MC) y MIDI Time-Code (MTC). MIDI-Clock MIDI Clock contiene solamente el SPP (indicador de posicin de cancin) y la seal de inicio y detencin. No existe informacin constante de timing que se incruste ni enve a la seal MIDI Clock. Por lo tanto, esta sincronizacin slo es til para el inicio y la detencin. La principal desventaja de este tipo de sincronizacin es que Samplitude Music Studio 17 puede comprobar si las pistas de audio se reproducen en sincrona, pero MIDI Clock no dispone de ninguna informacin de tiempo adicional para comparar la posicin interna con la seal externa. Utiliza este tipo de sincronizacin, cuando la combinacin de sistemas no demuestre una modificacin temporal. MIDI Time-Code (MTC) Si necesitas una integracin confiable de las pistas MIDI de un secuenciador externo en las pistas de audio de Samplitude Music Studio 17, se recomienda utilizar el formato MTC. Adems de las seales MIDI Clock, contiene informacin de tiempo (time code). Sin embargo, en Samplitude Music Studio 17 se realiza solamente una sincronizacin al inicio sin un seguimiento posterior. Por lo tanto, es importante que ambos sistemas estn vinculados mediante Wordclock o a otro reloj de audio digital. As podr evitarse una derivacin. Chase Lock Sync Si surgen oscilaciones en la velocidad, Samplitude Music Studio 17 puede realizar adaptaciones en el modo Slave que garantizan una sincronizacin precisa. Esta funcin se llama "Chase Lock" y puede configurarse en el dilogo de sincronizacin. Esta opcin debe utilizase siempre que exista un participante de la sincronizacin que no est vinculado centralmente mediante www.magix.es

Sincronizacin
Blackburst, Wordclock o una entrada digital y Samplitude Music Studio 17 sea Slave. Este es el caso cuando, por ejemplo, el time code de una pista se encuentra en una grabacin de cinta multipista. Si los sistemas estn vinculados mediante un reloj de audio digital, no debera utilizarse el Chase Lock. Ten en cuenta que al estar activado Chase Lock, se realizar un remuestreo en tiempo real de la grabacin siguiendo las oscilaciones del time code. Esto implica una mayor carga de CPU y causa eventualmente modificaciones no deseadas en el material de audio, si despus debe reproducirse con otra referencia de time code. Samplitude Music Studio 17 es compatible con la verdadera sincronizacin "Chase Lock", es decir, que la reproduccin de audio puede controlarse con exactitud mediante una seal de time code entrante (MC o MTC). En este caso, no slo se controlar de forma externa el punto de inicio de la reproduccin de audio, sino tambin la velocidad de reproduccin. As, Samplitude Music Studio 17 puede, por ejemplo, seguir de forma sincronizada y durante ms tiempo a los reproductores de cinta o grabadoras de vdeo que siempre tienen un cierto deslizamiento.

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Sincronizacin

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Sincronizacin
Sincronizacin Master: Samplitude Music Studio 17 acepta reproducciones MIDI-Clock y MIDI-Timecode. La reproduccin sincronizada se acopla directamente a la reproduccin de audio, de manera que en las composiciones largas no se produzcan retrasos entre Samplitude Music Studio 17 y aparatos externos. Esta nueva tcnica de sincronizacin est especialmente pensada para la conexin de Samplitude Music Studio 17 con secuenciadores MIDI como por ejemplo Cakewalk, Cubecase, Logic, Evolution-Audio, que tambin se pueden utilizar en el mismo procesador para realizar diversas tareas. En este caso utiliza un router MIDI virtual para la conexin interna de programas como por ejemplo Hubis MIDI Loopback. Siempre que sea posible, utiliza 25 frames MTC por segundo, ya que al contrario que en MIDI-Clock, en este caso no hay que tener en cuenta variaciones de velocidad. Si Samplitude Music Studio 17 funciona como Master, fija el factor FX en 1.0! Sincronizacin secundaria con chase lock real: Samplitude Music Studio 17 acepta la sincronizacin chase lock real, es decir, la reproduccin de audio se puede controlar con exactitud con una seal Timecode entrante (MC o MTC). De esta manera, no slo se controla externamente el punto inicial de la reproduccin de audio, sino tambin la velocidad de la reproduccin con la sincronizacin chase lock activa. As Samplitude Music Studio 17 puede seguir, por ejemplo, grabadoras de cinta o de vdeo, que siempre tienen algn espacio vaco, de manera sincronizada y sin retrasos, durante mucho tiempo. Esta es una funcin de una capacidad de rendimiento fuera de lo normal, y que slo se puede encontrar en varios sistemas profesionales a un precio muy alto. Se puede cambiar la velocidad de adaptacin al ritmo mediante Velocidad de sincronizacin. Cuanto mayor sea la velocidad de sincronizacin, con ms rapidez llevar a cabo Samplitude Music Studio 17 un cambio de ritmo del Master de sincronizacin, pero tambin sern ms grandes las variaciones de altura de tono en el material de audio. Utilice valores superiores a 100 slo cuando Samplitude Music Studio 17 no est perfectamente sincronizado de manera estndar. La sincronizacin chase lock utiliza una rutina de trabajo de resampling en tiempo real, lo cual exige una capacidad de proceso determinada. Pero a partir de un procesador Pentium 90, esto no debera suponer ningn problema. www.magix.es

Sincronizacin
Al aplicar la funcin Control de la velocidad Hardware, la sincronizacin chase lock aplica el acceso directo a la frecuencia de muestreo de la tarjeta de sonido en pasos de 1Hz, y as se consigue una sincronizacin especialmente exacta sin carga aadida al procesador. Pero la tarjeta de sonido tiene que aceptar esta funcin, como es el caso, por ahora, de las tarjetas de 4 8 canales ARC44 y ARC88. Dispositivo de entrada MIDI-Clock: aqu se elige el driver a travs del cual el reloj MIDI de Samplitude Music Studio 17 recibir para la sincronizacin. BPM: aqu se da la velocidad a la que recibirn los relojes MIDI. Dispositivo de salida MIDI-Clock: aqu se elige el driver a travs del cual el reloj MIDI de Samplitude Music Studio 17 emitir para la sincronizacin. BPM: aqu se da la velocidad a la que emitirn los relojes MIDI. Dispositivo de entrada SMPTE/MTC: aqu se elige el driver a travs del cual recibir el MIDI-Timecode de Samplitude Music Studio 17. Velocidad de sincronizacin: cuanto mayor sea la velocidad de sincronizacin, con ms rapidez cambiar Samplitude Music Studio 17 la velocidad del Master de sincronizacin, pero tambin sern ms grandes las variaciones de altura de tono del material de audio. Utiliza valores superiores a 100 slo cuando Samplitude Music Studio 17 no est sincronizado perfectamente de manera estndar. Dispositivo de salida MTC: aqu se elige el driver a travs del cual emitir el MIDI-Timecode de Samplitude Music Studio 17. Tipo: aqu se elige la velocidad de encuadre adecuada, por ejemplo 24 para pelculas de cine, 25 para vdeos PAL y sincronizacin de audio, 30 para vdeos NTSC. Encuadres Preroll: aqu se puede indicar un nmero de encuadres, que Samplitude Music Studio 17 ignora antes de que empiece la sincronizacin. As se puede llevar a cabo la operacin en s, ya que los aparatos anlogos necesitan un tiempo determinado para conseguir la velocidad correcta. Para que Samplitude Music Studio 17 no sincronice en un tiempo incorrecto, esto se puede saltar con los Encuadres Preroll. SMPTE-Offset: aqu se puede indicar un Offset en Milisegundos y en encuadres SMPTE. El tiempo SMPTE en cuestin tomar este Offset, antes de ser utilizado para la sincronizacin. Con un Offset de 60:00:00 (1 hora) se www.magix.es

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Grabacin de CD
puede sincronizar una cinta cuyo cdigo SMPTE empiece en 1 hora. Sin embargo, Samplitude Music Studio 17 empieza al principio de la cinta en 0. FX: con este factor se pueden equilibrar inexactitudes al posicionar samples largos. La condicin es la sincronizacin perfecta al principio del sample. Siga las instrucciones en el captulo Problemas y soluciones. Teclas: G

Grabacin de CD
La grabacin de CD de audio compatibles con Red Book es una parte de Samplitude Music Studio 17. Para grabar un CD no necesitars tener otro programa. Puedes grabar un CD "al vuelo", lo que significa que los procesos se calcularn en tiempo real durante el proceso de grabacin. Dado que las pistas no se combinarn ni se crear un archivo de imagen, no ser necesario espacio en el disco duro. Para el clculo de los procesos durante la grabacin, deben estar disponibles recursos del sistema. Si tu ordenador es muy lento y el proceso de grabacin se interrumpe, puedes utilizar el mtodo convencional de grabacin.

RedBook
Con el objeto de uniformar la estructura de los datos de CD y adaptarla a las unidades de CD se han fijado distintos estndares para los diferentes tipos de CD. Los nombres para ellos resultaron sencillamente del color de los libros en los cuales se escribi la definicin de estos estndares. El trmino "Red Book" es la forma informal de nombrar al "Compact Disc Digital Audio Standard" (estndar de audio digital para CD). Debes tener en cuenta las opciones disponibles si quieres copiar tu CD de forma industrial o utilizarlo como CD premaster. Los reproductores de CD de audio leen exclusivamente los CD en formato Red Book. Para esto, los archivos del ordenador deben convertirse a este estndar antes de grabarse en un CD de audio compatible con todos los reproductores de CD de audio.

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Grabacin de CD

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Proceso de grabacin
Hace pocos aos existan muy pocos estudios que podan realizar masterizacin de CD. Actualmente, la grabacin de CD no es nada fuera de lo comn y los precios en baja de las grabadoras de CD-R y de los discos vrgenes hacen que esta grabacin sea asequible. El CD contendr el material de audio en forma de datos digitales que el reproductor de CD podr leer y convertir a la capa analgica. El ndice de las pistas indicar al reproductor de CD el lugar donde comienza cada cancin. Samplitude Music Studio 17 puede escribir un CD de audio directamente desde el programa. El ndice de pistas se establecer directamente desde la ventana VIP antes del proceso de escritura. Samplitude Music Studio 17 convierte la suma estreo y el ndice en un flujo de datos que se transmite a la grabadora de CD. Con la ayuda de un lser, la unidad de CD-R modifica una capa del disco virgen de forma que el reproductor de CD de audio pueda leer la informacin como datos de audio digitales.

Grabacin de CD
1. Graba las pistas de CD individuales en Samplitude Music Studio 17 o importa archivos WAV en las pistas VIP. 2. Mezcla tus grabaciones con ayuda de las funciones en tiempo real de la ventana VIP y de la ventana del Mezclador. El CD que grabars sonar exactamente igual a la reproduccin a travs de la tarjeta de sonido estreo. Las ediciones que hayas realizado para la reproduccin tambin se escucharn en el CD. 3. Coloca los ndices de las pistas para marcar las posiciones de inicio de las canciones individuales. Si la ventana VIP contiene solamente una pista estreo en la que cada cancin est colocada como un objeto independiente, puedes crear los ndices con ayuda del botn "ndices automticos". En este caso, se colocar un ndice en el inicio de cada objeto. En Samplitude Music Studio 17 puedes ordenar las pistas e ndices como lo desees. De esta forma, puedes configurar las pausas o eliminarlas por completo desplazando los objetos. Samplitude Music Studio 17 es uno de los pocos programas que te ofrece esta opcin.

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Grabacin de CD
4. Tras haber aplicado todas las configuraciones deseadas, puedes grabar el CD en tiempo real. O puedes utilizar la funcin offline si tu ordenador no es lo suficientemente rpido. Haz clic en el botn "Crear CD" en la barra de herramientas o escoge el men "CD > Crear CD". Este dilogo te ofrece dos opciones: Grabacin "al vuelo". Los efectos se calcularn en tiempo real. Generar nuevo archivo. Samplitude Music Studio 17 crea un nuevo archivo estreo con toda la informacin del proyecto multipista. La primera opcin es el camino ms fcil y cmodo para crear un CD. 5. Con un clic sobre el botn "Aceptar" se inicia el proceso de grabacin y Samplitude Music Studio 17 buscar unidades de CD-R disponibles. Si hay ms de una unidad conectada al sistema, se te pedir que selecciones una unidad. Antes de realizar la grabacin, puedes simular el proceso. Con esto puedes comprobar si la capacidad de rendimiento del ordenador es suficiente para la operacin de grabacin. Atencin: una vez iniciada la operacin de grabacin, no podr interrumpirse.

Indicacin DSP
El rendimiento del sistema es muy importante en la grabacin de CD en tiempo real. Despus de iniciar el proceso de escritura, el proceso no podr interrumpirse. En caso de una cancelacin debida a que el sistema no es suficientemente rpido, el CD entero ser inservible. En la grabacin "al vuelo", el ordenador debe calcular en tiempo real la reproduccin junto con todas las funciones y escribir los datos en el CD de forma simultnea. La indicacin DSP es un medio auxiliar muy til para reconocer problemas posibles durante la grabacin de un CD. La lista te ofrece un punto de referencia para la velocidad mxima de grabacin. Esto puede variar segn la configuracin de tu sistema y la velocidad de los componentes. Indicador DSP y velocidad de escritura: debajo del 100 por ciento: hasta el 50 por ciento: hasta el 25 por ciento: velocidad simple velocidad doble velocidad cudruple

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Herramientas y asistentes
Especialmente en el caso de los dos primeros procesos de escritura con un ordenador nuevo y desconocido, es recomendable simular primero el proceso de grabacin, para comprobar los lmites del rendimiento del sistema. Si el sistema se sobrecargara, puedes reducir la cantidad de pistas o de efectos en tiempo real, combinando una parte del proyecto VIP con la funcin Trackbouncing. Otra posibilidad consiste en la variante off-line del proceso de escritura. Con ello se genera primera un nuevo archivo estreo que despus se utiliza como base para el proceso de grabacin.

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Herramientas y asistentes
Cargar pista(s) de audio CD...
Esta funcin permite la importacin de los datos de audio con la mayora de unidades de CD-ROM SCSI y ATAPI y grabadoras de CD. En caso necesario, consulta al servicio tcnico qu unidades son las adecuadas. Los datos se importan a nivel digital, es decir, sin prdida de sonido. Los proyectos HD Wave se abren como archivos WAV y as se pueden cargar tambin en otros programas de audio sin conversin de formatos. Para importar pistas de audio CD a un VIP, sigue los siguientes pasos: 1. Abre la ventana de dilogo de listas de unidades (Men Cargar pista(s) de CD y selecciona la unidad de CD-ROM deseada si tienes ms de una instalada. Haz clic en el botn Lista de pistas... Selecciona el/los ttulo/s deseado/s (con la combinacin de Teclas Shift o Alt y las Teclas de cursor) en la lista de pistas. Haz clic en Copiar pista(s) seleccionadas... Escoge un nombre de archivo para el archivo WAV existente o el proyecto HD Wave y haz clic en OK. En este momento se copia el material de audio de la unidad de CD-ROM en tu disco duro, una indicacin de estado te informa sobre el estado del trabajo. Cierra la lista de pistas y la lista de unidades, en tu VIP aparece uno o varios objetos nuevos, que contienen el material de audio del CD.

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Herramientas y asistentes
Listas de pistas Copiar la(s) pista(s) seleccionadas: Este botn inicia el proceso de copia de audio. Todas las pistas seleccionadas se copian en un archivo WAV o en un proyecto HD Wave. En el VIP activo se abre un objeto nuevo para cada pista. Play: Inicia la reproduccin de audio de la primera pista seleccionada en la lista (para probarla). Stop: Detiene la reproduccin. Pausa: Detiene la reproduccin para retomarla ms tarde con Continuar... Continuar: Continua la reproduccin, si se detuvo antes con Pausa. Seleccionar todas las pistas : Se seleccionan todas las pistas de audio, para por ejemplo copiar el CD completo. Tambin se pueden marcar las pistas mediante Shift o Alt y las Teclas del cursor. Se pueden marcar varias pistas mediante Ctrl y clic con el ratn. Anular seleccin: Se deshace la seleccin. Lista de unidades Lista de pistas: Este botn abre la ventana de dilogo de lista de pistas para copiar una o varias pistas. Configuracin: Este botn abre la ventana de dilogo de configuracin, donde se pueden hacer algunos ajustes especiales, SCSI-IDS etc. Reset: Vuelve a la configuracin de unidad estndar. Aadir Driver: Crea una nueva entrada de unidad en la lista, que tiene que recibir una configuracin especial. Suprimir: Suprime de la lista la unidad seleccionada. Guardar configuracin: Guarda la lista de unidades actual y todos los datos de configuracin en un archivo *.cfg. Cargar configuracin: Carga la lista de unidades actual y todos los datos de configuracin desde un archivo *.cfg.

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Configuracin de CD-ROM Nombre de unidad: Se puede dar el nombre de la unidad. Esto es til si se utilizan varias entradas para la misma unidad fsica. Nmero de adaptador de host: Se puede dar el nmero del adaptador de host SCSI. Normalmente, el 0. Identificador SCSI: Se puede dar el identificador SCSI de tu CD-ROM. Si el identificador es correcto, no aparecer ningn mensaje de error. SCSI LUN: Fija el parmetro SCSI LUN, normalmente el 0. Alias: Se puede indicar el fabricante de la unidad de CD-ROM. Modo de copia normal: Copia los datos de audio sin ninguna correccin de software. Modo de copia sincronizacin de sector: Copia los datos de audio con un algoritmo de correccin especial. Esto es especialmente til, ya que muchas unidades de CD tienen problemas para controlar una posicin determinada de forma exacta, de modo que pueden producirse ruidos. Modo de copia Burst: Optimiza la velocidad del proceso de copia, no se aplica ninguna correccin de software. Sectores por ciclo: Define el nmero de sectores de audio que leer el CD de audio en un ciclo de lectura. Cuanto mayor sea el nmero, ms rpido ser el proceso de copia. Pero muchos sistemas SCSI tienen problemas con ms de 27 sectores. Sectores de sincronizacin: Fija el nmero de sectores de audio que se aplicarn en la correccin de software. Cuanto mayor sea el nmero, ms estabilidad tendr la correccin, pero al mismo tiempo ser ms lenta.

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Procesamiento por lotes


Con el procesamiento por lotes puedes automatizar los procesos de trabajo. Puedes extender una edicin determinada de un proyecto Wave a una gran lista de archivos (el "lote"), que despus se aplicar automticamente. Las ediciones posibles son: Normalizacin Transiciones lineales Todos los efectos en tiempo real disponibles en el Mezclador Conversiones de formato: ancho de palabra (16/24/32Float) sample rate, estreo / mono / izquierda / derecha Grabacin en todos los formatos de exportacin disponibles Puedes, por ejemplo, normalizar a 96% todo un directorio repleto de archivos Wave de 24 bit, aadir 5 ms de transicin al inicio y al final, comprimirlos con el compresor multibanda, convertirlos a 16 bit mono, cambiar el sample a 22 KHZ y guardarlos como MP3. Archivos de origen

Aqu creas una lista de los archivos que quieres editar, aadindolos a la lista con "Insertar archivo". Tambin es posible realizar una seleccin mltiple. Con "Cargar directorio" se insertarn todos los archivos de audio de un directorio, incluyendo los subdirectorios. Puedes cargar todos los formatos de audio que pueden importarse en Samplitude Music Studio 17. Con "Guardar lista" creas www.magix.es

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una lista de reproduccin (en el formato estndar *.mp3u) para poder volver a utilizar tu seleccin de archivos. Con "Eliminar" borras las entradas seleccionadas de la lista. Con "Eliminar todo" borras toda la lista. Efectos

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Amplitud: puedes aumentar o disminuir el nivel a un valor mximo en % o DB o a un valor especfico. Para ms informacin, lee el captulo Men Efectos > Amplitud / Normalizar. Presets de efectos - Canal master del Mezclador: para no tener que llevar a cabo todas las opciones de configuracin de efectos en el dilogo de procesamiento por lotes, la aplicacin de efectos se realiza a travs de los archivos de presets del Mezclador. En el Mezclador es posible exportar todas las configuraciones del Mezclador en un preset de mezclador (*.mix). Esto se realiza a travs del botn "Guardar preset de Mezclador" en el Mezclador. Al cargar este archivo *.mix en la edicin por lotes ("Cargar preset"), se calcular toda la configuracin de los efectos del canal master en el lote de archivos. (Todos los otros datos del preset del Mezclador, p. ej., canales, grupos, etc. se ignorarn). Con "Editar preset" se abre un dilogo especial para el routing de FX que te permite acceder a todos los parmetros de efectos.

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Los presets de Mezclador que se han guardado en el directorio "/fxpresets/batch" pueden seleccionarse directamente en la seleccin de presets. Efectos: adems de los efectos master de los presets del Mezclador, pueden aplicarse los efectos "Remuestreo / Time Stretching", "Eliminar corriente directa" y "Eliminar sobremodulacin" (De-Clipping). "Configuracin" abre el dilogo del efecto correspondiente. Transiciones al inicio y al final del proyecto: puedes aadir transiciones lineales de la duracin que t quieras al inicio o al final de los archivos. Formato de destino

Puedes guardar todas las configuraciones como preset. Puedes escoger libremente la resolucin de bit (16 / 24 / 32 bit), la sample rate, estreo/ mono / izquierda / derecha, as como el formato de grabacin con las opciones de formato correspondientes. Encontrars ms informacin sobre el tema sample rate en "Men Efectos Offline > Adaptar sample rate". Encontrars ms informacin sobre el tema formatos de exportacin en "Men Archivo > Exportar".

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Archivos de destino

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Tienes distintas opciones para guardar los archivos trabajados: Reemplazar archivos: el archivo trabajado sustituir al archivo original. Si el archivo se est utilizando en un VIP, primero se cerrar el VIP. Guardar archivo en el directorio fuente con otro nombre / Guardar archivo en el siguiente directorio: el archivo trabajado se guardar en el directorio fuente o en un directorio de tu eleccin y se cambiar el nombre del archivo con un prefijo/sufijo. Si lo deseas, puedes "eliminar archivos de origen tras el procesamiento". Conservar estructura del directorio fuente: con esta opcin, los archivos se guardarn junto con la ruta del directorio original. De esta forma, puedes mantener, por ejemplo, la estructura de directorio de un CD de samples.

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Herramientas y asistentes

Editor de Crossfades
En el Editor de crossfades puedes editar todos los aspectos de un crossfade de forma prctica. Todas las ediciones son no destructivas y pueden deshacerse.

Duracin del crossfade: la duracin del crossfade se puede configurar en diversos grandes. Un clic en "+" o "-" aumenta o disminuye la duracin en pasos pequeos, mientras que "++" y "--" lo hacen en pasos ms grandes. Con "-?+" puedes adaptar estos pasos a tus necesidades. La duracin del crossfade puede definirse tambin mediante un rea marcada en el VIP, si haces clic en "Obtener duracin de rea". Este rea debe estar marcada antes de abrir el Editor de crossfades. Fade In/Fade Out: para el crossfade estn disponibles diversos tipos de curva: Lineal (0) Exponencial Logartmica Coseno Seno/Coseno

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Herramientas y asistentes
Con los reguladores puedes modificar las curvas en el rea correspondiente disponible. Las curvas lineales requieren menos rendimiento del ordenador que las no lineales. Atencin: la configuracin para Fade In/Fade Out en el Editor de crossfades afecta al objeto marcado si no hay ninguno solapado. Configuracin global, fijar: la configuracin actual se definir como predefinida. Esto es til cuando has dividido un objeto con la tecla T y quieres crear un crossfade entre ambos objetos. Al abrir el Editor de crossfades, la configuracin estar prefijada. Configuracin global, obtener: con este botn obtienes los presets del Editor de crossfades. Obtener duracin de rea: la duracin del rea marcada en el VIP se fijar como duracin del crossfade. Desactivar crossfade: desactiva el crossfade del objeto seleccionado. El tiempo de Fade Out del primer objeto ser de 0. Play/Stop: inicia o detiene la reproduccin en el rea marcada o a partir de la posicin del cursor. Desplazar posicin del crossfade: el final de objeto del primero objeto y el final de objeto del segundo objeto se desplazarn de forma similar. ++/--/+/se utilizan para configurar la duracin del crossfade. Shortcut: Ctrl + F

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Remix Agent
El Remix Agent es una potente herramienta que mide el tempo en beats por minuto o BPM. Mide tambin los beats de las negras de las canciones. Esto es importante, por ejemplo, cuando se importa una cancin de un CD de audio a Samplitude Music Studio 17 y se quiere mezclar con sonidos como loops de ritmo, efectos o voces del sintetizador.

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Herramientas y asistentes
Remix Agent (Reconocimiento de tempo y comps)

El Remix Agent es una herramienta muy til para determinar el tempo (BPM, beats por minuto) y la posicin temporal de los beats de negras de las canciones deseadas. Esto es importante cuando, por ejemplo, has importado una pista de un CD de audio en Samplitude Music Studio 17 y quieres aadirle otros sonidos como loops de percusin, efectos o sintetizadores. Cundo se utiliza el Remix Agent? Cuando deseas adaptar el tempo del arreglo al tempo de la cancin. Cuando deseas adaptar el tempo de la cancin al tempo de un arreglo ya existente. Cuando deseas separar la cancin exactamente segn el comps para crear objetos de remezcla y volverlos a colocar en el orden que quieras. Requerimientos La cancin debe durar ms de 15 segundos. La cancin debe contener msica "rtmica" (bailable). La cancin debe estar en formato estreo.

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Herramientas y asistentes
Preparacin: colocacin de marcadores de inicio y fin del objeto Antes de abrir el asistente de reconocimiento de tempo y comps, debes posicionar el marcador de inicio del Arreglador en la posicin del objeto de cancin en donde debe comenzar el anlisis. Si la cancin tiene una introduccin larga que no tiene compases - sino solamente pasajes de sintetizador - coloca el marcador de inicio despus de la introduccin. Las reglas generales son: El asistente de reconocimiento de tempo y comps debe utilizarse con msica "bailable". El marcador de inicio debe colocarse justo antes del comps de negra o antes de un beat al inicio del comps. Si el marcador de inicio se encuentra antes del objeto de cancin, el objeto se explorar desde el inicio. Si el anlisis no debe realizarse hasta el final de la cancin, puedes reducir el rea de anlisis con el control deslizante del final del objeto. Reconocimiento automtico del tempo Cuando se activa el Remix Agent, se analiza la cancin seleccionada y, a continuacin, se reproduce. Un metrnomo comienza a sonar segn el resultado y las lneas muestran las posiciones de las notas cuartas en la pantalla de las formas de onda. Podemos distinguir los siguientes casos: Posicin del comienzo de la medida (la primera): lnea roja. Posicin de las otras notas cuartas (la segunda, tercera y cuarta): lneas verdes. Posiciones reconocidas sin fallos: lneas gruesas. Posiciones reconocidas con fallos: lneas finas. Al pulsar, aparecen lneas azules. Si la informacin del comps y del tempo todava aparece, los puntos estarn indicados sobre la visualizacin en las posiciones adecuadas. Puedes regular el volumen del metrnomo tanto debajo como a la izquierda de la pantalla de las formas de onda. A la derecha, se muestra el valor de BPM. Si se ha encontrado un valor vlido de BPM, aparecer en color verde. Si los ruidos del metrnomo se igualan a la reproduccin de la msica, el inicio de la medicin es correcto. Si no es as, puedes corregir el tempo manualmente.

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Herramientas y asistentes
Configuracin del manual y la opcin onbeat/offbeat Si el resultado no es correcto, puedes ayudar al Remix Agent con unos clics de ratn en los botones de correccin. Existen dos posibilidades: por un lado, la lista de correccin del tempo ofrece nmeros alternativos de BPM que tambin podran adecuarse a la msica. Los valores ajustables de BPM se detectan automticamente. Por tanto, el nmero total de BPM puede variar de cancin a cancin. Tap Tempo: se recomienda utilizar el modo de Marcar tempo con material de audio complicado. No debemos pulsar ni la tecla T ni el botn Marcar tempo mientras se reproduce la msica. Si pulsas en repetidas ocasiones el botn de correccin de tempo, debes estar atento al color de la pantalla de BPM. La marcacin no se ajusta a la msica en la condicin desbloqueada (rojo). Se debera pulsar hasta que aparezca la condicin bloqueada. Tras un breve periodo de tiempo, si el resultado es correcto, se oir el metrnomo. Posteriormente, si es necesario, se activa la correccin offbeat. Si los beats de las notas cuartas detectados miden aproximadamente lo mismo que una nota octava (transferida detrs de las posiciones reales de los beats de las notas cuartas), se podrn seleccionar una o ms alternativas en la lista de correccin onbeat/offbeat. Determinacin del inicio del comps A continuacin, se corrige el punto de inicio de la medida. El beat del inicio de la medida debe coincidir siempre con un tono alto del metrnomo y/o con la lnea roja de la pantalla de las formas de onda. La correccin puede realizarse mediante marcacin: Si se oye el inicio de la medida, marca una vez el ratn o pulsa la tecla T. Tambin, puedes seleccionar mediante el nmero de notas cuartas que van a ser pulsadas al final. Si el marcador de inicio se coloc poco antes del primer beat de una medida, no es necesario realizar esta correccin. Nota: en poco tiempo, al haber realizado todas las correcciones, el metrnomo y la visualizacin reaccionan a las lneas de la pantalla de las formas de onda. Utilizacin del reconocimiento de tempo y comps Con este ltimo paso determinas qu es lo que se va a hacer con el material que est siendo analizado. Tienes tres posibilidades: www.magix.es

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1. 2. 3. Generar objetos de remezcla desde la cancin (el material analizado). Establecer el tempo del proyecto a la lnea con el tempo de la cancin o vice versa Grabar la informacin del tempo y comps en un archivo de audio para editarlo posteriormente.

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Creacin de objetos de remezcla La cancin se corta ritmo a ritmo en objetos individuales que se pueden usar y re-editaren el VIP. Algunos ejemplos de uso: Generar loops desde canciones completas que podrs usar con tu propio material. Remix de canciones, ej. Cambia la secuencia de los objetos remix, corta y dobla partes individuales o ritmos de canciones, o realza la cancin con otros loops, samples, etc. Precaucin! La opcin Generar objetos remix solo se pueden seleccionar si el Agente de Remezcla ha sido abierto desde un VIP. Cuantizacin de audio: Los nuevos objetos se fijan exactamente dentro de la rejilla del arreglo. En el caso de la msica hecha a mano hay pequeas fluctuaciones de tempo que pueden resultar en longitudes distintas. Para asegurar que los objetos se fijan en la rgida rejilla de ritmo del arreglo, la opcin ajuste de tiempo del objeto (object-timestretching) se activa y se usa para corregir las diferentes longitudes de los objetos. Para pequeas correcciones usa el resampleo. Si las correcciones necesarias son muy pequeas la tcnica de resampleo de alta calidad se puede usar en lugar del timestretching. Nota: si decides alterar el tempo de tu objeto multi-pista posteriormente y ajustar el objeto de audio en el VIP al nuevo valor de tempo, un cambio de afinacin claramente audible aparecer en la remezcla. Objetos Remix en modo Loop: los nuevos objetos se ponen en modo loop. Cuando los objetos se alargan con el ratn en el punto derecho del objeto, este guarda su longitud original cuando se reproduce.

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Ajustar el tempo del arreglo al tempo del objeto: El arreglo (VIP) toma el valor BPM que ha encontrado. Si quieres usar la cancin como base para una nueva composicin, como con la remezcla, se debe activar esta opcin. Nota: La correccin de tiempo se asigna a los objetos con el ajuste del objeto con el timestretching a tiempo real y puede por lo tanto corregirse en el Editor de Objeto. Inversamente, los ajustes del timestretching que ya se han usado pueden sobre-escribirse. Agrupar: Los objetos remix se agrupan. Uso de cross-fades: Los objetos remix se superponen. Los parmetros de la superposicin se pueden ajustar en el Editor de Cross-fade. Cerrar: El dilogo se cierra sin que los cambios se graben. Ajuste de tempo: Esta opcin te ofrece la posibilidad de ajustar el tempo de la cancin a la velocidad de tu proyecto o la velocidad de tu proyecto al tempo de tu cancin. Precaucin! La opcin Ajuste de Tempo solo se puede seleccionar si el Agente de Remezclas de a abierto desde un VIP. Poner el tempo de un objeto al tempo del arreglo: Esto ajusta la longitud del objeto al arreglo existente. Hay tres procedimientos posibles: Timestretching: Se mantiene la afinacin de la cancin constante pero bajo ciertas circunstancias la calidad del sonido puede sufrir. Resampleo: El resampleo cambia la afinacin, del mismo modo que cambia la velocidad en un gramfono, pero mantiene la calidad de la cancin. Nota: Si decides alterar el tempo ms tarde de tu objeto-multipista y ajustar el objeto de audio en el VIP al nuevo valor de tempo, aparecern cambios de afinacin claramente audibles en la remezcla con objetos editados con resampleo. Cuantizacin de audio: En la cuantizacin de audio el ajuste del tempo se calcula dentro del fichero de audio. Esto se hace de tal manera como si los objetos remix (vase abajo) iniciales fuesen producidos e inmediatamente compilados dentro de un nuevo fichero de audio. Si el reconocimiento es www.magix.es

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incierto el resultado puede incluir extremas fluctuaciones de tempo. Aqu es particularmente importante ajustar el marcador de inicio antes de llamar al Agente de Remezclas de tal forma que el tempo sea reconocido con certeza. La ventaja de la cuantizacin de audio es que las pequeas fluctuaciones del tempo se igualan en la msica. La barra de inicio de la msica siempre coincide con la barra de inicio del arreglo por lo que no pueden estar lejos una de la otra. Ajustar el tempo del arreglo al tempo del objeto: El arreglo (VIP) toma el valor BPM que ha encontrado. Si quieres usar la cancin como base para una nueva composicin, como con la remezcla, se debe activar esta opcin. Cambiar ajustes globales: El valor BPM de los arreglos (VIP) se ajusta al valor calculado. Ajuste del mapa de tempo: Desde la posicin del cursor de Reproduccin (Play) hasta la posicin final del objeto remix, se pone un marcador de tempo para cada barra en el arreglo (VIP). Generar marcador en el rango actual: Esta opcin permite poner los marcadores al comienzo de cada barra en la cancin (Las posiciones de la lneas estn marcadas en rojo en el display de forma de ondas). Generar marcadores de corchea en el rango actual: Selecciona esta opcin para ajustar los marcadores a las posiciones de los inicios de las corcheas (las posiciones de todas las lneas se presentan en el display de forma de ondas).

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Harmony Agent

El Harmony Agent est destinado al reconocimiento de la armona. Al iniciar el Harmony Agent se analizar en primer lugar la pieza musical. Durante este proceso, el Harmony Agent intenta reconocer de forma automtica la armona de cada cuarto de tono de la msica. Por lo tanto, es importante que el Harmony Agent cuente con la informacin del comps adecuada. Durante las siguientes reproducciones la armona detectada se reproducir por un controlador interno con fines de comprobacin. El volumen lo puedes determinar mediante el "Controlador de volumen", con Mute se silenciar la reproduccin. Con el control de transporte podrs controlar la reproduccin de la pieza musical, mientras que con la barra deslizante de posicin que se encuentra debajo podrs encontrar rpidamente el segmento que desees.

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Verificacin y correccin del reconocimiento automtico de la armona Tras el anlisis, puedes corregir de forma manual la armona que no se ha reconocido correctamente. Los acordes mayores se definen por su inicial en mayscula, mientras que los menores se presentan con la inicial en minscula. Haz clic con el botn izquierdo del ratn sobre el smbolo de armona que aparece en la vista en forma de onda. Mantn el botn pulsado si deseas seleccionar diversas armonas. Si pulsas con el botn derecho del ratn sobre un smbolo de armona seleccionado, aparecer un men que te presentar diversas opciones. La armona reconocida inicialmente aparecer marcada con *. Si ninguna de las alternativas resulta adecuada, puedes fijar desde el men en la seccin "correccin" el tono y acorde apropiados. Utiliza la opcin "Sustituir armona seleccionada en toda la cancin", si ests seguro de que la armona reconocida de forma incorrecta no se incluye en toda la cancin, normalmente esto sucede cuando existe una mezcla entre acordes mayores y menores. Una vez ests seguro de que todas las armonas son correctas, haz clic sobre "Continuar" Uso del reconocimiento de la armona Aqu puedes utilizar la informacin obtenida mediante el Harmony Agent. Dispones de diferentes opciones para la emisin de la armona: Puedes colocar marcadores VIP en el arreglo, que te muestran en el monitor de vdeo las armonas como tabulaciones de guitarra junto con la msica. La informacin puede guardarse en el archivo de audio. De este modo, tendrs la armona siempre a tu disposicin. Por ejemplo, por si despus deseas mostrar la informacin de armonizacin en la lnea cronolgica (Editar->Mostrar marcador de objeto -> Marcador de armona) Puedes escoger entre diferentes smbolos de representacin de la armona. Se encuentra disponible la "denominacin" del tono en smbolos alemanes, ingleses o romnicos. Adems, puedes fijar los "Signos previos" para forzar la interpretacin de la armona. Con "#" se representan las notas sostenidas (Do#,Re#,Fa#,...), mientras que con "b" se definen los bemoles (Dob,Reb,Sib).

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Configuracin de pista
Audio Salida: determina el dispositivo de salida de audio. Esto puede ser un BUS (bus de submezcla) en el Mezclador de Audio Studio o un dispositivo de salida Wave. Este parmetro puede establecerse en la ventana del VIP, en el Mezclador y en la configuracin de pista. Modo surround: activa el modo Surround. Todas las pistas: aplica la configuracin actual a todas las pistas del VIP. Tipo de pista: aqu se mostrar si la pista es un envo AUX y/o un bus de submezcla. Color: el color de pista configurado aqu se mostrar en el Editor de pistas y en la caja de pista delante del nombre de la pista. Si la pista es una carpeta de pistas, el color se utilizar para el marco de todas las pistas de esa carpeta de pistas. Opciones de la grabacin de audio Dispositivo de audio: establece el dispositivo para la grabacin de audio. Esta configuracin puede realizarse en la ventana del VIP, en el mezclador o en la configuracin de pista. Archivo de grabacin: aqu determinas el nombre del archivo Wave grabado. Como estndar se utilizar la siguiente mscara: [VIP][Nmero de pista].wav. Si desplazas pistas, el nmero de pista del nombre de archivo no ser el correcto. Nombre de pista: aqu puedes modificar el nmero de pista que tambin aparecer en la caja de pista. Opciones de la grabacin de pista Estreo: se grabar un archivo Wave estreo. Mono: en el caso de la grabacin mono se utilizar un solo dispositivo de entrada para la grabacin. Mono (Mix): en el caso de la grabacin mono se registra una seal que es una mezcla de dos dispositivos de entrada. www.magix.es

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Grabacin slo en RAM: esto significa que se crear un proyecto Wave RAM. La diferencia con el proyecto Wave HD es que al abrir el VIP se cargar en la memoria de trabajo del ordenador. Esto permite un rendimiento de reproduccin sustancialmente mejor, pero slo es adecuado para grabaciones breves. MIDI Dispositivo de grabacin: aqu estableces la interfaz MIDI desde la que se grabar. Dispositivo de reproduccin: aqu configuras la interfaz MIDI a la que se emitir la informacin MIDI de la pista. Todas las pistas: aplica la configuracin actual a todas las pistas restantes. Parmetros de reproduccin/Thru Canal de entrada: aqu se configurar un canal MIDI que es el NICO que se registrar durante la grabacin. Canal de salida: si el objeto MIDI contiene varios canales MIDI, puedes utilizar esa opcin para filtrar otros canales MIDI. Slo los eventos en el canal MIDI configurado aqu se emitirn mediante la interfaz MIDI. Transp.: aqu se transpone el tono en semitonos hacia arriba o hacia abajo. Si configuras el valor 2 y tocas, por ejemplo, un C2, se reproducir o grabar un D2. El valor 12 transpone el tono una octava completa hacia arriba y -12 una escala completa hacia abajo. Programa: configura aqu el programa MIDI para la pista actual. Ten en cuenta, Bank Hi (MSB): dependiendo de la especificacin MIDI se necesitar "Bank Hi" cuando debe exponerse un nmero de banco que excede el rea de 7 bit de MIDI (0-127 o 1-128). Bank Lo (LSB): introduce aqu un nmero de banco. Si este nmero excede 127/128, introduce un 1 en el campo "Bank Hi", si excede 255/256 introduce un 2 y as sucesivamente. Nota: si necesitas un cambio de banco o programa dentro de una pista, es recomendable realizar esa configuracin en el Editor de objetos MIDI (en la

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pgina 174) y separar (en la pgina 376) los objetos en el lugar correspondiente. MIDI Thru activo: la seal entrante se enviar de inmediato al dispositivo de salida configurado.

Administradores
El manager te brinda informacin sobre las funciones de administracin y control de marcadores y pistas dentro de una ventana especial. El explorador de archivos tambin pertenece a esta categora. Con l puedes encontrar archivos multimedia, escucharlos previamente y cargarlos en el arreglo. El manager puede abrirse dentro y fuera de la ventana principal y no la bloquea. La ventana del manager es compatible con monitores mltiples y recuerda la ltima posicin al cerrarse. Puedes abrir varios managers de forma independiente, pero simultnea. El manager esta integrado de las siguientes subventanas: Explorador de archivos Objetos Pistas Marcadores reas VSTi

Para abrir el manager, haz clic en el botn "Manager" de la barra de herramientas inferior o selecciona "Nuevo manager" en el men Herramientas. Con esta opcin del men puedes abrir varias secciones del manager de forma simultnea. Una vez que se abre el manager, haz clic sobre la pestaa con el nombre del manager que quieres abrir. Administrador de archivos Samplitude Music Studio 17 contiene un Administrador de archivos con el que pueden escucharse previamente los archivos y cargarse directamente en los proyectos. El explorador permite establecer directorios favoritos y ofrece un acceso directo a los directorios que se han abierto en ltimo lugar.

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Para ver el administrador de archivos, haz clic en el botn "Administrador" en la barra de herramientas y selecciona la pestaa "Administrador de archivos" en la parte inferior de la ventana de administradores. Como alternativa puedes abrir el Administrador de archivos mediante el men (en la pgina 469). Men: Herramientas/Administrador/Administrador de archivos

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Navegacin / Favoritos El navegador de archivos se comporta como el Windows Explorer. Lso directorios y archivos se vern con smbolos de directorios y archivos. La navegacin se realiza con el ratn o con el teclado. Una "combobox" en la barra de herramientas te permite cambiar rpidadmente entre todos los soportes de datos conectados con la estacin de trabajo. El filtro de visualizacin que se encuentra en la barra de herramientas permite limitar la visualizacin a ciertos tipos de medios, por ejemplo, archivos wave, MIDI o de proyecto. Como opcin estndar se mostrarn "todos los archivos". Tal como lo conoces de otras ventanas de administradores, las opciones de bsqueda te permiten explorar la ventana actual en busca de directorios o archivos. Introduce una palabra clave y pulsa "Intro". Las carpetas y archivos encontrados se sealarn. Si introduces una o varias letras de inicio puedes encontrar varios resultados que corresponden a ese criterio de bsqueda. El navegador de archivos se abre como una ventana con dos partes. El rea derecha contiene la lista de favoritos que puede ocultarse a travs de "Opciones" en la barra de herramientas. A travs de "Pegar" y "Eliminar" se insertarn o eliminarn directorios en la lista de favoritos. Debajo de la lista de favoritos se encuentra la combobox con una lista de las rutas que se han utilizado ltimamente y que ofrece la posibilidad de cambiar a la carpeta de proyecto actual.

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Escucha previa de archivos Un archivo de audio seleccionado puede escucharse previamente con el smbolo de reproduccin de la barra de herramientas. Si el campo "autoplay" (reproduccin automtica) est activado, los archivos de audio se reproducirn inmediatamente. De esta forma, es posible escuchar toda una lista con las flechas del teclado. Otro clic sobre el botn de play detiene la reproduccin en curso. Consejo: durante la reproduccin, los controles de la consola de reproduccin regulan los archivos de medios y las funciones de reproduccin y posicin estn disponibles en su totalidad. La reproduccin no se realiza a travs del mezclador ni de los efectos internos. A diferencia de la funcin de reproduccin del dilogo de carga que utiliza rutinas del sistema operativo, para la reproduccin se utilizarn los parmetros de reproduccin ("P") seleccionados en el dispositivo de audio. En este caso, puede tratarse de un dispositivo MME, WDM o ASIO. Si la reproduccin permanece muda, controla primero la configuracin y la asignacin de este dispositivo. Nota: para escuchar previamente algunos archivos de medios, por ejemplo, en formato WMA, es necesario convertir estos archivos en el formato wave. La conversin se realiza automticamente en el fondo. Cargar archivos desde el navegador en los proyectos Los medios pueden cargarse mediante arrastrar y soltar hasta la posicin deseada en el proyecto abierto. Si la lista del navegador de archivos se encuentra en primer plano, pulsar la tecla "Intro" tendr el mismo resultado. Si arrastras un archivo de audio desde la lista de clips hasta un rea libre o hasta la barra de ttulo de la ventana de programa se abrir directamente la vista de edicin wave. Si se han marcado varios archivos en la lista, todos los archivos de la posicin actual del cursor se insertarn como objetos nuevos y las opciones de carga se tendrn en cuenta (barra de herramientas "Opciones"). De esta forma, puedes, por ejemplo, insertar todos los archivos uno tras otro o uno debajo del otro, en orden alfabtico o considerando las posiciones de tiempo en el proyecto actual. Las opciones de carga configuradas son vlidas tambin para los archivos que se insertan a travs del dilogo "Cargar".

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En el men contextual de un archivo multimedia (clic derecho) se ocultan otras opciones: Cargar archivo Eliminar archivo: borra el archivo del soporte de datos. Atencin! Este proceso no puede restablecerse. Seleccionar todos los archivos Abrir a travs de la vinculacin estndar: el archivo se abre con el programa de Windows con el que se abre generalmente este tipo de archivos. Esto puede ser, por ejemplo, un reproduccin de MP3 u otro editor WAV. Abrir en Windows Explorer: abre la carpeta actual como una nueva ventana de Windows Explorer. Soundpool Este directorio sirve para controlar los soundpools. El acceso a los soundpools incluidos se realiza a travs de la nueva vista de base de datos que permite ver los loops de varios estilos e instrumentos como, por ejemplo, todos los loops de bajo de todos los estilos instalados o todos los loops de un estilo. Si durante la instalacin no tienes los soundpools en tu disco duro, inserta el DVD de instalacin del Samplitude Music Studio 17 en la unidad de DVD. El contenido del Soundpool se importar en la base de datos. Tambin se reconocern otros medios de soundpools y se incluirn en la base de datos. Se recomienda copiar los medios en el disco duro y luego importarlos con "Insertar estilos...".

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En este men encontrars otras opciones para la limpieza y visualizacin de la base de datos de soundpools: Generalmente puedes activar una escucha previa del loop con un simple clic, tambin cuando el proyecto se est reproduciendo. Si la opcin "Reproduccin automtica" est desactivada, utiliza el botn de reproduccin en el administrador. Con la opcin "Ocultar instrumentos sin loops disponibles", se ocultarn del administrador de soundpool los tipos de instrumentos para los que no existe un loop en un estilo determinado (en vez de aparecer de color gris). Cada soundpool reconocido una vez, de un CD/DVD o del disco duro, se insertar en la base de datos y se mostrar, aun cuando el medio www.magix.es

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correspondiente no se encuentre en la unidad o el soundpool se haya eliminado o desplazado. Con la opcin "Limpiar soundpool" puedes eliminar estas entradas en la base de datos. Con "Restablecer soundpool" podrs restaurar la base de datos de soundpools y volver a importar soundpools. Un soundpool est compuesto por uno o varios estilos. Los estilos son bibliotecas de sonido que se corresponden y que controlan un estilo musical determinado. Los sonidos (loops de samples o MIDI) de un estilo tienen todos un tempo determinado. Por supuesto, tambin puedes mezclar los diferentes estilos y los tiempos se adaptarn de forma automtica. Dentro de un estilo, los loops estn ordenados por instrumentos, y una carpeta de instrumento contiene diferentes sonidos. Cada sonido puede tener diferentes tonos (con excepcin de los instrumentos de percusin y efectos de sonido).

La vista de soundpools est compuesta de diferentes columnas: primero se listan todos los estilos disponibles en la base de datos. La segunda columna contiene una lista de los instrumentos. La tercera columna "Nombre" contiene una lista de los sonidos encontrados. Para cada nombre se muestra tambin el tempo, la duracin de los compases (1, 2 o 4) y el tipo. Asimismo, se mostrarn los diferentes tonos, de estar disponibles. La lista con los samples encontrados se crea a partir de la seleccin de entradas en las dos primeras columnas. Con Ctrl y clic de ratn puedes aumentar o reducir la seleccin. Sin seleccin (Ctrl + clic sobre un solo elemento seleccionado) se muestran todas las entradas de la categora en cuestin. Si seleccionas, por ejemplo, los instrumentos "Batera" y "Percusin" pero ningn estilo, se mostrarn todas las bateras y percusiones de toda la base de datos. En el campo de bsqueda podrs buscar en la lista de sonidos encontrados un nombre de archivo de sonido determinado.

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En el tipo de loops existe una diferencia principal: mientras que los loops de audio (.wav o .ogg) son objetos normales de audio en forma de loop que pueden utilizarse en cualquier lugar del arreglador, los loops MIDI (tomas MIDI) estn compuestos por datos MIDI + el sintetizador controlador (Vita o Revolta). Estos se cargan automticamente en la pista en la que se aplica el loop MIDI. Esto significa que para cada loop MIDI adicional que controle otro sonido, debers utilizar una nueva pista. Sin embargo, el mismo loop con otro tono es posible. Los loops pueden cargarse con doble clic, mediante arrastrar y soltar o con doble clic en el tono correspondiente. En este caso, los objetos se colocarn uno tras otro para que puedas crear rpidamente una pista de acompaamiento. Consejo: si buscas en varias listas de forma paralela, abre simplemente un nuevo administrador a travs del men "Herramientas > Abrir nuevo administrador..." y cambia a "Soundpool" en la nueva ventana. Para cada lista podrs configurar una bsqueda independiente. Administrador de objetos El Administrador de objetos integrado en los Administradores ofrece una lista de todos los objetos contenidos actualmente en el proyecto y permite la edicin de los parmetros seleccionados del objeto. Para ver el Administrador de objetos, haz clic en el botn "Administrador" de la barra de herramientas y selecciona la pestaa "Objetos" en la parte inferior de la ventana del administrador. Men: Herramientas > Administrador > Administrador de objetos Shortcut: Ctrl+ Shift+ O

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Puedes exportar informacin del administrador de objetos como archivo de texto. Haz clic sobre el botn "Exportar texto" en la barra de herramientas. El editor de texto de Windows se abrir con el extracto de la lista del administrador de objetos. Se guardar la siguiente informacin: Nombre y ruta del proyecto Nombre de pista y de objeto Posicin de inicio en el proyecto Ruta del archivo fuente

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Encontrars este archivo en la carpeta del proyecto (Nombredeproyecto.txt).

Vista de objetos y seleccin La visualizacin de los objetos est organizada en una estructura de rbol por pistas y slo se vern las pistas que contienen objetos. Como alternativa puedes ver solamente los objetos de la pista actual (barra de herramientas "Opciones"). Con las teclas ms y menos de la barra de herramientas puedes desplegar y plegar la visualizacin de los objetos de pista en toda la ventana. Para ampliar las pistas individuales, haz clic sobre el smbolo ms que se encuentra delante del nmero de la pista. Seleccionar objetos: un recuadro delante del nombre de objeto permite seleccionar uno o varios objetos que aparecern seleccionados tambin en la ventana de proyecto. Si se marca un objeto que es parte de un grupo de objetos, se seleccionarn tambin los otros objetos en la ventana de proyecto y en el administrador de objetos. Los objetos agrupados pueden reconocerse por los nmeros de los grupos de objetos en la columna de grupos del administrador de objetos. Buscar objetos: el administrador de objetos tambin ofrece una funcin de bsqueda para explorar la ventana actual en busca de objetos. Introduce una palabra clave y pulsa "Intro". Los objetos encontrados se sealarn, pero no se seleccionarn en la ventana de proyecto. Eliminar, renombrar y editar objetos Puedes eliminar objetos directamente en el administrador de objetos, seleccionando cada uno o todos y pulsando "Supr". Como alternativa puedes borrar los objetos a travs de su men contextual. Para renombrar un objeto, haz doble clic sobre el nombre del objeto e introduce un nombre nuevo. Como alternativa, tambin puedes escoger la opcin correspondiente en el men contextual.

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Para editar un objeto directamente desde el administrador de objetos, haz clic derecho sobre el objeto y abre el editor de objetos. Edicin de los parmetros de objeto En el Manager de objetos puedes editar los siguientes parmetros: posicin de inicio longitud fin volumen bloqueo

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Para editar un parmetro, haz doble clic sobre el valor e introduce el nuevo valor. Los valores numricos pueden cambiarse con el ratn mediante arrastrar y soltar. Ctrl+Shift permite cambiar los valores a ms grandes o ms pequeos. Las flechas de cursor arriba y abajo permiten la navegacin vertical dentro de una columna de una caja de texto a otra. Administrador de pistas El Administrador de pistas muestra todas las pistas contenidas en el proyecto actual y permite el acceso directo a las opciones "Solo", "Mute" y "Grabacin. Para ver el administrador de pistas, haz clic en el botn "Administrador" en la barra de herramientas y selecciona la pestaa "Administrador de pistas" en la parte superior de la ventana de administradores. Men: Herramientas > Administrador > Administrador de pistas

Vista y seleccin de pistas En el administrador de pistas se encuentran todas las pistas del proyecto actual. Para seleccionar una pista, haz doble clic sobre el nmero de la pista. La pista se seleccionar en la ventana de proyecto. Si la pista se encuentra fuera del rea de visualizacin, la ventana de proyecto se desplazar hasta esta posicin vertical.

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Buscar pistas: el administrador de pistas tambin ofrece una funcin de bsqueda para explorar la ventana actual en busca de nombres de pista. Introduce una palabra clave y pulsa "Intro". Las pistas encontradas se sealarn. Renombrar, eliminar e insertar pistas Puedes eliminar pistas directamente en el administrador, seleccionando cada una o todas y pulsando "Supr". Como alternativa, puedes borrar las pistas a travs de su men contextual. Para renombrar una pista, haz doble clic sobre el nombre de la pista e introduce un nombre nuevo. Como alternativa, tambin puedes escoger la opcin correspondiente en el men contextual. "TAB" cambia al siguiente valor editable. "Flecha arriba / abajo" te permite navegar verticalmente dentro de la columna, siempre que se trate de un campo de texto. Para editar un objeto directamente desde el administrador de objetos, haz clic derecho sobre el objeto y abre el editor de objetos. Aqu estarn disponibles las mismas funciones que estn disponibles si abres el editor de objetos desde la ventana de proyecto. Puedes insertar nuevas pistas directamente en el administrador de pistas. Haz clic derecho sobre la entrada de la pista y escoge "Insertar pista" del men contextual. La nueva pista se aadir detrs de la ltima pista del proyecto. Administrador de marcadores El Adminstrador de marcadores enumera todos los marcadores del proyecto actual, independientemente del tipo, y le permite ir directamente a un marcador o reproducirlo. Para ver el administrador de marcadores, haz clic en el botn "Administrador" en la barra de herramientas y selecciona la pestaa "Administrador de marcadores" en la parte superior de la ventana de administradores. Men: Herramientas > Administrador > Administrador de marcadores Puedes exportar informacin del administrador de marcadores como archivo de texto. Haz clic sobre el botn "Exportar texto" en la barra de herramientas.

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El editor de texto de Windows se abrir con el extracto de la lista del administrador de marcadores. Se guardar la siguiente informacin: Nombre de proyecto Tipo de marcador Nombre del marcador Posicin del marcador en el proyecto

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Encontrar este archivo en la carpeta del proyecto (Nombredeproyecto.txt).

Vista y seleccin de marcadores En el administrador de marcadores vers todos los marcadores del proyecto actual. Buscar marcador: el administrador de marcadores tambin ofrece una funcin de bsqueda para explorar la ventana actual en busca marcadores. Introduce una palabra clave y pulsa "Intro". Los marcadores encontrados se sealarn. Seleccin y reproduccin del marcador Para colocar el marcador de reproduccin en la posicin de otro marcador, haz doble clic sobre el marcador correspondiente en la columna "tipo". Reproducir marcador: escoge un marcador y haz clic sobre el botn "Reproducir marcador" de la barra de herramientas. Se crear un rea alrededor del marcador seleccionado y se iniciar la reproduccin. Eliminacin del marcador y cambio de nombre, posicin y tipo de marcador Puedes eliminar marcadores existentes directamente en el administrador, seleccionando el marcador individual o varios marcadores y pulsando "Supr". Como alternativa, puedes borrar uno o todos los marcadores a travs de su men contextual. Para renombrar un marcador, haz doble clic sobre el nombre de la marcador e introduce un nombre nuevo. Como alternativa, tambin puedes escoger la opcin correspondiente en el men contextual. Para modificar la posicin del www.magix.es

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marcador, haz lo mismo directamente en la lista. "TAB" cambia al siguiente valor editable. "Flecha arriba / abajo" te permite navegar verticalmente dentro de la columna, siempre que se trate de un campo de texto. Consejo: puedes modificar el tipo de marcador en cualquier momento a travs del men contextual del marcador para, por ejemplo, convertir un marcador de posicin en un marcador de pista de CD. Manager de reas El Manager de reas muestra todas las reas del proyecto actual y te permite seleccionarlas directamente desde la lista. Para abrir el Manager de reas, haz clic sobre el botn Manager en la barra de herramientas y selecciona la etiqueta "reas" en el borde inferior de la ventana. Men: Herramientas / Manager / Manager de reas

Definicin y bsqueda de reas Definir reas: para guardar un rea en el administrador, primero debes definir un rea en la ventana de proyecto. Haz clic sobre el botn "Definir rea nueva" en la barra de herramientas del administrador de reas. Las reas que se crean a travs de la funcin "Recordar rea" (Alt + F2, Alt + F3, etc.) del programa, aparecern en la lista sealadas con F2, F3, etc. Buscar rea: el administrador de reas tambin ofrece una funcin de bsqueda para explorar la ventana actual en busca reas. Introduce una palabra clave y pulsa "Intro". Las reas encontradas se sealarn.

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Edicin de los parmetros de rea En el administrador de reas puedes editar los siguientes parmetros de un rea: Nombre Inicio Duracin Fin

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Para editar un parmetro, haz doble clic sobre el valor e introduce uno nuevo. Los valores numricos pueden modificarse con el ratn mediante arrastrar y soltar. En este caso, Ctrl + Shift permiten modificaciones ms grandes o ms pequeas. "TAB" cambia al siguiente valor editable. "Flecha arriba / abajo" te permite navegar verticalmente dentro de la columna, siempre que se trate de un campo de texto. Administrador de VSTi El Administrador VSTi permite la visualizacin, insercin y eliminacin prctica de instrumentos VST, MAXIG y Rewire del proyecto actual. Cuando el instrumento est abierto, las salidas individuales se mostrarn en las pistas asignadas. Un clic derecho sobre el instrumento seleccionado abre el dilogo de plug-in del VSTi. La asignacin de las salidas de un instrumento se realiza en el Administrador VSTi en "Configuracin de routing". En el dilogo que aparece all puede establecerse la asignacin de rutas de las salidas. En este caso, todas las salidas pueden asignarse a la pista actual o crear para cada salida nuevas pistas estreo o mono. Al pulsar la tecla Supr, el elemento seleccionado se borrar por completo del proyecto. Si se han seleccionado canales de salida individuales y se pulsa Supr se cancelar la asignacin a la pista.

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Encontrars informacin detallada sobre la Configuracin de routing de instrumentos as como sobre la administracin de salidas individuales en el captulo "Instrumentos de software/VST" > "Routing de instrumentos" (en la pgina 227).

Generador SMPTE

Si no dispones de un conversor MTC a SMPTE para la sincronizacin con equipo analgico, podrs utilizar esta funcin para generar una seal de audio SMPTE. Coloca la seal SMPTE generada en una pista sin utilizar y asigna su salida a una entrada con sincronizacin SMPTE del dispositivo de grabacin analgico. Como frames SMPTE estn disponibles: 24, 25, 29.97, 29.97 drop frame, 30, 30 drop frame. El valor inicio SMPTE puede introducirse en horas, minutos, segundos y frames. En la duracin puedes escoger samples, milsegundos o introducir un cdigo SMPTE. Como sample rate estn disponibles: 44,1kHz y 48kHz.

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Solo JamSession
La Solo Jam Session te ofrece la posibilidad de crear canciones completas manualmente. Comienzas con una idea, como un breve riff o una secuencia de acordes. Luego, la grabas y tras la grabacin reproduces en forma de loop. Luego puedes grabar una meloda en una pista diferente. El programa simula el funcionamiento de un hardware "Looping-Delays", como p. ej., el Gibson Echoplex, con la importante diferencia de que, al crear loops, Samplitude Music Studio 17 crea tambin un arreglo que luego podrs editar y convertir en una cancin, dado que durante la Solo Jam Session se graba todo. Inicio Inicia Samplitude Music Studio 17 y selecciona en la opcin de inicio "Nueva Solo Jam Session" o Crea un nuevo arreglo. La Solo JamSession se inicia mediante el Men (en la pgina 419) o el botn Recording en la barra de smbolos. Shortcut: J

Nota: la Solo JamSession sirve en el rea de trabajo "Easy" en simultneo con la grabacin simple. Lee tambin el apartado "Grabacin" en el inicio rpido (en la pgina 29).

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Utilizacin Lo mejor es controlar la Solo JamSession completamente con el teclado, si no puedes utilizar un dispositivo MIDI de entrada o un Joystick. La barra espaciadora (o el pedal Sustain o el botn Joystick) activa diversas acciones segn el modo configurado. Si has grabado varias pistas (hasta 8 son posibles), podrs enmudecer las pistas individuales durante la sesin con las teclas 1 a 8. Estas acciones se graban tambin en el arreglo de forma que durante la grabacin puedas crear todo el arreglo. Con clic en Stop se detendr la grabacin o la reproduccin. Modos En la Solo JamSession existen diversos modos de grabacin. Normal Todo el material se graba en la misma pista. Al pulsar la barra espaciadora comienza la grabacin desde el comienzo. El material de audio anterior se sustituir. El objetivo de este modo es grabar varias tomas en un lugar determinado del arreglo, que luego pueden intercambiarse confortablemente en el Administrador de tomas. Overdub El material de audio nuevo se coloca siempre en una nueva pista. Cada vez que pulsas la barra espaciadora, se crear una nueva pista en la que la grabacin comenzar desde el principio. El objetivo de este modo es grabar objetos uno tras otro en varias pistas, que luego podrs arreglar como desees. Grabacin en loop En este modo se grabar un loop, pero primero debes marcar un rea. De lo contrario, todo el arreglo se considerar como rea. Con cada repeticin, Samplitude Music Studio 17 crea una nueva pista. El material grabado se conservar pero se enmudecer.

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El objetivo de este modo es crear varias grabaciones en el segmento fijado sin escuchar el material ya grabado de la misma sesin. Loop Overdub En este modo se grabar un loop, pero primero debes marcar un rea. De lo contrario, todo el arreglo se considerar como rea. Con cada repeticin, Samplitude Music Studio 17 crea una nueva pista. El material grabado se conservar y se reproducir durante la grabacin. El objetivo de este modo es crear varias grabaciones en el segmento fijado mientras se escucha el material ya grabado. Solo JamSession Este modo corresponde al comportamiento de la vieja Auto JamSession. El objetivo de este modo es crear un arreglo mientras se toca la base de una nueva cancin. Pulsar la barra espaciadora muchas veces seguidas activar las siguientes acciones: 1. 2. 3. La reproduccin comenzar. Todava no se grabar. La primera grabacin comienza. Toca tu primer comps. Para indicar que la grabacin ha comenzado, el botn se ver de color rojo. La grabacin finalizar. La parte tocada se insertar en el arreglo como loop y se reproducir de forma repetida. Sirve como cuadrcula para los prximos loops. La siguiente grabacin comenzar. Tambin escuchars el primer loop grabado. Ahora podrs grabar otra voz. La grabacin finalizar, la reproduccin del primer loop y el que se ha grabado continuar.

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4. 5.

Las siguientes veces inician otras grabaciones (4 y 5 se repiten). Cada vez que se inicia nuevamente la grabacin, se grabar en una nueva pista. Se reproducirn todos los loops grabados. Un doble clic sobre el botn de grabacin detiene el ltimo loop grabado. Tres clics detienen los loops que se estn reproduciendo. As puedes limitar los segmentos en el arreglo.

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Acompaamiento Puedes elegir entre diversas opciones para la grabacin de una cancin: Puedes tocar todos los instrumentos. De esta forma, el primer loop que tocas determinar la unidad de velocidad de la cancin en PM (beats por minutos). Los botones 1 a 8 funcionan segn el modo configurado como Mute o Solo. Escoge uno de los acompaamientos incluidos. La velocidad de la cancin de la plantilla. Metrnomo El metrnomo es til cuando el msico necesita una orientacin para no desviarse del comps. Puedes seleccionar un tempo de la lista. "--" significa que la velocidad se guiar por el primer loop grabado o el acompaamiento (si se ha seleccionado). Velocidad de ejercicio La velocidad se divide por la mitad o en cuartos al activar este botn. Selecciona en la lista si deseas reproducir y grabar en 50% o 25%. Monitor Si el botn est activado, la seal que ingresa se emitir directamente. Con "Sound FX" puedes aadir efectos al material. Los efectos se aplican a todas las pistas. Desde el punto de vista tcnico, estos efectos se encuentran en la pista. La activacin o desactivacin de los efectos no se grabar. Opciones Las siguientes opciones slo estn disponibles en el modo "Solo JamSession". La cuantizacin se asegura que los loops grabados se adapten al arreglo existente en que el nuevo loop se graba con una duracin que es igual que el primer loop grabado o los loops se inician y finalizan en los lmites de comps o loops.

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Existen diferentes opciones de cuantificacin para elegir: Duracin al prximo loop completo: el nuevo loop se graba en un mltiple completo (2x, 3x, 4x...) de la duracin del loop original. Los loops siempre estn sincronizados pero no deben tener el mismo punto de inicio. Este es el modo de cuantizacin prefijado. Inicio y duracin al prximo loop completo: al iniciar la grabacin se grabar recin a partir del prximo lmite del loop. La duracin se cuantizar a "Duracin al prximo loop completo". Los puntos de inicio de los loops se encuentran en las mismas posiciones de inicio. Duracin al siguiente loop completo: el final del loop se reducir al lmite del ltimo loop. Esto tiene sentido si al tocar puedes hacer clic en el botn de accin (barra espaciadora) justo despus del ltimo loop. Inicio y duracin al prximo comps (estndar): el punto de inicio de la grabacin y la duracin del loop se guan por el comps. Esto tiene sentido si has grabado el primer loop en varios compases. Inicio y duracin al prximo beat: el punto de inicio de la grabacin y la duracin del loop se guan por las negras. Esto tiene sentido si deseas tocar loops muy breves o impares (p. ej. slo un comps ). Nota: las opciones "Inicio y duracin al prximo comps/beat" slo tienen sentido si se ha fijado un tempo (determinado por el "Metrnomo" o por el acompaamiento). Freestyle: la cuantizacin est desactivada. El inicio y la duracin de los loops no se adaptarn durante la grabacin. Esto solo tiene sentido si quieres crear caos o ests muy seguro de tus resultados. Cuantizar Mute/Solo/Efectos: esta opcin cuantiza tambin el control de Solo, Mute y los efectos (Double Speed, Half Speed y Reverse). Aplicar efectos de loop a la ltima pista: los efectos de loop se aplicarn solamente a la ltima pista. Configuracin MIDI/Joystick Esta entrada del men abre el dilogo "Editar shortcuts y men" en la pgina Solo JamSession (en la pgina 510). Aqu pueden "aprenderse" los comandos MIDI.

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Objetos de sintetizador
Samplitude Music Studio 17 2007 suministra varios plug-ins de sintetizador para generar modelos de percusin, bases de bajos o melodas. Los sintetizadores producen "objetos de sintetizador" o simplemente "objetos sint." que se arreglan junto con otros objetos en las pistas. Sintetizadores Apertura del sintetizador Los sintetizadores de software se encuentran en un directorio individual que se ha creado en tu disco duro durante la instalacin. Para abrirlo, pulsa en el botn "Sintetizador". Sintetizadores de objeto y de pista En Samplitude Music Studio 17 existen dos tipos diferentes de sintetizadores de software: Sintetizadores de objeto: estos sintetizadores crean en Samplitude Music Studio 17 objetos de sintetizador individuales. Un objeto de sintetizador puede desplazarse a cualquier pista sin que se modifique la configuracin del sintetizador. Los sintetizadores de objeto son Drum&Bass Machine, Beatbox 2, Atmos, Vita, LiViD y Robota. Nota: pueden aplicarse efectos de objeto a los sintetizadores de objeto. Abre el Editor de objetos (en la pgina 80) mediante el men contextual del objeto correspondiente. Sintetizadores de pista: estos sintetizadores no crean objetos de sintetizador individuales en Samplitude Music Studio 17, sino objetos MIDI "normales". En cuanto a su funcin corresponden a los sintetizadores de hardware o a los plug-ins VST que tambin se controlan mediante MIDI. Estn vinculados a la pista, al igual que todos los objetos MIDI, es decir que el sintetizador de pista se fijar en la configuracin de pista MIDI. De la misma forma, los sintetizadores de pista tambin pueden seleccionarse en el Editor de pistas y cambiarse. A este tipo de sintetizadores pertenecen Vita y Revolta.

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Programacin de objetos de sintetizador En funcin del plug-in pueden aplicarse a travs de la consola de control diferentes funciones para crear sonidos o controlarlo. Para ms informacin, lee los apartados siguientes que tratan sobre el trabajo en los distintos sintetizadores. An cuando la consola de control del plug-in se encuentre abierta, la reproduccin puede iniciarse y detenerse en todo momento pulsando la barra de espaciadora. Si el plug-in contiene su propio botn de reproduccin (por ej. la Beat Box), este botn iniciar solamente la reproduccin del plug-in, sin reproducir todo el arreglo. Arreglo de los objetos de sintetizador Una vez que has programado las melodas o los ritmos del objeto de sintetizador, puedes cerrar la consola de control y arreglar el objeto de sintetizador en las pistas. Con ayuda de los controles deslizantes puedes extender o reducir el objeto de sintetizador, regular su volumen o configurar transiciones. Estos pasos de trabajo son idnticos para todos los objetos. Si quieres abrir nuevamente la consola de control del objeto de sintetizador, haz doble clic sobre el objeto. Adems, puedes arrastrar el mismo sintetizador hasta las pistas y programar, de todas formas, objetos individuales. Nota para usuarios de versiones anteriores de MAGIX Music Studio En esta versin de MAGIX Music Studio se ha eliminado una serie de sintetizadores antiguos y tcnicamente desactualizados y se han reemplazado con soluciones ms modernas. Otros sintetizadores se sustituyeron con nuevas versiones no compatibles con versiones anteriores. Es posible que en algunas circunstancias los proyectos creados con versiones anteriores de MAGIX Music Studio no puedan cargarse en Samplitude Music Studio 17. MAGIX pondr a disposicin sintetizadores eliminados como descargas adicionales. A la descarga Atencin: para poder descargar tienes que registrarte.

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Atmos

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Atmos es un sintetizador muy amplio con el que puedes crear fcilmente sonidos realistas de la naturaleza. Desde lluvia y truenos hasta ruidos de animales o del trfico de la calle: con Atmos podrs crear sonidos reales del medio ambiente.

En la parte superior de la ventana seleccionas la categora "Escenario". All seleccionas el trmino temtico adecuado para el sonido de la naturaleza que deseas (por ej. "Lluvia y tormenta"). En el centro de la ventana aparecer un grupo de elementos de control con los que podrs crear el "ambiente" deseado. Cada elemento de control tiene un nombre (por ej. "Trueno") y 2 reguladores, uno para "Volumen" y otro para "Intensidad". Con el regulador de volumen puedes configurar el nivel de volumen del elemento. El regulador de intensidad controla - dependiendo del elemento de control - el comportamiento del sonido. Por ejemplo, en el caso de "Truenos" este regulador determinar la frecuencia de los truenos; en el caso de "Lluvia" regular la intensidad de la precipitacin (hacia la izquierda significa lluvia leve, hacia la derecha significa lluvia muy fuerte). En la parte inferior derecha se enuentran los reguladores de volumen global, con los que puedes configurar el volumen de todo el sintetizador. All encontrars tambin la configuracin "Random". Con esta opcin, la configuracin de los elementos de control se modifica de forma aleatoria. BeatBox 2 plus Aviso: el BeatBox 2 sustituye al BeatBox viejo de las versiones anteriores y no es compatible con el nuevo. Ten en cuenta el aviso para usuarios de versiones antiguas del Samplitude Music Studio 17.

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El BeatBox 2 es una caja de ritmos a 16 voces con un generador de sonido hbrido y con un secuenciador por pasos. Los conceptos operativos del Beatox "viejo" como la programacin en matriz con auto copia han sido ampliados con velocidades de edicin ms cmodas y la sntesis de sonido ha sido mejorada de manera considerable, incluyendo la seccin de multi-efectos (un efecto por instrumento de percusin). El sonido de percusin del BeatBox 2 se genera utilizando un sample (anlogo al Beatbox viejo) que se combina con un sonido sinttico, que es creado a travs de tres modelos diferentes de sntesis (sntesis hbrida de sonido). El BeatBox 2 plus te permite editar detalladamente y automatizar todos los parmetros de sonido. La interfaz del BeatBox 2 tiene dos estados. En el estado simple puedes escuchar los sonidos que vienen con el programa o los sonidos y los patrones que tu hayas creado sin que ocupe mucho espacio de tu pantalla.

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En el estado simple slo se muestran los elementos de control ms importantes. Control de volumen: regula el volumen.

Peakmeter y preset name: con el peakmeter (medidor de picos) puedes controlar visualmente la reproduccin del BeatBox 2. Haciendo clic en el tringulo al lado del nombre predeterminado (preset name) abres la lista de presets. Preset siguiente/anterior Guardar preset: el preset incluye eldrumkit utilizado, as como el patrn; eventualmente tambin puede incluir lasautomatizaciones (en la pgina 293). Play/Stop: con el control de reproduccin de la interfaz del BeatBox 2, inicias el solo del Beatbox, sin que se reproduzca el arreglo. El botn de edicin: con el botn de edicin abres el BeatBox 2 con el que puedes realizar trabajos de edicin como la programacin de beats y sonidos propios.

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El BeatBox 2 plus en estado "complejo" Drumkit: En esta rea se cargan los drumkits (combinacin de distintos instrumentos de percusin) y los instrumentos de percusin individuales. Instrumento seleccionado: la configuracin del rea sntesis (6) y de la velocidad/automatizacin (5) siempre se refiere al instrumento de percusin seleccionado. Editor de patrones: aqu se programa la secuencia de beats. En la parte superior puedes cargar y guardar distintos patrones (secuencias), y modificar la configuracin de la visualizacin y las funciones del editor de patrones. El beat se programa en la matriz: una lnea equivale a un instrumento de percusin, una columna a una posicin especfica dentro de 1-4 compases. Si haces clic sobre una casilla, se reproducir en esa posicin de tiempo el instrumento de percusin correspondiente. Velocidad/Control: esta rea tiene dos modos: Velocidad y Automatizacin. En la configuracin Velocidad los niveles de velocidad para los beats de los instrumentos de percusin seleccionados se representan como barras. En el modo Automatizacin puedes automatizar parmetros de sonido seleccionados en el rea de sntesis (6). Sntesis: aqu puedes editar los parmetros de sonido seleccionados y la configuracin de los efectos del instrumento de percusin que hayas escogido. A continuacin se explican las distintas reas del BeatBox 2:

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Drumkit En esta rea se cargan los drumkits (combinacin de distintos instrumentos de percusin) y los instrumentos de percusin individuales. As puedes puedes probar patrones ya programados con distintos kits o sustituir instrumentos de percusin individuales.

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Seleccionar drumkit: con los botones <> puedes pasar por los distintos drumkits. Un drum kit es una coleccin de instrumentos de percusin con sonidos de diversos gneros, por ejemplo, percusin para rock o batera electrnica estilo TR 808. Al cambiar los drum kits es posible dar a un ritmo ya existente un sonido completamente distinto. Guardar drumkit: con este botn guardas la composicin actual de los instrumentos de percusin como drumkit. Lista drumkit: haciendo clic en la flecha derecha al lado del nombre abres la lista completa de los drumkits disponibles. Seleccionar instrumento de percusin: los botones de flechas funcionan de forma anloga al de los drumkits. Puedes modificar el orden de los instrumentos de percusin del drumkit haciendo "arrastrar y soltar" (drag & drop). Mute/Solo: el botn "solo" activa un solo de un instrumento de percusin, es decir, todos los instrumentos que no estn activados como "solo" se enmudecern. El botn "mute" enmudece el instrumento de percusin. Puedes instalar otros efectos o sonidos de percusin del Windows Explorer en el drum kit actual utilizando el mtodo arrastrar y soltar". Arrastra y suelta un archivo Wave a un instrumento de percusin, si quieres generar un sonido nuevo de percusin que est basado en este sample. El sample se copia en el BeatBox 2 en la carpeta de samples. De esta forma te aseguras de que puedas volver a usar el nuevo instrumento de percusin o el drumkit si as lo deseas. Tambin puedes mover una carpeta completa con archivos Wave a un drumkit, creando as un kit completo basado en los samples de este directorio.

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Men contextual Si haces clic sobre un instrumento de percusin se abrir el men contextual: copiar/pegar: con esto puedes copiar un instrumento de una pista y pegarla a otra. vaciar instrumento: aparecer un instrumento vaco. No reproducir ningn sonido, no tiene nombre y se utiliza para limpiar una pista que no se haya usado an. instrumento por defecto: se colocar un instrumento estndar. Tiene todos los parmetros para todas las formas de sntesis y sirve como punto de partida para tus propios sonidos. reset automatizacin: algunos presets del BeatBox 2 tienen automatizaciones. Son modificaciones de parmetros de sonido como la Z. B. Filtros con curvas o cambios e tonos. Este comando te permite eliminar estos del instrumento seleccionado. Editor de patrn - Botones

Patrones: con los botones <> puedes pasar por los distintos patrones. La flecha de la derecha abre una lista con todos los patrones disponibles, con el botn "guardar" se guarda el patrn actual. Borrar pista/todos: todos los eventos del instrumento seleccionado (Track) o todos los eventos del patrn (todos) se pueden eliminar de este botn con un clic. Seleccin de comps: puedes seleccionar el comps que deseas editar con el botn de nmeros. Con el botn "follow" puedes determinar si la representacin de un comps tiene que seguir el comps de lo que est siendo reproducido actualmente. Todos muestra todos los compases del patrn. 1>2-4" Auto copia: si has activado ms de un comps como duracin del patrn, el modo "auto copia" se encarga de que las notas de percusin que se encuentran en el primer comps, se repitan tambin en los siguientes compases. Esto te facilita la creacin de un beat continuo, en el caso de un loop de 4 compases de duracin. Las notas que se coloquen en los compases posteriores, no se ven afectadas por la funcin Auto Draw, por lo que puedes crear una variacin pequea en el cuarto comps. Barras: este patrn de percusin puede tener mximo 4 compases de duracin. Puedes controlar la duracin con la pequea barra deslizante.

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Shuffle: este regulador modifica el timing (tiempo) del BeatBox 2. Si este regulador est configurado hacia la derecha, las corcheas de un ritmo se reproducirn con ms o menos tresillo. Si esto te suena muy abstracto, simplemente prueba con una semicorchea de hit-hat y comprobars rpidamente el efecto del regulador Shuffle. Cuadrcula: aqu puedes configurar la resolucin temporal de la Beatbox. Tienes a tu disposicin corcheas (para ritmos fciles), semicorcheas (configuracin estndar) y fusas (para construcciones ms refinadas). Editor de patrn - Matriz

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Este es el corazn del Beatbox. Con un clic del ratn en cualquier posicin de la matriz, podrs crear notas de percusin (eventos) y si quieres luego puedes borrarlas. Haciendo clic y arrastrando el ratn puedes dibujar una serie de notas. Y si lo utilizas con las opciones de edicin de velocidad (en la pgina 295) puedes crear drum rolls (redoble de percusin) fcilmente. Si pulsas la tecla Shift, podrs dibujar un rectngulo con el que podrs seleccionar todas las notas que se encuentren dentro de l (seleccin "lazo"). Se pueden copiar las notas seleccionadas arrastrndolas a una nueva posicin. Si al mismo tiempo tambin presionas la tecla "Ctrl", las notas existentes se mantendrn en la posicin deseada. Haciendo clic derecho borrars todas las notas seleccionadas. Hay dos comandos especiales para la seleccin: Shift + Doble clic Ctrl + Shift + Doble clic Selecciona todo lo que se encuentra en el comps en el que se hizo clic. Seleccionar todo

Un simple clic cancela la seleccin. La seleccin se cancela automticamente luego de copiarla. Si quieres conservar tu seleccin, presiona "Ctrl" mientras realizas la copia.

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Shortcuts Muchas de las funciones del BeatBox 2 se pueden controlar con el teclado, por ejemplo: pulsando la tecla Aceptar, puedes agregar en tiempo real un beat al patrn mientres se est reproduciendo. A continuacin una lista completa de los comandos del teclado: General Abrir/Cerrar editor Shortcut e

Opciones del "Editor de patrn" 1>2-4 Auto Copia a Seguir f Mostrar comps 1..4 1..41..4 Mostrar todos los compases 0 Cuadrcula fina/gruesa +/Instrumento de percusin seleccionado Anterior/prximo Flecha arriba/abajo Vista previa p Entrada en vivo Tecla Aceptar Enmudecer (Mute) on/off m Solo on/off seg

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Velocidad El modo "velocidad" el rea de "velocidad/automatizacin" sirve para editar los niveles de velocidad de las notas individuales de percusin del instrumento de percusin seleccionado.

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Reset: pone todas las velocidades al 100%. Cambio de modo: sirve para cambiar de un modo a otro, del modo velocidad al de automatizacin y viceversa. Aleatorio (Random): el parmetro aleatorio le agrega variaciones aleatorias a las velocidades configuradas. As los beats sonarn ms naturales. Amount: en modo velocidad sin funcin. Velocidades: la velocidad de cada nota del instrumento seleccionado se muestra en forma de una columna (la altura representa el nivel de velocidad). Se puede editar con el ratn. Tambin se puede trabajar simultneamente con varias columnas al mismo tiempo. Ver Edicin de valores de velocidad (en la pgina 295).

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Automatizacin Cada parmetro del sonido de percusin, incluyendo el efecto, se puede automatizar en el patrn, eso es, se puede cambiar durante el patrn. As podrs darle ms vida a la batera snare, para que los golpes fuertes se escuchen con un sonido ms decente, o para acentuar golpes individuales con un efecto de reverberacin. En el rea inferior del sintetizador selecciona un parmetro para la automatizacin con el pequeo LED azul que se encuentra sobre el regulador de parmetros. Ms informacin sobre los reguladores de parmetros en el apartado Sintetizador.

Reset: fija todos los valores de automatizacin del parmetro seleccionado. 0. Cambio de modo: sirve para cambiar del modo velocidad (en la pgina 292) al de automatizacin y viceversa. Esto ocurre de forma automtica durante la seleccin de parmetros. Aleatorio (Random): el parmetro "random" le agrega variaciones aleatorias a la automatizacin programada. As le puedes dar un sonido ms natural a tus beats, ya que cada beat programado sonar distinto. La intensidad del parmetro random tambin se puede controlar con el regulador "amount" (de cantidad). Es decir, si introduces el valor cero en el parmetro "amount" entonces el efecto aleatorio se perder. Amount: el parmetro de cantidad afecta a todos los valores de automatizacin y el factor aleatorio del parmetro seleccionado. Si introduces el valor "cero" no habr ningn efecto en la automatizacin; si eliges el valor ms alto obtendrs el efecto ms intenso. Los efectos del regulador "amount" en los valores de automatizacin se pueden ver en las lneas ms claras de las barras de valores. Valores de automatizacin: puedes dibujar una columna con el ratn que representa los parmetros seleccionados. Tambin puedes dibujar los valores de automatizacin entre las notas y as el sonido del instrumento de percusin cambiar durante la reproduccin. Los valores de automatizacin se agregarn al valor original del parmetro.

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Edicin de velocidad y valores de automatizacin Mantn presionada la tecla "Shift" y selecciona con el ratn las columnas de velocidad o automatizacin que desees. Hay dos comandos especiales para la seleccin: Shift + Doble clic Ctrl + Shift + Doble clic Selecciona todo lo que se encuentra en el comps en el que se hizo clic. Seleccionar todo

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Con el botn "copiar" copias la seleccin al portapapeles. Si seleccionas esta u otra pista de edicin o automatizacin, puedes pegar las notas o los datos de automatizacin all desde portapapeles. Si la seleccin es ms grande que el contenido del portapapeles, entonces ser insertado otra vez. Esto te permite copiar una pequea seccin a lo largo de todo el patrn. Los tres controles deslizantes te permiten editar los valores de la velocidad o de automatizacin todos juntos.

Con el control deslizante del centro puedes incrementar o disminuir los valores de la velocidad todos juntos.

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Con los controles deslizantes de la izquierda y de la derecha puedes mostrar u ocultar los valores.

Si mueves los controles de forma horizontal puedes modificar la forma de la curva de la transicin. Un simple clic en el rea de automatizacin cancela la seleccin otra vez. Nota: una seleccin de valores de velocidad coinciden con la seleccin de las notas correspondientes en el editor matriz.

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Sintetizador En la parte inferior del BeatBox puedes fijar el sonido para el instrumento de percusin seleccionado. La sntesis del BeatBox 2 consiste en una combinacin de un sampler de percusin y de un sintetizador. El sintetizador tiene tres modelos de sntesis distintos: Phase Distorsion Synth (FM-Synthese), Filtered Noise y Physical Modelling. La seal mezclada de los dos componentes se procesa en un filtro multi-modo (multi-mode filter). Una curva envolvente ("envelope generator") controla las modulaciones dependendientes del tiempo de todos los componentes. Para ms detalles sobre los modelos de sntesis lee el apartado Modelos de sntesis (en la pgina 301).

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Escucha previa del instrumento de percusin Guardar instrumento de percusin Seleccin de samples: con un clic en la flecha puedes seleccionar samples de las categoras kick, snare, etc. Seleccin de modelos de sntesis: aqu puedes elegir entre tres modelos distintos de sntesis. Mix: relacin de mezcla entre el sampler de percusin y el sintetizador. Control de parmetros: sirve para configurar y automatizar los seis parmetros de sonido de un sonido de percusin. De qu parmetros se trata depende del sonido de percusin que est cargado. Si haces clic sobre el nombre de un parmetro de sonido se abrir un men con el que podrs aadir controladores de parmetros para cada parmetro de sntesis del sonido de percusin. Automatizacin: selecciona el parmetro del controlador para la automatizacin (en la pgina 293).

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Seccin de efectos Cada instrumento de percusin del BeatBox tiene una unidad de efectos que se alimenta despus de la edicin y de la sntesis de sonido. La unidad de efectos dispone de una serie de algoritmos de gran calidad para lograr un retoque preciso del sonido o para conseguir un sonido tpico de un contexto de produccin.

FX on/off Controlador de parmetros: el mdulo de efectos incluye cuatro parmetros ajustables, el cuarto ("mix") est siempre disponible y el resto tiene una funcin que depende del algoritmo seleccionado (ver abajo). Automatizacin: selecciona el parmetro del controlador para la automatizacin (en la pgina 293). Algoritmo de efectos: haz clic en la flecha para seleccionar un algoritmo de efectos. Los algoritmos de efectos disponibles se describen a continuacin. Mono Delay (Tempo Sync / Msecs) Efecto Delay monofnico simple. Parmetro Time: tiempo de delay adaptado al comps musical (sync) o libre, Feedback: repeticiones Damping: atenuacin de la intensidad de la repeticin Stereo Delay (Tempo Sync / Msecs) Repeticiones estereofnicas, regulables de forma separada por cada parte. Parmetro Left / right: tiempo de delay, sincronizado o libre www.magix.es

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Feedback: al contrario que en el modo Mono-Delay, la repeticin no se encuentra ninguna repeticin en la posicin central del regulador Feedback. Si se gira hacia la izquierda, el Delay ser de tipo "ping-pong", es decir, la seal se enva de forma alternativa de una parte a la otra, de modo que va saltando de un canal a otro. Si se gira hacia la derecha, el efecto Delay ser "Dual Mono" y las partes derecha e izquierda representarn dos unidades de retardo independientes. Chorus Crea el tpico "sonido de suspensin" a travs de una desafinacin modulada de la seal para dar ms intensidad al sonido o ampliarlo en el campo estreo. Parmetro Time: tiempo Delay en milisegundos. Se considera como "base", la modulacin amplia o recalca este valor Rate: velocidad de modulacin Depth: amplitud de la modulacin. Los valores bajos modulan solo un poco, mientras que los ms altos llevan a un vibrato ms patente. Flanger Es similar al Chorus desde el punto de vista algortmico, con la diferencia que el tiempo de delay es claramente inferior y el delay funciona con repeticiones (Feedback). Un Flanger suena un poco ms "tajante" y superficial que un Chorus. Parmetro Rate: velocidad de modulacin Feedback: retroaccin del delay Depth: amplitud de la modulacin.

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Phaser

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Se trata de un efecto de modulacin, al igual que el Chorus y el Flanger, pero en este caso no se crea desafinacin sino que la "posicin de la fase" de una seal se modifica de forma peridica a travs de elementos filtrantes (principio del "cursor de fase"). En la frecuencia se encuentran eliminaciones caractersticas, los llamados "efectos de filtro de peine". El efecto Phaser es perfecto para sonidos superficiales y psicodlicos. Parmetro Rate: velocidad de modulacin Feedback: retroaccin de los niveles de filtro Depth: amplitud de la modulacin. Room Reverb / Hall Reverb Estos dos Reverbs son dos simulaciones realstas de reverberacin natural. Con ellas, los sonidos adoptan "atmsferas", suenan ms vivos y "reales". En el caso de la Room Reverb se simula una sala de dimensiones reducidas con elevada densidad de reflexin, mientras que la Hall Reverb imita las caractersticas de las grandes salas de conciertos. Puesto que las salas naturales no suenan nunca "estticas" debido a los movimientos constantes de las molculas de aire y la complejidad de los procesos de reflexin, ambos algoritmos poseen un parmetro de modulacin que vara el tiempo de propagacin de los ecos y as y los hace as vivos segn la intensidad. Parmetro Decay: durada del eco Damp: atenuacin de los altos, simula absorcin a travs del aire, del material de las paredes y de los objetos Mod: intensidad de la modulacin.

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Lo-Fi Este algoritmo puede "ensuciar" un poco el sonido segn la configuracin y puede tambin en cierta medida provocar una destruccin de la seal. Es un compaero ideal para el diseo del sonido creativo. Del mismo modo, es posible la simulacin de sintetizadores digitales o samples de generaciones anteriores cuyos convertidores no sonaban para nada fieles al sonido. Adems, es posible reducir de modo constante el sample rate a la salida del efecto Lo-Fi y producir en gran medida ruidos de "Aliasing". Tambin se puede modificar la resolucin. Parmetro Rate: sample rate Crush: nmero de bits Lowpass: filtro pasa-bajos a la salida para la atenuacin de los ruidos Distorsin Este efecto de sobremodulacin funciona de forma similar al efecto de un pedal de guitarra. Desde la ligera saturacin blues de la seal hasta la dureza del metal, todo es posible. Para ello hay disponible un ecualizacin de 2 bandas que trabaja la seal de entrada y de salida, garantizando una amplia paleta de sonidos. Parmetro Drive: regula el nivel interno y la sobremodulacin Low: cantidad de bajos High: cantidad de altos Filtro anlogo (analog filter) 12/24db Compresor Vintage Modelos de sntesis La creacin de sonido del BeatBox est compuesto por un sampler simple y un sintetizador que incluye tres modelos distintos de sntesis.

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Sampler El sampler reproduce pasajes cortos de grabaciones (samples) con distintos tonos. El sampler sirve para crear todo tipo de sonidos de percusin pero los sonidos sonarn estticos y artificiales si se les altera el tono. Por esta razn el sampler se puede combinar con uno de los tres modelos de sntesis. Filtered Noise El sonido blanco se puede filtrar con dos filtros de paso de banda (band-pass filters) con frecuencias y resonancia que se pueden configurar por separado. Este algoritmo es apropiado para crear los sonidos sintticos Snare y High Hat. Phase Distorsion Synth Dos osciladores con una distorsin de fases regulada y una frecuencia variable se modulan unos a otros (FM/Crossmodulation/Ringmodulation). Dependiendo de la configuracin, puedes utilizar este algoritmo para crear sonidos de percusin metlicos o el kick o el tom; si escoges valores altos para la frecuencia y el nivel de modulacin generars sonidos ms fuertes que son ms adecuados para los high hats o shakers. Gracias a que la frecuencia del oscilador se puede configurar de forma exacta dependiendo del tono musical, este modelo puede ser utilizado para producir melodas o lneas de bajo. Physical Modeling Este es un modelo simple fsico de un instrumento de percusin abstracto. Mediante un impulso de sonido blanco filtrado (Exciter) se causa la oscilacin de la red retroactiva de delays (retardo temporal). Dependiendo de la configuracin del Exciter, el tamao del modelo (superficie) y de la atenuacin, podrs crear un amplio espectro de instrumentos de percusin que tengan un sonido natural, tales como platillos, claves o tringulos. Multimode-Filter/Envelope Generator Una vez conectados el sampler y el sintetizador, podrs para aplicar los ltimos retoques al sonido de percusin con el filtro inverso (multi-mode filter). El Envelope Generator controla todos los procesos que dependan del tiempo en el sintetizador y el sampler.

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Drum & Bass Machine 2.0 La Drum&Bass Machine rene a ambos elementos del estilo de msica Drum'n'Bass en un solo "dispositivo". Con la Drum&Bass Machine puedes crear sonidos Drum'n'Bass autnticos sin necesidad de conocimientos previos. Consejo: la velocidad tpica de Drum'n' Bass se encuentra generalmente entre 160-180 BPM. Sin embargo, la Drum&Bass Machine puede configurarse para otros estilos de msica. Por ejemplo, para BigBeat (120 BPM) o Trip-Hop (80-90 BPM). Programacin

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La parte superior del sintetizador controla la seccin de ritmo, mientras que la parte inferior controla la seccin de bajos. Sobre el lado izquierdo entre ambas partes se encuentra un smbolo con el que puedes activar o desactivar ambas secciones. De esta forma, puedes, por ejemplo, desactivar la seccin de bajos cuando quieras aplicar solamente lo que has creado con la seccin de batera. Al combinar el arreglo, el archivo mixdown incluir solamente la seccin de batera. Sobre el borde derecho se encuentra el control "Volume" que controla el volumen de ambos sectores. Con los botones "Play" y "Stop" puedes controlar la escucha previa de tus creaciones. Sobre el nombre "Drum 'n' Bass" hay un men con las opciones para cargar y guardar plantillas de "Drum 'n' Bass" (Load Machine State/Save Machine State) y con funciones para eliminar o generar plantillas (Clear All/Random All).

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En el submen "Velocity Presets" se encuentran funciones de ayuda para la programacin de secuencias de velocidad (ver a continuacin). Adems, puedes cargar tus propios loops de batera y samples de bajo. Seccin de ritmo (mitad superior) Aqu puedes crear de forma sencilla jungle y breakbeats. En los estudios profesionales de sonido, estos breakbeats se crean dividiendo el loop de percusin en pequeos "trocitos" y volvindolos a combinar en otro orden. En la Drum&Bass Machine estos pasos de trabajo tan complicados estn simplificados. En la parte superior, "Steps", se determina el nuevo orden. Las celdas azules representan los sectores individuales en que se dividir el loop. Con un clic izquierdo sobre una celda azul, escoges uno de los 6 smbolos. Cada smbolo representa una nota o forma de reproduccin de la nota. Cada vez que haces clic sobre una celda azul, se pasa al prximo smbolo. A continuacin se encuentra una explicacin de los smbolos: 1: Reproducir loop de batera desde el comienzo 2: Reproducir loop de batera desde la segunda nota 3: Reproducir loop de batera desde la tercera nota 4: Reproducir loop de batera desde la cuarta nota Smbolo hacia atrs: reproducir hacia atrs desde esta posicin Smbolo de "Stop": detener reproduccin Con la tecla derecha del ratn se borrar el smbolo escogido. Con el botn "Clear", se borrarn todos los smbolos y el loop de batera se reproducir en su orden original. Con el botn "Random Rhythm" se genera un orden aleatorio. Despus podrs modificar este ritmo segn tus deseos. Con un clic sobre el campo azul que se encuentra en la parte inferior de la seccin de ritmo, se abrir un men desplegable en donde podrs escoger el sonido del loop de batera. Si escoges otro loop de batera, la nueva opcin se cargar y se reproducir en la forma programada. En la lnea denominada "Flam" puedes determinar que la nota que se encuentra en ese lugar se reproduzca rpidamente dos veces seguidas. En la lnea "Velocity" puedes escoger valores de intensidad desde 0 a 16 con las teclas del ratn (la tecla izquierda aumenta el valor, la tecla derecha, lo www.magix.es

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disminuye). Para determinar la influencia de este valor en el sonido, tienes a tu disposicin tres botones que se encuentran debajo de la lnea de "Velocity". Si se encuentra activada la opcin "Volume", el valor de Velocity modificar el volumen (16= fuerte, 0 = suave). Si est activada la opcin "Filter", el valor de Velocity determinar la intensidad del filtro (16 = claro, 0 = oscuro). Con el botn "None", los valores de Velocity no se aplicarn. Seccin de bajo (mitad inferior) Con la seccin de bajos podrs crear secuencias de bajo. Al igual que en la seccin de ritmo, la seccin consta de 2 pasos: En la primera lnea "Notes" determinas el proceso de las notas, es decir, la secuencia de los tonos. Con un clic izquierdo sobre una celda se abre una ventana en donde podrs escoger la nota. Con un clic derecho se borrar el contenido de la celda. Con un clic derecho sobre una celda vaca, aparecer el smbolo de "Stop". Este smbolo se comporta igual que en la seccin de ritmo: la reproduccin del tono de bajo se detendr en este lugar. En la lnea "Octave" puedes determinar la octava del tono del bajo. Octava 1 crea un tono bajo, la octava 3 un tono alto. Los valores de la octava slo pueden programarse si se encuentra una nota en la celda superior. Al igual que en la seccin de ritmo, esta seccin contiene los botones "Clear", "Random Notes" y un campo de seleccin rojo en donde puedes determinar el sonido del bajo. Adems, esta seccin contiene dos reglas deslizantes para la modificacin del sonido: Con el regulador "Vibrato", el sonido vibrar manteniendo el tono. Si el regulador se encuentra sobre el lado derecho, el tono vibrar de forma ms pronunciada. Si se encuentra bien a la izquierda, el tono no vibrar. Con el regulador "Decay" determinas el tiempo de extincin del tono. Si el regulador se encuentra a la derecha, el tono se extinguir rpidamente (aprox. tras 1/4 segundo), mientras que si se encuentra a la izquierda, el tono se mantendr.

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LiViD - Little Virtual Drummer MAGIX LiViD te ayuda a convertir tus ideas en canciones. Introduce unos cuantos detalles bsicos y LiViD tocar una completa pista de batera, con intros, versos, coros, redobles, puentes etc.; la estructura de la cancin entera se coloca para tu arreglo. Samples estreos y brillantes de batera grabados por msicos profesionales de estudio y con una funcin Humanizar libremente ajustable crean un autntico sentimiento de calidad perfecta de sonido.

LiViD permite cuatro estilos (Pop, Rock, Funk, Latin), cada uno de los cuales se divide en cuatro subestilos ms, as como seis secciones de cancin para cada subestilo (Intro, Verse, Bridbe, Chorus, Outro, Fill-in). Scramble: se genera una secuencia aleatoria de cuatro patrones de un comps para cada seccin del estilo/subestilo/cancin. Scramble genera un nuevo orden de patrn. Shuffle: mueve la segunda y la cuarta semicorchea de un ritmo en una cantidad definible libremente (100% = ritmo con tresillo). Humanize: mueve aleatoriamente todos los eventos atrs o adelante o los deja sin mover. Nota: estos movimientos son muy sutiles y no siempre inmediatamente perceptibles!

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Snare: selecciona la baqueta de la caja como normal, side stick (la baqueta golpea el aro de la caja mientras reposa en el parche) o rim shot (la baqueta golpea el aro y el parche simultneamente). Excepcin: que el nivel de velocidad sea muy leve (las notas fantasma). HiHat: selecciona el sonido del charles a soft (completamente cerrado) o hard (medio abierto). Excepcin: charles completamente abierto (Pop, Tipo1, Verso). Ride: selecciona el sonido del plato ride a ride (el plato es golpeado en el aro) o ride bell (el plato es golpeado en la campana del centro). Robota Robota es una caja de ritmos de cuatro partes que crea sonidos virtuales analgicos basados en samples. La produccin de sonidos virtuales analgicos significa que los sonidos se sintetizan en tiempo real, es decir, son creados por un sintetizador. Por lo tanto, el Robota recrea los sonidos analgicos tpicos de las cajas de ritmos clsicas, como la Roland Tr-808 y la Tr-909 o de dispositivos ms actuales como la Korg Electribe o la Jomox x-cousin. Los sonidos de los samples utilizan las grabaciones de ritmos (o, incluso otras grabaciones) como base para la produccin de sonido. Despus de seleccionar la tcnica de produccin de sonido bsica, puedes editar los sonidos de cada una de las cuatro partes (o instrumentos) con moduladores. El secuenciador de tonos programado con luces de coordinacin facilita la ejecucin de Robota. Se procesan 4 beats en diecisis segundos (o 2 beats en treinta) como un loop. Para establecer las posiciones de reproduccin, pulsa un botn en la posicin de cada beat. En el modo Evento, los instrumentos se distribuyen dentro del patrn de beats. En modo Instantneo puedes ajustar la configuracin de sonido de instrumentos adicionales. Generacin del sonido Los cuatro instrumentos de Robota han sido creados de forma idntica. Cada uno puede producir toda clase de sonidos de ritmos, desde los agudos del charles hasta los graves del tambor. El sintetizador de percusin Robota est compuesto de un oscilador con distintas formas de onda (seno, tringulo sierra) o un sample. Adems, puedes mezclar un generador de sonido. El oscilador tiene una curva envolvente de tonos (pitch env) y una curva envolvente de volumen (attack/decay). Tambin puede modularse la frecuencia. La profundidad de modulacin puede controlarse mediante un parmetro de curva envolvente (Fm/rng dcy). www.magix.es

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Adems, existe una seccin "Lo-Fi" que est compuesta de distorsin (Rectify), reduccin de bit rate (Crush) y reduccin de sample rate (dwnsmple). Puedes controlar el tiempo del efecto lo-fi tambin a travs de una curva (lofi dcy). Adems, tienes a tu disposicin un filtro multi-modo (paso bajo / paso banda / paso alto) con una amplitud de cambio de 12/24 DB. Tambin puedes activar un filtro peine. La frecuencia de filtro tambin puede modularse con una curva. Para el resultado adecuado, puedes utilizar el compresor para la intensidad y el proceso de tiempo (compressor, comp resp), as como un simulador de amplificador de tubo (tube). Para simplificar las cosas no puedes cambiar todos los Parmetros (1) de un sonido, sino slo aquellos que sean significativos para el sonido de ritmo seleccionado (bordn, bombo, charles, etc.). Existen cuatro parmetros variables que pueden seleccionarse y que se determinan segn el sonido prefijado. Forma de onda del oscilador (2): aqu seleccionas la forma de onda del Oscilador entre seno/tringulo/sierra. Si est seleccionado "Smpl", puedes seleccionar con el regulador giratorio un sample, es decir, un sonido de percusin grabado anteriormente. Los samples se encuentran en el directorio ./Synth/robota/samples/ y cuando quieras guardar tus propios samples all, vers una lista. (3):para cada voz puedes regular: corte del filtro (en la pgina 309), resonancia (en la pgina 309), tubo (en la pgina 309), volumen (en la pgina 309)y panorama (en la pgina 309).

Con Select escoges el instrumento que quieres trabajar en el secuenciador. M silencia el instrumento, S lo reproduce como solo. El botn con el smbolo del altavoz te permite obtener una escucha previa. Seccin Master

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El Volumen regula el volumen general de Robota. La Distorsin aade una distorsin ajustable de vlvula que produce un sonido ms sucio y potente. El medidor de picos te ayuda a controlar el nivel de salida. Si el sonido alcanza la seccin roja, debes reducir el volumen. Esquema de la creacin de sonido en Robota

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Aqu encontrars un plan detallado de una voz de Robota con una descripcin de todos los parmetros de control. Pitch envelope: regula la intensidad del pico del tono. Tune: regula el tono bsico del instrumento. Oscillator shape: aade partes de secuencia adicionales al sonido base del oscilador mediante la deformacin artificial de la forma de onda. Una onda sinusoidal (forma = 0) puede deformarse hasta tomar forma cuadrada (forma = max) Oscillator waveform: puedes seleccionar la forma de onda principal del oscilador con los samples sinusoidal /triangular /dientes de sierra. Cuando hayas seleccionado el sample, selecciona un sonido de ritmo previamente grabado con el regulador giratorio continuo. La lista de samples se encuentra en /Synth/robota/samples/. Si almacenas tus samples all, aparecern en la lista de seleccin. Noise: establece la relacin entre el sonido del oscilador y el generador de ruido. Attack: el aumento (en tiempo real) de la envolvente de volumen. Cunto ms alto sea el valor, ms suave ser el aumento del sonido. Adems, el valor de Attack se aplica a las envolventes de lo-fi y del filtro. Decay: la cada de la envolvente de volumen. Cunto mayor sea el valor, ms lento sonar el instrumento. FM/Ringmodulation frequency (Fm/rng frq): la frecuencia base de la modulacin de sonido o de frecuencia. FM Level (fm lvl): FM produce la vibracin del sonido. Con una frecuencia alta y un nivel bajo, obtendrs un sonido dulce. Con niveles superiores, ser metlico y ruidoso. Ringmodulation level (rng lvl): la modulacin de sonido crea tpicas frecuencias auxiliares. FM/Ringmodulation decay (Fm/rng dcy): cada constante de FM/Modulacin de sonido. Una cada inferior significa que la modulacin slo afecta al inicio del sonido de ritmo. Rectify: distorsiona la seal de audio. www.magix.es

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Crush: reduccin de la velocidad de bits. Las configuraciones ms grandes permiten escuchar los artefactos digitales. Downsample (dwnsmple): reduccin de la velocidad del sample. Perfecto para crear sonidos de la vieja escuela, es decir, anteriores a las mquinas de percusin. Cunto mayor sea el valor, ms distorsin se obtendr. Lo-fi decay (lofi dcy): la cada constante de los tres efectos lo-fi provoca un sonido ms sucio. Con cadas pequeas, slo el principio del sonido de la caja de ritmos se ve afectado. Por ejemplo, el golpe del bombo se puede hacer mucho ms interesante.. Modo Filtro (fit mode) Paso bajo (LP): filtra partes de sonido por encima del ngulo de frecuencia. Paso de banda (BP): filtra partes de sonido por encima y por debajo del ngulo de frecuencia. Paso alto (HP): filtra todas las partes de sonido por debajo del ngulo de frecuencia. El modo est predefinido y no puede editarse. Filter frequency (flt freq): el ngulo de frecuencia del filtro. Filter resonance (flt reso): intensifica la parte del sonido del ngulo de frecuencia del filtro. Una resonancia alta puede crear una alteracin en el filtro. Filter modulation -/+ (flt mod -+): controla la intensidad y la direccin de un cambio en la envolvente del filtro de la frecuencia. Filter modulation decay (flt mod dcy): los valores ms cortos de resonancia ms amplia provocan un chasquido. Los valores ms largos crean barridos de filtro tpicos. Filter modulation velocity (flt mod vel): regula la dependencia de la profundidad del filtro de modulacin segn la velocidad del beat. Cuando el valor aumenta, se silencian los beats altos del filtro de curvas de intensidad. 24 DB: el filtro puede funcionar a 12dB o 24 dB. El modo est predefinido y no puede editarse. Comb filter (comb flt on): un retardo que crea sonidos parecidos al punteo de cuerda. El tiempo de retraso y la intensidad de los retardos se asocian a los parmetros del filtro (frecuencia y resonancia). El filtro de combinacin est predefinido y no puede editarse. Compressor: regula la intensidad del compresor. Produce sonidos de percusin potentes. www.magix.es

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Compressor response (comp resp): regula el tiempo de respuesta del compresor. Cuanto menor sea el valor, ms rpido responder. Tube: regula la intensidad de la simulacin del amplificador a vlvula. La configuracin moderada satura la seal de salida para crear sonidos clidos. La configuracin ms potente crea sonidos sucios. Volume/Pan: regula el volumen y la posicin del panorama del ritmo. Secuenciador

Las luces de coordinacin controlan los patrones de ritmo igual que en todas las cajas de ritmo y de percusin clsicas. El secuenciador de tonos est compuesto por 16 botones individuales con LED, que corresponden a las divisiones de un comps: en 16 o 32 (en ambos casos se ver medio comps). Si un botn se ilumina, significa que el sonido de percusin est pasando por ese lugar del comps. Un clic izquierdo activa el paso, otro clic izquierdo, lo elimina. Un patrn de percusin puede tener un mximo de 4 compases. Puedes modificar la duracin con la pequea barra deslizante que se encuentra por encima de la barra de herramientas.

Con el botn Edit, seleccionas el comps que quieres editar. Con el botn Follow determinas si la visualizacin del paso de un comps debe seguir al comps que se est reproduciendo actualmente. "1>2-4" Auto Draw: si has activado ms de un comps como la duracin del patrn, el modo "Auto Draw" se encarga de que las notas de percusin que se encuentran en el primer comps, se repitan tambin en los siguientes compases. Esto te facilita la creacin de un beat continuo, en el caso de un loop de 4 compases de duracin. Las notas que se colocan en los compases posteriores no se ven afectadas por la funcin Auto Draw, por lo que puedes crear una variacin pequea en el cuarto comps.

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As programas un patrn de percusin: Selecciona la longitud del patrn con la barra deslizante. Selecciona el modo Event

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Si editas durante la reproduccin, desactiva Follow. Selecciona el comps que quieres editar con el botn Edit. Utiliza Select para escoger el instrumento que vas a editar. Utiliza el botn Clear bar para eliminar todos los tonos del instrumento seleccionado. Activa los botones correspondientes y utiliza el regulador "Velocity" para configurar la intensidad de pulsacin del beat. Repite el proceso con el resto de los instrumentos. Instantneas Adems puedes realizar una automatizacin de los parmetros de un sonido de percusin a travs de los llamados "Snapshots". De esta forma, puedes guardar los parmetros del instrumento de percusin en uno de los botones de paso del secuenciador. Para automatizar un instrumento con instantneas:

Coloca el modo de edicin en Snap. Si editas durante la reproduccin, desactiva Follow. Selecciona el comps con el botn Edit. Selecciona un instrumento y edita el sonido. Puedes controlar el sonido de un instrumento con el botn de altavoz, incluso cuando se ha detenido la reproduccin. Guarda el sonido como una instantnea en uno de los botones de paso. Cambia el sonido de un instrumento y guarda la configuracin en otro botn de paso. Atencin! Las modificaciones de los parmetros no se realizan de forma abrupta, sino que se crear una transicin para evitar golpes. Si dos instantneas con parmetros muy diferentes se encuentran una al lado de www.magix.es

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otra, los sonidos de percusin no sonarn como lo esperas al reproducir el modelo. Utiliza las teclas de direccin para desplazarte por las instantneas individuales con la reproduccin detenida. Pulsa on para poner en funcionamiento la automatizacin de instantneas. Control de grooves El secreto de los beats de groove est en el retardo. Es decir, los beats individuales se anticipan o se retrasan segn los patrones. Por ejemplo, los beats de msica house utilizan la reorganizacin por lo que en algunas ocasiones las semicorcheas se retrasan algn tiempo.

El Robota contiene opciones prefijadas para la velocidad del groove y el swing del Groove. Las opciones prefijadas para velocidad del groove contienen para cada paso de un comps un desvo determinado que aumenta o reduce la intensidad de pulsacin, mientras que las opciones prefijadas del swing de groove contienen para cada paso un desplazamiento de tempo que retrasa o adelanta el paso. El resultado es una secuencia de percusin con ms "vida". Podrs configurar la intensidad del efecto con el regulador "%". Configuracin, kits de percusin, valores predeterminados y patrones El sonido de un solo instrumento se guarda como un valor predeterminado. Los valores predeterminados que contengan cuatro instrumentos se guardan como kits de percusin (drum kits). Toda la informacin de las notas y las instantneas se guarda como un patrn (pattern). La configuracin (setup) es la suma del kit de percusin y el patrn.

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Cargar/Guardar Puedes seleccionar los valores predeterminados, los kits de percusin, los patrones y las configuraciones con los reguladores giratorios que se encuentran al lado de los campos de los indicadores Para guardarlos, haz clic Guardar. Despus especifica un nuevo nombre en el campo en el botn de entrada. Finalmente, pulsa Intro. Importante: un kit de percusin guarda slo el nombre de la opcin prefijada, pero no el parmetro en s. Si has creado tus propios sonidos de percusin modificando la opcin prefijada y quieres guardarlos como kit de percusin, primero debes guardar los sonidos de percusin como nuevas opciones prefijadas y despus el nuevo kit de percusin. Lo mismo ocurre con las configuraciones (setups) que slo contienen el nombre del patrn y del kit de percusin. Por lo tanto, guarda (de ser necesario) siempre en el siguiente orden: Preset > Drumkit > Pattern > Setup. Debes hacer esto si has creado tus propias "plantillas". Si has guardado de forma normal en el arreglo, se grabar el estado actual completo (sintetizador + secuenciador) del Robota y despus se cargar en el arreglo de forma correcta. Vita El sintetizador MAGIX Vita es especial para la reproduccin realista de instrumentos "verdaderos". Este sintetizador se basa en la tecnologa "sampling" lo que significa que se utilizan grabaciones breves (samples) de instrumentos reales en diferentes tonos, tcnicas y volumen que despus se combinan y se reproducen en el tono adecuado. El sintetizador Vita se controla a travs de objetos MIDI. Si cargas el Vita a travs del Grupo de Medios, aparecer primero un objeto MIDI. A travs del men de salida que se encuentra en la parte superior del Editor MIDI podrs cargar los distintos sonidos Vita. Tambin puedes configurar los sonidos de Vita a travs del men de instrumentos en la caja de pista.

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La interfaz Vita

1. Seleccin de layer/Medidor de picos: el sonido del Vita, llamado "layer", se puede escoger aqu mediante las teclas de las flechas. Si haces clic derecho sobre esta opcin se abrir el men de layer. 2. Parmetros principales: aqu se puede configurar el volumen, la posicin panormica, un posible cambio de tono ("transpose") y el ambiente en general ("master tune").

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3. AMP: se trata de la curva de envolvente de volumen. Aqu puedes influir sobre la progresin temporal del volumen de la pista. A(ttack) corresponde al aumento de volumen en el inicio, D(ecay) al tiempo durante el que la disminucin de volumen toma un segmento fijado con S(ustain) al volumen mximo. R(elease) es el tiempo que tarda en dejar de sonar el sonido tras la nota.

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4. FILTER: aqu puedes establecer un filtro para influir sobre el sonido. Con FILTER TYPE seleccionas el tipo de filtro. "Cutoff" sirve para regular la frecuencia de filtro y "Resonance" la intensidad de resonancia de la frecuencia de filtro. "Velocity" indica en qu medida el beat debe influir sobre la frecuencia de filtro, mientras que el volumen se puede corregir utilizando el controlador "Gain". La envolvente de filtro (barra deslizante ADSR) influye sobre la frecuencia de filtro en funcin del tiempo. 5. DELAY: aqu puedes activar un efecto de eco, "Time" regula el tiempo de retraso y "Level" la intensidad del eco. 6. REVERB: aqu puedes activar un efecto de reverberacin, "Time" regula el tiempo de retardo y "Level" la intensidad del eco. 7. VALUE DISPLAY: la visualizacin del valor te muestra el valor exacto del parmetro que acabas de modificar 8. DYNAMIC RANGE: por lo general, la relacin entre el volumen creado y la velocidad MIDI es proporcional. Puesto que algunos teclados MIDI producen una velocidad que es demasiado intensa para sonidos fuertes o al revs, este comportamiento se puede equilibrar con "MIDI Input Curve" (curva de entrada MIDI). Con "dynamic" y "dynamic curve" se puede influir sobre la dinmica del sonido, es decir, sobre la relacin entre los sonidos ms bajos y los ms altos. 9. Voices: aqu se regula el nmero de voces que se reproducen de forma simultnea. Si las notas dejan de reproducirse durante pasajes rpidos,

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puedes aumentar el nmero de voces con esta opcin, aunque en este caso la calidad empeorar. 10. Teclado: aqu puedes probar los sonidos del Vita. Esto funciona solamente cuando est activada la reproduccin o la grabacin! Revolta 2 El REVOLTA 2 es un desarrollo del REVOLTA 1. Este sintetizador polifnico puede reproducirse con hasta 12 voces y posee un generador de sonido adicional, un secuenciador por pasos y una matriz de modulacin extremadamente flexible. Una seccin de efectos propia con 9 efectos y presets, que han sido creados por un diseador de sonido reconocido, hacen de Revolta el sintetizador ideal para todo tipo de leads, secuencias y pads. El REVOLTA 2 dispone de una serie de presets ya programados. Los sonidos fueron creados por diseadores de sonido profesionales y muestran ya "desde fbrica" el gran potencial de este instrumento. Sin embargo, queremos recomendarte que crees tus propios sonidos. Tu creatividad no tendr lmites. La interfaz de Revolta 2 Atencin: aqu se describe solamente un breve resumen de los elementos de control de Revolta 2. Para una documentacin completa sobre este sintetizador, haz clic en el botn de ayuda de la interfaz de Revolta 2. La interfaz Revolta 2 puede verse en dos tamaos. En el modo Rack se muestran solamente los elementos de control necesarios para cargar presets:

Con un clic sobre Edit se abre toda la interfaz de control.

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1. Parmetros principales: aqu se puede configurar el volumen, la posicin panormica, un posible cambio de tono ("transpose") y los modos de reproduccin (POLY, MONO, LEGATO). GLIDE regula el tiempo de portamento. 2. Seccin del oscilador: tienes a disposicin 2 osciladores con dos formas de curva ilimitadas y un generador de sonido (Noise). Ambos osciladores pueden contraponerse y modular uno la frecuencia de otro. 3. AMP: se trata de la curva de envolvente de volumen. Aqu puedes influir sobre la progresin temporal del volumen de la pista. A(ttack) corresponde al aumento de volumen en el inicio, D(ecay) al tiempo durante el que la disminucin de volumen toma un segmento fijado con S(ustain) al volumen mximo. R(elease) es el tiempo que tarda en dejar de sonar el sonido tras la nota. VEL regula la independencia de la curva envolvente de la intensidad de pulsacin. 4. FILTER: aqu puedes establecer un filtro para influir sobre el sonido. Con FILTER TYPE seleccionas el tipo de filtro. "Cutoff" sirve para regular la frecuencia de filtro y "Resonance" la intensidad de resonancia de la frecuencia de filtro. "VEL" determina la fuerza en que la intensidad de pulsacin afecta la frecuencia de filtro, con "KEY" la frecuencia de filtro se modificar en relacin con el valor de la nota ("Keytracking"). La envolvente de filtro (barra deslizante ADSR) influye sobre la frecuencia de filtro en funcin del tiempo. "Env mod" regula la intensidad de la curva envolvente de filtro, con "drive" puedes sobremodular el filtro. www.magix.es

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5. FX1/FX2: aqu puedes mezclar 2 efectos distintos. Hay nueve efectos disponibles. 6. LFO1/LFO2/STEPSEQUENCER: pueden utilizarse dos LFOS y un secuenciador por pasos para modular los parmetros individuales del Revolta 2. 7. Opciones y matriz de modulacin: los dos botones abren la pgina de opciones del Revolta para realizar configuraciones generales y de presets o la matriz de modulacin. En la matriz de modulacin se vinculan las fuentes de modulacin con los destinos. Las modulaciones sencillas como, por ejemplo, el tono en el oscilador que se modula a travs de un LFO (vibrato), pueden realizarse ms rpidamente directamente en la interfaz. En la matriz pueden realizarse modulaciones ms complejas porque la matriz ofrece ms fuentes de modulacin (p. ej. controlador MIDI, osciladores) y adems una fuente de modulacin puede afectar varios destinos y viceversa. 8. VALUE DISPLAY: la visualizacin del valor te muestra el valor exacto del parmetro que acabas de modificar. Adems, puede leerse la utilizacin de las doce voces. 9. Seccin de presets: aqu puedes seleccionar los presets de Revolta. Cada sonido puede escucharse previamente con el smbolo de altavoz y tambin es posible realizar una comparacin entre dos sonidos (p.e. el preset original y el modificado).

Timestretch Patcher
Con esta herramienta puedes "emparchar" los archivos Wave para la utilizacin en Samplitude Music Studio 17 y otros programas MAGIX (como, por ejemplo, MAGIX Music Maker). Con esta funcin se escribir informacin y configuracin adicional en el proyecto Wave que permiten que el Time Stretching o Pitch Shifting se calculen en calidad ptima. De lo contrario, esta informacin y configuracin adicional debe buscarse y colocarse cada vez. Puede aplicarse a lo siguiente: Algoritmo para Time Stretching / Pitch Shifting BPM Marcador de beat

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Resumen Con esta herramienta puedes "emparchar" los archivos Wave para la utilizacin en Samplitude Music Studio 17 y otros programas MAGIX (como, por ejemplo, MAGIX Music Maker). Con esta funcin se escribir informacin y configuracin adicional en el proyecto Wave que permiten que el Time Stretching o Pitch Shifting se calculen en calidad ptima. De lo contrario, esta informacin y configuracin adicional debe buscarse y colocarse cada vez. Puede aplicarse a lo siguiente: Algoritmo para Time Stretching / Pitch Shifting BPM Marcador de beat Algoritmo para Time Stretching / Pitch Shifting Adems del algoritmo estndar, Samplitude Music Studio 17 puede utilizar para el Time Stretching o Pitch Shifting en tiempo real otros algoritmos con los que se obtienen mejores resultados para cierto material de audio determinado. Encontrars ms informacin sobre este tema en Remuestreo / Time Stretching / Pitch Shifting. Con el Patcher puedes guardar el algoritmo ptimo de Time Stretching en el proyecto Wave, de forma que al aplicar Time Stretching / Pitch Shifting en este proyecto como efecto de objeto (por ej., con el modo de ratn Time Stretch) se utilice el algoritmo "correcto". Marcador de beat Al utilizar los algoritmos basados en los marcadores de beat, los marcadores tambin se guardarn en el proyecto Wave. A diferencia del dilogo Time Stretching, el Patcher no es modal, es decir, que puedes desplazar los marcadores de beat y controlar al mismo tiempo el resultado del Time Stretching mientras el Patcher est abierto. Valor BPM El valor BPM (beats por minuto) puede "emparcharse" aqu. Esto es muy til cuando debe transferirse el factor Time Stretch necesario para adaptar el proyecto wave al tempo del arreglo existente.

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Sobre el proceso de "patch" Este proceso funciona solamente cuando el proyecto Wav est abierto en el modo de edicin destructiva de Wave. Adems, no puede estar abierto en simultneo en un VIP. En la parte derecha del dilogo (Patch) puedes seleccionar el algoritmo que debe utilizarse. Adems, puedes establecer el tempo de los archivos Wave. En la parte izquierda (Test) vers los elementos de control del dilogo Time Stretching / Pitch Shifting. Con esta opcin en combinacin con los botones de reproduccin puedes comprobar el algoritmo seleccionado. El parche escribe la informacin en el archivo Wave de forma permanente.

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Crear CD
Con este dilogo puede iniciarse el proceso de escritura del CD. Samplitude Music Studio 17 contiene rutinas de CD de alta calidad que se actualizan regularmente con licencia de "Point Software & Systems". En principio, Samplitude Music Studio 17 crea un archivo TOC antes de iniciar el proceso de grabacin con el nombre del VIP actual y la extensin TCX. Este archivo se guarda en la misma ruta que el VIP. Por lo tanto es necesario que hayas guardado aunque sea una vez el VIP antes de crear el CD. El dilogo "Crear CD" en detalle:

Grabacin "al vuelo" Aprovecha este modo de grabacin si quieres grabar un CD directamente desde el VIP. Todos los clculos necesarios se realizarn en tiempo real durante el proceso de grabacin. Esencialmente, se trata de: Curvas de volumen y de panorama Fades/Crossfades La mezcla de las pistas Efectos de pista de mezclador Efectos de seccin mezclador-master DirectX Plug-Ins utilizados en el mezclador

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Para poder estimar si se dispone de la capacidad calculadora requerida, conviene proceder como sigue: reproduce la parte del VIP que contenga la mayor cantidad de pistas y la mayor cantidad de efectos en tiempo real. Observa la utilizacin mxima DSP (abajo a la izquierda). Si dicha utilizacin es menor del 25%, puedes grabar el CD con velocidad cudruple. menor del 50%, puedes grabar el CD con velocidad doble. menor del 90%, puedes grabar el CD con velocidad simple. Si la utilizacin fuera mayor del 90%, debes utilizar el modo bouncing! Generar un archivo nuevo Utiliza esta funcin para crear un CD, si tu ordenador no es lo suficientemente rpido como para realizar una grabacin "al vuelo". Este modo calcula todos los proyectos Wave con fades, crossfades o curvas de volumen en un nuevo archivo, por lo que debes disponer de memoria suficiente para este archivo (700 MB aprox. para un CD completo). Tus proyectos Wave no se modifican. Imprimir TOC Este botn abre el programa externo "TOC Printer. Con esta pequea aplicacin puedes imprimir el archivo de contenido del CD. Puedes escoger el formato de texto para el documento y el formato para insertar un CD-Jewelcase. Para mayor informacin, lee la ayuda online de "TOC Printer. Mostrar TOC Este botn abre una ventana de texto con las indicaciones de TOC actual. Con la funcin de copiado puede copiarse al portapapeles el contenido para la utilizacin ulterior en programas de texto.

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Men Archivo
Aqu tienes a tu disposicin funciones de aplicacin para crear, administrar, cargar y guardar proyectos.

Nuevo proyecto virtual (VIP)

Se crear un nuevo proyecto virtual que podr presentarse en una nueva ventana en la pantalla: Nuevo proyecto Vista del Arreglador: Samplitude Music Studio 17 abre un nuevo proyecto virtual en la vista normal del Arreglador. Multitrack Recorder (MR-64): se abre el MR-64, que permite una grabacin rpida y sencilla. Para ms informacin, lee el captulo Grabacin con el Multitrack Recorder. Abrir proyecto: se abrir un dilogo para abrir el proyecto virtual. ltimos proyectos abiertos: sta es una lista de los proyectos virtuales que se han abierto por ltimo, y que pueden abrirse con un simple clic.

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Configuracin de proyecto Con un clic izquierdo se despliega el dilogo para ver opciones adicionales. Nombre del proyecto: aqu debes introducir el nombre para el nuevo VIP. Se crear automticamente un subdirectorio con el nombre del proyecto en el directorio configurado en "Ruta de archivo". Ruta de destino: aqu puedes seleccionar la carpeta en la que quieres colocar tu proyecto. Plantilla de proyecto: en este campo puedes seleccionar una plantilla de proyecto guardada anteriormente. La plantilla contiene toda la configuracin del proyecto como la cantidad de pistas, la asignacin de dispositivos, etc. Puedes crear nuevas plantillas de proyecto con la funcin "Archivo > Guardar proyecto como plantilla". Sample rate: aqu se establece la sample rate del proyecto virtual. Recordatorio: independientemente de la sample rate del proyecto, los objetos pueden cargarse con diferentes sample rates, formatos de audio y codificaciones. Cantidad de pistas: aqu se fija la cantidad de pistas del proyecto virtual. Con las funciones "Pista > Insertar nuevas pistas..." puedes agregar nuevas pistas posteriormente. Un clic derecho abre directamente el dilogo de las opciones de proyecto. Todas las configuraciones (p. ej. cuadrcula, BPM, modo de arreglo de CD, autoalmacenamiento, etc.) que realizas, se aplicarn a todos los VIP nuevos. Se grabarn en un VIP especial (Templates\Template.VIP). Este archivo template.vip tambin puede editarse directamente y establecer las siguientes configuraciones como opciones por defecto para cada proyecto: Configuracin record arming de la primera pista Algunas configuraciones del Mezclador Modo de reproduccin Configuracin de efectos de pista y master (p. ej. modo de compresor, serie de efectos) Offset de cuadrcula: estos pueden ser muy importantes en el caso de vinculacin con el cdigo de tiempo. Los proyectos de Samplitude Music Studio 17 pueden incluir un rea de cdigo de tiempo de 12 horas.

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No volver a mostrar esta ventana: si esta opcin est activada, Samplitude Music Studio 17 crea los proyectos virtuales con la configuracin estndar. Esto puede restablecerse en la Configuracin de programa. Shortcut: E

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Abrir
Se pueden abrir varios tipos distintos de archivos y cargarlos en Samplitude Music Studio 17. Shortcuts: L Shift + L O W Alt + S para para para para para proyectos RAM Wave proyectos HD Wave proyectos virtuales archivos WAV sesiones

Proyecto virtual Proyecto de varias pistas en Samplitude Music Studio 17, que accede a proyectos Wave. Al cargar proyectos virtuales primero se abren todos los proyectos Wave correspondientes (proyectos RAM Wave y HD Wave), siempre que no estn ya abiertos. Para mayor claridad las ventanas de estos proyectos no se abren, es decir, en principio slo se representan con iconos. A continuacin se abre la ventana de proyecto para el proyecto virtual. Proyecto RAM Wave Los proyectos RAM Wave contienen datos de audio en un formato de audio propio de Samplitude Music Studio 17, que se cargan en la memoria RAM, e informacin adicional acerca de la representacin de datos de audio, posicines del marcador, etc. Proyecto HD Wave Los proyectos HD Wave contienen datos de audio que se cargan directamente del disco duro e informacin adicional acerca de la representacin de datos de audio, posiciones de marcador, etc. Se utiliza el formato WAV como formato de datos de audio.

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Objeto

Men Archivo

Contiene indicaciones de reproduccin (recomendacin de un proyecto de onda, pista, posicin temporal, parmetro...) para datos de audio. Los objetos se aplican en los proyectos virtuales. Sesin Se puede activar una sesin de Samplitude Music Studio 17, todos los proyectos se cargan y se ordena la ventana tal y como se guard.

Cargar / Importar
Cargar archivos de audio Abre un dilogo de archivo para cargar archivos de audio. Tambin pueden cargarse varios archivos en simultneo. En este caso, los archivos pueden seleccionarse al igual que en el Windows Explorer con "Ctrl + clic" y con "Shift + clic" puede seleccionarse un rea de archivos. Nota: debido a una caracterstica del Explorador de Windows, la hilera del dilogo de seleccin de archivos se ver de atrs hacia adelante. Entonces, si escoges Pista 1, Pista 2, Pista 3 (con Ctrl), vers en la hilera de introduccin Pista 3, Pista 2 y Pista 1, y se cargarn en ese orden. Si quieres cargar varios ttulos individuales, seleccinalos en orden contrario al que deben aparecer en el proyecto. Para seleccionar varios archivos en el Explorador (Shift+Clic), realiza lo siguiente: marca primero el ltimo ttulo de la lista, despus presiona Shift y selecciona el primer ttulo de la lista. Ahora, al hacer clic sobre "Abrir", las pistas se insertarn en el orden correcto en el VIP. Si un proyecto virtual est abierto, se crearn en la pista seleccionada en el VIP objetos nuevos que referirn a los archivos de audio. Si no se ha activado un rea en el VIP, los archivos se colocarn con una pasa de 2 segundos tras el ltimo objeto, sino en el inicio del rea. La pausa puede modificarse en el men CD/DVD en "Configurar pausas automticas". Cada archivo de audio puede escucharse previamente antes de la carga. Atencin: la funcin de escucha previa utiliza el dispositivo de salida estndar del sistema multimedia de Windows (as como los sonidos del sistema). Muchas tarjetas de audio paralizan el sistema de sonido MME de Windows para la utilizacin del driver ASIO y aparecen avisos de error en la funcin de escucha previa. Por ello, al utilizar el driver ASIO la funcin de escucha previa www.magix.es

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est primero desactivada. Sin embargo, podrs activarlo nuevamente (opciones para la carga del material de audio) cuando selecciones para las funciones multimedia de tu PC otro dispositivo de audio como, por ejemplo, el sonido onboard de los ordenadores modernos. Opciones (El botn que se encuentra abajo a la derecha del dilogo abre las opciones). Desactivar siempre la vista previa: la vista previa de archivos estar siempre desactivada Desactivar vista previa al utilizar ASIO: para evitar problemas de driver se desactivar la vista previa/escucha previa si se utilizan drivers ASIO. Consejo: los archivos pueden encontrarse, buscarse, organizarse, escucharse previamente y cargarse mediante el Administrador de archivos (en la pgina 266). Opciones de carga Al cargar un archivo, se abrir primero un dilogo. Copiar archivo(s) en la carpeta del proyecto: el archivo se copiar en la carpeta en la que se encuentra el proyecto. Esto es til cuando quieras cargar desde un medio de almacenamiento porttil como discos duros externos, tarjetas de memoria y CD/DVD, dado que sin esta opcin debers siempre introducir o vincular el medio de almacenamiento. Adems, activar esta opcin es til si los efectos se aplican como efectos offline (en la pgina 422). Para la edicin directa de archivos Wave en CD-ROM activa tambin esta opcin. Convertir otros formatos de archivo a Wave: la decodificacin de formatos de audio comprimidos necesita ms rendimiento de ordenador que la reproduccin de archivos wave. Por lo tanto, esta opcin es til cuando utilices efectos en tiempo real o cuando se reproduzcan varias pistas en simultneo. Cargar archivo MIDI Con esta funcin del men puedes abrir archivos MIDI. A diferencia de la funcin "Cargar archivo de audio" se mostrarn solamente los archivos MIDI.

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Consejo: los archivos pueden encontrarse, buscarse, organizarse, escucharse previamente y cargarse mediante el Administrador de archivos (en la pgina 266). Cargar pista(s) de audio CD... Esta funcin permite la importacin de los datos de audio con la mayora de unidades de CD-ROM SCSI y ATAPI y grabadoras de CD. En caso necesario, consulta al servicio tcnico qu unidades son las adecuadas. Los datos se importan a nivel digital, es decir, sin prdida de sonido. Los proyectos HD Wave se abren como archivos WAV y as se pueden cargar tambin en otros programas de audio sin conversin de formatos. Para importar pistas de audio CD a un VIP, sigue los siguientes pasos: 1. Abre la ventana de dilogo de listas de unidades (Men Cargar pista(s) de CD y selecciona la unidad de CD-ROM deseada si tienes ms de una instalada. Haz clic en el botn Lista de pistas... Selecciona el/los ttulo/s deseado/s (con la combinacin de Teclas Shift o Alt y las Teclas de cursor) en la lista de pistas. Haz clic en Copiar pista(s) seleccionadas... Escoge un nombre de archivo para el archivo WAV existente o el proyecto HD Wave y haz clic en OK. En este momento se copia el material de audio de la unidad de CD-ROM en tu disco duro, una indicacin de estado te informa sobre el estado del trabajo. Cierra la lista de pistas y la lista de unidades, en tu VIP aparece uno o varios objetos nuevos, que contienen el material de audio del CD.

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Listas de pistas Copiar la(s) pista(s) seleccionadas: Este botn inicia el proceso de copia de audio. Todas las pistas seleccionadas se copian en un archivo WAV o en un proyecto HD Wave. En el VIP activo se abre un objeto nuevo para cada pista. Play: Inicia la reproduccin de audio de la primera pista seleccionada en la lista (para probarla). Stop: Detiene la reproduccin. Pausa: Detiene la reproduccin para retomarla ms tarde con Continuar... Continuar: Continua la reproduccin, si se detuvo antes con Pausa. www.magix.es

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Seleccionar todas las pistas : Se seleccionan todas las pistas de audio, para por ejemplo copiar el CD completo. Tambin se pueden marcar las pistas mediante Shift o Alt y las Teclas del cursor. Se pueden marcar varias pistas mediante Ctrl y clic con el ratn. Anular seleccin: Se deshace la seleccin. Lista de unidades Lista de pistas: Este botn abre la ventana de dilogo de lista de pistas para copiar una o varias pistas. Configuracin: Este botn abre la ventana de dilogo de configuracin, donde se pueden hacer algunos ajustes especiales, SCSI-IDS etc. Reset: Vuelve a la configuracin de unidad estndar. Aadir Driver: Crea una nueva entrada de unidad en la lista, que tiene que recibir una configuracin especial. Suprimir: Suprime de la lista la unidad seleccionada. Guardar configuracin: Guarda la lista de unidades actual y todos los datos de configuracin en un archivo *.cfg. Cargar configuracin: Carga la lista de unidades actual y todos los datos de configuracin desde un archivo *.cfg. Configuracin de CD-ROM Nombre de unidad: Se puede dar el nombre de la unidad. Esto es til si se utilizan varias entradas para la misma unidad fsica. Nmero de adaptador de host: Se puede dar el nmero del adaptador de host SCSI. Normalmente, el 0. Identificador SCSI: Se puede dar el identificador SCSI de tu CD-ROM. Si el identificador es correcto, no aparecer ningn mensaje de error. SCSI LUN: Fija el parmetro SCSI LUN, normalmente el 0. Alias: Se puede indicar el fabricante de la unidad de CD-ROM. Modo de copia normal: Copia los datos de audio sin ninguna correccin de software.

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Modo de copia sincronizacin de sector: Copia los datos de audio con un algoritmo de correccin especial. Esto es especialmente til, ya que muchas unidades de CD tienen problemas para controlar una posicin determinada de forma exacta, de modo que pueden producirse ruidos. Modo de copia Burst: Optimiza la velocidad del proceso de copia, no se aplica ninguna correccin de software. Sectores por ciclo: Define el nmero de sectores de audio que leer el CD de audio en un ciclo de lectura. Cuanto mayor sea el nmero, ms rpido ser el proceso de copia. Pero muchos sistemas SCSI tienen problemas con ms de 27 sectores. Sectores de sincronizacin: Fija el nmero de sectores de audio que se aplicarn en la correccin de software. Cuanto mayor sea el nmero, ms estabilidad tendr la correccin, pero al mismo tiempo ser ms lenta.

Guardar proyecto
Se guarda el proyecto actual con el nombre anteriormente dado. Si no se ha seleccionado ningn nombre, se abre una ventana de seleccin de archivos, donde se puede determinar la ruta y el nombre. Shortcut: S

Guardar proyecto como...


Se abre una ventana de seleccin de archivos, en la que se puede fijar la ruta y el nombre del proyecto, bajo los cuales se guardar. Los proyectos Wave y los VIP se vuelven a guardar con los nombres nuevos (se mantienen los archivos originales). Shortcut: Shift + S

Guardar proyecto como modelo


Con esta opcin puedes crear modelos de proyecto, con los que se guardan todos los ajustes realizados en el proyecto, por ejemplo, tipo de rejilla, numero de pistas, etc., pero sin guardar los objetos y HDP. Los modelos se pueden cargar al crear un nuevo objeto virtual (Men Archivo>Nuevo objeto virtual).

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Guardar objeto
Se puede guardar un objeto. Este archivo contiene slo los datos en tiempo real (archivos Wave, nombres, etc), no los datos de audio en s. El proyecto Wave presentado en el objeto tambin tiene que estar disponible si se quiere volver a cargar el objeto.

Guardar sesin
Con esta opcin puedes guardar una sesin completa de Samplitude Music Studio 17. Si la sesin se guarda con el nombre "startup.sam", la sesin se cargar automticamente la prxima vez que se inicie Samplitude Music Studio 17.

Exportacin
Aqu puedes exportar proyectos VIP, HD Wave o RAM Wave en los formatos WAV, MPEG (1:10)- Dump-, MS-Audio, AIFF con Quicktime, 16 Bit AIFF y Real Audio o MP3. Nota: los archivos de audio de proyectos HD Wave pueden editarse o importarse directamente como archivos Wave. La aplicacin de "Sample exportado" no es necesario en este caso cuando los datos deben copiarse. El espacio de almacenamiento necesario es ms grande y la copia requerir tambin ms tiempo. WAV Esta opcin permite la exportacin de archivos wave. Configuracin de formato: aqu aparecer dilogo con un lista que contiene todos los cdecs de compresin instalados en el sistema. Seleccione el cdec deseado as como la tasa de compresin. Con un clic en el botn Dithering se abre la configuracin Dithering. Ms informacin detallada en Men Opciones > Configuracin de programa > Configuracin Dithering. MP3 Exporta el proyecto como MPEG Layer 3 con el codificador incluido. Con un clic sobre las configuraciones de formato se abre una ventana para detemrinar las opciones de codificador. All se establece el formato de salida, calidad del www.magix.es

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codificador, el modo padding, codificacin estreo, opciones de contenido, opciones de VBR (variable bit rate) y la rotulacin con ayuda del Editor de MP3 ID. Windows Media Exporta el proyecto en formato Windows Media. Este formato es un formato de audio/vdeo de Microsoft optimizado para Internet. Permite una reproduccin streaming de datos de audio a travs de Internet. En el dilogo "Configuracin de formato" debe escogerse el perfil para la exportacin Windows Media. Adems, puede insertarse el ttulo, nombre del autor, copyright, as como una descripcin. FLAC FLAC son las siglas de "Free Lossless Audio Codec" en espaol "Cdec de audio libre sin prdida". Este es un formato de almacenamiento en el que pueden comprimirse datos de audio al 50%. A diferencia de los procesos de compresin con prdida de calidad como MP3 o OGG, este formato mantiene la calidad del sonido. OGG Vorbis Exporta el proyecto en formato OGG Vorbis. El botn "Configuracin de formato" abre otro dilogo en donde puede seleccionarse el bit rate seleccionado. La escala de compresin abarca desde 46 kbit/s hasta 500 kbit/s (en el caso de archivos MP3 abarca desde 32 kbit/s hasta 320 kbit/s). En las opciones estreo puede seleccionarse entre "Estreo" y "Mono" y finalmente el modo "Bit rate variable". AIFF El proyecto se exportar en formato AIFF. En el siguiente dilogo puede escogerse la resolucin de bits, formato estreo, sample rate y nivel de calidad de la adaptacin del sample rate. AIFF con Quicktime El proyecto se exportar en formato AIFF. Se utilizar Quicktime como codificador. Este formato permite la reproduccin mediante flujo de datos de datos de audio o vdeo a travs de Internet. Al igual que en la exportacin Real Media puede configurarse la exportacin "AIFF con Quicktime" para el cdec correspondiente. Esta funcin requiere que Quicktime est instalado. www.magix.es

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Las opciones de exportacin disponibles son: formato (PCM lineal, A-Law 2:1,IMA 4:1, MACE 3:1, MACE 6:1, QDesign Music 2, Quallcomm PureVoice, -Law 2:1 ), canales (mono, estreo, cuadrofnico 5.0 5.1), sample rate, calidad de la conversin as como configuracin lineal PCM en formato de datos 8, 16, 24, 32 y 64 bit. Convertir audio Wave estreo - 2 Mono Con esta funcin los proyectos de Wave estreo se pueden dividir en dos proyectos mono independientes. 2 Mono -> Wave estreo (LR) Con esta funcin se pueden convertir dos proyectos wave mono en un proyecto wave LR. De esta manera se pueden realizar operaciones conjuntas en todos los samples. Despus de activar est funcin se te pedir que actives el segundo proyecto wave mono con el que quieras unir el proyecto wave mono activo. Para ello, haz clic en la lista de ttulos de la ventana correspondiente. Ten en cuenta que slo se pueden unir los proyectos de wave mono entre s y los proyectos que tengan la misma resolucin en bits y el mismo sample rate. Se ajustan las duraciones de ambos proyectos. LR Wave -> 2 Mono Con esta funcin los proyectos LR Wave se pueden dividir en dos proyectos mono independientes. De esta manera se puede suprimir la fuerte unin de los samples y trabajar con ellos por separado. Si quieres volver a trabajar con ellos juntos, selecciona la funcin 2 Mono -> LR Wave. LR Wave -> 1 Mono Se cambia el proyecto LR Wave activo al modo mono. De esta manera se mezclan dos canales. Los samples correspondientes se aaden con 100 % cada uno y se divide la suma por dos (para evitar sobrecargas). Esto conlleva una reduccin de 6 dB del regulador. 1 Mono -> Onda-LR Un proyecto de Wave mono se convierte en un proyecto de LR Wave con dos canales idnticos. Para ello se duplica el sample original.

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2 mono > Wave LR Con esta opcin puedes vincular dos proyectos Wave mono en un proyecto Wave LR. As podrs realizar operaciones conjuntas en todos los samples. Al aplicar la funcin se te solicitar activar el segundo proyecto mono Wave con el que quieres vincular el primer proyecto mono Wave activo. Para esto haz clic sobre la barra de ttulo de la ventana correspondiente. Ten en cuenta que slo pueden vincularse proyectos mono con mono Wave, as como proyectos con la misma resolucin de bits y frame rate. La longitud de los proyectos se adaptar. Guardar en formato Con esta funcin se pueden convertir los proyectos Wave entre los distintos formatos de Samplitude Music Studio 17 para proyectos Wave. Esto es til si por ejemplo se quiere convertir proyectos RAM Wave en proyectos de HD Wave o proyectos de L&R Wave (dos samples mono unidos entre s) en proyectos de Wave estreo. Exportacin del sonido del vdeo... Despus de haber editado satisfactoriamente el sonido del vdeo en Samplitude Music Studio 17 podrs volver a escribir el sonido en el archivo del vdeo. Tendrs la opcin de reemplazar el sonido original del vdeo o crear un nuevo archivo de vdeo. Configura primero el archivo fuente en "Fuente de vdeo". Sustituir sonido en archivo AVI original: esta opcin realiza un track bouncing del VIP actual. As se crea un archivo WAV temporal que despus se integra en el archivo AVI especificado. El requerimiento es que el AVI ya disponga de una pista de audio con la misma sample rate y resolucin de bits. Guardar nuevo archivo AVI como: esta opcin realiza un track bouncing del VIP actual. En este caso se crea un archivo WAV temporal que se copia junto con el archivo AVI especificado en un nuevo archivo AVI. Este proceso contiene el archivo AVI original. Nota: si la duracin del archivo de audio y del archivo de vdeo difieren, aparecer una nota de advertencia. Despus de la exportacin se cortar la parte ms extensa y no se intentar realizar una sincronizacin automtica. Si recibes este tipo de advertencia, intenta realizar un remuestreo de la pista de sonido a la duracin correcta. www.magix.es

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Track bouncing (mixdown interno)


Con esta funcin pueden combinarse todas las reas, objetos y pistas seleccionados de un proyecto multipista (VIP) en un archivo de audio nico y guardarse con un nuevo nombre. El proyecto nuevo contendr todas las ediciones en tiempo real, es decir, cortes, transiciones, configuracin del mezclador con todos los efectos del mezclador y plug-ins, curvas de volumen y panorama, efectos en tiempo real del editor de objetos, etc.

Normaliza tu proyecto antes del bouncing con la funcin de normalizacin master en el Mezclador (botn "N") para obtener un archivo perfectamente ecualizado. La configuracin correspondiente puede guardarse como preset en cualquier momento.

MIDI Bouncing
Aqu se te preguntar si quieres mezclar todo el proyecto con todos los objetos MIDI o solo los objetos MIDI seleccionados dentro del rea actual en un nico objeto MIDI. En este caso tambin se incluirn en el objeto MIDI los efectos de pista y objeto MIDI como Time Stretching, MIDI transpose de pista, Program Change, etc. Nota: no confundas el MIDI Bouncing con la funcin Congelar objeto MIDI (men Objeto > Congelar objeto), en donde la seal de retorno de audio de un instrumento de software reemplazar al objeto MIDI por el objeto de audio.

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Track Boucing de rea


Utiliza esta funcin para marcar los objetos dentro del rea actualmente marcada para convertir un nuevo archivo WAV en un proyecto wave HD. Los objetos se sustituirn luego en el Arreglador. Esto es til para reemplazar varios objetos dentro de una pista con un solo objeto que luego podrs continuar utilizando sin problemas. Para crear un espacio de rendimiento puedes renderizar los efectos de objetos con ayuda del bouncing de pista de rea.

Renombrar proyecto
Se puede cambiar el nombre del proyecto actual con ayuda de una ventana de archivos. En los proyectos RAM Wave slo se cambia el nombre interno del proyecto (sin guardarlo), en los proyectos HD Wave se cambia el nombre de todos los archivos que le pertenezcan de forma inmediata. En los proyectos RAM Wave se tiene que guardar el proyecto tras el cambio de nombre.

Ordenar
Guardar el VIP completo en... Se guarda el proyecto virtual con todos sus proyectos Wave en la carpeta determinada. Esta funcin es til para las copias de seguridad de, por ejemplo, otras unidades. Borrar proyecto virtual Con esta opcin del men puedes eliminar cmodamente los proyectos virtuales (VIP) del disco duro. Todos los archivos que pertenecen a los proyectos virtuales (el archivo WAV con los datos de audio, los archivos de datos grficos y el archivo HDP con la informacin del proyecto) se perdern. Atencin, tras pulsar Aceptar no obtendrs una solicitud de confirmacin, sino que los datos se eliminarn directamente

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Guardar copia de seguridad de proyecto en CD/DVD Se guarda el proyecto virtual con todos sus proyectos Wave en la carpeta determinada. Esta funcin es til para las copias de seguridad de, por ejemplo, otras unidades. Eliminar proyecto HD Wave En este punto del men se pueden suprimir los proyectos de HD Wave del disco duro de manera cmoda. De esta forma se pierden todos los archivos pertenecientes a un proyecto HD Wave (los archivos WAV con los datos de audio, los archivos con los datos grficos y los archivos HDP con la informacin del proyecto). Eliminar samples no utilizados Con esta funcin pueden borrarse todas las reas no utilizadas de los proyectos wave que pertenecen a los proyectos virtuales. Se trata de la parte de los datos de audio a la que ningn objeto del Arreglador refiere y, por lo tanto, no se reproduce en ningn momento. Los objetos en el proyecto virtual se adaptarn automticamente de forma que nada se modificar en la vista del Arreglador. Esta funcin elimina fsicamente los datos y no dispone de opcin "Deshacer". Por favor, utilice esta funcin con precaucin. Si varios proyectos virtuales refieren a los mismos archivos wave, todos los proyectos deben estar abiertos. Slo de esta forma se mantiene la visin y se evita la prdida de datos. Con la funcin "Eliminar samples no utilizados" puede ahorrarse mucho espacio de almacenamiento, pero despus las correcciones de la duracin del objeto estarn limitadas porque los datos de audio fuera de los lmites de objeto se han eliminado. Por esto, podr guardar una reserva de seguridad con la opcin Salvar samples adicionales para cada objeto. Se conservar una cantidad de samples antes y despus de los lmites de objeto en el material de audio. El valor por defecto es 22050 samples, es decir, 500 ms con una sample rate de 44100 kHz. El dilogo contiene una lista de todos los proyectos wave utilizados en el proyecto virtual. En la columna "Tamao" ver la cantidad de espacio de almacenamiento que requieren los proyectos wave y en la columna "Sin utilizar" ver cunto no se utiliza en el proyecto virtual. En la columna "Editar" se encuentra un recuadro para cada archivo que, al activarlo, incluir el archivo en el proceso. Slo estn seleccionados los archivos que contienen reas no utilizadas de datos de audio. Para conservarlos, quite la tilde. www.magix.es

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Nota: la lista tambin puede contener archivos que no se estn utilizando actualmente en el VIP, pero que aparecen como entradas en el historial Deshacer. Estos contienen samples 100% no utilizados y se eliminarn por completo cuando se los deja seleccionados. Si desea eliminar por completo una sesin de grabacin, podr tambin eliminar esos archivos no utilizados. Si ha abierto material de audio de otras sesiones o de una biblioteca privada de samples y ha dejado de utilizarlos, debera quitar la tilde de estos archivos para no eliminarlos. Le recomendamos eliminar la cadena "Deshacer" antes de la aplicacin de la funcin para cerrar todos los proyectos wave no utilizados. Consejo: si los archivos de audio correspondientes se utilizarn para otras producciones, se recomienda realizar lo siguiente para el archivo de la produccin finalizada. Guarde su proyecto completo en un nuevo directorio (Men Archivo > Guardar todo el VIP en...). Seleccione en el dilogo de grabacin la opcin Copiar slo samples que se utilizan en VIP. Ahora, el nuevo directorio contendr slo los datos de audio o samples utilizados en su proyecto. El contenido de este directorio podr guardarse en un medio de backup (p.ej. CD-ROM o DVD). Eliminar datos congelados Esta funcin se requiere cuando "descongele" nuevamente los objetos congelados y no desee utilizar ms los datos creados al congelar.

Cerrar proyecto
El proyecto actual se cerrar.

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Propiedades del proyecto


Configuracin del Mezclador Aqu abres el dilogo de configuracin del mezclador (en la pgina 520). Configura la cantidad de pistas, buses de submezcla y buses AUX, as como los presets de asignacin para los casos de aplicacin ms usuales. Parmetros de reproduccin Este punto del men abre la ventana de los parmetros de reproduccin.

Tecla:

Con sample rate puedes determinar la velocidad de la reproduccin, si la tarjeta de sonido la acepta. Utiliza la funcin Varipitch para cambios de velocidad durante la reproduccin o para sample rates no aceptadas.

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Con dispositivo puedes indicar el driver de la tarjeta de sonido con el que tendr lugar la reproduccin, si la reproduccin se realiza a travs de una tarjeta (y no en el modo multitarjeta). Esto es de especial importancia si hay varias tarjetas de sonido en el procesador. Con autoscroll se puede activar una funcin que es especialmente til en los proyectos de onda HD: cuando el cursor de reproduccin llega al final de la pantalla, el segmento visible se desplaza. De esta manera, puedes observar siempre si ha sido efectiva la configuracin si el proyecto actual se representa en dos cortes (Configuracin>2 cortes), uno con el proyecto entero y el otro en una intensidad de zoom y un autoscroll adecuados. Se puede elegir entre un Scrolling lateral y uno dbil. Pero cuidado: el proceso de desplazamiento exige un determinado tiempo de procesamiento (dependiendo del procesador, la tarjeta grfica y la resolucin), de manera que en casos crticos se puede sobrecargar el procesador y se pueden producir saltos en la reproduccin. En ese caso desactive el modo de auto scroll. Scrubbing: si pulsas la tecla de insertar (Insert o 0 en el teclado numrico), Samplitude Music Studio 17 entra en el modo Scrubbing. Esto significa que puedes controlar la velocidad de la reproduccin con el ratn. Cuanto ms a la derecha se mueva el ratn, con ms rapidez se dar la reproduccin con Samplitude Music Studio 17. Al contrario que muchos sistemas de grabacin HD, esto funciona incluso en los proyectos virtuales multipista. Con el modo Scrubbing se pueden buscar pasajes geniales en materiales complicados, detectar ruidos y mucho ms. Esta forma de trabajo con cortes de banda analgicos es la ms conocida en la antigua generacin de aparatos de sonido. Hay 2 modos Scrubbing (en la ventana de parmetros de reproduccin. Tecla P): Relativo: para el control de velocidad se utiliza la distancia relativa entre el cursor de reproduccin (lnea de posicin) y la posicin del ratn. El cursor de reproduccin sigue prcticamente el movimiento del ratn. Absoluto: para el control de velocidad se utiliza la posicin absoluta del ratn en la ventana: Borde izquierdo = velocidad doble hacia atrs, Centro = parada, www.magix.es

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Borde derecho = velocidad doble hacia delante. Sugerencia para el Scrubbing: con los tamaos de bfer menores (4000, 2000 samples) se debilita el scroll. Comprueba que tu procesador funcione con estos tamaos de bfer sin saltos en la reproduccin. Combinado con el modo de scroll suave se garantiza un funcionamiento cmodo con los procesadores rpidos. Vinculacin de medios Aqu abres el dilogo para la vinculacin de medios (en la pgina 520). Informacin del proyecto Puedes insertar un comentario al proyecto actual en un editor de texto simple. Este texto se ver cada vez que abras el proyecto, por lo que podrs controlar la informacin importante sobre el proyecto junto con el material de audio. Estado del proyecto Este dilogo muestra informacin del proyecto como el nombre, ruta, cantidad de reas y marcadores, fechas de modificacin y creacin, cantidad de objetos y tamao de archivo. Adems, encontrars una lista de todos los archivos de audio utilizados en el proyecto. Shortcut: Alt + I

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Modo de arreglo de CD Si activas esta opcin del men, el Samplitude Music Studio 17 reordenar los objetos insertados nuevos de modo que intercala una pausa conforme al estndar Red Book entre los objetos. Conviene practicar el siguiente procedimiento: Abre un VIP nuevo con 4 pistas, por ejemplo, para poder mezclarlas en caso dado ms tarde. Activa el modo CD Arrange. Cargua archivos Wave, pistas de audio o realiza una grabacin a travs del micrfono. En el VIP podrs ver huecos entre los objetos individuales. stos simbolizan las pausas insertadas. La duracin de la pausa insertada puede determinarse en el dilogo "Ajustar tiempo de pausa. www.magix.es

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Men Archivo
Modo de edicin destructiva Wave Los proyectos Wave pueden editarse tanto en forma destructiva como tambin virtual. Para ms informacin lee las aclaraciones correspondientes en la primera parte del manual. Aqu puedes configurar el modo de edicin deseado.

Configuracin del sistema >


Sistema / Opciones Esta opcin del men abre el dilogo "Sistema / Opciones" (en la pgina 486) en donde pueden aplicarse la mayora de las configuraciones para los proyectos de Samplitude Music Studio 17. Shortcut: Configuracin MIDI Aqu configuras los dispositivos MIDI (en la pgina 491) que se utilizarn en Samplitude Music Studio 17. Sincronizacin Se abrir el dilogo de sincronizacin (en la pgina 241). Aqu configuras si Samplitude Music Studio 17 debe actuar como master o esclavo, el protocolo que debe utilizarse y las interfaces MIDI a las que debe transmitirse y de las que deben recibirse los datos de sincronizacin Edicin de shortcuts y mens Aqu abres el dilogo para editar los shortcuts, opciones del men y funciones del ratn (en la pgina 508). Adaptar barras de herramientas Las barras de herramientas son adaptables. La pulsacin derecha en una barra de herramientas abre un editor de barra de herramientas. En el editor encontrars una ayuda contextual. Restablecer barras de herramientas Se restablecen los valores estndar de las barras de herramientas. Y

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Men Archivo
Resolucin de vdeo Aqu puedes indicar la altura de las pistas de vdeo que puede mostrar Samplitude Music Studio 17 en los proyectos virtuales. Esta eleccin se puede hacer tambin haciendo clic con el ratn en la pista de vdeo. Seleccin de fuente Aqu puedes seleccionar las fuentes de la visualizacin de pantalla. Fuente para indicador de tiempo Se puede elegir un tipo de letra para el indicador de tiempo (abrir en Men > Ventana). Configuracin del metrnomo Esta opcin del men abre la Configuracin del metrnomo (en la pgina 499). Opciones de visualizacin Por favor, lee las aclaraciones en el captulo "Men Ajustes de color Aqu pueden ajustarse los colores para el primer plano y el fondo, de la representacin sample en proyectos Wave, el color de la curva de volumen y de panorama, de la rejilla, de la representacin de oscilografo y de la indicacin de tiempo. Ajustes de color El selector de color estndar de Windows cuenta con su propia ayuda online integrada, a la que puedes acceder mediante la tecla F1 o el botn ? del dilogo. Adems de las caractersticas de las funciones all mencionadas, tambin puedes guardar los colores definidos por el usuario en un archivo y volverlos a cargar. Haz clic a la derecha en el dilogo del selector de color para acceder a un men con todas las paletas de color definidas por el usuario y almacenadas. Con "Guardar color de usuario actual como... puedes guardar la paleta actual en un nuevo archivo que luego aparecer debajo de las paletas de colores en el men. Vista".

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Men Archivo
Configuracin de deshacer Esta entrada de men abre la Configuracin para la funcin "deshacer" (en la pgina 506) bsica. Fijacin de objetos Aqu puede seleccionarse las funciones que deben evitarse al fijar un objeto. Estn disponibles las siguientes opciones: Desplazamiento: los objetos no podrn desplazarse (opcin estndar). Esto es especialmente til en el caso de grabaciones multipista, para evitar un desplazamiento indeseado entre las pistas individuales. Modificacin de volumen: los controladores deslizantes de volumen de los objetos se desactivarn.

Finalizar
Se abandona el programa Samplitude Music Studio 17 y todos los proyectos que no se hayan almacenado se pierden.

ltimos archivos abiertos


Aqu encontrars una seleccin de los ltimos proyectos que has abierto.

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Men Edicin

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Men Edicin
Algunas de las funciones de este men slo son aplicables en proyectos Wave, otras slo en proyectos virtuales y otras en ambos. Al trabajar con proyectos virtuales la condicin para las funciones de corte es siempre tener una rea marcada. El principio y el final del rea fijan as el punto inicial y el final del corte. La posicin vertical del rea indica las pistas afectadas por el corte. Se recomienda activar la funcin Auto-crossfade para conseguir cortes dbiles. Entre todos los bordes de corte resultantes se crearn transiciones de forma automtica. Ten en cuenta que en el caso de los proyectos Wave estreo y LR Wave estas operaciones se llevan a cabo en los dos canales al mismo tiempo. (Si slo quieres utilizar un canal, se tienen que llevar a cabo las conversiones correspondientes a dos proyectos Wave mono, que ms tarde se pueden volver a unir en estreo). En los proyectos virtuales se puede marcar un area para seleccionar las pistas que quieras someter a las operaciones de corte. Al cortar y copiar se abre un nuevo proyecto con el nombre Clip. Se puede abrir la ventana de este proyecto haciendo doble clic en el icono.

Modo de ratn VIP


Aqu encontrars todos los modos de ratn VIP disponibles. Encontrars ms informacin detallada en el captulo Funciones del ratn y modos de ratn.

Modo de mouse proyecto wave Modo objeto


Encontrars informacin detallada sobre los modos de objeto en el captulo Elementos de pantalla > Barras de smbolos Resumen > Modos de objeto.

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Men Edicin

Deshacer
Samplitude Music Studio 17 ofrece cmodas posibilidades de Deshacer para objetos VIP. El nmero mximo de pasos de Deshacer es 100. Este nmero se puede fijar en el men de archivos/ Configuracin/ Configuracin de deshacer. Shortcut: Ctrl + Z

Rehacer
Rehacer anula un comando Deshacer anterior. Shortcut: Ctrl + Y

Historial deshacer

Se abre una lista con los ltimos comandos deshacer

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Men Edicin
Puedes regresar a un estado de trabajo. Esta lista puede eliminarse en el men "Editar > Eliminar cadena de deshacer".

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Borrar cadena de Deshacer


Aqu puedes eliminar la cadena de la funcin deshacer. Esto es til cuando quieres modificar o cerrar un archivo Wave que estaba incluido en el VIP pero que has borrado. Generalmente, la cadena de deshacer no te permite borrar el archivo Wave para evitar que destruyas el VIP de forma involuntaria. Tras borrar la cadena de deshacer podrs manipular este proyecto sin problemas.

Copiar
Copiar El rea actual se copiar en el clip pero permanecer en el proyecto. La duracin de los samples o de las pistas se conservar. Ten en cuenta que el contenido anterior del clip se borrar. Tambin este caso se aplicarn las propiedades del proyecto del clip. Shortcuts: C Ctrl + C Ctrl + Insertar

Copiar en... Con esta funcin puede copiarse un rea seleccionada en un proyecto wave directamente en un nuevo archivo. Shortcut: Shift + C

Ms > Copiar y silencio El rea actual se copiar en el portapapeles (clip), se eliminar del proyecto y se sustituir con una pausa. Shortcut: Ctrl + Alt + C

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Men Edicin

Cortar
Recortar en el clip Proyectos Wave Los datos del rea marcada se copiarn en el clip y se eliminarn del proyecto actual. El rea detrs de los datos se desplazar. El sample se reducir. Ten en cuenta que el clip siempre toma las caractersticas del proyecto del que se copia. Es decir, que si cortas algo de un proyecto Wave mono, el clip ser un proyecto Wave mono. Si recortas un rea de un proyecto estreo, el clip ser un proyecto wave estreo. El clip tambin toma la resolucin de bits y el sample rate del sample. El contenido anterior del clip se borrar. Tras la aplicacin de la funcin, aparecer un marcador en la posicin en donde se encontraba el inicio del rea. Si has escogido esta funcin de forma involuntaria, podrs volver a insertar el rea recortada con la funcin "Insertar clip". Proyectos virtuales (VIP) En el caso de los proyectos virtuales, el rea marcada se copia en el VirtClip y se elimina del proyecto actual. Al igual que los proyectos virtuales, el VirtClip no contiene los datos de audio, sino slo sus referencias. El VirtClip contiene tantas pistas como el rea marcada. Las pistas situadas detrs del rea se desplazarn hacia adelante. Es decir, que las pistas se reducen. En este caso tambin se colocar un marcador en el lugar en donde se encontraba el inicio del rea recortada. Si has escogido esta funcin por error, podrs volver a incluir el rea cortada con la opcin Pegar. Shortcut: Ctrl + X o X

Separar
Separar objetos Con esta opcin se separan todos los objetos seleccionados en la posicin del cursor y se dividirn en objetos independientes.

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Si se ha extendido un rea, el corte se realizar en los bordes. Compruebe en este caso que el objeto que desea editar se encuentre dentro del rea activa. De no ser as, podr activar todos los objetos con doble clic sobre el rea extendida en la barra de reas. En este caso no es necesario seleccionar los objetos anteriormente. Shortcut: T

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Dividir objetos en la posicin del marcador de proyectos Los objetos seleccionados se dividirn en las posiciones del marcador de proyecto. Como resultado se crearn nuevos objetos que nombrarn segn los marcadores que se encuentran delante. Separar objetos en los posicin de marcador El objeto ser dividido en la posicin del marcador de pista en dos objetos independientes. Para esto tendr que estar marcado primeramente el objeto. Shortcut: Strg + T

Pegar
Insertar clip Los datos contenidos en el Clip se incluyen en el proyecto actual tras la posicin actual del cursor de reproduccin o antes del inicio del rea actual. Los datos o los objetos que estn situados tras el inicio del rea, se desplazan hacia atrs. Los samples o las pistas se hacen ms largos. El Clip no se modifica con esta accin. En caso de que el Clip estuviera vaco, aparecer un mensaje de error. Despus de la inclusin, el clip estar sealado como rea. Si activas la funcin Borrar, volvers al estado anterior.

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Men Edicin
En los proyectos virtuales el principio de un rea seleccionada fija la posicin y la pista en la que se incluir el (Virt)Clip. Clip Mono Estreo Mono Estreo Shortcut: Sobrescribir con clip El contenido del clip sustituir al rea actual. La duracin del sample no se modifica. Los datos que se encontraban antes en el rea no podrn recuperarse. El contenido del clip no se modifica. Para asignar los canales del clip a los canales del proyecto son vlidas las mismas reglas que en el caso de insercin. En lo En los proyectos virtuales, un rea seleccionada sealar la posicin y la pista en donde se insertar el clip. Shortcut: Mezclar con clip El contenido del rea se mezclar con el contenido del clip. Aqu tambin son vlidas las mismas reglas de asignacin de canales entre el proyecto y el clip que en la funcin de insercin. El Clip no se modificar. Ten en cuenta que con esta funcin ambos componentes se sumarn. Por un lado, te asegurars que el volumen del sample del proyecto no se modifique de forma abrupta, pero, por el otro lado, es posible que ocurran sobremodulaciones. De ser necesario, debes primero modificar la amplitud del proyecto (ver "Men Edicin"). Crossfading con clip El contenido del rea se superpone con el contenido del clip. Alt + V o Insert Proyecto Mono Estreo Estreo Mono Ctrl +V o V Canal de clip -> Canal de proyecto Canal 1 -> Canal 1 Canal 1 -> Canal 1 Canal 2 -> Canal 2 Canal 1 -> Canal 1 Canal 1 -> Canal 2 Canal 1 -> Canal 1

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Borrar
Borrar Se eliminarn los datos del rea actual. Los datos que se encuentran detrs del rea actual se desplazarn al inicio del rea eliminada. Los samples o las pistas se reducirn. Esta funcin trabaja de forma similar a la funcin "Recortar en el Clip", pero los datos del rea no se guardan en el Clip. En el caso de proyectos wave, los datos del rea no podrn recuperarse. Si has seleccionado un rea sobre todas las pistas del VIP, la duracin del proyecto se reducir tambin. Esta funcin puede utilizarse para borrar espacios vacos al final de un proyecto virtual. Shortcut: Extraer Esta es la funcin contraria a Cortar. Proyectos Wave: se mantiene el rea actual, los datos de delante y detrs del mbito se pierden sin posibilidad de recuperacin. De esta forma, se acorta el sample. El contenido del Clip no se modifica. Proyectos virtuales (VIP): se mantienen todas las pistas del VIP en la extensin del rea seleccionada, independientemente de la altura del rea. Es decir, que esta funcin no acta a partir de la seleccin de pistas. Los objetos que se encuentran delante y detrs del rea se eliminarn. El contenido del clip no se modifica. Supr

Silencio
Insertar silencio Con esta opcin se insertar un espacio de tiempo en el lugar del cursor de reproduccin. Todos los objetos que se encuentran en la posicin del cursor de reproduccin se separarn.

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Silencio

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Se eliminarn los datos del rea actual. Los datos que se encuentran detrs del rea actual permanecern en su lugar, por lo que se crear un silencio en el lugar correspondiente. La duracin de las pistas no se modifica. Shortcut: Alt + Supr

Tempo
Marcador de tempo / comps... Los cambios de tempo y comps son un criterio muy importante de toda msica. En Samplitude Music Studio 17 pueden disearse con posibilidades mltiples. La definicin de cambios de tempo y unidad de comps se realiza mediante los marcadores dentro de la ventana de proyecto. Los cambios de tempo o comps lineales o inmediatos pueden definirse con marcadores de tempo y comps especiales. Los procesos de tempo resultantes se calcularn automticamente. El indicador de la ventana de transporte acta como control ptico del tempo actual o del comps, que muestra los valores actuales durante la reproduccin o los cambios de posicin. La cuadrcula musical puede adaptarse mediante puntos base en posiciones de tiempo determinadas o segn los eventos de audio y MIDI ya existentes, por ejemplo, segn la pista de percusin (esto se denomina Advanced Tempo Mapping). Tienes a tu disposicin tres tipos de marcadores para esta definicin: Tempo Unidad de medida de comps (marca musical) Posicin de comps Por supuesto, tambin puedes transferir la informacin de tempo al importar archivos MIDI en el proyecto actual. Samplitude Music Studio 17 crea los marcadores de tempo automticamente. Los eventos MIDI o audio pueden adaptarse a la cuadrcula musical y posicionarse de forma exacta al realizar modificaciones de tempo.

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Colocar nuevo marcador de tempo Un proyecto nuevo contiene primero slo un tempo "global" que puede definirse en el control de transporte o en la configuracin del proyecto (tecla I). Sin embargo, puedes establecer cambios de tempo adicionales directamente en la ventana de proyecto. Te asistir en esta tarea el marcador de tempo que debes colocar en la posicin exacta del cambio de tempo y, si lo deseas, de forma lineal a una definicin de tempo anterior. Colocar nuevo marcador de comps Los marcadores de comps modifican el tipo de comps a partir de su posicin para, por ejemplo, realizar un cambio de un comps de 4/4 a un comps de 3/4. En principio, un proyecto nuevo contiene un solo comps (4/4) que puedes definir en el control de transporte o en la configuracin del proyecto (Tecla I). Los marcadores de comps pueden insertarse slo al inicio de un comps, por razones obvias. Si un archivo MIDI importado contiene modificaciones de comps, se generarn automticamente marcadores de comps. Colocar nuevo marcador de posicin de comps Los marcadores de posicin de comps asignan una posicin de tiempo determinada a una posicin musical determinada. Para ello puede sincronizarse la cuadrcula de comps y los eventos MIDI con el material de audio ya existente. Ignorar todos los marcadores de tempo, utilizar slo tempo del proyecto Todos los marcadores de tempo se ignorarn, se utilizar solamente el tempo del proyecto. Metrnomo activo Activa / desactiva el metrnomo. Esta funcin tambin puede aplicarse con el botn "Click" del control de transporte. Configuracin del metrnomo Esta opcin del men abre la Configuracin del metrnomo (en la pgina 499).

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Men Edicin

rea
rea encima de todo El rea se sita sobre el proyecto completo. Esto es necesario si quieres realizar operaciones determinadas en todo el proyecto, que normalmente slo son efectivas en el rea actual. Shortcut: Editar rea En este submen se encuentran las opciones y shortcuts para la adaptacin del rea de reproduccin y edicin en el VIP. Inicio del rea hacia la izquierda / derecha Desplaza el inicio del rea hacia la izquierda (derecha). Shortcut: Alt + / (teclado numrico) (izquierda) Alt + * (teclado numrico) (derecha) A

Fin del rea hacia la izquierda / derecha Desplaza el final del rea. Shortcut: A la izquierda: Alt + - (teclado numrico) o Shift + flecha izquierda Alt + + (teclado numrico) (o Shift + flecha derecha)

A la derecha:

Inicio de rea hacia la izquierda El principio del rea seleccionada se colocar al principio del proyecto Shortcut: Shift + Inicio

Inicio de rea hacia la derecha El rea marcada se colocar en el final del proyecto. Shortcut: Shift + Fin

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Plegar rea hacia la izquierda El rea actual se dobla siguiendo su extensin hacia la izquierda, por lo tanto su final corresponde a su inicio original. Shortcut: Ctrl + Shift + izquierda

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Plegar rea hacia la derecha El rea actual se dobla siguiendo su extensin hacia la derecha, por lo tanto su principio corresponde a su final original. Shortcut: Inicio de rea -> 0 Con esta funcin se mueve el principio del rea (hacia la derecha) hasta el siguiente paso cero. Shortcut: Inicio de rea <- 0 Con esta funcin se mueve el principio del rea (hacia la izquierda) hasta el paso cero anterior. Shortcut: Fin de rea -> 0 Con esta funcin se mueve el final del mbito (hacia la derecha) hasta el siguiente paso cero (cambio de polaridad). Se toma como paso cero o bien el siguiente valor de muestreo con el valor CERO o el lmite entre un valor de muestreo positivo y uno negativo (o viceversa). Esta funcin es especialmente til para buscar puntos de loop. Shortcut: Fin de rea <- 0 Con esta funcin se mueve el final del mbito (hacia la izquierda) al paso cero anterior. Shortcut: Shift + Av. Pg. Av. Pg Shift + Re. pg Re. Pg Ctrl + Shift + derecha

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Men Edicin
0 > rea <- 0 Con esta funcin se mueve el principio del rea hasta el siguiente paso cero y el final del rea (hacia la izquierda) hasta el paso cero anterior. Shortcut: SHIFT + Av. Pg

Inicio del rea al marcador izquierdo Desplaza el inicio del rea al primer marcador hacia la izquierda, es decir, el rea se ampliar. Shortcut: Shift + F2

Inicio del rea al borde de objeto izquierdo Desplaza el inicio del rea al borde de objeto de la izquierda, es decir, que el rea se ampliar hasta el final del objeto anterior. Fin del rea al marcador derecho Desplaza el final del rea al siguiente marcador hacia la derecha, es decir, que el rea se ampliar. Shortcut: Shift + F3

Fin del rea al borde de objeto derecho Desplaza el final del rea al borde del objeto siguiente hacia la derecha, es decir, que el rea se ampliar hasta el inicio del prximo objeto. rea sobre todos los objetos seleccionados Se establecer un rea sobre todos los objetos que se han seleccionado anteriormente. Para ms informacin, lee los temas "Seleccin de objetos con el ratn" (en la pgina 78) y "reas". Longitud de rea La longitud del rea puede fijarse en 1,2,4, 8 y 16 beats. Se puede indicar la velocidad en Bpm (beats por minuto) en el men "Vista" "Configuracin de rejilla"

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Men Edicin
Dividir rea Esta funcin es especialmente til para buscar loops en proyectos wave. Slo funciona si el proyecto tiene tres cortes (Men Vista > Recorte > 3). De ser necesario el proyecto se activar primero en este modo. Se representar el sample completo en el recorte superior y en el recorte inferior izquierdo se mostrarn los datos cercanos al principio del rea y en el corte inferior derecho los datos cerca del final del rea. De esta forma, podrs fijar con exactitud los lmites del rea en los recortes inferiores y seguir viendo la posicin del rea en el recorte superior. Aprovecha la posibilidad de definir reas mediante distintos recortes. Para hacer reversible la divisin debes volver a activar la representacin en un corte (Vista>Recorte>1" o con el shortcut SHIFT+ b). Encontrars ms informacin en el apartado Recortes. Shortcut: Shortcut para desactivar: Dividir el rea para vdeo Esta funcin es especialmente til para trabajar con vdeos AVI. El corte superior representa el sample completo, el inferior izquierdo el principio del rea y el inferior derecho el final del rea. Los cortes inferiores funcionan con una intensidad de zoom de 1 encuadre cada uno, para poder hacer cortes y operaciones de imgenes exactos. Para hacer que la divisin sea reversible, la representacin tiene que volver a estar activada en un corte (Men Vista > Cortes > 1" o el shortcut SHIFT+ b). Memorizar rea Samplitude Music Studio 17 ofrece la opcin de guardar tantas coordenadas distintas de un rea como se quiera. De esta manera, podrs por ejemplo fijar distintos loops y comparar sus calidades. Si eliges este punto del men, tienes que dar un nmero con el que se guardar el rea actual. Podrs ver, renombrar y reproducir todas los reas de un proyecto en el Men Herramientas > Manager de reas Shortcuts: SHIFT + F2 ... F10 b Shift + b

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Men Edicin
Obtener rea Puede designar el rea marcada como rea actual. Lo interesante es la posibilidad de recuperar un rea tambin durante la reproduccin. En ese caso, podrs escuchar el rea obtenida. De esta manera, puedes cambiar entre dos reas diferentes para compararlos acsticamente. Por cierto, las reas tambin pueden nombrarse y abrir con el "Manager de reas (Men Herramientas). Shorcut: F2 ... F10

Obtener longitud de rea Con esta funcin puedes fijar la extensin del rea actual que ser igual a la del rea guardada. Shortcut: Colocar marcador Puedes guardar todas las posiciones que desees del marcador de reproduccin. De esta forma colocas las marcas (marcadores). Shortcuts: 1 - 10 Marcador con nombre... Marcador con numeracin autom. Colocar marcador en posicin de grabacin Shift + 1 ... 0 ' Alt + ? Shift + Strg + F2 ... F10

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Men Edicin
Administrador de reas En el Administrador de reas se muestran todas las reas guardadas del proyecto actual. Una barra de color marca el rea actual. Al seleccionar el nombre del rea, el rea correspondiente se seala y se activa en el proyecto. En la lnea inferior puedes indicar o renombrar las reas. Adems, en el Administrador de reas puedes eliminar reas y guardar reas nuevas. Con el botn Reproducir una vez se puede reproducir una vez el rea seleccionada, con Reproducir como loop se reproducir repetidamente. De esta manera, el Administrador de reas es muy indicado como reproductor de Jingles. Recuperar ltima rea Esta funcin vuelve a abrir la ltima rea marcada. Esto el til cuando, por ejemplo, se elimin el rea por error con un clic de ratn.

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Crossfade
Editor de Crossfades Esta opcin del men abre el Editor de Crossfade (en la pgina 254) en donde podrs configurar transiciones y editarlas. Auto Crossfade activo Con esta funcin se activa un modo en el que todos los objetos recin grabados, creados por cortes o trados al VIP desde proyectos Waves contienen automticamente un Crossfade, es decir, una transicin cruzada. Para ello se inserta un fade-in estndar a cada objeto que puede editarse en el Editor de Crossfade. Si dos objetos se superponen en este modo, se configurar una transicin cruzada en tiempo real. El Modo Auto Crossfade es muy til para crear cortes lineales de voz, jingles, etc., en donde se necesitan cortes sin ruidos y con transiciones simples. Si lo deseas, puedes cambiar la configuracin en el Editor o con los controles deslizantes. www.magix.es

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Men Pista

Men Pista
Insertar nuevas pistas
Adjuntar pista vaca Se adjunta una pista al proyecto. Adjuntar varias pistas vacas Despus de la entrada en una pequea ventana de dilogo, se adjunta el nmero de pistas establecido. Insertar pistas vacas Inserta detrs de la pista marcada una o varias pistas vacas. Nueva pista MIDI Se insertar una pista en el proyecto que se configurar para la grabacin MIDI. Nueva carpeta de pistas Inserta una carpeta de pistas delante de la pista seleccionada. Si has marcado un rea con varias pistas antes de crear la carpeta de pista, todas las pistas se insertarn en la carpeta. Las pistas pueden llevarse hasta la carpeta mediante arrastrar y soltar, con un clic sobre un rea libre en la caja de pista. El cursor del ratn se convertir en una mano. De la misma forma, puedes sacar pistas de la carpeta mediante arrastrar y soltar hasta la caja de pista. Algunas acciones pueden ahora aplicarse a toda la carpeta de pistas y, por lo tanto, afectarn a todas las pistas de la carpeta. Las siguientes acciones pueden aplicarse a todas las pistas de una carpeta: Ocultarse con el botn para reducir pistas. Todas las pistas de la carpeta se vern pequeas. Activarse en modo Mute, Lock, Monitoring y solo. Regular el volumen. En este caso, las barras deslizantes de volumen de las pistas se modificarn de forma relativa unas con otras, independientemente de la funcin actual del regulador de volumen de pista (MIDI CC o volumen de audio).

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Men Pista
Activarse para la grabacin (el estado visualizado corresponde a la primera pista de la carpeta, la activacin de todas las pistas puede realizarse con dispositivos diversos o grabacin multipista). Si aumentas el tamao de la carpeta de pista, vers todas las pistas incluidas. Las pistas tendrn un borde con el color de la carpeta de pistas. El color de la pista puede cambiarse en la configuracin de pista. Si la carpeta est minimizada, las pistas de la carpeta se ocultarn en el VIP. Sin embargo, an estarn disponibles en el Mezclador. Generalmente, las pistas se vern de forma reducida en la carpeta junto con sus objetos. La seleccin de un rea en la carpeta de pistas se realiza sobre todas las pistas. Utiliza este modo de visualizacin para realizar operaciones de corte basadas en un rea con todas las pistas de la carpeta de pistas. Con un clic derecho sobre la caja de pista de la carpeta de pistas puedes designar una pista como pista de referencia. Los objetos de esta pista se vern en la carpeta y podrs utilizarlos para operaciones de corte basadas en objetos para todos los objetos de las otras pistas de la carpeta de pistas que estn agrupados con estos objetos. Estos grupos de objetos se crean generalmente durante la grabacin multipista. Un procedimiento usual en el trabajo con una carpeta de pistas sera el siguiente: 1. 2. 3. 4. Realiza una grabacin multipista. El resultado sern muchos objetos agrupados entre si. Arrastra un rea sobre todos los objetos que quieres trabajar de forma simultnea. Despus crea una carpeta de pistas. Minimiza la carpeta de pistas y escoge una pista como una pista de referencia. En la carpeta de pista, vers que el objeto de la pista de referencia sustituye a la visualizacin simblica de las pistas incluidas. Todo el trabajo con los objetos, cortes, transiciones y efectos del Editor de objetos de este objeto se aplicarn ahora a todos los objetos de las pistas de la carpeta. (El trabajo con el Editor de objetos se aplicar despus de pulsar Aplicar / Aceptar).

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Las carpetas de pistas no estn visibles en el Mezclador.

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Men Pista
Nuevo bus de submezcla / AUX En la opcin del men "Nuevo bus de submezcla" tienes la posibilidad de insertar un bus de submezcla nuevo como pista nueva. Con la opcin "Nuevo bus AUX" insertas un bus AUX como pista. El nuevo bus se insertar siempre tras la pista activa.

Copiar pistas
Se copian al clip las pistas seleccionadas.

Insertar pistas
El clip se inserta a partir de la pista seleccionada actualmente, por lo tanto, se aadirn pistas al VIP.

Borrar pistas
Se borran del VIP las pistas seleccionadas en el rea.

Tipo de pista
Aqu se muestra si la pista es una pista Aux Send y/o un bus de submezcla. Bus AUX Un bus AUX es una pista con todas las propiedades de una pista normal, es decir, puede tener efectos de pista, su volumen y panorama pueden automatizarse y tiene una entrada y una salida. La diferencia con una pista normal, es que la seal de audio de cada pista con un nmero menor al bus Aux puede desviarse a ese bus. Para esto se utiliza la barra deslizante de envo AUX en el mezclador. En general, los buses AUX se utilizan para efectos como reverberacin o eco, que deben aplicarse a varias pistas, pero que se requieren con diversas proporciones. Tambin pueden enviarse objetos a los buses AUX.

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Men Pista
Buses de submezcla Un bus de submezcla es una pista con todas las opciones de una pista normal, es decir, puede contener efectos de pista, su volumen y panorama pueden automatizarse y contiene une entrada y una salida. La diferencia principal es que la seal de salida de cada pista con un nmero inferior al bus de submezcla puede asignarse a este bus (sin tener que utilizar un dispositivo master o de salida). En general, los buses AUX se utilizan para efectos como reverberacin o eco, que deben aplicarse a varias pistas, pero que se requieren con diversas proporciones.

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Input
Estreo: se grabar un archivo Wave estreo. Mono: en el caso de la grabacin mono se utilizar un solo dispositivo de entrada para la grabacin. Mono (Mix): en el caso de la grabacin mono se registra una seal que es una mezcla de dos dispositivos de entrada. Grabacin MIDI: se grabar la entrada MIDI configurada.

Tamao de pista
Minimizar ninguna pista Se suspenden todas las minimizaciones. Maximizar pista Se minimizan todas las pistas con excepcin de la pista activa.

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Men Pista

Congelacin de pistas
Congelacin de pistas La pista seleccionada se renderizar en un archivo Wave que sustituir a todos los objetos de la pista activa. Tambin se incluirn los efectos de pista y de objeto para liberar a tu PC de los efectos y plug-ins que requieren mucho poder de procesamiento. La ventaja de congelar pistas es que la pista congelada se guardar en un VIP individual que puede trabajarse y volverse a descongelar en cualquier momento. Como consecuencia, ser tambin posible trabajar de forma flexible y reducir los recursos del ordenador. Congelado de pistas para buses auxiliares / submezcla Al igual que las pistas normales, tambin pueden congelarse las pistas de buses auxiliares o submezcla. Como resultado, se liberar la carga de CPU gracias a la agrupacin de pistas con todos los efectos, transiciones, transiciones cruzadas y configuracin de automatizaciones . Buses de submezcla Las pistas que se han asignado al bus de submezcla, no se modificarn, sino que se conservarn. La entrada del bus de submezcla se silenciar (men "Pista" > "Configuracin de Pista" > "Mute Bus input".) El archivo creado con la funcin de congelacin se insertar como objeto de audio en la pista AUX. Las modificaciones realizadas en las pistas asignadas al bus de submezcla tras la congelacin no afectan a la seal emitida durante la reproduccin. Buses AUX Se considerar solamente la configuracin de envos AUX en las pistas (no en los objetos). Las pistas que se han asignado al bus AUX no se modificarn, sino que se conservarn. La entrada del bus AUX se silenciar (Men "Pista" > "Configuracin de pista" > "Mute Bus Input"). La barra deslizante de envos AUX (Mezclador) de la barra correspondiente se ver de color azul. Se aadir una estrella adelante del nombre a travs de los reguladores de envos AUX (Mezclador). www.magix.es

Men Pista
El archivo creado con la funcin de congelacin se insertar como objeto de audio en la pista de submezcla. Las modificaciones realizadas en las pistas que envan al bus AUX tras la congelacin, no se actualizarn en el archivo creado. Es decir, que si desplazas objetos que envan a un bus AUX, la seal de audio no se modificar. Descongelar pista Este punto del men elimina el archivo wave creado con la congelacin de pista y restaura la pista que se ha guardado en el VIP temporal. Las modificaciones que se han realizado en este proyecto se restaurarn tambin en la pista. Nota: si has insertado pistas en el proyecto de referencia (es decir, el proyecto que se ha creado al congelar la pista), no ser posible descongelar la pista.

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Configuracin de efectos de pista


Copiar configuracin de efectos de pista Copia la configuracin actual de los efectos de pista en el portapapeles. Insertar configuracin de efectos de pista Inserta la configuracin de los efectos de pista en la pista seleccionada. Para ello debes haber copiado primero una configuracin en el portapapeles. Restablecer configuracin de efectos de pista Restablece la configuracin de efectos de pista al estado que se ha guardado en ltimo lugar.

Informacin de pista
Lee el apartado correspondiente del captulo "Men Pista".

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Men Pista

Ms
Recortar pistas Se cortan las pistas seleccionadas en el rea. Efectos de pista Para ms informacin sobre los efectos de pista, lee el captulo "Men Efectos". Dinmica Dinmica Esta entrada de men abre Track Dynamics (en la pgina 133). Esta es una herramienta que alivia la CPU y que puede utilizarse en diferentes modos. Frecuencia / Filtro Ecualizador paramtrico Esta opcin del men abre el ecualizador paramtrico (en la pgina 102). Delay / Reverberacin Reverberacin/Delay

El dispositivo para el efecto de reverberacin ofrece algoritmos de reverberacin innovadores y reales para aadir ms profundidad a tus grabaciones. Reverberacin La reverberacin puede configurarse ms en detalle con "room size", "time" y "color", y puede mezclarse con el sonido original con "Mix". Room size: este regulador controla el simulador de espacio que calcula el efecto de reverberacin dependiendo del tamao del archivo. Si el regulador se gira hacia la izquierda, parecer que el objeto de audio se ha grabado en una pequea salita, mientras que hacia la derecha parecer escucharse en una catedral. www.magix.es

Men Pista
Time: aqu se determina la duracin de la reverberacin, es decir, la fase de desaparicin del sonido. Color: Aqu puede controlarse el tipo de la reverberacin: ms oscura o ms brillante. Mix: este regulador determina la proporcin de mezcla entre el sonido original sin editar (seal "Dry") y la proporcin de reverberacin (seal "Wet"). Al utilizar el efecto en un bus AUX, el regulador debera encontrarse girado hacia la derecha por completo. Delay Delay signifca "Retardo". Este efecto tiene la misma sensacin que un eco que reproduce la seal con demora. Delay: aqu puede establecerse el periodo entre la emisin de los ecos individuales: cuanto ms hacia la izquierda se encuentre el regulador, ms rpidos sern los ecos. Feedback: aqu puede establecerse la cantidad de ecos. Hacia la izquierda no existe ningn eco, mientras que hacia la derecha los ecos son casi ilimitados. Mix: este regulador determina la proporcin de mezcla entre el sonido original sin editar (seal "Dry") y la proporcin de eco (seal "Wet"). Al utilizar el efecto en un bus AUX, el regulador debera encontrarse girado hacia la derecha por completo. Delay Aqu se abre el Analog Delay de la Vintage Effect Suite. Stereo / Phase Editor Surround Para ms informacin, lee el captulo "Surround" (en la pgina 232). Modulacin / Especial Chorus Aqu se abre el Chorus de la Vintage Effect Suite. El Chorus es uno de los efectos ms conocidos y difundidos.

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Plugins

Men Pista

Con ayuda de este dilogo pueden configurarse plug-ins compatibles con Microsoft DirectX y VST para el clculo de efectos en Samplitude Music Studio 17. Esto brinda la posibilidad de aplicar algoritmos de efectos de otros fabricantes adems de los efectos integrados en Samplitude Music Studio 17. En el Mezclador de Samplitude Music Studio 17 pueden vincularse plug-ins como efectos en tiempo real. En este caso, los plug-ins deben poder editar bloques de datos de audio de forma inmediata y completa sin modificacin de la longitud. Este es el caso de la mayora de los plug-ins (p.ej. reverberacin, eco, compresor de dinmica). Otros algoritmos no son compatibles en este caso (como plug-ins de Time stretching por la modificacin de duracin vinculada). MAGIX Plug-ins Chorus Aqu se abre el Chorus de la Vintage Effect Suite. El Chorus es uno de los efectos ms conocidos y difundidos. www.magix.es

Men Pista
Delay Aqu se abre el Analog Delay de la Vintage Effect Suite. Filtro Abre el filtro (en la pgina 111) de la Vintage Effect Suite. Flanger El Flanger (en la pgina 109) es un efecto muy til en muchas reas y es parte de la Vintage Effect Suite. Tape Simulation Con la Tape Simulation (en la pgina 120) puedes dar a tus grabaciones digitales, la calidez de las grabaciones analgicas mediante el efecto de saturacin de cinta tpico del equipo analgico. Distorsin Se abre el Efecto de distorsin de la Vintage Effect Suite. BitMachine Se abre la BitMachine. Caractersticas de pista Aqu puede editar las propiedades de la pista activa. Se trata detalladamente de: Silencio: activa el modo "mute" de la pista. Solo: activa el modo "solo" de la pista. Solo exclusivo: este ajuste cambia a la pista activa al modo solo exclusivo, es decir, que slo se escucha esta pista activa. Las dems pistas en el modo solo estn "silenciadas" contrariamente al modo solo normal! Grabar: se activa el modo de grabacin. Bloquear: se bloquea la pista activa. Curva de volumen/pan activa: se indica la curva de volumen o pan de la pista activa. www.magix.es

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Men Pista
Bus de submezcla/AUX: si la pista activa es un bus, ste puede definirse como bus de submecla o bus AUX. Editor Surround Para ms informacin, lee el captulo "Surround" (en la pgina 232). DirectX Plug-Ins Para ms informacin lee el apartado correspondiente en el captulo "Men Efectos. Activar pista prxima/anterior Aqu se activan la pista prxima (inferior) o anterior (superior) en el VIP, desde el punto de vista de la pista actualmente activa. Con las teclas de cursor puede deslizarse fcilmente hacia arriba y abajo. Shortcuts: Activa la prxima pista Activa la pista anterior Cursor hacia abajo Cursor hacia arriba

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Men Objeto

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Men Objeto
Al contrario que en el Men Edicin todas las funciones de este men se refieren exclusivamente a objetos completos seleccionados en los proyectos virtuales. Por lo tanto, estas funciones no consideran las reas seleccionadas. Con estas funciones las reas sirven para indicar posiciones o para incluir o cortar objetos. Con la funcin de insercin, el principio del rea se cumple la misma funcin que el marcador de reproduccin.

Editor de Objetos
Con el Editor de objetos puedes trabajar a partir de los objetos. De esta forma, puedes trabajar cada objeto seleccionado de forma flexible, rpida e independientemente de las configuraciones generales. Shortcut: Ctrl + O

Editor MIDI
Esta opcin del men abre el Editor MIDI. All encontrars el contenido del objeto MIDI seleccionado en el VIP y podrs editarlo. Tendrs a tu disposicin: el Editor Matrix, Editor de Percusin, Editor de Partituras, Listas de Eventos y Editor de Velocidad/Controlador. Si no has seleccionado un objeto MIDI, se te preguntar si quieres crear uno. Si confirmas con "S", el objeto MIDI de la pista actual se colocar en la pista en la posicin del cursor o al inicio del rea. Para ms informacin sobre el Editor MIDI, lee el captulo "Editor MIDI".

Edicin de proyecto Wave


El proyecto Wave perteneciente a un objeto (contiene los datos audio) se abre y se representa en la ventana Wave. El campo abierto corresponde exactamente a aquella parte de los datos audio a los que accede el objeto.

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Men Objeto
En la ventana Wave pueden realizarse ediciones destructivas (Wave-Editing). Para la edicin destructiva dispones tanto de funciones sencillas de corte y copiado (men Edicin), como tambin de efectos complejos (men Efectos.) La edicin destructiva es una forma de trabajo que no puede recomendarse a cualquiera! Si has duplicado objetos, es decir, si varios objetos refieren a los mismos datos de audio, todos los objetos se modificarn despus de aplicar los cambios en el proyecto Wave. Ten en cuenta que puedes realizar la edicin de corte, copiado, transiciones, etc. de forma ms fcil, rpida y no destructiva en el proyecto virtual. Ten tambin en cuenta que el trabajo en proyectos virtuales de una sola pista es muy til si quieres editar slo archivos WAV en Samplitude Music Studio 17. All podrs realizar los pasos de trabajo de forma ms rpida y cmoda. Si quieres trabajar con archivos WAV ms extensos, debes esperar hasta que los datos de audio se hayan modificado en el disco duro, cada vez que quieras aplicar una funcin en la edicin destructiva. Por el contrario, si trabajas con los objetos en el proyecto virtual, podrs cortarlos rpidamente. Con la funcin Trackbouncing (men Herramientas) puedes generar un nuevo archivo WAV a partir del proyecto virtual.

Edicin
Nuevo objeto MIDI Con esta funcin creas un nuevo objeto MIDI en la pista actual. Al utilizar esta funcin se abrir un men en donde podrs escoger entre un objeto MIDI vaco o una plantilla. (Estas plantillas se encuentran guardadas en la carpeta "Templates" del directorio del programa). Tambin puedes ampliar el men con tus propias plantillas, copiando tus archivos MIDI en el directorio "Templates" del directorio de programa de Samplitude Music Studio 17 o exportndolos directamente como plantillas. Nuevo objeto de sintetizador Por favor, lee el captulo "Objetos de sintetizador (en la pgina 284)".

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Men Objeto
Recortar Se suprimen los objetos seleccionados del proyecto actual y se transfieren al VirtClip. La extensin del proyecto actual no cambia. Los objetos no seleccionados permanecen en su posicin. Se transfiere el antiguo contenido del VirtClip. Copiar Los objetos seleccionados se copian en el VirtClip. No cambia la extensin del proyecto actual, todos los objetos permanecen en su posicin. Se pierde el antiguo contenido del VirtClip. Insertar Los objetos que se encuentran en el VirtClip se insertan en el proyecto a partir de la posicin actual del cursor de reproduccin (lnea de posicin), con lo que la posicin del objeto en el proyecto se mantiene. Ten en cuenta, que de esta manera se pueden producir superposiciones de objetos. Eliminar Los objetos seleccionados se borran del proyecto actual. La extensin del proyecto actual no cambia, los objetos no seleccionados permanecen en su posicin. El estado del VirtClip no vara. Shortcut: Duplicar y desplazar Todos los objetos marcados se duplicarn, es decir, que se crear una copia en el mismo lugar del proyecto original. El objeto original se encontrar (oculto) detrs de la copia. El duplicado podr luego desplazarse a la posicin deseada con el ratn (en el modo de objeto o universal). La duplicacin tambin puede realizarse mediante arrastrar y soltar (en el modo de objeto o universal): Si se han escogido varios objetos antes de duplicar, debes presionar la tecla Ctrl antes de desplazar para que todos los objetos permanezcan marcados y se desplacen en simultneo. De esta forma puedes multiplicar rpidamente. Ctrl + Supr

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Men Objeto
Duplicar varias veces Con esta funcin puedes duplicar objetos varias veces consecutivas. Se abre una ventana de dilogo en la que se puede indicar el nmero de copias, la distancia entre ellas y la extensin total. Ten en cuenta que tambin puedes crear objetos de loop. El dilogo dispone de los siguientes parmetros: Nmero de objetos: fija el numero de duplicaciones. Agrupar objetos: esta opcin decide si los objetos duplicados deben integrarse en un grupo. Diferencia temporal: se fija la distancia entre los objetos (de principio a principio). Est predeterminada la extensin del objeto que se va a duplicar. Con este configuracin los objetos se unen sin bordes entre ellos, de manera que se crea un loop. Duracin: de manera alternativa a la diferencia temporal, se puede seleccionar la duracin total de todos los duplicados. Es el resultado del producto de la diferencia temporal por el nmero de duplicados. Crear un objeto de loop Con esta funcin se puede definir una curva dentro de un objeto. Para ello, debes haber seleccionado un rea en el objeto para indicar la extensin del loop. El objeto se convierte en un objeto de loop. Esto significa que el nmero de loops simplemente puede tomarse con el control deslizante inferior. De esta manera los objetos de loop son perfectos para crear pistas de batera ms largas a partir de un slo loop de batera. Los objetos de loop contribuyen a ahorrar capacidad de memoria, ya que en el VIP slo se maneja un objeto y no muchas copias del objeto y copias fsicas del material. Separar objetos Al separar objetos casi se les puede cortar, para a continuacin suprimir partes o moverlas. Todos los objetos seleccionados se dividen en dos objetos independientes en la lnea de posicin (cursor de reproduccin).

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Men Objeto
Si hay un mbito abierto, el corte se produce en ambos bordes. (En este caso no es necesario seleccionar los objetos previamente). Si se divide un objeto tapado, el nuevo objeto tapa al que estaba situado detrs. Shortcut: T

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Separar objetos en la posicin de marcador de proyecto El objeto se separar dentro de los lmites del objeto en la posicin de los marcadores. Los nombres de las nuevas partes del objeto se tomarn de los nombres de marcadores de proyecto. Separar objetos en la posicin de marcador de pista El objeto se separa en las posiciones de marcador dentro de los lmites de objeto en objetos parciales. Las partes del objeto tomarn el nombre de los marcadores de pista. "Trim" objetos Esta funcin fija los bordes de objeto de un objeto seleccionado en los lmites del mbito actual. Para ello el mbito tiene que estar completamente en el interior de los lmites del objeto. Shortcut: Ajustar objetos MIDI Esta funcin coloca los bordes de objeto del objeto seleccionado en los lmites del rea actual. Para ello, el rea del objeto debe encontrarse dentro de los lmites del objeto. Adherir objetos Todos los objetos seleccionados en una pista crearn uno nuevo. En este caso, se aplicar la funcin "Bouncing de pistas". Silenciar objetos Los objetos seleccionados se silenciarn. Fijar objetos De esta manera se puede evitar que por ejemplo un objeto se mueva por error. Al abrir esta funcin todos los Objetos seleccionados se marcan con una lnea diagonal y se fijan. Las funciones que se pueden evitar se pueden seleccionar en el men opciones para fijar. www.magix.es Ctrl + T

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Men Objeto
Liberar objetos Se vuelve a liberar un objeto para poder ser movido. Se suprime la fijacin en todos los objetos seleccionados. Opciones para la fijacin Aqu se abre el dilogo con las Opciones para la fijacin (en la pgina 506).

Separar objetos MIDI segn canales Si un objeto MIDI contiene varios canales, puede separarse en varios objetos MIDI con esta opcin del men. Nota: ten en cuenta que las pistas creadas deben estar asignadas al dispositivo MIDI o instrumento.

Cuantizacin
Cuantizacin MIDI (estndar) Con esta funcin se realiza una cuantizacin estndar de los finales de las notas MIDI de todos los objetos MIDI seleccionados segn la configuracin de cuantizacin MIDI. Encontrar ms informacin sobre la cuantizacin en el captulo "Editores MIDI -> Cuantizar". Humanizar C MIDI Con esta funcin se tienen en cuenta los valores de Humanizar actuales de las opciones de cuantizacin. Encontrar ms informacin sobre la cuantizacin en el captulo "Editores MIDI -> Cuantizar".

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Men Objeto
Avanzado Cuantizacin de inicio MIDI Con esta funcin se realiza una cuantizacin de la posicin de inicio de las notas MIDI de todos los objetos MIDI seleccionados segn la configuracin de cuantizacin MIDI. La visualizacin de cuadrcula corresponde al mismo valor de cuantizacin configurado. Encontrar ms informacin sobre la cuantizacin en el captulo "Editores MIDI -> Cuantizar". Cuantizacin MIDI (inicio y duracin) Con esta funcin se realiza una cuantizacin del inicio y duracin de las notas MIDI de todos los objetos MIDI seleccionados segn la configuracin de cuantizacin MIDI. Encontrar ms informacin sobre la cuantizacin en el captulo "Editores MIDI -> Cuantizar". Cuantizacin de duracin MIDI Con esta funcin se realiza una cuantizacin de la duracin de las notas MIDI de todos los objetos MIDI seleccionados segn la configuracin de cuantizacin MIDI. Encontrar ms informacin sobre la cuantizacin en el captulo "Editores MIDI -> Cuantizar". Cuantizacin de finales de notas MIDI Con esta funcin se realiza una cuantizacin de los finales de las notas MIDI de todos los objetos MIDI seleccionados segn la configuracin de cuantizacin MIDI. Encontrar ms informacin sobre la cuantizacin en el captulo "Editores MIDI -> Cuantizar". Restablecer cuantizacin MIDI Con esta funcin se restaura el desplazamiento original con respecto a la cuadrcula de los valores de inicio y duracin de las notas MIDI de todos los objetos MIDI seleccionados. As podr restablecer la cuantizacin en cualquier momento (tambin despus de haber guardado el VIP).

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Men Objeto
Encontrar ms informacin sobre la cuantizacin en el captulo "Editores MIDI -> Cuantizar". MIDI Input-Q (global) Utiliza esta opcin para cuantizar de forma destructiva los procesos de grabacin MIDI. Las posiciones originales pueden restablecerse con la opcin Men MIDI > Cuantizacin avanzada > Restablecer cuantizacin MIDI.

Efectos de objetos
Dinmica Dinmica Bsicamente, el compresor es un regulador de volumen automatizado y dinmico. La dinmica de una pieza se limita: los pasajes fuertes permanecen fuertes y los pasajes bajos aumentan. La compresin se utiliza con frecuencia para dar ms cuerpo al material. El grado de compresin se configura con el regulador Ratio, mientras que el umbral de aplicacin se fija con Threshold. Los tiempos de entrada y salida se ajustan con Attack y Release. Las ediciones se realizan igual que con los dispositivos de estudio de alta calidad, es decir, que no existen picos de sobremodulacin ni otros artefactos porque el algoritmo no puede ser sorprendido por picos de volumen.

Campo de sensor: el campo de sensor del compresor puede influenciarse de forma intuitiva con movimientos del ratn, en cuyo caso los colores de los grficos y la configuracin de efectos se modifican de forma dependiente uno de otro. Ratio: este parmetro controla la intensidad de la compresin. Threshold: aqu puede configurarse el umbral de aplicacin sobre el que se aplicar la compresin. Attack: aqu puede determinarse el tiempo en que el algoritmo debe reaccionar al volumen en crecimiento. Los tiempos de ataque cortos pueden crear sonidos "disparados" porque el volumen se reduce o aumenta de forma correspondiente. www.magix.es

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Release: aqu se configura el tiempo en el que el algoritmo debe reaccionar al volumen en disminucin. A/B: si has seleccionado un preset para el efecto y luego lo modificas manualmente, puedes utilizar el interruptor A/B para comparar el sonido del preset original con la nueva configuracin. Reset: regresa el dispositivo de efecto a su estado original neutral, en el que no requiere carga de procesamiento y en el no se calcula ningn efecto en el sonido. Load/Save: aqu puedes guardar las configuraciones actuales como archivo de efecto que podrs utilizar para otros proyectos. Frecuencia / Filtro EQ de 10 bandas El ecualizador de 10 bandas divide el espectro de frecuencia en 10 reas (bandas) y les asigna reguladores de volumen independientes. As puedes realizar ediciones de bajos simples hasta distorsiones completas de muchos efectos. Si aumentas demasiado las frecuencias bajas, todo el volumen aumentar por lo que es posible que surjan distorsiones. En este caso, regula el volumen total con ayuda del regulador Volumen master en la pantalla principal.

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Barras deslizantes: cada una de las 10 reas de frecuencia puede aumentarse o disminuirse con los 10 reguladores de volumen independientes. Link Bands: con este interruptor, las reas de frecuencia se vincularn unas a otras de forma flexible, a fin de que se eviten los sobrenfasis de las reas de frecuencia individuales. A/B: si has seleccionado un preset para el efecto y luego lo modificas manualmente, puedes utilizar el interruptor A/B para comparar el sonido del preset original con la nueva configuracin. Reset: regresa el dispositivo de efecto a su estado original neutral, en el que no requiere carga de procesamiento y en el no se calcula ningn efecto en el sonido. www.magix.es

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Men Objeto
Touchscreen (seccin derecha del EQ): ste es el "campo de sensor" del EQ. Puedes dibujar curvas con el ratn que determinarn la configuracin del regulador correspondiente en el lado izquierdo del EQ. Ecualizador paramtrico Esta opcin del men abre el ecualizador paramtrico (en la pgina 102). Filtro FFT Con el Filtro FFT puedes dibujar con el ratn los efectos de filtro ms salvajes.

En el campo grfico podrs dibujar una lnea roja con el ratn. El lado izquierdo del grfico representa tonos bajos y el derecho tonos altos. Una "montaa" en la parte izquierda del grfico representa un aumento de los bajos, mientras que una montaa en la parte derecha, aumenta los altos. Muchas veces obtendrs efectos interesantes, eliminando la curva de filtro en toda el rea (es decir, colocndola en valores bajos en la pantalla). Como consecuencia, el sonido prcticamente se eliminar. Ahora puedes hacer audibles slo algunas reas de frecuencia con ayuda del ratn en la parte superior del rea de la pantalla y crears, de esta forma, ruidos de ciencia ficcin a partir de un loop de percusin normal. Dibujo libre: con este lpiz podrs dibujar "a mano alzada". Si mantienes pulsada la tecla Shift podrs dibujar lneas rectas. Dibujo cuantizado: con esto se activar una funcin de cuantificacin para poder dibujar lneas rectas y formas angulares. Cuanto ms te alejes de la www.magix.es

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curva, ms grande ser la seccin deformada. Este efecto todava se puede aumentar ms con la tecla Ctrl. Lpiz de doblado: con este lpiz puedes "torcer" curvas. La deformacin la conseguirs manteniendo pulsado el botn del ratn. Herramienta de navegacin: con esto cambiars la seccin visualizada. Herramienta de zoom: con el botn izquierdo del ratn podrs acercarte a la visualizacin y con el derecho te alejars, mientras que si mantienes pulsado el botn izquierdo del ratn, podrs trazar una zona de zoom. Reset: con el botn Reset puedes restablecer la curva de filtro a su estado original. Preset: aqu podrs establecer las opciones prefijadas para algunas aplicaciones. Intensidad: con la barra deslizante de intensidad puedes intensificar o atenuar el proceso de la curva. Esto significa que se reducir o aumentar la modulacin. Vol.: el regulador "Volumen" controla el volumen del material. Clonador de sonido: con el clonador de sonido encuentras la caracterstica de sonido de una cancin y la transfieres a tu propia cancin. De este modo podrs, por ejemplo, crear una cancin de Pat Metheny con el estilo de Madonna. Carga una cancin cuyo sonido te guste especialmente, coloca la posicin de reproduccin en esta cancin y pulsa el botn "Aprender". Opciones de escala: aqu podrs acceder a un dilogo de configuracin con las opciones para el cambio de tamao de las curvas FFT (en la pgina 383). Opciones de escala (filtro FFT) Frec: con este interruptor puedes cambiar entre una escala de frecuencia logartmica ("log.") o lineal ("lin."). La visualizacin logartmica corresponde a la percepcin tonal humana. Al igual que en un teclado de un instrumento de teclas, la distancia (grfica) para los intervalos, por ejemplo semitonos, es igual en toda el rea. Frec.log: aqu se puede cambiar entre la visualizacin del grfico en "Hz" o en "notas". La frecuencia slo se puede mostrar como notas musicales si has seleccionado la representacin logartmica ("log.").

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Men Objeto
Visualizacin de valores: aqu puedes configurar el aumento de la curva de filtro, as como una vista lineal o logartmica. Escala de valores: aqu configuras la escala de valores en db. Representacin de curva: aqu puedes escoger entre una representacin de barras o de curvas. Filtro Abre el filtro (en la pgina 111) de la Vintage Effect Suite.

Delay / Reverberacin Simulador de espacio Con esta funcin puede calcularse un simulador de espacio de alta calidad en el material de audio.

Tipo de sala: aqu puedes seleccionar entre una reverberacin breve, media o extensa. Proporcin de reverberacin: aqu puedes configurar el balance entre la seal original (sin reverberacin) y la reverberacin. www.magix.es

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Vista previa: este botn activa la funcin de vista previa. Se calcular una parte de la reverberacin para ofrecer una impresin de la configuracin. Reverberacin/Delay

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El dispositivo para el efecto de reverberacin ofrece algoritmos de reverberacin innovadores y reales para aadir ms profundidad a tus grabaciones. Reverberacin La reverberacin puede configurarse ms en detalle con "room size", "time" y "color", y puede mezclarse con el sonido original con "Mix". Room size: este regulador controla el simulador de espacio que calcula el efecto de reverberacin dependiendo del tamao del archivo. Si el regulador se gira hacia la izquierda, parecer que el objeto de audio se ha grabado en una pequea salita, mientras que hacia la derecha parecer escucharse en una catedral. Time: aqu se determina la duracin de la reverberacin, es decir, la fase de desaparicin del sonido. Color: Aqu puede controlarse el tipo de la reverberacin: ms oscura o ms brillante. Mix: este regulador determina la proporcin de mezcla entre el sonido original sin editar (seal "Dry") y la proporcin de reverberacin (seal "Wet"). Al utilizar el efecto en un bus AUX, el regulador debera encontrarse girado hacia la derecha por completo. Delay Delay signifca "Retardo". Este efecto tiene la misma sensacin que un eco que reproduce la seal con demora. Delay: aqu puede establecerse el periodo entre la emisin de los ecos individuales: cuanto ms hacia la izquierda se encuentre el regulador, ms rpidos sern los ecos.

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Men Objeto
Feedback: aqu puede establecerse la cantidad de ecos. Hacia la izquierda no existe ningn eco, mientras que hacia la derecha los ecos son casi ilimitados. Mix: este regulador determina la proporcin de mezcla entre el sonido original sin editar (seal "Dry") y la proporcin de eco (seal "Wet"). Al utilizar el efecto en un bus AUX, el regulador debera encontrarse girado hacia la derecha por completo. efx_StereoDelay Abre el Stereo Delay (en la pgina 122) de los essential FX (en la pgina 121). Delay Aqu se abre el Analog Delay de la Vintage Effect Suite.

Time / Pitch Time stretching/ Pitch Shifting / Remuestreo Atencin: si slo quieres cambiar la sample rate de un archivo de audio, por ejemplo de 48 Khz a 44.1 Khz, utilice la funcin ajustar frecuencia de muestreo directamente en el men de efectos.

Los algoritmos de esta ventana de dilogo aplican el parmetro factor (arriba a la izquierda) como parmetro de opcin. El resto de las opciones posibles en el grupo de parmetros slo tiene como funcin el editar de manera cmoda este factor. Para ello se puede utilizar: www.magix.es

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extensin, sample rate, duracin y velocidad (BPM). Despus de dar uno de estos valores se recomienda utilizar la opcin calcular valores para renovar los dems indicadores. Remuestreo Con un factor menor a 1 aumenta la altura de tono y el sample se acorta, y por lo tanto es ms rpido. Si se aumenta la altura de tono o se acorta el sample, aplicar remuestreo no causa prcticamente ninguna prdida; el material de sample no sufre ninguna prdida de sonido. En otro caso, el remuestreo causa prdida de tonos. Si, por ejemplo, se multiplica por dos la extensin de un sample de 44,1 Khz, la frecuencia del resultado se limita a 11,025 Khz. Este es el procedimiento que siguen los samples y los sintetizadores PCM al trasladar samples. Si se cambia la velocidad de reproduccin de los reproductores de discos o de los aparatos de cintas magnetofnicas, el sonido es el mismo. Estndar Se utiliza un algoritmo que normalmente ofrece buenos resultados con factores de 0,9 a 1,1, funciona de forma rgida en fase y mantiene la impresin de espacio de las seales estreo. Este algoritmo no es siempre adecuado para loops de percusin o material rico en beats, dado que modifica el groove y puede eliminar o duplicar beats en algunos casos. Con este algoritmo, la compresin temporal (se reducir la duracin del sample) produce mejores resultados que el Time Stretching, es decir, que al adaptar dos samples es mejor reducir el ms largo y no lo contrario. Suavizado Aqu se aplica un algoritmo ms costoso que requiere un tiempo de clculo mayor. El material puede tambin trabajarse con factores grandes(0.2...50), sin que surjan artefactos fuertes. En este caso, el material se "suavizar", lo que resultar en un sonido ms suave y en una fase modificada. En el caso de voz o solos de instrumentos, este suavizado es casi imperceptible. Por lo contrario, pueden presentarse problemas en el caso de espectros complejos, es decir, en la mezcla de sonido de varios instrumentos o en mezclas finalizadas. Este algoritmo no es adecuado para loops de percusin ni para el material con transientes marcadas. El groove se mantiene, pero los ataques se www.magix.es

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"suavizan" mediante el desplazamiento de fase. En el caso de correcciones pequeas (factor aprox. 0.9 - 1.1), la configuracin del grado menor de suavizado da buenos resultados. Se recomienda su utilizacin para: Instrumentos de orquesta, cuerda, viento... Voz, canto a una o varias voces Voz con ruidos secundarios, por ejemplo, sonido del vdeo Superficies de sintetizador, guitarra...

No adecuado para: Mezclas estreo Loops de batera, percusin Carga de la CPU: muy alta Divisin segn marcadores de beat Este modo est diseado especialmente para la adaptacin de loops de percusin, pero tambin puede utilizarse para otro material como procesos de bajos monofnicos y otras lneas de secuenciador. El algoritmo divide al material en componentes de notas o beats que se sealan con marcadores de beat. Estos "recortes" se combinarn despus en una nueva unidad de medida temporal: al aumentar el tempo, los beats se superpondrn mientras que si se disminuye, se crearn pausas breves entre los beats. Si este algoritmo est disponible para utilizarse, entonces deberas utilizarlo, ya que en este caso puedes aplicar el suavizado de modificacin de tiempo sin prdida de calidad y con carga mnima de la CPU. Se recomienda su utilizacin para: Samples que pueden dividirse en notas o beats individuales Loops de percusin cuyos beats no se superponen o que contienen poca reverberacin

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No adecuado de ninguna forma para: Todo lo restante...si no existen marcadores de beat, el algoritmo fallar completamente y el resultado ser silencio. Carga de la CPU: muy baja Compresin de marcador de beat Este algoritmo trabaja de forma similar al algoritmo estndar. La diferencia es que este algoritmo sincroniza el material modificado con los marcadores de beat. Como consecuencia, el groove no se modifica y se evita la aparicin de beats dobles o borrados. A diferencia del algoritmo "Divisin segn marcador de beat" este algoritmo no falla completamente cuando faltan marcadores o cuando estn colocados incorrectamente, sino que la sincronizacin desmejora o no se realiza. En la prctica, la generacin automtica de marcadores es casi siempre suficiente para obtener buenos resultados. Slo debe evitarse con los marcadores de beat que se encuentran a una distancia muy pequea (< 1000 samples). Voz monofnica Este es un Time stretching y Pitch shifting para voz o solos de instrumentos a una sola voz. El material no debe contener ruidos de fondo ni una reverberacin muy fuerte, dado que sta puede disminuir el resultado de este mtodo. En el caso del material adecuado, la calidad de audio es muy alta. Con la opcin "Utilizar correccin de formantes" los formantes se conservan al aplicar la funcin de Pitch Shifting, es decir, que no aparecer el efecto "voz de pitufo". De esta forma, puedes "componer" coros de segundo plano a partir de una sola voz. Los formantes pueden desplazarse tambin 12 semitonos hacia arriba o hacia abajo. El resultado es la creacin de distorsiones de voz. Las aplicaciones tpicas de este algoritmo son: Correccin de la entonacin (la nota con el tono incorrecto debe eliminarse como objeto para poder manipularse de forma individual) Efectos de armona: un objeto con canto puede copiarse y desplazarse hacia abajo. Si modificas ahora el tono, habrs creado la segunda voz y as sucesivamente. Generacin de voces de fondo a partir de samples de voz existentes. Distorsin mediante Time Stretching de un sample de voz, por ejemplo, para alterar la edad de la voz.

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Se recomienda su utilizacin para: voz, canto a una sola voz, instrumentos a una sola voz sin superposiciones, con poca reverberacin y ruidos de fondo mnimos. Elastic Audio Easy Se abre el dilogo Elastic Audio Easy (en la pgina 136) para la edicin del material monofnico para la creacin de voces armnicas. Stereo / Phase Cambiar canales Con esta funcin puede cambiarse en los samples estreo el canal derecho e izquierdo. Esta posibilidad resulta til especialmente si en una grabacin deben corregirse canales confundidos. La funcin es reversible, es decir si no marca nuevamente el campo, una nueva llamada de esta funcin lo llevar al material original. Efectos estreo Con el Stereo FX Enhancer se edita la alineacin del material de audio en el panorama estreo. Si las grabaciones estereofnicas suenan fofas e indiferenciadas, la ampliacin del espectro base estreo proporciona frecuentemente una mayor transparencia. Con la funcin maximizar puede enfatizarse la proporcin espacial y mejorar la imagen estreo.

Regulador de volumen: aqu puede configurarse el volumen de los canales individuales y, por lo tanto, el panorama general. Mediante el regulador se ver la atenuacin para izquierda y derecha en db. Con l puede equilibrarse una grabacin "fallida" que se ha grabado en el canal con un volumen bajo. PAN-DIRECTION: con este control puedes mover la fuente de sonido que viene desde el centro hasta el panorama estreo. Las seales en otros extremos de la imagen de sonido permanecern inalteradas.

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Regulador de amplitud estreo: aqu se configura la amplitud bsica entre mono (a la izquierda), la amplitud bsica sin modificar (normal estreo) y la amplitud base mxima ("ancha" a la derecha). Las fuentes de sonido individuales de una grabacin se unen o separan en la imagen estreo. Si se aumenta el ancho base (valores sobre 100), la compatibilidad "mono" ser peor. Esto significa que las grabaciones editarlas de este modo sonarn vacas al escucharlas en mono. Maximize: con este regulador se intensifica la parte espacial de la grabacin, lo que aumentar la transparencia estreo sin afectar la compatibilidad mono. Multiband: con esto conviertes los efectos estreo al modo multibanda. La edicin estreo es aplicable solamente a la banda media, mientras que los bajos y los altos no se modifican. Stereo Meter: aqu se ver de forma grfica la fase de una seal de audio. Con esto puede comprobarse la alineacin de la seal en el panorama estreo y el resultado del Stereo Enhancer. Para mantener la compatibilidad con mono, la "nube" visualizada debera ser un poco ms alta que ancha. De lo contrario, existe el riesgo de que las reas de frecuencia se eliminen unas a otras, cuando la seal estreo se reproduzca como mono. Invertir fase Los datos del sample se invertirn a lo largo del eje de amplitud y los valores negativos se convertirn en positivos y viceversa. Con esta funcin pueden adaptarse las grabaciones con fases invertidas. Se crea una fase errnea cuando durante una grabacin analgica con cables simtricos se cambian los cables conductores elctricos. Algunos mezcladores tienen un interruptor con el que se puede invertir la fase de la entrada para corregir este error. Si lo tocas por error tambin se puede producir este efecto. Este funcin se puede revertir ya que una nueva aplicacin genera nuevamente la seal original. Modulacin / Especial Vocoder Los elementos bsicos del Vocoder son los siguientes: un modulador (por ejemplo, idiomas o canciones) que repercute en el material portador (por ejemplo, un sonido superficial o un acorde sintetizado) de modo que parece

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que est hablando o cantando. Si modulas con un loop de percusin, podrs crear sonidos rtmicos superficiales. Esto se realiza mediante la transmisin de las caractersticas de la frecuencia del modulador (discurso) al portador (acorde).

Carrier input Aqu se selecciona la seal portadora para el Vocoder. Para seleccionar una de los samples portadores predefinidos en el campo de la lista de la parte superior (WAV), pulsa la flecha. Con el botn abrir archivo" puedes cargar cualquier otro sample que desees. Para activar la escucha previa, pulsa el botn de reproduccin pequeo. En el campo Track de la lista de la parte inferior, podrs utilizar la seal de salida de cualquier otra pista del arreglo como seal portadora. El volumen de la seal portadora se ajusta con el botn del centro. M<->C te permite intercambiar las seales portadoras con las del modulador. Con regulador de Noise podrs aadir ruido blanco a la seal portadora para mejorar la claridad del discurso. Los samples portadores son especialmente compatibles con el material en el que se reproducen todas las frecuencias de manera uniforme, por ejemplo, superficies de sintetizador, acordes de orquesta o siseos y ruidos de viento, etc. Filter Dynam.: afecta a la dinmica de la seal del modulador para reducir la profundidad de la modulacin del Vocoder. Por ello, con la modulacin se pueden evitar dos efectos secundarios a menudo no deseados: por un lado, las variaciones de volumen de la seal del modulador se reducen y se transfieren a la seal de salida. Lo que puede mejorar el acoplamiento de la voz del Vocoder en la seccin Mix. Por otro lado, se ignoran los niveles bajos www.magix.es

Men Objeto
de la seal del modulador para evitar que el soporte se module con seales falsas como la respiracin. Smooth: afecta a la velocidad a la que el Vocoder se ajusta al espectro del modulador. Cuanto ms amplio sea el valor, ms lento sigue el Vocoder al modulador y ms suavemente se realizan los cambios en el sonido de la seal portadora. Grfico de filtro Exactamente igual que con el filtro de trazado libre, aqu puedes dibujar cualquier caracterstica de frecuencia para optimizar los resultados del Vocoder. Por ejemplo, puedes eliminar frecuencias graves, si corriges la curva hacia la parte inferior izquierda. Asimismo, puedes potenciar las frecuencias agudas llevando la curva hacia la derecha. Mezclador En la seccin Mix, puedes mezclar la seal de salida (salida) del Vocoder con partes de las seales portadoras y del modulador. Si utiliza la seal de salida de una pista como seal portadora, dicha pista dejar de reproducirse por razones tcnicas. Puedes recuperar el sonido en el mezclador del Vocoder. Presets La lista Presets contiene opciones predeterminadas para el Vocoder. Con el smbolo de disquete puedes guardar tus propios presets. Los presets contienen toda la configuracin del Vocoder con excepcin de la seal portadora, por ejemplo, un sample. Reset restaura la configuracin estndar del Vocoder. efx_ChorusFlanger Se abre el efecto Chorus/Flanger de los essential FX. efx_Phaser Se abre el Phaser de los essential FX. Chorus Aqu se abre el Chorus de la Vintage Effect Suite. El Chorus es uno de los efectos ms conocidos y difundidos.

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Flanger

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El Flanger (en la pgina 109) es un efecto muy til en muchas reas y es parte de la Vintage Effect Suite. Tape Simulation Con la Tape Simulation (en la pgina 120) puedes dar a tus grabaciones digitales, la calidez de las grabaciones analgicas mediante el efecto de saturacin de cinta tpico del equipo analgico. Plugins

Con ayuda de este dilogo pueden configurarse plug-ins compatibles con Microsoft DirectX y VST para el clculo de efectos en Samplitude Music Studio 17. Esto brinda la posibilidad de aplicar algoritmos de efectos de otros fabricantes adems de los efectos integrados en Samplitude Music Studio 17. En el Mezclador de Samplitude Music Studio 17 pueden vincularse plug-ins como efectos en tiempo real. En este caso, los plug-ins deben poder editar bloques de datos de audio de forma inmediata y completa sin modificacin de www.magix.es

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la longitud. Este es el caso de la mayora de los plug-ins (p.ej. reverberacin, eco, compresor de dinmica). Otros algoritmos no son compatibles en este caso (como plug-ins de Time stretching por la modificacin de duracin vinculada). MAGIX Plug-ins Chorus Aqu se abre el Chorus de la Vintage Effect Suite. El Chorus es uno de los efectos ms conocidos y difundidos. Delay Aqu se abre el Analog Delay de la Vintage Effect Suite.

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Flanger El Flanger (en la pgina 109) es un efecto muy til en muchas reas y es parte de la Vintage Effect Suite.

Seleccin de objetos
Seleccionar todos los objetos Se seleccionarn todos los objetos de la ventana del Arreglador. Shortcut: Seleccionar objetos Se seleccionan todos los objetos que se encuentren dentro del rea. Lazo de objeto El mtodo normal para seleccionar varios objetos es hacer clic sobre un espacio libre entre los objetos en la parte inferior de la pista y arrastrar una seleccin. A veces se presenta el problema de que no existe espacio libre entre los objetos. Entonces puedes modificar el comportamiento del ratn con el lazo de objeto. Si el lazo se encuentra activado, podrs hacer clic en un objeto y arrastrar un marco de seleccin sin desplazar el objeto seleccionado (tal como sucede en el modo universal). Tras la seleccin, el ratn volver a su estado anterior, es www.magix.es Ctrl + A

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Men Objeto
decir, que si quieres utilizar muchas veces este mtodo de seleccin, debes activar cada vez el lazo de objeto. Seleccionar objeto anterior Con esta funcin se selecciona el objeto anterior de la misma pista. Shortcut: Ctrl + Alt + Q, <

Seleccionar prximo objeto Con esta funcin se selecciona el siguiente objeto de la misma pista. Shortcut: Ctrl + Alt + W, >

Seleccionar objetos > Deshacer seleccin Todos los objetos no seleccionados se seleccionan, se anula la seleccin de todos los objetos seleccionados. Cancelar seleccin de objetos La seleccin de objetos se cancelar. Shortcut: Ctrl + Shift + A

Grupos
Agrupar Todos los objetos seleccionados se asignan a un grupo. En cuanto se selecciona un objeto de un grupo, todos los objetos del grupo se seleccionan tambin, para trabajar con todos juntos. Desagrupar Todos los objetos seleccionados vuelven a ser objetos independientes.

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Mover objeto
Este men contiene funciones para mover objetos por si mismos, mover las ondas dentro del objeto, y tambin para mover un cross-wire entre dos objetos y cambiar la intensidad del objeto. Este men existe principalmente para publicar comandos de teclado que podemos ver junto a cada entrada del men y que podrs cambiarlas con la funcin Shortcuts y edicin de men. Las rdenes para mover objetos tambin se pueden encontrar en la barra de herramientas ms baja (range bar). Objeto a la posicin del cursor de reproduccin Desplaza el objeto a la posicin actual del cursor de reproduccin. Objeto a la posicin original Mueve un objeto a la posicin en la que se grab el material de audio contenido en l. Esto es til, entre otras cosas, cuando se mueve un objeto por error. Fijar nueva posicin original Se puede fijar la posicin actual del objeto como nueva posicin original para el Administrador de compases. Desplazar objeto en intervalos Samplitude Music Studio 17 contiene un juego de funciones completo para la edicin de objetos y de crossfades. Para este fin, escoge dos objetos superpuestos o, para la edicin de objeto, slo el objeto correspondiente. Con la tecla Ctrl selecciona el objeto izquierdo y con la tecla Alt el objeto derecho. Objeto/s hacia la izquierda Objeto/s hacia la derecha Inicio de objeto hacia la izquierda Inicio de objeto hacia la derecha Final de objeto hacia la izquierda Final de objeto hacia la derecha Crossfade hacia la izquierda Crossfade hacia la derecha Aumentar volumen Disminuir volumen Contenido/s de objeto hacia la izquierda www.magix.es Ctrl+Alt+1 Ctrl+Alt+2 Ctrl + 3 Ctrl + 4 Alt + 3 Alt + 4 Ctrl + Alt + Ctrl + Alt + Ctrl + Alt + Ctrl + Alt + Ctrl + Alt +

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Men Objeto
Contenido/s de objeto hacia la derecha Ctrl + Alt + 0

Ten en cuenta especialmente las tiles funciones "Contenido de objeto hacia la izquierda/derecha". En este caso se mantendr la duracin y posicin del objeto, pero el material de audio asignado del proyecto wave se desplazar hasta all.

Punto de ajuste (hotspot)


Hotspot Con esta funcin se toma la posicin actual del cursor de reproduccin como punto de referencia para la funcin de cuadrcula en un objeto seleccionado. As pueden utilizarse los Hotspots en vez de los bordes delanteros del objeto para la orientacin de las cuadrculas. Los Hotspots se representan por medio de lneas verticales. Los Hotspots tambin pueden estar fuera de un objeto (es decir, antes o despus). Esta funcin es til cuando la parte del objeto que quieres sincronizar no es idntica a su borde delantero. Eliminar hotspot El hotspot fijado se eliminar, el objeto se encajar al inicio del objeto, si la cuadrcula de objeto est activada.

Color / nombre de objeto


Color de primer plano de objeto A todos los objetos seleccionados se les asigna un color de primer plano en la ventana de colores. Color de fondo de objeto A todos los objetos seleccionados se les asigna un color de fondo en la ventana de colores. Nombre de objetos Todos los objetos seleccionados reciben el nombre nuevo elegido.

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Men Objeto

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Remix Agent
Esta entrada del men abre el Remix Agent. Remix Agent es una herramienta de alta calidad para determinar el tempo (BPM - Beats pro Minute) y las posiciones de los beats de negras de las canciones. Esto es importante cuando, por ejemplo, se ha importado un ttulo de un CD de audio en Samplitude Music Studio 17 y deseas agregarle sonidos como loops de percusin, efectos o voces de sintetizador.

Harmony Agent
Con el Harmony Agent podrs reconocer armonas para determinar automticamente el tono y los acordes de tu cancin deseada. Deja que el agente te muestre en el arreglo la tabulacin para guitarra de tu cancin preferida en tiempo real!

Indicador de armona
Tras el anlisis exitoso con el Harmony Agent, podrs mostrar u ocultar el indicador de armona con esta opcin del men.

Audio ID
Con esta funcin es posible identificar archivos de audio. A diferencia de la bsqueda Freedb (en la pgina 460), no es necesario que el archivo de audio se encuentre dentro del lbum o CD, ni tampoco que est completo. Samplitude Music Studio 17 analiza las propiedades tpicas de una cancin o de un fragmento de una cancin y enva estos datos a un servidor de Internet. El servidor compara esta "huella digital acstica" con la informacin de canciones conocidas y te devuelve la informacin de la cancin.

Time stretch / Pitch shift Patcher


Resumen Con esta herramienta pueden "emparcharse" los archivos Wave para la utilizacin en Samplitude Music Studio 17 y otros programas MAGIX (como, por ejemplo, MAGIX Music Maker). Con esta funcin se escribir informacin y www.magix.es

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Men Objeto
configuracin adicional en el proyecto Wave que permiten que el Time Stretching o Pitch Shifting se calculen en calidad ptima. De lo contrario, esta informacin y configuracin adicional debe buscarse y colocarse cada vez. Puede aplicarse a lo siguiente: Algoritmo para Time Stretching / Pitch Shifting BPM Marcador de beat Sobre el proceso de "patch" Este proceso funciona solamente cuando el proyecto wave est abierto en el modo de edicin wave destructiva. Adems, no puede estar abierto en simultneo en un VIP. En la parte derecha del dilogo (Patch) puede seleccionarse el algoritmo que debe utilizarse. Adems, puede establecer el tempo del archivo Wave. En la parte izquierda (Test) se vern los elementos de control del dilogo Time Stretching / Pitch Shifting. Con esta opcin en combinacin con los botones de reproduccin puede comprobar el algoritmo seleccionado. El parche escribe la informacin en el archivo Wave de forma permanente. Algoritmo para Time Stretching / Pitch Shifting Adems del algoritmo estndar, Samplitude Music Studio 17 puede utilizar para el Time Stretching o Pitch Shifting en tiempo real otros algoritmos con los que se obtienen mejores resultados para cierto material de audio determinado. Encontrar ms informacin sobre este tema en Remuestreo / Time Stretching / Pitch Shifting. Con el Patcher puede guardar el algoritmo ptimo de Time Stretching en el proyecto Wave, de forma que, al aplicar Time Stretching / Pitch Shifting en este proyecto como efecto de objeto (por ej., con el modo de ratn Time Stretch), se utilice el algoritmo "correcto". Marcador de beat Con la aplicacin de los algoritmos basados en marcadores de beat, se guardarn adems los marcadores de beat en el proyecto wave. A diferencia del dilogo Time Stretching, el Patcher no es modal, es decir, que pueden desplazarse los marcadores de beat y controlar al mismo tiempo los marcadores de beat en el proyecto wave mientras el Patcher est abierto.

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Men Grabar/Reproducir
Valor BPM El valor BPM (beats por minuto) puede "emparcharse" aqu. Esto es muy til cuando debe transferirse el factor Time Stretch necesario para adaptar el proyecto wave al tempo del arreglo existente.

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Men Grabar/Reproducir
Reproducir una vez
Se reproduce el proyecto o el rea una sola vez. Shortcut: Barra espaciadora

Reproducir como loop


Se reproduce el proyecto o el rea en forma de loop, es decir, una y otra vez. Shortcut: Barra espaciadora

Reproducir dentro de rea


Se reproduce desde el principio del proyecto dentro del rea y sta se reproduce como loop. Este modo es especialmente til al probar loops en samples de instrumentos. Shortcut: Barra espaciadora

Reproducir con precarga


Se prepara la reproduccin, se cargan todos los bfers. A continuacin, aparece una ventana de dilogo donde podrs activar la reproduccin inmediatamente. Esta funcin es til cuando quieres realizar una sincronizacin a mano y por ello es necesario un inicio con una exactitud puntual. Shortcut: Shift + Barra espaciadora

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Men Grabar/Reproducir

Reproducir slo objetos seleccionados


Se reproducirn slo los objetos seleccionados. Todos los objetos no seleccionados se mantendrn temporalmente enmudecidos. Si el marcador de reproduccin no se encuentra en la posicin de inicio del primer objeto seleccionado, se desplazar hasta esta posicin. Shortcut: Alt + Ctrl + P

Reiniciar la reproduccin
Se puede volver a saltar al principio de un rea durante su reproduccin. Shortcut: Retroceso

Stop
Se interrumpe el proceso de reproduccin.

Detener e ir a posicin actual


Se detiene el proceso de reproduccin; el cursor Play permanece en la posicin actual (funcin de pausa).

Modo de reproduccin
Adelante / Atrs Se puede cambiar entre hacia delante y hacia detrs (incluso durante la reproduccin). Modo de reproduccin > Modo Loop En este modo, las reas se reproducirn como loops.

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Parmetros de reproduccin
Este punto del men abre la ventana de los parmetros de reproduccin.

Tecla:

Con sample rate puedes determinar la velocidad de la reproduccin, si la tarjeta de sonido la acepta. Utiliza la funcin Varipitch para cambios de velocidad durante la reproduccin o para sample rates no aceptadas. Con dispositivo puedes indicar el driver de la tarjeta de sonido con el que tendr lugar la reproduccin, si la reproduccin se realiza a travs de una tarjeta (y no en el modo multitarjeta). Esto es de especial importancia si hay varias tarjetas de sonido en el procesador. Con autoscroll se puede activar una funcin que es especialmente til en los proyectos de onda HD: cuando el cursor de reproduccin llega al final de la www.magix.es

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pantalla, el segmento visible se desplaza. De esta manera, puedes observar siempre si ha sido efectiva la configuracin si el proyecto actual se representa en dos cortes (Configuracin>2 cortes), uno con el proyecto entero y el otro en una intensidad de zoom y un autoscroll adecuados. Se puede elegir entre un Scrolling lateral y uno dbil. Pero cuidado: el proceso de desplazamiento exige un determinado tiempo de procesamiento (dependiendo del procesador, la tarjeta grfica y la resolucin), de manera que en casos crticos se puede sobrecargar el procesador y se pueden producir saltos en la reproduccin. En ese caso desactive el modo de auto scroll. Scrubbing: si pulsas la tecla de insertar (Insert o 0 en el teclado numrico), Samplitude Music Studio 17 entra en el modo Scrubbing. Esto significa que puedes controlar la velocidad de la reproduccin con el ratn. Cuanto ms a la derecha se mueva el ratn, con ms rapidez se dar la reproduccin con Samplitude Music Studio 17. Al contrario que muchos sistemas de grabacin HD, esto funciona incluso en los proyectos virtuales multipista. Con el modo Scrubbing se pueden buscar pasajes geniales en materiales complicados, detectar ruidos y mucho ms. Esta forma de trabajo con cortes de banda analgicos es la ms conocida en la antigua generacin de aparatos de sonido. Hay 2 modos Scrubbing (en la ventana de parmetros de reproduccin. Tecla P): Relativo: para el control de velocidad se utiliza la distancia relativa entre el cursor de reproduccin (lnea de posicin) y la posicin del ratn. El cursor de reproduccin sigue prcticamente el movimiento del ratn. Absoluto: para el control de velocidad se utiliza la posicin absoluta del ratn en la ventana: Borde izquierdo = velocidad doble hacia atrs, Centro = parada, Borde derecho = velocidad doble hacia delante. Sugerencia para el Scrubbing: con los tamaos de bfer menores (4000, 2000 samples) se debilita el scroll. Comprueba que tu procesador funcione con estos tamaos de bfer sin saltos en la reproduccin. Combinado con el modo de scroll suave se garantiza un funcionamiento cmodo con los procesadores rpidos. www.magix.es

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Grabacin
Inicia la grabacin de audio de acuerdo a la configuracin de grabacin (en la pgina 406).

Modo grabacin / punch In


Reproduccin durante la grabacin Esta opcin corresponde a la opcin con el mismo nombre de las opciones de grabacin. Grabacin sin reproduccin Con esta opcin se realizar una grabacin sin reproducir el VIP. Modo Punch In activo Este botn activa el modo Punch. Punch-In/Out es un proceso de grabacin que se puede iniciar y finalizar durante la grabacin. La condicin para una grabacin Punch es que haya pistas de grabacin seleccionadas (el botn REC a la izquierda en la pista tiene que estar activado). Hay dos maneras de realizar las grabaciones Punch: 1. Punch "al vuelo": con ella se puede iniciar (Punch-In) y volver a finalizar (Punch-Out) la funcin de grabacin en cualquier momento durante la reproduccin. Es el equivalente a la grabacin con una grabadora de cinta analgica, que graba nuevo material en una posicin de la cinta durante la reproduccin. Se pueden llevar a cabo varias operaciones Punch una tras otra para, por ejemplo, corregir varios fallos de una grabacin en un pasaje. Inicia la reproduccin con la barra espaciadora. As se puede iniciar una grabacin Punch pulsando el botn Punch Record y se puede volver a finalizar. 2. Punch con marcadores: si conoces exactamente con anterioridad el rea en la que vas a realizar la grabacin Punch, debes utilizar la grabacin Punch con marcadores. Para ello, slo debes marcar el rea con el ratn y activar los botones Fijar marcador inicial de Punch y Fijar marcador final de Punch.

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Fija el cursor de reproduccin antes del marcador inicial de Punch e inicia la grabacin con el boton Punch Record. Atencin: durante la operacin de Punch tiene que estar activo el Modo Auto Crossfade, para pulir autoticamente los bordes de corte en los puntos de Punch y que no aparezcan ruidos. Tambin se pueden realizar grabaciones Punch con una Curva (en loop). Para ello, slo tienes que marcar un rea sobre la zona Punch planeada y sta se reproducir hasta que interrumpas la operacin con la barra espaciadora. En cada pasaje se sita una grabacin Punch en la posicin de marcador de Punch. Para encontrar ms tarde la mejor toma de estos pasajes-curvas, se recomienda el Administrador de tomas.

Opciones de grabacin
Con este punto del men se abre la ventana de grabacin. En ella se pueden llevar a cabo todos los ajustes para la grabacin a travs de una tarjeta (mono o estreo).

Modo de grabacin: se puede elegir entre estreo o mono, realizar la grabacin en RAM a travs de proyectos Wave RAM o en el disco duro a travs de proyectos Wave HD. Precargar: se prepara la grabacin, se cargan todos los bfers. Aparece una ventana de dilogo, y activndolo se inicia la grabacin sin retrasos. Esta funcin es til si se quiere iniciar la grabacin sin retraso temporal.

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Sample rate: se puede seleccionar un sample rate. Asegrate de que tu tarjeta de sonido acepte este sample rate. Remuestreo a 44100 Hz: con este botn se puede indicar si una grabacin con, por ejemplo, 48 Khz o 32 Khz, se debe procesar durante la grabacin a 44.1 Khz. Esto es conveniente, por ejemplo, al grabar con aparatos DAT mediante tarjetas de sonido digitales, si se quiere volver a utilizar el material en Cds de 44.1 Khz. Dispositivo: debes escoger el driver de la tarjeta de sonido con el que se va a grabar. Si no aparece ninguna entrada o una incorrecta, tu tarjeta no est instalada correctamente en Windows. Intenta resolverlo con Panel de control > driver. Informacin: cuadro de dilogo para detallar las propiedades de la tarjeta de sonido. Si la tarjeta de sonido admite grabaciones de 24 bits, puedes activar este modo de grabacin en el cuadro de dilogo Informacin. Reproducir durante la grabacin: se puede activar la grabacin y la reproduccin al mismo tiempo, si la(s) tarjeta(s) de sonido disponible lo acepta. Si se graba y se reproduce mediante distintas tarjetas, se pueden producir pequeas diferencias en pasajes largos. El motivo es que las sample rates de las tarjetas no son 100% exactas. Lo mejor es utilizar la misma tarjeta para la grabacin y la reproduccin. Si tu tarjeta tiene un retraso entre el inicio de la grabacin y el de la reproduccin, lo podrs igualar en la ventana de Grabacin Offset. Para ello, reproduce un sample con un beat fuerte al principio y vuelve a grabarlo a travs de una curva desde la salida de la tarjeta de sonido a la entrada. A continuacin aumenta el zoom en el VIP con intensidad, hasta reconocer exactamente el retraso y poder medirlo. Nombre del archivo / ruta: abajo en la ventana de grabacin se mostrar el nombre del archivo de audio creado, as como su ruta de directorio preestablecida. Ambas pueden modificarse con un clic sobre el smbolo de la carpeta. Marcador de CD: mientras realizas una grabacin, puedes activar el indicador de pistas haciendo clic sobre el botn "Reconoc. automtico de pistas de CD" en el dilogo de grabacin. Parada de grabacin automtica: si activas este campo, la grabacin se parar automticamente tras, ms o menos, 16 segundos de silencio. De esta forma, puedes dejar grabando un disco sin necesidad de preocuparte por detener la grabacin. www.magix.es

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Men Grabar/Reproducir
Reconocimiento automtico de pistas: si se activa este campo, se insertarn automticamente marcadores de pista entre las canciones. Crear objeto VIP: con este modo se determina si todas las grabaciones se integrarn automticamente en un proyecto virtual o no. Monitor: se activan los indicadores de control LED. Asegrate antes de haber escogido con xito el dispositivo de grabacin. Durante la grabacin se mueven los indicadores de control LED con ms lentitud, pero muestran el regulador mximo respectivo. Nivel de grabacin: aqu se mostrar si el nivel de la seal a digitalizar est correctamente ajustado. Para ello prueba la posicin ms alta de sonido del material a grabar y observa la indicacin. Las grabaciones a bajo nivel provocan perturbaciones en la calidad del sonido, y las distorsiones provocan Clippings desagradables. El nivel de grabacin lo puedes colocar directamente sobre la misma fuente de sonido o en la ventana de mezclas de tu tarjeta de sonido. Reiniciar regulador mximo: se pueden reiniciar los medidores de picos LED (cursor de mantener el mximo). Afinador: para afinar guitarras y otros instrumentos de cuerda. Aparece una lnea de calibracin cuando se reproduce la nota A0. Si se reproducen tonos desviados, dicha desviacin se puede leer en la base de la lnea de calibracin y se corrige en consecuencia el tono indicado numricamente. Grabacin offset: se puede indicar un offset en el sample, que tiene lugar entre el principio de la reproduccin y el de la grabacin de la tarjeta de sonido en el modo, dado el caso, Record-while-Play. De esta manera se puede igualar el retraso de algunas tarjetas entre el inicio de la grabacin y de la reproduccin. Los valores tpicos estn entre 20 y 1000 samples. Indique este valor, reproduciendo un proyecto con un inicio marcante en un VIP de varias pistas y al mismo tiempo volviendo a grabar. Con las funciones de zoom se puede medir el offset con exactitud. Fijar marcador 1: durante la grabacin tienes la posibilidad de fijar un marcador en la posicin actual del cursor de reproduccin (lnea de posicin), para por ejemplo designar un pasaje errneo para corregirlo posteriormente. Grabacin: con este botn se inicia el proceso de grabacin en s. Asegrate de que al activar la sincronizacin externa como secundaria, la grabacin no empiece enseguida, sino al iniciar el Master correspondiente. www.magix.es

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Stop: finaliza un proceso de grabacin en marcha. Si el procesador est sobrecargado, por ejemplo despus Intercambios, o Accesos al disco, se puede interrumpir la grabacin con el botn derecho del ratn. OK: abandona la ventana de grabacin. Shortcut: r

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Monitoreo
El control de la seal de entrada es ms flexible y es compatible con drivers ASIO. Conectar/desconectar entrada monitoreo Con esta funcin normalmente se activar/desactivar la funcin la Entrada de Monitoreo (corresponde al botn REC M en el control de transporte). Cuando el monitoreo se encuentra activo, la seal de entrada de las pistas con monitoreo activo (el botn de los altavoces se activa en el VIP o Mezclador) se reproduce segn el tipo de monitoreo seleccionado en la salida. Adems, el medidor de picos de LED reaccionar segn la seal de entrada. Atencin: si el botn REC se activa para una pista, el botn de los altavoces se activar de forma simultnea para conectar la monitorizacin. Control de cintas El mtodo predefinido de control como en un reproductor de cintas es muy conocido desde las primeras versiones de Samplitude Music Studio 17: cuando aparece DETENER, se traduce la seal de entrada; REPRODUCIR entrega los contenidos de la pista; y GRABAR traduce la seal de entrada. Si la opcin est desactivada, debes decidir si quieres que aparezca la seal de entrada. Utiliza el botn "Forzar control" (pequeo smbolo de un altavoz al lado/encima del medidor de picos en el VIP/mezclador). Monitoreo del medidor de picos Esto corresponde al proceso normal del VIP: los medidores de picos de las pistas muestran el nivel de las entradas de la tarjeta de sonido.

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Control de software / Monitoreo de efectos de software En el caso de las tarjetas con driver ASIO tambin es posible utilizar el monitoreo de software, si la tarjeta no es compatible con el monitoreo de hardware (ASIO Direct Monitoring). El monitoreo de FX de software calcula tambin los efectos de pista en la seal de monitoreo. La excepcin son los inserts con carga de latencia fuerte como filtros FFT, Dehisser o Vocoder. Sin embargo, el Amp Simulator puede utilizarse. ste tambin puede utilizarse como dispositivo de efectos, a travs del que puedes, por ejemplo, tocar guitarra en vivo. Si necesitas todos los efectos del Mezclador, utiliza el modo de entrada live, que tambin funciona sin ASIO, pero con tiempos de latencia mayores. Adems, el monitoreo de software o de FX de software debe estar activado para poder tocar instrumentos VST en vivo a travs del puerto de entrada MIDI.

Desplazar cursor de reproduccin >


Desplazar cursor de reproduccin > Al inicio Coloca la posicin de inicio del cursor de reproduccin en el inicio del proyecto. Shortcut: Inicio

Desplazar cursor de reproduccin > Al final Coloca la posicin de inicio del cursor de reproduccin en el final del proyecto. Shortcut: Fin

Desplazar cursor de reproduccin > Al inicio del rea Coloca la posicin de inicio del cursor de reproduccin en el inicio del rea marcada actualmente. Desplazar cursor de reproduccin > Al final del rea Coloca la posicin de inicio del cursor de reproduccin en el final del rea marcada actualmente.

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Desplazar cursor de reproduccin > Al inicio del segmento Coloca la posicin de inicio del cursor de reproduccin en el inicio del segmento visible. Movimiento hacia la izquierda/derecha en el modo scroll/de pginas Con estas funciones, el cursor de reproduccin se desplaza hacia la derecha o hacia la izquierda. En el modo pginas, el cursor de reproduccin se mueve por el segmento visible hasta llegar al borde del segmento cuando la vista de la ventana salta al siguiente segmento. En el modo Scross, el cursor de reproduccin se coloca en el medio del segmento y permanece all, mientras el proyecto va pasando. Shortcuts: Desplazamiento en modo pginas: hacia la izquierda Desplazamiento en modo Scroll derecha/Flecha hacia la izquierda

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Flecha hacia la derecha/Flecha Alt+Flecha hacia la

Atencin: si se ha extendido un rea, las teclas "Flecha hacia la izquierda/Flecha hacia la derecha" controlan el inicio del rea. Desplazar cursor de reproduccin > Borde de objeto izquierdo (derecho) El cursor de reproduccin se posicionar en el borde de objeto izquierdo (derecho) del objeto seleccionado. Shortcut: Ctrl + Q/W

Borde derecho de objeto El cursor de reproduccin salta a la pista seleccionada hacia la derecha hasta el prximo borde de objeto. Shortcut: Ctrl + W

Desplazar cursor de reproduccin > Marcador izquierda (derecha) El cursor de reproduccin se colocar en la posicin del marcador anterior (siguiente). Shortcut: www.magix.es Alt + Q/W

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Men Grabar/Reproducir
Marcador derecho El cursor de reproduccin salta en la ventana del Arreglador hacia la derecha hasta el siguiente marcador. Shortcut: Alt + W

Segmento al cursor de reproduccin/A la ltima posicin de detencin Si no has seleccionado la opcin "Detener en la posicin actual" en "Opciones de sistema > Reproduccin", puedes colocar el cursor de reproduccin en la ltima posicin de detencin con esta funcin. Shortcut: Ctrl + Alt + ,

Marcador
Colocar marcador Puedes guardar todas las posiciones que desees del marcador de reproduccin. De esta forma colocas las marcas (marcadores). Shortcuts: 1 - 10 Marcador con nombre... Marcador con numeracin autom. Colocar marcador en posicin de grabacin Ir al marcador En la posicin guardada del nmero de marcador correspondiente se colocar la posicin de inicio del marcador de posicin. Al reproducir se continuar desde la nueva posicin de inicio. Ten en cuenta que el rea entre la nueva posicin de inicio y el fin del sample se reproducir siempre. Shortcut: 1... 10 (del teclado alfa) Shift + 1 ... 0 ' Alt + ?

Marcador a bordes del rea Con esta funcin se pueden crear dos marcadores en los bordes de un rea marcada, nombrados como S y E. www.magix.es

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Fijar marcadores a silencio Esta funcin fija automticamente los marcadores en posiciones sin reguladores o con reguladores muy pequeos. En la ventana de dilogo se puede indicar un valor lmite y un tiempo mnimo de reconocimiento. Tiempo mnimo (ms): se fija el tiempo mnimo de reconocimiento. Threshold (dB): se fija el valor del lmite. La altura del rea en el proyecto se fija para la representacin grfica en el regulador del valor del lmite. Nmero inicial: a partir de este nmero se cuentan hacia arriba los nmeros de los marcadores fijados por esta funcin. Prefijo: se pueden indicar signos adicionales (aconsejable letras) que preceden a los nmeros de marcadores de los marcadores fijados por esta funcin. De esta manera se diferencian de los marcadores que quizs ya estuvieran predeterminados. Borrar marcador Se borra el marcador seleccionado. Borrar todos los marcadores Se borran todos los marcadores del proyecto. Fijar marcador punch in Se colocar el marcador de inicio de grabacin punch al inicio del rea seleccionada. Fijar marcador punch out El marcador de fin de la grabacin punch se coloca al final del rea seleccionada. Borrar marcadores punch Los dos marcadores Punch se borran del VIP. Colocar nuevo marcador de tempo Un proyecto nuevo contiene primero slo un tempo "global" que puede definirse en el control de transporte o en la configuracin del proyecto (tecla I). Sin embargo, puedes establecer cambios de tempo adicionales directamente en la ventana de proyecto. Te asistir en esta tarea el marcador de tempo que www.magix.es

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debes colocar en la posicin exacta del cambio de tempo y, si lo deseas, de forma lineal a una definicin de tempo anterior. Colocar nuevo marcador de comps Los marcadores de comps modifican el tipo de comps a partir de su posicin para, por ejemplo, realizar un cambio de un comps de 4/4 a un comps de 3/4. En principio, un proyecto nuevo contiene un solo comps (4/4) que puedes definir en el control de transporte o en la configuracin del proyecto (Tecla I). Los marcadores de comps pueden insertarse slo al inicio de un comps, por razones obvias. Si un archivo MIDI importado contiene modificaciones de comps, se generarn automticamente marcadores de comps. Colocar nuevo marcador de posicin de comps Los marcadores de posicin de comps asignan una posicin de tiempo determinada a una posicin musical determinada. Para ello puede sincronizarse la cuadrcula de comps y los eventos MIDI con el material de audio ya existente. Marcador de posicin de comps (Advanced Tempo Mapping) Generalmente, el tempo de una obra musical se determina durante la composicin. Si, por ejemplo, el tempo debe aumentar en una posicin de tempo determinada, define un marcador de tempo, si lo deseas, con interpolacin de tempo con el marcador de tempo anterior. Sin embargo, muchas veces ocurre que el material de audio importado, por ejemplo, una pista de percusin, no coincide con el tempo del proyecto. En vez de insertar marcadores de tempo o de adaptar el material de referencia mediante Time Stretching, puedes colocar en la cuadrcula musical marcadores de posicin de comps en las posiciones determinadas siguiendo el proceso de tiempo del proceso. De esta forma puedes sincronizar la cuadrcula de comps, la cuadrcula musical y datos MIDI vinculados al material de audio. Ejemplo: la percusin se ha tocado de acuerdo al metrnomo, pero no coincide exactamente con el inicio de los compases. Para obtener el rendimiento del groove existente, se adaptar la cuadrcula musical a este rendimiento. De esta forma, el comps de proyecto 20 con el inicio del estribillo se desplazar exactamente hasta el inicio del primer golpe del comps 20 de la percusin, mediante la colocacin del marcador de posicin del comps. www.magix.es

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Con este ejemplo se entiende que la posicin del sample/tiempo del audio (o SMPTE) se vincular con la posicin musical de comps mediante los marcadores de posicin de comps. Los proyectos con cambios de tempo musical podrn editarse cmodamente si deseas editar la cuadrcula musical en el transcurso de tiempo real ("En este momento debe comenzar el comps 20"). La diferencia con un marcador de tempo es clara. El marcador de tempo define una funcin clara: a partir de aqu ser ms rpido o ms lento. El marcador de posicin de comps define el tempo de forma indirecta, adaptando el tempo anterior al marcador de forma que la posicin musical deseada ("comps 20") se alcance exactamente en la posicin del marcador. La cuadrcula, el indicador de cuadrcula, el metrnomo y los eventos en el Editor MIDI se adaptarn automticamente al tempo musical modificado. Nota: los marcadores de posicin de comps directamente tras un marcador de tempo crean siempre un proceso de tempo. En vez de un salto de tempo, se crear un proceso de tempo con un marcador de posicin de comps, si delante de l se encuentra un marcador de tempo. Dado que este marcador de tempo ha establecido el tempo antes del marcador de posicin de tempo, la adaptacin de la posicin musical debe realizarse de forma que el tempo se acelere o se haga ms lento de forma que la posicin de comps del marcador de posicin de comps se alcance en la posicin de tiempo deseada. El trabajo con los marcadores de tempo y comps Creacin de los marcadores de tempo En Samplitude Music Studio 17 los cambios de tempo y comps se establecern directamente en la ventana de proyecto a travs de marcadores. Para insertar un cambio de tempo en una posicin determinada de la reproduccin, debes crear un marcador. Para ello tienes a tu disposicin distintas opciones: 1. Dilogo de marcador de tempo y comps Coloca el cursor de reproduccin en la posicin en la que debe realizarse el cambio de tempo o comps. Para colocar el cursor exactamente en la posicin de un comps, la opcin "Snap to Grid" (adaptar a la cuadrcula) te ser muy til. Para ello haz clic en el botn Snap en el control de transporte (seleccin de tempo). www.magix.es

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Abre el dilogo de marcador de tempo y comps con la opcin correspondiente del men Marcador (clic derecho sobre barra de tiempo) o en el men MIDI. Haz clic sobre "Nuevo marcador". Se insertar un marcador en la posicin actual. Con las opciones del marcador puedes determinar las propiedades de este marcador. Inserta aqu el tempo deseado en BPM para un marcador de tempo o el nuevo comps para el marcador de comps. Ten en cuenta que la configuracin es solamente vlida para el marcador seleccionado en la lista de marcadores. Es decir, que slo podrs establecer las propiedades del marcador, como el tipo o el tempo, tras haberlo creado. Ten en cuenta que los marcadores de comps slo son tiles al inicio de un nuevo comps. Si el cursor de reproduccin se encuentra en otra posicin, el marcador se colocar automticamente en el prximo inicio de comps. 2. Men Marcador Los marcadores de tempo y comps pueden crearse directamente a travs de las opciones de men del men contextual de marcadores y del men MIDI del programa. Por supuesto, tambin puedes asignar combinaciones de teclas a estos mens. 3. Modo de ratn Time stretch: Clic sobre la lnea de tiempo En el modo de ratn Time Stretch puedes crear marcadores directamente con un clic sobre la posicin de reproduccin deseada. Marcador de tempo: Shift + Clic Marcador de posicin de comps: Alt + Clic Edicin de marcadores / Dilogo de marcador de tempo y comps Si se modifica un marcador de tempo o se desplaza un marcador de posicin de comps, esto afectar los siguientes marcadores, objetos de audio y MIDI en el VIP. Tienes dos posibilidades principales: o bien la posicin de tiempo permanece constante o la posicin musical se mantiene y la posicin de tiempo se adapta (dilogo marcador de tempo/comps). Como ejemplo: la posicin de tiempo en VIP es la posicin absoluta en VIP, la posicin musical es flexible y se refleja en la cuadrcula. La obtencin de la posicin musical significa que los objetos o marcadores se adaptarn a la www.magix.es

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nueva cuadrcula, es decir, que su posicin temporal en el VIP cambiar. Si la posicin temporal se mantiene, la posicin musical se modificar de forma correspondiente. Los cambios en los marcadores de tempo pueden realizarse de forma independiente a los marcadores y objetos de audio y MIDI: como opcin estndar, los objetos MIDI y los marcadores de tempo permanecen en la posicin musical (cuadrcula), mientras que los marcadores y objetos de audio permanecen en la posicin temporal. Al realizar cambios con el ratn y pulsar la tecla Alt la posicin temporal se mantendr siempre. En las pistas fijas, la posicin temporal permanece (opcin estndar), pero esto puede modificarse en el dilogo de marcadores de tempo.

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En la segunda imagen de este ejemplo, el primer marcador de tempo se ha modificado. El objeto MIDI y el segundo marcador de tempo se han desplazado de forma correspondiente para mantener la posicin musical (3:01:000 o 4:01:000). La posicin temporal del objeto de audio no se ha modificado, por lo que su posicin musical se ha desplazado hacia adelante (de 2:2:000 a 2:01:181) Otras opciones: Con la opcin Bypass puedes ignorar cualquier marcador de tempo o de comps. En el caso de los marcadores de posicin de comps, esto es automtico, porque al realizar un desplazamiento se crearn posiciones de comps sin sentido, es decir, que al desplazar marcadores de posicin de comps (comps 20 antes de comps 19), esta posicin de comps no puede encontrarse ms mediante interpolacin de tempo desde el marcador de tempo anterior. Ignorar todos los marcadores de tempo: en el dilogo de marcadores de comps encontrars una opcin para ignorar todos los marcadores de tempo. www.magix.es

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Men Grabar/Reproducir
En este caso, se aplicar solamente el tempo de proyecto configurado (Combinacin de teclas: I). Manipulacin de marcadores de tempo en el modo de ratn Time Stretch El modo de ratn Time Stretch facilita el trabajo con los marcadores de tempo. Puedes crear marcadores de tempo con Shift+clic del ratn. Los marcadores se colocarn con el tempo actual. Sin embargo, puedes actualizar este tempo inmediatamente, pulsando la tecla Shift y desplazando el ratn verticalmente. Los marcadores de posicin de comps pueden crearse con Alt + clic del ratn y pueden desplazarse con Alt + desplazamiento horizontal del ratn (sin adaptacin de posiciones temporales) para manipular la cuadrcula de comps y adaptarla a eventos de audio existentes. Consejos, ejemplos de aplicacin Carga de archivos MIDI con cambios de tempo: los cambios de tempo se transferirn al proyecto actual y se tendrn en cuenta para la edicin posterior en el Editor MIDI. Al componer en el Editor MIDI puedes colocar marcadores de tempo (son vlidos para todas las pistas) y los objetos MIDI y marcadores de tempo posteriores mantendrn su posicin musical (opcin estndar). La cuadrcula puede adaptarse a eventos de audio existentes, por ejemplo, la asignacin de nmeros de comps a posiciones temporales determinadas. Puedes utilizar la funcin del men "Nuevo marcador de posicin de comps" para generar un marcador en una posicin determinada del proyecto y asignarlo a una posicin de comps, o (por ejemplo para modificaciones pequeas) en el modo de ratn Time Stretch puedes hacer Alt + clic sobre la posicin de cuadrcula de comps correspondiente y desplazarla hasta la posicin temporal deseada, por ej. al inicio del objeto. Si el proyecto contiene datos MIDI, estos se adaptarn automticamente (opcin estndar). La cuadrcula de tempo resultante se utilizar para la edicin posterior o nueva composicin (por ej. cuantizacin) en el Editor MIDI. En el caso de un trabajo simple con archivos MIDI y cambios complejos de tempo, puedes desconectar el mapa de tempo antes de la grabacin de los nuevos datos MIDI y reducir el tempo. Tras la grabacin puedes volver a utilizar el mapa de tempo, al que los datos MIDI grabados se adaptarn automticamente. www.magix.es

Men Grabar/Reproducir
Ignorar todos los marcadores de tempo, utilizar slo tempo del proyecto Todos los marcadores de tempo se ignorarn, se utilizar solamente el tempo del proyecto.

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Solo JamSession
Para ello lee el captulo Solo JamSession (en la pgina 279). Shortcut: J

Modo de grabacin MIDI


Los modos de grabacin MIDI deciden la forma en que los nuevos datos MIDI se insertarn en el VIP, si ya se encuentran objetos MIDI en la posicin de grabacin.

MIDI Panic - Desactivar todas las notas


Esta funcin enva a todos los dispositivos MIDI no desactivados en las opciones MIDI una orden de Note-Off (nota desactivada) para las 128 notas de los 16 canales. Adems, el Sustain (Controlador 64) se desactivar y la rueda Pitch y la modulacin se colocarn en 0. Adems, se enviar una orden Note-Off a todos los VSTi utilizados en el proyecto. Si el proyecto contiene pistas MIDI u objetos, esta funcin puede tambin aplicarse con un clic sobre la tecla Stop del control de transporte o de la barra de herramientas, si el proyecto no se est reproduciendo.

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Men Automatizacin

Men Automatizacin
La primera entrada muestra los parmetros que has automatizado, por ejemplo, Efecto 0 volumen o Efecto 1 panorama. Al colocar las tildes a la derecha de la entrada correspondiente, activas la curva de automatizacin. Si no has automatizado ningn elemento, aparecer la entrada Ningn efecto (pista).

Editar curva
Crear El generador de curvas crea curvas de volumen a partir de los beats de un ciclo de corcheas, negras, blancas o redondas. Como opciones para el clculo de la curva envolvente a partir de beats puedes introducir un valor mnimo y uno mximo o valores de retardo para la escritura.

Como alternativa, puedes dejar que el generador de curvas escanee la curva envolvente. Invertir Esta funcin invierte la curva de automatizacin activa.

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Men Automatizacin
Afinar Esta funcin reduce la curva de automatizacin activa, reduciendo la cantidad de eventos de automatizacin. Al realizar la grabacin, los eventos de automatizacin se colocan en intervalos muy pequeos. La funcin "afinar" diminuye la cantidad de puntos de curva. Sin embargo, el proceso de la automatizacin se representar y reproducir de forma precisa. Copiar / Pegar / Eliminar La curva de automatizacin activa se copiar, insertar en otra pista y se borrar. Inactivo Con esta opcin se desactivan las curvas de automatizacin seleccionadas. As las conservas, pero los parmetros correspondientes ya no tienen efecto.

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Eliminar todas las curvas


Esta funcin elimina todas las curvas de automatizacin de la pista correspondiente.

Modo de automatizacin
Aqu estableces el modo de automatizacin.

No mostrar ninguna automatizacin


Con esta opcin desactivas la visualizacin de las curvas de automatizacin de todas las pistas.

Ver automatizacin de pista (configuracin estndar)


Si escoges esta opcin de visualizacin, vers slo la automatizacin de pista.

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Men Automatizacin

Mostrar slo curvas seleccionadas


Con esta funcin puede verse la curva que acaba de seleccionarse en la pista correspondiente. Esto permite mantener la visin si se han creado varias curvas de automatizacin.

Mostrar curvas no seleccionadas (no activables) (configuracin estndar)


En este caso, las curvas de automatizacin no seleccionadas se ven de color gris y no pueden activarse con el ratn.

Mostrar curvas no seleccionadas (activables)


Tambin en este caso las curvas de automatizacin no seleccionadas se vern de color gris, pero pueden activarse con el ratn. En el ltimo apartado del men contextual vers las reas disponibles para realizar la automatizacin de la pista o los parmetros de automatizacin de cada objeto.

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Men Efectos

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Men Efectos
Estas entradas del men permiten acceder a los efectos de la capa de objeto. Casi todos los objetos pueden aplicarse tambin como efectos offline (destructivos) por lo que existe la opcin del men Aplicar efectos offline. (La excepcin es la Vintage Effects Suite que no est disponible como efecto offline). Este men combina diferentes posibilidades para aplicar efectos de audio de alta calidad a un proyecto wave. Nota sobre la edicin de efectos destructiva: La mayora de las funciones pueden aplicarse directamente a un objeto VIP. Ten en cuenta que en la ventana Wave, la mayora de las funciones se aplican solamente al rea seleccionada. Para aplicar las funciones a todo el sample, debes seleccionar todo el sample (Tecla A, ver men rea > rea sobre todo). Los objetos seleccionados en los proyectos VIP se modificarn en toda su longitud, independientemente del rea seleccionada. (Con excepcin de la funcin para obtener una Noise Sample). Si no quieres modificar todo el objeto, debes separar el objeto (estirar rea sobre la duracin deseada y pulsar la tecla T). Se recomienda activar el modo Auto Crossfade (combinacin de teclas B/A) para evitar transiciones cortadas. Tambin es posible aplicar un efecto a varios objetos seleccionados. Si se han seleccionado varios objetos en un VIP, el efecto se calcular consecutivamente sobre el material de audio al que los objetos refieren. Una aclaracin sobre los diferentes procedimientos en proyectos Wave RAM y HD: en el caso de los proyectos Wave RAM puedes decidir tras la edicin si deseas mantener el material de audio modificado. En principio, el clculo se ha realizado solamente en la memoria de trabajo. Para mantener el resultado debes volver a guardar el proyecto en el disco duro (tecla s). En el caso de proyectos wave HD el material de audio modificado se guardar inmediatamente en el disco duro. Si slo quieres realizar una prueba, te recomendamos realizar lo siguiente: Utiliza la funcin de vista previa o de prueba de los efectos. Trabaja primero con una copia del material de audio. Para ello copia el rea seleccionada en el Clip (Tecla C). Abre o activa la ventana Clip y selecciona todo el Clip (Tecla A). Ahora puedes aplicar los efectos en calidad de prueba. Para los efectos que estn disponibles en el Mezclador como efectos en tiempo real no destructivos, puedes abrir directamente la ventana de dilogo desde el Mezclador. Haz clic con la tecla derecha sobre el regulador de www.magix.es

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Men Efectos
configuracin del efecto en el Mezclador. Ahora tendrs todos los parmetros disponibles en el Mezclador!

Amplitud / Normalizar
Normalizar

Con esta funcin se cambian las amplitudes de los datos de sample. Se aumentan de tal forma que la mxima amplitud aplicable al rea se fija en 100% (u otro valor entre 1% y 400%) del valor del rea. Para ello, primero se indica el mximo y se calcula con el porcentaje seleccionado. A continuacin, se calculan todos los valores con el nuevo factor. El objetivo de esta funcin es, por una parte, controlar los samples completamente y por otra sobrecontrolarlos. Esta funcin es especialmente til antes de convertir resoluciones de bit de altas en bajas. Con ella puede garantizar que se utilizar completamente el pequeo mbito dinmico con resoluciones menores. Con los sonidos procedentes de un slo instrumento debera fijar el control en 100%. Si has creado una composicin musical equipada, por ejemplo, con batera de fondo, puede saturar el sample tambin de 120% a 200%, ya que entonces slo se cortarn los pocos mximos de amplitud de la batera. Esto no distorsiona. Un consejo importante: si durante la grabacin fijas levemente y a continuacin normalizas, no conseguirs la misma calidad que en una grabacin muy fijada. (Si por ejemplo slo has fijado la mitad, tus samples tendrn una calidad de 15 Bit. Una normalizacin al 100% no cambiar nada). En los proyectos virtuales se dispone de una funcin virtual de normalizacin. No se cambian los datos de sample, se ajusta el volumen del objeto de tal www.magix.es

Men Efectos
manera, que el pasaje de ms volumen en el objeto llega a exactamente 0dB (corresponde al 100%). Por lo tanto esta normalizacin virtual no es en sobreescritura y funciona con la rapidez del rayo. Modo de edicin: en los proyectos virtuales hay disponible una funcin de normalizacin. Los datos de la muestra no sufren modificaciones: el volumen del objeto se adapta de tal manera que el pasaje ms alto del objeto sea igual a 0 dB (lo que se corresponde con el 100%). La normalizacin virtual es no destructiva y tremendamente rpida. Seleccin de varios objetos: si has seleccionado varios objetos, aqu puedes decidir si quieres normalizar los objetos de forma individual o conjunta. Acceso rpido: esta seccin permite establecer los parmetros de acceso rpido. En lugar de tener que abrir el cuadro de dilogo cada vez que quieras normalizar, slo tienes que pulsar la tecla N. Shortcut: Shift + n n (virtual normalizar) Adaptacin de volumen Esta funcin aumenta el volumen del sonido de todos los objetos al mximo nivel sin que el material sature. A diferencia de la funcin de normalizacin master, cada objeto se normaliza por separado. Tiene como propsito la estabilidad de las canciones terminadas (cada una un objeto) en el volumen. Hace que el volumen de las canciones suene uniforme. Cada pista con un control total de volumen puede sonar diferente, porque un factor crucial en la percepcin del volumen del sonido es tambin la relacin entre las partes suaves y altas de una pieza de msica. La intensidad media (RMS) de la cancin por lo tanto tiene que ser identificada adems del nivel absoluto (que es la parte ms alta de la cancin) y acorde a esto debe ajustarse el nivel del objeto. Esto puede ocurrir perfectamente en esas canciones con altos valores de picos pero con un bajo nivel de intensidad que son normalizadas sobre un valor de 0dB (volumen completo). Para evitar la saturacin sin embargo, el Limitador (ver MultiMax) se activa automticamente. Consejo: se pueden eliminar las fluctuaciones de volumen dentro de una cancin con los presets niveladores en MultiMAX.

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Men Efectos
Transiciones Con esta funcin puedes crear transiciones de reas de samples. La amplitud del proceso temporal se modificar desde el valor de inicio al comienzo del rea hasta el valor de fin del final del rea. Tras abrir esta funcin aparecer una ventana en donde podrs insertar parmetros para este proceso. Un proceso simple de aparicin se crea con parmetros desde 0% a 100%, mientras que las desapariciones normales se realizan de 100% a 0%. Sin embargo, puedes experimentar con otros valores para obtener resultados interesantes. La transicin puede controlarse con varios tipos de curvas, desde procesos de logaritmos, pasando por procesos lineales hasta procesos exponenciales. Ten en cuenta que puedes utilizar transiciones y transiciones cruzadas en tiempo real en los proyectos virtuales, lo que hace innecesario utilizar rutinas de transiciones destructivas. Shortcut: Colocar en cero El rea seleccionada se completar con ceros. De esta forma, puedes evitar secciones molestas dentro de un sample. Esta funcin es reversible. f

Dinmica
Dinmica Bsicamente, el compresor es un regulador de volumen automatizado y dinmico. La dinmica de una pieza se limita: los pasajes fuertes permanecen fuertes y los pasajes bajos aumentan. La compresin se utiliza con frecuencia para dar ms cuerpo al material. El grado de compresin se configura con el regulador Ratio, mientras que el umbral de aplicacin se fija con Threshold. Los tiempos de entrada y salida se ajustan con Attack y Release. Las ediciones se realizan igual que con los dispositivos de estudio de alta calidad, es decir, que no existen picos de sobremodulacin ni otros artefactos porque el algoritmo no puede ser sorprendido por picos de volumen.

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Men Efectos
Campo de sensor: el campo de sensor del compresor puede influenciarse de forma intuitiva con movimientos del ratn, en cuyo caso los colores de los grficos y la configuracin de efectos se modifican de forma dependiente uno de otro. Ratio: este parmetro controla la intensidad de la compresin. Threshold: aqu puede configurarse el umbral de aplicacin sobre el que se aplicar la compresin. Attack: aqu puede determinarse el tiempo en que el algoritmo debe reaccionar al volumen en crecimiento. Los tiempos de ataque cortos pueden crear sonidos "disparados" porque el volumen se reduce o aumenta de forma correspondiente. Release: aqu se configura el tiempo en el que el algoritmo debe reaccionar al volumen en disminucin. A/B: si has seleccionado un preset para el efecto y luego lo modificas manualmente, puedes utilizar el interruptor A/B para comparar el sonido del preset original con la nueva configuracin. Reset: regresa el dispositivo de efecto a su estado original neutral, en el que no requiere carga de procesamiento y en el no se calcula ningn efecto en el sonido. Load/Save: aqu puedes guardar las configuraciones actuales como archivo de efecto que podrs utilizar para otros proyectos. Multimax El Multimax es un compresor con tres bandas de frecuencia independientes. La edicin de la dinmica se efecta de forma separada para cada banda. La ventaja de un compresor multibanda en comparacin con un compresor "normal" es que la tendencia a "bombear" y otros efectos molestos se reducen de forma importante al editar la dinmica. Por ejemplo, se puede evitar que una subida de nivel en el bajo no "reduzca" toda la seal.

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Men Efectos
Adems, la tcnica multibanda te permite editar de forma especfica rangos de frecuencia individuales.

Link Bands: cuando este botn se encuentra activado y no hay ningn regulador ajustado, todos los reguladores adoptarn la misma relacin. El tipo de edicin de la dinmica tambin se ver afectado. Limiter: el Multimax dispone de un limitador que impide la sobremodulacin disminuyendo el volumen de forma automtica. Los pasajes ms bajos quedan intactos. High Quality: cuando se activa este ajuste, se utiliza un algoritmo todava ms preciso que, sin embargo, requiere ms poder de procesamiento. Te recomendamos que actives este ajuste antes de exportar el proyecto. Bass/Mid/High: con este regulador se puede controlar el nivel de compresin para cada banda de frecuencia. Configuracin de las bandas de frecuencia: la configuracin de las bandas de frecuencia se puede modificar directamente desde el grfico. Slo tienes que hacer clic sobre las lneas divisorias para moverlas. Presets En el Multimax puedes abrir otras funciones con ayuda de los presets: Expansor de la dinmica: una compresin demasiado fuerte lleva a efectos secundarios audibles (principalmente llamados ruidos de bombeo). En el caso de las grabaciones de radio, se realizan con una tasa de compresin muy alta que puede aumentar fuertemente el volumen. Lamentablemente, la compresin afecta a la dinmica (intervalo entre las partes ms bajas y ms fuertes). El Expander ampla la dinmica de la grabacin. NR-B decodificador para casetes: Samplitude Music Studio 17 simula la decodificacin del sonido Dolby B + C, si no se encuentra ningn reproductor Dolby disponible. Los casetes grabados con Dolby B o C suenan ms sordos y con menos definicin.

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Men Efectos
Noise Gate: con esta funcin de limpieza de sonido se pueden eliminar por completo los ruidos que se mantengan por debajo de un cierto nivel de sonido. Con esto se pueden crear, por ejemplo, transiciones entre canciones completamente libres de ruidos. Leveler: sirve para ajustar automticamente todo el material a un mismo nivel de sonido. El control de volumen no se encuentra activado. Con esta opcin, pueden igualarse diferencias de volumen muy grandes dentro de la cancin. Para ecualizar las variaciones de volumen entre dos canciones diferentes tambin puedes utilizar la funcin "Adaptacin de la intensidad sonora" a partir del men de efectos. De-Esser: estos presets especiales sirven para eliminar los silbidos molestos de las grabaciones de discurso. am-track SE Este compresor vintage de alta calidad es una combinacin de un compresor analgico y un simulador de cinta. La emulacin de sonido de cinta sirve para obtener una rica imagen sonora con los tpicos sonidos saturados de las cintas magnticas, pero en calidad digital.

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Frecuencia / Filtro
EQ de 10 bandas El ecualizador de 10 bandas divide el espectro de frecuencia en 10 reas (bandas) y les asigna reguladores de volumen independientes. As puedes realizar ediciones de bajos simples hasta distorsiones completas de muchos efectos. Si aumentas demasiado las frecuencias bajas, todo el volumen aumentar por lo que es posible que surjan distorsiones. En este caso, regula el volumen total con ayuda del regulador Volumen master en la pantalla principal.

Barras deslizantes: cada una de las 10 reas de frecuencia puede aumentarse o disminuirse con los 10 reguladores de volumen independientes.

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Men Efectos
Link Bands: con este interruptor, las reas de frecuencia se vincularn unas a otras de forma flexible, a fin de que se eviten los sobrenfasis de las reas de frecuencia individuales. A/B: si has seleccionado un preset para el efecto y luego lo modificas manualmente, puedes utilizar el interruptor A/B para comparar el sonido del preset original con la nueva configuracin. Reset: regresa el dispositivo de efecto a su estado original neutral, en el que no requiere carga de procesamiento y en el no se calcula ningn efecto en el sonido. Touchscreen (seccin derecha del EQ): ste es el "campo de sensor" del EQ. Puedes dibujar curvas con el ratn que determinarn la configuracin del regulador correspondiente en el lado izquierdo del EQ. Ecualizador paramtrico Esta opcin del men abre el ecualizador paramtrico (en la pgina 102). Filtro FFT Con el Filtro FFT puedes dibujar con el ratn los efectos de filtro ms salvajes.

En el campo grfico podrs dibujar una lnea roja con el ratn. El lado izquierdo del grfico representa tonos bajos y el derecho tonos altos. Una "montaa" en la parte izquierda del grfico representa un aumento de los bajos, mientras que una montaa en la parte derecha, aumenta los altos. www.magix.es

Men Efectos
Muchas veces obtendrs efectos interesantes, eliminando la curva de filtro en toda el rea (es decir, colocndola en valores bajos en la pantalla). Como consecuencia, el sonido prcticamente se eliminar. Ahora puedes hacer audibles slo algunas reas de frecuencia con ayuda del ratn en la parte superior del rea de la pantalla y crears, de esta forma, ruidos de ciencia ficcin a partir de un loop de percusin normal. Dibujo libre: con este lpiz podrs dibujar "a mano alzada". Si mantienes pulsada la tecla Shift podrs dibujar lneas rectas. Dibujo cuantizado: con esto se activar una funcin de cuantificacin para poder dibujar lneas rectas y formas angulares. Cuanto ms te alejes de la curva, ms grande ser la seccin deformada. Este efecto todava se puede aumentar ms con la tecla Ctrl. Lpiz de doblado: con este lpiz puedes "torcer" curvas. La deformacin la conseguirs manteniendo pulsado el botn del ratn. Herramienta de navegacin: con esto cambiars la seccin visualizada. Herramienta de zoom: con el botn izquierdo del ratn podrs acercarte a la visualizacin y con el derecho te alejars, mientras que si mantienes pulsado el botn izquierdo del ratn, podrs trazar una zona de zoom. Reset: con el botn Reset puedes restablecer la curva de filtro a su estado original. Preset: aqu podrs establecer las opciones prefijadas para algunas aplicaciones. Intensidad: con la barra deslizante de intensidad puedes intensificar o atenuar el proceso de la curva. Esto significa que se reducir o aumentar la modulacin. Vol.: el regulador "Volumen" controla el volumen del material. Clonador de sonido: con el clonador de sonido encuentras la caracterstica de sonido de una cancin y la transfieres a tu propia cancin. De este modo podrs, por ejemplo, crear una cancin de Pat Metheny con el estilo de Madonna. Carga una cancin cuyo sonido te guste especialmente, coloca la posicin de reproduccin en esta cancin y pulsa el botn "Aprender". Opciones de escala: aqu podrs acceder a un dilogo de configuracin con las opciones para el cambio de tamao de las curvas FFT (en la pgina 383).

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Men Efectos
Opciones de escala (filtro FFT) Frec: con este interruptor puedes cambiar entre una escala de frecuencia logartmica ("log.") o lineal ("lin."). La visualizacin logartmica corresponde a la percepcin tonal humana. Al igual que en un teclado de un instrumento de teclas, la distancia (grfica) para los intervalos, por ejemplo semitonos, es igual en toda el rea. Frec.log: aqu se puede cambiar entre la visualizacin del grfico en "Hz" o en "notas". La frecuencia slo se puede mostrar como notas musicales si has seleccionado la representacin logartmica ("log."). Visualizacin de valores: aqu puedes configurar el aumento de la curva de filtro, as como una vista lineal o logartmica. Escala de valores: aqu configuras la escala de valores en db. Representacin de curva: aqu puedes escoger entre una representacin de barras o de curvas. Filtro Abre el filtro (en la pgina 111) de la Vintage Effect Suite.

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Men Efectos

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Delay / Reverberacin
Simulador de espacio Con esta funcin puede calcularse un simulador de espacio de alta calidad en el material de audio.

Tipo de sala: aqu puedes seleccionar entre una reverberacin breve, media o extensa. Proporcin de reverberacin: aqu puedes configurar el balance entre la seal original (sin reverberacin) y la reverberacin. Vista previa: este botn activa la funcin de vista previa. Se calcular una parte de la reverberacin para ofrecer una impresin de la configuracin.

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Men Efectos
Reverberacin/Delay

El dispositivo para el efecto de reverberacin ofrece algoritmos de reverberacin innovadores y reales para aadir ms profundidad a tus grabaciones. Reverberacin La reverberacin puede configurarse ms en detalle con "room size", "time" y "color", y puede mezclarse con el sonido original con "Mix". Room size: este regulador controla el simulador de espacio que calcula el efecto de reverberacin dependiendo del tamao del archivo. Si el regulador se gira hacia la izquierda, parecer que el objeto de audio se ha grabado en una pequea salita, mientras que hacia la derecha parecer escucharse en una catedral. Time: aqu se determina la duracin de la reverberacin, es decir, la fase de desaparicin del sonido. Color: Aqu puede controlarse el tipo de la reverberacin: ms oscura o ms brillante. Mix: este regulador determina la proporcin de mezcla entre el sonido original sin editar (seal "Dry") y la proporcin de reverberacin (seal "Wet"). Al utilizar el efecto en un bus AUX, el regulador debera encontrarse girado hacia la derecha por completo. Delay Delay signifca "Retardo". Este efecto tiene la misma sensacin que un eco que reproduce la seal con demora. Delay: aqu puede establecerse el periodo entre la emisin de los ecos individuales: cuanto ms hacia la izquierda se encuentre el regulador, ms rpidos sern los ecos. Feedback: aqu puede establecerse la cantidad de ecos. Hacia la izquierda no existe ningn eco, mientras que hacia la derecha los ecos son casi ilimitados.

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Men Efectos
Mix: este regulador determina la proporcin de mezcla entre el sonido original sin editar (seal "Dry") y la proporcin de eco (seal "Wet"). Al utilizar el efecto en un bus AUX, el regulador debera encontrarse girado hacia la derecha por completo. efx_StereoDelay Abre el Stereo Delay (en la pgina 122) de los essential FX (en la pgina 121). Delay Aqu se abre el Analog Delay de la Vintage Effect Suite.

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Time / Pitch
Time stretching/ Pitch Shifting / Remuestreo Atencin: si slo quieres cambiar la sample rate de un archivo de audio, por ejemplo de 48 Khz a 44.1 Khz, utilice la funcin ajustar frecuencia de muestreo directamente en el men de efectos.

Los algoritmos de esta ventana de dilogo aplican el parmetro factor (arriba a la izquierda) como parmetro de opcin. El resto de las opciones posibles en el grupo de parmetros slo tiene como funcin el editar de manera cmoda este factor. Para ello se puede utilizar: extensin, sample rate, duracin y velocidad (BPM). Despus de dar uno de estos valores se recomienda utilizar la opcin calcular valores para renovar los dems indicadores. www.magix.es

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Men Efectos
Remuestreo Con un factor menor a 1 aumenta la altura de tono y el sample se acorta, y por lo tanto es ms rpido. Si se aumenta la altura de tono o se acorta el sample, aplicar remuestreo no causa prcticamente ninguna prdida; el material de sample no sufre ninguna prdida de sonido. En otro caso, el remuestreo causa prdida de tonos. Si, por ejemplo, se multiplica por dos la extensin de un sample de 44,1 Khz, la frecuencia del resultado se limita a 11,025 Khz. Este es el procedimiento que siguen los samples y los sintetizadores PCM al trasladar samples. Si se cambia la velocidad de reproduccin de los reproductores de discos o de los aparatos de cintas magnetofnicas, el sonido es el mismo. Estndar Se utiliza un algoritmo que normalmente ofrece buenos resultados con factores de 0,9 a 1,1, funciona de forma rgida en fase y mantiene la impresin de espacio de las seales estreo. Este algoritmo no es siempre adecuado para loops de percusin o material rico en beats, dado que modifica el groove y puede eliminar o duplicar beats en algunos casos. Con este algoritmo, la compresin temporal (se reducir la duracin del sample) produce mejores resultados que el Time Stretching, es decir, que al adaptar dos samples es mejor reducir el ms largo y no lo contrario. Suavizado Aqu se aplica un algoritmo ms costoso que requiere un tiempo de clculo mayor. El material puede tambin trabajarse con factores grandes(0.2...50), sin que surjan artefactos fuertes. En este caso, el material se "suavizar", lo que resultar en un sonido ms suave y en una fase modificada. En el caso de voz o solos de instrumentos, este suavizado es casi imperceptible. Por lo contrario, pueden presentarse problemas en el caso de espectros complejos, es decir, en la mezcla de sonido de varios instrumentos o en mezclas finalizadas. Este algoritmo no es adecuado para loops de percusin ni para el material con transientes marcadas. El groove se mantiene, pero los ataques se "suavizan" mediante el desplazamiento de fase. En el caso de correcciones pequeas (factor aprox. 0.9 - 1.1), la configuracin del grado menor de suavizado da buenos resultados.

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Men Efectos
Se recomienda su utilizacin para: Instrumentos de orquesta, cuerda, viento... Voz, canto a una o varias voces Voz con ruidos secundarios, por ejemplo, sonido del vdeo Superficies de sintetizador, guitarra...

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No adecuado para: Mezclas estreo Loops de batera, percusin Carga de la CPU: muy alta Divisin segn marcadores de beat Este modo est diseado especialmente para la adaptacin de loops de percusin, pero tambin puede utilizarse para otro material como procesos de bajos monofnicos y otras lneas de secuenciador. El algoritmo divide al material en componentes de notas o beats que se sealan con marcadores de beat. Estos "recortes" se combinarn despus en una nueva unidad de medida temporal: al aumentar el tempo, los beats se superpondrn mientras que si se disminuye, se crearn pausas breves entre los beats. Si este algoritmo est disponible para utilizarse, entonces deberas utilizarlo, ya que en este caso puedes aplicar el suavizado de modificacin de tiempo sin prdida de calidad y con carga mnima de la CPU. Se recomienda su utilizacin para: Samples que pueden dividirse en notas o beats individuales Loops de percusin cuyos beats no se superponen o que contienen poca reverberacin No adecuado de ninguna forma para: Todo lo restante...si no existen marcadores de beat, el algoritmo fallar completamente y el resultado ser silencio. Carga de la CPU: muy baja

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Men Efectos
Compresin de marcador de beat Este algoritmo trabaja de forma similar al algoritmo estndar. La diferencia es que este algoritmo sincroniza el material modificado con los marcadores de beat. Como consecuencia, el groove no se modifica y se evita la aparicin de beats dobles o borrados. A diferencia del algoritmo "Divisin segn marcador de beat" este algoritmo no falla completamente cuando faltan marcadores o cuando estn colocados incorrectamente, sino que la sincronizacin desmejora o no se realiza. En la prctica, la generacin automtica de marcadores es casi siempre suficiente para obtener buenos resultados. Slo debe evitarse con los marcadores de beat que se encuentran a una distancia muy pequea (< 1000 samples). Voz monofnica Este es un Time stretching y Pitch shifting para voz o solos de instrumentos a una sola voz. El material no debe contener ruidos de fondo ni una reverberacin muy fuerte, dado que sta puede disminuir el resultado de este mtodo. En el caso del material adecuado, la calidad de audio es muy alta. Con la opcin "Utilizar correccin de formantes" los formantes se conservan al aplicar la funcin de Pitch Shifting, es decir, que no aparecer el efecto "voz de pitufo". De esta forma, puedes "componer" coros de segundo plano a partir de una sola voz. Los formantes pueden desplazarse tambin 12 semitonos hacia arriba o hacia abajo. El resultado es la creacin de distorsiones de voz. Las aplicaciones tpicas de este algoritmo son: Correccin de la entonacin (la nota con el tono incorrecto debe eliminarse como objeto para poder manipularse de forma individual) Efectos de armona: un objeto con canto puede copiarse y desplazarse hacia abajo. Si modificas ahora el tono, habrs creado la segunda voz y as sucesivamente. Generacin de voces de fondo a partir de samples de voz existentes. Distorsin mediante Time Stretching de un sample de voz, por ejemplo, para alterar la edad de la voz. Se recomienda su utilizacin para: voz, canto a una sola voz, instrumentos a una sola voz sin superposiciones, con poca reverberacin y ruidos de fondo mnimos. Elastic Audio Easy Se abre el dilogo Elastic Audio Easy (en la pgina 136) para la edicin del material monofnico para la creacin de voces armnicas.

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Men Efectos

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Distorsin
Distorsin Se abre el Efecto de distorsin de la Vintage Effect Suite. BitMachine Se abre la BitMachine. Vandal SE Vandal SE (en la pgina 125) es una simulacin de alta calidad de amplificadores de guitarra y todo aquello que aoran los guitarristas.

Restauracin
Declipping Samplitude Music Studio 17 cuenta con una funcin para eliminar el clipping analgico y digital. Muchas veces ocurre que una grabacin en vivo tiene una calidad excelente pero que en el momento clave se sobremodula y, por lo tanto, no puede utilizarse.

A travs de algoritmos de alta calidad, los pasajes sobremodulados se interpolarn a partir del material anterior y posterior al lugar del clipping. Luego puede reducirse el volumen total del material de forma que los lugares interpolados puedan reproducirse sin sobremodulacin. El algoritmo de Declipping es til especialmente para el material en el que las sobremodulaciones se escuchan con claridad, por ejemplo, para piano o voces. Los beats de percusin sobremodulados, por el contrario, pocas veces pueden mejorarse.

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Men Efectos
Nivel mnimo de samples sobremodulados: aqu puede determinarse a partir de que nivel el algoritmo determinar que los samples estn sobremodulados y los corregir de corresponder. Esto es importante porque las tarjetas de sonido muestran diferentes comportamientos de clipping. Algunas grabadoras DAT tienen un mecanismo de proteccin de forma que el nivel nunca llega al nivel completo digital. En este caso sirve introducir -0.5 db o valores menores. Si se introduce, por ejemplo, -6 db, todos los samples que se encuentren por encima de la mitad del nivel de control quedarn registrados para volver a calcularse. As puede mejorarse tambin un material distorsionado analgicamente. Dehisser El Dehisser sirve para eliminar ruidos "blancos" constantes tpicos de las grabaciones de cinta, amplificadores de micrfonos o conversores AD.

Noise Level: aqu debes configurar con la mayor precisin posible el umbral de aplicacin del Dehisser. Los valores muy bajos resultan en una eliminacin incompleta del ruido. Esto ltimo resulta a su vez en artefactos que deberan evitarse. Los valores muy altos causan resultados sordos y se filtrarn partes de la seal similares al ruido (ruidos de los instrumentos de viento). En el caso de un nivel de ruido muy bajo, la configuracin no presenta problemas. Noise Reduction: aqu puedes configurar la atenuacin del ruido en decibeles. Muchas veces tiene sentido no eliminar el ruido por completo, sino disminuirlo en -3 -6 db para conservar la naturalidad del material. Removed Hiss: para realizar pruebas, puede escucharse previamente la parte de la msica que el Dehisser filtrar.

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Men Efectos
Eliminar desfase DC

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Esta funcin elimina el desfase de un objeto. Esto es til si al grabar el sample tu tarjeta de sonido solapa un desfase constante que al reproducir o cortar genera ruidos.

Stereo / Phase
Cambiar canales Con esta funcin puede cambiarse en los samples estreo el canal derecho e izquierdo. Esta posibilidad resulta til especialmente si en una grabacin deben corregirse canales confundidos. La funcin es reversible, es decir si no marca nuevamente el campo, una nueva llamada de esta funcin lo llevar al material original. Efectos estreo Con el Stereo FX Enhancer se edita la alineacin del material de audio en el panorama estreo. Si las grabaciones estereofnicas suenan fofas e indiferenciadas, la ampliacin del espectro base estreo proporciona frecuentemente una mayor transparencia.

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Men Efectos
Con la funcin maximizar puede enfatizarse la proporcin espacial y mejorar la imagen estreo.

Regulador de volumen: aqu puede configurarse el volumen de los canales individuales y, por lo tanto, el panorama general. Mediante el regulador se ver la atenuacin para izquierda y derecha en db. Con l puede equilibrarse una grabacin "fallida" que se ha grabado en el canal con un volumen bajo. PAN-DIRECTION: con este control puedes mover la fuente de sonido que viene desde el centro hasta el panorama estreo. Las seales en otros extremos de la imagen de sonido permanecern inalteradas. Regulador de amplitud estreo: aqu se configura la amplitud bsica entre mono (a la izquierda), la amplitud bsica sin modificar (normal estreo) y la amplitud base mxima ("ancha" a la derecha). Las fuentes de sonido individuales de una grabacin se unen o separan en la imagen estreo. Si se aumenta el ancho base (valores sobre 100), la compatibilidad "mono" ser peor. Esto significa que las grabaciones editarlas de este modo sonarn vacas al escucharlas en mono. Maximize: con este regulador se intensifica la parte espacial de la grabacin, lo que aumentar la transparencia estreo sin afectar la compatibilidad mono. Multiband: con esto conviertes los efectos estreo al modo multibanda. La edicin estreo es aplicable solamente a la banda media, mientras que los bajos y los altos no se modifican. Stereo Meter: aqu se ver de forma grfica la fase de una seal de audio. Con esto puede comprobarse la alineacin de la seal en el panorama estreo y el resultado del Stereo Enhancer. Para mantener la compatibilidad con mono, la "nube" visualizada debera ser un poco ms alta que ancha. De lo contrario, existe el riesgo de que las reas de frecuencia se eliminen unas a otras, cuando la seal estreo se reproduzca como mono.

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Men Efectos
Invertir fase Los datos del sample se invertirn a lo largo del eje de amplitud y los valores negativos se convertirn en positivos y viceversa. Con esta funcin pueden adaptarse las grabaciones con fases invertidas. Se crea una fase errnea cuando durante una grabacin analgica con cables simtricos se cambian los cables conductores elctricos. Algunos mezcladores tienen un interruptor con el que se puede invertir la fase de la entrada para corregir este error. Si lo tocas por error tambin se puede producir este efecto. Este funcin se puede revertir ya que una nueva aplicacin genera nuevamente la seal original.

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Modulacin / Especial
Vocoder Los elementos bsicos del Vocoder son los siguientes: un modulador (por ejemplo, idiomas o canciones) que repercute en el material portador (por ejemplo, un sonido superficial o un acorde sintetizado) de modo que parece que est hablando o cantando. Si modulas con un loop de percusin, podrs crear sonidos rtmicos superficiales. Esto se realiza mediante la transmisin de las caractersticas de la frecuencia del modulador (discurso) al portador (acorde).

Carrier input Aqu se selecciona la seal portadora para el Vocoder. Para seleccionar una de los samples portadores predefinidos en el campo de la lista de la parte superior (WAV), pulsa la flecha.

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Men Efectos
Con el botn abrir archivo" puedes cargar cualquier otro sample que desees. Para activar la escucha previa, pulsa el botn de reproduccin pequeo. En el campo Track de la lista de la parte inferior, podrs utilizar la seal de salida de cualquier otra pista del arreglo como seal portadora. El volumen de la seal portadora se ajusta con el botn del centro. M<->C te permite intercambiar las seales portadoras con las del modulador. Con regulador de Noise podrs aadir ruido blanco a la seal portadora para mejorar la claridad del discurso. Los samples portadores son especialmente compatibles con el material en el que se reproducen todas las frecuencias de manera uniforme, por ejemplo, superficies de sintetizador, acordes de orquesta o siseos y ruidos de viento, etc. Filter Dynam.: afecta a la dinmica de la seal del modulador para reducir la profundidad de la modulacin del Vocoder. Por ello, con la modulacin se pueden evitar dos efectos secundarios a menudo no deseados: por un lado, las variaciones de volumen de la seal del modulador se reducen y se transfieren a la seal de salida. Lo que puede mejorar el acoplamiento de la voz del Vocoder en la seccin Mix. Por otro lado, se ignoran los niveles bajos de la seal del modulador para evitar que el soporte se module con seales falsas como la respiracin. Smooth: afecta a la velocidad a la que el Vocoder se ajusta al espectro del modulador. Cuanto ms amplio sea el valor, ms lento sigue el Vocoder al modulador y ms suavemente se realizan los cambios en el sonido de la seal portadora. Grfico de filtro Exactamente igual que con el filtro de trazado libre, aqu puedes dibujar cualquier caracterstica de frecuencia para optimizar los resultados del Vocoder. Por ejemplo, puedes eliminar frecuencias graves, si corriges la curva hacia la parte inferior izquierda. Asimismo, puedes potenciar las frecuencias agudas llevando la curva hacia la derecha.

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Mezclador En la seccin Mix, puedes mezclar la seal de salida (salida) del Vocoder con partes de las seales portadoras y del modulador. Si utiliza la seal de salida de una pista como seal portadora, dicha pista dejar de reproducirse por razones tcnicas. Puedes recuperar el sonido en el mezclador del Vocoder. Presets La lista Presets contiene opciones predeterminadas para el Vocoder. Con el smbolo de disquete puedes guardar tus propios presets. Los presets contienen toda la configuracin del Vocoder con excepcin de la seal portadora, por ejemplo, un sample. Reset restaura la configuracin estndar del Vocoder. efx_ChorusFlanger Se abre el efecto Chorus/Flanger de los essential FX. efx_Phaser Se abre el Phaser de los essential FX. Chorus Aqu se abre el Chorus de la Vintage Effect Suite. El Chorus es uno de los efectos ms conocidos y difundidos. Flanger El Flanger (en la pgina 109) es un efecto muy til en muchas reas y es parte de la Vintage Effect Suite. Tape Simulation Con la Tape Simulation (en la pgina 120) puedes dar a tus grabaciones digitales, la calidez de las grabaciones analgicas mediante el efecto de saturacin de cinta tpico del equipo analgico.

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Men Efectos

Manipular sample
Adaptar sample rate Con esta funcin se puede modificar el sample rate de un proyecto de onda. Esto es til, si por ejemplo se quiere integrar una grabacin DAT con un sample rate de 48 Khz en un VIP con un sampel rate de 44.1 Khz.

Si se aumenta el sample rate, el cambio del sample rate es un proceso sin prdida; el material de sample no sufre prdidas de sonido. (Por supuesto, aumenta la necesidad de capacidad de memoria). En otro caso un cambio del sample rate provoca una prdida de tono. Si, por ejemplo se reduce a la mitad la sample de un sample de 44,1 Khz a 22,05, el resultado se limita a 11,025 Khz. El ritmo de frecuencia siempre se limita a justo la mitad de la sample rate. Si se convierte de 48 Khz a 44.1 Khz esta prdida no molesta, ya que el odo slo percibe frecuencias de 20 Khz como mximo. (Un sample rate de 48 Khz se aplica porque el cambio digital/analgico en el conversor se puede realizar con una gran calidad y menos gasto). Una vez indicado el sample rate deseado se puede dar el nombre de archivo del proyecto creado. Ten en cuenta que la configuracin del sample rate tambin se puede realizar durante la grabacin y la reproduccin, de manera que en la mayora de los casos se puede evitar un configuracin posterior. Se pueden realizar las configuraciones correspondientes en la ventana de parmetros de reproduccin (tecla p) o en la ventana de parmetros de grabacin (tecla r). www.magix.es

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Inversa Se dan vuelta los datos del sample dentro del rea marcada a lo largo del eje temporal, de manera que se reproduzcan de atrs hacia delante. De esta manera, se pueden conseguir efectos muy interesantes, sin hablar de los mensajes secretos de algunas canciones, de los que se habla tanto... Esta funcin es reversible. Crear loop Con esta funcin se puede abrir un algoritmo complejo para optimizar las curvas en los proyectos wave. Esto es especialmente til cuando se utilizan los samples para sonidos de instrumentos o para sintetizadores. La condicin para esta funcin es que haya un rea seleccionada que indique aproximadamente la posicin del loop. Ten en cuenta que puedes mover o cambiar un rea durante la reproduccin, para encontrar otros puntos de loop. Para ello, la funcin "Dividir rea" es perfecta, ya te permite ver tres recortes de un sample (Tecla B). Con Crear loop se fijan los lmites del rea exactamente en los pasos cero del sample para crear curvas sin ruidos. Adems, se lleva a inserta una transicin cruzada entre el final del loop y el material anterior y posterior. Si fijas un marcador antes del rea seleccionada, se utilizar para colocar una transicin cruzada entre el marcador y el rea. De esta manera, podrs modificar tambin la extensin de la transicin cruzada como en los samples profesionales: Marcador cerca del principio del rea = Crossfade corto Marcador lejos del principio del rea = Crossfade largo. Ten en cuenta que evidentemente la distancia entre el marcador y el principio del rea no puede ser mayor que el rea.

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Men Efectos

Plugins

Con ayuda de este dilogo pueden configurarse plug-ins compatibles con Microsoft DirectX y VST para el clculo de efectos en Samplitude Music Studio 17. Esto brinda la posibilidad de aplicar algoritmos de efectos de otros fabricantes adems de los efectos integrados en Samplitude Music Studio 17. En el Mezclador de Samplitude Music Studio 17 pueden vincularse plug-ins como efectos en tiempo real. En este caso, los plug-ins deben poder editar bloques de datos de audio de forma inmediata y completa sin modificacin de la longitud. Este es el caso de la mayora de los plug-ins (p.ej. reverberacin, eco, compresor de dinmica). Otros algoritmos no son compatibles en este caso (como plug-ins de Time stretching por la modificacin de duracin vinculada). Funcionamiento y utilizacin Cuando abres el dilogo del plug-in vers en el lado derecho una lista de los plug-ins compatibles con DirectX y VST que tienes instalados en tu www.magix.es

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ordenador. Activa uno de ellos y pulsa la flecha del medio; el plug-in activado pasa a la izquierda, dentro de la lista de plug-ins activos. Al mismo tiempo la superficie del plug-in se abre con los posibles ajustes del efecto. Puedes configurar una cadena de efectos de este modo, pero es importante asegurarse de que todos los plug-ins son compatibles entre si. Por ejemplo, plug-ins mono y estreos no se pueden acoplar juntos. El plug-in seleccionado en cada caso en la lista de la izquierda se pueden borrar de nuevo con el botn Eliminar. Botones del dilogo Guardar/Cargar: con ambos botones en la parte superior derecha del campo de dilogo puede guardarse e insertarse una configuracin completa de plug-ins (el orden de los plug-ins con todos los parmetros configurados). Las configuraciones de plug-in pueden as transferirse de forma confortable cuando desean utilizarse las diversas opciones de plug-ins en Samplitude Music Studio 17. Copiar/Insertar: con esta opcin pueden transferirse rpidamente las configuraciones de plug-in completas entre las pistas u objetos. Play/Stop: este botn activa la vista previa en tiempo real con el plug-in activo en la lista izquierda. Esta funcin es ideal para probar la configuracin de un plug-in, siempre que ste funcione lo suficientemente rpido para el clculo en tiempo real. Configuracin: abre este dilogo... Configuracin del plug-in Direct X / VST La opcin Escribir DirectX-logfile solo sirve como ayuda y normalmente debe estar desconectado. La opcin Comenzar todos los plug-ins relativos a objetos se puede activar en el inicio-reproducir. Algunos plug-ins causan retrasos cuando son conectados, y en esos casos deben ser conectados en inicio-reproducir porque de otro modo habra fallos cuando un objeto relevante comenzase a reproducirse. Desactiva todos los efectos DirectX durante el scrubbing/jogging: Bajo ciertas circunstancias los plug-ins DirectX pueden causar errores durante el scrubbing/jogging o simplemente colgarse. Con esta opcin el enlace a los plug-in DirectX se puede desactivar para evitarlo.

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Men Efectos

essential FX
MAGIX Essential FX es una coleccin de pequeos efectos bsicos para los casos de aplicacin ms importantes. Se introducen como complementos VST (directorio MAGIX Plugins) y se pueden aplicar en el objeto y en la pista. Para aplicarlo en el objeto, ver FX Plugins en el captulo efectos de audio y/o en efectos de pista en el captulo Mezclador. Son herramientas fciles pero slidas con caractersticas claras para el uso diario. Necesitan pocas reglas y recursos. Stereo Delay El Stereo Delay es una herramienta simple para los efectos de retardo tpicos. Lo especial en este caso es el "Algoritmo analgico" que representa el sonido de los dispositivos de eco antiguos.

Parmetros de Stereo Delay Mode: aqu se selecciona uno de los algoritmos base. Digital: retardo normal y transparente. Analog: simulacin de un eco de BBD (Bucket Brigade Delay). Estos dispositivos son de la era predigital y utilizaban componentes analgicos para el almacenamiento. En este caso, la seal se detena brevemente en un circuito relativamente simple y finalmente se enviaba a otro. Este principio resultaba en un retardo de seal extenso. Pero como en cada componente de esta cadena ocurran prdidas de la seal, estos dispositivos utilizan una activacin de compander: la dinmica de la seal se comprime en la entrada y se expande hacia la salida. La simulacin en eFX Delay recrea las prdidas y el comportamiento del compander y ofrece las propiedades de sonido tpicas, especialmente en el caso de duraciones de delay extensas y una tasa de repeticiones mayor.

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Men Efectos
Delay L / Delay R: aqu se determina el tiempo de retardo para el canal izquierdo y derecho. Tempo Sync: si este botn est activado, el plug-in se rige segn el tempo host/secuenciador. En este modo, el tiempo de retardo de las modificaciones Delay L / R se configurar segn la cuadrcula musical (por ejemplo, 1/4 de nota). Damping: aqu se fijar la frecuencia de corte en la que debe aplicarse una atenuacin de los agudos en cada retardo. Esto es adecuado, por ejemplo, para hacer que los retardos suenen naturales o para crear efectos especiales (en el rea Reggae/Dub). Feedback: este parmetro regula la amplificacin interna de la seal retrasada, que volver a la entrada. En el modo "Digital" este proceso es completamente transparente, mientras que en el modo "Analog" se escuchar la aplicacin de la compresin de la dinmica en el caso de valores muy altos, una seal de entrada muy fuerte o la suma de ambos. En ambos modos, la configuracin en cero del parmetro de feedback es el centro del regulador. Hacia la derecha, el plug-in trabaja en el modo Dual Delay (ambos lados trabajan de forma independiente), hacia la izquierda se activa el modo ping-pong (la seal retrasada pasar del lado izquiero al derecho alternadamente). Mix: regula el comportamiento de mezcla de la seal original y la parte retrasada. Chorus / Flanger Este plug-in ofrece una opcin fcil de obtener un sonido ms interesante, denso o espacioso de la seal mediante un breve retardo y modulacin del tono. Los dominios clsicos para guitarra, rgano Hammond, E-Piano o superficies de sintetizador. Chorus y Flanger son dos efectos estrechamente relacionados y, por ello, los hemos combinado en un solo plug-in. Generalmente se diferencian por la duracin del retardo, el arte de la modulacin y el grado del feedback interno.

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Mode:

Men Efectos
Parmetos de Chorus y Flanger

- Mono Chorus: en este modo la seal se enviar a travs de una unidad de retraso y su tono se modular. El original y la copia retrasada se mezclar en una seal de salida monofnica. - Stereo Chorus: a diferencia de Mono Chorus se crearn dos copias del original, se modularn y se enviarn a los canales de salida izquierdo y derecho segn la relacin de mezcla especificada. - Mono Flanger & Stereo Flanger: igual que los modos anteriores. Sin embargo, aqu se podr trabajar con tiempos de retardo ms breves y una modulacin levemente modificada. Rate: aqu se fijar la velocidad de la modulacin. Un valor Rate menor resulta en un efecto de pulsacin leve, velocidades mayores para sonidos como "huevos" o debajo del agua. Depth: este parmetro determina la profundidad de modulacin, es decir, la desviacin mxima de la modulacin y la desafinacin de tonos resultante. Feedback: aqu se determina la proporcin de la parte retrasada que se enviar nuevamente a la entrada. Mediante el feedback, el resultado de la modulacin ser ms drstico y cortante. La configuracin cero del feedback es el centro del regulador. Hacia la derecha, la retroalimentacin se enviar a la entrada con la misma fase, hacia la izquierda se realizar una retroalimentacin con la fase opuesta. Ambas variantes pueden sonar diferentes, dependiendo de la seal, puesto que dan prioridad a diversas reas de frecuencia al ampliar las voces. Mix: regula el comportamiento de mezcla de la seal original y la parte retrasada.

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Men Efectos
Phaser Con frecuencia, el Phaser se confunde por sus propiedades de efecto tpicamente fuerte y cortante con el Flanger. Sin embargo, el tono aqu no se modular. En su lugar, el proceso de modulacin toma varias muescas (notches) en la respuesta en frecuencia, casi un filtro comb modulado. Al igual que un avin que arranca, con el Phasar tambin se habla de "efecto Jet". Es ideal para seales extensas como superficies de sintetizador o para el diseo de sonido de Atmos o efectos de distorsin.

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MAGIX Plug-ins
Chorus Aqu se abre el Chorus de la Vintage Effect Suite. El Chorus es uno de los efectos ms conocidos y difundidos. Delay Aqu se abre el Analog Delay de la Vintage Effect Suite.

Flanger El Flanger (en la pgina 109) es un efecto muy til en muchas reas y es parte de la Vintage Effect Suite.

Slo editar canal izquierdo/derecho


Aqu elige si desea editar por separado el canal izquierdo o derecho. Esto slo tiene sentido si la seal a editar es una seal estereofnica. www.magix.es

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Men Efectos

Generador de forma de ondas


Esta opcin del men abre el Generador de formas de onda.

Generador SMPTE
Esta opcin del men abre el Generador de SMPTE (en la pgina 278). Esto sirve para crear el SMPTE Timecode para sincronizar con un equipo analgico externo.

Aplicar efectos offline


Todos los efectos que se abren mediante el men, se calcularn de forma destructiva si se ha seleccionado la opcin Aplicar efectos offline. Sin embargo, tiene la posibilidad de trabajar con una copia para conservar el material de audio original. Para ello, ya est escogida en el dilogo correspondiente la opcin "Crear copia".

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Men CD

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Men CD
El Men CD contiene todas las funciones especiales para CD de audio y el proceso de masterizacin de CD, por ejemplo, la configuracin de pistas de CD y subndices as como la funcin "Crear CD".

Cargar pistas de CD de audio


Esta opcin del men abre el dilogo para cargar pistas de CD de audio (en la pgina 247).

Crear CD
Aqu se abre el dilogo para grabar un CD de audio.

ndices (marcador de pista)


Colocar ndice de pista de CD Utiliza esta funcin para fijar un marcador de pista (marcador de ndice). Todos los marcadores posteriores se numerarn automticamente. Cada ttulo de CD requiere un marcador de pista que se coloca en general despus de un breve silencio antes del comienzo del prximo ttulo. Cada pista debe durar al menos 4 segundos. La duracin mxima de una pista est limitada solamente por el CD que, en general, cuenta con una capacidad de 74 minutos (o 650 mb de espacio de almacenamiento). Utiliza esta funcin "ndices a los bordes de objeto" para crear automticamente un marcador de pista para cada objeto en el VIP o activa antes de insertar nuevos objetos en el VIP el modo especial para arreglos de CD. Para administrar o renombrar los marcadores, podrs utilizar el marcador/Administrador de pistas de CD (men Herramientas). Fijar subndice Utiliza esta funcin (tecla s) para configurar un marcador de pista de CD. Los marcadores subndice posteriores se numerarn automticamente. Los subndices no son necesarios para un CD, pueden resultar tiles a la hora de marcar pasajes dentro de una pieza musical. www.magix.es

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Men CD
Fijar pausa Utiliza esta funcin (tecla p) para fijar un marcador de pausa. En este punto, algunos lectores de CD cambian a silencio absoluto en la reproduccin hasta que aparezca el prximo marcador de pista de CD. Fijar fin de CD Utiliza esta funcin para fijar un marcador de fin para el CD que quieres grabar. Si quieres grabar un CD y no colocas un marcador de fin de CD, el CD abarcara el proyecto entero. Reconocimiento automtico de pistas / Opciones Si insertas un archivo de audio extenso que contiene varios ttulos (por ej. mezcla en vivo o material de grabacin de DAT), podrs colocar automticamente marcadores de pista entre las pistas. Tiempo mnimo: perodo que se considerar una "pausa". Umbral db: valor lmite de volumen. Nmero de inicio: nmero de marcador con el que debe comenzarse la numeracin automtica. Prefijo: aqu puedes insertar caracteres adicionales que se escribirn delante de los nmeros de los marcadores mediante esta funcin. De esta forma, puedes diferenciar fcilmente los distintos marcadores. Eliminar marcadores iguales: se borrarn todos los marcadores con el prefijo especificado. Eliminar todos los marcadores: se borrarn todos los marcadores. Fijar ndices en bordes de objeto Aprovecha esta funcin para fijar automticamente marcadores de pistas de CD al principio de cada objeto en la primera pista en el VIP. Antes, debes borrar todos los marcadores preexistentes con la funcin "Eliminar todos los ndices. Si tiene varios objetos dentro de una pista, stos deben reunirse con la funcin "Bouncing en un objeto para lograr con esta funcin una asignacin de pista correcta. Eliminar ndice Con esta funcin (tecla Supr) puedes borrar un marcador de pista de CD o ndice o subndice ajustado previamente. Primero haz clic sobre el marcador www.magix.es

Men CD
(el pequeo rectngulo debajo del nmero) y despus activa esta funcin para borrar el marcador. Eliminar todos los ndices Esta funcin borra todos los marcadores de pieza y de subndice fijados previamente. Esto puede resultar provechoso si despus deben generarse automticamente marcadores con la funcin Ajustar ndices en bordes de objeto.

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Administrador de pistas de CD/ndices


En este dilogo se mostrarn en una pista todas las pistas de CD y subndices del proyecto actual. Al seleccionar los marcadores, podrs modificar su posicin numrica en el campo de introduccin de tiempo correspondiente, as como renombrarlos o nombrarlos. Configuracin de ndice de CD: aqu puedes activar las diferentes opciones para las pistas de CD, por ejemplo, Preemphasis, Copy Protection (SCMS) y Second Generation Protection. Estas configuraciones pueden transferirse a todos los ndices. Configuracin Texto de CD: abre un dilogo para introducir informacin de texto para el CD. Al hacer clic sobre el botn correspondiente, podrs colocar nuevos marcadores, marcadores de CD, subndices de CD y pausas de CD. Eliminar marcados: elimina los marcadores seleccionados. Eliminar todos los marcadores: elimina todos los marcadores. Reproducir marcador: inicia la reproduccin a partir del marcador seleccionado. Reproducir loop: reproduce un loop alrededor del marcador. www.magix.es

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Men CD
Stop: detiene la reproduccin. Aceptar: aplica todas las configuraciones.

Opciones de disco CD
En este dilogo pueden editarse algunos ajustes para el CD actual. Esto se refiere a: Ttulo del CD Este ttulo no se escribe en el CD, sino que se emplea para la rotulacin en el programa de impresora TOC. Cdigo UPC/Ean Este cdigo se escribe en el CD y puede ser ledo en algunos reproductores especiales. Nmero de la primera pista del CD Bajo determinadas condiciones (p. ej. en la escritura Track at Once) puede determinarse aqu el nmero del ttulo de la primera pista en el CD. En el modo Disc at Once este dato carece de importancia el CD comienza entonces siempre con el ttulo no. 1.

Editor de texto de CD / MP3 ID


Esta funcin te permite complementar tu cancin o tu CD con informacin sobre el lbum, artista, etc. Ejemplo: los archivos MP3 no slo transportan informacin de audio, sino tambin informacin adicional sobre la pista de msica. Con este propsito existen las llamadas "etiquetas ID3" (ID3 tags). Estas etiquetas son adjuntos del archivo que se escriben en la informacin mediante el codificador. Los decodificadores reconocen las etiquetas ID3 y las muestran como informacin de la msica en el reproductor de MP3.

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Men CD

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Ajustar duracin de pausa


Esta funcin ajusta el tiempo de pausa entre 2 pistas de CD. Este tiempo se utiliza para la funcin de cuadrcula, de forma que dos objetos no se adaptan a sus bordes con la cuadrcula activada, sino que respetan la duracin de la pausa. La duracin estndar de una pausa es de 2 segundos. En el caso de un VIP de una pista, la pausa se tendr en cuenta al cargar proyectos wave o archivos wave. La distancia entre los objetos nuevos corresponder a la duracin de la pausa.

Ajustar tiempo de pausa de inicio


Con esta funcin se fija la duracin de la pausa delante de la primera pista. Una pausa de comienzo normal es de 2 segundos.

Modo de arreglo de CD
Si activas esta opcin del men, el Samplitude Music Studio 17 reordenar los objetos insertados nuevos de modo que intercala una pausa conforme al estndar Red Book entre los objetos. Conviene practicar el siguiente procedimiento: Abre un VIP nuevo con 4 pistas, por ejemplo, para poder mezclarlas en caso dado ms tarde. Activa el modo CD Arrange. Cargua archivos Wave, pistas de audio o realiza una grabacin a travs del micrfono. En el VIP podrs ver huecos entre los objetos individuales. stos simbolizan las pausas insertadas. La duracin de la pausa insertada puede determinarse en el dilogo "Ajustar tiempo de pausa.

Obtener informacin de CD (Free DB Internet)


Selecciona esta opcin para obtener informacin de un CD de audio de FreeDB. Se requiere una conexin a Internet. Para utilizar los servicios FreeDB debes registrarte.

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Men CD

Opciones FreeDB
Registrar CD en FreeDB Con esta funcin puedes grabar un CD nuevo en la base de datos online de CD. El proyecto FreeDB se mantiene gracias al trabajo en conjunto de los usuarios de todo el mundo y gracias a ello puede mantener una coleccin de datos tan amplia. Es decir, cuando tengas un CD que no se encuentra en la base de datos, puedes insertar la informacin en la base de datos. Asegrate de que el CD se encuentre en la unidad. Activa la opcin "Registrar CD en FreeDB" Introduce en el dilogo toda la informacin sobre el CD y comprueba su exactitud. Pulsa "Aceptar" para registrar los datos en la base de datos. Pasarn algunas horas antes de que los nuevos datos estn disponibles en la base de datos. Borrar cach de FreeDB La base de datos online FreeDB coloca un cach en el disco duro local. El cach contiene todos los datos que se han transmitido online a travs del botn FreeDB. A estos datos puede accederse nuevamente sin necesidad de estar online. Sin embargo, puedes querer borrar este cach si, por ejemplo, contiene datos errneos o si hay nueva informacin online.

Mostrar informacin de unidad de CD-R


En este dilogo se indica la informacin sobre la unidad de grabacin de disco. La informacin incluye, por ejemplo, fabricante, nombre de producto, revisin de producto, tamao de cach y las caractersticas compatibles con la unidad de disco. Es especialmente importante la caracterstica "Disc at Once para poder crear CD audio completamente compatibles con el Red Book.

Mostrar informacin de disco CD-R


En este dilogo vers la informacin sobre el CD insertado en la unidad.

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Men CD

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Audio ID
Con esta funcin es posible identificar archivos de audio. A diferencia de la bsqueda Freedb (en la pgina 460), no es necesario que el archivo de audio se encuentre dentro del lbum o CD, ni tampoco que est completo. Samplitude Music Studio 17 analiza las propiedades tpicas de una cancin o de un fragmento de una cancin y enva estos datos a un servidor de Internet. El servidor compara esta "huella digital acstica" con la informacin de canciones conocidas y te devuelve la informacin de la cancin.

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Men Ver

Men Ver
Este men contiene herramientas para determinar la representacin de pantalla de Samplitude Music Studio 17.

Mezclador
Este men abre el mezclador en tiempo real del Samplitude Music Studio 17. Para saber ms acerca de esta herramienta, lee el captulo del mezclador. Shortcut: M

Grabadora multipista MR-64


Esta entrada del men abre la grabadora multipista (MR-64). La grabadora multipista (MR-64) se parece a un mezclador hardware y se maneja muy fcilmente. Se puede utilizar como una alternativa a la interfaz actual del mezclador para realizar grabaciones multipista, como se hace en un mezclador de verdad. La MR-64 rene las ventajas de un look analgico elegante con la tecnologa digital: apariencia realista, procesos de trabajo fluidos y funcionalidad familiar. Shortcut: Shift + M

Mastering Suite
Aqu abres la Mastering Suite.

Consola de transporte
La ventana de control de transporte contiene los comandos ms importantes para playback, grabacin y posicionamiento. Botones de Start / Stop / Bobinado / Rebobinado: Con stos puede controlarse el posicionamiento tal como en una mquina de cinta. El pequeo botn arriba a la derecha en el botn de reproduccin (o una pulsacin derecha en el botn de reproduccin) abre la ventana de parmetros

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Men Ver
de reproduccin para el modo Stereo Master. Aqu pueden ajustarse sample rate, equipo de reproduccin y opciones Scrubbing/Varipitch. Botn de grabacin: ste inicia la grabacin para todas las pistas activadas, es decir las pistas con botn REC rojo en la pista Info links. Antes deben ajustarse los equipos de grabacin con clic derecho en el botn REC. El botn pequeo arriba a la derecha en el botn de grabacin (o clic derecho en el botn de grabacin) abre la ventana de parmetros de grabacin. Aqu pueden efectuarse ajustes de grabacin, p. ej. "Reproduccin durante la grabacin, pudiendo iniciarse, adems y directamente desde aqu, una grabacin estereofnica o monofnica. Indicacin de tiempo: Aqu se indica la posicin de reproduccin actual. Con clic doble puede entrarse numricamente esta posicin. Un clic en la flecha verde permite el ajuste de diversas unidades de medida. Indicacin de tiempo L/R: Aqu se indica la longitud de un campo, pudiendo editarlo con pulsacin doble. Botones de marcador 1...12: Con pulsacin de ratn, puede almacenarse la posicin Play actual en cada uno de los 12 botones de marcador. Si ya se almacen una posicin (marcador aparece claro), un clic fija la posicin Play del marcador. Con el clic de ratn derecho, se vuelve a borrar la memoria de marca, pudiendo asignarla nuevamente. Botn de marcador: Este botn abre el Marker Manager para la edicin ulterior de marcadores. Punch: Este botn lleva al Samplitude Music Studio 17 al modo Punch Record. Esto significa que durante la reproduccin puede iniciarse en todo momento una grabacin "al vuelo mediante el botn de grabacin, tambin repetidas veces y en forma seguida. Los marcadores Punch In y Out entonces son ajustados automticamente. Se termina una grabacin Punch con el botn de grabacin, lo que no interrumpe la reproduccin. Punch In: Este botn fija el punto de comienzo para una grabacin Punch. Punch Out: Este botn fija el punto final para una grabacin Punch. Si se ajustaron marcadores Punch In y Punch Out, puede iniciarse la grabacin Puncha con el botn de grabacin. Tiene lugar la reproduccin hasta alcanzar el marcador Punch In, siguiendo luego la grabacin hasta el marcador Punch Out, luego sigue nuevamente la reproduccin.

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Sync: Este botn abre el dilogo con los ajustes de sincronizacin. Loop: Este botn activa el modo loop, es decir que la reproduccin reproduce repetidas veces un campo determinado. RECMON: Este botn activa el Record Monitoring del Samplitude Music Studio 17, es decir todas las pistas con botn REC activado muestran en los medidores de picos la seal de entrada actual. Adems, la entrada audio de la tarjeta de sonido es conectada directamente a la salida audio, si esto es apoyado por la tarjeta de sonido. Con ello surgen condiciones de trabajo tal como en un autntico aparato de varias cintas. Scrub >> & Scrub << : Con estos botones puede iniciarse hacia adelante y atrs una reproduccin ralentizada. Tambin esto sirve para la modulacin optimizada de determinados pasajes audio, por ej. crujidos o fallos para su edicin posterior. Tempo: en la seccin del tempo en la consola de transporte puedes modificar la velocidad de la reproduccin, as como el comps de todo el arreglo. Todos los objetos que se encuentran en VIP estn adaptados a la velocidad que hayas elegido con timestretching. La entrada "Tap Tempo ... inicia un dilogo donde puedes marcar el tempo haciendo clic sobre "Tab o pulsando la tecla T sobre el teclado del ordenador. Adems, tambin puedes introducir la cuadrcula de comps con el botn "SNAP y con el botn "CLICK puedes conectar el clic del metrnomo. Jog & Shuttle Wheel: El control de transporte contiene una rueda Jog & Shuttle que permnite realizar scrubbing en los ficheros. La funcin scrubbing se comporta tal como el modo de edicin de un magnetfono. Los motores estn desconectados y la cinta an est en la cabeza sonora. Mediante giro de las bobinas a mano, la cinta pasa lentamente por la cabeza sonora para encontrar exactamente determinados puntos. En un sistema digital el scrubbing es ms difcil de realizar porque no hay piezas de movimiento mecnico. El manejo de la funcin scrubbing en el Samplitude Music Studio 17 tiene lugar tal como en un magnetfono, ya que la reproduccin sigue el movimiento del ratn. En caso de un movimiento rpido, la velocidad de reproduccin es mayor, en caso de un movimiento lento, corresponms lento.

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Indicacin de tiempo
En el men "Ventana > Indicacin de tiempo puede activarse una indicacin de tiempo adecuada para operaciones zoom. Con ello puede averiguarse, por ejemplo en caso de una sincronizacin externa y tambin desde mayor distancia, la posicin actual. El juego de caracteres y los colores de la indicacin pueden elegirse mejor en el men de contexto (clic de botn derecho del ratn en la indicacin del tiempo). En el men de contexto de la indicacin de tiempo puede ajustarse asimismo el nmero de lneas o campos a representar entre 1 y 5. Para cada lnea o cada campo se elige el tamao a visualizar del men. Con un clic doble, pueden asimismo editarse los tamaos (con excepcin de la posicin actual de ratn y del valor actual de mezclador). Las opciones ms importantes: Posicin/Comienzo de campo: Representacin de la posicin actual o del cursor Play actual o del comienzo del campo. Al desplazar objetos se ve aqu la posicin de comienzo del objeto. Si al editar un campo se entra una cifra negativa, el cursor play es fijado en el final del campo Duracin del campo: en Objetos -> Duracin de objeto; cifra negativa -> en vez de comienzo del campo se fija fin del campo. Fin del campo: ->Fin de objeto, cifra negativa -> comienzo de campo Posicin actual del ratn: no editable Valor de mezcla actual: Valor del fader de mezcla o del botn giratorio o del regulador de volumen o pan en el VIP que acaba de modificarse; no editable.

Visualizacin
La indicacin de visualizacin representa grficamente el material audio reproducido. Puedes elegir entre las siguientes posibilidades de indicacin: medidor de picos, osciloscopio, correlacionador de fases, espectroscopio, espectrograma y Afinador. www.magix.es

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La indicacin de visualizacin es fcil de adaptar a sus necesidades personales. Pulsa en configuracin; luego se abre un men de contexto en el que pueden ajustar, entre otros, campos de valores, velocidades de actualizacin, tiempos de cada y colores. Adems, existe la posibilidad de almacenar y cargar los ajustes que ha efectuado. Con reset est en condiciones de restablecer los valores pico. Medidor de picos

El medidor de picos sirve para la visualizacin precisa del nivel del volumen. Osciloscopio

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Correlacin de fase

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Espectroscopio

Espectrogramas

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Sintonizador Con esta opcin puedes afinar guitarras y otros instrumentos de cuerdas. La visualizacin muestra una calibracin en la nota A0. Si se toca un tono diferente, podrs leer la diferencia en forma numrica mediante la calibracin y corregirla.

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Herramienta de exportacin
Esta opcin del men abre la pgina de exportacin (en la pgina 36), que te permite exportar sin problemas el proyecto actual.

Manager
Por favor, lee el captulo "Administradores" (en la pgina 266).

Editor de pistas
Esta entrada del men activa y desactiva el Editor de pistas (en la pgina 61) en la ventana del arreglo de Samplitude Music Studio 17.

Reconstruir grficos
Se crea de nuevo la representacin grfica de un proyecto. Normalmente esto no debera ser necesario, pero es til cuando se producen errores o inexactitudes en la representacin tras operaciones complicadas o (nunca se puede evitar del todo) errores en el programa.

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Recortes
Samplitude Music Studio 17 ofrece la posibilidad elegir y representar uno, dos o tres recortes de un proyecto Wave o de un proyecto virtual. En otros programas de audio slo suele representarse un recorte de un sample. Por supuesto, esto tambin es posible con Samplitude Music Studio 17. Si escoge la opcin 2 cortes, se abren dos ventanas que se pueden utilizar de manera independiente una de otra. As es posible, por ejemplo, representar en un corte todos los samples y mostrar en el otro un mbito determinado muy aumentado. El modo 3 cortes es especialmente til al buscar puntos de loop en ventanas Wave. En una ventana superior grande se puede mostrar todo el sample, mientras que en la ventana inferior izquierda se representa el principio del loop del rea y en la ventana inferior derecha el final del rea. Para ello utiliza la funcin "Dividir rea" (Men rea, tecla b). Pero esto es slo una sugerencia, las tres ventanas pueden manejarse de manera independiente una de otra. Puede arrastrar reas fuera de los lmites de las ventanas, es decir, puedes fijar el punto inicial de un rea en un recorte haciendo clic y llevarla hasta otro recorte manteniendo pulsada la tecla del ratn. Si se quieren utilizar comandos de zoom por ejemplo con botones de posicin (barra de posicin) en un recorte, es necesario especificar antes el recorte al que se referir el posicionamiento correspondiente. Para ello debes hacer clic en la barra derecha o inferior de desplazamiento del recorte.

Ocultar/minimizar buses
Con esta funcin pueden ocultarse o minimizarse los buses de mezclador. Para ms informacin, lee los apartados correspondientes del captulo "Mezclador".

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Visualizacin de cuadrcula
Rejilla Esta funcin equipa la ventana de proyecto con una rejilla de coordenadas con las unidades de medida escogidas. Shortcut: Lneas de rejilla Tiene la posibilidad de escoger entre diferentes modelos de lneas para la representacin de rejilla. Unidades de medicin Con este submen puedes fijar diferentes unidades de medida. Se refieren a las entradas de inicio y extensin del rea actual en la ventana de proyecto, la unidad de la rejilla y la posicin del cursor de reproduccin. Las medidas comunes son los samples, milisegundos, SMPTE (con nmeros de encuadres diferentes), compases y CD-MSF. Rejilla activa Con esta funcin puedes activar o desactivar la rejilla. Los proyectos virtuales contienen una cuadrcula de objetos. En este caso, los objetos slo pueden desplazarse hasta el inicio, fin o hotspot de otro objeto. El punto de partida es, en general, el borde delantero del objeto para desplazar. Si se han seleccionado varios objetos, la alineacin se realizar con respecto al borde delantero del objeto que se ha seleccionado en ltimo lugar (en donde se encuentra el cursor del ratn). La distancia entre los objetos seleccionados se mantiene, esto significa, que no todos los objetos se alinean con la cuadrcula. Con la ayuda de la cuadrcula resulta fcil arreglar modelos de audio y reordenarlos manteniendo los lugares precisos de los samples. Activar/desactivar rejilla Shortcut: R #

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Configuracin de cuadrcula y matriz En este dilogo puedes introducir el tipo de cuadrcula y su activacin.

Cuadrcula: aqu puedes activar o desactivar la cuadrcula de forma global. Cuadrcula de objeto: activa la cuadrcula de objeto. De esta forma, los objetos se ajustan con precisin a los bordes de otros objetos al desplazarlos. Cuadrcula de rea: activa la cuadrcula de rea y ofrece la posibilidad de utilizar "rea actual como base de la cuadrcula". Cuadrcula de comps: activa una cuadrcula que se basa en los compases. Cuadrcula de frames: activa una cuadrcula que se basa en los frames. Desplazamiento de cuadrcula al inicio del proyecto: aqu puedes configurar el desplazamiento de la cuadrcula en relacin con el inicio del proyecto. "Posicin actual como punto cero de la cuadrcula" determina la posicin actual como punto cero de la cuadrcula. Comps/BPM: aqu puedes determinar el tipo de comps (nominador/denominador), el tempo en beats por minuto y la resolucin del temporizador en clics por negra. Utilizar desplazamiento de cuadrcula tambin para la matriz: el desplazamiento de la cuadrcula se utiliza para el tamao de la matriz. Shortcut: i

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Visualizacin: VIP
Defnir Abre el dilogo para la configuracin general en la vista Diseo > Opciones de visualizacin (en la pgina 512). Modo 1 Se selecciona el modo 1 para la visualizacin de proyectos virtuales. Modo 2 Se selecciona el modo 2 para la visualizacin de proyectos virtuales. Este modo incluye adems una visualizacin ampliada de los puntos de volumen y panorama. De esta manera, puedes cambiar rpidamente con la tecla Tab entre la representacin normal y la ampliada. Cambiar de modo Con esta opcin cambias entre los dos modos de visualizacin de los proyectos virtuales. Shortcut: Tab

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Modo de vista global


Este modo sirve para navegar y tener una vista general del arreglo. En la ventana del arreglador vers una vista global del arreglo. La marca corresponde al segmento que se ve all. Si marcas un rea determinada en la vista global, la duracin del segmento correspondiente del arreglo se ampliar. Utiliza la tecla derecha del ratn para un zoom vertical adicional. Un simple clic del ratn desplaza el segmento visible a la posicin seleccionada.

Horizontal
Este men contiene las funciones horizontales de la barra de posicin (botones rojos).

Vertical
Este men contiene las funciones verticales de la barra de posicin (botones azules). www.magix.es

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En cascada
Esta funcin ordena todas las ventanas abiertas una tras otra.

Yuxtapuestas
Esta funcin ordena todas las ventanas abiertas una junto a otra, lo cual es muy til al traspasar mbitos de proyectos wave a proyectos virtuales por medio de Arrastrar y soltar Shortcut: Intro

Restablecer
Esta funcin ordena las ventanas tal y como estaban antes de la ltima ordenacin yuxtapuestas. Shortcut: Shift + Intro

Ventana
Ordenar iconos Vuelve a ordenar los iconos del proyecto en el borde inferior de la pantalla. Cerrar todas las ventanas Cierra todos los proyectos abiertos. Antes aparece una ventana de seguridad para preguntar si se deben guardar los proyectos. Shortcut: h

Proyectos Wave a iconos Todos los proyectos Wave se representan como iconos, para ganar espacio para la representacin de proyectos virtuales. Ocultar proyectos wave Esta funcin oculta las ventanas y los iconos de los proyectos wave para conseguir espacio para los proyectos virtuales. www.magix.es

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Media altura de pantalla La pantalla de Samplitude Music Studio 17-Screen se representa en la mitad superior de la pantalla. Esto es especialmente til si se quiere manejar al mismo tiempo un programa secuenciador y otro, para poder manejar ambos al mismo tiempo sin tener que estar cambiando de uno a otro con Alt+TAB.

Barras de smbolos
Barra de herramientas Utiliza esta opcin para ocultar o mostrar la barra de herramientas (del programa). En ella encontrars botones con las funciones ms usuales. Una pequea herramienta tras el punto del men indica que la barra de herramientas es visible. Barra de posicin Muestra u oculta la barra de herramientas con los botones de posicin y de zoom. Barra de modos de ratn Muestra u oculta la barra de modo de ratn con los botones para seleccionar cada modo de ratn para los proyectos virtuales. Barra de rea Muestra u oculta la barra de rea con los botones para abrir reas, etc. Barra de campo de trabajo Muestra u oculta la barra de campos de trabajo en la parte inferior de la pantalla. Barra de botones Muestra u oculta la barra de botones en el borde inferior de la pantalla con los 4 selectores editor de objetos, visualizacin, transporte y mezclador. Barra de herramientas Tab Esta barra de smbolos contiene los botones para el modo Paso a paso (en la pgina 26). www.magix.es

Men Tareas
Bsqueda de men La barra de smbolos es un campo de bsqueda. Introduce el nombre de la funcin que deseas encontrar o una palabra clave para la que necesites ayuda, Samplitude Music Studio 17 buscar la funcin o el tema de ayuda correspondiente. Barra de Internet Esta barra de smbolos permite el acceso a Catooh, magix.info y MAGIX Centro de noticias. Indicador de estado Utiliza esta opcin para activar o desactivar el indicador de estado. Una tilde tras el punto del men, muestra que el indicador ya est visible. El indicador de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y describe el estado del programa.

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Men Tareas
En este men encontrars soluciones directas o vdeos explicativos sobre las tareas tpicas de distintas reas temticas. Adems de instrucciones paso a paso, encontrars acceso director a muchas funciones. Si pulsas sobre un smbolo de cmara, se abrir un breve vdeo tutorial que te mostrar la solucin. Las opciones sin smbolo de cmara te soluciona directamente la tarea.

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Men Online

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Aqu podrs ver un resumen de los MAGIX Servicios Online. Encontrars ms informacin detallada sobre cada servicio en: Los servicios de MAGIX en detalle.

MAGIX Servicios Online


Con MAGIX Servicios Online, MAGIX te ofrece una serie de servicios muy interesantes para tus fotos, vdeos y msica. Utiliza tanto Samplitude Music Studio 17 como estos servicios para sumergirte en el mundo multimedia y enriquecer tus proyectos. Ms informacin sobre este tema en MAGIX Servicios Online.

Crear podcast
Podcasting es el nombre de una forma de emisin a travs de Internet relativamente nueva. La palabra est compuesta de: " Pod", de iPod, el nombre de un conocido reproductor de MP3 porttil, y la palabra inglesa "Broadcasting" que significa "Radiodifusin", es decir, que se trata de la transferencia de contenido multimedia para una amplia audiencia. Un podcast sera entonces algo as como una emisora de radio en Internet. Las emisoras de radio normales de Internet "emiten" en tiempo real, es decir, slo se pueden escuchar o grabar en el momento en que se estn emitiendo. Con los podcast, sin embargo, las emisiones son preproducciones que se sitan en Internet para poder descargarlas en cualquier momento. Como oyente, te tendrs que suscribir al podcast que desees para poder descargar sus archivos en el momento que decidas y poder escucharlos cuando mejor te venga, por ejemplo, cuando ests por la calle con tu reproductor porttil. Selecciona la opcin "Cargar arreglo como emisin de podcast (audio)" en el men Online > MAGIX Servicio de Podcast y tu emisin se enviar a una de las pginas de proveedores de podcasts. Tu MAGIX lbum Online personal ser la primera parada de tu podcast cuando se encuentre online. Desde all ser accesible desde cualquier parte del mundo. Entra con tu contrasea o regstrate si todava no lo has hecho.

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Adems: puedes ajustar en cualquier momento tu MAGIX lbum Online gratuito con 512 MB de espacio web, que luego ser accesible desde cualquier lugar del mundo. Tras la carga a travs de "Crear podcast", ste se enviar a tu lbum online personal. En el MAGIX Online Media Manager de tu MAGIX lbum Online encontrars la emisin en su nuevo formato dentro de la carpeta "Mis podcasts".

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Ve ahora a la pgina web de tu lbum: all podrs escuchar el podcast en tu propia pgina web. De inmediato reconocers el botn "Suscribirse a flujo RSS", con el que cualquier usuario de tu MAGIX Pgina Web podr recibir podcasts de forma automtica en cualquier momento.

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Cmo se difunden mis podcasts? Gracias a la tecnologa podcast, tu "flujo RSS" se enviar directamente desde tu MAGIX lbum Online hasta diversos podcatchers o clientes podcasts, entre otros, al MAGIX Servicio de Podcast. Aqu tu pblico internacional podr suscribirse y escuchar tu podcast. Por el momento, un podcast creado con MAGIX Podcast Maker y configurado en el MAGIX lbum Online se enviar a alrededor de 10-20 podcatchers internacionales. La difusin depender del idioma y la temtica del podcast. Por eso, es probable que incluso te encuentres con tu propio podcast al utilizar un motor de bsqueda. Con Crear podcast publicas tu proyecto como pista en tus podcasts. Se abrir el dilogo Exportar podcast. Aqu debes introducir toda la informacin necesaria para tu pista de podcast.

Ttulo: este es el ttulo de tu pista. En general, un podcast contiene varias emisiones y se actualiza regularmente. Aqu no se determinar el podcast en el que se incluir la emisin. Esto lo realizars durante la carga en tu MAGIX lbum Online. Un podcast corresponde a un lbum. Exportar podcast: el proyecto se codificar como archivo MP3 y se cargar en la pgina de MAGIX lbum Online. Cada emisin puede cargarse solamente una vez. www.magix.es

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Descripcin: la descripcin, as como un nombre adecuado, son muy importantes para que aquellos que quieran escuchar tu emisin puedan encontrarla sin problemas. Responsable: aqu puedes, por ejemplo, insertar tu direccin de e-mail para que te enven preguntas.

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Men Ayuda
Ayuda
Esta funcin est disponible en casi todos los lugares del programa y abre la ayuda del programa en el tema correspondiente. Utiliza esta opcin para obtener ayuda sobre cualquier funcin de Samplitude Music Studio 17. Shortcut: F1

Indice de la ayuda...
Utiliza esta opcin para ver la pgina del directorio de Ayuda. En ella puedes acceder a funciones determinadas o leer las indicaciones paso a paso.

Ayuda contextual
Utiliza este comando para conseguir ayuda para cualquier parte de Samplitude Music Studio 17. Si pulsas el botn en la barra de herramientas superior, el cursor del ratn se convierte en una flecha con un smbolo de interrogacin. Haz clic en cualquier men o icono en una de las barras de herramientas. Aparecer informacin ms precisa acerca de este tema.

Acerca de Samplitude Music Studio 17...


Aparece el Copyright y el nmero de versin de Samplitude Music Studio 17.

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Men Ayuda

Ver vdeo introductorio


Utiliza esta funcin para iniciar un vdeo introductorio que te explica las funciones bsicas de Samplitude Music Studio 17.

Informacin de sistema
Se abre una ventana con informacin acerca de la cantidad de memoria, etc. El mostrar la memoria libre es especialmente til en todas las unidades de disco cerradas, para la asignacin de los recursos de Windows y para la cantidad de memoria ocupada por Samplitude Music Studio 17. sta no puede ser mayor que la RAM fsica en el ordenador, ya que de lo contrario baja muchsimo el rendimiento de la reproduccin mediante Page-Swapping (uso de la memoria virtual).

MAGIX Actualizacin automtica


Busca actualizacin en Internet para Samplitude Music Studio 17. Debes estar conectado a Internet.

Activar codificador de MP3


Por qu debe realizarse una activacin? Para la importacin (decodificacin) o exportacin (codificacin) de algunos formatos de vdeo y audio necesitas un cdec adecuado para poder leer y transferir estos formatos. La integracin de decodificadores y codificadores de otros fabricantes en el programa tiene, en general, costes. Para posibilitar una activacin sin costes del cdec en el futuro, MAGIX te ofrece una relacin precio/servicio ptima para tu programa.

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Men Ayuda
Cmo funciona la activacin? Para poder Exportar el formato MP3, debes activar el codificador. La activacin es con costes y puede realizarse directamente en Internet o por correo / fax. La forma ms sencilla de encargar el cdigo de activacin es la activacin por Internet. Recibirs tu cdigo de activacin en pocos minutos por e-mail. El envo del cdigo de activacin por correo o fax demora unos pocos das. As funciona la activacin: Solicitud online del cdigo de activacin Haz clic en "Encargar online..." (Campo 1). Se abrir el navegador de Internet donde primero debes registrar tu Samplitude Music Studio 17 (si es que no lo has realizado). Despus entrars a una pgina web, donde podrs encargar la activacin correspondiente. Solicitud del cdigo de activacin por correo postal / fax Tras hacer clic en "Encargar por correo postal / fax" (Campo 2) aparecer tu cdigo de usuario. Con esto se asigna automticamente tu cdigo personal de activacin a tu PC. Haz clic en "Continuar al formulario..." para transferir tu cdigo de usuario automticamente al formulario de correo postal / fax. Enva el formulario completo e impreso a la direccin o nmero de fax indicados. Tras el pago, recibirs tu cdigo de activacin por correo o fax en pocos das (si indicas una direccin de e-mail, tambin puedes recibirlo por correo electrnico.) Introduccin del cdigo de activacin Tras obtener tu cdigo de activacin personal puedes abrir el dilogo de activacin del formato correspondiente, iniciando la exportacin para el respectivo formato. Si has recibido el cdigo de activacin por e-mail, cpialo en el campo correspondiente del dilogo y haz clic en "Activar...". Problemas de activacin Problema: el cdigo introducido no es correcto (activacin telefnica).

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Comprueba primero lo que has introducido, en la mayora de los casos se ha dado un cdigo errneo. Si el cdigo se ha introducido correctamente, puedes obtener el nmero de telfono de nuestro centro telefnico. All podrs contactar con uno de los miembros de nuestro equipo personalmente.

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La pgina web de MAGIX no se abre Comprueba tu conexin a Internet, es posible que tengas que conectarte de forma manual. El formulario para la solicitud por correo / fax no se abre Comprueba que tengas instalado y activado un programa de edicin de texto (por ejemplo, MS Word). El e-mail con el cdigo de activacin no ha llegado Comprueba que tu buzn no est lleno. Busca en tu carpeta de spam. En todo momento puedes enviar preguntas por e-mail a nuestra Asistencia Tcnica. Ten esta informacin preparada, para que podamos ayudarte rpidamente. Nombre completo del producto Nmero de versin preciso (lo encontrars en el dilogo "Acerca de" en el men "Ayuda") Nombre del codificador / decodificador Tu cdigo de usuario (en el dilogo "Activacin por correo / fax") Problema: he instalado el programa de MAGIX en mi ordenador o he instalado un nuevoi disco duro en mi ordenador antiguo (tarjeta de sonido, memoria...). No se acepta ms mi cdigo de activacin. La activacin est vinculada con un ordenador determinado. Las modificaciones en el hardware del ordenador, por ejemplo, el cambio del disco duro, pueden causar que el cdigo de activacin no se reconozca ms para ese ordenador. Esto tambin sucede si instalas Samplitude Music Studio 17 en un ordenador nuevo. En este caso, slo debes solicitar un nuevo cdigo de activacin. Por supuesto, si ests registrado como un cliente MAGIX, no debes volver a pagar las activaciones con costes. Online: al iniciar sesin en la pgina web de MAGIX utiliza tus datos de acceso anteriores. Correo/fax: imprime nuevamente el formulario de pedido y envalo a la direccin o nmero de fax correspondiente.

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Shortcuts prefijados

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Shortcuts prefijados
Todos los shortcuts prefijados pueden exportarse con la opcin "Exportar lista" del dilogo Editar shortcuts y mens (en la pgina 508). Con Copiar, la lista se copiar en el portapapeles y luego podr insertarse en una hoja de clculo o un programa de edicin de textos.

Ratn
clic central Rueda Shift + Rueda + Ctrl + Shift + Ctrl + Shift Iniciar / detener reproduccin desplazamiento horizontal Configuracin precisa del regulador activo Zoom horizontal Zoom vertical (Aumentar / reducir forma de ondas) desplazamiento vertical en VIP (pistas)

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Configuracin general

Configuracin general
Aqu encontrars la configuracin de Samplitude Music Studio 17 independiente del proyecto. Los ajustes realizados aqu sern globales. La opcin "Easy Mode" simplifica los dilogos de forma que se vean solamente la configuraciones bsicas. Shortcut: Y

Sistema/Opciones
En este dilogo puede efectuar todos los ajustes importantes para el Samplitude Music Studio 17. A saber: Ajustes de reproduccin audio (Playback Devices) Ajustes de grabacin audio (Record Devices) Ajustes de programa (Program Options) Ajustes de ruta y superficie (Paths/Skins) Opciones de representacin (View Options) Ajustes de color (Colors) Ajustes de metrnomo

La mayora de los dilogos son activables a travs de diferentes mens, siendo explicados en el lugar correspondiente. A continuacin encontrar explicaciones referentes a los ajustes de sistema, alcanzables directamente slo a travs del dilogo de sistema.

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Configuracin general
Audio setup (configuracin de la reproduccin de audio) En la ventana grande arriba del dilogo se vern las tarjetas de sonido instaladas. Con el botn Device Info (informacin de dispositivo) se abre un dilogo pequeo. Este dilogo contiene informacin (sample rates compatibles, fabricante, etc.) para cada tarjeta de sonido activada en la ventana anterior.

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Comunicacin con el driver Selecciona aqu la resolucin de bit para la utilizacin del driver de audio para la grabacin y reproduccin. Generalmente, la seleccin de la resolucin se realiza automticamente. Si el dispositivo de salida no puede emitir la resolucin deseada (p. ej. 24 bit), Samplitude Music Studio 17 crear automticamente una resolucin menor y la enviar al driver. En algunas circunstancias, si el driver crea avisos de error (porque presenta algunas resoluciones pero no puede reproducirlas/grabarlas) puede ser necesario utilizar una resolucin de 16 bit.

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Configuracin general
Sistema de driver Puedes escoger entre MME, MME Multicanal y ASIO. MME es el sistema de driver multimedia de Windows. MME Multicanal (compatible con WDM): si tu tarjeta de sonido es compatible con la reproduccin de audio de 24/32 bit y surgen errores al reproducir datos de audio de alta calidad, intenta con este driver. ASIO Con los drivers ASIO tienes a tu disposicin algunas ventajas ms, en comparacin con MME (siempre que el modelo de tu tarjeta de sonido est equipada con drivers ASIO). El programa incluye MAGIX LoLa, un driver ASIO universal que puede utilizarse para muchas tarjetas de sonido que no poseen un driver ASIO. Latencia menor del sistema de drivers. Esto resulta en tiempos de respuesta menores en la edicin en tiempo real del sonido. En este caso, es posible utilizar el monitoreo de software de las entradas (e instrumentos VST). La carga de la CPU del sistema disminuir y podrs utilizar efectos con mayor calidad sin necesidad de realizar operaciones Bouncing intermedias. Se realizar una sincronizacin de los drivers entre la grabacin y la reproduccin. En este caso, las grabaciones Overdub tienen un tiempo estable. Adems, pueden utilizarse mecanismos para compensar la latencia de efectos que permite el monitoreo de efectos de software. ASIO te ofrece un mtodo general para la utilizacin del audio multicanal. Todos los problemas de resolucin de bit y multicanal que pueden surgir con los drivers WDM y el sistema operativo Wind2K/XP se evitarn. Las opciones avanzadas del monitoreo de hardware pueden utilizarse gracias a la utilizacin del monitoreo directo ASIO (routing ms flexible incluyendo panorama y volumen, dependiendo de la tarjeta de sonido). Configuracin ASIO Driver ASIO: esta lista contendr todos los drivers de dispositivos ASIO disponibles actualmente o que alguna vez estuvieron disponibles en el sistema. Con el botn de configuracin abres el dilogo de configuracin del driver de la tarjeta de sonido. Encontrars ms informacin en el manual de la tarjeta de sonido.

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Configuracin general
Configuracin de bfer Bfer de reproduccin/grabacin: aqu estableces el tamao de bfer para la reproduccin y grabacin de datos de audio. El principio general es: cuanto ms grande el bfer, ms segura ser la reproduccin tambin en sistemas ms lentos o con rendimiento mximo. La cantidad de pistas que pueden reproducirse en simultneo aumenta. Como consecuencia, el tiempo de reaccin del PC se lentifica, lo que puede crear inconvenientes especialmente al editar efectos en tiempo real. Por lo tanto, recomendamos buscar un compromiso ptimo para tu sistema individual. Al grabar y reproducir en simultneo, el bfer de grabacin y el de audio deben tener el mismo tamao. Bfer HD: el bfer prefijado es de 8000 samples. Este bfer se utiliza al reproducir directamente en los proyectos Wave HD. Para lograr un tiempo de reaccin ms rpido prueba tambin con valores ms pequeos. Bfer VIP: el bfer prefijado es de 16000 samples que se utiliza para la reproduccin de proyectos virtuales. Puesto que en este caso es generalmente ms importante una reproduccin sin fallas que un tiempo de reaccin rpido, deberas tal vez aumentar el valor de varias pistas de 16000 a 32000. Cuando se reproducen proyectos virtuales y al trabajar con el mezclador slo es importante esta configuracin. Bfer de prueba: el valor prefijado es 8000. Este bfer se utiliza solamente durante la escucha previa en tiempo real desde el men "Efectos". Cantidad de bfer: aqu puedes determinar la cantidad de bfers que deben utilizarse (entre 2 y 10). Una mayor cantidad de bfer aumenta la seguridad, pero tambin el espacio de almacenamiento. Los tiempos de reaccin se extienden. La utilizacin actual del bfer puede leerse en la barra de estado abajo a la derecha.

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Configuracin general
Dispositivos de grabacin En la ventana grande arriba en el dilogo se indican las tarjetas de sonido instaladas. Con el botn Device Info se abre un pequeo dilogo. All encontrars informacin (sample rates compatibles, fabricantes, etc.) referente a la tarjeta de sonido activada en la ventana al lado.

Control del software ASIO con efectos de pista: con esta opcin, puedes utilizar Samplitude Music Studio 17 como dispositivo de efectos externo. Para ello, necesitas un controlador ASIO para la tarjeta de sonido.

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Configuracin general
MIDI

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Dispositivo de reproduccin: determina aqu los dispositivos MIDI que deben estar disponibles en Samplitude Music Studio 17 y cuales no. Disp. reproduccin global: selecciona aqu el driver que Samplitude Music Studio 17 debe utilizar para la reproduccin de pistas MIDI. Por supuesto, para cada pista VIP puede seleccionarse un driver individual o un plug-in VST instalado (solo en las pistas VIP). Dispositivo de grabacin global: selecciona el driver que Samplitude Music Studio 17 debe utilizar para la grabacin de pistas MIDI. Offset grabacin: introduce aqu el retraso en ms con que debe comenzarse la grabacin. Sincronizacin de audio / MIDI: al activar el recuadro para la penetracin de sincronizacin, puedes determinar la intensidad del acoplamiento de sincronizacin audio/MIDI. 0% 50% 100% muy dbil Valor medio muy fuerte

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Configuracin general
Activar entrada SysEx: al seleccionar esta opcin, se permite que Samplitude Music Studio 17 reciba datos SysEx de dispositivos externos. Hora del sistema como cdigo de tiempo MIDI: si esta opcin se encuentra activada, el cdigo de tiempo del driver del dispositivo MIDI se ignorar. Esto es til si el driver no emite un cdigo de tiempo bien sincronizado o emite uno totalmente incorrecto. Esta funcin realiza un reconocimiento de cdigos de tiempo invlidos de los drivers y se encarga de la reincidencia automtica del tiempo del sistema. As pueden evitarse todos los problemas con la grabacin MIDI y los dispositivos MIDI. Enlazar VIP-Q y MIDI-Editor-Q: la cuadrcula de cuantizacin del VIP y de los objetos MIDI individuales se cambiarn siempre en simultneo. Desactivar todas las funciones MIDI: con esta opcin puede desactivarse por completo la funcionalidad MIDI. Note On Chasing: la opcin "Note On Chasing" tiene como resultado que las notas MIDI presionadas se reproducirn aun cuando reciban su comando Note On antes del inicio de la reproduccin. Al detener (monitor) enviar "All Notes Off" a los instrumentos VST: como alternativa al mecanismo All Notes Off est disponible un mecanismo individual de Note Off para los instrumentos VST, puesto que algunos instrumentos VST ignoran All Notes Off. En la configuracin de sistema MIDI puede desactivarse All Notes Off para VSTi por completo. Controlador de hardware Instalacin de un controlador de hardware Abre el dilogo para la configuracin del controlador de hardware pulsando la tecla Y. Te encontrars en las opciones de sistema. Ahora haz clic sobre la subcategora "Controlador de hardware".

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Configuracin general
La configuracin del controlador de hardware contiene dos registros. En el primero puedes establecer la configuracin general, mientras que en el segundo es posible aadir funciones.

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1.

2. 3.

Pulsa el botn Seleccionar controlador. Escoge en la lista el controlador o el dispositivo compatible. Con Eliminar o la tecla de eliminacin puedes borrar el controlador seleccionado. Con arrastrar y soltar puedes modificar el orden de los controladores as como su asignacin interna. Un controlador que se muestra insertado en otro, corresponde a un mdulo de ampliacin. Con la tilde al lado del controlador o sobre el botn Activar controlador, desactivas temporalmente el controlador. Selecciona a la derecha los puertos MIDI a los que est conectado tu controlador. Al cerrar el dilogo, el controlador ya est preparado para utilizarse.

Cantidad de pistas Muestra la cantidad de pistas disponibles en el controlador en un banco. En general, son 8 pistas. Los protocolos Mackie y HUI pueden operar solamente 8 canales por banco. Tambin existen controladores que disponen del modo nativo y que pueden aprender muchos canales. Aqu puedes configurar este valor tambin para 16 o 24 (mximo 64). Para los controladores de una sola pista, el valor es de 1. Ignorar datos de entrada SysEx Samplitude Music Studio 17 no trabajar los datos sysex enviados por el controlador.

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Configuracin general
Controlador de hardware - Modo interno Los modos internos sirven para la adaptacin a diferentes controladores de hardware. Dependiendo del modo, la pantalla del controlador se operar de forma diferente y los mensajes de controladores de Samplitude Music Studio 17 se interpretarn de forma correspondiente. Nota: si utilizas otro controlador de hardware diferente a los que se han explicado aqu, deberas seleccionar en la lista el controlador cuyo concepto y construccin sean similares. Subcategorizacin de los diferentes modos internos: Mackie Multitrack Pista La primera vez que se presiona: modo pistas La segunda vez que se pulsa: modo control activo El elemento de mezclador activado (que se reconoce por la marca roja) se controlar con el primer regulador. Pan Modo Pan (como modo de pista, salvo indicador de visualizador) EQ La primera vez que se presiona: Modo EQ Phatchannel Bandwise Con los botones giratorios puede controlarse el Gain, Frecuencia y Calidad. Con las teclas de cambio de canal pueden abrirse las otras bandas Nota: las funciones de cambio de banco deben haberse aprendido, lo que es el caso general. La segunda vez que se presiona: modo EQ Phatchannel Typewise Con los botones giratorios puede controlarse el Gain, Frecuencia y Calidad (agrupados diferentes que en el modo Bandwise) Con las teclas de cambio de canal pueden abrirse las otras funciones de EQ www.magix.es

Configuracin general
AUX La primera vez que se presiona: modo de pistas AUX Los AUX 1 a 6 de la pista activa pueden controlarse con los botones giratorios La segunda vez que se pulsa: modo slot AUX Configuracin AUX para cada pista Seleccione el nmero del AUX que desea controlar con las teclas de cambio de banco PlugIn Para cada pista activa se enumerarn los slots de plug-in VST (pasar de uno a otro con las teclas de cambio de banda) Seleccin de los plug-ins VST para controlar al pulsar el botn giratorio correspondiente Despus, se visualizarn los parmetros del plug-in seleccionado Modificacin del parmetro con el botn giratorio Con cambio de banco puede cambiarse entre los parmetros Frontier AlphaTrack Pista La primera vez que se presiona: modo panorama Controlar panorama Navegar a los marcadores Desplazar pista seleccionada La segunda vez que se pulsa: modo control activo Modifica el valor del elemento seleccionado en el mezclador con el regulador. AUX Seleccionar otra pista Seleccionar otro slot Modificar envo AUX de la pista / slot seleccionado

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EQ

Configuracin general

Control por bandas del volumen de entrada, frecuencia y factor q del ecualizador seleccionado. Las bandas individuales se seleccionan con "Mixer track up / down". Plug-in Seleccionar pista Seleccionar slot de plug-in en la pista con las teclas "Mixer track up/down". Ahora podr controlar los 3 parmetros del plug-in correspondiente con los potencimetros. La pgina de visualizacin se cambia con las teclas para "Mixer track up / down". Transporte Frontier Funciones: slo para el transporte JLCooper (MCS) Pista La primera vez que se presiona: modo pistas La segunda vez que se pulsa: modo control activo El elemento de mezclador activado (que se reconoce por la marca roja) se controlar con el primer regulador. AUX Controla los envos AUX en el canal seleccionado. EQ Controla el ecualizador de la pista seleccionada con los reguladores (VPots).

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Configuracin general
Salida Desactivar: si el controlador no tiene ningn potencimetro deslizante, puedes desactivar el envo de datos de controlador con esta opcin. Envo simple: los datos de controlador MIDI se recibirn y trabajarn. Los datos del programa (p.ej. modificaciones de controladores en el mezclador) se enviarn al controlador. Enviar eco: los datos de controlador MIDI se recibirn, trabajarn y volvern a enviarse al controlador. Los controladores necesitan esto para, por ejemplo, realizar las visualizaciones (pantalla/luces). Los datos del programa (p.ej. modificaciones de controladores en el mezclador) se enviarn al controlador. Si tu controlador tiene problemas con esto (por ejemplo, Logic Control), activa la opcin "Envo simple". Enviar eco (sin fadertouch): los datos de controlador MIDI se recibirn, trabajarn y volvern a enviarse al controlador. Sin embargo, los valores de los reguladores durante su desplazamiento (fadertouch activo) no se enviarn, sino solamente el ltimo valor tras soltar el regulador, para evitar una cantidad aumentada de datos. Los datos del programa (p.ej. modificaciones de controladores en el mezclador) se enviarn al controlador. Si tu controlador tiene problemas con esto (por ejemplo, Logic Control), activa la opcin "Envo simple". Adaptacin del Controlador La mayora de los dispositivos disponibles en el mercado comprenden protocolos como Mackie Control o HUI. Si tu dispositivo no est disponible en la lista de seleccin, escoge el dispositivo ms compatible con el tuyo. Si tu dispositivo no se encuentra en la lista o si quieres modificar la configuracin de los presets, realiza lo siguiente: Antes de adaptar una plantilla existente a tu controlador, deberas guardarla con un nombre nuevo con la funcin Guardar como....

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Configuracin general
Ahora ve a Adaptar controlador. Aparecer el siguiente dilogo:

Utiliza el Mackie Control si tu controlador puede emular este modo. En este caso se enviarn valores de 7 bit. Reconocers esto tambin por el monitor de entrada MIDI. Al pulsar una tecla se mostrar una nueva lnea y al soltarla se mostrar otra. En el caso de HUI, se recibirn mensajes en 14 bit, tambin cada vez dos lneas. En el Mezclador tambin abierto podrs seleccionar un elemento que desees programar en el controlador. La funcin relacionada se ver en la seccin Funcin del programa, p. ej. "Fader Master" para el Master Fader en el mezclador de Samplitude Music Studio 17. Como alternativa puedes abrir el men contextual con "funcin Samplitude/Sequoia". Contiene una lista de las funciones que pueden controlarse de forma remota en Samplitude Music Studio 17. Estas funciones puedes asignarlas a los mensajes de tu controlador. Las funciones superiores son opciones de mezclador y estn pensadas para la utilizacin de un controlador. La ilustracin a continuacin representa toda la estructura de mens de Samplitude Music Studio 17. Con ella podrs asignar a cada opcin del men una tecla de tu controlador. Ten en cuenta que en el caso de funciones del men la luz de las teclas del controlador no funcionar. Desplaza ahora el regulador o pulsa la tecla correspondiente del controlador. En la seccin ltimos datos MIDI se vern los datos MIDI de este elemento. Si pulsas aprendizaje, los datos nuevos se asignarn a la funcin. Atencin: los controladores de hardware con reguladores sensibles al toque envan al tocar y al soltar el regulador un mensaje (fadertouch) a Samplitude Music Studio 17 y, por lo tanto, el botn "Aprendizaje" debe pulsarse tras el movimiento y antes de soltar un regulador.

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Configuracin general
Si quieres realizar el proceso de aprendizaje de una tecla/regulador para varias pistas (p.e. mute), escoge en "Funcin Samplitude Music Studio 17" la opcin Mezclador/Pistas/Mute Pista. Activa la tilde en Auto-incremento y comienza a programar la primera pista. Tras pulsar Aprender, el valor de la pista se aumentar automticamente en uno. Es decir que slo debers pulsar el prximo elemento de tu controlador y volver a presionar Aprender. Con el botn "Eliminar" puedes cancelar la asignacin de una funcin. Tambin puedes sobrescribir los datos realizando un nuevo aprendizaje. Si un regulador girara al revs tras la programacin, repite el proceso de programacin y activa la opcin Sustituir direccin del regulador/Accin tras soltar el botn. Si quieres saber la funcin que has asignado a una tecla de tu controlador, pulsa la tecla. Los datos aparecern en la lista de las funciones asignadas. De esta forma puedes asignar a Samplitude Music Studio 17 elementos de control individuales de tu controlador de hardware. Nota: si el modo de objeto est activado, puede cambiarse al objeto anterior o siguiente con las teclas "Rebobinar/Adelantar" de la consola de transporte del controlador de hardware. Lo mismo ocurre en el modo de marcador, en el que se puede cambiar al marcador anterior o siguiente en el proyecto. Configuracin del metrnomo Para ms informacin lee el apartado "Men Archivo > Configuracin del programa > Configuracin del metrnomo". Configuracin de la grabacin Formato: cuanto mayor la profundidad de bits, ms espacio de almacenamiento se necesita, pero mejor es la calidad de la grabacin. Tiene sentido utilizar profundidades de bit altas, solo si la tarjeta de sonido puede grabar con este formato. Nota: muchas tarjetas de sonido reproducen en resolucin de 24 bits, pero muchas veces, estos valores se pueden utilizar solamente para la reproduccin.

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Configuracin general
Offset de grabacin (samples): aqu puedes introducir un desfase que ocurre entre el inicio de reproduccin y grabacin de la tarjeta de sonido en el modo "Grabacin durante la reproduccin". As puedes igualar el retraso que ocurre entre le inicio de la grabacin y reproduccin en algunas tarjetas. Los valores tpicos se encuentran entre 20 y 1000 samples. Para obtener este valor, reproduce un proyecto VIP multipista con un inicio marcado y grbalo. Con las funciones de zoom podrs medir el desfase de forma precisa. Actualizar el objeto durante la grabacin: durante la grabacin, se ver el objeto en el VIP y podrs verlo crecer. Desplazar tambin la posicin de grabacin: el segmento visible se desplazar tambin durante la grabacin. Es decir, que el rea visible del arreglo seguir al final de objeto actual. Mostrar ventana de confirmacin (Aceptar/Eliminar) tras la grabacin: al detener la grabacin aparecer un dilogo que preguntar si desea utilizarse la grabacin. El botn de grabacin finaliza la reproduccin tras la grabacin estndar: al detener la grabacin se detendr tambin la reproduccin.

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Configuracin general
Configuracin de reproduccin

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Shortcut:

Si colocas la tilde para la opcin Detener en posicin actual, al detener la reproduccin, el cursor de reproduccin permanecer en la posicin actual. Cuando esta opcin no est activada, el cursor de reproduccin vuelve a su posicin original o al inicio del rea al detener la reproduccin. La opcin Comprobar barra espaciadora (play/stop) tambin en segundo plano tiene como efecto que la barra espaciadora tambin pueda utilizarse para reproducir y detener en Samplitude Music Studio 17, cuando se est trabajando con otra aplicacin de software en primer plano. Tambin tienes la opcin de utilizar el shortcut Ctrl+barra espaciadora para la reproduccin de objeto seleccionados.

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Configuracin general
El tiempo previo es un parmetro til para la edicin de cortes en Samplitude Music Studio 17. Con ayuda de este tiempo previo puedes definir un periodo en segundos que debe reproducirse antes del rea marcada. El tiempo de desaparicin mximo para objetos sin fade out puede configurarse en valores de hasta 60 segundos. Nota: ten en cuenta que los tiempos de desaparicin extensos pueden causar problemas en el rendimiento. La opcin "Inicio del indicador de armonas (beats)" se encarga de que los acordes que ha encontrado el Harmony Agent se visualicen con la antelacin configurada aqu. Autodesplazamiento Con Autoscroll puede activarse una funcin que es muy til, especialmente en los proyectos wave HD: la visualizacin grfica se desplaza cuando el cursor de reproduccin abandona el segmento visible. De este modo no perder nada de vista. Existe una configuracin en la que se muestran dos segmentos (Configuracin > 2 segmentos): en uno se ve todo el proyecto y en otro, una ampliacin y autodesplazamiento. Puede escogerse entre un desplazamiento por pginas o suave. Pero debes tener cuidado: el proceso de desplazamiento necesita un tiempo de clculo determinado (dependiendo del procesador, la tarjeta grfica y la resolucin) por lo que es posible que en algunos casos, el ordenador se sobrecargue y se produzcan interrupciones durante la reproduccin. De ser as, desactiva el modo de autodesplazamiento. Scrubbing Al pulsar la tecla Intro (insertar o 0 en el teclado numrico), Samplitude Music Studio 17 cambiar al "Modo Scrubbing". Esto significa que la velocidad de reproduccin podr controlarse con el ratn. Cuanto ms hacia la derecha desplaces el ratn, ms rpido reproducir Samplitude Music Studio 17. A diferencia de muchos sistemas de grabacin HD, esto funciona tambin en los proyectos virtuales multipista. Con el modo Scrubbing puedes buscar pasajes en un material poco claro, detectar ruidos y mucho ms. Este funcionamiento es conocido a quien ha trabajado con cintas analgicas.

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Configuracin general
Existen 2 modos Scrubbing (en la ventana de parmetros de reproduccin tecla P): Relativo: para el control del tempo se utiliza la distancia relativa entre el marcador de reproduccin (lnea de posicin) y la posicin del ratn. El marcador de reproduccin sigue casi con precisin al movimiento del ratn. Absoluto: para el control del tempo se utiliza la posicin absoluta del ratn en la ventana: borde izquierdo = doble velocidad en reverso medio= pausado borde derecho = doble velocidad hacia adelante Consejo acerca del Scrubbing: con tamaos de bfer pequeos (4000, 2000 samples) el desplazamiento es "suave". Comprueba si tu ordenador trabaja sin interrupciones en la reproduccin con este tamao de bfer. Combinado con el modo de autodesplazamiento suave queda garantizado un trabajo confortable en ordenadores rpidos. Dispositivo de reproduccin global Aqu puedes introducir el driver de la tarjeta de sonido mediante el que debe realizarse la reproduccin cuando dicha reproduccin se realiza mediante una tarjeta. Esto es especialmente importante cuando en tu ordenador hay varias tarjetas de sonido o una tarjeta de sonido con varias salidas.

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Configuracin general

Programa
General

Abrir VIP y ventana de grabacin al iniciar el programa: si esta opcin est activada, al iniciar el programa se abrir el dilogo "Parmetros de grabacin" as como un nuevo proyecto virtual (VIP). Abrir proyectos Wave en el modo de edicin destructivo: si esta opcin est activada, los proyectos wave se abrirn en el modo de edicin destructiva. Indicador de rendimiento: con esta opcin puedes activar el indicador de rendimiento DSP en el borde inferior izquierdo. Si se muestran valores de 100% o ms, el ordenador est saturado. Prueba uno de los siguientes pasos: Reduce la cantidad de efectos en tiempo real en el Mezclador o en el Editor de objetos Disminuye la cantidad de pistas enmudeciendo las pistas no necesarias Aumenta el tamao del bfer VIP (shortcut: Y) a 16000 o 32000 samples.

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Configuracin general
En la escucha previa en tiempo real de efectos que requieren gran poder de procesamiento como el Denoiser o el filtro de anlisis FFT controla las indicaciones en la barra de estado. Ninguna modificacin del tamao del VIP al utilizar el zoom: al reducir el tamao del proyecto virtual mediante el segmento, esta opcin no permitir que se extienda automticamente. Cursor de reproduccin independiente del rea: si esta opcin est activada, podrs colocar el cursor de reproduccin independientemente del rea seleccionada e iniciar la reproduccin tambin desde fuera del rea de loop seleccionada. Ocultar proyectos wave para proyectos virtuales: si esta opcin est activada, los proyectos wave abiertos no se mostrarn si estn vinculados a un proyecto virtual. Utilizar consejos de herramienta del proyecto: si esta opcin est activada, se mostrar informacin adicional, cuando el cursor del ratn se encuentre sobre un elemento interactivo. Consejos de herramienta de proyecto detallados: si esta opcin est activada y dejas el ratn sobre un elemento interactivo en el proyecto virtual, se vern consejos de herramienta detallados. Ver ventana "Nuevo proyecto": si has escogido la opcin "No volver a mostrar esta ventana" en el dilogo, podrs restablecerla aqu. Para ms informacin, lee el apartado "Nuevo proyecto virtual (VIP)" (en la pgina 325). Restablecer "No volver a mostrar este mensaje": si pulsas este botn, se reactivarn todos los dilogos de avisos que se han desactivado con el tiempo. Directorios Nuevos proyectos virtuales: en la ruta seleccionada se grabarn todos los proyectos virtuales nuevos as como los proyectos Wave grabados e importados. Archivos de proyecto: todos los otros archivos Wave que se grabarn en el disco duro que se asignan a un proyecto, se guardarn en la ruta de archivo especificada aqu. Descarga FTP: todos los archivos descargados mediante el cliente FTP se guardarn en la ruta de archivo configurada aqu. www.magix.es

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Configuracin general
Archivos temporales: la ruta configurada aqu lleva a la carpeta estndar para archivos temporales. Asegrate de que esta carpeta tenga espacio de almacenamiento suficiente en el disco duro o particin. Ajustes de deshacer Con este editor puede activarse y desactivarse la funcin Deshacer para proyectos virtuales. Adems puedes indicar la cantidad de pasos de deshacer que deben estar disponibles. Ajustes para fijacin Se puede seleccionar qu funciones se evitarn con Fijar objeto. Estas son las funciones posibles: Mover: no se pueden mover los objetos por error (preconfiguracin). Esto es especialmente til en el caso de grabaciones multipista, para evitar un Offset involuntario entre las pistas. Cambio de volumen: se desactivan los puntos de seleccin de volumen de los objetos. Fade-In/Fade-Out: se desactivan los puntos de seleccin de Fade de los objetos. Cambios de extensin: se desactivan los puntos de seleccin de extensin de los objetos. Configuracin VST/DirectX/ReWire/Bfer de Plug-in La opcin "Escribir archivo log DirectX" sirve para propsitos de soporte. En caso normal, esta opcin puede desactivarse. Aqu puedes activar tambin la opcin "Iniciar todos los plug-ins relacionados con objetos al iniciar la reproduccin". Algunos plug-ins causan retardos al activarse, en este caso deberas activarlos al iniciar la reproduccin para que no causen demoras al reproducir el objeto correspondiente. Desactivar todos los efectos DirectX durante el Scrubbing/Jogging: en algunas circunstancias, los plug-ins DirectX pueden causar problemas o inconvenientes durante el Scrubbing o Jogging. Con esta opcin se desactiva la conexin con los plug-ins DirectX para evitar este inconveniente.

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Configuracin general

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Bfer de plug-ins Con los presets existentes pueden cubrirse la mayora de casos de aplicacin del trabajo con plug-ins. Prueba los diferentes presets si surgen problemas con los plug-ins o las tarjetas DSP. Puedes introducir directamente el tamao de bfer para plug-ins DX y VST, que debe enviar al plug-in. Ruta de plug-ins VST: aqu determinas la ruta para los efectos de plug-ins VST e instrumentos VST. Para el directorio seleccionado puede activarse un escaneo VST. Con este escaneo se comprueba la utilizacin de todos los plug-ins con Samplitude Music Studio 17. Este escaneo debe hacerse solamente una vez y todos los plug-ins disponibles se guardarn. Si estn disponibles varios directorios de plug-ins VST puedes introducir otros directorios y explorarlos una vez. Samplitude Music Studio 17 encuentra plug-ins solamente en los directorios especificados. Los datos correspondientes se guardan en el archivo "VSTPlug-ins.ini". Activar ReWire: si esta opcin est activada, puedes vincular las aplicaciones de cliente compatibles con ReWire como generadores de sonido en Samplitude Music Studio 17. Encontrars ms informacin acerca de ReWire en el captulo Plug-ins de VST > Rewire.

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Configuracin general

Editar shortcuts y mens


En este dilogo puedes fijar todos los shortcuts para las funciones del men principal y para la Solo JamSession. As es posible asignar combinaciones de teclas especiales a las funciones que ms utilices para que puedas activarlas rpidamente.

La configuracin de shortcuts se guarda al finalizar Samplitude Music Studio 17 en el archivo MuStu.ini en el directorio de Windows. Tambin pueden exportarse juegos de shortcuts o definiciones de mens en archivos. Nota: los usuarios de las versiones anteriores de Samplitude Music Studio 17 podrn cargar aqu la estructura de mens anteriores, para ello hemos incluido un archivo "Men". La visualizacin completa de todos los mens de Samplitude Music Studio 17 es la clave del dilogo.

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Configuracin general
Aqu puedes seleccionar para qu punto del men quieres crear la entrada o si el punto del men debe aparecer en el men principal de Samplitude Music Studio 17. Nota: los shortcuts entre <> no pueden modificarse. Lista de shortcuts Lista de exportacin: con ella puedes exportar los shortcuts como lista en un archivo de texto en diferentes formatos. En el editor de shortcuts se abrir una ventana mostrando una lista completa de los shortcuts actuales. El botn Copiar se puede utilizar para copiar dicha lista en el portapapeles de Windows y luego editarlo e imprimirlo con ayuda de un editor de texto. Restablecer: aqu puedes volver a establecer todos los shortcuts predeterminados. Cargar/ Guardar: los shortcuts guardados anteriormente se cargan y activan o los shortcuts actuales se guardan con un nombre de archivo. Shortcut Para aadir un nuevo shortcut a la lista, haz clic sobre el elemento de men que desees y luego sobre la casilla de entrada que aparece abajo del todo, finalmente introduce las teclas para el shortcut. Puedes crear las combinaciones con la tecla que desees y Shift, Alt y Control. Por favor, no utilices la barra espaciadora, ESC o Insert (0 en el teclado numrico), puesto que estas teclas cuentan con unas funciones permanentes en el Samplitude Music Studio 17 y no se pueden modificar. Asignar: con este botn puedes activar la combinacin de teclas introducida como un nuevo shortcut. Si dicha combinacin ya ha sido asignada a una funcin, aparecer una nota de aviso. Tambin puedes comprobar previamente si una combinacin de teclas ya ha sido asignada. Para ello, introduce la combinacin de teclas y, a continuacin, haz clic sobre el botn de bsqueda (prismticos), la funcin asignada al grupo de teclas aparecer arriba en una lista. Borrar: elimina el shortcut seleccionado. Asignado: muestra todos los shortcuts asignados a opciones de men. Puedes asignar diversos shorcuts a una misma funcin.

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Ratn

Configuracin general

Aqu puedes fijar opciones especiales para el teclado y el ratn para garantizar la compatibilidad con versiones anteriores. Estas opciones son: Sin zoom del rea con doble clic del ratn El zoom lazo permite un zoom vertical sin tecla Shift Sin zoom al arrastrar el ratn verticalmente en la barra de tiempo Utilizacin retrocompatible de clic y shift en mudo/solo/grabacin (en vez de Alt+Shift+Clic). Aqu puedes modificar el shortcut para la "activacin exclusiva" de Solo, Mudo y Grabacin. Con un clic sobre el botn "Solo/Mudo/Grabacin" con la combinacin de teclas "Shift + Alt" / "Shift" puedes activar temporalmente el modo exclusivo de los canales individuales. Comportamiento de los reguladores: si esta opcin est activada, puedes controlar los reguladores de la misma forma que los controles deslizantes con arrastrar hacia arriba o hacia abajo con la tecla del ratn pulsada. Segundo clic necesario para el desplazamiento de objetos: esta opcin hace que el objeto se mueva slo al hacer un segundo clic. Con el primer clic, el objeto se selecciona pero no puede desplazarse. Retraso de movimiento: al seleccionar un objeto con un clic puede ocurrir que el objeto se desplace involuntariamente. Si el retraso de movimiento est activado, Samplitude Music Studio 17 espera el tiempo especificado antes de realizar el desplazamiento. En "Rueda de ratn" puedes volver a definir la funcin de la rueda del ratn para el zoom y el desplazamiento en el proyecto virtual. Aqu determinas la accin que activa cada modificador (Atl, Ctrl, Shift) en combinacin con la rueda del ratn. Solo JamSession La edicin aqu es bsicamente igual que la edicin en el men principal. Sin embargo, no puedes establecer shortcuts, sino funciones MIDI o acciones del joystick. Las funciones explicadas aqu no existen en un men por lo que los botones "Mostrar/ocultar punto del men" y "Deshacer" (del men mostrar/ocultar) se ven de color gris. La lista no puede exportarse ni guardarse. Restablecer: aqu puedes volver a activar los shortcuts configurados previamente. Atencin: el dispositivo de entrada MIDI se puede fijar en las opciones del metrnomo.

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Configuracin general
Shortcut Para asignar un nuevo shortcut a una funcin, introduce en el men desplegable "Status" el tipo de shortcut. Nota: las funciones MIDI pueden tambin aprenderse. Si utilizas Control Change Events para un control remoto, puedes seleccionar en "Status" entre "CtrlUpDn" y "CtrlChg" tras el aprendizaje. CtrlUpDn: esta es una adaptacin especial para la utilizacin del pedal Sustain del teclado MIDI. Como, en general, el pedal Sustain se presiona largo tiempo al tocar, la funcin asignada se activar solamente cuando el pedal se presione brevemente. NoteOn: los eventos Note On se envan cuando se presiona una tecla del teclado MIDI. Eventualmente otras teclas del teclado MIDI tambin pueden enviar eventos Note On. Para ms informacin, lee la introduccin del dispositivo MIDI. CtrlChg: los eventos Control Change se envan al dispositivo MIDI al mover reguladores. Eventualmente, el dispositivo MIDI puede programarse de forma que al presionar una tecla se enve un evento Control Change. Para ms informacin, lee la introduccin del dispositivo MIDI. PrgChg: los eventos Program Change existen para originar un cambio de sonido en el generador de sonido. PitchWheel: la Pitch Wheel sirve en general para modular los tonos del sonido que se toca. Un movimiento realmente breve sirve para ejecutar la funcin asignada. Joystick1/2: utiliza los botones 1 a 4 de tu Joystick para controlar la Solo JamSession. En el campo "Button" introduce la cifra correspondiente del botn deseado. Aqu no pueden configurarse canales, puesto que en el caso de los Joysticks no son dispositivos MIDI. Channel: en general esta opcin est configurada en el canal MIDI 1. Si tu dispositivo MIDI enva a otro canal, debes configurarlo aqu. Asignar: con este botn puedes activar el evento MIDI determinado o el botn de Joystick configurado como nuevo shortcut. Si ya estuviera asignado a otra funcin, aparecer una nota de aviso. Eliminar: elimina el shortcut marcado. Muestra todas las funciones con sus shortcuts. De esta forma puedes asignar a una funcin varios shortcuts. Explicacin de los controles MIDI 1. 2. Selecciona en la lista una funcin que quieras controlar de forma remota con MIDI. Haz clic en "Aprender". Se colorear de rojo.

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3. 4.

Configuracin general
Activa ahora en el dispositivo MIDI el comando MIDI que la funcin debe iniciar. En el dilogo haz clic en "Asignar" para activar el aprendizaje.

Diseo
Opciones de visualizacin Este dilogo sirve para modificar y seleccionar los dos formatos alternativos de visualizacin para objetos en proyectos virtuales. Shortcut: Shift + Tab

Modo de dibujo 1 / 2 Pueden elegirse 2 modos de representacin diferentes de proyectos virtuales. Con la tecla de tabulador puedes cambiar rpidamente entre los dos modos. Visualizacin en forma de ondas Dibujar forma de onda: se conecta la representacin de los samples. La representacin desactivada de samples se presta, por ejemplo, para visualizar ms claramente las curvas de volumen o de panorama.

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Configuracin general
Inclusin de fades/curvas: en este modo de representacin la representacin en forma de onda se escala por Fade-In/Out o curvas de volumen. De esta forma puedes apreciar cmo se apaga un sonido en un fade-out como tambin las modificaciones del volumen a causa de una curva de volumen. Tambin en los crossfades, este modo permite una valoracin ptica buena del material audio resultante.

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Forma de onda dividida en mitad: la representacin de los samples es conmutada a representacin de medias formas de ondas. Conviene efectuar este ajuste dado que la funcin de rejilla (tecla #) y las funciones verticales zoom (Control (Ctrl) + marcador arriba/abajo) en los proyectos virtuales estn adaptadas especialmente a esta representacin.

Estreo en 2 formas de onda: si est activada esta opcin, se visualizan en proyectos estereofnicos ambas pistas en forma superpuesta. Por lo tanto, ya no es necesario utilizar proyectos L&R para posibilitar esta representacin utilizada frecuentemente. Ten en cuenta que esta opcin afecta tambin a los proyectos Wave.

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Configuracin general
Dibujar curva envolvente: esta opcin activa la visualizacin de curvas envolventes en los objetos.

Objetos / pistas mudas de color gris: las pistas y objetos enmudecidos se vern de color gris.

En la segunda columna de la visualizacin, pueden configurarse los crossfades. Estndar: la forma de onda del segundo objeto de un crossfade se visualizar antes de la forma de onda del primer objeto:

Slo curva envolvente: este modo de dibujo representa slo la curva envolvente de la forma de onda de modo que en caso de crossfades pueda apreciarse claramente la evolucin de ambos objetos.

Transparente: en este modo de dibujo se realiza una superposicin de color de ambas formas de onda de un crossfade. Esto funciona mejor ante un fondo oscuro (preajustado). Combina este modo en lo posible con la opcin "Colores www.magix.es

Configuracin general
de forma de onda > alternar rojo / azul, porque entonces se aprecian de manera ptima los campos crossfade!

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Intercalado: en este modo se dibuja dentro de un crossfade un sample del objeto izquierdo y un sample del objeto derecho. Especialmente si los objetos vecinos poseen colores diferentes, el campo fade puede apreciarse adecuadamente desde el punto de vista ptico.

VIP Aqu pueden activarse y desactivarse los diferentes componentes del VIP (interruptor/regulador, medidor de picos, bordes y texto del arreglo) Objetos Dibujar fondo: se activan los colores de fondo de los objetos. Puede asignarse un color a cada objeto (Men "Objeto> Nombre / color de objeto). Nombre de objeto: se indican los nombres de objeto. Cada objeto puede tener su propio nombre en Samplitude Music Studio 17. Controles deslizantes grandes: los sujetadores de objetos de visualizan en forma aumentada. Nombre de proyecto: se visualizan los nombres de proyecto. As obtienes una vista de conjunta rpida a qu proyectos Wave (datos audio) remiten los objetos en el VIP. Propiedades de objeto: con esta opcin pueden visualizarse como siglas en el objeto la configuracin del editor de objetos, tales como Eqs, Dynamics, Panorama, etc. Nmero de grupo: los objetos pueden agruparse en VIP. Estos grupos tienen un nmero. En la indicacin de estos nmeros de grupos puede verse claramente qu objetos pertenecen a un grupo. www.magix.es

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Configuracin general
Smbolo de bloqueo de objeto: en la parte inferior de un objeto se visualiza una llave que permite bloquear/liberar el objeto cmodamente. Color de forma de onda Alternar rojo/azul: este modo de representacin confiere a la forma de onda de objetos vecinos una coloracin siempre diferente para que puedas reconocer las ondas en caso de crossfades. Colores Aqu puedes configurar los colores utilizados en el programa. Tienes la posibilidad de guardar y cargar la configuracin de color como preset. Grabacin con color de sample automtico: aqu se asignar un color al azar a cada objeto grabado por pista. Rehacer ltimo estado: aqu se restablecer el ltimo estado de la configuracin de color antes de la apertura del dilogo. Estado original: aqu se restablecen todas las configuraciones de color a su configuracin por defecto. Visualizacin medio transparente En algunos dilogos de efectos y editores existen visualizaciones transparentes. stas pueden desactivarse para aumentar el rendimiento.

Conf. fcil
Tarjeta de sonido y driver

Aqu escoges el sistema de driver o la tarjeta de sonido para utilizar. Las entradas que comienzan con "Asio" son drivers ASIO que permiten latencias cortas para, por ejemplo, reproducir plug-ins de VST en vivo. Nota: si tu tarjeta de sonido ofrece su propio driver ASIO, utilzalo. En este caso, deberas escoger el "ASIO MAGIX Low Latency" slo en caso de problemas.

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Configuracin general
Audio: entrada y salida Aqu escoges el canal de entrada y salida de tu tarjeta de sonido que debe utilizarse para la grabacin y reproduccin. MIDI: entrada y salida Aqu seleccionas los dispositivos de entrada y salida MIDI que deben utilizarse para la grabacin y reproduccin. Presets de mezclador Aqu encontrars la configuracin actual para los diferentes casos de aplicacin en cuanto a la cantidad de pistas, buses AUX y de submezcla. Directorio de plug-ins Introduce aqu la ruta de archivo de los plug-ins de VST instalados. Con "Avanzado" cambias al Dilogo de configuracin con todas las opciones disponibles (en la pgina 485).

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Configuracin general

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Configuracin de proyecto

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Configuracin de proyecto
Aqu encontrars informacin sobre los ajustes relacionados con un proyecto wave (.HDP) o un proyecto virtual (.VIP).

Opciones del proyecto


Se muestra informacin acerca del proyecto en curso. Por ejemplo, fecha de creacin, tamao de memoria, ruta y nombre de archivos, etc. Los proyectos virtuales tienen una lista de todos los proyectos contenidos en ellos.

Bajada del regulador en proyectos virtuales: en la informacin de proyecto de proyectos virtuales se puede bajar el regulador en pasos de 6 dB. Esta disminucin de volumen es necesaria en los proyectos virtuales, ya que en este caso no se puede superar la suma de todas las pistas de 16 Bit (0 dB). Por ello en teora cada pista de un proyecto estreo de 4 pistas se tiene que bajar 2 Bit (12 dB). Pero en la prctica a menudo no se trabaja con material totalmente controlado en todas las pistas al mismo tiempo, de manera que esta bajada puede ser menor, pero con el riesgo de una distorsin. Ten en cuenta que Samplitude Music Studio 17 tambin baja el volumen de los proyectos de onda segn el valor fijado en el proyecto virtual. De este modo se puede cambiar rpidamente entre proyectos virtuales y proyectos de onda sin que vare el volumen. Si al contrario se abre un proyecto Wave (es decir, sin el proyecto virtual que utiliza) se reproducir siempre con el volumen mximo. Shortcut: I

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Configuracin de proyecto

Configuracin del Mezclador


En este dilogo puedes configurar, guardar y cargar cmodamente los ajustes del VIP y de mezclador.

Configuracin de proyecto y de mezclador: aqu configuras la cantidad de pistas VIP y de mezclador as como los buses submezcla y Aux. Adems puedes configurar el canal master y especificar si deseas utilizar Dynamics o Advanced Dynamics en el Mixmaster. Device Setup: aqu configuras los diferentes routings.

Vinculacin de medios
Aqu puedes vincular con los proyectos de Samplitude Music Studio 17 una gran variedad de medios. Estos pueden ser videoclips (archivos AVI o MPEG) u otros archivos para los que tengas instalado un driver MCI, es decir, prcticamente todos los formatos que puede reproducir el Windows Media Player.

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Configuracin de proyecto
Vincular significa que los archivos multimedia vinculados se reproducirn junto con el proyecto de Samplitude Music Studio 17 pero sin que exista una sincronizacin directa. No se realiza una comprobacin directa de la posicin de tiempo.

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Vinculacin de proyectos de Samplitude Music Studio 17 con vdeos Mediante la vinculacin de medios es posible musicalizar en tiempo real videos con Samplitude Music Studio 17 sin hardware de sincronizacin adicional. En teora es posible trabajar directamente con vdeo digital en su resolucin original. Sin embargo, para lograr una sincronizacin ptima y un trabajo fluido, se recomienda el siguiente procedimiento: 1. Digitaliza tu material fuente con un programa de montaje de vdeo y exporta un vdeo piloto con un tamao pequeo y un cdec adecuado, que requiera poca carga de decompresin y contenga, de ser posible, slo keyframes. (DiVX o MPEG no son adecuados). Se recomienda el formato propio de MAGIX, mxv, que puede crearse con alguno de los programas de MAGIX para edicin de vdeo y est optimizado para la edicin en tiempo real. Vincula el vdeo con Samplitude Music Studio 17 y coloca las pistas de sonido. Despus del bouncing de pista vuelve a separar la vinculacin. Sustituye o graba el proyecto wave finalizado en el vdeo con la funcin "Sustituir audio en el vdeo... En este caso, se guarda el sonido en el vdeo original con alta resolucin sin tener que volver a comprimirlo (porque se cambia la pista de sonido).

2. 3. 4.

Nombre de archivo: aqu puedes introducir el nombre del archivo multimedia con el que debe vincularse el proyecto actual. www.magix.es

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Configuracin de proyecto
Reproducir archivo siempre: este botn activa la reproduccin en sincrona con Samplitude Music Studio 17. Sincrona con audio: sincroniza el archivo vinculado con el proyecto existente, mediante la sincronizacin del archivo con la posicin del audio. Slo los videos MPG se reproducirn sin sincronizacin. Cargar archivo antes de reproducir : este botn determina si el archivo de medios debe cargarse antes de cada reproduccin o no. Esto tiene sentido cuando, por ejemplo, se edita una cancin MIDI en paralelo con la utilizacin de un secuenciador MIDI. As, debe guardarse el archivo como archivo MIDI desde el secuenciador, y Samplitude Music Studio 17 lo carga antes de la reproduccin. Sin embargo, cuando el archivo multimedia ya est finalizado, esta opcin no debera estar activada. El archivo se cargar solamente una vez, lo que es especialmente til para los archivos AVI, puesto que la ventana permanece abierta con el vdeo. De esta forma, puede controlarse cada posicin del marcador de forma precisa con el contenido de imagen y el inicio de reproduccin se realiza ms rpido. Opciones de vdeo Obtener audio del vdeo: con este botn pueden extraerse los datos de audio de un archivo AVI y convertirse en u archivo WAV. Este archivo WAV puede despus editarse en proyectos virtuales de Samplitude Music Studio 17. Sustituir audio en el vdeo: esta opcin abre la funcin "Exportar sonido de vdeo" para reemplazar la banda sonora existente de un archivo de vdeo AVI o para crear un nuevo vdeo. Mostrar frames de vdeo actuales: esta opcin abre la ventana de keyframe que puede ampliarse en cualquier lugar de la pantalla sin perder el lugar en el VIP. Mostrar pista de vdeo en el VIP: esta es una caracterstica muy especial de Samplitude Music Studio 17. En los proyectos virtuales puede visualizarse una lnea temporal del vdeo arriba de las pistas de audio. Se mostrar una cinta cinematogrfica de tamao definible en donde puede reconocerse la posicin de vdeo actual. En el caso de marcas de rea y objetos se mostrar tambin el inicio y el fin de forma precisa. Reproducir vdeo sin sonido: esta opcin hace que Samplitude Music Studio 17 no vincule el vdeo con un sonido, de forma que pueda utilizarse el material de audio de Samplitude Music Studio 17.

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Configuracin de proyecto
Video en la ventana de Samplitude Music Studio 17: esta opcin hace que la ventana AVI solo se abra en la pantalla principal de Samplitude Music Studio 17. Esto es generalmente ms prctico que un vdeo AVI independiente. Video Overlay (salida de vdeo de la tarjeta grfica):"Video Overlay" significa que la tarjeta grfica se ocupa de la visualizacin del vdeo y que la imagen de vdeo se superpone con la pantalla de Windows verdadera.

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Sincronizacin
Se abrir el dilogo de sincronizacin (en la pgina 241). Aqu configuras si Samplitude Music Studio 17 debe actuar como master o esclavo, el protocolo que debe utilizarse y las interfaces MIDI a las que debe transmitirse y de las que deben recibirse los datos de sincronizacin

Opciones de grabacin

Shortcut:

Modo de grabacin: aqu puede seleccionarse entre estreo, mono y diversas profundidades de bit. Precarga: se preparar la grabacin y cargarn todos los bfers. Despus aparecer una pregunta que debes confirmar para iniciar la grabacin sin retrasos. Esta funcin es til si el inicio de la grabacin debe realizarse sin retrasos.

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Configuracin de proyecto
Sample rate: aqu puedes seleccionar una sample rate. Comprueba que tu tarjeta de sonido sea compatible con la sample rate. Resmuestrear a 44100 Hz: con este botn puedes determinar si una grabacin de, por ejemplo, 48 kHz o 32 kHz debe recalcularse durante la grabacin a 44.1 kHz. Esto tiene sentido en la grabacin con grabadoras DAT mediante tarjetas de sonido digitales cuando el material se utilizar posteriormente en CD con 44.1 kHz. Inicio/duracin de grabacin: aqu puede programarse una grabacin. La duracin de grabacin puede introducirse en diferentes formatos de tiempo. Dispositivo de grabacin: aqu debes escoger el driver de la tarjeta de sonido mediante el cual debe realizarse la grabacin. Si no aparece ningn dispositivo o vieras una opcin incorrecta, la tarjeta no est instalada correctamente con Windows. Intenta resolverlo con Panel de control > Drivers. Info: aqu abres el dilogo con la informacin de las caractersticas de tu tarjeta de sonido. Si tu tarjeta de sonido es compatible con grabaciones de 24 bit, puedes activar esta opcin mediante el dilogo de informacin. Nombre de archivo / Ruta de archivo: en la ventana de grabacin se ver el nombre del archivo de audio y la ruta de directorio configurada. Con un clic sobre el botn de la carpeta puedes modificar ambos datos. Reproduccin durante la grabacin: Esta opcin corresponde a la opcin con el mismo nombre de las opciones de grabacin. Crear objeto VIP: con este modo puedes determinar si todas las grabaciones se integran o no en un proyecto virtual. Colocar marcador de pista de CD: durante la grabacin puedes colocar marcadores de pista con un clic en el botn "Colocar marcador de pista de CD" en el dilogo de grabacin. Interrupcin automtica de la grabacin: cuando este campo se encuentra activado, la grabacin se interrumpe tras unos 16 segundos de silencio. De este modo podrs dejar sonando un disco sin preocuparte de que tienes que detener la grabacin al final del mismo. Reconocimiento automtico de pistas de CD: si este campo est activado, se colocarn marcadores de pista automticos al final de las pausas entre las canciones. Opciones avanzadas: aqu se abrirn las opciones de sistema con la Configuracin de grabacin (en la pgina 499).

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Configuracin de proyecto
Monitor: aqu puedes activar los indicadores de modulacin LED. Ten en cuenta que ya debes haber escogido el dispositivo de grabacin correcto. Durante la grabacin, los indicadores se desplazan con ms lentitud, pero muestran el volumen mximo de todas formas. Visual: con esto se muestra si el nivel de la seal que se digitalizar est configurada de forma correcta. Para ello, reproduce el pasaje ms fuerte del material y observa el indicador. Si la modulacin es muy baja perjudicar la calidad del sonido, mientras que la sobremodulaciones pueden causar "clippings". El nivel de grabacin puede configurarse directamente en la fuente de sonido o en la ventana del mezclador de la tarjeta de sonido. Osci/ Corre: aqu puede abrirse el oscilgrafo o el correlador de fases. El oscilgrafo muestra una forma de ondas en la entrada en una ventana cuyo tamao puede modificarse. El correlador de fases muestra la fase de una seal estreo. Una lnea vertical corresponde a una seal mono, mientras que una lnea horizontal corresponde a una seal girada en 180 grados que generalmente indica un error en el cableado. Reset Peakmeter: aqu puedes restablecer los medidores de picos LED (indicador Peak Hold) Tuner: con esta opcin puedes afinar guitarras y otros instrumentos de cuerdas. La visualizacin muestra una calibracin en la nota A0. Si se toca un tono diferente, podrs leer la diferencia en forma numrica mediante la calibracin y corregirla. Colocar marcador 1: durante la grabacin tienes la posibilidad de colocar un marcador en la posicin actual del marcador de reproduccin (lnea de posicin) por ejemplo, para marcar pasajes para una posterior correccin. Grabacin: con este botn se inicia el proceso de grabacin. Ten en cuenta que en el caso de la sincronizacin externa como Slave la grabacin no comenzar de inmediato, sino que slo cuando se inicie el Master correspondiente. Stop: detiene un proceso de grabacin en curso. Si el ordenador est saturado, por ejemplo, por swapping o acceso a disco, puedes interrumpir la grabacin con un clic derecho del ratn. Aceptar: cierra la ventana de grabacin.

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Configuracin de proyecto

Varipitch/Modo de prctica
Samplitude Music Studio 17 es compatible con la modificacin de tempo durante la reproduccin, aun en el caso de proyectos virtuales multipista. Haz clic derecho sobre el control Scrub del control de transporte. Activo: se activa el modo Varispeed. Nota: si se ha activado una vez el modo Varispeed, el dilogo puede cerrarse y el control puede realizarse mediante el control Scrub del control de transporte. Modo de prctica: si el modo de prctica est activado, los tonos se mantienen independientes de la velocidad de grabacin. Esto es ideal especialmente para canciones que se utilizan para practicar (p. ej. el acompaamiento de guitarra) y deben reproducirse ms lentamente porque, de lo contrario, quien toca no puede seguirla. Regulador vertical: aqu puede regularse de forma manual la velocidad de reproduccin en valores entre -200% y + 200%. Pitch: aqu puede introducirse de forma exacta el factor de tempo como, por ejemplo, 0,5 para la mitad de la velocidad. Rate interna: aqu puede introducirse la sample rate interna para el clculo de Varispeed. Si, por ejemplo, deseas reproducir un proyecto wave con 48 khz en una tarjeta de sonido que slo es compatible con 44,1 khz, introduce como sample rate (a la izquierda del dilogo) 44100 y una rate interna de 48000. De esta forma, la adaptacin de la sample rate se realizar en tiempo real durante la reproduccin, lo que ofrece una opcin muy til para todos los que quieran convertir entre DAT (48 khz) y CD (44,1 khz). BPM: aqu puede introducirse un tempo original y de destino en BPM. A partir del cociente, Samplitude Music Studio 17 calcula el factor de Varispeed para, por ejemplo, reproducir un sample de 120 bpm con 135 bpm en tiempo real. Importante: Varispeed funciona tambin con la grabacin. Si, por ejemplo, tu voz cantada no alcanza el tono ms alto, introduce -2 semitonos en Varispeed durante la grabacin y realiza la grabacin tambin con "Reproduccin durante la grabacin". Despus desactiva el Varispeed y la voz sonar con el alto sin modificar. Sin embargo, debes tener cuidado porque puedes obtener tonos muy agudos similares a las caricaturas. Shortcut: P

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Cmo funciona la activacin? Cules son las novedades de Samplitude Music Studio 17? Por qu debe realizarse una activacin? Qu efectos estn disponibles y cmo se utilizan? Qu es el Samplitude Music Studio 17? Qu es MIDI? 0 0 > rea <- 0 1 1 Mono -> Onda-LR 2 2 Mono -> Wave estreo (LR) 2 mono > Wave LR A Abrir Acceso al material de audio de un objeto Acerca de Samplitude Music Studio 17... Acompaamiento Acompaamiento posible Activar codificador de MP3 Activar pista prxima/anterior Adaptacin de volumen Adaptacin del Controlador Adaptacin y optimizacin de las notas Adaptar barras de herramientas Adaptar sample rate Adelante / Atrs Adherir objetos Adjuntar pista vaca Adjuntar varias pistas vacas Administracin de opciones prefijadas www.magix.es 327 78 481 282 20 482 372 425 497 201 344 446 402 377 362 362 229 335 336 335 358 483 20 482 94 19 48, 168

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Administrador de archivos 266, 329, 330 Administrador de reas 361 Administrador de marcadores 274 Administrador de objetos 271 Administrador de pistas 273 Administrador de pistas de CD/ndices 457 Administrador de VSTi 277 Administrador del Soundpool 24 Administradores 25, 266, 469 Afinar 150, 421 Agrupar 396 AIFF 334 AIFF con Quicktime 334 Ajustar duracin de pausa 459 Ajustar objetos MIDI 377 Ajustar tiempo de pausa de inicio 459 Ajuste del nivel de la seal 89 Ajustes de color 345 Ajustes de deshacer 346, 506 Ajustes para fijacin 378, 506 Algoritmo para Time Stretching / Pitch Shifting 321, 400 Amplitud / Normalizar 424 am-track SE 429 Analog Delay (retardo analgico) 107, 369, 371, 386, 395, 435, 453 Antes de comenzar 15 Aadir sintetizador 46 Apertura del dilogo 233 Apertura del Editor de Partituras 196 Apertura del sintetizador 284 Aplicacin de plug-ins en el nivel Wave 221 Aplicar efectos offline 454 Archivos de destino 253 Archivos de origen 250 rea 356 rea encima de todo 356 rea sobre todos los objetos seleccionados 358 reas 82 Armadura 208 Arreglo de loops del soundpool MAGIX 42 Arreglo de los objetos de sintetizador 285 Arreglo y edicin 19 As funciona la activacin: 483 Asignacin de instrumentos VST con el administrador VSTi 227, 278 Asignacin de notas en sistemas mltiples 201 Asignacin de rutas de las entradas de instrumentos MIDI 223, 228 www.magix.es

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Asignacin de salidas de instrumentos 228 Asistencia tcnica 13 Atmos 286 Audio 63, 264 Audio ID 399, 461 Audio setup (configuracin de la reproduccin de audio) 487 Audio y MIDI 24 Audimetro digital 106 Auto Crossfade activo 361 Autodesplazamiento 502 Automatizacin 63, 149, 287, 294, 297, 298 Automatizacin del sonido Surround de 2 canales 237 AUX 64 Avanzado 379 Ayuda 481 Ayuda contextual 481 B Barra de rea Barra de botones Barra de campo de trabajo Barra de herramientas Barra de herramientas (parte derecha) Barra de herramientas (parte izquierda) Barra de herramientas Tab Barra de Internet Barra de modo de ratn Barra de modos de ratn Barra de posicin Barra de posicin (lado derecho) Barra de posicin (parte izquierda) Barras de botones Barras de smbolos Bass Amp BeatBox 2 plus BitMachine Borde derecho de objeto Borrar Borrar cach de FreeDB Borrar cadena de Deshacer Borrar marcador Borrar marcadores punch Borrar pistas Borrar proyecto virtual www.magix.es 76, 476 476 476 476 74 73 476 477 74 476 476 75 75 73 476 130 286 116, 371, 439 411 353 460 349 413 413 364 338

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Borrar todos los marcadores Botones del dilogo Botones globales Bus AUX Buses Buses AUX Buses de submezcla Bsqueda de men C Cableado MIDI Caja de pista Clculo de los efectos Clculo de los efectos de audio Cambiar rea de trabajo Cambiar canales Cambiar de modo Cambio de los modo ratn Campo sonoro Campos de trabajo Canales Cancelar seleccin de objetos Cantidad de pistas Caractersticas de pista Carga de archivos de audio en el VIP Carga de instrumentos Carga de plug-ins a nivel master Carga de plug-ins en el nivel de objetos Carga de plug-ins en el nivel de pista Carga de segmentos de un proyecto Wave en el VIP Carga y grabacin Cargar / Importar Cargar archivo MIDI Cargar archivos de audio Cargar archivos desde el navegador en los proyectos Cargar pista(s) de audio CD... Cargar pistas de CD de audio Cargar plug-ins de efectos Cargar y compartir Carrier input Cerrar proyecto Cerrar todas las ventanas 169 58, 65 147 54 37 390, 441 473 69 234 66 159 396 493 371 77 218 221, 223 221 221 77 19 328 329 328 268 247, 330, 455 455 221 21 392, 443 340 475 413 449 163 364 166 166 166, 365 477

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Ch Chorus Chorus / Flanger C Claves Cdigo UPC/Ean Colocacin del cursor de reproduccin Colocar en cero Colocar ndice de pista de CD Colocar marcador Colocar nuevo marcador de comps Colocar nuevo marcador de posicin de comps Colocar nuevo marcador de tempo Color / nombre de objeto Color de fondo de objeto Color de forma de onda Color de primer plano de objeto Colores Comentarios Compatibilidad con audio de 24 bits Compresin de marcador de beat Compresor Compresor Vintage Conectar/desconectar entrada monitoreo Conexin de la fuente de grabacin Conexin de la interfaz MIDI Conexin del equipo externo Conf. fcil Configuracin Configuracin de CD-ROM Configuracin de cuadrcula y matriz Configuracin de cuantizacin Configuracin de deshacer Configuracin de efectos de pista Configuracin de la grabacin Configuracin de los parmetros de instrumentos Configuracin de pista Configuracin de proyecto Configuracin de reproduccin Configuracin del formato de pgina Configuracin del manual y la opcin onbeat/offbeat www.magix.es 207 458 69 426 455 360, 412 355, 414 355, 414 355, 413 398 398 516 398 516 65 90 389, 438 98 301 409 88 168 168 516 234 249, 331 472 185, 186, 189, 212 346 367 499, 524 224 264 519 501 209 258 113, 299, 369, 370, 393, 395, 445, 453 123, 451

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Configuracin del metrnomo 345, 355, 499 Configuracin del Mezclador 341, 520 Configuracin del plug-in Direct X / VST 449 Configuracin del routing al cargar instrumentos de software 219 Configuracin del sistema > 344 Configuracin del sistema de notas 205 Configuracin general 486, 517 Configuracin MIDI 170, 344 Configuracin MIDI/Joystick 283 Configuracin rpida 27 Configuracin VST/DirectX/ReWire/Bfer de Plug-in 506 Configuracin, kits de percusin, valores predeterminados y patrones 314 Congelacin de instrumentos (freeze) 229 Congelacin de pistas 54, 366 Consejos para el trabajo con los instrumentos virtuales 231 Consola de transporte 462 Contenido de la caja 15 Control a travs del teclado 157 Control de cintas 409 Control de software / Monitoreo de efectos de software 410 Control de transporte 59 Control de un instrumento en varios canales MIDI 223 Controlador 187 Controlador de hardware 492 Controlador de hardware - Modo interno 494 Conversin de objetos MIDI en archivos de audio 170 Convertir audio 335 Copiado 200 Copiar 349, 375 Copiar / Pegar / Eliminar 150, 421 Copiar configuracin de efectos de pista 367 Copiar en... 349 Copiar pistas 364 Copyright 2 Correccin del anlisis de frecuencia base 144 Correlacin de fase 467 Cortar 350 Creacin de reas 69 Creacin de audio a partir de MIDI 53 Creacin de objetos de remezcla 259 Crear 149, 420 Crear CD 323, 455 Crear loop 447 Crear podcast 478 Crear un objeto de loop 376 www.magix.es

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Crossfade Crossfading con clip Cuadrcula de cuantizacin (Snap) Cuantizacin Cuantizacin de duracin MIDI Cuantizacin de finales de notas MIDI Cuantizacin de inicio MIDI Cuantizacin MIDI (estndar) Cuantizacin MIDI (inicio y duracin) Cuantizar los eventos del controlador D Declipping 439 Definicin y bsqueda de reas 276 Defnir 473 Dehisser 96, 440 Delay 369, 371, 385, 386, 395, 434, 435, 453 Delay / Reverberacin 368, 384, 433 Denominacin de los ejes y leyendas 138 Desagrupar 396 Descongelar pista 367 Descripcin de todos los elementos de control 138 Deshacer 348 Desplazamiento de las curvas de automatizacin con los datos de audio/MIDI155 Desplazamiento horizontal de un rea 84 Desplazamiento y duplicado de objetos 78 Desplazamiento y transposicin 200 Desplazamiento y zoom 179 Desplazar cursor de reproduccin > 410 Desplazar cursor de reproduccin > Al final 410 Desplazar cursor de reproduccin > Al final del rea 410 Desplazar cursor de reproduccin > Al inicio 410 Desplazar cursor de reproduccin > Al inicio del rea 410 Desplazar cursor de reproduccin > Al inicio del segmento 411 Desplazar cursor de reproduccin > Borde de objeto izquierdo (derecho) 411 Desplazar cursor de reproduccin > Marcador izquierda (derecha) 411 Desplazar objeto en intervalos 397 Detener e ir a posicin actual 402 Determinacin del inicio del comps 258 Dilogo de configuracin de partituras MIDI 204 Dilogo de parmetros de plug-ins de VST/VST 153 Dibujo 237 Dibujo de las curvas de automatizacin en la pista VIP 238 Dibujo en el dilogo de panorama Surround 238 www.magix.es 361 352 211 194, 210, 378 379 379 379 378 379 186, 189

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Dinmica 368, 380, 426 Dinmica de pista (efectos de pista, canales del Mezclador) 133, 368 DirectX Plug-Ins 372 Diseo 209, 512 Dispositivo de reproduccin global 503 Dispositivos de grabacin 490 Distorsin 115, 301, 371, 439 Dividir rea 359 Dividir el rea para vdeo 359 Dividir objetos en la posicin del marcador de proyectos 351 Divisin de los sonidos en varias pistas individuales 223 Divisin segn marcadores de beat 388, 437 Drum & Bass Machine 2.0 303 Drumkit 289 Duplicar objetos 67 Duplicar varias veces 376 Duplicar y desplazar 375 E Ecualizador 97 Ecualizador paramtrico 102, 368, 382, 430 Ecualizador paramtrico (efectos de pista, canales de mezclador, Mixmaster)101 Edicin 31, 374 Edicin de curvas de automatizacin 154 Edicin de datos MIDI en las partituras 200 Edicin de eventos: Editor Matrix (Piano Roll) 182 Edicin de eventos seleccionados (campos Edit) 186 Edicin de la automatizacin del sonido Surround 237 Edicin de los parmetros de rea 277 Edicin de los parmetros de objeto 273 Edicin de notas con el ratn 184 Edicin de objetos 45, 47 Edicin de objetos MIDI 174 Edicin de proyecto Wave 373 Edicin de shortcuts y mens 344 Edicin de varios objetos (edicin multiobjeto) 180 Edicin de varios objetos MIDI 53 Edicin de velocidad y valores de automatizacin 291, 293, 295 Edicin MIDI 48, 51 Edicin virtual de Waves 86 Editar rea 356 Editar curva 149, 420 Editar shortcuts y mens 344, 485, 508 Editor de Crossfades 254, 361 www.magix.es

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Editor de Drum Maps 194 Editor de listas (listas de eventos MIDI) 191 Editor de objetos 80, 284 Editor de Objetos 373 Editor de objetos MIDI 174, 265 Editor de Partituras 195 Editor de patrn - Botones 290 Editor de patrn - Matriz 291 Editor de Percusin 193 Editor de pistas 62, 469 Editor de texto de CD / MP3 ID 458 Editor MIDI 51, 178, 373 Editor Surround 369, 372 Efectos 54, 251 Efectos de objetos 380 Efectos de pista 368 Efectos de rack (FX1/FX2) 131 Efectos estreo 99, 103, 390, 441 Efectos y plug-ins de efectos 23, 94 efx_ChorusFlanger 393, 445 efx_Phaser 393, 445 efx_StereoDelay 386, 435 Ejemplos para el trabajo con reas 85 El trabajo con los marcadores 86 El trabajo con los marcadores de tempo y comps 415 Elastic Audio (Easy) 136, 390, 438 Elastic Audio Easy 390, 438 Elementos de la pantalla 234 Eliminacin de figuras musicales 201 Eliminacin de notas 201 Eliminacin de un rea 83 Eliminacin del marcador y cambio de nombre, posicin y tipo de marcador275 Eliminar 375 Eliminar datos congelados 340 Eliminar desfase DC 441 Eliminar hotspot 398 Eliminar ndice 456 Eliminar proyecto HD Wave 339 Eliminar samples no utilizados 339 Eliminar todas las curvas 151, 421 Eliminar todos los ndices 457 Eliminar, renombrar y editar objetos 272 En cascada 475 EQ 64 EQ de 10 bandas 381, 429 www.magix.es

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Escucha previa de archivos Espectrogramas Espectroscopio Esquema de la creacin de sonido en Robota essential FX Estado del proyecto Estndar Exportacin Exportacin del sonido del vdeo... Exportacin y utilizacin Extraer F Fade In / Fade Out y volumen de objetos Figuras musicales Fijacin de objetos Fijar fin de CD Fijar ndices en bordes de objeto Fijar marcador punch in Fijar marcador punch out Fijar marcadores a silencio Fijar nueva posicin original Fijar objetos Fijar pausa Fijar subndice Filter Filtro Filtro anlogo (analog filter) 12/24db Filtro FFT Fin de rea <- 0 Fin de rea -> 0 Fin del rea al borde de objeto derecho Fin del rea al marcador derecho Fin del rea hacia la izquierda / derecha Finalizar FLAC Flanger Formato de destino Formatos de sincronizacin Formatos e interfaces Frecuencia / Filtro Fuente para indicador de tiempo Funcin lazo Funcionamiento 79 207 346 456 456 413 413 413 397 377 456 455 392, 444 111, 371, 384, 432 301 382, 430 357 357 358 358 356 346 334 109, 299, 371, 394, 395, 445, 453 252 240 22 368, 381, 429 345 68 166 www.magix.es 268 468 468 308, 309 122, 386, 435, 450 343 387, 436 36, 333, 469 336 20 353

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Funcionamiento y utilizacin Funciones MIDI G Generacin del sonido 307 Generador de forma de ondas 454 Generador SMPTE 278, 454 General 504 Generar un archivo nuevo 324 Grabacin 29, 87, 279, 405 Grabacin 323 Grabacin / Reproduccin 93 Grabacin de automatizacin en el modo Read 153 Grabacin de CD 56, 244, 245 Grabacin de la primera pista 37 Grabacin de otra pista 39 Grabacin de parmetros de efectos (mecanismo de opciones prefijadas) 95 Grabacin de pistas MIDI 171 Grabacin digital 89 Grabacin en disco duro (Harddisc-Recording) 87 Grabacin en el arreglador 37 Grabacin en loop 280 Grabacin MIDI 48 Grabacin sin reproduccin 405 Grabacin y escucha en vivo de instrumentos 225 Grabacin y reproduccin de un instrumento 227 Grabadora multipista (MR-64) 24 Grabadora multipista MR-64 462 Grfico de filtro 393, 444 Grupos 396 Guardar copia de seguridad de proyecto en CD/DVD 339 Guardar el VIP completo en... 338 Guardar en formato 336 Guardar objeto 333 Guardar proyecto 332 Guardar proyecto como modelo 332 Guardar proyecto como... 332 Guardar sesin 333 Guardar y abrir reas/Funciones especiales para reas 84 Guitar Amp 128 H Harmony Agent www.magix.es 262, 399 448 185

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Herramienta de exportacin Herramientas Herramientas del Editor Elastic Audio easy Herramientas y asistentes Historial deshacer Horizontal Hotspot Humanizar C MIDI I Ignorar datos de entrada SysEx 493 Ignorar todos los marcadores de tempo, utilizar slo tempo del proyecto355, 419 Importacin de archivos MIDI 172 Importacin, grabacin y edicin de MIDI 171 Imprimir notas 210 Imprimir TOC 324 Inactivo 150, 421 Indicacin de tiempo 465 Indicacin DSP 246 Indicador de armona 399 Indicador de estado 477 Indicador DSP y velocidad de escritura: 246 Indice de la ayuda... 481 ndices (marcador de pista) 455 Informacin de pista 367 Informacin de sistema 482 Informacin del proyecto 343 Informacin general sobre Elastic Audio Editor 136 Inicio 279 Inicio de rea <- 0 357 Inicio de rea -> 0 357 Inicio de rea hacia la derecha 356 Inicio de rea hacia la izquierda 356 Inicio del rea al borde de objeto izquierdo 358 Inicio del rea al marcador izquierdo 358 Inicio del rea hacia la izquierda / derecha 356 Inicio rpido mediante seleccin de presets 126 Input 127, 365 Insercin de figuras musicales 201 Insercin de notas nuevas 200 Insertar 375 Insertar clip 351 Insertar configuracin de efectos de pista 367 Insertar nuevas pistas 362 www.magix.es 469 188 141 247 348 474 398 378

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Insertar pistas Insertar pistas vacas Insertar silencio Instalacin Instalacin de plug-ins VST Instalacin de un controlador de hardware Instrumentos con salidas multicanal Instrumentos de software / VST Integracin del material de audio Interfaz grfica de instrumentos y dilogo de parmetros Introduccin Inversa Invertir Invertir fase Ir al marcador J Jam Session L La interfaz de Revolta 2 La interfaz del programa La interfaz Vita La ms alta calidad de sonido Las caractersticas Las funciones del ratn Las partituras Latencia Lazo de objeto Lazo de volumen y panorama Liberar objetos Lneas de rejilla Lista de shortcuts Lista de unidades Listas de pistas LiViD - Little Virtual Drummer Lo-Fi Longitud de rea Loop Overdub Los parmetros del efecto de filtro Los parmetros del Flanger LR Wave -> 1 Mono LR Wave -> 2 Mono www.magix.es 318 57 316 22 22 67 198 227 395 70 378 471 509 248, 331 248, 330 306 301 358 281 112 110 335 335 25 364 362 353 16 146, 216 492 223 216 40 224 19 447 150, 420 391, 443 412

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MAGIX Actualizacin automtica MAGIX Centro de noticias MAGIX Mastering Suite (Mixmaster) MAGIX Plug-ins MAGIX Premium Club MAGIX Servicios Online Manager Manager de reas Manejo del Mezclador con el ratn y el teclado Manipular sample Mapas de percusin (drum maps) Marcador Marcador a bordes del rea Marcador de beat Marcador de posicin de comps (Advanced Tempo Mapping) Marcador de tempo / comps... Marcador derecho Ms Ms > Copiar y silencio Ms ayuda Ms sobre MAGIX Mastering Suite Masterizacin Maximizar pista Media altura de pantalla Medidor de picos Memorizar rea Men Archivo Men Automatizacin Men Ayuda Men CD Men contextual Men contextual de automatizacin Men Dilogo Men Edicin Men Efectos Men Grabar/Reproducir Men Objeto Men Online Men Pista Men Tareas Men Ver

482 18 102 370, 395, 453 16 478 267, 469 276 158 446 194 412 412 321, 400 414 354 412 368 349 21 18 462 35 365 476 466 359 325 420 481 455 290 149 225 347 329, 423 401 373 478 362 477 462 www.magix.es

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Metrnomo Metrnomo activo Mezclador Mezclar con clip Mezclas MIDI MIDI Bouncing MIDI en Samplitude Music Studio 17 MIDI Input-Q (global) MIDI Panic - Desactivar todas las notas Minimizar ninguna pista Modelos de sntesis Modificacin de los bordes de objetos en un VIP Modificacin de los lmites del rea Modo 1 Modo 2 Modo reas (modo de seguridad) Modo de arreglo de CD Modo de automatizacin Modo de cortar Modo de curvas/objeto Modo de dibujo 1 / 2 Modo de dibujo de automatizacin Modo de dibujo de panorama Modo de dibujo de volumen Modo de edicin de curvas Modo de edicin de partituras Modo de edicin destructiva Wave Modo de edicin Wave Modo de grabacin MIDI Modo de mouse proyecto wave Modo de ratn con Mitad superior: Modo de ratn Scrub Modo de ratn VIP Modo de reproduccin Modo de reproduccin > Modo Loop Modo de vista global Modo grabacin / punch In Modo objeto Modo off Modo paso a paso Modo Pitchshift/Timestretch Modo Punch In activo Modo Read Modo Touch www.magix.es 282 355 92, 156, 393, 445, 462 352 34 63, 170, 265, 344, 491 337 168 380 419 365 297, 301 79 84 473 473 69 343, 459 151, 421 70 69 512 154 71 71 70 196 344 71 419 347 67 72 347 402 402 474 405 347 152 20, 26, 476 71 405 152 152

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Modo Universal 67 Modo zoom 72 Modos 280 Modos de automatizacin 152 Modos de grabacin MIDI 50 Modos de ratn 193 Modos de reproduccin 87 Modulacin / Especial 369, 391, 443 Mdulo Surround 233 Mdulo Surround / Panorama 237 Monitor 282 Monitoreo 226, 409 Monitoreo del medidor de picos 409 Mono 235 Mono Delay (Tempo Sync / Msecs) 298 Mostrar curvas no seleccionadas (activables) 151, 422 Mostrar curvas no seleccionadas (no activables) (configuracin estndar)151, 422 Mostrar informacin de disco CD-R 460 Mostrar informacin de unidad de CD-R 460 Mostrar slo curvas seleccionadas 151, 422 Mostrar TOC 324 Mover objeto 397 Mover objetos 67 Movimiento hacia la izquierda/derecha en el modo scroll/de pginas 411 MP3 333 Multimax 105, 427 N Navegacin / Favoritos Nivel Objeto Nivel Pista Nivel Wave No mostrar ninguna automatizacin Nombre Nombre de objetos Normal Normalizar Nota para usuarios de versiones anteriores de MAGIX Music Studio Notacin a varias voces Nueva carpeta de pistas Nueva pista MIDI Nuevo bus de submezcla / AUX Nuevo objeto de sintetizador Nuevo objeto MIDI 267 86 87 86 151, 421 234 398 280 424 285 203 362 362 364 374 374

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Nuevo proyecto virtual (VIP) Nuevos instrumentos Nmero de la primera pista del CD Nmero de serie O Objeto Objeto a la posicin del cursor de reproduccin Objeto a la posicin original Objetos Objetos de sintetizador Objetos pitch slice Obtener rea Obtener informacin de CD (Free DB Internet) Obtener longitud de rea Ocultar proyectos wave Ocultar/minimizar buses OGG Vorbis Opciones Opciones avanzadas Opciones de carga Opciones de disco CD Opciones de escala (filtro FFT) Opciones de grabacin Opciones de visualizacin Opciones del proyecto Opciones FreeDB Opciones para la fijacin Ordenar Ordenar iconos Osciloscopio Otras opciones del cuadro de dilogo de grabacin Overdub P Panel de efectos con configuraciones de profesionales Paralelo Parmetos de Chorus y Flanger Parmetros de notas Parmetros de reproduccin Parmetros de Stereo Delay Parmetros del delay analgico Parmetros del efecto Chorus www.magix.es 21 236 124, 452 200 341, 403 122, 450 108 114 328 397 397 77, 515 284, 374 144 360 459 360 475 470 334 282 220 329 458 383, 431, 432 405, 406, 523 345, 473, 512 519 399, 460, 461 378 338 475 466 91 280 325, 505 20 458 16

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Parmetros del Phaser 125 Pegar 351 Phaser 125, 300, 453 Plegar rea hacia la derecha 357 Plegar rea hacia la izquierda 357 Plugins 221, 370, 394, 448 Plug-ins 64 Posibilidades especiales de seleccin en el Piano Roll 182 Preparacin: colocacin de marcadores de inicio y fin del objeto 257 Preparacin de la grabacin MIDI 49 Presets 393, 445 Principios bsicos del Editor de Elastic Audio 138 Problemas de activacin 483 Procesamiento de la seal mono y estreo con Surround de 2 canales 235 Procesamiento por lotes 250 Proceso de grabacin 245 Procesos de volumen y panorama para toda la pista 68, 70 Programa 504 Programacin 303 Programacin de objetos de sintetizador 285 Prlogo 3 Propiedades del proyecto 341 Proyecto HD Wave 327 Proyecto RAM Wave 327 Proyecto virtual 327 Proyectos VIP y Wave 41 Proyectos virtuales (VIP) 350 Proyectos Wave 85, 350 Proyectos Wave a iconos 475 Punto de ajuste (hotspot) 398 R Ratn Reactivacin del rea Reconocimiento automtico de pistas / Opciones Reconocimiento automtico del tempo Reconstruir grficos Recortar Recortar en el clip Recortar pistas Recortes Recuperar ltima rea RedBook Registrar CD en FreeDB 485, 510 84 456 257 469 375 350 368 470 361 244 460 www.magix.es

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Rehacer 348 Reiniciar la reproduccin 402 Rejilla 471 Rejilla activa 471 Remix Agent 255, 399 Remix Agent (Reconocimiento de tempo y comps) 256 Remuestreo 387, 436 Rendimiento 93 Renombrar proyecto 338 Renombrar, eliminar e insertar pistas 274 Reproduccin durante la grabacin 405 Reproduccin en modo solo de las salidas del instrumento VSTi 229 Reproducir como loop 401 Reproducir con precarga 401 Reproducir dentro de rea 401 Reproducir slo objetos seleccionados 402 Reproducir una vez 401 Requerimientos 256 Requerimientos para la reproduccin en vivo 225 Requisitos del sistema 15 Resolucin de vdeo 345 Restablecer 475 Restablecer barras de herramientas 344 Restablecer configuracin de efectos de pista 367 Restablecer cuantizacin MIDI 379 Restauracin 439 Resumen 157, 321, 399 Resumen del funcionamiento 77 Reverberacin 368, 385, 434 Reverberacin/Delay 368, 385, 434 Reverberacin/Eco 100 Revolta 2 318 Rewire 231 Robota 307 Room Reverb / Hall Reverb 300 Routing de la seal 167 S Salida 497 Samplitude Music Studio 17 como dispositivo de efectos externo 148 Scrubbing 502 Seccin 117, 118, 120 Seccin de bajo (mitad inferior) 305 Seccin de efectos 298 www.magix.es

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Seccin de ritmo (mitad superior) 304 Seccin master 162 Secuenciador 312 Segmento al cursor de reproduccin/A la ltima posicin de detencin 412 Segmento de imagen VIP sincronizado y Editor MIDI 180 Seleccin 188, 200 Seleccin de eventos MIDI (Piano Roll, Editor de Percusin, Controlador, Editor de Listas, Editor de Partituras) 181 Seleccin de fuente 345 Seleccin de inicio 28 Seleccin de objetos 395 Seleccin de un rea 82 Seleccin de un objeto con el ratn 78, 358 Seleccin y reproduccin del marcador 275 Seleccionar objeto anterior 396 Seleccionar objetos 67, 395 Seleccionar objetos > Deshacer seleccin 396 Seleccionar prximo objeto 396 Seleccionar todos los objetos 395 Separar 350 Separar objetos 266, 350, 376 Separar objetos en la posicin de marcador de pista 377 Separar objetos en la posicin de marcador de proyecto 377 Separar objetos en los posicin de marcador 351 Separar objetos MIDI segn canales 378 Sesin 328 Shortcut 509 Shortcuts 292 Shortcuts del Editor MIDI 214 Shortcuts prefijados 485 Shortcuts y configuracin de la rueda del ratn 146 Silenciar objetos 377 Silencio 353, 354 Smbolos de comps 208 Simulacin de gabinete 131 Simulador de espacio 384, 433 Sincronizacin 239, 241, 344, 523 Sintetizador 23, 297 Sintetizadores 284 Sintetizadores de objeto y de pista 284 Sintonizador 127, 469 Sistema / Opciones 344 Sistema/Opciones 344, 486 Skins alternativos del Mezclador 157 Sobre el proceso de 322, 400 www.magix.es

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Sobrescribir con clip Slo editar canal izquierdo/derecho Solo JamSession Sonido Surround Soundpool Stereo / Phase Stereo Delay Stereo Delay (Tempo Sync / Msecs) Stereo Thru Stomp Boxes Stop Suavizado Superposicin de objetos T Tamao de pista Tape Simulation Tape Simulation (Plug-in) Tempo Time / Pitch Time stretch / Pitch shift Patcher Time stretching/ Pitch Shifting / Remuestreo Timestretch Patcher Tipo de pista Ttulo del CD Trabajar en proyectos Trabajo con el Controlador Trabajo con el Editor Matrix Trabajo con el Editor MIDI: seleccin de eventos Track Boucing de rea Track bouncing (mixdown interno) Track Delay / Reverberacin (efectos de pista) Transiciones Trucos y consejos Tutorial U ltimos archivos abiertos Unidades de medicin Uso del reconocimiento de la armona Utilizacin Utilizacin de dispositivos de efectos externos Utilizacin del Editor de Elastic Audio easy www.magix.es 346 471 263 280 167 142 365 371, 394, 445 120, 371, 394, 445 354 386, 435 399 386, 435 320 364 458 91 53 52 181 338 337 135 426 91, 167 26 352 453 279, 281, 283, 419, 510 233, 369, 372 269 369, 390, 441 122, 386, 435, 450 298 236 127 402 387, 436 79

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Utilizacin del Mezclador Utilizacin del reconocimiento de tempo y comps V Valor BPM 321, 401 Vandal 126, 439 Vandal - Amplificador 128 Vandal SE 439 Varipitch/Modo de prctica 526 Velocidad 194, 293, 294 Velocidad de ejercicio 282 Ventana 475 Ventana de edicin 137 Ventana de efectos de objeto 80 Ventana de posicin / transiciones 81 Ventana Pitch Shifting / Time Stretching 81 Ventana VIP 57 Ver automatizacin de pista (configuracin estndar) 151, 421 Ver vdeo introductorio 482 Verificacin y correccin del reconocimiento automtico de la armona 263 Vertical 474 Vinculacin de medios 343, 520 Vintage Effects Suite (efectos de pista, canales del mezclador, mixmaster) 107 VIP 515 Vista de objetos y seleccin 272 Vista de pginas 197 Vista lineal 196 Vista y seleccin de marcadores 275 Vista y seleccin de pistas 273 Visualizacin 465 VIP 473 Visualizacin de cuadrcula 471 Visualizacin de notas opciones para la interpretacin 206 Visualizacin de notas en el Piano Roll y Controlador (con curvas de velocidad) 178 Visualizacin de notas, desplazamiento, zoom 178 Visualizacin en forma de ondas 512 Visualizacin mltiple 189 Vita 315 Vocoder 391, 443 Volumen 86, 234 Volumen y duracin de los objetos individuales 68 Voz monofnica 389, 438 www.magix.es 157 258

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W WAV Wave estreo - 2 Mono Windows Media X X-Sym. XY-Sym. Y Y-Sym Yuxtapuestas Z Zoom 69 235 475 235 236 333 335 334

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