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Ficha Tcnica: Nombre: Fate/Stay Night Tipo: Visual Novel Gnero: Accin, Romance, Supernatural, Thriller Estudio: Type-Moon

Ao: 2004

Sinopsis: Fate/stay night cuenta las vivencias de Shir Emiya durante dos semanas, un estudiante que asiste a la escuela Homurabara Gakuen en la Ciudad Fuyuki. Hace diez aos, Shir queda atrapado en un enorme incendio que incinera a su familia y consume una gran porcin de la ciudad; cuando Shir se da por vencido y acepta su propia muerte un enigmtico hombre lo encuentra agonizando y lo ayuda. Este hombre, Kiritsugi Emiya, adopta a Shir, y con el paso del tiempo, revela su identidad como Mago a Shir. Kiritsugu tambin cuenta a Shir su fallido sueo de convertirse en "Hroe de la Justicia", un guardin de la humanidad que podra salvar cualquier vida en peligro. Por peticin de Shir, Kiritsugu intenta ensear a su hijo magia, pero se descubre que Shir no tiene talento para la mayora de los hechizos fundamentales. Cuando Kiritsugu muere, Shir dedica su vida y su magia a cumplir el sueo de Kiritsugi.

Resea Crtica:

Fate/Stay Night, como algunos sabrn, es una novela de Type-Moon, escrita por Kinoko Nasu, y la primera novela que lanzaron como compaa, ya que su primera novela, Tsukihime, haba sido lanzada como Doujin. Si piensas que es solo otra novela visual, te equivocas, ya que esta tiene algunas de las heronas con las historias ms terribles, trgicas y violentas que hay. Si has visto el anime, y piensas que eso es todo lo que tena que ofrecer, estas terriblemente equivocado, el anime fue bastante malo comparado a la novela y ni siquiera pudo cubrir bien la mitad de 1 sola ruta, desafortunadamente, esa ruta fue Fate, la menos emocionante de todas.

Ahora, habiendo cubierto esto, halare sobre las 3 rutas de la novela. La primera ruta es la ruta de tu Servant, Saber. Pienso que esta ruta fue la menos interesante de las 3, y la mas fcil de completar, claro, ya que Saber siempre est del lado de Shirou, as que al momento de escoger una opcin, es ms fcil deducir cual lleva a un Dead End o cual continua la historia, aun as,

esta es una ruta bastante interesante, solo digo que es algo mala en comparacin a las otras 2, as que no sera incorrecto terminar Fate y estar un poco desilusionado.

Despus de Fate, entras a la ruta "Unlimited Blade Works", que se centra ms en la compaera de clase de Shirou, Tohsaka Rin y su Servant, Archer, que hasta esta ruta es uno de los personajes ms misteriosos, tanto su identidad, como sus Noble Phantasms son desconocidos, adems de que hay una peculiar escena en Fate que hace que el lector piense realmente en la identidad de Archer. Esta ruta es considerablemente ms difcil que Fate, Shirou tiene menos aliados, Shirou pelea por si mismo mucho ms en esta ruta, y las decisiones a tomar son ms confusas en el sentido de no saber si es peligroso o no, las peleas entre Servants tambin son mucho mejores aqu, sin mencionar que tambin es ms larga que Fate. Varias de las preguntas que Fate deja, son respondidas aqu, al igual de que deja aun ms preguntas. En general, esta ruta es completamente pica y te preguntaras como las cosas se podran poner mejor.

Para el final, esta la ruta llamada "Heaven's Feel"(si, comparte nombre con la Guerra), esta es la mas increble, sorprendente y retorcida ruta de todas. Esta es la ruta de la amiga de Shirou, Sakura Matou. En esta ruta, Shirou tiene que pasar por pura e inimaginable tortura, resistiendo todo lo que est en su camino, y bsicamente pelando contra todo FSN l solo, todo por el bien de una chica. Adems de que esta ruta ofrece las mejores peleas, la mejor msica (Mighty Wind, All Evils of the World) y definitivamente los mejores Dead Ends de toda la novela(Sparks Liner High, Femme Fatale), uno de ellos siendo tan increble que el juego mismo nisiquiera lo considera un "Dead" End o "Bad" End. Esta ruta te sorprender constantemente, para el da final del juego, solo ests viendo la pantalla, imaginando como las cosas se podran poner peor, y luego sobrepasa todas tus expectativas.

Por supuesto, por el transcurso de la novela, aprenders que hay varias formas de hacer que te maten, apualen, decapiten, mutilen y asesinen, y claro, hay un premio por esto, una pequea seccin llamada Tiger Dojo, unos cortos hechos solo para ofrecer comedia, aqu normalmente solo estn la maestra de Shirou, Taiga y uno de los Masters Illya, la mayora del tiempo estn ah para dar consejos de cmo evitar los Dead Ends, con comedia claro, aunque a veces hay personajes invitados, normalmente Rin.

La msica tambin es muy buena, con 38 canciones (50 en la versin Realta Nua). La msica va de canciones calmadas para el da e increble msica para las peleas de noche, realmente toda la msica de la novela es memorable, y posiblemente la tengas atascada en la cabeza por un tiempo.

El Arte tambin es bastante bueno, especialmente en la versin Realta Nua de la novela, la mayora de las peleas tienen varios CGs al igual que los momentos importantes de la novela, adela efectos, sonidos, y voces, y se vuelve realmente especial. Irnicamente, las peleas de el anime son malas comparadas con la novela, aun en la ruta en la que el anime se basa.

La novela tambin cuenta con 40 Dead Ends (sea, 40 Tiger Dojos), 5 finales para las rutas y uno ultimo llamado "Last Episode"(solo obtenible en versin Realta Nua despus de haber conseguido los otros 45 finales), el cual le pone un fin a toda la novela.

En fin, realmente recomiendo esta novela, es larga, increble y muy emocionante, y aun cuando quieres obtener los 45 finales, no se siente como una carga, ya que todos son bastante interesantes (especialmente viendo las distintas formas en las que Shirou muere).

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