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Sistemas de Numerao
Sumrio
3.1 3.2 Representao dos Nmeros Inteiros . . . . . . . . . Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 11

Unidade 3

Representao dos Nmeros Inteiros


O sistema universalmente utilizado pelas pessoas comuns para representar os nmeros inteiros o sistema decimal posicional. Este sistema de numerao, que uma variante do sistema sexagesimal utilizado pelos babilnios 1700 anos antes de Cristo, foi desenvolvido na China e na ndia. Existem documentos do sculo VI comprovando a utilizao desse sistema. Posteriormente, foi se espalhando pelo Oriente Mdio, por meio das caravanas, tendo encontrado grande aceitao entre os povos rabes. A introduo do sistema decimal na Europa foi tardia por causa dos preconceitos da Idade Mdia. Por exemplo, num documento de 1299, os banqueiros de Florena condenavam o seu uso. O sistema comeou a ter maior difuso na Europa a partir de 1202, quando da publicao do livro Liber Abacci, de Fibonacci. Vrios sculos se passaram para que, nalmente, esse sistema fosse adotado sem restries pelos europeus. H outros sistemas de numerao em uso, notadamente os sistemas binrio ou em bases potncias de 2, que so correntemente usados em computao. Uma caracterstica comum a esses sistemas de numerao o fato de serem todos sistemas posicionais com base constante. Neste captulo nos restringiremos representao dos nmeros naturais, pois 0 tem seu prprio smbolo e todo nmero inteiro negativo representado por um nmero natural precedido pelo sinal .
3.1 Representao dos Nmeros Inteiros

No sistema decimal, todo nmero inteiro representado por uma sequncia formada pelos algarismos
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

acrescidos do smbolo 0 (zero), que representa a ausncia de algarismo. Por serem dez os algarismos, o sistema chamado decimal. O sistema tambm chamado posicional, pois cada algarismo, alm do seu valor intrnseco, possui um peso que lhe atribudo em funo da posio que ele ocupa no nmero. Esse peso, sempre uma potncia de dez, varia do seguinte modo: O algarismo da extrema direita tem peso 1; o seguinte, sempre da direita para a esquerda, tem peso dez; o seguinte tem peso cem; o seguinte tem peso

Sistemas de Numerao
mil, etc. Portanto, os nmeros de um a nove so representados pelos algarismos de 1 a 9, correspondentes. O nmero dez representado por 10, o nmero cem por 100, o nmero mil por 1000. Por exemplo, o nmero 12019, na base 10, a representao de
1 104 + 2 103 + 0 102 + 1 10 + 9 = 1 104 + 2 103 + 1 10 + 9.

Unidade 3

Cada algarismo de um nmero possui uma ordem contada da direita para a esquerda. Assim, no exemplo acima, o primeiro 1 que aparece 1 de segunda ordem, enquanto que o ltimo de quinta ordem. O 9 de primeira ordem, enquanto que o 2 de quarta ordem. Cada terna de ordens, tambm contadas da direita para a esquerda, forma uma classe. As classes so, s vezes, separadas umas das outras por meio de um ponto. Damos a seguir os nomes das primeiras classes e ordens: 1a ordem unidades Classe das Unidades dezenas 2a ordem centenas 3a ordem
unidades de milhar dezenas de milhar centenas de milhar unidades de milho dezenas de milho centenas de milho 4a ordem 5a ordem 6a ordem 7a ordem 8a ordem 9a ordem

Classe do Milhar

Classe do Milho

Os sistemas de numerao posicionais baseiam-se no seguinte resultado, que uma aplicao da diviso euclidiana. Dados a, b N, com b > 1, existem nmeros naturais c0 , c1 , . . . , cn menores do que b, univocamente determinados, tais que a = c0 + c1 b + c2 b2 + + c n bn .
1 No
se esquea, sempre da direita para a esquerda.

Teorema 1

Unidade 3

Representao dos Nmeros Inteiros


Vamos demonstrar o teorema usando a segunda forma do Princpio de Induo Matemtica sobre a. Se a = 0, ou se a = 1, basta tomar n = 0 e c 0 = a. Supondo o resultado vlido para todo natural menor do que a, vamos provlo para a. Pela diviso euclidiana, existem q e r nicos tais que
a = bq + r, com r < b.

Demonstrao

Como q < a (verique), pela hiptese de induo, segue-se que existem nmeros naturais n e d0 , d1 , . . . , dn , com dj < b, para todo j , tais que
q = d0 + d1 b + + dn bn .

Levando em conta as igualdades acima destacadas, temos que


a = bq + r = b(d0 + d1 b + + dn bn ) + r,

donde o resultado segue-se pondo c0 = r, n = n + 1 e cj = dj 1 para j = 1, . . . , n. A unicidade segue-se facilmente das unicidades acima estabelecidas. A representao dada no teorema acima chamada de expanso relativa base b. Quando b = 10, essa expanso chamada expanso decimal, e quando b = 2, ela toma o nome de expanso binria. A demonstrao do Teorema tambm nos fornece um algoritmo para determinar a expanso de um nmero qualquer relativamente base b. Trata-se de aplicar, sucessivamente, a diviso euclidiana, como segue:
a = bq0 + r0 , q0 = bq1 + r1 , q1 = bq2 + r2 , r0 < b, r1 < b, r2 < b,

e assim por diante. Como a > q0 > q1 > , deveremos, em um certo ponto, ter qn1 < b e, portanto, de
qn1 = bqn + rn ,

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decorre que qn = 0, o que implica 0 = qn = qn+1 = qn+2 = , e, portanto, 0 = rn+1 = rn+2 = . Temos, ento, que
a = r0 + r1 b + + rn bn .

Unidade 3

A expanso numa dada base b nos fornece um mtodo para representar os nmeros naturais. Para tanto, escolha um conjunto S de b smbolos
S = { s0 , s1 , . . . , sb1 },

com s0 = 0, para representar os nmeros de 0 a b 1. Um nmero natural a na base b se escreve da forma


xn xn1 . . . x1 x0 ,

com x0 , . . . , xn S , e n variando, dependendo de a, representando o nmero


x 0 + x 1 b + + x n bn .

No sistema decimal, isto , de base b = 10, usa-se


S = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}.

Se b 10, utilizam-se os smbolos 0, 1, . . . , b 1. Se b > 10, costuma-se usar os smbolos de 0 a 9, acrescentando novos smbolos para 10, . . . , b 1. No sistema de base b = 2, temos que
S = { 0, 1},

Exemplo 1

e todo nmero natural representado por uma sequncia de 0 e 1. Por exemplo, o nmero 10 na base 2 representa o nmero 2 (na base 10). Temos tambm que
100 = 22 , 101 = 1 + 22 , 111 = 1 + 2 + 22 , 1011 = 1 + 2 + 23 .

O sistema na base 2 habitualmente utilizado nos computadores.

Unidade 3

Representao dos Nmeros Inteiros


Vamos representar o nmero 723 na base 5. Por diviso euclidiana sucessiva,
723 = 144 5 + 3, 144 = 28 5 + 4, 28 = 5 5 + 3, 5 = 1 5 + 0, 1 = 0 5 + 1.

Exemplo 2

Portanto,
723 = 3 + 4 5 + 3 52 + 0 53 + 1 54 ,

e, consequentemente, 723 na base 5 se representa por 10343. Daremos a seguir critrios de divisibilidade por 5, por 10, por 3 e por 9 para nmeros representados na base 10.

Proposio 2

Seja a = rn r1 r0 um nmero representado no sistema decimal. Uma condio necessria e suciente para que a seja divisvel por 5 (respectivamente por 10) que r0 seja 0 ou 5 (respectivamente 0). Sendo a = 10 (rn r1 ) + r0 , temos que a divisvel por 5 se, e somente se, r0 divisvel por 5, e, portanto, r0 = 0 ou r0 = 5. Por outro lado, a divisvel por 10 se, e somente se, r0 divisvel por 10, o que somente ocorre quando r0 = 0.

Demonstrao

Proposio 3

Seja a = rn r1 r0 um nmero representado no sistema decimal. Uma condio necessria e suciente para que a seja divisvel por 3 ou por 9 que rn + + r1 + r0 seja divisvel por 3 ou por 9, respectivamente. Temos que
a (rn + + r1 + r0 ) = rn 10n + + r1 10 + r0 (rn + + r1 + r0 ) = rn (10n 1) + + r1 (10 1).

Demonstrao

Como o termo direita nas igualdades acima divisvel por 9, temos, para algum nmero q , que
a = (rn + + r1 + r0 ) + 9q.

Sistemas de Numerao
Assim, ca claro que a divisvel por 3 ou por 9 se, e somente se, rn + + r1 + r0 divisvel por 3 ou por 9.

Unidade 3

[O Nove Misterioso] . Pea para algum escolher, em segredo, um nmero natural com, pelo menos, trs algarismos (no sistema decimal, claro). Pea, ainda, para que efetue uma permutao qualquer dos seus algarismos, obtendo um novo nmero, e que subtraia o menor do maior dos dois nmeros. Finalmente, pea ao seu parceiro de jogo para reter um dos algarismos diferente de zero desse novo nmero e divulgar os restantes. possvel adivinhar o algarismo retido! Vamos desvendar o mistrio. Seja a = rn r1 r0 o nmero secreto e seja a o nmero obtido pela permutao dos algarismos de a. Pela demonstrao da Proposio 3 sabemos que existem q, q N tais que
a = (rn + + r1 + r0 ) + 9q e a = (rn + + r1 + r0 ) + 9q .

Exemplo 3

Logo, a diferena entre o maior e o menor desses nmeros divisvel por 9. Portanto, para adivinhar o algarismo que falta, basta descobrir, dentre os nmeros de 1 a 9, quanto devemos somar soma dos algarismos divulgados para que o resultado seja divisvel por 9. A excluso do zero no algarismo retido para eliminar uma possvel ambiguidade que ocorre quando a soma dos algarismos divulgados seja j mltiplo de 9; neste caso, o algarismo escondido tanto poderia ser o nove quanto o zero. A representao binria tem peculiaridades interessantes, como veremos a seguir. Inicialmente extramos um corolrio imediato do Teorema 1. Todo nmero natural se escreve de modo nico como soma de potncias distintas de 2. Determinar a expanso binria de um nmero a ainda mais fcil do que determinar a sua expanso relativa a um nmero b = 2. De fato, escreve-se a lista de nmeros comeando com a, seguido pelo quociente q0 da diviso de a por 2, seguido pelo quociente q1 da diviso de q0

Corolrio 4

Unidade 3

Representao dos Nmeros Inteiros


por 2, seguido pelo quociente q2 da diviso de q1 por 2, etc. (Note que a diviso por 2 to fcil que pode ser feita mentalmente.) Na diviso euclidiana sucessiva, temos que, se a mpar, ento r0 = 1; caso contrrio, r0 = 0; temos r1 = 1 se q0 mpar, e r1 = 0, caso contrrio. Em geral, ri+1 = 1 se qi mpar, e ri+1 = 0, caso contrrio. At encontrarmos qn1 = 1, quando colocamos rn = 1. Segue-se, portanto, que
a = r0 + r1 2 + + rn 2n .

Exemplo 4

O mtodo acima, para determinar expanses binrias, permite desenvolver um algoritmo utilizado pelos antigos egpcios para calcular o produto de dois nmeros usando apenas multiplicaes e divises por 2, alm de adies. Este mtodo tem a vantagem de apenas necessitar do conhecimento da tabuada do 2. De fato, para efetuar a multiplicao de a por b, escreve-se a como soma de potncias de 2: a = r0 + r1 2 + + rn 2n , com cada ri zero ou um. Logo,
a b = r0 b + r1 2b + rn 2n b.

Escrevem-se duas colunas de nmeros, uma ao lado da outra, onde, na coluna da esquerda, colocam-se, um em cada linha, os nmeros a, q0 , q1 , . . ., qn1 (= 1) (como descritos acima) e, na coluna da direita, tambm um em cada linha, os nmeros b, 2b, 4b, . . ., 2n b. Como a paridade do elemento da coluna da esquerda na linha i 1 determina se ri = 0 ou ri = 1, quando somarmos os elementos da coluna da direita que correspondem a elementos mpares da coluna da esquerda, obteremos a b. Vejamos um exemplo. Vamos multiplicar 523 por 37.
37 18 9 4 2 1 523 + 1046 2092 + 4184 8368 16736 +

Sistemas de Numerao
Portanto,
37 523 = 523 + 2092 + 16736 = 19351

Unidade 3

[O Problema da Moeda Falsa] Tm-se 2n moedas, sendo uma delas falsa, com peso menor do que as demais. Dispe-se de uma balana de dois pratos, mas sem nenhum peso. Vamos mostrar, por induo sobre n, que possvel achar a moeda falsa com n pesagens. Para n = 1, isto fcil de ver, pois, dadas as duas moedas, basta pr uma moeda em cada prato da balana e descobre-se imediatamente qual a moeda falsa. Suponha, agora, que o resultado seja vlido para algum valor de n e que se tenha que achar a moeda falsa dentre 2n+1 moedas dadas. Separemos as 2n+1 moedas em 2 grupos de 2n moedas cada. Coloca-se um grupo de 2n moedas em cada prato da balana. Assim, poderemos decobrir em que grupo de 2n moedas encontra-se a moeda falsa. Agora, pela hiptese de induo, descobre-se a moeda falsa com n pesagens, que, junto com a pesagem j efetuada, perfazem o total de n + 1 pesagens. Vamos agora generalizar a soluo do problema para um nmero arbitrrio de moedas. Seja m o nmero total de moedas, das quais uma falsa. Escrevamos a expanso binria de m:
m = 2n1 + 2n2 + + 2nr .

Exemplo 5

Vamos mostrar que n1 pesagens so sucientes para descobrir a moeda falsa. A demonstraao ser feita usando a segunda forma do Princpio de Induo sobre n1 . Suponha n1 = 1, ou seja, temos, no mximo, trs moedas. Pondo uma moeda em cada prato da balana, descobre-se imediatamente a moeda falsa e, portanto, o resultado trivialmente vericado. Suponha o resultado verdadeiro para todo n < n1 . Sejam agora 2n1 +2n2 + +2nr moedas, das quais uma falsa. Separemos as moedas em 2 lotes com, respectivamente, 2n1 e 2n2 + + 2nr moedas cada

Unidade 3

Representao dos Nmeros Inteiros


um. Comeamos analisando o primeiro lote com 2n1 moedas. Se a moeda falsa est neste lote, com o mtodo discutido no incio, sabemos que podemos descobrir a moeda falsa com, no mximo, n1 pesagens. Se este lote no contm a moeda falsa, descobrimos isto com apenas uma pesagem (pe-se metade das moedas do lote em cada prato; se a balana se equilibrar, a moeda falsa no se encontra a) e descartamos o lote todo. Sobram, ento, 2n2 + +2nr moedas a serem analisadas. Pela hiptese de induo, bastam n2 pesagens para descobrir a moeda falsa, que, juntamente com a pesagem j realizada, perfazem um total de n2 + 1 pesagens que certamente menor ou igual do que n1 .

10

Sistemas de Numerao
3.2
1.

Unidade 3

Problemas

Mostre que, na base 10, o algarismo das unidades de um quadrado perfeito s pode ser 0, 1, 4, 5, 6 ou 9. Um certo nmero de trs algarismos na base 10 aumenta de 36 se permutarmos os dois algarismos da direita, e diminui de 270 se permutarmos os dois algarismos da esquerda. O que acontece ao nmero se permutarmos os dois algarismos extremos? (Critrio de divisibilidade por uma potncia de 2) Seja dado um nmero a, representado na base 10 por a = an an1 . . . a0 . Usando o fato de que 2k |10k , mostre que 2k divide a se, e somente se, o nmero ak1 . . . a1 a0 divisvel por 2k . Em particular, a divisvel por 2 se, e somente se, a0 0, 2, 4, 6 ou 8; tambm, a divisvel por 4 se, e somente se, a1 a0 divisvel por 4. Escolha um nmero abc de trs algarismos no sistema decimal, de modo que os algarismos das centenas a e o das unidades c diram de, pelo menos, duas unidades. Considere os nmeros abc e cba e subtraia o menor do maior, obtendo o nmero xyz . A soma de xyz com zyx vale 1089. Justique este fato. Seja dado o nmero 4783 na base 10; escreva-o nas seguintes bases: 2, 3, 4, 7, 12 e 15. O nmero 3416 est na base 7; escreva-o nas bases 5 e 12. Um nmero na base 10 escreve-se 37; em que base escrever-se- 52? Considere 73 na base 10; em que base ele se escrever 243? Escreva a tabuada na base 5. Use-a para calcular 132 + 413 e 23 342. Utilize o mtodo dos antigos egpcios para calcular 527 72.

2.

3.

4.

5.

6. 7. 8. 9. 10.

11

4
Jogo de Nim
Sumrio
4.1 4.2 Jogo de Nim Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Unidade 4

Jogo de Nim
Trata-se de um antigo jogo chins de palitos jogado por duas pessoas. Este jogo foi objeto, em 1901, de um artigo cientco na prestigiosa revista Annals of Mathematics, de autoria de C.L. Bouton, mostrando que h uma estratgia que, se adotada pelo jogador que inicia o jogo, ele sempre ganhar.

4.1

Jogo de Nim

H vrias verses deste jogo, cada uma com uma estratgia prpria.

Variante 1 Dispe-se sobre uma mesa um certo nmero N de palitos. Estipula-se que cada jogador, na sua vez, possa retirar, no mnimo, 1 palito e, no mximo, n palitos, com n > 1. Supe-se, ainda, que nem N nem N 1 sejam mltiplos de n + 1. Perde o jogador que retirar o ltimo palito. A estratgia para que o primeiro jogador ganhe sempre descrita a seguir. Seja q o quociente e r o resto da Diviso Euclidiana de N por n + 1. Por hiptese, tem-se que r > 1. Divida mentalmente os palitos em q grupos de n + 1 palitos mais um grupo com r 1 palitos, restando ainda um palito. O jogador que comea retira esses r 1 palitos. O segundo jogador, ao retirar de 1 a n palitos, deixar o primeiro jogador na situao confortvel de retirar o que sobra no primeiro grupo de n + 1 palitos. Isto se repete para cada grupo de n + 1 palitos, fazendo que, no nal, sobre 1 palito na vez do segundo jogador, provocando a sua derrota. Faa um experimento com N = 34 e n = 3. Variante 2 Da mesma forma que a variante anterior, dispe-se sobre uma mesa um certo nmero N de palitos e estipula-se que cada jogador, na sua vez, possa retirar, no mnimo, 1 palito e, no mximo, um nmero n pr-xado de palitos, com n > 1. Supe-se, ainda, que N no seja mltiplo de n + 1. Ganha o jogador que retirar o ltimo palito. Vamos descrever a nova estratgia para que o primeiro jogador ganhe sempre. Seja q o quociente e r o resto da Diviso Euclidiana de N por n + 1. Por hiptese, tem-se que 1 r n. Divida mentalmente os palitos em q grupos de n + 1 palitos mais um grupo com r palitos. O jogador que comea retira
0O
leitor interessado poder ler mais sobre esse jogo na Revista do Professor de Matemtica, N . 6.

Jogo de Nim
os r palitos. O segundo jogador, ao retirar de 1 a n palitos, deixar o primeiro jogador na situao confortvel de retirar o que sobra no primeiro grupo de n + 1 palitos. Isto se repete para cada grupo de n + 1 palitos, fazendo sempre com que, depois do segundo jogador realizar a sua jogada, sobre no grupo um nmero tal de palitos que possam ser retirados de uma s vez pelo primeiro jogador, levando-o vitria. A seguir, discutiremos uma variante mais complexa do jogo.

Unidade 4

Variante 3 Dispe-se sobre uma mesa 15 palitos separados em trs grupos, de 3, 5 e 7 palitos, respectivamente (pode-se generalizar o jogo com trs grupos com nmero arbitrrio, porm, distinto de palitos).
||| ||||| |||||||

Cada jogador, na sua vez, deve retirar um nmero qualquer de palitos de um, e de apenas um, dos grupos. Os jogadores se alternam e quem retirar o ltimo palito ganha o jogo. Vamos estabelecer uma estratgia de tal modo que, quem iniciar a partida fazendo uma boa abertura e seguindo certas regras, sempre vencer. Para isto, a cada jogada, escreve-se o nmero de palitos de cada grupo na base 2, colocando-os um em cada linha, de modo que os algarismos das unidades se correspondam. Por exemplo, no incio da partida tem-se
Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3

11 101 111

Somando os trs nmeros acima como se fosse na base 10, obtemos o nmero 223, que chamaremos, a cada etapa, de chave do jogo. O primeiro jogador poder, ento, com uma jogada, tornar todos os algarismos da chave pares. Por exemplo, poder retirar um palito do grupo 3, obtendo
Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3

11 101 110 222

Unidade 4

Jogo de Nim
Agora, qualquer jogada que o segundo jogador efetue transformar a chave 222 numa chave com, pelo menos, um algarismo mpar, o que, mediante uma jogada conveniente, poder ser recolocado na situao de ter todos os algarismos pares. Uma situao em que todos os algarismos da chave so pares ser chamada de posio segura, enquanto que, quando pelo menos um dos algarismos da chave mpar, ser uma posio insegura. Pode-se mostrar que, de uma posio segura, qualquer que seja a jogada, s se pode chegar a uma posio insegura. Mostra-se tambm que, de uma posio insegura, pode-se, com uma jogada conveniente, sempre retornar a uma posio segura. Como 000 uma posio segura, ganhar o jogo quem sempre se mantiver em posies seguras.

Jogo de Nim
4.2
1.

Unidade 4

Problemas

Demonstre que as armaes feitas na variante 3 do jogo de Nim so verdadeiras. Determine, em cada caso apresentado abaixo, se a posio segura ou insegura. (a) | | (b) | | | (c) | | (d) |
| | || || | ||

2.

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