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Trabajo de informtica

Tema: multimedia

Presentado a: Lic.: Astrid Caldern

Presentado por: Luisa Fernanda Flrez Urueta

Fecha: 17- 10-2013

Fundacin tecnolgica Antonio de Arvalo

Cartagena / Bolvar

Tabla de contenido 1. PARTE 1 QUE ES MULTIMEDIA? ................................................. 4 EL TRMINO MULTIMEDIA SE UTILIZA PARA REFERIRSE A

CUALQUIER OBJETO O SISTEMA QUE UTILIZA MLTIPLES MEDIOS DE EXPRESIN FSICOS O DIGITALES PARA PRESENTAR O

COMUNICAR INFORMACIN. DE ALL LA EXPRESIN MULTIMEDIOS. LOS MEDIOS PUEDEN SER VARIADOS, DESDE TEXTO E IMGENES, HASTA ANIMACIN, SONIDO, VIDEO, ETC. TAMBIN SE PUEDE CALIFICAR COMO MULTIMEDIA A LOS MEDIOS ELECTRNICOS U OTROS MEDIOS QUE PERMITEN ALMACENAR Y PRESENTAR

CONTENIDO MULTIMEDIA. MULTIMEDIA ES SIMILAR AL EMPLEO TRADICIONAL DE MEDIOS MIXTOS EN LAS ARTES PLSTICAS, PERO CON UN ALCANCE MS AMPLIO. ......................................................... 4 1.1. MULTIMEDIA INTERACTIVA.......................................................... 4

SE HABLA DE MULTIMEDIA INTERACTIVA CUANDO EL USUARIO TIENE LIBRE CONTROL SOBRE LA PRESENTACIN DE LOS

CONTENIDOS, ACERCA DE QU ES LO QUE DESEA VER Y CUNDO; A DIFERENCIA DE UNA PRESENTACIN LINEAL, EN LA QUE ES FORZADO A VISUALIZAR CONTENIDO EN UN ORDEN

PREDETERMINADO. ................................................................................ 4 MULTIMEDIA: ES UNA TECNOLOGA QUE PERMITE INTEGRAR TEXTO, NMEROS, SONIDOS GRFICOS, ALTO NIVEL IMGENES DE FIJAS O EN Y MOVIMIENTO, ADEMS, LAS

INTERACTIVIDAD

POSIBILIDADES DE NAVEGACIN A LO LARGO DE DIFERENTES DOCUMENTOS. VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA UNA PRESENTACIN ATRACTIVA E IMPACTANTE. PARTICIPACIN DE FORMA ACTIVA. INFORMACIN ADAPTADA. DIFERENTES PLATAFORMAS. LA POSIBILIDAD DE USO DE VARIOS IDIOMAS. ....................................... 5
3

1.2.

IMPERMEDIA .................................................................................. 5

HIPERMEDIA PODRA CONSIDERARSE COMO UNA FORMA ESPECIAL DE MULTIMEDIA INTERACTIVA QUE EMPLEA ESTRUCTURAS DE NAVEGACIN MS COMPLEJAS QUE AUMENTAN EL CONTROL DEL USUARIO SOBRE EL FLUJO DE LA INFORMACIN. EL TRMINO "HIPER" SE REFIERE A "NAVEGACIN", DE ALL LOS CONCEPTOS DE "HIPERTEXTO" (NAVEGACIN ENTRE TEXTOS) E "HIPERMEDIA" (NAVEGACIN ENTRE MEDIOS). ........................................................... 5 EL CONCEPTO DE MULTIMEDIA ES TAN ANTIGUO COMO LA COMUNICACIN HUMANA YA QUE AL EXPRESARNOS EN UNA CHARLA NORMAL HABLAMOS (SONIDO), ESCRIBIMOS (TEXTO), OBSERVAMOS A NUESTRO INTERLOCUTOR (VIDEO) Y ACCIONAMOS CON GESTOS Y MOVIMIENTOS DE LAS MANOS (ANIMACIN). CON EL AUGE DE LAS APLICACIONES MULTIMEDIA PARA COMPUTADOR ESTE VOCABLO ENTR A FORMAR PARTE DEL LENGUAJE

HABITUAL................................................................................................. 5 CUANDO UN PROGRAMA DE COMPUTADOR, UN DOCUMENTO O UNA PRESENTACIN COMBINA ADECUADAMENTE LOS MEDIOS, SE MEJORA NOTABLEMENTE LA ATENCIN, LA COMPRENSIN Y EL APRENDIZAJE, YA QUE SE ACERCAR ALGO MS A LA MANERA HABITUAL EN QUE LOS SERES HUMANOS NOS COMUNICAMOS, CUANDO EMPLEAMOS VARIOS SENTIDOS PARA COMPRENDER UN MISMO OBJETO E INFORMARNOS SOBRE L. ................................... 5 1.3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO Y MULTIMEDIA ................. 6

ESTAS HERRAMIENTAS BRINDAN EL MARCO ESENCIAL PARA ORGANIZAR Y EDITAR LOS ELEMENTOS DE SU PROYECTO

MULTIMEDIA, INCLUYENDO GRFICOS, SONIDO, ANIMACIONES Y SECUENCIA DE VDEO. LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO SE
4

UTILIZAN PARA DISEAR INTERACTIVIDAD Y LAS INTERFACES DEL USUARIO, A FIN DE PRESENTAR SU PROYECTO EN PANTALLA Y COMBINAR LOS DIFERENTES ELEMENTOS MULTIMEDIA EN UN SOLO PROYECTO COHESIONADO. .................................................................. 6 CON EL SOFTWARE DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA USTED PUEDE HACER: ..................................................................................................... 6 PRODUCCIONES DE VIDEO.................................................................... 6 ANIMACIONES ......................................................................................... 6 DISCOS DE DEMOSTRACIN (DEMOS) Y GUAS INTERACTIVAS ..... 6 PRESENTACIONES, CAPACITACIN INTERACTIVA, SIMULACIONES Y VISUALIZACIONES TC .......................................................................... 6 1.4. CD-ROM Y MULTIMEDIA ............................................................... 6

ES UN PRENSADO DISCO COMPACTO QUE CONTIENE LOS DATOS DE ACCESO, PERO SIN PERMISOS DE ESCRITURA, UN EQUIPO DE ALMACENAMIENTO Y REPRODUCCIN DE MSICA, EL CD-ROM ESTNDAR FUE ESTABLECIDO EN 1985 POR SONY Y PHILIPS. PERTENECE A UN CONJUNTO DE LIBROS DE COLORES CONOCIDO COMO RAINBOW BOOKS QUE CONTIENE LAS ESPECIFICACIONES TCNICAS PARA TODOS LOS FORMATOS DE DISCOS COMPACTOS. ................................................................................................................... 6 LA UNIDAD DE CD-ROM DEBE CONSIDERARSE OBLIGATORIA EN CUALQUIER COMPUTADOR QUE SE ENSAMBLE O SE CONSTRUYA ACTUALMENTE, PORQUE LA MAYORA DEL SOFTWARE SE

DISTRIBUYE EN CD-ROM. ALGUNAS DE ESTAS UNIDADES LEEN CDROM Y GRABAN SOBRE LOS DISCOS COMPACTOS DE UNA SOLA GRABADA (CD-RW). ESTAS UNIDADES SE LLAMAN QUEMADORES,

YA QUE FUNCIONAN CON UN LSER QUE "QUEMA" LA SUPERFICIE DEL DISCO PARA GRABAR LA INFORMACIN. .................................. 7 ACTUALMENTE, AUNQUE AN SE UTILIZAN, ESTN EMPEZANDO A CAER EN DESUSO DESDE QUE EMPEZARON A SER SUSTITUIDOS POR UNIDADES DE DVD. ESTO SE DEBE PRINCIPALMENTE A LAS MAYORES POSIBILIDADES DE INFORMACIN, YA QUE UN DVD-ROM SUPERA EN CAPACIDAD A UN CD-ROM. ............................................. 7 1.5. LA AUTOPISTA MULTIMEDIA ....................................................... 7 QUE LAS REDES DE TELECOMUNICACIONES DE INFORMACIN Y SON LOS

AHORA

GLOBALES,

LOS

PROVEEDORES

PROPIETARIOS DE DERECHOS DE AUTOR DETERMINAN EL VALOR DE SUS PRODUCTOS Y CUNTO COBRAN POR ELLOS, LOS ELEMENTOS DE INFORMACIN SE INTEGRARN A SUS

DESARROLLOS EN LNEA COMO RECURSOS DISTRIBUIDOS EN UNA AUTOPISTA DE DATOS, COMO UNA AUTOPISTA CON CASTAS DE COBRO, DONDE USTED PAGAR POR ADQUIRIR Y UTILIZAR LA INFORMACIN BASADA EN MULTIMEDIA. SE TENDR ACCESO A

TEXTOS COMPLETOS DE LIBROS Y REVISTAS, VA MDEM Y ENLACES ELECTRNICOS; SE PROYECTARN PELCULAS EN CASA; SE DISPONDR DE NOTICIAS CASI EN EL MOMENTO QUE OCURRAN EN CUALQUIER LUGAR DE LA TIERRA, ESTO NO ES FICCIN SE EST INSTRUMENTANDO AHORA, CADA UNA DE ESTAS INTERFACES O PUERTAS A ALA INFORMACIN ES UN PROYECTO DE MULTIMEDIA ESPERANDO SOLAMENTE QUE LO DESARROLLEN. ALGUNOS MUCHOS AOS MULTIMEDIA INTERACTIVA SE EN TODO EL MUNDO, DENTRO DE RECIBIR EN LO QUE SE

HOGARES

PROPORCIONAR A TRAVS DE ESTE NUEVO SISTEMA SON LOS MISMOS ELEMENTOS DE MULTIMEDIA DESCRITOS ANTERIORMENTE: TEXTO, GRFICOS, ANIMACIN, SONIDO Y VDEO. ........................... 7
6

1.6.

DNDE SE UTILIZA MULTIMEDIA? ............................................ 8

YA SABIENDO QUE LA MULTIMEDIA ES CUALQUIER COMBINACIN DE TEXTO, ARTE GRFICO, SONIDO, ANIMACIN Y VDEO QUE LLEGA A NOSOTROS POR COMPUTADORA U OTROS MEDIOS

ELECTRNICOS; Y ADEMS, ES UN TEMA PRESENTADO CON LUJOS DE DETALLES. CREO IMPORTANTE COMENZAR A DESARROLLAR LAS MANERAS USAR MULTIMEDIA, COMO AS TAMBIN, EL LUGAR DONDE ES POSIBLE EMPLEARLA. LA MULTIMEDIA ENCUENTRA SU USO EN VARIAS REAS INCLUYNDOSE EN: ARTE, EDUCACIN, ENTRETENIMIENTO, INGENIERA, MEDICINA, MATEMTICAS,

NEGOCIO, Y LA INVESTIGACIN CIENTFICA. MEJORANDO LAS INTERFACES TRADICIONALES BASADA SOLO EN TEXTO Y

PROPORCIONANDO BENEFICIOS IMPORTANTES QUE ATRAEN Y MANTIENES LA ATENCIN Y EL INTERS. ESTE SISTEMA MEJORA LA RETENCIN DE LA INFORMACIN PRESENTADA, CUANDO EST BIEN DISEADA PUEDE SER FORMIDABLEMENTE DIVERTIDA; POR LO TANTO, LA MULTIMEDIA ES APLICABLE EN ....................................... 8 1.7. MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS ................................................ 9

LAS APLICACIONES DE MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS INCLUYEN PRESENTACIONES, CAPACITACIONES, PUBLICIDAD, DEMOSTRACIN DE PRODUCTOS, BASES DE DATOS, CATLOGOS Y

COMUNICACIONES EN RED. LA MAYORA DE LOS PROGRAMAS DE PRESENTACIN PERMITEN AGREGAR CLIPS DE AUDIO Y VDEO A LAS PRESENTACIONES DE "DIAPOSITIVAS" POR PANTALLA DE GRFICAS Y TEXTOS. ESTE MTODO ES MUY UTILIZADO EN REUNIONES DE NEGOCIOS, DONDE LA MULTIMEDIA ES UNO DE LOS ELEMENTOS DE APOYO FUNDAMENTALES A LA HORA DE EXPONER UN PRODUCTO. ....................................................................................... 9
7

1.8.

MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS ............................................... 9

LAS ESCUELAS SON QUIZS LOS LUGARES DONDE MS SE NECESITA MULTIMEDIA. ESTA LTIMA CAUSAR CAMBIOS

FUNDAMENTALES EN EL PROCESO DE ENSEANZA EN LA PRXIMA DCADA. EN LA EDUCACIN, LA MULTIMEDIA SE UTILIZA PARA PRODUCIR LOS CURSOS DE APRENDIZAJE COMPUTARIZADO

(POPULARMENTE LLAMADOS CBTS) Y LOS LIBROS DE CONSULTA COMO ENCICLOPEDIA Y ALMANAQUES. UNA ENCICLOPEDIA

ELECTRNICA MULTIMEDIA PUEDE PRESENTAR LA INFORMACIN DE MANERAS SUPERIORES QUE LA ENCICLOPEDIA TRADICIONAL, AS QUE EL USUARIO TIENE MS DIVERSIN Y APRENDE MS RPIDAMENTE. POR EJEMPLO, UN ARTCULO SOBRE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL PUEDE INCLUIR HYPERLINKS (HIPERENLACES) A LOS ARTCULOS SOBRE LOS PASES IMPLICADOS EN LA GUERRA. CUANDO LOS USUARIOS HAYAN ENCENDIDO UN HYPERLINK, LOS VUELVEN A DIRIGIR A UN ARTCULO DETALLADO ACERCA DE ESE PAS. ADEMS, PUEDE INCLUIR UN VDEO DE LA CAMPAA PACFICA. PUEDE TAMBIN PRESENTAR LOS MAPAS PERTINENTES A LOS HYPERLINKS DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL. ESTO PUEDE ACELERAR LA COMPRENSIN Y MEJORAR LA EXPERIENCIA DEL USUARIO, CUANDO EST AGREGADA A LOS ELEMENTOS MLTIPLES TALES COMO CUADROS, FOTOGRAFAS, AUDIO Y VDEO. (TAMBIN SE DICE QUE ALGUNA GENTE APRENDE MEJOR VIENDO QUE LEYENDO, Y ALGUNAS OTRAS ESCUCHANDO)......................... 9 1.9. MULTIMEDIA EN EL HOGAR ....................................................... 10

LAS ESCUELAS SON QUIZS LOS LUGARES DONDE MS SE NECESITA MULTIMEDIA. ESTA LTIMA CAUSAR CAMBIOS

FUNDAMENTALES EN EL PROCESO DE ENSEANZA EN LAS PRXIMAS DCADAS. EN LA EDUCACIN, LA MULTIMEDIA SE


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UTILIZA

PARA

PRODUCIR

LOS

CURSOS

DE

APRENDIZAJE CBTS) Y LOS

COMPUTARIZADO

(POPULARMENTE

LLAMADOS

LIBROS DE CONSULTA COMO ENCICLOPEDIA Y ALMANAQUES. UNA ENCICLOPEDIA ELECTRNICA MULTIMEDIA PUEDE PRESENTAR LA INFORMACIN DE MANERAS SUPERIORES QUE LA ENCICLOPEDIA TRADICIONAL, AS QUE EL USUARIO TIENE MS DIVERSIN Y APRENDE MS RPIDAMENTE. POR EJEMPLO, UN ARTCULO SOBRE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL PUEDE INCLUIR HYPERLINKS (HIPERENLACES) A LOS ARTCULOS SOBRE LOS PASES

IMPLICADOS EN LA GUERRA. CUANDO LOS USUARIOS HAYAN ENCENDIDO UN HYPERLINK, LOS VUELVEN A DIRIGIR A UN ARTCULO DETALLADO ACERCA DE ESE PAS. ADEMS, PUEDE INCLUIR UN VDEO DE LA CAMPAA PACFICA. PUEDE TAMBIN PRESENTAR LOS MAPAS PERTINENTES A LOS HYPERLINKS DE LA SEGUNDA GUERRA Y MUNDIAL. LA ESTO PUEDE ACELERAR DEL LA

COMPRENSIN

MEJORAR

EXPERIENCIA

USUARIO,

CUANDO EST AGREGADA A LOS ELEMENTOS MLTIPLES TALES COMO CUADROS, FOTOGRAFAS, AUDIO Y VDEO. (TAMBIN SE DICE QUE ALGUNA GENTE APRENDE MEJOR VIENDO QUE LEYENDO, Y ALGUNAS OTRAS ESCUCHANDO). ..................................................... 10 1.10. MULTIMEDIA EN LUGARES PBLICOS ................................. 11

LA MULTIMEDIA EST DISPONIBLE EN LUGARES INDEPENDIENTES Y SOBRE AYUDA. TODO PBLICOS PROPORCIONANDO REDUCEN PUESTOS DE INFORMACIN LA Y

ESTAS DE

INSTALACIONES PERSONAL Y

DEMANDA

TRADICIONAL

INFORMACIN,

AGREGANDO VALOR; Y PUEDEN TRABAJAR LAS 24 HORAS, AUN A MEDIANOCHE, CUANDO LA ASISTENCIA HUMANA EST FUERA DE SERVICIO. ............................................................................................... 11 1.11. RADIAL VIRTUAL ...................................................................... 11
9

REALIDAD VIRTUAL ES UNA CIENCIA BASADA EN EL EMPLEO DE ORDENADORES Y OTROS DISPOSITIVOS, CUYO FIN ES PRODUCIR UNA APARIENCIA DE REALIDAD QUE PERMITA AL USUARIO TENER LA SENSACIN DE ESTAR PRESENTE EN ELLA. SE CONSIGUE MEDIANTE LA GENERACIN POR ORDENADOR DE UN CONJUNTO DE IMGENES QUE SON CONTEMPLADAS POR EL USUARIO A TRAVS DE UN CASCO PROVISTO DE UN VISOR ESPECIAL. ALGUNOS EQUIPOS SE COMPLETAN CON TRAJES Y GUANTES EQUIPADOS CON SENSORES DISEADOS PARA SIMULAR LA PERCEPCIN DE

DIFERENTES ESTMULOS, QUE INTENSIFICAN LA SENSACIN DE REALIDAD. SU APLICACIN, AUNQUE CENTRADA INICIALMENTE EN EL TERRENO DE LOS VIDEOJUEGOS, SE HA EXTENDIDO A OTROS MUCHOS CAMPOS, COMO LA MEDICINA O LAS SIMULACIONES DE VUELO. ................................................................................................... 11 1.12. EQUIPO MULTIMEDIA .............................................................. 11

UN SISTEMA DE CMPUTO QUE COMBINA MEDIOS DE TEXTO, GRFICOS, ANIMACIN, MSICA, VOZ Y VIDEO; PUEDE INCLUIR BOCINAS ESTEREOFNICAS COMO DISPOSITIVOS DE SALIDA.

CUALQUIER FORMA DE COMUNICACIN QUE USA MS DE UN MEDIO PARA PRESENTAR INFORMACIN. TAMBIN SE REFIERE A UN PROGRAMA DE COMPUTADORA QUE INTEGRA TEXTO, GRFICOS, ANIMACIN Y SONIDO. ......................................................................... 11 1.13. DISPOSITIVOS DE MEMORIA Y ALMACENAMIENTO............ 12

LOS DISPOSITIVOS O UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE DATOS SON COMPONENTES QUE LEEN O ESCRIBEN DATOS EN MEDIOS O SOPORTES DE ALMACENAMIENTO, Y JUNTOS CONFORMAN LA MEMORIA O ALMACENAMIENTO ESTOS SECUNDARIO DE LA LAS

COMPUTADORA.

DISPOSITIVOS
10

REALIZAN

OPERACIONES DE LECTURA O ESCRITURA DE LOS MEDIOS O SOPORTES DONDE SE ALMACENAN O GUARDAN, LGICA Y FSICAMENTE, LOS ARCHIVOS DE UN SISTEMA INFORMTICO. ... 12 1.14. DISPOSITIVOS DE ENTRADA ................................................. 12

SON AQUELLOS QUE SIRVEN PARA INTRODUCIR DATOS A LA COMPUTADORA PARA SU PROCESO. LOS DATOS SE LEEN DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SE ALMACENAN EN LA MEMORIA CENTRAL O INTERNA. LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA CONVIERTEN LA INFORMACIN EN SEALES ELCTRICAS QUE SE ALMACENAN EN LA MEMORIA CENTRAL. ................................................................. 12 1.15. EQUIPO DE SALIDA.................................................................. 12

UN EQUIPO DE SALIDA ES CUALQUIER COMPONENTE DE HARDWARE QUE PUEDE RECIBIR Y PRESENTAR INFORMACIN PARA UN USUARIO. TRAS TIPOS COMUNES SON: IMPRESORA (PRINTER), MONITOR Y BOCINAS. .......................................................................... 13 IMPRESORA PRODUCE TEXTO Y GRFICAS EN UN MEDIO FSICO COMO EL PAPEL O TRANSPARENCIA................................................ 13 MONITOR PARECE UNA PANTALLA DE TELEVISOR, PRESENTA TEXTO, GRFICAS Y VIDEO. ................................................................ 13 BOCINAS PERMITE ESCUCHAR MSICA, VOZ Y OTROS SONIDOS GENERADOS POR LA COMPUTADORA. ............................................. 13 1.16. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN ...................................... 13

LOS DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN HAN EXISTIDO DE UNA FORMA U OTRA DESDE TEMPRANO EN LA EXISTENCIA DE LA HUMANIDAD. INCLUSO EN LOS TIEMPOS PRIMITIVOS ANTES DE LA HISTORIA, LA GENTE USABA MTODOS PARA COMUNICARSE ENTRE S. EN TIEMPOS MS MODERNOS, LOS EQUIPOS DE COMUNICACIN
11

VIENEN EN VARIOS FORMATOS DIFERENTES Y TAMBIN UTILIZAN DIFERENTES ESTILOS DE COMUNICACIN PARA TRANSMITIR UN MENSAJE. VARIOS TIPOS DE DISPOSITIVOS SE UTILIZAN CON FRECUENCIA PARA LA COMUNICA .................................................... 13 1.17. COMPONENTES DE MULTIMEDIA .......................................... 13

TEXTO .............................................................................................. 13 GRFICOS ....................................................................................... 13 IMGENES ....................................................................................... 13 ANIMACIN ...................................................................................... 13 VIDEO ............................................................................................... 13 SONIDO ............................................................................................ 13 1.18. HERRAMIENTAS DE PUNTOS Y DIBUJOS ............................. 14

SON AQUELLOS PROGRAMAS (SOFTWARE) QUE NOS PERMITEN TRABAJAR CON IMGENES DIGITALIZADAS EN EL COMPUTADOR. DICHAS IMGENES PUEDEN SER REALIZADAS DESDE CERO USANDO LOS PROGRAMAS DE DISEO, YA SEA HACIENDO USO DE

SENCILLAS FIGURAS GEOMTRICAS QUE HACEN UNA COMPOSICIN O DE TCNICAS DE MANEJO MUCHO MS AVANZADAS QUE PERMITEN UTILIZAR EL PROGRAMA COMO SI SE CONTARA CON UN LIENZO Y PINCELES, PINTURAS Y DEMS HERRAMIENTAS QUE SERVIRAN PARA EL DIBUJO TRADICIONAL. POR OTRA PARTE TAMBIN ES POSIBLE TRABAJAR CON IMGENES QUE HAN SIDO CAPTURADAS MEDIANTE CMARAS FOTOGRFICAS O

DIGITALIZADAS DESDE ELEMENTOS TALES COMO SCANNER ..... 14 1.19. HERRAMIENTAS DE CAD Y DE DIBUJO EN 3D ..................... 14

12

EL USO DEL PAPEL COMO MEDIO TRANSMISOR DE LA INFORMACIN GRFICA HA OBLIGADO AL DESARROLLO DE LOS SISTEMAS DE REPRESENTACIN QUE DE ALGUNA MANERA VIRTUALIZAN LA REALIDAD TRIDIMENSIONAL EN UN ELEMENTO BIDIMENSIONAL. LAS NUEVAS HERRAMIENTAS LAS INFORMTICAS POSIBILIDADES DEL AUMENTAN TRABAJO

CONSIDERABLEMENTE

TRIDIMENSIONAL, PUES AUN SUSTENTANDO SU VISUALIZACIN EN UN OBJETO BIDIMENSIONAL COMO ES EL MONITOR, LOS OBJETOS REPRESENTADOS ESTN CALCULADOS EN SUS DIMENSIONES REALES PUDIENDO TRANSMITIR DICHA INFORMACIN

DIRECTAMENTE A MQUINAS QUE TRABAJEN O MANIPULEN DICHOS OBJETOS. ............................................................................................... 14 DE TODAS MANERAS LA GENERACIN DE CUALQUIER OBJETO TRIDIMENSIONAL SE HACE SIEMPRE A PARTIR DE TRAZOS

BIDIMENSIONALES CON LO QUE NO TRATAMOS AQU DE ELIMINAR EL CONCEPTO DEL DIBUJO BIDIMENSIONAL, SINO DE MOSTRAR LA NECESIDAD DE CAMBIOS EN LA ESTRATEGIA DEL PROCESO E/A DEL 2D Y EL 3D. ............................................................................................. 14 CENTRANDO NUESTRA PONENCIA EN EL MUNDO INDUSTRIAL MECNICO, PODEMOS AFIRMAR QUE EL DIBUJO ES 2D Y EL DISEO 3D, PERO AQU SURGE LA SEGUNDA PREGUNTA, CUNTO TIEMPO VA A SEGUIR ESTO AS?. PARA ALGUNOS LA RESPUESTA PODRA SER QUE SIEMPRE, NOSOTROS EN CAMBIO CREEMOS QUE EL CONCEPTO DIBUJO ES 2D VA A CAMBIAR Y EST CAMBIANDO SUSTANCIALMENTE HACIA UN MESTIZAJE 2D-3D QUE TENDR GRAN INCIDENCIA SOBRE EL PROCESO E/A. NO SLO ESTO SINO QUE EL DISEO EST ENCONTRANDO LA POSIBILIDAD DE REALIZAR LAS SIMULACIONES VIRTUALMENTE SIN NECESIDAD DE FABRICAR

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PROTOTIPOS, CON EL CONSIGUIENTE AHORRO ECONMICO Y LA TENDENCIA A UTILIZAR DIBUJOS 3D CON MS FRECUENCIA ...... 15 1.20. HERRAMIENTAS DE EDICIN DE IMAGEN ............................ 15

HAY OPCIONES DE PAGO. PHOTOSHOP ES UNA DE ELLAS. ES LA MS CONOCIDA, SIN DUDA. PERO LA RED OFRECE UN SINFN DE APLICACIONES GRATUITAS PARA LA EDICIN DE IMGENES. HAY DE TODO TIPO Y CADA UNA TIENE SU PECULIARIDAD. OPCIONES A TENER EN CUENTA CUANDO NO PODEMOS HACER UN DESEMBOLSO PARA ADQUIRIR UN PROGRAMA DE ESTAS CARACTERSTICAS O NO TENEMOS A MANO NUESTRO ORDENADOR PERSONAL. CON

ACCEDER A INTERNET ES SUFICIENTE. ESTA ES UNA PEQUEA MUESTRA: .............................................................................................. 15 1.20.1.1. FOTO FLEXER: SE DEFINE COMO EL EDITOR DE IMGENES ONLINE MS AVANZADO DEL MUNDO. APLICAR EFECTOS,

RETOCAR, DECORAR O EMBELLECER NUESTRA FOTOGRAFA SON SLO ALGUNAS DE LAS OPCIONES QUE PODEMOS REALIZAR CON ESTA APLICACIN. POR CIERTO, LOS QUE TENGAN PROBLEMAS CON LOS IDIOMAS QUE NO SE PREOCUPEN. FOTO FLEXER EST DISPONIBLE EN VEINTIDS IDIOMAS. ............................................... 16 1.20.1.2. PHOTOSHOP: UNA DE LAS OPCIONES MS FIABLES DE LA RED PARA LA EDICIN DE IMGENES. Y NO ES PARA MENOS. VIENE A SER EL HERMANO INTERNAUTA DEL PROGRAMA ADOBE

PHOTOSHOP, UN HECHO QUE LE DA CIERTO EMPAQUE A ESTE PROGRAMA EN RED. PREVIO REGISTRO GRATUITO PODREMOS VARIAR NUESTRAS FOTOGRAFAS CON GIROS, CAMBIOS DE

TAMAO, CORRECCIONES DE COLOR, ELIMINACIN DE OJOS ROJOS, AS COMO NIVELAR LA SATURACIN O EL BALANCE DE

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BLANCOS. ADEMS, PODREMOS ALMACENAR HASTA DOS GIGAS DE IMGENES EN SUS SERVIDORES. ...................................................... 16 1.20.1.3. PICNIK: CORREGIR TUS FOTOS CON UN SOLO CLIC. ESTA ES LA ATRACTIVA OFERTA QUE HACEN DESDE PICNIK NADA MS ENTRAR. COMO EL RESTO DE HERRAMIENTAS CITADAS ES GRATIS, AUNQUE EN ESTE CASO TENEMOS LA OPCIN DE HACERNOS USUARIOS PREMIUM. LAS OPCIONES DE EDICIN EN ESTE CASO SON AN MAYORES. EL COSTE FINAL SI ELEGIMOS ESTA OPCIN ES DE 24,95$ DLARES AL AO. SACA AL CREATIVO QUE HAY EN TI, QUE DICEN LOS DESARROLLADORES DE ESTA WEB. ................... 16 DR. PIC .................................................................................................... 16 CARGAR LA FOTO Y RETOCARLA. SLO TARDAREMOS UNOS SEGUNDOS. MUY POCOS. PIC RESIZE, ADEMS, NOS DA LA OPCIN DE GUARDAR LA IMAGEN EN NUESTRO PROPIO DISCO DURO O EN LA WEB. ESTA LTIMA OPCIN NOS PUEDE SER MUY TIL PARA TENER UN ESPACIO EXTRA DE ALMACENAMIENTO FUERA DE NUESTRO ORDENADOR PERSONAL. ................................................. 16 SNIPSHOT DE USO SENCILLO, ES UNO DE LOS EDITORES ONLINE DE IMGENES MS COMPLETOS. Y ESTA NO ES UNA APRECIACIN EN VANO. SNIPSHOT PERMITE EDITAR FOTOGRAFAS EN FORMATO RAW Y PONER SU APLICACIN EN NUESTRA WEB PERSONAL PARA QUE OTROS LA USEN. SI QUEREMOS IR MS ALL DE UNA EDICIN SENCILLA TAMBIN ES POSIBLE. EL SERVICIO PREMIUM VA DE LOS CINCO A LOS NUEVE DLARES. ......................................................... 17 SPLASUP SPLASHUP ES LA APLICACIN QUE POSEE UNA INTERFAZ MS SIMILAR A UN PROGRAMA DE PAGO INSTALABLE. EXIGE REGISTRO, PERO ES GRATUITO. LO MS IMPORTANTE ES QUE

15

DESPUS DE EDITAR LAS IMGENES PODEMOS REPLICARLAS EN PICASSA, FLICKR O FACEBOOK. CONEXIN.................................... 17 1.21. PROGRAMAS OCR ................................................................... 17

EL OCR (OPTICAL CHARACTER RECOGNITION) ES UN SOFTWARE DE RECONOCIMIENTO DE TEXTO QUE SACA DE UNA IMAGEN EL TEXTO QUE CONTIENE Y LO TRANSFORMA EN CADENAS DE CARACTERES PARA GUARDARLOS EN UN FORMATO QUE SE PUEDA UTILIZAR EN PROGRAMAS DE EDICIN DE TEXTO. ............................................... 17 CUANDO TENEMOS UNA IMAGEN (YA SEA UNA FOTOGRAFA O UN DOCUMENTO QUE HAYAMOS ESCANEADO), EL TEXTO QUE

CONTIENE FORMA PARTE DE ESA IMAGEN,

AL IGUAL QUE

CUALQUIER ELEMENTO DE LA MISMA (UN DIBUJO O UN ESQUEMA, POR EJEMPLO). PUES BIEN, SI NECESITAMOS EXTRAER ESE TEXTO PARA PODER EDITARLO, NECESITAMOS UN PROGRAMA DE OCR QUE RECONOZCA DICHO TEXTO Y LO TRANSFORME EN UNA CADENA DE CARACTERES (YA SEA ASCII O UNICODE) Y

POSTERIORMENTE COPIAR ESTA CADENA A UN PROGRAMA DE EDICIN PARA YA PODER TRABAJAR CON ELLA, CON EL

CONSIGUIENTE AHORRO DE TIEMPO AL NO TENER QUE TECLEAR ESTE TEXTO........................................................................................... 17 1.22. BSICAMENTE, EL SISTEMA QUE UTILIZAN ES EL SIGUIENTE: 18 EL SISTEMA USADO HASTA NO HACE MUCHO CONSISTA EN QUE EL OCR AISLABA LA IMAGEN CORRESPONDIENTE A UN CARCTER Y LA COMPARABA CON UNA BASE DE CARACTERES PARA DETERMINAR SU CORRESPONDIENTE CDIGO ASCII O BIEN UNICODE. UNA VEZ RECONOCIDO DOCUMENTO LO OCR TRANSFORMABA RESULTANTE.
16

Y ESTE

LO

TRASLADABA TENA

AL EL

SISTEMA

INCONVENIENTE DE QUE TRABAJABA CON UN NMERO LIMITADO DE FUENTES, POR LO QUE EL RESULTADO OBTENIDO NO SIEMPRE ERA EL DESEADO. ADEMS, EN TEXTOS MUY LARGOS Y CON INCLUSIN DE FRASES EN CURSIVA, POR EJEMPLO, EL PROCESO ERA BASTANTE LENTO. ....................................................................... 18 LOS PROGRAMAS ACTUALES DE OCR ESTN BASADOS EN EL ANLISIS DE CARACTERSTICAS DE LOS CARACTERES EN VEZ DE EN LA COINCIDENCIA DE LAS MATRICES DE ESTOS, LO QUE PERMITE UNA MAYOR VELOCIDAD EN EL PROCESO Y EL NO TENER QUE DEPENDER DE UNA LIMITADA BASE DE FUENTES. ................ 18 HAY EN EL MERCADO BASTANTES PROGRAMAS DE OCR, ENTRE LOS QUE CABE DESTACAR LOS CONOCIDOS OMNIPAGE, ABBYY FINE READER O READIRIS. VERSIONES REDUCIDAS DE ESTOS PROGRAMAS SUELEN CONTARSE ENTRE EL SOFTWARE INCLUIDO EN LOS ESCNERES. ........................................................................... 18 CABE DESTACAR ENTRE ELLOS EL OMNIPAGE PROFESSIONAL POR SU AMPLIA VARIEDAD DE OPCIONES Y SU BUENA PRESENTACIN Y FUNCIONAMIENTO. ............................................................................... 19 ESTOS PROGRAMAS SON DE ESPECIAL UTILIDAD CUANDO

NECESITAMOS HACER REFERENCIA A TEXTOS EN UN ESCRITO (COPIAR LITERALMENTE UN TEXTO DENTRO DE OTRO), COMO PUEDE SER EL CASO DE REDACCIN DE INFORMES O REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS. ................................................................................. 19 TAMBIN PUEDEN SER UTILIZADOS EN EL MUNDO DE LA MSICA, YA QUE LA MAYORA DE ELLOS TIENEN TAMBIN CAPACIDAD DE LEER PARTITURAS MUSICALES. ................................................................... 19 ACTUALMENTE ESTOS PROGRAMAS SON CAPACES DE RECONOCER NO SOLO EL TEXTO EN S, SINO TAMBIN EL ESTILO Y FORMATO DE
17

ESTE,

AUNQUE

DENTRO

DE

UNAS

LIMITACIONES, EDITEMOS

HACIENDO EL TEXTO

NECESARIO

QUE

POSTERIORMENTE

RESULTANTE Y REVISEMOS ESTOS DOS PARMETROS. .............. 19 AHORA BIEN, LO QUE S QUE TENEMOS QUE TENER MUY CLARO ES QUE ESTOS PROGRAMAS NO HACEN MILAGROS. PARA SU

CORRECTO FUNCIONAMIENTO ES NECESARIO QUE LA IMAGEN DE DONDE PROVENGA DICHO TEXTO PARA EST QUE EN LAS MEJORES

CONDICIONES

POSIBLES

PUEDA

RECONOCER

CORRECTAMENTE LOS CARACTERES. HAY QUE TENER EN CUENTA QUE FACTORES TALES COMO UN TEXTO BORROSO (AUNQUE SEA SOLO LIGERAMENTE), PAPEL MANCHADO O DEMASIADO FINO, ARRUGAS O ARAAZOS EN EL DOCUMENTO, FALTA DE UNA PARTE DE UNA LETRA, CUALQUIER TIPO DE TRANSPARENCIA EN EL PAPEL, ETC. VAN A DIFICULTAR EL CORRECTO RECONOCIMIENTO DE ESTE TEXTO. EL PROMEDIO DE EFECTIVIDAD DE LOS PROGRAMAS OCR, EN PERFECTAS CONDICIONES, RONDA EL 90%, DISMINUYENDO DE FORMA OSTENSIBLE AL DISMINUIR LA CALIDAD DEL ORIGINAL. A ESTO HAY QUE AADIR UNA CORRECTA CONFIGURACIN DEL ESCNER TANTO EN SU RESOLUCIN COMO EN SU BRILLO Y EN LA LIMPIEZA DE LA LENTE Y CRISTAL. UNO DE LOS REQUISITOS BSICOS PARA QUE UN PROGRAMA OCR FUNCIONE

CORRECTAMENTE ES QUE NECESITA UNA IMAGEN DE GRAN CALIDAD. ................................................................................................ 19 ES CIERTO QUE TAMBIN PUEDEN RECONOCER TEXTOS ESCRITOS MANUALMENTE, PERO EN ESTE CASO SIEMPRE A CONDICIN DE QUE ESTN ESCRITOS CLARAMENTE, A SER POSIBLE CON LETRA DE MOLDE, Y QUE ESTA SE ASEMEJE LO MS POSIBLE A UN TIPO DE LETRA EXISTENTE. ............................................................................... 20 1.23. PROGRAMAS DE EDICIN DE SONIDO ................................. 20
18

ESTE PROGRAMA EDITOR DE AUDIO ES UN COMPLETO EDITOR PROFESIONAL DE MSICA Y SONIDO PARA WINDOWS Y MAC. LE PERMITE GRABAR Y EDITAR MSICA, VOZ Y CUALQUIER OTRO TIPO DE GRABACIN DE AUDIO. CUANDO EDITA ARCHIVOS DE AUDIO, PUEDE CORTAR, COPIAR Y PEGAR PARTES DE UNA GRABACIN Y LUEGO AADIRLE EFECTOS COMO ECO, AMPLIFICACIN Y

REDUCCIN DE RUIDO. WAVEPAD FUNCIONA COMO UN EDITOR DE WAV O MP3, PERO TAMBIN ES COMPATIBLE CON MUCHOS OTROS FORMATOS INCLUYENDO VOX, GSM, WMA, REAL AUDIO, AU, AIF, FLAC, OGG Y MUCHOS MS. ............................................................... 20 1.24. LA ANIMACIN, VIDEO Y PELCULAS DIGITALES ..................... 20 ANIMACIN POR COMPUTADORA (TAMBIN LLAMADA

ANIMACIN DIGITAL, ANIMACIN INFORMTICA O ANIMACIN POR ORDENADOR) ES LA TCNICA QUE CONSISTE EN CREAR IMGENES EN MOVIMIENTO MEDIANTE EL USO DE ORDENADORES O

COMPUTADORAS. CADA VEZ MS LOS GRFICOS CREADOS SON EN 3D, AUNQUE LOS GRFICOS EN 2D TODAVA SE SIGUEN USANDO AMPLIAMENTE PARA CONEXIONES LENTAS Y APLICACIONES EN TIEMPO REAL QUE NECESITAN RENDERIZAR RPIDO. ALGUNAS VECES EL OBJETIVO DE LA ANIMACIN ES LA COMPUTACIN EN S MISMA, OTRAS PUEDE SER OTRO MEDIO, COMO UNA PELCULA. LOS DISEOS SE ELABORAN CON LA AYUDA DE PROGRAMAS DE DISEO, MODELADO Y POR LTIMO RENDERIZADO. ..................... 20 PARA CREAR LA ILUSIN DEL MOVIMIENTO, UNA IMAGEN SE MUESTRA EN PANTALLA SUSTITUYNDOSE RPIDAMENTE POR UNA NUEVA IMAGEN EN UN FOTOGRAMA DIFERENTE. ESTA TCNICA ES IDNTICA A LA MANERA EN QUE SE LOGRA LA ILUSIN DE MOVIMIENTO EN LAS PELCULAS Y EN LA TELEVISIN. ................ 21
19

PARA LAS ANIMACIONES 3D, LOS OBJETOS SE MODELAN EN LA COMPUTADORA (MODELADO) Y LAS FIGURAS 3D SE UNEN CON UN ESQUELETO VIRTUAL (HUESOS). PARA CREAR UNA CARA EN 3D SE MODELA EL CUERPO, OJOS, BOCA, ETC. DEL PERSONAJE Y POSTERIORMENTE SE ANIMAN CON CONTROLADORES DE

ANIMACIN. FINALMENTE, SE RENDERIZA LA ANIMACIN. .......... 21 EN LA MAYOR PARTE DE LOS MTODOS DE ANIMACIN POR ORDENADOR, UN ANIMADOR CREA UNA REPRESENTACIN

SIMPLIFICADA DE LA ANATOMA DE UN PERSONAJE, PUES TIENE MENOS DIFICULTAD PARA SER ANIMADA. EN PERSONAJES BPEDOS O CUADRPEDOS, MUCHAS PARTES A LOS DEL ESQUELETO REALES. DEL LA

PERSONAJE

CORRESPONDEN

HUESOS

ANIMACIN CON HUESOS TAMBIN SE UTILIZA PARA ANIMAR OTRAS MUCHAS COSAS, TALES COMO EXPRESIONES FACIALES, UN COCHE U OTRO OBJETO QUE SE QUIERA DOTAR DE MOVIMIENTO.21 EN CONTRASTE, OTRO TIPO DE ANIMACIN MS REALISTA SERA LA CAPTURA DE MOVIMIENTO, QUE REQUIERE QUE UN ACTOR VISTA UN TRAJE ESPECIAL PROVISTO DE POR SENSORES, UNA SIENDO SUS Y

MOVIMIENTOS

CAPTURADOS

COMPUTADORA

POSTERIORMENTE INCORPORADOS EN EL PERSONAJE. ............. 22 PARA ANIMACIONES 3D, LOS FOTOGRAMAS DEBEN SER

RENDERIZADOS DESPUS DE QUE EL MODELO ES COMPLETADO. PARA ANIMACIONES ES VECTORIALES CLAVE PARA 2D, EL EL PROCESO DE

RENDERIZADO

RESULTADO.

PARA

GRABACIONES GRABADAS ANTICIPADAMENTE, LOS FOTOGRAMAS SON CONVERTIDOS A UN FORMATO DIFERENTE O A UN MEDIO COMO UNA PELCULA O VIDEO DIGITAL. LOS FOTOGRAMAS PUEDEN SER RENDERIZADOS EN TIEMPO REAL, MIENTRAS ESTOS SON PRESENTADOS AL USUARIO FINAL. LAS ANIMACIONES PARA
20

TRANSMITIR VA INTERNET EN ANCHOS DE BANDA LIMITADOS (EJEM. 2D FLASH, X3D) UTILIZAN PROGRAMAS EN EL ORDENADOR DEL USUARIO PARA RENDERIZAR EN TIEMPO REAL LA ANIMACIN COMO UNA ALTERNATIVA PARA LA TRANSMISIN ENLACES Y DE PARA ALTA

ANIMACIONES

PRE-CARGADAS

PARA

VELOCIDAD. ........................................................................................... 22 1.25. FORMATOS DE VIDEO ............................................................. 22

LOS VIDEOS DIGITALES SE PUEDEN GUARDAR EN ARCHIVOS DE DISTINTOS FORMATOS. CADA UNO SE CORRESPONDE CON UNA EXTENSIN ESPECFICA DEL ARCHIVO QUE LO CONTIENE. EXISTEN MUCHOS TIPOS DE FORMATOS DE VIDEO. AQU SE CITAN ALGUNOS DE LOS MS UTILIZADOS. ASIMISMO CADA TIPO DE ARCHIVO ADMITE EN CADA MOMENTO UN CDEC DE COMPRESIN DISTINTO. ................................................................................................................. 22 AVI :ES EL FORMATO ESTNDAR PARA ALMACENAR VIDEO DIGITAL. ................................................................................................................. 23 CUANDO SE CAPTURA VIDEO DESDE UNA CMARA DIGITAL AL ORDENADOR, SE SUELE ALMACENAR EN ESTE FORMATO CON EL CDEC DV (DIGITAL VIDEO). ............................................................... 23 EL ARCHIVO AVI PUEDE CONTENER VIDEO CON UNA CALIDAD EXCELENTE. SIN EMBARGO EL PESO DEL ARCHIVO RESULTA SIEMPRE MUY ELEVADO...................................................................... 23 ADMITE DISTINTOS CDECS DE COMPRESIN COMO CINEPAK, INTEL INDEO 5, DV, ETC. LOS CDECS CON MS CAPACIDAD DE COMPRESIN Y UNA CALIDAD ACEPTABLE SON DIVX Y XVID...... 23 EL FORMATO AVI PUEDE SER VISUALIZADO CON LA MAYORA DE REPRODUCTORES: WINDOWS MEDIA, QUICKTIME, ETC. SIEMPRE Y
21

CUANDO SE ENCUENTREN INSTALADOS EN EL EQUIPO LOS ADECUADOS CDECS PARA CADA TIPO DE REPRODUCTOR. ...... 23 ES IDEAL PARA GUARDAR VIDEOS ORIGINALES QUE HAN SIDO CAPTURADOS DE LA CMARA DIGITAL (CODIFICADOS CON DV). 23 NO ES RECOMENDABLE PUBLICARLOS EN INTERNET EN ESTE FORMATO POR SU ENORME PESO. ................................................... 24 LOS CDECS CINEPAK, INTEL INDEO, DV, ETC. NO OFRECEN UNA GRAN COMPRESIN. LOS CDECS DIVX Y XVID POR EL CONTRARIO CONSIGUEN UNA PTIMA COMPRESIN AUNQUE SE SUELEN DESTINAR SOBRE TODO A LA CODIFICACIN DE PELCULAS DE LARGA DURACIN. ............................................................................... 24 MPEG (MOVING PICTURES EXPERTO GROUP = GRUPO DE EXPERTOS DE PELCULAS). .................................................................................... 24 ES UN FORMATO ESTNDAR PARA LA COMPRESIN DE VIDEO DIGITAL. ................................................................................................. 24 SON ARCHIVOS DE EXTENSIN *.MPG *.MPEG. ........................... 24 ADMITE DISTINTOS TIPOS DE CDECS DE COMPRESIN: MPEG-1 (CALIDAD CD), MPEG-2 (CALIDAD DVD), MPEG-3 (ORIENTADO AL AUDIO MP3) Y MPEG-4 (MS ORIENTADO A LA WEB). .................... 24 SE REPRODUCEN CON WINDOWS MEDIA PLAYER Y QUICKTIME. 24 MOV: ES EL FORMATO DE VIDEO Y AUDIO DESARROLLADO POR APPLE. .................................................................................................... 24 UTILIZA UN CDEC PROPIO QUE EVOLUCIONA EN VERSIONES CON BASTANTE RAPIDEZ. ............................................................................ 24 ESTE TIPO DE ARCHIVOS TAMBIN PUEDEN TENER EXTENSIN *.QT ................................................................................................................. 25
22

SE RECOMIENDA UTILIZAR EL REPRODUCTOR DE QUICKTIME. EXISTE UNA VERSIN GRATUITA DEL MISMO QUE SE PUEDE DESCARGAR DE INTERNET. ................................................................ 25 ES IDEAL PARA PUBLICAR VIDEOS EN INTERNET POR SU

RAZONABLE CALIDAD/PESO. ............................................................. 25 ADMITE STREAMING. ............................................................................ 25 WMV: HA SIDO DESARROLLADO RECIENTEMENTE POR MICROSOFT. ................................................................................................................. 25 UTILIZA EL CDEC MPEG-4 PARA LA COMPRESIN DE VIDEO..... 25 TAMBIN PUEDE TENER EXTENSIN *.ASF ...................................... 25 SLO SE PUEDE VISUALIZAR CON UNA VERSIN ACTUALIZADA DE WINDOWS MEDIA 7 O SUPERIOR. ESTA APLICACIN VIENE

INTEGRADA DENTRO DE WINDOWS. ................................................. 25 ES IDEAL PARA PUBLICAR VIDEOS EN INTERNET POR RAZONABLE CALIDAD/PESO. ..................................................................................... 25 ADMITE STREAMING. ............................................................................ 25 RM: ES LA PROPUESTA DE REAL NETWORKS PARA ARCHIVOS DE VIDEO. ..................................................................................................... 25 UTILIZA UN CDEC PROPIO PARA COMPRIMIR EL AUDIO. ............ 25 ESTE TIPO DE ARCHIVOS TIENE EXTENSIN *.RM Y *.RAM. .......... 25 SE VISUALIZA CON UN REPRODUCTOR ESPECFICO: REAL PLAYER. EXISTE UNA VERSIN GRATUITA DEL MISMO QUE SE PUEDE DESCARGAR DE INTERNET. ................................................................ 26 SE PUEDE UTILIZAR PARA PUBLICAR VIDEOS EN INTERNET POR SU ACEPTABLE CALIDAD/PESO. .............................................................. 26 ADMITE STREAMING. ............................................................................ 26
23

FLV : ES UN FORMATO QUE UTILIZA EL REPRODUCTOR ADOBE FLASH PARA VISUALIZAR VDEO EN INTERNET. ............................. 26 UTILIZA EL CDEC SORENSON SPARK Y EL CDEC ON2 VP6. AMBOS PERMITEN UNA ALTA CALIDAD VISUAL CON BITRATES REDUCIDOS. ................................................................................................................. 26 SON ARCHIVOS DE EXTENSIN *.FLV. .............................................. 26 SE PUEDEN REPRODUCIR DESDE DISTINTOS REPRODUCTORES LOCALES: MPLAYER, VLC MEDIA PLAYER, RIVA, XINE, ETC. ........ 26 OPCIN RECOMENDADA PARA LA WEB POR SU ACCESIBILIDAD. AL VISUALIZARSE A TRAVS DEL REPRODUCTOR DE FLASH ES ACCESIBLE DESDE LA MAYORA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Y NAVEGADORES WEB. .......................................................................... 26 LOS REPOSITORIOS DE VDEO MS CONOCIDOS EN INTERNET UTILIZAN ESTE FORMATO PARA LA DIFUSIN DE VDEOS: YOUTUBE, GOOGLE VIDEO, IFILM, ETC................................................................. 26 PERMITE CONFIGURAR DISTINTOS PARMETROS DEL VDEO PARA CONSEGUIR UNA ACEPTABLE CALIDAD/PESO. ............................... 27 ADMITE STREAMING. ............................................................................ 27 1.26. QUICK TIME ............................................................................... 27 ES UN FRAMEWORK MULTIMEDIA ESTNDAR

QUICKTIME

DESARROLLADO POR APPLE QUE CONSISTE EN UN CONJUNTO DE BIBLIOTECAS Y UN REPRODUCTOR MULTIMEDIA (QUICKTIME

PLAYER). EN SU VERSIN 7 ES COMPATIBLE CON EL ESTNDAR MPEG-4. EXISTE UNA VERSIN PRO QUE AADE DIVERSAS

FUNCIONALIDADES COMO LA EDICIN DE VDEO Y CODIFICACIN A VARIADOS FORMATOS COMO AVI, MOV, MP4. CON LA VERSIN PRO, TAMBIN ES POSIBLE GRABAR AUDIO CON UN MICRFONO
24

CONECTADO AL ORDENADOR. EN LOS MAC, APARTE DE GRABAR AUDIO, ES POSIBLE GRABAR VDEO. (ESTO PUEDE SER POSIBLE CON CMARAS COMO LA ISIGHT) ...................................................... 27 QUICKTIME NO ES SLO UN REPRODUCTOR, SINO UN SISTEMA MULTIMEDIA COMPLETO CAPAZ DE REPRODUCIR, Y EN CASOS TRANSMITIR, CONTENIDOS DE ALTA CALIDAD EN INTERNET Y OTROS DISPOSITIVOS, ADEMS DE TODO QUICKTIME ES LLAMADO "NAVAJA SUIZA DE EDICIN DE VDEO"[CITA REQUERIDA], POR ELLO APPLE HA DECIDIDO INCORPORAR LAS NUEVAS TECNOLOGAS MPEG-4 DE VDEO DE ALTA DEFINICIN, ADEMS DE TODO ESTO APPLE ANUNCI LA SALIDA DE UN NUEVO CDEC QUE IMPLEMENTA LA NORMA H.264, CONOCIDA TAMBIN COMO AVC (ADVANCED VIDEO CODING) O CODIFICACIN DE VDEO AVANZADA QUE PERMITE CONTENIDOS MUY NTIDOS SUPERIORES AL ESTNDAR DE DVD, DIVX Y OTROS FORMATOS DE ALTA CALIDAD. ...................... 27 A FECHA DE 2009 SE ENCUENTRA DISPONIBLE PARA LOS SISTEMAS OPERATIVOS WINDOWS Y MAC OS X. LOS SISTEMAS GNU/LINUX PUEDEN USAR QUICKTIME MEDIANTE PROGRAMAS COMO MPLAYER. ................................................................................................................. 28 1.27. MICROSOFT VIDEO PARA WINDOWS .................................... 28

WINDOWS MEDIA VIDEO (WMV) ES UN NOMBRE GENRICO QUE SE DA AL CONJUNTO DE ALGORITMOS DE COMPRESIN UBICADOS EN EL SET PROPIETARIO DE TECNOLOGAS DE VDEO DESARROLLADAS POR MICROSOFT, QUE FORMA PARTE DEL FRAMEWORK WINDOWS MEDIA. .................................................................................................... 28 WMV NO SE CONSTRUYE SLO CON TECNOLOGA INTERNA DE MICROSOFT. DESDE LA VERSIN 7 (WMV1), MICROSOFT HA

UTILIZADO SU PROPIA VERSIN NO ESTANDARIZADA DE MPEG-4. EL


25

VDEO A MENUDO SE COMBINA CON SONIDO EN FORMATO WINDOWS MEDIA AUDIO. ..................................................................... 28 EL FORMATO WMV ES REPRODUCIDO POR UNA AMPLIA GAMA DE REPRODUCTORES, COMO BS.PLAYER, MPLAYER O WINDOWS MEDIA PLAYER, EL LTIMO SLO DISPONIBLE EN PLATAFORMAS WINDOWS Y MACINTOSH (SIN COMPATIBILIDAD COMPLETA). EN EL CASO DE REPRODUCTORES AJENOS A MICROSOFT, COMO POR EJEMPLO EL CITADO MPLAYER, ES FRECUENTE UTILIZAR UNA IMPLEMENTACIN ALTERNATIVA DE LOS FORMATOS, COMO POR EJEMPLO LA DE FFMPEG. ................................................................................................. 28 EL VDEO WMV SE EMPAQUETA NORMALMENTE EN ALGN

CONTENEDOR MULTIMEDIA, COMO PUEDEN SER AVI O ASF. LOS FICHEROS RESULTANTES RECIBEN LA EXTENSIN .AVI SI EL CONTENEDOR ES DE ESTE TIPO, .WMV SI ES UN FICHERO DE SLO VIDEO (.WMA SERA EL EQUIVALENTE PARA SONIDO) O .ASF SI SE TRATA DE UN CONTENEDOR ASF, CON CONTENIDO DE AUDIO Y VDEO. ..................................................................................................... 29 EL FORMATO WMV INCLUYE CIERTAS CARACTERSTICAS RELATIVAS A LA UTILIZACIN DE DRM (GESTIN DIGITAL DE DERECHOS). SIN EMBARGO, ESTAS CARACTERSTICAS PUEDEN ELIMINARSE CON UTILIDADES COMO SIDDA, DRMCREEP, DRMDBG O DRM2WMV. .. 29 LA VERSIN 9 DEL FORMATO UTILIZADO POR MICROSOFT FUE REMITIDA A LA SOCIETY MOTION PICTURE AND TELEVISIN ENGINEERS (SMPTE) PARA SU APROBACIN COMO ESTNDAR, BAJO EL NOMBRE EN CLAVE VC-1. ESTE CDEC ES TAMBIN UTILIZADO EN LA DISTRIBUCIN DE VDEO DE ALTA DEFINICIN SOBRE DVD ESTNDAR EN UN FORMATO QUE MICROSOFT HA

26

DENOMINADO WMV HD, EL CUAL PUEDE SER REPRODUCIDO TANTO EN ORDENADORES COMO EN REPRODUCTORES DE SOBREMESA.29 UNA PRIMERA VERSIN DEL ESTNDAR FUE PUBLICADA POR LA SMPTE EN SEPTIEMBRE DE 2005, INCLUYNDOSE INFORMACIN PARA LA IMPLEMENTACIN DE UN DECODIFICADOR Y SECUENCIAS DE PRUEBA. ........................................................................................... 29 1.28. NO ACCESORIOS TILES .............................................................. 30 IMPORTA LO BUENO QUE UN ORDENADOR ES, HAY

COMPLEMENTOS O ACCESORIOS DISPONIBLES QUE PUEDEN HACER MEJOR. EN POCAS PALABRAS, SE TRATA DE ELEMENTOS

ADICIONALES QUE SIRVEN PARA APUNTALAR LA UTILIDAD DE LA COMPUTADORA. EL USO DE ACCESORIOS PUEDE HACER QUE EL TRABAJO EN LA COMPUTADORA MS AGRADABLE, PORQUE AADEN FUNCIONALIDAD Y QUE SEA MS FCIL DE USAR. ENTRE LOS ACCESORIOS MS COMUNES SON LOS TECLADOS, RATONES, MONITORES, MESAS, SOPORTES, DISCOS DUROS, DISPOSITIVOS DE ENTRADA, ALTAVOCES MULTIMEDIA, Y ESCNERES. ................... 30 ACCESORIOS DE COMPUTACIN MEJORAR LA EXPERIENCIA QUE USTED ES CAPAZ DE CONSEGUIR CON SU EQUIPO. CON LOS AVANCES TECNOLGICOS QUE HAN TENIDO LUGAR EN LAS LTIMAS DOS DCADAS, LAS COMPUTADORAS SON AHORA

CAPACES DE HACER MUCHO MS, SOBRE TODO CUANDO SE UTILIZAN ACCESORIOS........................................................................ 30 HAY ALGUNOS ACCESORIOS QUE SE GENERAN EN EL ORDENADOR. EL PROBLEMA ES QUE A VECES SON DE MALA CALIDAD, Y NO REALIZAN EN UN NIVEL PTIMO. COMO RESULTADO, LOS USUARIOS ENCUENTRAN LA NECESIDAD DE INVERTIR EN EQUIPOS DE MEJOR CALIDAD. LOS ALTAVOCES SON UN BUEN EJEMPLO DE ESTO. A
27

MENUDO, EL INCORPORADO EN LOS ALTAVOCES DAN MUY MALA CALIDAD DE SONIDO, POR LO QUE SI TE GUSTA ESCUCHAR MSICA, PUEDE SER OBLIGADO A CONSEGUIR UN BUEN CONJUNTO POR SU CUENTA. POR OTRA PARTE, ALGUNOS ACCESORIOS TALES COMO IMPRESORAS, SE INCLUYEN A MENUDO EN EL PRECIO DE LA OFERTA DE LA COMPUTADORA. CUANDO ESO SUCEDE, SIEMPRE ES UNA BUENA IDEA PARA ASEGURARSE DE QUE SABE EXACTAMENTE QU TIPO DE DISPOSITIVO QUE EST RECIBIENDO. USTED NO QUIERE TERMINAR CON UNA IMPRESORA U OTRO ADD-ON, QUE RESULTA SER NADA BUENO. ............................................................. 30 SI USTED DECIDE COMPRAR LOS ACCESORIOS POR SU CUENTA, HAY UN PAR DE COSAS QUE USTED DEBE TENER EN CUENTA. .. 31 ASEGRESE DE QUE CUALQUIER COMPLEMENTO QUE USTED COMPRA ES COMPATIBLE CON EL ORDENADOR. PROBABLEMENTE LA MEJOR MANERA DE ASEGURAR ESTO ES PARA HACER LA COMPRA A TRAVS BUENAS DEL FABRICANTE. EN LNEA, TAMBIN PERO PUEDES

CONSEGUIR

OFERTAS

LA REGLA

GENERAL ES SIMPLE. HACER LA INVESTIGACIN! NO SE LIMITE A COMPRAR EL PRIMERO QUE SE ENCUENTREN, EN EL PRIMER PRECIO QUE USTED VE. ADEMS, ECHA UN VISTAZO A SITIOS COMO AMAZON.COM, A VECES USTED PUEDE ENCONTRAR PRODUCTOS UNIVERSALES QUE PUEDEN FUNCIONAR CON CUALQUIER

ORDENADOR DE LA MARCA. .............................................................. 31 TAMBIN SE PUEDEN COMPRAR EN UNA TIENDA AL POR MENOR. SIN EMBARGO, HAY OCASIONES EN QUE ESTA OPCIN ES MS COSTOSA QUE LA COMPRA DEL FABRICANTE, O EN LNEA. EL BENEFICIO CON LA COMPRA AL POR MENOR ES, USTED ES CAPAZ DE VER EXACTAMENTE LO QUE EST RECIBIENDO. ...................... 31
28

UNA VEZ QUE HAYA CONFIRMADO QUE EL ACCESORIO QUE DESEA COMPRAR ES COMPATIBLE CHEQUE, QUE VIENE PARA VER QUE SE TRATA DE UN PRODUCTO DE BUENA CALIDAD. POR ELLO, HACIENDO UN POCO DE INVESTIGACIN ES TAN IMPORTANTE. ECHA UN VISTAZO A LAS EMPRESAS QUE SON CONOCIDOS PARA LA FABRICACIN DE PRODUCTOS DE CALIDAD. SI USTED EST BUSCANDO UN RATN, POR EJEMPLO, LOGITECH ES UNA BUENA COMPAA PARA EMPEZAR. ............................................................... 31 INSTALACIN DE LOS ACCESORIOS SON BASTANTE SIMPLE. POR LO GENERAL VIENEN CON UNA GUA DE CONFIGURACIN, QUE A MENUDO ES SLO UN CD, QUE CARGA AUTOMTICAMENTE UNA VEZ QUE SE PONE EN SU UNIDAD DE CD-ROM. ....................................... 32 HAY VARIOS ACCESORIOS PARA QUE USTED PUEDA CONSIDERAR LA COMPRA CON EL FIN DE MEJORAR LA UTILIDAD DE SU ORDENADOR. AL HACER ESTO, VERIFIQUE SIEMPRE LOS LTIMOS MODELOS EN EL MERCADO, Y SE ASEGURAR DE QUE SERN CAPACES DE TRABAJAR CON EL ORDENADOR. ............................. 32 1.29. VINCULAR ELEMENTOS DE MULTIMEDIA............................. 32

CUALQUIER APLICACIN, DOCUMENTO O SISTEMA MULTIMEDIA EST CONSTITUIDO POR ELEMENTOS INFORMATIVOS DE DIFERENTE NATURALEZA, QUE COINCIDEN EN UNA MISMA INTENCIONALIDAD COMUNICATIVA; RECREAR UNA EXPERIENCIA DE PERCEPCIN INTEGRAL, A LA QUE, CADA UNO DE ELLOS, APORTA SUS CAPACIDADES EXPRESIVAS CARACTERSTICAS: .......................... 32 LOS TEXTOS SON MENSAJES LINGSTICOS CODIFICADOS

MEDIANTE SIGNOS PROCEDENTES DE DISTINTOS SISTEMAS DE ESCRITURA. A PESAR DE SER UNO DE LOS MEDIOS DE

COMUNICACIN MS CLSICOS Y TRADICIONALES, SOBRE ELLOS


29

DESCANSA LA ESTRUCTURA CONCEPTUAL Y ARGUMENTAL BSICA DE BUENA PARTE DE LOS PRODUCTOS MULTIMEDIA, GRACIAS, A SU POTENCIA ABSTRACTIVA Y A QUE CONSTITUYEN UN MTODO MUY RPIDO, PRECISO Y SISTEMTICO DE TRANSMISIN DE

INFORMACIN. LOS TEXTOS PUEDEN PRESENTARSE EN SECUENCIA LINEAL O ASOCIADOS DINMICAMENTE MEDIANTE ENLACES

HIPERTEXTUALES. ................................................................................ 32 LOS GRFICOS SON REPRESENTACIONES VISUALES FIGURATIVAS QUE MANTIENEN ALGN TIPO DE RELACIN DE ANALOGA O SEMEJANZA CON LOS CONCEPTOS U OBJETOS QUE DESCRIBEN. PUEDEN TENER FORMA BIDIMENSIONAL DIAGRAMAS, ESQUEMAS, PLANOS, CUADROS, TABLAS O TRIDIMENSIONAL FIGURAS Y DIBUJOS QUE MEDIANTE EL USO DE LA PERSPECTIVA Y/O GRADACIONES CROMTICAS EXPRESAN TANTO LA ANCHURA Y LA ALTURA, COMO LA PROFUNDIDAD. FACILITAN LA EXPRESIN Y LA COMPRENSIN DE IDEAS ABSTRACTAS PROPONIENDO

REPRESENTACIONES MS CONCRETAS Y ACCESIBLES. .............. 33 SE USAN SOBRE TODO PARA DISEAR INTERFACES QUE

SIMPLIFICAN A LOS USUARIOS EL USO DE LAS APLICACIONES INFORMTICAS, PROPONIENDO ICONOS COMO EL BOTN SOBRE EL QUE SE PULSA QUE RESUELVEN LA NECESIDAD DE RECORDAR SECUENCIAS TAREAS, O DE RDENES PARA QUE REALIZAR A DETERMINADAS DESARROLLAR

METFORAS

AYUDAN

APLICACIONES A COMUNIDADES DE USUARIOS MUY DIVERSAS. UNA DE LAS MS FAMOSAS ES LA METFORA DEL ESCRITORIO DESARROLLADA POR MACINTOSH Y POPULARIZADA MS TARDE POR MICROSOFT EN SU SISTEMA OPERATIVO WINDOWS PARA REPRESENTAR GRFICAMENTE EL REA Y LAS POSIBILIDADES DE TRABAJO DE UN ORDENADOR. .......................................................... 33
30

LAS ANIMACIONES SON PRESENTACIONES MUY RPIDAS DE UNA SECUENCIA DE GRFICOS TRIDIMENSIONALES, EN UN INTERVALO DE TIEMPO TAN PEQUEO QUE GENERA EN EL OBSERVADOR LA SENSACIN DE MOVIMIENTO. APORTAN A LAS APLICACIONES MULTIMEDIA APARIENCIA DE VERACIDAD Y GRANDES DOSIS DE EXPRESIVIDAD, PUES LES PERMITEN RECONSTRUIR SERES DEL PASADO, COMO LOS DINOSAURIOS; FENMENOS DE NATURALEZA CIENTFICA, COMO EL COMPORTAMIENTO DE LOS COMETAS EN EL SISTEMA SOLAR O EL RETROCESO DE LOS GLACIARES EN LA CORTEZA TERRESTRE; HECHOS HISTRICOS PRETRITOS, COMO LA BATALLA DE TRAFALGAR; SITUACIONES REALES, COMO EL CRECIMIENTO DE UNA PLANTA, O SIMPLEMENTE, REALIDADES CULTURALES COMO LOS DIOSES Y HROES MITOLGICOS. OTRO DE SUS GRANDES CAMPOS DE APLICACIN ES LA CREACIN DE LOS EFECTOS ESPECIALES EN CINE. ............................................... 33 LAS IMGENES SON REPRESENTACIONES VISUALES ESTTICAS, GENERADAS (ESCANEADO DIGITALES, POR DE ETC.). COPIA O REPRODUCCIN ANALGICAS, ESTN DEL ENTORNO

IMGENES SON

FOTOGRAFAS CODIFICADAS Y

DIGITALES;

ALMACENADAS COMO MAPAS DE BITS Y COMPUESTAS POR CONJUNTOS DE PXELES, POR LO QUE TIENDEN A OCUPAR FICHEROS MUY VOLUMINOSOS. JUNTO CON LOS TEXTOS, SON EL MEDIO MS UTILIZADO EN LAS APLICACIONES MULTIMEDIA PARA TRANSMITIR INFORMACIN. DICHA TRANSMISIN SE FACILITA CUANDO LAS IMGENES SON NTIDAS (POSEEN ALTA DEFINICIN O RESOLUCIN), ESTABLES (ESTN AUSENTES LOS PARPADEOS U OSCILACIONES) Y SU CONTEMPLACIN NO SE VE DIFICULTADA POR REFLEJOS O DESLUMBRAMIENTOS. ................................................. 34

31

LOS

VDEOS SON SECUENCIAS

DE

IMGENES

ESTTICAS

SINTETIZADAS O CAPTADAS CODIFICADAS EN FORMATO DIGITAL Y PRESENTADO EN INTERVALOS TAN PEQUEOS DE TIEMPO QUE GENERAN EN EL ESPECTADOR LA SENSACIN DE MOVIMIENTO.34 EN LAS APLICACIONES MULTIMEDIA, LOS VDEOS CONVIERTEN LAS PANTALLAS DEL ORDENADOR EN TERMINALES DE TELEVISIN Y RESULTAN UN MEDIO PTIMO PARA MOSTRAR LOS ATRIBUTOS DINMICOS DE UN CONCEPTO, DE UN PROCESO O DE UN ACONTECIMIENTO, GRACIAS A SU SECUENCIALIDAD Y SU

CAPACIDAD PARA DESARROLLAR LNEAS ARGUMENTALES. ESTN DESARROLLADAS DE MANERA TAL, QUE PERMITEN AL USUARIO INTERRUMPIR, REINICIAR Y VOLVER A VISIONAR LAS SECUENCIAS TANTAS VECES COMO DESEE. ........................................................... 35 LAS APLICACIONES DENOMINADAS AUDIO SON MENSAJES DE NATURALEZA ACSTICA DE DISTINTO TIPO MSICA, SONIDOS AMBIENTALES, VOCES HUMANAS, SONIDOS SINTETIZADOS, ETC. QUE APORTAN SONORIDAD. ............................................................... 35 ELEMENTOS ORGANIZATIVOS. TODAS LAS APLICACIONES

MULTIMEDIA NECESITAN DISPONER DE UN ENTORNO EN EL QUE SEA POSIBLE PARA EL USUARIO INTERACCIONAR CON TODOS LOS ELEMENTOS, DE MANERA QUE PUEDA ACCEDER A LA INFORMACIN Y PROCESARLA. ENTRE ESTOS ELEMENTOS INTERACTIVOS SE ENCUENTRAN:....................................................................................... 35 LOS MENS DESPLEGABLES SON LISTA DE INSTRUCCIONES O ELEMENTOS MULTIMEDIA QUE SE EXTIENDEN EN LA PANTALLA PARA FACILITAR LA ELECCIN DEL USUARIO. ............................... 35 LAS BARRAS DE DESPLAZAMIENTO SON OPCIONES QUE PERMITEN AL USUARIO RECORRER VERTICAL O HORIZONTALMENTE TEXTOS O
32

IMGENES EXTENSAS MEDIANTE BARRAS DISPUESTAS EN LOS LATERALES O EN LA PARTE INFERIOR DE LA PANTALLA. ............ 35 HIPERVNCULOS SON ENLACES QUE CONECTAN ENTRE S

DIFERENTES ELEMENTOS DE UNA PRESENTACIN MULTIMEDIA. SE ACTIVAN PULSANDO LOS SIGNOS QUE VISUALIZAN LAS

ASOCIACIONES (PEQUEOS ICONOS Y TEXTOS SUBRAYADOS O DESTACADOS MEDIANTE COLORES). ............................................... 36 EN EL PROCESO DE CREACIN Y DISEO DE CUALQUIER PRODUCTO MULTIMEDIA TODOS ESTOS ELEMENTOS SE RELACIONAN ENTRE S, APORTANDO CADA UNO, SUS PRESTACIONES MS

CARACTERSTICAS. .............................................................................. 36 DICHO PROCESO INCLUYE, AL MENOS, LAS SIGUIENTES ETAPAS:36 DEFINICIN DEL MENSAJE. IMPLICA DELIMITAR LAS

CARACTERSTICAS DE AQUELLO QUE SE QUIERE COMUNICAR CON EL PRODUCTO QUE SE DISEA, CONOCIENDO DE ANTEMANO EL PERFIL DEL CLIENTE. ........................................................................... 36 CONOCIMIENTO DEL PBLICO AL QUE SE DIRIGE EL PRODUCTO, ACOTANDO SUS GUSTOS Y NECESIDADES, PARA QUE EL PRODUCTO SE AJUSTE A ELLAS. ............................................................................ 36 DESARROLLO DEL GUION. UNA VEZ QUE SE HA ESPECIFICADO EL CONCEPTO Y SE HAN DELIMITADO LOS PERFILES RESPECTIVOS DEL CLIENTE Y EL PBLICO, SE DEFINEN LAS FUNCIONALIDADES, LAS HERRAMIENTAS, LAS OPCIONES DE NAVEGACIN Y LAS

PRINCIPALES PRESTACIONES DE LA APLICACIN. ........................ 36 CREACIN DE UN PROTOTIPO. ESTA FASE PERMITE CHEQUEAR LAS CAPACIDADES Y EL ALCANCE DE LAS VERSIONES INICIALES DE LA APLICACIN Y EFECTUAR, SI
33

ES

EL

CASO,

LOS

AJUSTES

NECESARIOS. ........................................................................................ 37

REDISEO FINAL DEL PRODUCTO. UNA VEZ COMPROBADO EL FUNCIONAMIENTO DEL PROTOTIPO, SE PROCEDE A REDEFINIR Y REAJUSTAR EL PRODUCTO, CRENDOSE LA VERSIN DEFINITIVA DEL MISMO............................................................................................. 37 1.30. PROCESADORES DE PALABRAS........................................... 37

LOS PROCESADORES DE TEXTOS BRINDAN UNA AMPLIA GAMA DE FUNCIONALIDADES, YA SEAN TIPOGRFICAS, IDIOMTICAS U

ORGANIZATIVAS, CON ALGUNAS VARIANTES SEGN EL PROGRAMA DE QUE SE DISPONGA. COMO REGLA GENERAL, TODOS PUEDEN TRABAJAR CON DISTINTOS TIPOS Y TAMAOS DE LETRA, FORMATO DE PRRAFO Y EFECTOS ARTSTICOS; ADEMS DE BRINDAR LA POSIBILIDAD DE INTERCALAR O SUPERPONER IMGENES U OTROS OBJETOS GRFICOS DENTRO DEL TEXTO. ...................................... 37 COMO OCURRE CON LA MAYORA DE LAS HERRAMIENTAS

INFORMTICAS, LOS TRABAJOS REALIZADOS EN UN PROCESADOR DE TEXTOS PUEDEN SER GUARDADOS EN FORMA DE ARCHIVOS, USUALMENTE LLAMADOS DOCUMENTOS, AS COMO IMPRESOS A TRAVS DE DIFERENTES MEDIOS...................................................... 37 LA MAYORA DE LOS PROCESADORES DE TEXTO MS UTILIZADOS EN LA ACTUALIDAD SE BASAN EN EL CONCEPTO WYSIWYG (DEL INGLS WHAT YOU SEE IS WHAT YOU GET)..................................... 37 LOS PROCESADORES DE TEXTO TAMBIN INCORPORAN DESDE HACE ALGUNOS AS AOS COMO CORRECTORES DICCIONARIOS DE ORTOGRAFA Y Y DE

GRAMTICA,

MULTILINGES

SINNIMOS QUE FACILITAN EN GRAN MEDIDA LA LABOR DE REDACCIN. .......................................................................................... 38 1.31. MICROSOFT WORD PARA WINDOWS .................................... 38

34

MICROSOFT

WORD

ES

UN

SOFTWARE

DESTINADO

AL

PROCESAMIENTO DE TEXTOS. ........................................................... 38 FUE CREADO POR LA EMPRESA MICROSOFT, Y ACTUALMENTE VIENE INTEGRADO EN LA SUITE OFIMTICA MICROSOFT OFFICE.138 ORIGINALMENTE FUE DESARROLLADO POR RICHARD BRODIE PARA EL COMPUTADOR DE IBM BAJO SISTEMA OPERATIVO DOS EN 1983.VERSIONES SUBSECUENTES FUERON PROGRAMADAS PARA MUCHAS OTRAS PLATAFORMAS, INCLUYENDO, LAS

COMPUTADORAS IBM QUE CORRAN EN MS-DOS (1983). ES UN COMPONENTE DE LA SUITE OFIMTICA MICROSOFT OFFICE;

TAMBIN ES VENDIDO DE FORMA INDEPENDIENTE E INCLUIDO EN LA SUITE DE MICROSOFT WORKS. LAS VERSIONES ACTUALES SON

MICROSOFT OFFICE WORD 2013 PARA WINDOWS Y MICROSOFT OFFICE WORD 2011 PARA MAC. HA LLEGADO A SER EL

PROCESADOR DE TEXTO MS POPULAR DEL MUNDO. ................. 38 1.32. WORDPERFECT PARA WINDOWS.......................................... 38

WORDPERFECT ES UNA APLICACIN DE PROCESAMIENTO DE TEXTOS PROPIEDAD DE LA COMPAA DE SOFTWARE COREL CORPORATION. ALCANZ SU MXIMA POPULARIDAD A FINALES DE LOS AOS 1980 Y A PRINCIPIOS DE LOS AOS 1990 Y DURANTE MUCHOS AOS SE LA CONSIDER EL ESTNDAR DE HECHO EN SU SECTOR, SI BIEN LUEGO SERA ECLIPSADA, TANTO EN VENTAS COMO EN POPULARIDAD, POR MICROSOFT WORD. ....................... 39 LLEG A ESTAR DISPONIBLE PARA UNA AMPLIA VARIEDAD DE ORDENADORES Y SISTEMAS OPERATIVOS, INCLUYENDO DOS, WINDOWS, MAC OS, OS/2, LINUX, APPLE II, LAS VERSIONES MS POPULARES DE UNIX, VMS, DATA GENERAL, SYSTEM/370, AMIGAOS Y ATARI ST. ............................................................................................ 39
35

LA EXTENSIN DE ARCHIVO MS COMN PARA DOCUMENTOS WORDPERFECT ES .WPD. VERSIONES MS ANTIGUAS DE TAMBIN PUEDEN USAR EXTENSIONES .WP, .WP7, .WP6, .WP5, .WP4, E INCLUSO, NO TENER EXTENSIN. ...................................................... 39 1.33. LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA . 39

ESTAS HERRAMIENTAS BRINDAN EL MARCO ESENCIAL PARA ORGANIZAR Y EDITAR LOS ELEMENTOS DE SU PROYECTO

MULTIMEDIA, INCLUYENDO GRFICOS, SONIDO, ANIMACIONES Y SECUENCIA DE VDEO. LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO SE UTILIZAN PARA DISEAR INTERACTIVIDAD Y LAS INTERFACES DEL USUARIO, A FIN DE PRESENTAR SU PROYECTO EN PANTALLA Y COMBINAR LOS DIFERENTES ELEMENTOS MULTIMEDIA EN UN SOLO PROYECTO COHESIONADO. ................................................................ 39 CON EL SOFTWARE DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA USTED PUEDE HACER: ................................................................................................... 40 PRODUCCIONES DE VIDEO.................................................................. 40 ANIMACIONES ....................................................................................... 40 DISCOS DE DEMOSTRACIN (DEMOS) Y GUAS INTERACTIVAS ... 40 PRESENTACIONES, CAPACITACIN INTERACTIVA, SIMULACIONES Y VISUALIZACIONES TCNICAS. ............................................................ 40 1.34. TIPOS DE HERRAMIENTAS ..................................................... 40

UNA HERRAMIENTA ES UN ELEMENTO UTILIZADO PARA SIMPLIFICAR LA REALIZACIN DE UNA TAREA QUE CONFIERE EL USO DE ENERGA................................................................................................. 40 LAS HERRAMIENTAS DE CARPINTERA PUEDEN SER CLASIFICADAS EN LOS SIGUIENTES TIPOS: ................................................................ 40
36

1.34.1. BARRENA: ESTA ES UNA HERRAMIENTA HECHA DE METAL. SU OBJETIVO ES SIMPLIFICAR LA INTRODUCCIN EN FORMA DE T. SE UTILIZA REALIZANDO UN MOVIMIENTO CIRCULAR. .................. 40 1.34.2. BOTADOR: ES UN OBJETO HECHO DE METAL. FINALIZA EN PUNTA CON EL FIN DE ENCAJAR CLAVOS Y PUNTAS. PARA UTILIZARLOS ES REQUERIDO GOLPEARLO CON UN MARTILLO. .. 40 1.35. LA HERRAMIENTA CORRECTA PARA EL TRABAJO ........... 40

CADA PROYECTO DE MULTIMEDIA QUE TOME TENDR SU PROPIA ESTRUCTURA INTERNA Y PROPSITO Y REQUERIR DE DIFERENTES CARACTERSTICAS Y FUNCIONES. EN EL MEJOR DE LOS CASOS, DEBE ESTAR PREPARADO PARA SELECCIONAR LA HERRAMIENTA QUE MS SE ADAPTE AL TRABAJO; EN EL PEOR, DEBE SABER QUE HERRAMIENTA AL MENOS PUEDE "HACER EL TRABAJO". LOS DESARROLLADORES HERRAMIENTAS DE MEJORARAN DESARROLLO, CONTINUAMENTE AGREGANDO LAS NUEVAS

CARACTERSTICAS Y MEJORANDO EL DESEMPEO CON CICLO DE ACTUALIZACIN DE SEIS MESES A UN AO. ................................... 41 1.36. CARACTERSTICAS DE EDICIN ............................................ 41

FUNCIONES PARA EDICIN DE SONIDO INCLUYEN CORTAR, COPIAR, PEGAR, ELIMINAR, INSERTAR, SILENCIO, RECORTE AUTOMTICO Y MS EFECTOS DE SONIDO INCLUYEN AMPLIFICAR, NORMALIZAR, ECUALIZAR, ENVOLVENTE, REVERBERACIN, ECO, INVERSIN Y MS INTEGRACIN CON COMPATIBILIDAD DEL COMPLEMENTO VST QUE OFRECE ACCESO PROFESIONAL A MILES DE HERRAMIENTAS Y EFECTOS ADICIONALES COMPATIBLE CON CASI TODOS LOS

FORMATOS DE ARCHIVO DE MSICA Y AUDIO INCLUYENDO MP3, WAV, VOX, GSM, WMA, AU, AIF, FLAC, REAL AUDIO, OGG, AAC, M4A, MID, AMR Y MUCHOS MS PROCESAMIENTO POR LOTES LE PERMITE
37

APLICAR EFECTOS Y/O CONVERTIR MILES DE ARCHIVOS USANDO UNA SOLA FUNCIN ARRASTRE, BSQUEDA Y MARCADORES DE AUDIO PARA UNA EDICIN PRECISA, CREACIN DE MARCADORES Y REGIONES PARA BUSCAR, RECUPERAR, JUNTAR SEGMENTOS DE ARCHIVOS DE AUDIO EXTENSOS. ...................................................... 41 HERRAMIENTAS INCLUYEN EL ANLISIS ESPECTRAL (FFT), SNTESIS DEL HABLA (CONVERSIN TEXTO A VOZ) Y CONVERTIDOR DE VOZ41 FUNCIN DE RESTAURACIN DE AUDIO INCLUYE REDUCCIN DE RUIDO Y ELIMINACIN DE RUIDOS Y GOLPES ................................. 42 ADMITE VELOCIDADES DE MUESTREO DESDE 6 A 196KHZ, ESTREO O MONO, 8, 16, 24 O 32 BITS ................................................................ 42 FUNCIONA DIRECTAMENTE CON MIXPAD, MEZCLADOR DE AUDIO MULTIPISTA Y EXPRESS BURN, GRABADORA DE CD ..................... 42 UNA INTERFAZ TAN FCIL DE UTILIZAR QUE LO TENDR EDITANDO EN MINUTOS. ......................................................................................... 42 1.37. CARACTERSTICAS DE ORGANIZACIN ............................... 42

EL PROCESO DE ORGANIZACIN, DISEO Y PRODUCCIN DE MULTIMEDIA INVOLUCRA LA CREACIN DE GUIONES Y DIAGRAMAS DE FLUJO. ALGUNAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO

PROPORCIONAN UN SISTEMA DE DIAGRAMA DE FLUJO VISUALES O UNA FACILIDAD DE VISTA PANORMICA PARA ILUSTRAR LA ESTRUCTURA DE SU PROYECTO A NIVEL GENERAL. LOS GUIONES O DIAGRAMAS DE NAVEGACIN TAMBIN PUEDEN AYUDAR A

ORGANIZAR SU PROYECTO. PUESTO QUE EL DISEO DE LA INTERACTIVIDAD Y EL FLUJO DE NAVEGACIN DE SU PROYECTO REQUIEREN A MENUDO DE GRAN ESFUERZO DE PLANEACIN Y PROGRAMACIN. .................................................................................. 42
38

1.38.

CARACTERSTICAS DE INTERACTIVIDAD ............................ 42

LA TECNOLOGA EN EL MUNDO GLOBALIZADO PERMITE MANTENER A TODOS COMUNICADOS E INTERCAMBIAR CONOCIMIENTOS PARA UNA MEJOR COMUNICACIN Y OBTENER CONTENIDOS MS

ESPECFICOS. LA INTERACTIVIDAD, VISTA DESDE EL PUNTO DE VISTA DE LA COMUNICACIN, SUPONE LA RETROALIMENTACIN QUE SE PRODUCE EN EL PROCESO COMUNICATIVO, EN EL QUE EL EMISOR Y EL RECEPTOR INTERCAMBIAN INFORMACIN Y SE PRODUCEN RESPUESTAS ENTRE AMBOS ELEMENTOS DE LA

COMUNICACIN. ................................................................................... 42 1.39. CARACTERSTICAS DE AJUSTES DEL DESEMPEO .......... 43

LOS PROYECTOS COMPLEJOS DE MULTIMEDIA REQUIEREN UNA SINCRONIZACIN DE EVENTOS EXACTA. ES DIFCIL LOGRAR LA SINCRONIZACIN PORQUE EXISTE UNA GRAN VARIACIN EN EL DESEMPEO NECESITAN MULTIMEDIA. DE LAS EL DIFERENTES COMPUTADORAS Y QUE SE DE

PARA

DESARROLLO

DISTRIBUCIN DE

ALGUNAS

HERRAMIENTAS

DESARROLLO

PERMITEN QUE ASOCIES LA VELOCIDAD DE REPRODUCCIN DE SU PRODUCCIN A LA VELOCIDAD DE UNA PLATAFORMA ESPECFICA, PERO OTRAS NO DAN TANTA FACILIDAD DE CONTROL SOBRE EL DESEMPEO EN VARIOS SISTEMAS. EN MUCHOS CASOS USTED NECESITARA USAR EL LENGUAJE DE GUIONES DE LA PROPIA HERRAMIENTAS ESPECIALIZADAS DE DE DESARROLLO, PROGRAMACIN O LAS FACILIDADES EL

PARA ESPECIFICAR

TIEMPO Y LA SECUENCIA EN LOS SISTEMAS CON DIFERENTES PROCESADORES (MAS RPIDO O MS LENTO). ASEGRESE QUE SU SISTEMA DE DESARROLLO PERMITA PROGRAMACIN PRECISA DE LOS EVENTOS. ...................................................................................... 43
39

1.40.

CAPACIDAD DE REPRODUCCIN .......................................... 43

EN ESTA PARTE SU SISTEMA DE DESARROLLO DEBE PERMITIR CONSTRUIR UN SEGMENTO O PARTE DE SU PROYECTO Y LUEGO PROBARLO DE INMEDIATO, COMO SI EL USUARIO LO ESTUVIERA UTILIZANDO REALMENTE. USTED OCUPAR GRAN PARTE DEL TIEMPO AVANZANDO Y RETROCEDIENDO EN LOS PROCESOS DE CONSTRUCCIN Y PRUEBA, MIENTRAS REFINA Y ADECUA EL CONTENIDO Y LA PROGRAMACIN DE SU PROYECTO. ................. 43 1.41. CARACTERSTICAS DE DISTRIBUCIN ................................. 44 SE LLAMA DISTRIBUCIN

EN ESTADSTICA Y PROBABILIDAD

NORMAL, DISTRIBUCIN DE GAUSS O DISTRIBUCIN GAUSSIANA, A UNA DE LAS DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD DE VARIABLE CONTINUA QUE CON MS FRECUENCIA APARECE APROXIMADA EN FENMENOS REALES. ......................................................................... 44 LA GRFICA DE SU FUNCIN DE DENSIDAD TIENE UNA FORMA ACAMPANADA Y ES SIMTRICA RESPECTO DE UN DETERMINADO PARMETRO ESTADSTICO. ESTA CURVA SE CONOCE COMO CAMPANA DE GAUSS Y ES EL GRFICO DE UNA FUNCIN GAUSSIANA. .......................................................................................... 44 LA IMPORTANCIA DE ESTA DISTRIBUCIN RADICA EN QUE PERMITE MODELAR NUMEROSOS FENMENOS NATURALES, SOCIALES Y PSICOLGICOS. MIENTRAS QUE LOS MECANISMOS QUE SUBYACEN A GRAN PARTE DE ESTE TIPO DE FENMENOS SON DESCONOCIDOS, POR LA ENORME CANTIDAD DE VARIABLES INCONTROLABLES QUE EN ELLOS INTERVIENEN, EL USO DEL MODELO NORMAL PUEDE JUSTIFICARSE ASUMIENDO QUE CADA OBSERVACIN SE OBTIENE COMO LA SUMA DE UNAS POCAS CAUSAS INDEPENDIENTES. .... 44

40

DE HECHO, LA ESTADSTICA ES UN MODELO MATEMTICO QUE SLO PERMITE DESCRIBIR UN FENMENO, SIN EXPLICACIN ALGUNA. PARA LA EXPLICACIN CAUSAL ES PRECISO EL DISEO EXPERIMENTAL, DE AH QUE AL USO DE LA ESTADSTICA EN PSICOLOGA Y SOCIOLOGA SEA CONOCIDO COMO MTODO

CORRELACIONAL. ................................................................................ 44 LA DISTRIBUCIN NORMAL TAMBIN ES IMPORTANTE POR SU RELACIN CON LA ESTIMACIN POR MNIMOS CUADRADOS, UNO DE LOS MTODOS DE ESTIMACIN MS SIMPLES Y ANTIGUOS. ....... 45 ALGUNOS EJEMPLOS DE VARIABLES ASOCIADAS A FENMENOS NATURALES QUE SIGUEN EL MODELO DE LA NORMAL SON: ....... 45 CARACTERES MORFOLGICOS DE INDIVIDUOS COMO LA ESTATURA; ................................................................................................................. 45 CARACTERES FISIOLGICOS COMO EL EFECTO DE UN FRMACO;45 CARACTERES SOCIOLGICOS COMO EL CONSUMO DE CIERTO PRODUCTO POR UN MISMO GRUPO DE INDIVIDUOS; ..................... 45 CARACTERES PSICOLGICOS COMO EL COCIENTE INTELECTUAL;45 NIVEL DE RUIDO EN TELECOMUNICACIONES; ................................. 45 ERRORES COMETIDOS AL MEDIR CIERTAS MAGNITUDES; ETC. .. 45 LA DISTRIBUCIN NORMAL TAMBIN APARECE EN MUCHAS REAS DE LA PROPIA ESTADSTICA. POR EJEMPLO, LA DISTRIBUCIN MUESTRAL DE LAS MEDIAS MUESTRALES ES APROXIMADAMENTE NORMAL, CUANDO LA DISTRIBUCIN DE LA POBLACIN DE LA CUAL SE EXTRAE LA MUESTRA NO ES NORMAL.1 ADEMS, LA

DISTRIBUCIN NORMAL MAXIMIZA LA ENTROPA ENTRE TODAS LAS DISTRIBUCIONES CON MEDIA Y VARIANZA CONOCIDAS, LO CUAL LA CONVIERTE EN LA ELECCIN NATURAL DE LA DISTRIBUCIN
41

SUBYACENTE A UNA LISTA DE DATOS RESUMIDOS EN TRMINOS DE MEDIA MUESTRAL Y VARIANZA. LA DISTRIBUCIN NORMAL ES LA MS EXTENDIDA EN ESTADSTICA Y MUCHOS TESTS ESTADSTICOS ESTN BASADOS EN UNA SUPUESTA "NORMALIDAD". ................. 45 EN PROBABILIDAD, LA DISTRIBUCIN NORMAL APARECE COMO EL LMITE DE VARIAS DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD CONTINUA Y DISCRETA............................................................................................... 46 1.42. TOOLBOOK ( WINDOWS )........................................................ 46

TOOLBOOK ES UN ENTORNO DE PROGRAMACIN DE MICROSOFT WINDOWS, LANZADO EN 1990 POR ASYMETRIX CORPORATION (MS TARDE CONOCIDO COMO CLICK2LEARN Y SUMTOTAL SYSTEMS). EN ESE DA TOOLBOOK ERA UN COMPETIDOR DE VISUAL BASIC COMO UN ENTORNO DE PROGRAMACIN. A TRAVS DE LOS AOS TOOLBOOK SE HA MEJORADO PARA PERMITIR LA CREACIN DE CONTENIDO BASADO EN WEB (HTML) TAMBIN. LA COMPAA FUE FUNDADA POR PAUL ALLEN, UNO DE LOS SOCIOS ORIGINALES DE MICROSOFT. .......................................................................................... 46 1.43. VISUAL BASIC (WINDOWS). .................................................... 46

VISUAL BASIC ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIN DIRIGIDO POR EVENTOS, DESARROLLADO POR ALAN COOPER PARA MICROSOFT. ESTE LENGUAJE DE PROGRAMACIN ES UN DIALECTO DE BASIC, CON IMPORTANTES AGREGADOS. SU PRIMERA VERSIN FUE PRESENTADA EN 1991, CON LA INTENCIN DE SIMPLIFICAR LA PROGRAMACIN UTILIZANDO UN AMBIENTE DE DESARROLLO COMPLETAMENTE GRFICO QUE FACILITARA LA CREACIN DE INTERFACES GRFICAS Y, EN CIERTA MEDIDA, TAMBIN LA PROGRAMACIN MISMA. ..................................................................... 46

42

LA LTIMA VERSIN FUE LA 6, LIBERADA EN 1998, PARA LA QUE MICROSOFT EXTENDI EL SOPORTE HASTA MARZO DE 2008. ..... 47 EN 2001 MICROSOFT PROPUSO ABANDONAR EL DESARROLLO BASADO EN LA API WIN32 Y PASAR A UN FRAMEWORK O MARCO COMN DE LIBRERAS, INDEPENDIENTE DE LA VERSIN DEL SISTEMA OPERATIVO, .NET FRAMEWORK, A TRAVS DE VISUAL BASIC .NET (Y OTROS LENGUAJES COMO C SHARP (C#) DE FCIL TRANSICIN DE CDIGO ENTRE ELLOS); FUE EL SUCESOR DE VISUAL BASIC 6. .................................................................................... 47 AUNQUE VISUAL BASIC ES DE PROPSITO GENERAL, TAMBIN PROVEE FACILIDADES PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES DE BASES DE DATOS USANDO DATA ACCESS OBJECTS, REMOTE DATA OBJECTS O ACTIVEX DATA OBJECTS. .............................................. 47 VISUAL BASIC CONTIENE UN ENTORNO DE DESARROLLO

INTEGRADO O IDE QUE INTEGRA EDITOR DE TEXTOS PARA EDICIN DEL CDIGO FUENTE, UN DEPURADOR, UN COMPILADOR (Y ENLAZADOR) Y UN EDITOR DE INTERFACES GRFICAS O GUI. .... 47 1.44. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO BASADAS EN ICONOS 47

ONLINE FAVICON CREATOR................................................................ 47 ES UN SENCILLO EDITOR DE ICONOS DONDE PODRS CREAR TU FAVICON CON LAS OPCIONES MS BSICAS COMO LA PALETA DE COLORES, BORRADO O LNEA, TAMBIN DA LA OPCIN DE QUE SUBAS TU PROPIA IMAGEN PARA CONVERTIRLA A FAVICON.ICO.48 INKSCAPE .............................................................................................. 48 ES UN EDITOR DE GRFICOS EN FORMATO VECTORIALES SVG, GRATUITO, DE LIBRE Y MULTIPLATAFORMA. LAS CARACTERSTICAS DE SVG SOPORTADAS INCLUYEN
43

FORMAS

BSICAS,

TRAYECTORIAS,

TEXTO,

CANAL

ALFA,

TRANSFORMACIONES,

GRADIENTES, EDICIN DE NODOS, EXPORTACIN DE SVG A PNG, AGRUPACIN DE ELEMENTOS. .......................................................... 48 1.45. CARACTERSTICAS.................................................................. 48

ES CREAR UNA HERRAMIENTA DE DIBUJO POTENTE Y CMODA, TOTALMENTE COMPATIBLE CON LOS ESTNDARES XML, SVG Y CSS. TAMBIN QUIEREN MANTENER UNA PRSPERA COMUNIDAD DE USUARIOS Y DESARROLLADORES USANDO UN SISTEMA DE

DESARROLLO ABIERTO Y ORIENTADO A LAS COMUNIDADES, Y ESTANDO SEGUROS DE QUE INKSCAPE SEA FCIL DE APRENDER, DE USAR Y DE MEJORAR..................................................................... 48 ICONVERTICONS ................................................................................... 48 SE TRATA DE UNA APLICACIN WEB QUE REDIMENSIONA IMGENES Y TAMBIN CREA ICONOS BASNDOSE EN FOTOGRAFAS O GRFICOS. EL SITIO SE LLAMA ICONVERTICONS Y ES UNA APLICACIN DEL SITIO DE CONVERSIN DE MEDIDAS ICONVERT.48 NO SE CREAN QUE NECESITARN GRANDES CONOCIMIENTOS PARA UTILIZAR ESTA APLICACIN. ES TAN SIMPLE QUE SOLO LES PIDE QUE COLOQUEN EL PATH DE LA IMAGEN QUE POR SUPUESTO DEBEN DE ENCONTRARSE EN EL DISCO DURO DE SU SISTEMA WINDOWS, LINUX O MAC. .................................................................... 49 1.46. XICON EDITOR .......................................................................... 49

ES UNA SENCILLA Y PRCTICA HERRAMIENTA, DESARROLLADA EN HTML5, QUE NOS PERMITIR CREAR Y RETOCAR NUESTROS PROPIOS ICONOS Y FAVICONS PARTIENDO DE IMGENES QUE DISPONGAMOS EN NUESTRO SISTEMA LOCAL. .............................. 49 CARACTERSTICAS ............................................................................... 49
44

IMPORTAR CUALQUIER IMAGEN Y CONVERTIRLA EN UN ICONO 49 INCLUYE MLTIPLES RESOLUCIONES (16, 24, 32 Y 64 PXELES)49 VISTA PREVIA EN VIVO INTEGRADO CON INTERNET EXPLORER 9 49 DIBUJAR CON PINCEL, LPIZ, FORMAS Y HERRAMIENTAS DE CANGILONES ......................................................................................... 49 SOPORTA TRANSPARENCIA Y COLORES CANAL ALFA........... 49 DIBUJO A MANO ALZADA SOBRE LIENZO .................................. 49 1.47. ICON MAKER ............................................................................. 49

ES SIMPLEMENTE UN EDITOR DE ICONOS. ESTE PROGRAMA PERMITE CREAR ICONOS Y CURSORES DE TIPO PROFESIONAL, PERO SIEMPRE MANTENIENDO LAS MISMAS FUNCIONES PRESENTES EN LOS EDITORES GRFICOS ESTNDAR. CON ZNSOFT ICON MAKER PUEDES: AADIR O CREAR EFECTOS PARTICULARES A TUS ICONOS, IMPORTAR IMGENES Y CONVERTIRLOS EN ICONOS. TAMBIN PUEDES EDITAR CURSORES ANIMADOS, ETC. ................................ 49 1.48. AUTHORWARE PROFESSIONAL (WINDOWS). ...................... 50

AUTHORWARE ES UN LENGUAJE DE PROGRAMACIN GRFICO INTERPRETADO BASADO EN DIAGRAMAS DE FLUJO. AUTHORWARE SE USA PARA CREAR PROGRAMAS INTERACTIVOS QUE PUEDEN INTEGRAR SONIDOS, TEXTO, GRFICOS, ANIMACIONES SIMPLES, Y PELCULAS DIGITALES. ....................................................................... 50 HISTORIA ................................................................................................ 50 AUTHORWARE ERA UNA COMPAA FUNDADA EN 1987 POR MICHAEL ALLEN, ADEMS DEL PRODUCTO MULTIMEDIA QUE
45

DESARROLL. ALLEN AYUD EN EL DESARROLLO DEL SISTEMA COLABORATIVO PLATO DURANTE LOS 1970S. AUTHORWARE SE FUSION CON MACROMIND-PARACOMP EN 1992 PARA FORMAR MACROMEDIA. EN 2005, MACROMEDIA Y ADOBE SE FUSIONARON, CONSERVANDO LA NUEVA COMPAA EL NOMBRE DE LA SEGUNDA. ................................................................................................................. 50 USO BSICO .......................................................................................... 50 LOS PROGRAMAS DE AUTHORWARE EMPIEZAN CREANDO UNA LNEA DE FLUJO, QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE MUESTRA LA ESTRUCTURA DEL PROGRAMA DEL USUARIO. EL USUARIO PUEDE AADIR Y MANEJAR TEXTO, GRFICOS, ANIMACIONES, SONIDO Y VDEO; HACERLO INTERACTIVO Y AADIR ELEMENTOS DE NAVEGACIN COMO ENLACES, BOTONES, Y MENUS. LAS PELCULAS DE MACROMEDIA FLASH Y MACROMEDIA DIRECTOR TAMBIN SE PUEDEN INTEGRAR EN UN PROYECTO DE AUTHORWARE.

MACROMEDIA AUTHORWARE USA CAJAS DE DILOGO SIMPLES PARA PERSONALIZAR LA APARIENCIA DE ICONOS, CONTENIDOS Y PROPIEDADES. SE PUEDEN UTILIZAR XTRAS, O AADIDOS, PARA EXTENDER LA FUNCIONALIDAD DE AUTHORWARE, DE MANERA SIMILAR A LOS XCMDS DE HYPERCARD. EL PODER DE

AUTHORWARE PUEDE SER APROVECHADO DE FORMA INCLUSO MEJOR USANDO VARIABLES, FUNCIONES Y EXPRESIONES. ........ 50 EN LA ACTUALIDAD, MACROMEDIA AUTHORWARE ES UNA DE LAS APLICACIONES DE AUTORA E-LEARNING MS UTILIZADAS. LAS APLICACIONES DE AUTORA PARA COMO AUTHORWARE PRODUCTOS SE USAN

PRINCIPALMENTE

CREAR

MULTIMEDIA

INTERACTIVOS E INSTRUCTIVOS, PERO TAMBIN SE PUEDEN UTILIZAR PARA EL DESARROLLO DE PROTOTIPOS DE PRODUCTOS MULTIMEDIA. ......................................................................................... 51
46

EL CONTENIDO INSTRUCTIVO PUEDE INCLUIR LO QUE EL AUTOR DESEE, DESDE DEMOSTRAR CMO CAMBIAR UN NEUMTICO HASTA PROCEDIMIENTOS MDICOS O INDUSTRIALES COMPLEJOS. SE NECESITA POCO SCRIPTING PARA CREAR APLICACIONES SIMPLES, LO QUE LO HACE APETECIBLE PARA NEGOCIOS Y ESCUELAS QUE QUIEREN CREAR HERRAMIENTAS DE ENTRENAMIENTO PERO NO PUEDEN PREPARAR A SU PERSONAL PARA USAR PROGRAMAS COMPLICADOS. NO OBSTANTE, CUANTO MS AVANZADAS SEAN LAS CARACTERSTICAS REQUERIDAS PARA EL PRODUCTO FINAL, MS PROGRAMACIN SE NECESITAR. AUTHORWARE 7 PERMITE PROGRAMAR EN EL LENGUAJE NATIVO DE AUTHORWARE O EN JAVASCRIPT. ......................................................................................... 51 AUTHORWARE ES PROBABLEMENTE EL NICO PROGRAMA DE AUTORA ACTUAL QUE OFRECE CAPACIDADES POTENTES YA SEA CREANDO SIMULACIONES COMPLEJAS O CBTS O WBTS. ............ 52 1.49. HERRAMIENTA DE DESARROLLO BASADAS EN TIEMPO .. 52

X-ICON EDITOR ...................................................................................... 52 ES UNA SENCILLA Y PRCTICA HERRAMIENTA, DESARROLLADA EN HTML5, QUE NOS PERMITIR CREAR Y RETOCAR NUESTROS PROPIOS ICONOS Y FAVICON PARTIENDO DE IMGENES QUE DISPONGAMOS EN NUESTRO SISTEMA LOCAL. .............................. 52 CARACTERSTICAS ............................................................................... 52 IMPORTAR CUALQUIER IMAGEN Y CONVERTIRLA EN UN ICONO 52 INCLUYE MLTIPLES RESOLUCIONES (16, 24, 32 Y 64 PXELES)52 VISTA PREVIA EN VIVO INTEGRADO CON INTERNET EXPLORER 9 52
47

DIBUJAR CON PINCEL, LPIZ, FORMAS Y HERRAMIENTAS DE CANGILONES ......................................................................................... 52 SOPORTA TRANSPARENCIA Y COLORES CANAL ALFA........... 52 ICONVERTICONS ................................................................................... 52 SE TRATA DE UNA APLICACIN WEB QUE REDIMENSIONA IMGENES Y TAMBIN CREA CONOS BASNDOSE EN FOTOGRAFAS O GRFICOS. EL SITIO SE LLAMA ICONVERTICONS Y ES UNA APLICACIN DEL SITIO DE CONVERSIN DE MEDIDAS ICONVERT.52 INKSCAPE .............................................................................................. 53 ES UN EDITOR DE GRFICOS EN FORMATO VECTORIALES SVG, GRATUITO, DE LIBRE Y MULTIPLATAFORMA. LAS CARACTERSTICAS DE SVG SOPORTADAS TEXTO, INCLUYEN ALFA, FORMAS BSICAS,

TRAYECTORIAS,

CANAL

TRANSFORMACIONES,

GRADIENTES, EDICIN DE NODOS, EXPORTACIN DE SVG A PNG, AGRUPACIN DE ELEMENTOS, ETC. ................................................. 53 CARACTERSTICAS ............................................................................... 53 ES CREAR UNA HERRAMIENTA DE DIBUJO POTENTE Y CMODA, TOTALMENTE COMPATIBLE CON LOS ESTNDARES XML, SVG Y CSS. TAMBIN QUIEREN MANTENER UNA PRSPERA COMUNIDAD DE USUARIOS Y DESARROLLADORES USANDO UN SISTEMA DE

DESARROLLO ABIERTO Y ORIENTADO A LAS COMUNIDADES, Y ESTANDO SEGUROS DE QUE INKSCAPE SEA FCIL DE APRENDER, DE USAR Y DE MEJORAR..................................................................... 53 ONLINE FAVICON CREATOR................................................................ 53 ES UN SENCILLO EDITOR DE ICONOS DONDE PODRS CREAR TU FAVICON CON LAS OPCIONES MS BSICAS COMO LA PALETA DE

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COLORES, BORRADO O LNEA, TAMBIN DA LA OPCIN DE QUE SUBAS TU PROPIA IMAGEN PARA CONVERTIRLA A FAVICON.ICO.53 1.50. ACTION! (WINDOWS). .............................................................. 53

ESTA HERRAMIENTA CREA PRESENTACIONES MULTIMEDIA EN PANTALLA CON MOVIMIENTO, SONIDO, TEXTOS, GRFICOS,

ANIMACIN Y QUICKTIME. ACTION ! ES PARA CONFERENCISTAS Y VENDEDORES; NEGOCIOS Y PARA QUIENES HACEN QUE PRESENTACIONES NECESITAN DE

EDUCADORES

CREAR

PRESENTACIONES EN PANTALLA DE GRAN IMPACTO DE UNA FORMA RPIDA. ES UN PAQUETE DE PRESENTACIN MULTIMEDIA; UTILIZA UNA LNEA DE TIEMPO PARA ORGANIZAR LOS ELEMENTOS. ...... 53 1.51. MEDIABLITZ! (WINDOWS). ...................................................... 54

ES UN CONJUNTO DE APLICACIONES QUE, JUNTAS, DAN A LOS USUARIOS NOVATOS UNA FORMA DE EDITAR, DAR SECUENCIA Y REPRODUCIR PRESENTACIONES MULTIMEDIA. MEDIABLITZ! DE

ASYMETRIX SE CRE CON EL SISTEMA MULTIMEDIA TOOLBOOK DE ASYMITRIX . COMO RESULTADO, LOS DESARROLLADORES PUEDEN INCLUIR FCILMENTE SECUENCIAS MEDIABLITZ! EN LAS

APLICACIONES TOOLBOOK. MEDIABLITZ! SE COMPONE DE TRES HERRAMIENTAS: CLIPMAKER, SCOREMAKER, SCOREPLAYER. ... 54 CLIPMAKER PERMITE A LOS USUARIOS CREAR ELEMENTOS

MULTIMEDIA O SECUENCIA QUE PUEDEN SER NOMBRADAS Y GRABADAS EN ARCHIVO. .................................................................... 54 SCOREMAKER REPRESENTA GRFICAMENTE UNA LNEA DE TIEMPO SOBRE LA CUAL USTED PUEDE ENSAMBLAR LAS SECUENCIAS ARRASTRNDOLAS CON EL RATN. ESTE PERMITE ALINEAR LOS ELEMENTOS PARA SINCRONIZAR LA REPRODUCCIN EN

RESOLUCIN CON UN SEGUNDO CON ELEMENTOS QUE PUEDAN


49

SER

SIMULTNEOS

SECUENCIALES

QUE

SE

PUEDEN

SUPERIMPONER. ................................................................................... 54 SCOREPLAYER PUEDE GRABAR ESA REPRODUCCIN COMO UN ARCHIVO DE TEXTO QUE DESCRIBE LA SECUENCIA DE LOS EVENTOS, TAMBIN AYUDA A LA EJECUCIN DE UNA SECUENCIA SELECCIONADA. ................................................................................... 54 1.52. PRODUCER (WINDOWS). ......................................................... 55

PASSPORT PRODUCER ES UNA HERRAMIENTA DE ENSAMBLAJE E INTEGRACIN DE MEDIOS BASADOS EN TIEMPO, DISEADA PARA CREAR PRESENTACIONES SINCRONIZADAS. USTED PUEDE

COMBINAR CASI CUALQUIER TIPO DE DATOS - INCLUYENDO IMGENES FIJAS, ANIMACIN, PELCULAS QUICKTIME, AUDIO

DIGITAL, MIDI Y AUDIO DE CDS........................................................... 55 1.53. HERRAMIENTAS DE PLATAFORMA CRUZADAS .................. 55

EN INFORMTICA, UNA PLATAFORMA ES UN SISTEMA QUE SIRVE COMO BASE PARA HACER FUNCIONAR DETERMINADOS MDULOS DE HARDWARE O DE SOFTWARE CON LOS QUE ES COMPATIBLE. DICHO SISTEMA EST DEFINIDO POR UN ESTNDAR ALREDEDOR DEL CUAL SE DETERMINA UNA ARQUITECTURA DE HARDWARE Y UNA PLATAFORMA DE SOFTWARE (INCLUYENDO ENTORNOS DE APLICACIONES). AL DEFINIR PLATAFORMAS SE ESTABLECEN LOS TIPOS DE ARQUITECTURA, SISTEMA OPERATIVO, LENGUAJE DE PROGRAMACIN O INTERFAZ DE USUARIO COMPATIBLES. ......... 55 EJEMPLOS DE PLATAFORMAS SON IBM-PC, QUE INCLUYE 'LAS ARQUITECTURAS' I386 (X86), IA64 O AMD64 (X86-64); MACINTOSH, QUE INCLUYE LA ARQUITECTURA GECKO Y POWERPC; Y SPARC. EXISTEN PROGRAMAS MULTIPLATAFORMA QUE PERMITEN

EJECUTARSE EN DIVERSAS PLATAFORMAS. TAMBIN EXISTEN


50

EMULADORES, QUE SON PROGRAMAS QUE PERMITEN EJECUTAR DESDE UNA PLATAFORMA PROGRAMAS DE OTRA EMULANDO SU FUNCIONAMIENTO, COMO POR EJEMPLO UAE, QUE EMULA EL HARDWARE DE UN AMIGA, O VICE, UN EMULADOR DE LOS LEGENDARIOS COMMODORE 8 BITS DE MITAD DE LOS 80............ 55 2. VIRUS INFORMATICO ..................................................................... 57 UN VIRUS INFORMTICO ES UN MALWARE QUE TIENE POR OBJETO ALTERAR EL NORMAL FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA, SIN EL PERMISO O EL CONOCIMIENTO DEL USUARIO. LOS VIRUS, HABITUALMENTE, REEMPLAZAN ARCHIVOS EJECUTABLES POR OTROS INFECTADOS CON EL CDIGO DE ESTE. LOS VIRUS PUEDEN DESTRUIR, DE MANERA INTENCIONADA, LOS DATOS ALMACENADOS EN UNA COMPUTADORA, AUNQUE TAMBIN EXISTEN OTROS MS INOFENSIVOS, QUE SOLO SE CARACTERIZAN POR SER MOLESTOS. LOS VIRUS INFORMTICOS TIENEN, BSICAMENTE, LA FUNCIN DE PROPAGARSE A TRAVS DE UN SOFTWARE, NO SE REPLICAN A S MISMOS PORQUE NO TIENEN ESA FACULTAD[CITA REQUERIDA] COMO EL GUSANO INFORMTICO, SON MUY NOCIVOS Y ALGUNOS CONTIENEN DISTINTOS ADEMS OBJETIVOS, UNA CARGA UNA DAINA SIMPLE (PAYLOAD) BROMA CON

DESDE

HASTA

REALIZAR DAOS IMPORTANTES EN LOS SISTEMAS, O BLOQUEAR LAS REDES INFORMTICAS GENERANDO TRFICO INTIL. EL FUNCIONAMIENTO DE UN VIRUS INFORMTICO ES

CONCEPTUALMENTE SIMPLE. SE EJECUTA UN PROGRAMA QUE EST INFECTADO, EN LA MAYORA DE LAS OCASIONES, POR DESCONOCIMIENTO DEL USUARIO. EL CDIGO DEL VIRUS QUEDA RESIDENTE (ALOJADO) EN LA MEMORIA RAM DE LA COMPUTADORA, INCLUSO CUANDO EL PROGRAMA QUE LO CONTENA HAYA TERMINADO DE EJECUTARSE. EL VIRUS TOMA ENTONCES EL
51

CONTROL DE LOS SERVICIOS BSICOS DEL SISTEMA OPERATIVO, INFECTANDO, DE MANERA POSTERIOR, ARCHIVOS EJECUTABLES QUE SEAN LLAMADOS PARA SU EJECUCIN. FINALMENTE SE AADE EL CDIGO DEL VIRUS AL PROGRAMA INFECTADO Y SE GRABA EN EL DISCO, CON LO CUAL EL PROCESO DE REPLICADO SE COMPLETA. ............................................................................................ 57 HISTORIA ................................................................................................ 57 LA HISTORIA ES LA CIENCIA QUE TIENE COMO OBJETO DE ESTUDIO EL PASADO DE LA HUMANIDAD Y COMO MTODO EL PROPIO DE LAS CIENCIAS SOCIALES.1 SE DENOMINA TAMBIN HISTORIA AL

PERIODO HISTRICO QUE TRANSCURRE DESDE LA APARICIN DE LA ESCRITURA HASTA LA ACTUALIDAD. MS ALL DE LAS

ACEPCIONES PROPIAS DE LA CIENCIA HISTRICA, HISTORIA EN EL LENGUAJE USUAL ES LA NARRACIN DE CUALQUIER SUCESO, INCLUSO DE SUCESOS IMAGINARIOS Y DE MENTIRAS;2 3 SEA SU PROPSITO EL ENGAO, EL PLACER ESTTICO O CUALQUIER OTRO (FICCIN HISTRICA). POR EL CONTRARIO, EL PROPSITO DE LA CIENCIA HISTRICA ES LA FIJACIN FIEL DE LOS HECHOS E INTERPRETARLOS ATENINDOSE A CRITERIOS DE OBJETIVIDAD; AUNQUE LA POSIBILIDAD DE CUMPLIMIENTO DE TALES PROPSITOS Y EL GRADO EN QUE SEA POSIBLE SON EN S MISMOS OBJETOS DE DEBATE. ................................................................................................. 58 2.1. VIRUS INFORMTICOS Y SISTEMAS OPERATIVOS .............. 58

LOS VIRUS INFORMTICOS AFECTAN EN MAYOR O MENOR MEDIDA A CASI TODOS LOS SISTEMAS MS CONOCIDOS Y USADOS EN LA ACTUALIDAD. LAS MAYORES INCIDENCIAS SE DAN EN EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS DEBIDO, ENTRE OTRAS CAUSAS, A: ........ 58

52

SU GRAN POPULARIDAD, COMO SISTEMA OPERATIVO, ENTRE LOS ORDENADORES PERSONALES, PC. SE ESTIMA QUE, EN EL 2007, UN 90% DE ELLOS USA WINDOWS. ESTA POPULARIDAD BASADA EN LA FACILIDAD DE USO SIN CONOCIMIENTO PREVIO ALGUNO, FACILITA LA VULNERABILIDAD DEL SISTEMA PARA EL DESARROLLO DE LOS VIRUS, Y AS ATACAR SUS PUNTOS DBILES, QUE POR LO GENERAL SON ABUNDANTES. .............................................................................. 58 FALTA DE SEGURIDAD EN ESTA PLATAFORMA (SITUACIN A LA QUE MICROSOFT EST DANDO EN LOS LTIMOS AOS MAYOR

PRIORIDAD E IMPORTANCIA QUE EN EL PASADO). AL SER UN SISTEMA MUY PERMISIVO CON LA INSTALACIN DE PROGRAMAS AJENOS A STE, SIN REQUERIR NINGUNA AUTENTIFICACIN POR PARTE DEL USUARIO O PEDIRLE ALGN PERMISO ESPECIAL PARA ELLO (EN LOS WINDOWS BASADOS EN NT SE HA MEJORADO, EN PARTE, ESTE PROBLEMA). .................................................................. 59 SOFTWARE COMO INTERNET EXPLORER Y OUTLOOK EXPRESS, DESARROLLADOS POR MICROSOFT E INCLUIDOS DE FORMA

PREDETERMINADA EN LAS LTIMAS VERSIONES DE WINDOWS, SON CONOCIDOS POR SER VULNERABLES A LOS VIRUS YA QUE STOS APROVECHAN LA VENTAJA DE QUE DICHOS PROGRAMAS ESTN FUERTEMENTE INTEGRADOS EN EL SISTEMA OPERATIVO DANDO ACCESO COMPLETO, Y PRCTICAMENTE SIN RESTRICCIONES, A LOS ARCHIVOS DEL SISTEMA. .................................................................... 59 LA ESCASA FORMACIN DE UN NMERO IMPORTANTE DE USUARIOS DE ESTE SISTEMA, LO QUE PROVOCA QUE NO SE TOMEN MEDIDAS PREVENTIVAS POR PARTE DE ESTOS, YA QUE ESTE SISTEMA EST DIRIGIDO DE MANERA MAYORITARIA A LOS USUARIOS NO

EXPERTOS EN INFORMTICA. ESTA SITUACIN ES APROVECHADA CONSTANTEMENTE POR LOS PROGRAMADORES DE VIRUS. ....... 59
53

2.2.

M-S WINDOWS ............................................................................. 59 WINDOWS (CONOCIDO GENERALMENTE COMO

MICROSOFT

WINDOWS), ES EL NOMBRE DE UNA FAMILIA DE SISTEMAS OPERATIVOS DESARROLLADOS Y VENDIDOS POR MICROSOFT. MICROSOFT INTRODUJO UN ENTORNO OPERATIVO DENOMINADO WINDOWS EL 25 DE NOVIEMBRE DE 1985 COMO UN COMPLEMENTO PARA MS-DOS EN RESPUESTA AL CRECIENTE INTERS EN LAS INTERFACES GRFICAS DE USUARIO (GUI).1 MICROSOFT WINDOWS LLEG A DOMINAR EL MERCADO MUNDIAL DE COMPUTADORAS PERSONALES, CON MS DEL 90% DE LA CUOTA DE MERCADO, SUPERANDO A MAC OS, QUE HABA SIDO INTRODUCIDO EN 1984. LAS VERSIONES MS RECIENTES DE WINDOWS SON WINDOWS 8 PARA EQUIPOS DE ESCRITORIO, WINDOWS SERVER 2012 PARA SERVIDORES Y WINDOWS PHONE 8 PARA DISPOSITIVOS MVILES. LA PRIMERA VERSIN EN ESPAOL FUE WINDOWS 3.0. WINDOWS ES UN SISTEMA OPERATIVO BASADO EN VENTANAS. LA PRIMERA VERSIN SE LANZ EN 1985 Y COMENZ A UTILIZARSE DE FORMA GENERALIZADA GRACIAS A SU INTERFAZ GRFICA DE USUARIO (GUI, GRAPHICAL USER INTERFACE). HASTA ESE MOMENTO, EL SISTEMA OPERATIVO MS EXTENDIDO ERA MS-DOS (MICROSOFT DISK OPERATING SYSTEM), Y LA INTERFAZ CONSISTA EN UNA

LNEA DE COMANDOS. ......................................................................... 59 CARACTERSTICA ................................................................................. 60 EN TECNOLOGA: .................................................................................. 60 LAS CARACTERSTICAS TCNICAS DE UNA MQUINA................... 60 EN LOS JUEGOS DE ROL: .................................................................... 60 CADA CARACTERSTICA ES UNO DE LOS VALORES O CUALIDADES QUE DEFINEN INTRNSECAMENTE CADA PERSONAJE. .................. 60
54

COMO

ADJETIVO

FEMENINO, A

CARACTERSTICA MAGNITUDES

SE

APLICA O

FRECUENTEMENTE

DIVERSAS

FSICAS

MATEMTICAS: ..................................................................................... 60 UNA CLASE CARACTERSTICA; .......................................................... 60 UNA FUNCIN CARACTERSTICA; ...................................................... 60 LA IMPEDANCIA CARACTERSTICA; .................................................. 61 UNA LUZ CARACTERSTICA, PARA IDENTIFICAR AYUDAS A LA NAVEGACIN (BOYAS, FAROS, BALIZAS, ETC.). ............................. 61 2.3. FASES DE INFECCIN DE UN VIRUS ........................................ 61 EL VIRUS PASA A LA MEMORIA DEL

PRIMERA FASE (INFECCIN):

COMPUTADOR, TOMANDO EL CONTROL DEL MISMO, DESPUS DE INTENTAR INICIALIZAR EL SISTEMA CON UN DISCO, O CON EL SECTOR DE ARRANQUE INFECTADO O DE EJECUTAR UN ARCHIVO INFECTADO. EL VIRUS PASA A LA MEMORIA Y EL SISTEMA SE EJECUTA, EL PROGRAMA FUNCIONA APARENTEMENTE CON

NORMALIDAD, DE ESTA FORMA EL USUARIO NO SE DA CUENTA DE QUE SU SISTEMA EST SIENDO INFECTADO. .................................. 61 SEGUNDA FASE (LATENCIA): DURANTE ESTA FASE EL VIRUS, INTENTA REPLICARSE INFECTANDO OTROS ARCHIVOS DEL SISTEMA CUANDO SON EJECUTADOS O ATACANDO EL SECTOR DE

ARRANQUE DEL DISCO DURO. DE ESTA FORMA EL VIRUS TOMA EL CONTROL DEL SISTEMA SIEMPRE QUE SE ENCIENDA EL

COMPUTADOR, YA QUE INTERVENDR EL SECTOR DE ARRANQUE DEL DISCO, Y LOS ARCHIVOS DEL SISTEMA. SI DURANTE ESTA FASE UTILIZAMOS DISCOS FLEXIBLES NO PROTEGIDOS CONTRA

ESCRITURA, DICHOS DISCOS QUEDAN INFECTADOS Y LISTOS PARA PASAR EL VIRUS A OTRO COMPUTADOR E INFECTAR EL SISTEMA.61
55

TERCERA FASE (ACTIVACIN): ESTA ES LA LTIMA FASE DE LA VIDA DE UN VIRUS Y ES LA FASE EN DONDE EL VIRUS SE HACE PRESENTE. LA ACTIVACIN DEL VIRUS TRAE COMO CONSECUENCIA EL DESPLIEGUE DE TODO SU POTENCIAL DESTRUCTIVO, Y SE PUEDE PRODUCIR POR MUCHOS MOTIVOS, DEPENDIENDO DE COMO LO CRE SU AUTOR Y DE LA VERSIN DE VIRUS QUE SE TRATE, DEBIDO A QUE EN ESTOS TIEMPO ENCONTRAMOS DIVERSAS MUTACIONES DE LOS VIRUS............................................................... 61 ALGUNOS VIRUS SE ACTIVAN DESPUS DE UN CIERTO NMERO DE EJECUCIONES DE UN PROGRAMA INFECTADO O DE ENCENDER EL SISTEMA OPERATIVO; OTROS SIMPLEMENTE ESPERAN A QUE SE ESCRIBA EL NOMBRE DE UN ARCHIVO O DE UN PROGRAMA. LA MAYORA DE LOS VIRUS SE ACTIVAN MEDIANTE EL RELOJ DEL SISTEMA PARA COMPROBAR LA FECHA Y ACTIVAR EL VIRUS, DEPENDIENDO DE LA FECHA U HORA DEL SISTEMA O MEDIANTE ALGUNA CONDICIN Y POR LTIMO ATACAN, EL DAO QUE CAUSAN DEPENDE DE SU AUTOR. ..................................................................... 62 2.4. O MTODOS DE PROPAGACIN ................................................... 62 MENSAJES QUE EJECUTAN AUTOMTICAMENTE PROGRAMAS

(COMO EL PROGRAMA DE CORREO QUE ABRE DIRECTAMENTE UN ARCHIVO ADJUNTO). ............................................................................ 62 O INGENIERA SOCIAL, MENSAJES COMO EJECUTE ESTE

PROGRAMA Y GANE UN PREMIO........................................................ 62 O ENTRADA DE INFORMACIN EN DISCOS DE OTROS USUARIOS

INFECTADOS.......................................................................................... 62 INSTALACIN DE SOFTWARE MODIFICADO O DE DUDOSA

PROCEDENCIA. ..................................................................................... 62 2.5. MTODOS DE PROTECCIN Y TIPOS ....................................... 62


56

LOS

MTODOS

PARA

DISMINUIR

REDUCIR

LOS

RIESGOS

ASOCIADOS A LOS VIRUS PUEDEN SER LOS DENOMINADOS ACTIVOS O PASIVOS. ............................................................................................ 62 ACTIVOS ................................................................................................. 63 ANTIVIRUS: LOS LLAMADOS PROGRAMAS ANTIVIRUS TRATAN DE DESCUBRIR LAS TRAZAS QUE HA DEJADO UN SOFTWARE

MALICIOSO, PARA DETECTARLO Y ELIMINARLO, Y EN ALGUNOS CASOS CONTENER O PARAR LA CONTAMINACIN. TRATAN DE TENER CONTROLADO EL SISTEMA MIENTRAS FUNCIONA PARANDO LAS VAS CONOCIDAS DE INFECCIN Y NOTIFICANDO AL USUARIO DE POSIBLES INCIDENCIAS DE SEGURIDAD. ................................... 63 FILTROS DE FICHEROS: CONSISTE EN GENERAR FILTROS DE FICHEROS DAINOS SI EL ORDENADOR EST CONECTADO A UNA RED. ESTOS FILTROS PUEDEN USARSE, POR EJEMPLO, EN EL SISTEMA DE CORREOS O USANDO TCNICAS DE FIREWALL. EN GENERAL, ESTE SISTEMA PROPORCIONA UNA SEGURIDAD DONDE NO SE REQUIERE LA INTERVENCIN DEL USUARIO, PUEDE SER MUY EFICAZ, Y PERMITIR EMPLEAR NICAMENTE RECURSOS DE FORMA MS SELECTIVA. ................................................................................... 63 PASIVOS ................................................................................................. 63 O EVITAR INTRODUCIR A TU EQUIPO MEDIOS DE

ALMACENAMIENTO REMOVIBLES QUE CONSIDERES QUE PUDIERAN ESTAR INFECTADOS CON ALGN VIRUS. ......................................... 63 O O O NO INSTALAR SOFTWARE "PIRATA". .......................................... 63 EVITAR DESCARGAR SOFTWARE DE INTERNET. ...................... 63 NO ABRIR MENSAJES PROVENIENTES DE UNA DIRECCIN

ELECTRNICA DESCONOCIDA. .......................................................... 63


57

NO ACEPTAR E-MAILS DE DESCONOCIDOS. .............................. 63

GENERALMENTE, SUELEN ENVIAR "FOTOS" POR LA WEB, QUE DICEN LLAMARSE "MIFOTO.JPG", TIENEN UN CONO CUADRADO BLANCO, CON UNA LNEA AZUL EN LA PARTE SUPERIOR. EN REALIDAD, NO ESTAMOS EN PRESENCIA DE UNA FOTO, SINO DE UNA APLICACIN WINDOWS (*.EXE). SU VERDADERO NOMBRE ES "MIFOTO.JPG.EXE", PERO LA PARTE FINAL "*.EXE" NO LA VEMOS PORQUE WINDOWS TIENE DESHABILITADA (POR DEFECTO) LA VISUALIZACIN DE LAS EXTENSIONES REGISTRADAS, ES POR ESO QUE SOLO VEMOS "MIFOTO.JPG" Y NO "MIFOTO.JPG.EXE". CUANDO LA INTENTAMOS ABRIR (CON DOBLE CLIK) EN REALIDAD ESTAMOS EJECUTANDO EL CDIGO DE LA MISMA, QUE CORRE BAJO MS-DOS. ................................................................................................................. 63 2.6. TIPOS DE VIRUS E IMITACIONES ............................................... 64

EXISTEN DIVERSOS TIPOS DE VIRUS, VARAN SEGN SU FUNCIN O LA MANERA EN QUE STE SE EJECUTA EN NUESTRA

COMPUTADORA ALTERANDO LA ACTIVIDAD DE LA MISMA, ENTRE LOS MS COMUNES ESTN: ............................................................... 64 O TROYANO: QUE CONSISTE EN ROBAR INFORMACIN O ALTERAR

EL SISTEMA DEL HARDWARE O EN UN CASO EXTREMO PERMITE QUE UN USUARIO EXTERNO PUEDA CONTROLAR EL EQUIPO. .... 64 O GUSANO: TIENE LA PROPIEDAD DE DUPLICARSE A S MISMO.

LOS GUSANOS UTILIZAN LAS PARTES AUTOMTICAS DE UN SISTEMA OPERATIVO QUE GENERALMENTE SON INVISIBLES AL USUARIO. ............................................................................................... 64 O BOMBAS LGICAS O DE TIEMPO: SON PROGRAMAS QUE SE

ACTIVAN AL PRODUCIRSE UN ACONTECIMIENTO DETERMINADO. LA CONDICIN SUELE SER UNA FECHA (BOMBAS DE TIEMPO), UNA
58

COMBINACIN DE TECLAS, O CIERTAS CONDICIONES TCNICAS (BOMBAS LGICAS). SI NO SE PRODUCE LA CONDICIN PERMANECE OCULTO AL USUARIO. ......................................................................... 64 O HOAX: LOS HOAX NO SON VIRUS NI TIENEN CAPACIDAD DE

REPRODUCIRSE POR S SOLOS. SON MENSAJES DE CONTENIDO FALSO QUE INCITAN AL USUARIO A HACER COPIAS Y ENVIARLA A SUS CONTACTOS. SUELEN APELAR A LOS SENTIMIENTOS MORALES ("AYUDA A UN NIO ENFERMO DE CNCER") O AL ESPRITU DE SOLIDARIDAD ("AVISO DE UN NUEVO VIRUS PELIGROSSIMO") Y, EN CUALQUIER CASO, TRATAN DE APROVECHARSE DE LA FALTA DE EXPERIENCIA DE LOS INTERNAUTAS NOVATOS. ............................ 64 2.7. BUG-WARE ................................................................................... 65

ES EL TRMINO DADO A PROGRAMAS INFORMTICOS LEGALES DISEADOS PARA REALIZAR FUNCIONES CONCRETAS. DEBIDO A UNA INADECUADA COMPROBACIN DE ERRORES CAUSAN DAOS AL HARDWARE O AL SOFTWARE DEL SISTEMA. LOS USUARIOS QUE COMPRAN ESTOS HARDWARE'S REPRESENTAN ESOS DAOS A LA ACTIVIDADES SIMPLEMENTE DE VIRUS SON INFORMTICOS, FRAGMENTOS PERO DE NO LO SON, MAL

CDIGOS

IMPLEMENTADOS, QUE DEBIDO A FALLOS, DAAN EL HARDWARE O INUTILIZAN LOS DATOS DEL COMPUTADOR. ................................... 65 HISTORIA: EL TRMINO DESDE "BUG" MUCHO FUE ASOCIADO ANTES AL DE MAL QUE

FUNCIONAMIENTO.

TIEMPO

EXISTIERAN LOS ORDENADORES EN GENERAL, THOMAS EDISON FUE UNO DE LOS PRIMEROS EN DAR FORMA A ESTE SIGNIFICADO. GRACE MURRAY HOPPER, FUE QUIN EN 1945 DOCUMENT EL PRIMER "BUG" INFORMTICO. ........................................................... 65

59

LA TRADUCCIN DE "BUG" LITERALMENTE ES "BICHO"A LO LARGO DE LOS AOS ESTE TRMINO SE HA POPULARIZADO Y HOY EN DA SE UTILIZA COMNMENTE PARA REFERIRSE A LOS ERRORES EN LOS PROGRAMAS INFORMTICOS. LA RELACIN CON LA

SEGURIDAD INFORMTICA ES DIRECTA, YA QUE MUCHAS DE LAS VULNERABILIDADES QUE DA A DA VEMOS EN HISPASEC ESTN ASOCIADAS A "BUGS". ........................................................................ 65 GRACE MURRAY HOPPER (1906-1992) FUE LA PRIMERA MUJER REPRESENTADA EN LA HISTORIA POR SER UNA INNOVADORA PROGRAMADORA DURANTE LAS PRIMERAS GENERACIONES DE ORDENADORES..................................................................................... 66 2.8. MACRO ......................................................................................... 66 SIGNIFICA

UNA MACRO (DEL GRIEGO , MAKRO, QUE

GRANDE) ABREVIATURA DE MACROINSTRUCCIN ES UNA SERIE DE INSTRUCCIONES QUE SE ALMACENAN PARA QUE SE PUEDAN EJECUTAR DE MANERA SECUENCIAL MEDIANTE UNA SOLA

LLAMADA U ORDEN DE EJECUCIN. DICHO DE OTRA MANERA, UNA MACROINSTRUCCIN ES UNA INSTRUCCIN COMPLEJA, FORMADA POR OTRAS INSTRUCCIONES MS SENCILLAS. ESTO PERMITE LA AUTOMATIZACIN DE TAREAS REPETITIVAS. ................................. 66 LAS MACROS TIENDEN A ALMACENARSE EN EL MBITO DEL PROPIO PROGRAMA QUE LAS UTILIZA Y SE EJECUTAN PULSANDO UNA COMBINACIN ESPECIAL DE TECLAS O UN BOTN ESPECIALMENTE CREADO Y ASIGNADO PARA TAL EFECTO. ...................................... 66 LA DIFERENCIA ENTRE UNA MACROINSTRUCCIN Y UN PROGRAMA ES QUE EN LAS MACROINSTRUCCIONES LA EJECUCIN ES

SECUENCIAL Y NO EXISTE OTRO CONCEPTO DEL FLUJO DE PROGRAMA,........................................................................................... 66


60

2.9.

MAILBOMB ................................................................................... 66

MAILBOMB ES UN PROGRAMA POTENCIALMENTE NO DESEADO (TAMBIN CONOCIDO COMO PUP, POTENTIALLY UNWANTED

PROGRAM). ............................................................................................ 67 POR SUS CARACTERSTICAS O FORMA DE DISTRIBUCIN, SE CONSIDERA QUE PUEDE LLEGAR A DAAR EL CONSENTIMIENTO, CONOCIMIENTO O CONTROL DEL USUARIO SOBRE CUESTIONES COMO: .................................................................................................... 67 SU INSTALACIN. ........................................................................... 67 LAS MODIFICACIONES LLEVADAS A CABO EN EL ORDENADOR. 67 EL COMPORTAMIENTO DEL PROGRAMA. ................................... 67 LA FORMA EN LA QUE TRATA LOS DATOS PERSONALES DEL USUARIO. ............................................................................................... 67 SU DESINSTALACIN..................................................................... 67 LOS CRITERIOS DE EVALUACIN RELATIVOS A LOS PUPS SE BASAN EN LAS PROPUESTAS DE LA COALICIN ANTI-SPYWARE(ASC), ORGANIZACIN DE LA CUAL PANDA SECURITY ES MIEMBRO. .... 67 MIRC ........................................................................................................ 67 MIRC ES UN CLIENTE IRC, EL MS EXTENDIDO PARA PLATAFORMAS MICROSOFT WINDOWS. ....................................................................... 67 SU AUTOR ES KHALED MARDAM-BEY. .............................................. 67 MIRC ES SOFTWARE CON LICENCIA SHAREWARE Y SU PERIODO DE EVALUACIN ES DE 30 DAS (LA LTIMA VERSIN ES DE 45 DAS). PASADO EL PERIODO DE EVALUACIN PARA PODER SEGUIR UTILIZANDO EL PROGRAMA HAY QUE PAGAR UNA LICENCIA DE $20
61

USD VLIDA PARA CUALQUIER NUEVA VERSIN DE MIRC. SI NO SE PAGA LA LICENCIA EL PROGRAMA EN REALIDAD NO SE INHABILITA, SIMPLEMENTE HAY QUE ESPERAR UN CORTO TIEMPO CADA VEZ QUE SE EJECUTA PARA PODER UTILIZARLO................................... 67 2.10. MULTI-PARTES ......................................................................... 68

MISIN DE MULTI PARTES, S.A. .......................................................... 68 LA MISIN DE MULTIPARTES, S.A. ES LA DE ATENDER LAS NECESIDADES AMERICANOS Y EN CUANTO A REPUESTOS SE PARA AUTOS

EQUIPO

PESADO

REFIERE,

OFRECIENDO

PRODUCTOS DE CALIDAD CON UNA EXCELENTE ACTITUD DE SERVICIO A PRECIOS ACCESIBLES E INMEJORABLES PARA

SATISFACER LAS EXPECTATIVAS DE LOS CONSUMIDORES Y A LA VEZ DNDOLE LA POSIBILIDAD A SUS EMPLEADOS DE

DESARROLLAR SUS COMPETENCIAS PROFESIONALES. ............... 68 VISIN DE MULTIPARTES, S.A ............................................................ 68 NUESTRA VISIN ES LA DE SER LDER EN REPUESTOS CON UNA SLIDA ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL Y EN CONTINUO

CRECIMIENTO, CON UNA GRAN PRESENCIA A NIVEL NACIONAL, QUE SE DISTINGA POR TENER UNA CALIDAD DE SERVICIO EXCELENTE DIRIGIDA A SUS CLIENTES, UNA AMPLIACIN DE OPORTUNIDADES DE DESARROLLO PROFESIONAL Y PERSONAL A SUS EMPLEADOS, Y UNA CONTRIBUCIN POSITIVA A LA SOCIEDAD ACTUANDO CON UN COMPROMISO DE CIUDADANA. ......................................................... 68 2.11. SECRETO DE ARRANQUE ...................................................... 68

SECTOR DE ARRANQUE ...................................................................... 68 DE TODOS LOS SECTORES DE UNA UNIDAD DE DISCO, EL PRIMERO DE LA PRIMERA CABEZA DEL PRIMER CILINDRO (CHS 0,0,1), TIENE
62

UNA IMPORTANCIA Y SIGNIFICADO ESPECIAL. ES EL SITIO AL QUE SE DIRIGE LA BIOS CUANDO BUSCA SI EXISTE EN EL SISTEMA UN DISPOSITIVO CARGABLE POR ESTA RAZN SE DENOMINA SECTOR DE ARRANQUE MBR ("MASTER BOOT RECORD") O BLOQUE

MAESTRO DE CARGA ("MASTER BOOT BLOCK"). CONTIENEN TRES BLOQUES CON

SUS 512 BYTES SOBRE LA

INFORMACIN

ARQUITECTURA FSICA Y LGICA DEL DISCO: EL CDIGO MAESTRO DE CARGA ; LA TABLA DE PARTICIONES, Y LA FIRMA. ................. 69 NOTA: DEBIDO A QUE LOS DISQUETES NO PUEDEN CONTENER

PARTICIONES, SON UNA EXCEPCIN A ESTA REGLA Y SU PRIMER SECTOR, DENOMINADO SECTOR DE CARGA DEL VOLUMEN, TIENE UNA ESTRUCTURA LIGERAMENTE DISTINTA (VER SECTOR DE CARGA 8.1.2C2). .................................................................................. 69 CDIGO MAESTRO DE CARGA MBC .................................................. 69 SI EL DISCO ES "BOOTABLE", LOS PRIMEROS 446 BYTES DEL MBR (SECTOR DE ARRANQUE), ESTN OCUPADOS POR UN PEQUEO TROZO DE CDIGO DENOMINADO CDIGO MAESTRO DE CARGA MBC ("MASTER BOOT CODE") O CARGADOR INICIAL (BOOTSTRAP LOADER), QUE ES CARGADO POR LA BIOS PARA COMENZAR EL PROCESO DE CARGA. EL BOOTSTRAP LOADER REPASA LA TABLA MAESTRA DE PARTICIONES (VER A CONTINUACIN) BUSCANDO UNA PARTICIN ACTIVA. EN CASO DE ENCONTRARLA, BUSCA SU SECTOR INICIAL ( 8.1.2C2), CARGA SU CDIGO EN MEMORIA, Y LE TRANSFIERE EL CONTROL. DICHO CDIGO ES YA CAPAZ DE

CARGAR Y EJECUTAR CUALQUIER OTRO PROGRAMA SITUADO EN CUALQUIER PARTICIN DEL DISCO. QUE A SU VEZ INICIALIZAR

DIRECTAMENTE EL SO, O TAL VEZ UNA UTILIDAD CONOCIDA COMO GESTOR DE ARRANQUE, QUE PERMITE ELEGIR ENTRE DISTINTAS ALTERNATIVAS. .................................................................................... 69
63

COMO VEMOS, ES UN PROCESO EN CADENA:

EL BOOTSTRAP

LOADER ES CARGADO EN MEMORIA POR UN PROGRAMA SITUADO EN LA BIOS, Y A SU VEZ ES CAPAZ DE CONTINUAR LA CARGA DEL SISTEMA OPERATIVO. .......................................................................... 70 TABLA MAESTRA DE PARTICIONES MPT .......................................... 70 A CONTINUACIN DEL MBC, SE SITA LA TABLA MAESTRA DE PARTICIONES MPT ("MASTER PARTITION TABLE"). EST

CONSTITUIDA POR CUATRO TROZOS DE 16 BYTES (4 ENTRADAS) QUE CONTIENEN INFORMACIN SOBRE LAS PARTICIONES

DEFINIDAS EN LA UNIDAD. .................................................................. 70 NOTA: LAS PARTICIONES A QUE NOS REFERIMOS SON LAS DENOMINADAS PARTICIONES PRIMARIAS O VOLMENES [2]. HAY

QUE RECORDAR QUE SOLO HAY SITIO PARA CUATRO, POR LO QUE UN DISCO DURO SOLO PUEDE CONTENER CUATRO PARTICIONES PRIMARIAS. CUALQUIER OTRA QUE PUEDA ESTABLECERSE, SE

DENOMINA PARTICIN SECUNDARIA O VOLUMEN LGICO Y DEBE ESTAR CONTENIDA EN ALGUNA DE LAS PRIMARIAS. .................... 70 2.12. VIB .............................................................................................. 70

ES UN LENGUAJE INTERPRETADO POR EL WINDOWS SCRIPTING HOST DE MICROSOFT. SU SINTAXIS REFLEJA SU ORIGEN COMO VARIACIN DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIN VISUAL BASIC. HA LOGRADO UN APOYO DE SIGNIFICATIVO WINDOWS POR PARTE DE LOS DE

ADMINISTRADORES

COMO

HERRAMIENTA

AUTOMATIZACIN, YA QUE, CONJUNTA Y PARALELAMENTE A LAS MEJORAS INTRODUCIDAS EN LOS SISTEMAS OPERATIVOS WINDOWS DONDE OPERA FUNDAMENTALMENTE, PERMITE MS MARGEN DE ACTUACIN Y FLEXIBILIDAD QUE EL LENGUAJE BATCH (O DE

64

PROCESO POR LOTES) DESARROLLADO A FINALES DE LOS AOS 1970 PARA EL MS-DOS. ........................................................................ 70 EL CRECIMIENTO DEL USO DE LAS TECNOLOGAS DE INTERNET HA SUPUESTO UN SIGNIFICATIVO AVANCE PARA ESTE LENGUAJE, DADO QUE ES PARTE FUNDAMENTAL DE LA EJECUCIN DE APLICACIONES DE SERVIDOR PROGRAMADAS EN ASP (ACTIVE SERVER PAGES), LAS CUALES ESTUVIERON EN AUGE EN EL PERODO 1997-2003, DECLINANDO ACTUALMENTE EN FAVOR DE TECNOLOGAS DE CDIGO GESTIONADO Y MQUINAS VIRTUALES, MS SEGURAS EN LA EJECUCIN DE PROCESOS, Y POR TANTO, MS ADAPTADAS PARA EJECUCIONES EN ENTORNOS

PBLICAMENTE ACCESIBLES Y DISTRIBUIDOS. MICROSOFT HA INTENTADO COMPETIR MEDIANTE ESTA TECNOLOGA TAMBIN EN ENTORNOS DE CLIENTE, DONDE EL LENGUAJE MS UTILIZADO ES JAVASCRIPT O SU VERSIN ESTANDARIZADA ECMASCRIPT, SIN XITO. ACTUALMENTE MICROSOFT NO HA PUESTO A DISPOSICIN PBLICA NUEVAS VERSIONES DEL LENGUAJE, EN FAVOR DE LA TECNOLOGA .NET EN LA QUE SE INCLUYE EL LENGUAJE HERMANO VISUAL BASIC, DENTRO DEL ENTORNO DE EJECUCIN DE LA PLATAFORMA .NET (CLR, O COMMON LANGUAGE RUNTIME). SIN EMBARGO SIGUE SIENDO MUY TIL EN GESTIN DE ESTACIONES DE TRABAJO Y SERVIDORES EN WINDOWS. .......................................... 71 2.13. EN WED ........................................................................................... 71 INFORMTICA, LA WORLD WIDE WEB (WWW) O RED

INFORMTICA MUNDIAL COMNMENTE CONOCIDA COMO LA WEB, ES UN SISTEMA DE DISTRIBUCIN DE DOCUMENTOS DE HIPERTEXTO O HIPERMEDIOS INTERCONECTADOS Y ACCESIBLES VA INTERNET. CON UN NAVEGADOR WEB, UN USUARIO VISUALIZA SITIOS WEB COMPUESTOS DE PGINAS WEB QUE PUEDEN CONTENER TEXTO,
65

IMGENES, VDEOS U OTROS CONTENIDOS MULTIMEDIA, Y NAVEGA A TRAVS DE ESAS PGINAS USANDO HIPERENLACES. .............. 71 LA WEB SE DESARROLL ENTRE MARZO DE 1989 Y DICIEMBRE DE 1990 2 3 POR EL INGLS TIM BERNERS-LEE CON LA AYUDA DEL BELGA ROBERT CAILLIAU MIENTRAS TRABAJABAN EN EL CERN EN GINEBRA, SUIZA, Y PUBLICADO EN 1992. DESDE ENTONCES, BERNERS-LEE HA JUGADO UN PAPEL ACTIVO GUIANDO EL

DESARROLLO DE ESTNDARES WEB (COMO LOS LENGUAJES DE MARCADO CON LOS QUE SE CREAN LAS PGINAS WEB), Y EN LOS LTIMOS AOS HA ABOGADO POR SU VISIN DE UNA WEB SEMNTICA. UTILIZANDO LOS CONCEPTOS DE SUS ANTERIORES SISTEMAS DE HIPERTEXTO COMO ENQUIRE, EL INGENIERO

BRITNICO TIM BERNERS-LEE, UN CIENTFICO DE LA COMPUTACIN Y EN ESE TIEMPO DE LOS EMPLEADOS DEL CERN, AHORA DIRECTOR DEL WORLD WIDE WEB CONSORTIUM (W3C), ESCRIBI UNA PROPUESTA EN MARZO DE 1989 CON LO QUE SE CONVERTIRA EN LA WORLD WIDE WEB.4 LA PROPUESTA DE 1989 FUE DESTINADA A UN SISTEMA DE SE COMUNICACIN DIO CUENTA CERN EL PERO BERNERS-LEE PODRA

FINALMENTE

QUE

CONCEPTO

APLICARSE EN TODO EL MUNDO.5 EN LA CERN, LA ORGANIZACIN EUROPEA FRONTERA CIENTFICO DE INVESTIGACIN FRANCIA Y CERCA SUIZA,6 DE GINEBRA, EN Y LA EL

ENTRE DE LA

BERNERS-LEE ROBERT

COMPUTACIN

BELGA

CAILLIAU

PROPUESIERON EN 1990 UTILIZAR DE HIPERTEXTO "PARA VINCULAR Y ACCEDER A INFORMACIN DE DIVERSOS TIPOS COMO UNA RED DE NODOS EN LOS QUE EL USUARIO PUEDE NAVEGAR A VOLUNTAD",7 Y BERNERS-LEE TERMIN EL PRIMER SITIO WEB EN DICIEMBRE DE ESE AO.8 BERNERS-LEE PUBLIC EL PROYECTO EN

66

EL GRUPO DE NOTICIAS ALT.HYPERTEXT EL 7 DE AGOSTO DE 1991.9 ................................................................................................................. 72 2.14. O ACCIONES DE LOS VIRUS ....................................................... 72

UNIRSE A UN PROGRAMA INSTALADO EN EL ORDENADOR

PERMITIENDO SU PROGRAMACIN. .................................................. 72 O MOSTRAR EN LA PANTALLA MENSAJES O IMAGENES

HUMORISTICAS, GENERALMENTE MOLESTAS. ............................... 72 O O RALENTIZAR O BLOQUEAR EL ORDENADOR. ........................... 72 DESTRUIR LA INFORMACIN GRABADA EN EL DISCO, EN

ALGUNOS CASOS VITAL PARA EL SISTEMA, QUE IMPEDIRA EL FUNCIONAMIENTO DEL EQUIPO. ........................................................ 73 O REDUCIR EL ESPACIO EN EL DISCO............................................ 73 CLASES DE VIRUS ................................................................... 73

2.15.

YA HEMOS DICHO QUE SON MILES LOS DISTINTOS VIRUS. MUCHOS DE ELLOS, SIN EMBARGO, SON MUTACIONES: UN PROGRAMADOR COGE UN VIRUS Y LO REPROGRAMA PARA QUE HAGA OTRA COSA PARECIDA A LA QUE HACE, Y YA TENEMOS UNA MUTACIN DEL MISMO. DE TODAS FORMAS, PODEMOS HACER UNOS GRANDES GRUPOS, A SABER: .............................................................................. 73 O VIRUS "CLSICOS": SON LOS DESCRITOS ANTERIORMENTE.

CABRA DISTINGUIR, SI ACASO, ENTRE LOS VIRUS ESTTICOS (QUE NO VARAN POR S SOLOS) Y LOS POLIMRFICOS, QUE

PERIDICAMENTE CAMBIAN SU CDIGO, PARA DESPISTAR A LOS ANTIVIRUS.............................................................................................. 73 O GUSANOS: SE EXTIENDEN MUY RPIDAMENTE POR INTERNET,

YA QUE APROVECHAN ERRORES EN LOS PROTOCOLOS ESTNDAR DE LA RED PARA REPRODUCIRSE. POR EJEMPLO, EL VIRUS I LOVE
67

YOU ES UN GUSANO QUE APROVECHA LOS FALLOS DE SEGURIDAD DEL OUTLOOK DE MICROSOFT PARA SU AUTODIFUSIN. ............ 73 O CABALLOS DE TROYA: UN TROYANO HACE LO QUE NO ES UN DECIR, PODEMOS Y AL RECIBIR ABRIRLO UN DOCUMENTO

APARENTA... ADJUNTO A

E-MAIL,

EFECTIVAMENTE

ENCONTRAREMOS UN DOCUMENTO (DE CUALQUIER COSA). SIN EMBARGO, CAMUFLADO, PUEDE HABERSE INSTALADO UN

TROYANO QUE PUEDE OFRECER INFORMACIN NUESTRA, CADA VEZ QUE NOS CONECTEMOS, A LA PERSONA QUE NOS LO ENVI.73 POR EJEMPLO: SI SE HA INSTALADO EL BACK ORIFICE (UN TROYANO FAMOSO), CADA VEZ QUE NOS CONECTEMOS A INTERNET MANDAREMOS, SIN QUERER, NUESTRA DIRECCIN IP (ES DECIR, COMO SI FUESE NUESTRO NMERO DE TELFONO) AL INDIVIDUO QUE NOS ENVI EL TROYANO. UNA VEZ RECIBIDO POR L, PODR "ENTRAR" EN NUESTRO ORDENADOR Y EXTRAER NUESTRAS CONTRASEAS, VER LO QUE VEMOS NOSOTROS, O HASTA

APAGARNOS EL ORDENADOR. COMO VEMOS, ESTO ES MUY PELIGROSO............................................................................................ 74 O BOMBAS LGICAS: TAMBIN SE LLAMAN "BOMBAS ANSI",

PORQUE SUELEN ASOCIARSE A LA PULSACIN DE UNA TECLA. POR EJEMPLO, PULSAMOS LA "A" Y BORRAMOS EL DISCO DURO... ... 74 2.16. DAOS DE LOS VIRUS............................................................. 74

LOS VIRUS OCASIONAN PROBLEMAS TALES COMO: PRDIDA DE PRODUCTIVIDAD, CORTES EN LOS SISTEMAS DE INFORMACIN O DAOS A NIVEL DE DATOS. ................................................................ 74 OTRA DE LAS CARACTERSTICAS ES LA POSIBILIDAD QUE TIENEN DE IR REPLICNDOSE. LAS REDES EN LA ACTUALIDAD AYUDAN A

68

DICHA PROPAGACIN CUANDO ESTAS NO TIENEN LA SEGURIDAD ADECUADA. ........................................................................................... 74 OTROS DAOS QUE LOS VIRUS PRODUCEN A LOS SISTEMAS INFORMTICOS SON LA PRDIDA DE INFORMACIN, HORAS DE PARADA PRODUCTIVA, TIEMPO DE REINSTALACIN, ETC. ........... 74 HAY QUE TENER EN CUENTA QUE CADA VIRUS PLANTEA UNA SITUACIN DIFERENTE. ....................................................................... 75 2.17. O COMO SE SI TENGO VIRUS ? ............................................... 75

EL EQUIPO FUNCIONA MUY LENTAMENTE? UN SNTOMA DE LA PRESENCIA MS DE UN DE VIRUS LO ES UN NO

FRECUENTE

FUNCIONAMIENTO MUCHO

LENTO

NORMAL.

OBSTANTE, PUEDEN EXISTIR OTRAS RAZONES PARA ELLO, COMO QUE SEA NECESARIO DESFRAGMENTAR EL DISCO DURO, QUE EL EQUIPONECESITE MS MEMORIA (RAM) O QUE TENGA SPYWARE O ADWARE. PARA OBTENER MS INFORMACIN ACERCA DEL

SPYWARE, CONSULTA DESCUBRIR SI EL EQUIPO EST INFECTADO CON SPYWARE. ..................................................................................... 75 O APARECEN MENSAJES INESPERADOS O ALGUNOS

PROGRAMAS SE INICIAN AUTOMTICAMENTE? ALGUNOS VIRUS PUEDEN CAUSAR DAOS EN WINDOWS O EN ALGUNOS DE SUS PROGRAMAS. EL RESULTADO DE ESTOS DAOS PUEDEN SER MENSAJES QUE APARECEN DE FORMA INESPERADA, PROGRAMAS QUE SE INICIAN O SE CIERRAN AUTOMTICAMENTE O SITUACIONES EN LAS QUE WINDOWS SE CIERRA DE FORMA REPENTINA. ......... 75 O EL MDEM O EL DISCO DURO FUNCIONAN MS DE LO

NECESARIO? LOS VIRUS DE CORREO ELECTRNICO SUELEN ENVIAR MUCHAS COPIAS DE S MISMOS POR CORREO

ELECTRNICO. UN INDICADOR DE ELLO ES QUE LA LUZ DE


69

ACTIVIDAD DEL MDEM EXTERNO O DE BANDA ANCHA EST SIEMPRE ENCENDIDA. OTRO, ES EL SONIDO DEL DISCO DURO DEL EQUIPO EN CONTINUO FUNCIONAMIENTO. STOS NO SIEMPRE SON SNTOMAS DE VIRUS, PERO CUANDO SE COMBINAN CON OTROS PROBLEMA, PUEDEN INDICAR UNA INFECCIN VRICA. ................ 75 2.18. CMO PUEDO EVITAR SER INFECTADO POR UN VIRUS? 76

LA MEJOR HERRAMIENTA PARA COMBATIR VIRUS ES SABER COMO ACTAN, INFECTAN Y SE PROPAGAN. NO OBSTANTE, SE

RECOMIENDA LO SIGUIENTE: ............................................................. 76 2.18.1. EL CORREO ELECTRNICO ES EL MEDIO DE TRANSMISIN PREFERIDO POR LOS VIRUS, POR LO QUE HAY QUE TENER ESPECIAL CUIDADO EN SU UTILIZACIN. CUALQUIER CORREO RECIBIDO PUEDE CONTENER VIRUS AUNQUE NO LE ACOMPAE EL SMBOLO DE DATOS ADJUNTOS (EL HABITUAL "CLIP"). ADEMS, NO ES NECESARIO EJECUTAR EL ARCHIVO ADJUNTO DE UN MENSAJE DE CORREO PARA SER INFECTADO. POR EJEMPLO, EN VERSIONES ANTIGUAS Y NO ACTUALIZADAS DEL MS INTERNET EXPLORER BASTA NICAMENTE CON ABRIR EL MENSAJE, O VISUALIZARLO MEDIANTE LA 'VISTA PREVIA'. PARA PREVENIR ESTO, LO MEJOR ES VERIFICAR LOS MENSAJES NO ESPERADOS A VER SI SON REALES ANTES DE ABRIRLOS. UN INDICATIVO DE POSIBLE VIRUS ES LA EXISTENCIA EN EL ASUNTO DEL MENSAJE DE PALABRAS EN UN IDIOMA DIFERENTE (GENERALMENTE INGLS). .............................. 76 2.18.2. MUCHAS PGINAS DE INTERNET PERMITEN LA DESCARGA DE PROGRAMAS Y ARCHIVOS A LOS ORDENADORES DE LOS USUARIOS. CABE LA POSIBILIDAD DE QUE ESTOS ARCHIVOS ESTN INFECTADOS CON VIRUS. .................................................................... 76

70

2.18.3. COMO NO EXISTEN INDICADORES CLAROS QUE GARANTICEN SU FIABILIDAD, DEBEMOS EVITAR LA DESCARGA DE PROGRAMAS GRATIS. POR LO GENERAL, SON SITIOS SEGUROS AQUELLOS QUE MUESTRAN UNA INFORMACIN CLARA ACERCA DE SU ACTIVIDAD Y LOS PRODUCTOS O SERVICIOS QUE OFRECEN; TAMBIN LOS AVALADOS POR ORGANIZACIONES TALES COMO EDITORIALES, ORGANISMOS OFICIALES, ETC. .......................................................... 76 2.18.4. GRACIAS A INTERNET ES POSIBLE INTERCAMBIAR

INFORMACIN Y CONVERSAR EN TIEMPO REAL SOBRE TEMAS MUY DIVERSOS MEDIANTE LOS CHATS. UN AMPLIO NMERO DE VIRUS UTILIZA PRECISAMENTE ESTOS CHATS PARA PROPAGARSE. LO HACEN ENVIANDO FICHEROS ADJUNTOS (GENERALMENTE CON NOMBRES MUY SUGERENTES). EN GENERAL, SI DESCONOCEMOS EL USUARIO QUE NOS ENVA EL ARCHIVO, DEBEMOS DE RECHAZARLO. 77 2.18.5. UNA MUY BUENA FORMA DE MINIMIZAR EL IMPACTO DE UN VIRUS, TANTO A NIVEL CORPORATIVO COMO PARTICULAR, ES RESPALDAR CORRECTAMENTE CON COPIAS DE SEGURIDAD DE NUESTRA INFORMACIN. .................................................................... 77 2.18.6. REALIZAR COPIAS PERIDICAS Y FRECUENTES DE NUESTRA INFORMACIN MS IMPORTANTE ES UNA MAGNFICA POLTICA DE SEGURIDAD. DE ESTA MANERA, UNA PRDIDA DE DATOS, CAUSADA POR EJEMPLO POR UN VIRUS, PUEDE SER SUPERADA MEDIANTE LA RESTAURACIN DE LA LTIMA COPIA.(VOLVER A LA PAGINA PRINCIPAL) ............................................................................................ 77 SNTOMAS ....................................................................................... 77 SNTOMA ES, EN MEDICINA, LA REFERENCIA SUBJETIVA QUE DA UN ENFERMO POR LA PERCEPCIN O CAMBIO QUE RECONOCE COMO
71

ANMALO,

CAUSADO

POR

UN

ESTADO

PATOLGICO

ENFERMEDAD. ....................................................................................... 77 TCNICAS ........................................................................................ 77 UNA TCNICA (DEL GRIEGO, [TJNE] 'ARTE, TCNICA, OFICIO') ES UN PROCEDIMIENTO O CONJUNTO DE REGLAS, NORMAS O PROTOCOLOS QUE TIENE COMO OBJETIVO OBTENER UN

RESULTADO DETERMINADO, YA SEA EN EL CAMPO DE LAS CIENCIAS, DE LA TECNOLOGA, DEL ARTE, DEL DEPORTE, DE LA EDUCACIN O EN CUALQUIER OTRA ACTIVIDAD. ........................... 78 2.19. QU HACER SI HE SIDO INFECTADO? ................................ 78

LO PRIMERO ES SABER SI REALMENTE HEMOS SIDO INFECTADOS, Y POR DESGRACIA, A VECES NI SIQUIERA UN USUARIO CON

CONOCIMIENTOS AVANZADOS SE DA CUENTA DE QUE LO TIENE. HAY UNA SERIE DE SINTOMAS QUE TE PUEDEN INDICAR QUE EFECTIVAMENTE TENEMOS UN VIRUS, NORMALMENTE EL EQUIPO EMPIEZA A TENER UN COMPORTAMIENTO EXTRAO, COMO

MENSAJES O SONIDOS INESPERADOS, O LENTITUD GENERAL, QUE NOS PUEDE INDICAR QUE ESTAMOS INFECTADOS, PERO LO MEJOR ES USAR UN BUEN ANTIVIRUS QUE NOS LO CORROBORE. UNA VEZ QUE SABEMOS QUE TENEMOS UN VIRUS, LO PRIMERO ES INTENTAR QUE NO SE PROPAGUE Y PARA ESO LA MEJOR OPCIN ES DESCONECTARLO DE LA RED. ........................................................... 78 A PARTIR DE AHI, DEPENDIENDO DEL TIPO DE VIRUS

TENDREMOS QUE SEGUIR UNOS PASOS U OTROS, PERO EN GENERAL LAS PAUTAS A SEGUIR SON: ........................................... 78 SI NO LO HEMOS HECHO ANTES, INSTALAR UN BUEN ANTIVIRUS. 78

72

HACER

COPIA

DE

SEGURIDAD

DE

TODO

LO

QUE

SEA

IMPORTANTE. (SI NOS DEJA EL VIRUS) ............................................. 78 HACER UN ANALISIS COMPLETO DEL SISTEMA........................ 78 TAMBIEN SERA RECOMENDABLE ANALIZAR EL EQUIPO CON OTRO ANTIMALWARE POR COMPLEMENTAR AL ANTIVIRUS.................... 78 EN CASO DE QUE EL ANALISIS NO ENCUENTRE NADA, Y NOSOTROS SIGAMOS NOTANDO COSAS RARAS, PODEMOS PROBAR CON OTRO ANTIVIRUS O ANTIMALWARE PARA VERIFICAR QUE EFECTIVAMENTE NO HAY VIRUS Y A PARTIR DE AHI VER SI LA CAUSA DEL MAL FUNCIONAMIENTO VIENE POR OTRO LADO. SI EL ANALISIS NOS DETECTA VIRUS, LO NORMAL ES QUE EL PROPIO ANTIVIRUS SEA CAPAZ DE DESINFECTARLO, AUNQUE PUEDE SER QUE SI HEMOS LLEGADO TARDE YA SE HAYAN PRODUCIDO DAOS EN EL EQUIPO Y AUNQUE ELIMINEMOS EL VIRUS, SIGAN LOS ERRORES, POR LO QUE TENDRIAMOS QUE INTENTAR SOLUCIONARLOS SEGUN EL ERROR. ................................................................................................................. 79 2.20. QU ES UN BULO?................................................................. 79

UN BULO O NOTICIA FALSA, ES UN INTENTO DE HACER CREER A UN GRUPO DE PERSONAS QUE ALGO FALSO ES REAL.1 EL TRMINO EN INGLS "HOAX", CON EL QUE TAMBIN ES CONOCIDO, SE

POPULARIZ PRINCIPALMENTE EN CASTELLANO AL REFERIRSE A ENGAOS MASIVOS POR MEDIOS ELECTRNICOS (ESPECIALMENTE INTERNET). ............................................................................................. 79 A DIFERENCIA DEL FRAUDE EL CUAL TIENE NORMALMENTE UNA O VARIAS VCTIMAS ESPECFICAS Y ES COMETIDO CON PROPSITOS DELICTIVOS Y DE LUCRO ILCITO, EL BULO TIENE COMO OBJETIVO EL SER DIVULGADO DE MANERA MASIVA, PARA ELLO HACIENDO USO DE LA PRENSA ORAL O ESCRITA AS COMO DE OTROS MEDIOS
73

DE COMUNICACIN, SIENDO INTERNET EL MS POPULAR DE ELLOS EN LA ACTUALIDAD, Y ENCONTRANDO SU MXIMA EXPRESIN E IMPACTO EN LOS FOROS, EN REDES SOCIALES Y EN LAS CADENAS DE MENSAJES DE LOS CORREOS ELECTRNICOS. LOS BULOS NO SUELEN TENER FINES LUCRATIVOS O AL MENOS ESE NO ES SU FIN PRIMARIO, AUNQUE SIN EMBARGO PUEDEN LLEGAR A RESULTAR MUY DESTRUCTIVOS. ........................................................................... 79 2.21. CMO FUNCIONA UN ANTIVIRUS? ...................................... 80

HOY EN DA CON LA PROLIFERACIN DE VIRUS INFORMTICOS SE HA HECHO CASI IMPRESCINDIBLE TENER UN BUEN ANTIVIRUS INSTALADO SI SE EST CONECTADO A INTERNET. ........................ 80 LOS ANTIVIRUS FUNCIONAN ESCANEANDO CONTINUAMENTE EL EQUIPO EN BUSCA DE ALGUNO DE LOS VIRUS QUE HAY EN LA BASE DE DATOS, POR LO QUE ES IMPORTANTE TENERLO SIEMPRE ACTUALIZADO. ...................................................................................... 80 TAMBIN TIENEN UNOS FICHEROS DE CONFIGURACIN DONDE SE ALMACENAN UNOS PATRONES DE COMPORTAMIENTO QUE SIRVEN PARA IDENTIFICAR LOS VIRUS, INCLUSO ANTES DE QUE ESTE SE ENCUENTRE EN LA BASE DE DATOS DEL ANTIVIRUS Y TENGA VACUNA. ................................................................................................ 80 PARA CONSEGUIR DETECTARLO, BUSCA DETERMINADAS

INSTRUCCIONES CONCRETAS Y COMUNES A LOS DIFERENTES CDIGOS MALICIOSOS CONSTRUIDOS CON ESTE LENGUAJE. .... 80 DEPENDIENDO DE CADA ANTIVIRUS Y SU CONFIGURACIN POR EL USUARIO, ESTE ACTUAR AVISNDONOS, PONINDOLO EN

CUARENTENA O ELIMINNDOLO DIRECTAMENTE. ......................... 80 3. REDES INFORMTICAS.................................................................. 81


74

SE PUEDE DEFINIR UNA RED INFORMTICA COMO UN SISTEMA DE COMUNICACIN QUE CONECTA ORDENADORES Y OTROS EQUIPOS INFORMTICOS ENTRE S, CON LA FINALIDAD DE COMPARTIR INFORMACIN Y RECURSOS............................................................... 81 A TRAVS DE LA COMPARTICIN DE INFORMACIN Y RECURSOS EN UNA RED, LOS USUARIOS DE LOS SISTEMAS INFORMTICOS DE UNA ORGANIZACIN PODRN HACER UN MEJOR USO DE LOS MISMOS, MEJORANDO DE ESTE MODO EL RENDIMIENTO GLOBAL DE LA ORGANIZACIN. ENTRE LAS VENTAJAS QUE SUPONE EL TENER INSTALADA UNA RED, PUEDEN CITARSE LAS SIGUIENTES: ......... 81 MAYOR FACILIDAD EN LA COMUNICACIN ENTRE USUARIOS82 REDUCCIN EN EL PRESUPUESTO PARA SOFTWARE ............. 82 REDUCCIN EN EL PRESUPUESTO PARA HARDWARE ............ 82 POSIBILIDAD DE ORGANIZAR GRUPOS DE TRABAJO .............. 82 MEJORAS EN LA ADMINISTRACIN DE LOS EQUIPOS Y

PROGRAMAS ......................................................................................... 82 MEJORAS EN LA INTEGRIDAD DE LOS DATOS .......................... 82 MAYOR SEGURIDAD PARA ACCEDER A LA INFORMACIN ..... 82 O SERVICIOS DE RED: PARA OBTENER TODAS LAS VENTAJAS QUE

SUPONE EL USO DE UNA RED, SE DEBEN TENER INSTALADOS UNA SERIE DE SERVICIOS DE RED, COMO SON: ...................................... 82 O ACCESO: LOS SERVICIOS DE ACCESO SE ENCARGAN TANTO DE

VERIFICAR LA IDENTIDAD DEL USUARIO (PARA ASEGURAR QUE SLO PUEDA ACCEDER A LOS RECURSOS PARA LOS QUE TIENE PERMISO) COMO DE PERMITIR LA CONEXIN DE USUARIOS A LA RED DESDE LUGARES REMOTOS. ..................................................... 82
75

FICHEROS: EL SERVICIO DE FICHEROS CONSISTE EN OFRECER A

LA RED GRANDES CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO PARA DESCARGAR O ELIMINAR LOS DISCOS DE LAS ESTACIONES. ESTO PERMITE ALMACENAR TANTO APLICACIONES COMO DATOS EN EL SERVIDOR, REDUCIENDO LOS REQUIERIMIENTOS DE LAS

ESTACIONES. LOS FICHEROS DEBEN SER CARGADOS EN LAS ESTACIONES PARA SU USO. ............................................................... 82 O IMPRESIN: PERMITE COMPARTIR IMPRESORAS ENTRE VARIOS

ORDENADORES DE LA RED, LO CUAL EVITAR LA NECESIDAD DE TENER UNA IMPRESORA PARA CADA EQUIPO, CON LA

CONSIGUIENTE REDUCCIN EN LOS COSTES. LAS IMPRESORAS DE RED PUEDEN SER CONECTADAS A UN SERVIDOR DE IMPRESIN, QUE SE ENCARGAR DE GESTIONAR LA IMPRESIN DE TRABAJOS PARA LOS USUARIOS DE LA RED, ALMACENANDO TRABAJOS EN ESPERA (COLA DE IMPRESIN), ASIGNANDO PRIORIDADES A LOS MISMOS, ETC. ........................................................................................ 82 O INFORMACIN: LOS SERVIDORES DE INFORMACIN PUEDEN

ALMACENAR BASES DE DATOS PARA SU CONSULTA POR LOS USUARIOS DE LA RED U OTRO TIPO DE INFORMACIN, COMO POR EJEMPLO DOCUMENTOS DE HIPERTEXTO. ...................................... 83 O OTROS: EN EL CAMPO DE LA COMUNICACIN ENTRE USUARIOS

EXISTEN UNA SERIE DE SERVICIOS QUE MERECE LA PENA COMENTAR. EL MS ANTIGUO Y POPULAR ES EL CORREO

ELECTRNICO (E-MAIL) QUE PERMITE LA COMUNICACIN ENTRE LOS USUARIOS A TRAVS DE MENSAJES ESCRITOS. LOS MESAJES SE ENVIARN Y SE RECUPERARN USANDO UN EQUIPO SERVIDOR DE CORREO. RESULTA MUCHO MS BARATO, ECONMICO Y FIABLE QUE EL CORREO CONVENCIONAL.
76

ADEMS,

TENEMOS

LOS

SERVICIOS DE CONFERENCIA (TANTO ESCRITA, COMO POR VOZ Y

VDEO) QUE PERMITIRN A DOS O MS USUARIOS DE LA RED COMUNICARSE DIRECTAMENTE (ON LINE)....................................... 83 PARA PONER A DISPOSICIN DE LOS USUARIOS LOS SERVICIOS ANTERIORMENTE COMENTADOS, SE NECESITA LGICAMENTE

MONTAR EL HARDWARE ADECUADO. EN LA PRIMERA PARTE DE LA DOCUMENTACIN DE ESTE PROYECTO YA SE DESCRIBIERON COMPONENTES TALES COMO TARJETAS DE RED,

CONCENTRADORES, REPETIDORES, PUENTES, ROUTERS, ETC. NOS REFERIMOS AHORA A LOS TIPOS DE ORDENADORES EXISTENTES EN UNA RED........................................................................................... 83 SERVIDORES: UN SERVIDOR ES UN ORDENADOR QUE EJECUTA UN SISTEMA OPERATIVO DE RED Y OFRECE SERVICIOS DE RED A LAS ESTACIONES DE TRABAJO. EL SERVIDOR DEBE SER UN SISTEMA FIABLE CON UN PROCESADOR POTENTE, CON DISCOS DE ALTA CAPACIDAD Y CON GRAN CANTIDAD DE MEMORIA RAM. UNA CONFIGURACIN QUE NOS PODREMOS ENCONTRAR (EN EL CASO DE REDES LOCALES) ES UN EQUIPO CON PROCESADOR PENTIUM, DISCO DURO SCSI DE MS DE 4GB, CON 64MB DE RAM Y SISTEMA OPERATIVO WINDOWS NT. .................................................................. 83 DEBO COMENTAR AQU QUE ES POSIBLE MONTAR UNA RED SIN SERVIDOR (O MS BIEN DONDE CADA EQUIPO SE COMPORTA COMO SERVIDOR Y CLIENTE AL MISMO TIEMPO), POR EJEMPLO A TRAVS DE WINDOWS 3.11 PARA TRABAJO EN GRUPO O WINDOWS 95. EN ESTE CASO, EL SISTEMA OPERATIVO SE DEBE INSTALAR EN CADA ESTACIN DE TRABAJO (ACTIVANDO EL SOPORTE PARA RED) Y LOS RECURSOS SE DISTRIBUYEN ENTRE LAS ESTACIONES. NO

OBSTANTE, EN ESTE TIPO DE CONFIGURACIN, ASPECTOS COMO LA SEGURIDAD Y LA ADMINISTRACIN DE USUARIOS SE VEN SERIAMENTE RESTRINGIDOS. ............................................................ 84
77

ESTACIONES DE TRABAJO: CUANDO UN ORDENADOR SE

CONECTA A UNA RED EL PRIMERO SE CONVIERTE EN UN NODO O ESTACIN DE TRABAJO DE LA LTIMA. LAS ESTACIONES DE TRABAJO PUEDEN SER ORDENADORES PERSONALES CON EL DOS, SISTEMAS MACINTOSH DE APPLE, SISTEMAS WINDOWS O

ESTACIONES DE TRABAJO SIN DISCO. ............................................. 84 TIPOS DE REDES PROTOCOLOS DE RED TCP/IP ............................. 84 ATRS 3.1. PORTADA ADELANTE ................................................ 84

QU ES UNA RED INFORMTICA? .......................................... 84

UNA RED INFORMTICA ES UN CONJUNTO DE DISPOSITIVOS INTERCONECTADOS ENTRE S A TRAVS DE UN MEDIO, QUE INTERCAMBIAN BSICAMENTE, INFORMACIN LA Y COMPARTEN DENTRO DE RECURSOS. UNA RED

COMUNICACIN

INFORMTICA ES UN PROCESO EN EL QUE EXISTEN DOS ROLES BIEN DEFINIDOS PARA LOS DISPOSITIVOS CONECTADOS, EMISOR Y RECEPTOR, QUE SE VAN ASUMIENDO Y ALTERNANDO EN DISTINTOS INSTANTES DE TIEMPO. ....................................................................... 84 TAMBIN HAY MENSAJES, QUE ES LO QUE ESTOS ROLES

INTERCAMBIAN. LA ESTRUCTURA Y EL MODO DE FUNCIONAMIENTO DE LAS REDES INFORMTICAS ACTUALES ESTN DEFINIDOS EN VARIOS ESTNDARES, SIENDO EL MS EXTENDIDO DE TODOS EL MODELO TCP/IP, BASADO EN EL MODELO DE REFERENCIA O TERICO OSI. ........................................................................................ 85 DE LA DEFINICIN ANTERIOR PODEMOS IDENTIFICAR LOS ACTORES PRINCIPALES EN TODA RED INFORMTICA, QUE VEREMOS A CONTINUACIN. .................................................................................... 85 3.2. BREVE RESEA SOBRE LA EVOLUCIN DE LAS REDES? 85
78

LOS

PRIMEROS

ENLACES POR

ENTRE

ORDENADORES ENTRE EQUIPOS

SE QUE

CARACTERIZARON

REALIZARSE

UTILIZABAN IDNTICOS SISTEMAS OPERATIVOS SOPORTADOS POR SIMILAR HARDWARE Y EMPLEABAN LNEAS DE TRANSMISIN EXCLUSIVAS PARA ENLAZAR SLO DOS ELEMENTOS DE LA RED.85 EN 1964 EL DEPARTAMENTO DE DEFENSA DE LOS EE.UU. PIDE A LA AGENCIA DARPA LA REALIZACIN DE INVESTIGACIONES CON EL OBJETIVO DE LOGRAR UNA RED DE ORDENADORES CAPAZ DE RESISTIR UN ATAQUE NUCLEAR. PARA EL DESARROLLO DE ESTA INVESTIGACINSE PARTI DE LA IDEA DE ENLAZAR EQUIPOS UBICADOS EN LUGARES GEOGRFICOS DISTANTES, UTILIZANDO COMO MEDIO DE TRANSMISIN LA RED TELEFNICA EXISTENTE EN EL PAS Y UNA TECNOLOGA QUE HABA SURGIDO RECIENTEMENTE EN EUROPA CON EL NOMBRE DE CONMUTACIN DE PAQUETES. YA EN 1969 SURGE LA PRIMERA RED EXPERIMENTAL ARPANET, EN 1971 ESTA RED LA INTEGRABAN 15 UNIVERSIDADES, EL MIT; Y LA NASA; Y AL OTRO AO EXISTAN 40 SITIOS DIFERENTES CONECTADOS QUE INTERCAMBIABAN MENSAJES ENTRE USUARIOS INDIVIDUALES, PERMITAN EL CONTROL DE UN ORDENADOR DE FORMA REMOTA Y EL ENVO DE LARGOS FICHEROS DE TEXTOS O DE DATOS. DURANTE 1973 ARPANET DESBORDA LAS FRONTERAS DE LOS EE.UU. AL ESTABLECER CONEXIONES INTERNACIONALES CON LA UNIVERSITY COLLEGE OF LONDON DE INGLATERRA Y EL ROYAL RADAR ESTABLISHMENT DE NORUEGA.......................................... 85 EN ESTA ETAPA INICIAL DE LAS REDES, LA VELOCIDAD DE TRANSMISIN DE INFORMACIN ENTRE LOS ORDENADORES ERA LENTA Y SUFRAN FRECUENTES INTERRUPCIONES. YA AVANZADA LA DCADA DEL 70, DARPA, LE ENCARGA A LA UNIVERSIDAD DE STANFORD LA ELABORACIN DE PROTOCOLOSQUE PERMITIERAN
79

LA TRANSFERENCIA DE DATOS A MAYOR VELOCIDAD Y ENTRE DIFERENTES TIPOS DE REDES DE ORDENADORES. ....................... 86 EN 1982 ESTOS PROTOCOLOS FUERON ADOPTADOS COMO

ESTNDAR PARA TODOS LOS ORDENADORES CONECTADOS A ARPANET, LO QUE HIZO POSIBLE EL SURGIMIENTO DE LA RED UNIVERSAL QUE EXISTE EN LA ACTUALIDAD BAJO EL NOMBRE DE INTERNET. .............................................................................................. 86 EN LA DCADA DE 1980 ESTA RED DE REDES CONOCIDA COMO LA INTERNET FUE CRECIENDO Y DESARROLLNDOSE DEBIDO A QUE CON EL PASO DEL TIEMPO CIENTOS Y MILES DE USUARIOS, FUERON CONECTANDO SUS ORDENADORES. ................................................. 86 3.3. ESTRUCTURA DE LAS REDES ................................................... 86

LAS REDES TIENEN TRES NIVELES DE COMPONENTES: SOFTWARE DE APLICACIONES, SOFTWARE DE RED Y HARDWARE DE RED. .. 87 EL SOFTWARE CON DE LOS APLICACIONES, USUARIOS DE PROGRAMAS LA RED Y QUE SE

COMUNICAN

PERMITEN

COMPARTIR INFORMACIN (COMO ARCHIVOS, GRFICOS O VDEOS) Y RECURSOS (COMO IMPRESORAS O UNIDADES DE DISCO). ....... 87 EL SOFTWARE DE RED, PROGRAMAS QUE ESTABLECEN

PROTOCOLOS PARA QUE LOS ORDENADORES SE COMUNIQUEN ENTRE S. DICHOS PROTOCOLOS SE APLICAN ENVIANDO Y

RECIBIENDO GRUPOS DE DATOS FORMATEADOS DENOMINADOS PAQUETES. ............................................................................................ 87 EL HARDWARE DE RED, FORMADO POR LOS COMPONENTES MATERIALES QUE UNEN LOS ORDENADORES. DOS COMPONENTES IMPORTANTES TRANSPORTAN SON LAS LOS MEDIOS DE DE TRANSMISIN LOS QUE

SEALES
80

ORDENADORES

(TPICAMENTE CABLES O FIBRAS PTICAS) Y EL ADAPTADOR DE

RED, QUE PERMITE ACCEDER AL MEDIO MATERIAL QUE CONECTA A LOS ORDENADORES, RECIBIR PAQUETES DESDE EL SOFTWARE DE RED Y TRANSMITIR INSTRUCCIONES Y PETICIONES A OTROS ORDENADORES. EN RESUMEN, LAS REDES ESTN FORMADAS POR CONEXIONES ENTRE GRUPOS DE ORDENADORES Y DISPOSITIVOS ASOCIADOS QUE PERMITEN A LOS USUARIOS LA TRANSFERENCIA ELECTRNICA DE INFORMACIN. EN ESTAS ESTRUCTURAS, LOS DIFERENTES ORDENADORES SE DENOMINAN ESTACIONES DE TRABAJO Y SE COMUNICAN ENTRE S A TRAVS DE UN CABLE O LNEA TELEFNICA CONECTADA A LOS SERVIDORES. ................. 87 DICHOS SERVIDORES SON ORDENADORES COMO LAS ESTACIONES DE TRABAJO PERO CON FUNCIONES ADMINISTRATIVAS Y ESTN DEDICADOS EN EXCLUSIVA A SUPERVISAR Y CONTROLAR EL ACCESO A LA RED Y A LOS RECURSOS COMPARTIDOS. ADEMS DE LOS ORDENADORES, LOS CABLES O LA LNEA TELEFNICA, EXISTE EN LA RED EL MDEM PARA PERMITIR LA TRANSFERENCIA DE INFORMACIN ANALGICAS CONVIRTIENDO Y VICEVERSA, LAS SEALES DIGITALES EN A

TAMBIN

EXISTEN

ESTA

ESTRUCTURA LOS LLAMADOS HUBS Y SWITCHES CON LA FUNCIN DE LLEVAR ACABO LA CONECTIVIDAD............................................. 87 3.5. O CLASIFICACIN DE REDES ........................................................ 88 POR ALCANCE: RED DE REA PERSONAL O PAN (PERSONAL

AREA NETWORK) ES UNA RED DE ORDENADORES USADA PARA LA COMUNICACIN ENTRE LOS DISPOSITIVOS DE LA COMPUTADORA (TELFONOS INCLUYENDO LAS AYUDANTES DIGITALES

PERSONALES) CERCA DE UNA PERSONA. ....................................... 88 O RED DE REA LOCAL O LAN (LOCAL AREA NETWORK) ES UNA

RED QUE SE LIMITA A UN REA ESPECIAL RELATIVAMENTE


81

PEQUEA TAL COMO UN CUARTO, UN SOLO EDIFICIO, UNA NAVE, O UN AVIN. LAS REDES DE REA LOCAL A VECES SE LLAMAN UNA SOLA RED DE LOCALIZACIN. ........................................................... 88 O UNA RED DE REA DE CAMPUS O CAN (CAMPUS AREA

NETWORK) ES UNA RED DE COMPUTADORAS QUE CONECTA REDES DE REA LOCAL A TRAVS DE UN REA GEOGRFICA LIMITADA, COMO UN CAMPUS UNIVERSITARIO, O UNA BASE MILITAR. ......... 88 O UNA RED DE REA METROPOLITANA (METROPOLITAN AREA

NETWORK O MAN, EN INGLS) ES UNA RED DE ALTA VELOCIDAD (BANDA ANCHA) QUE DA COBERTURA EN UN REA GEOGRFICA EXTENSA. ............................................................................................... 88 O LAS REDES DE REA AMPLIA (WIDE AREA NETWORK, WAN) SON

REDES INFORMTICAS QUE SE EXTIENDEN SOBRE UN REA GEOGRFICA EXTENSA. ...................................................................... 88 O UNA RED DE REA DE ALMACENAMIENTO, EN INGLS SAN

(STORAGE AREA NETWORK), ES UNA RED CONCEBIDA PARA CONECTAR SERVIDORES, MATRICES (ARRAYS) DE DISCOS Y

LIBRERAS DE SOPORTE. .................................................................... 89 O UNA RED DE REA LOCAL VIRTUAL (VIRTUAL LAN, VLAN) ES UN

GRUPO DE COMPUTADORAS CON UN CONJUNTO COMN DE RECURSOS A COMPARTIR Y DE REQUERIMIENTOS, QUE SE

COMUNICAN COMO SI ESTUVIERAN ADJUNTOS A UNA DIVISIN LGICA DE REDES DE COMPUTADORAS EN LA CUL TODOS LOS NODOS PUEDEN ALCANZAR A LOS OTROS POR MEDIO DE

BROADCAST (DOMINIO DE BROADCAST) EN LA CAPA DE ENLACE DE DATOS, A PESAR DE SU DIVERSA LOCALIZACIN FSICA. ............ 89 O RED IRREGULAR ES UN SISTEMA DE CABLES Y BUSES QUE SE

CONECTAN A TRAVS DE UN MDEM, Y QUE DA COMO RESULTADO


82

LA CONEXIN DE UNA O MS COMPUTADORAS. ESTA RED ES PARECIDA A LA MIXTA, SOLO QUE NO SIGUE LOS PARMETROS PRESENTADOS EN ELLA. MUCHOS DE ESTOS CASOS SON MUY USADOS EN LA MAYORA DE LAS REDES. [CITA REQUERIDA] ..... 89 O POR TIPO DE CONEXIN ............................................................... 89

MEDIOS GUIADOS ................................................................................. 89 O EL CABLE COAXIAL SE UTILIZA PARA TRANSPORTAR SEALES DE ALTA FRECUENCIA QUE POSEE DOS

ELCTRICAS

CONDUCTORES CONCNTRICOS, UNO CENTRAL, LLAMADO VIVO, ENCARGADO DE LLEVAR LA INFORMACIN, Y UNO EXTERIOR, DE ASPECTO TUBULAR, LLAMADO MALLA O BLINDAJE, QUE SIRVE COMO REFERENCIA DE TIERRA Y RETORNO DE LAS CORRIENTES.89 O LA EL CABLE DE PAR TRENZADO ES UNA FORMA DE CONEXIN EN QUE DOS CONDUCTORES PARA TENER ELCTRICOS MENORES AISLADOS SON Y

ENTRELAZADOS

INTERFERENCIAS

AUMENTAR LA POTENCIA Y DISMINUIR LA DIAFONA DE LOS CABLES ADYACENTES. ....................................................................................... 89 O LA FIBRA PTICA ES UN MEDIO DE TRANSMISIN EMPLEADO

HABITUALMENTE EN REDES DE DATOS; UN HILO MUY FINO DE MATERIAL TRANSPARENTE, VIDRIO O MATERIALES PLSTICOS, POR EL QUE SE ENVAN PULSOS DE LUZ QUE REPRESENTAN LOS DATOS A TRANSMITIR. ...................................................................................... 90 MEDIOS NO GUIADOS ........................................................................... 90 O O O RED POR RADIO ............................................................................. 90 RED POR INFRARROJOS ............................................................... 90 RED POR MICROONDAS ................................................................ 90

POR RELACIN FUNCIONAL ............................................................... 90


83

CLIENTE-SERVIDOR ES UNA ARQUITECTURA QUE CONSISTE

BSICAMENTE EN UN CLIENTE QUE REALIZA PETICIONES A OTRO PROGRAMA (EL SERVIDOR) QUE LE DA RESPUESTA. .................... 90 O PEER-TO-PEER ES AQUELLA RED DE COMPUTADORAS EN LA

QUE TODOS O ALGUNOS ASPECTOS FUNCIONAN SIN CLIENTES NI SERVIDORES FIJOS, SINO UNA SERIE DE NODOS QUE SE

COMPORTAN COMO IGUALES ENTRE S. .......................................... 90 POR TOPOLOGA................................................................................... 90 O LA RED EN BUS SE CARACTERIZA POR TENER UN NICO CANAL

DE COMUNICACIONES (DENOMINADO BUS, TRONCAL O BACKBONE) AL CUAL SE CONECTAN LOS DIFERENTES DISPOSITIVOS. ........... 90 O EN UNA RED EN ANILLO CADA ESTACIN EST CONECTADA A

LA SIGUIENTE Y LA LTIMA EST CONECTADA A LA PRIMERA. .. 90 EN UNA RED EN ESTRELLA LAS ESTACIONES ESTN CONECTADAS DIRECTAMENTE A UN PUNTO CENTRAL Y TODAS LAS

COMUNICACIONES SE HAN DE HACER NECESARIAMENTE A TRAVS DE STE. ................................................................................................ 90 EN UNA RED EN MALLA CADA NODO EST CONECTADO A TODOS LOS OTROS. ........................................................................................... 90 O EN UNA RED EN RBOL LOS NODOS ESTN COLOCADOS EN

FORMA DE RBOL. DESDE UNA VISIN TOPOLGICA, LA CONEXIN EN RBOL ES PARECIDA A UNA SERIE DE REDES EN ESTRELLA INTERCONECTADAS SALVO EN QUE NO TIENE UN NODO CENTRAL. 91 EN UNA RED MIXTA SE DA CUALQUIER COMBINACIN DE LAS ANTERIORES ......................................................................................... 91 POR LA DIRECCIONALIDAD DE LOS DATOS ..................................... 91
84

SIMPLEX O UNIDIRECCIONAL: UN EQUIPO TERMINAL DE DATOS

TRANSMITE Y OTRO RECIBE. .............................................................. 91 O HALF-DUPLEX O BIDIRECCIONAL: SLO UN EQUIPO TRANSMITE

A LA VEZ. TAMBIN SE LLAMA SEMI-DUPLEX.................................. 91 O FULL-DUPLEX: AMBOS PUEDEN TRANSMITIR Y RECIBIR A LA VEZ

UNA MISMA INFORMACIN.................................................................. 91 POR GRADO DE AUTENTIFICACIN ................................................... 91 O RED PRIVADA: UNA RED PRIVADA SE DEFINIRA COMO UNA RED

QUE PUEDE USARLA SOLO ALGUNAS PERSONAS Y QUE ESTN CONFIGURADAS CON CLAVE DE ACCESO PERSONAL. ................. 91 O RED DE ACCESO PBLICO: UNA RED PBLICA SE DEFINE COMO

UNA RED QUE PUEDE USAR CUALQUIER PERSONA Y NO COMO LAS REDES QUE ESTN CONFIGURADAS CON CLAVE DE ACCESO PERSONAL. ES UNA RED DE COMPUTADORAS INTERCONECTADOS, CAPAZ DE COMPARTIR INFORMACIN Y QUE PERMITE COMUNICAR A USUARIOS SIN IMPORTAR SU UBICACIN GEOGRFICA. .......... 91 POR GRADO DE DIFUSIN ................................................................... 91 O UNA INTRANET ES UNA RED DE COMPUTADORAS QUE UTILIZA TECNOLOGA DE RED PARA USOS COMERCIALES,

ALGUNA

EDUCATIVOS O DE OTRA NDOLE DE FORMA PRIVADA, ESTO ES, QUE NO COMPARTE SUS RECURSOS O SU INFORMACIN CON REDES ILEGTIMAS. ........................................................................................... 91 O INTERNET ES UN CONJUNTO DESCENTRALIZADO DE REDES DE

COMUNICACIN INTERCONECTADAS QUE UTILIZAN LA FAMILIA DE PROTOCOLOS TCP/IP, GARANTIZANDO QUE LAS REDES FSICAS HETEROGNEAS QUE LA COMPONEN FUNCIONEN COMO UNA RED LGICA NICA, DE ALCANCE MUNDIAL. ........................................... 92
85

POR SERVICIO O FUNCIN .................................................................. 92 O UNA RED COMERCIAL PROPORCIONA SOPORTE E INFORMACIN

PARA UNA EMPRESA U ORGANIZACIN CON NIMO DE LUCRO. 92 O UNA RED EDUCATIVA PROPORCIONA SOPORTE E INFORMACIN

PARA UNA ORGANIZACIN EDUCATIVA DENTRO DEL MBITO DEL APRENDIZAJE........................................................................................ 92 O UNA RED PARA EL PROCESO DE DATOS PROPORCIONA UNA PARA INTERCOMUNICAR EQUIPOS QUE VAYAN A

INTERFAZ

REALIZAR UNA FUNCIN DE CMPUTO CONJUNTA ....................... 92 CLASIFICACIN DE LAS REDES DE COMPUTADORES ............. 92 UNA RED DE COMPUTADORAS, TAMBIN LLAMADA RED DE ORDENADORES, RED DE COMUNICACIONES DE DATOS O RED INFORMTICA, ES UN CONJUNTO DE EQUIPOS INFORMTICOS Y SOFTWARE CONECTADOS ENTRE S POR MEDIO DE DISPOSITIVOS FSICOS QUE ENVAN Y RECIBEN IMPULSOS ELCTRICOS, ONDAS ELECTROMAGNTICAS O CUALQUIER OTRO MEDIO PARA EL

TRANSPORTE DE DATOS, CON LA FINALIDAD DE COMPARTIR INFORMACIN, RECURSOS Y OFRECER SERVICIOS. ...................... 92 COMO EN TODO PROCESO DE COMUNICACIN SE REQUIERE DE UN EMISOR, UN MENSAJE, UN MEDIO Y UN RECEPTOR. LA FINALIDAD PRINCIPAL PARA LA CREACIN DE UNA RED DE COMPUTADORAS ES COMPARTIR LOS RECURSOS Y LA INFORMACIN EN LA DISTANCIA, ASEGURAR LA CONFIABILIDAD Y LA DISPONIBILIDAD DE LA INFORMACIN, AUMENTAR LA VELOCIDAD DE TRANSMISIN DE LOS DATOS Y REDUCIR EL COSTO GENERAL DE ESTAS ACCIONES.2 UN EJEMPLO ES INTERNET, LA CUAL ES UNA GRAN RED DE MILLONES DE COMPUTADORAS UBICADAS EN DISTINTOS PUNTOS DEL

86

PLANETA INTERCONECTADAS BSICAMENTE PARA COMPARTIR INFORMACIN Y RECURSOS............................................................... 92 LA ESTRUCTURA Y EL MODO DE FUNCIONAMIENTO DE LAS REDES INFORMTICAS ACTUALES ESTN DEFINIDOS EN VARIOS

ESTNDARES, SIENDO EL MS IMPORTANTE Y EXTENDIDO DE TODOS ELLOS EL MODELO TCP/IP BASADO EN EL MODELO DE REFERENCIA OSI. ESTE LTIMO, ESTRUCTURA CADA RED EN SIETE CAPAS CON FUNCIONES CONCRETAS PERO RELACIONADAS ENTRE S; EN TCP/IP SE REDUCEN A CUATRO CAPAS. EXISTEN MULTITUD DE PROTOCOLOS REPARTIDOS POR CADA CAPA, LOS CUALES TAMBIN ESTN REGIDOS POR SUS RESPECTIVOS ESTNDARES.93 POR CAPA DE RED ......................................................................... 93 EL NIVEL DE RED O CAPA DE RED, SEGN LA NORMALIZACIN OSI, ES UN NIVEL O CAPA QUE PROPORCIONA CONECTIVIDAD Y SELECCIN DE RUTA ENTRE DOS SISTEMAS DE HOSTS QUE PUEDEN ESTAR UBICADOS EN REDES GEOGRFICAMENTE DISTINTAS. ES EL TERCER NIVEL DEL MODELO OSI Y SU MISIN ES CONSEGUIR QUE LOS DATOS LLEGUEN DESDE EL ORIGEN AL DESTINO AUNQUE NO TENGAN CONEXIN DIRECTA. OFRECE SERVICIOS AL NIVEL

SUPERIOR (NIVEL DE TRANSPORTE) Y SE APOYA EN EL NIVEL DE ENLACE, ES DECIR, UTILIZA SUS FUNCIONES. ................................ 93 PARA LA CONSECUCIN DE RED DE SU TAREA, PUEDE ASIGNAR SUBREDES

DIRECCIONES

NICAS,

INTERCONECTAR

DISTINTAS, ENCAMINAR PAQUETES, UTILIZAR UN CONTROL DE CONGESTIN Y CONTROL DE ERRORES. ......................................... 93 POR LA ESCALA ............................................................................. 93 EN MICROECONOMA, SE ENTIENDE POR ECONOMA DE ESCALA LAS VENTAJAS EN TRMINOS DE COSTOS QUE UNA EMPRESA OBTIENE
87

GRACIAS A LA EXPANSIN. EXISTEN FACTORES QUE HACEN QUE EL COSTE MEDIO DE UN PRODUCTO POR UNIDAD CAIGA A MEDIDA QUE LA ESCALA DE LA PRODUCCIN AUMENTA. EL CONCEPTO DE "ECONOMAS DE ESCALA" SIRVE PARA EL LARGO PLAZO Y HACE REFERENCIA A LAS REDUCCIONES EN EL COSTE UNITARIO A MEDIDA QUE EL TAMAO DE UNA INSTALACIN Y LOS NIVELES DE UTILIZACIN DE INPUTS AUMENTAN.1 FRENTE AL CONCEPTO ANTERIOR, LAS DESECONOMAS DE ESCALA SON LO CONTRARIO. ................................................................................................................. 93 LAS FUENTES HABITUALES DE ECONOMAS DE ESCALA SON EL INVENTARIO (COMPRA A GRAN ESCALA DE MATERIALES A TRAVS DE CONTRATOS A LARGO PLAZO), DE GESTIN (AUMENTANDO LA ESPECIALIZACIN DE LOS GESTORES), FINANCIERA (OBTENIENDO COSTES DE INTERS MENORES EN LA FINANCIACIN DE LOS BANCOS), MRKETING Y TECNOLGICAS (BENEFICINDOSE DE LOS RENDIMIENTOS DE ESCALA EN LA FUNCIN DE PRODUCCIN). CADA UNO DE ESTOS FACTORES REDUCE EL COSTE MEDIO A LARGO PLAZO DE LA PRODUCCIN AL DESPLAZAR LA CURVA DE COSTE MEDIO A CORTO PLAZO ABAJO Y HACIA LA DERECHA. LAS ECONOMAS DE ESCALA TAMBIN SE DERIVAN, PARCIALMENTE, DEL PROCESO DE LEARNING BY DOING........................................... 94 EL CONCEPTO DE ECONOMAS DE ESCALA ES TIL A LA HORA DE EXPLICAR FENMENOS DEL MUNDO REAL COMO LOS PATRONES DE COMERCIO INTERNACIONAL O EL NMERO DE EMPRESAS EN UN MERCADO. LAS ECONOMAS DE ESCALA TAMBIN JUEGAN UN IMPORTANTE ROL EN EL "MONOPOLIO NATURAL" ........................ 94 POR MEDIO DE CONEXIN ............................................................ 94

88

CABLE COAXIAL: ES UN CABLE UTILIZADO PARA TRANSPORTAR

SEALES ELCTRICAS DE ALTA FRECUENCIA QUE POSEE DOS CONDUCTORES CONCNTRICOS, UNO CENTRAL, LLAMADO VIVO, ENCARGADO DE LLEVAR LA INFORMACIN, Y UNO EXTERIOR, DE ASPECTO TUBULAR, LLAMADO MALLA O BLINDAJE, QUE SIRVE COMO REFERENCIA DE TIERRA Y RETORNO DE LAS CORRIENTES. ENTRE AMBOS SE ENCUENTRA UNA CAPA AISLANTE LLAMADA DIELCTRICO, DE CUYAS CARACTERSTICAS DEPENDER

PRINCIPALMENTE LA CALIDAD DEL CABLE. TODO EL CONJUNTO SUELE ESTAR PROTEGIDO POR UNA CUBIERTA AISLANTE. EL

CONDUCTOR CENTRAL PUEDE ESTAR CONSTITUIDO POR UN ALAMBRE SLIDO O POR VARIOS HILOS RETORCIDOS DE COBRE; MIENTRAS QUE EL EXTERIOR PUEDE SER UNA MALLA TRENZADA, UNA LMINA ENROLLADA O UN TUBO CORRUGADO DE COBRE O ALUMINIO. EN ESTE LTIMO CASO RESULTAR UN CABLE

SEMIRRGIDO. ........................................................................................ 94 O CABLE DE PAR TRENZADO: ES UNA FORMA DE CONEXIN EN LA DOS AISLADORES SON Y ENTRELAZADOS AUMENTAR CABLES LA PARA TENER Y EL

QUE

MENORES DISMINUIR

INTERFERENCIAS LA DIAFONA DE

POTENCIA

LOS

ADYACENTES.

ENTRELAZADO DE LOS CABLES DISMINUYE LA INTERFERENCIA DEBIDO A QUE EL REA DE BUCLE ENTRE LOS CABLES, LA CUAL DETERMINA EL ACOPLAMIENTO ELCTRICO EN LA SEAL, SE VE AUMENTADA. EN LA OPERACIN DE BALANCEADO DE PARES, LOS DOS CABLES SUELEN (MODO LLEVAR SEALES LAS PARALELAS CUALES Y

ADYACENTES

DIFERENCIAL),

SON

COMBINADAS MEDIANTE SUSTRACCIN EN EL DESTINO. EL RUIDO DE LOS DOS CABLES SE AUMENTA MUTUAMENTE EN ESTA

89

SUSTRACCIN DEBIDO A QUE AMBOS CABLES ESTN EXPUESTOS A EMI SIMILARES. ..................................................................................... 95 O FIBRA PTICA: ES UN MEDIO DE TRANSMISIN EMPLEADO

HABITUALMENTE EN REDES DE DATOS; UN HILO MUY FINO DE MATERIAL TRANSPARENTE, VIDRIO O MATERIALES PLSTICOS, POR EL QUE SE ENVAN PULSOS DE LUZ QUE REPRESENTAN LOS DATOS A TRANSMITIR. EL HAZ DE LUZ QUEDA COMPLETAMENTE

CONFINADO Y SE PROPAGA POR EL NCLEO DE LA FIBRA CON UN NGULO DE REFLEXIN POR ENCIMA DEL NGULO LMITE DE REFLEXIN TOTAL, EN FUNCIN DE LA LEY DE SNELL. LA FUENTE DE LUZ PUEDE SER LSER O UN LED. .............................................. 95 POR LA RELACIN FUNCIONAL ................................................... 95 CLIENTE-SERVIDOR ES UNA ARQUITECTURA QUE CONSISTE

BSICAMENTE EN UN CLIENTE QUE REALIZA PETICIONES A OTRO PROGRAMA (EL SERVIDOR) QUE LE DA RESPUESTA. .................... 95 PEER-TO-PEER ES AQUELLA RED DE COMPUTADORAS EN LA QUE TODOS O ALGUNOS ASPECTOS FUNCIONAN SIN CLIENTES NI SERVIDORES FIJOS, SINO UNA SERIE DE NODOS QUE SE

COMPORTAN COMO IGUALES ENTRE S. .......................................... 96 3.6. POR TOPOLOGA DE LA RED..................................................... 96

LA TOPOLOGA DE RED SE DEFINE COMO UNA FAMILIA DE COMUNICACIN USADA POR LOS COMPUTADORES QUE

CONFORMAN UNA RED PARA INTERCAMBIAR DATOS. EN OTRAS PALABRAS, LA FORMA EN QUE EST DISEADA LA RED, SEA EN EL PLANO FSICO O LGICO. EL CONCEPTO DE RED PUEDE DEFINIRSE COMO "CONJUNTO DE NODOS INTERCONECTADOS". UN NODO ES EL PUNTO EN EL QUE UNA CURVA SE INTERCEPTA A S MISMA. LO QUE

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UN NODO ES CONCRETAMENTE, DEPENDE DEL TIPO DE REDES A QUE NOS REFIRAMOS. ......................................................................... 96 UN EJEMPLO CLARO DE ESTO ES LA TOPOLOGA DE RBOL, LA CUAL ES LLAMADA AS POR SU APARIENCIA ESTTICA, POR LA CUAL PUEDE COMENZAR CON LA INSERCIN DEL SERVICIO DE INTERNET DESDE EL PROVEEDOR, PASANDO POR EL ROUTER, LUEGO POR UN SWITCH Y ESTE DERIVA A OTRO SWITCH U OTRO ROUTER O SENCILLAMENTE A LOS HOSTS (ESTACIONES DE TRABAJO), EL RESULTADO DE ESTO ES UNA RED CON APARIENCIA DE RBOL PORQUE DESDE EL PRIMER ROUTER QUE SE TIENE SE RAMIFICA LA DISTRIBUCIN DE INTERNET DANDO LUGAR A LA CREACIN DE NUEVAS REDES O SUBREDES TANTO INTERNAS COMO EXTERNAS. ADEMS DE LA TOPOLOGA ESTTICA, SE PUEDE DAR UNA TOPOLOGA LGICA A LA RED Y ESO DEPENDER DE LO QUE SE NECESITE EN EL MOMENTO. ................................................ 96 EN ALGUNOS CASOS SE PUEDE USAR LA PALABRA ARQUITECTURA EN UN SENTIDO RELAJADO PARA HABLAR A LA VEZ DE LA DISPOSICIN FSICA DEL CABLEADO Y DE CMO EL PROTOCOLO CONSIDERA DICHO CABLEADO. AS, EN UN ANILLO CON UNA MAU PODEMOS DECIR QUE TENEMOS UNA TOPOLOGA EN ANILLO, O DE QUE SE TRATA DE UN ANILLO CON TOPOLOGA EN ESTRELLA. .. 96 LA TOPOLOGA DE DE RED LAS LA DETERMINA NICAMENTE NODOS. LA LA

CONFIGURACIN

CONEXIONES

ENTRE

DISTANCIA ENTRE LOS NODOS, LAS INTERCONEXIONES FSICAS, LAS TASAS DE TRANSMISIN Y LOS TIPOS DE SEALES NO PERTENECEN A LA TOPOLOGA DE LA RED, AUNQUE PUEDEN VERSE AFECTADOS POR LA MISMA ............................................................... 97 3.7. POR LOS SERVICIOS PROPORCIONADOS ............................... 97
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EN ESTE MUNDO MODERNO, EL INTERNET SE HA CONVERTIDO EN ESENCIAL PARA VIVIR, TRABAJAR Y COMUNICARSE FCILMENTE CON LA GENTE, YA SEA EN LA HABITACIN CONTIGUA O AL OTRO LADO DEL MUNDO. ALGUNOS SERVICIOS IMPORTANTES QUE OFRECE EL INTERNET SE HAN CONVERTIDO EN LUGAR COMN, COMO EL CORREO ELECTRNICO, LA WORLD WIDE WEB Y EL ACCESO FCIL E INSTANTNEO A TODA INFORMACIN. ESTOS SERVICIOS COMUNES PERMITEN A LAS PERSONAS FORMAR PARTE DE UN MUNDO MUCHO MS GRANDE. LA COMUNICACIN, LA EDUCACIN, EL COMERCIO ELECTRNICO Y EL ACCESO ILIMITADO A LA INFORMACIN ENCONTRADA EN EL INTERNET PROPORCIONAN BENEFICIOS INNUMERABLES. ............................................................ 97 3.8. POR PROTOCOLO ....................................................................... 97

EN INFORMTICA Y TELECOMUNICACIN, UN PROTOCOLO DE COMUNICACIONES ES UN CONJUNTO DE REGLAS Y NORMAS QUE PERMITEN QUE DOS O MS ENTIDADES DE UN SISTEMA DE COMUNICACIN SE COMUNIQUEN ENTRE ELLOS PARA TRANSMITIR INFORMACIN POR MEDIO DE CUALQUIER TIPO DE VARIACIN DE UNA MAGNITUD FSICA. SE TRATA DE LAS REGLAS O EL ESTNDAR QUE DEFINE LA SINTAXIS, SEMNTICA Y SINCRONIZACIN DE LA COMUNICACIN, AS COMO POSIBLES MTODOS DE RECUPERACIN DE ERRORES. LOS PROTOCOLOS PUEDEN SER IMPLEMENTADOS POR HARDWARE, SOFTWARE, O UNA COMBINACIN DE AMBOS.97 POR EJEMPLO, EL PROTOCOLO SOBRE PALOMAS MENSAJERAS PERMITE DEFINIR LA FORMA EN LA QUE UNA PALOMA MENSAJERA TRANSMITE INFORMACIN DE UNA UBICACIN A OTRA, DEFINIENDO TODOS LOS ASPECTOS QUE INTERVIENEN EN LA COMUNICACIN: TIPO DE PALOMA, CIFRADO DEL MENSAJE, TIEMPOS DE ESPERA
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ANTES DE DAR LA PALOMA POR 'PERDIDA'... Y CUALQUIER REGLA QUE ORDENE Y MEJORE LA COMUNICACIN. ................................. 98 EN EL CASO CONCRETO DE LAS COMPUTADORAS, UN PROTOCOLO DE COMUNICACIN, TAMBIN LLAMADO EN ESTE CASO

PROTOCOLO DE RED, DEFINE LA FORMA EN LA QUE LOS DISTINTOS MENSAJES O TRAMAS DE BIT CIRCULAN EN UNA RED DE COMPUTADORAS. ................................................................................. 98 3.9. TIPOS DE REDES ......................................................................... 98

SE DISTINGUEN DIFERENTES TIPOS DE REDES (PRIVADAS) SEGN SU TAMAO (EN CUANTO A LA CANTIDAD DE EQUIPOS), SU VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA DE DATOS Y SU ALCANCE. LAS REDES PRIVADAS PERTENECEN A UNA MISMA ORGANIZACIN. GENERALMENTE SE DICE QUE EXISTEN TRES CATEGORAS DE REDES: ................................................................................................... 98 O O O LAN (RED DE REA LOCAL) .......................................................... 98 MAN (RED DE REA METROPOLITANA) ...................................... 98 WAN (RED DE REA EXTENSA) .................................................... 99

EXISTEN OTROS DOS TIPOS DE REDES: TAN (RED DE REA DIMINUTA), IGUAL QUE LA LAN PERO MS PEQUEA (DE 2 A 3 EQUIPOS), Y CAN (RED DE CAMPUS), IGUAL QUE LA MAN (CON ANCHO DE BANDA LIMITADO ENTRE CADA UNA DE LAS LAN DE LA RED). ....................................................................................................... 99 O LAN: LAN SIGNIFICA RED DE REA LOCAL. ES UN CONJUNTO DE

EQUIPOS QUE PERTENECEN A LA MISMA ORGANIZACIN Y ESTN CONECTADOS DENTRO DE UN REA GEOGRFICA PEQUEA MEDIANTE UNA RED, GENERALMENTE CON LA MISMA TECNOLOGA (LA MS UTILIZADA ES ETHERNET).UNA RED DE REA LOCAL ES
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UNA RED EN SU VERSIN MS SIMPLE. LA VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA DE DATOS EN UNA RED DE REA LOCAL PUEDE ALCANZAR HASTA 10 MBPS (POR EJEMPLO, EN UNA RED ETHERNET) Y 1 GBPS (POR EJEMPLO, EN FDDI O GIGABIT ETHERNET). UNA RED DE REA LOCAL PUEDE CONTENER 100, O INCLUSO 1000,

USUARIOS. ............................................................................................. 99 AL EXTENDER LA DEFINICIN DE UNA LAN CON LOS SERVICIOS QUE PROPORCIONA, SE PUEDEN DEFINIR DOS MODOS OPERATIVOS DIFERENTES: ......................................................................................... 99 EN UNA RED "DE IGUAL A IGUAL", LA COMUNICACIN SE LLEVA A CABO DE UN EQUIPO A OTRO SIN UN EQUIPO CENTRAL Y CADA EQUIPO TIENE LA MISMA FUNCIN. .................................................. 99 EN UN ENTORNO "CLIENTE/SERVIDOR", UN EQUIPO CENTRAL BRINDA SERVICIOS DE RED PARA LOS USUARIOS. ........................ 99 O MAN: UNA MAN (RED DE REA METROPOLITANA) CONECTA

DIVERSAS LAN CERCANAS GEOGRFICAMENTE (EN UN REA DE ALREDEDOR DE CINCUENTA KILMETROS) ENTRE S A ALTA VELOCIDAD. POR LO TANTO, UNA MAN PERMITE QUE DOS NODOS REMOTOS SE COMUNIQUEN COMO SI FUERAN PARTE DE LA MISMA RED DE REA LOCAL. UNA MAN EST COMPUESTA POR

CONMUTADORES O ROUTERS CONECTADOS ENTRE S MEDIANTE CONEXIONES DE ALTA VELOCIDAD (GENERALMENTE CABLES DE FIBRA PTICA). ..................................................................................... 99 O WAN: UNA WAN (RED DE REA EXTENSA) CONECTA MLTIPLES

LAN ENTRE S A TRAVS DE GRANDES DISTANCIAS GEOGRFICAS. 100

94

LA VELOCIDAD DISPONIBLE EN UNA WAN VARA SEGN EL COSTO DE LAS CONEXIONES (QUE AUMENTA CON LA DISTANCIA) Y PUEDE SER BAJA. ............................................................................................ 100 LAS WAN FUNCIONAN CON ROUTERS, QUE PUEDEN "ELEGIR" LA RUTA MS APROPIADA PARA QUE LOS DATOS LLEGUEN A UN NODO DE LA RED............................................................................................ 100 LA WAN MS CONOCIDA ES INTERNET........................................... 100 3.10. TOPOLOGAS DE RED ........................................................... 100

LA TOPOLOGA DE RED SE DEFINE COMO UNA FAMILIA DE COMUNICACIN USADA POR LOS COMPUTADORES QUE

CONFORMAN UNA RED PARA INTERCAMBIAR DATOS. EN OTRAS PALABRAS, LA FORMA EN QUE EST DISEADA LA RED, SEA EN EL PLANO FSICO O LGICO. EL CONCEPTO DE RED PUEDE DEFINIRSE COMO "CONJUNTO DE NODOS INTERCONECTADOS". UN NODO ES EL PUNTO EN EL QUE UNA CURVA SE INTERCEPTA A S MISMA. LO QUE UN NODO ES CONCRETAMENTE, DEPENDE DEL TIPO DE REDES A QUE NOS REFIRAMOS. ....................................................................... 100 UN EJEMPLO CLARO DE ESTO ES LA TOPOLOGA DE RBOL, LA CUAL ES LLAMADA AS POR SU APARIENCIA ESTTICA, POR LA CUAL PUEDE COMENZAR CON LA INSERCIN DEL SERVICIO DE INTERNET DESDE EL PROVEEDOR, PASANDO POR EL ROUTER, LUEGO POR UN SWITCH Y ESTE DERIVA A OTRO SWITCH U OTRO ROUTER O SENCILLAMENTE A LOS HOSTS (ESTACIONES DE TRABAJO), EL RESULTADO DE ESTO ES UNA RED CON APARIENCIA DE RBOL PORQUE DESDE EL PRIMER ROUTER QUE SE TIENE SE RAMIFICA LA DISTRIBUCIN DE INTERNET DANDO LUGAR A LA CREACIN DE NUEVAS REDES O SUBREDES TANTO INTERNAS COMO EXTERNAS. ADEMS DE LA TOPOLOGA ESTTICA, SE PUEDE
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DAR UNA TOPOLOGA LGICA A LA RED Y ESO DEPENDER DE LO QUE SE NECESITE EN EL MOMENTO. .............................................. 100 EN ALGUNOS CASOS SE PUEDE USAR LA PALABRA ARQUITECTURA EN UN SENTIDO RELAJADO PARA HABLAR A LA VEZ DE LA DISPOSICIN FSICA DEL CABLEADO Y DE CMO EL PROTOCOLO CONSIDERA DICHO CABLEADO. AS, EN UN ANILLO CON UNA MAU PODEMOS DECIR QUE TENEMOS UNA TOPOLOGA EN ANILLO, O DE QUE SE TRATA DE UN ANILLO CON TOPOLOGA EN ESTRELLA. 101 LA TOPOLOGA DE DE RED LAS LA DETERMINA NICAMENTE NODOS. LA LA

CONFIGURACIN

CONEXIONES

ENTRE

DISTANCIA ENTRE LOS NODOS, LAS INTERCONEXIONES FSICAS, LAS TASAS DE TRANSMISIN Y LOS TIPOS DE SEALES NO PERTENECEN A LA TOPOLOGA DE LA RED, AUNQUE PUEDEN VERSE AFECTADOS POR LA MISMA. ............................................................ 101 3.11. PROTOCOLO DE REDES ....................................................... 101

EN INFORMTICA Y TELECOMUNICACIN, UN PROTOCOLO DE COMUNICACIONES ES UN CONJUNTO DE REGLAS Y NORMAS QUE PERMITEN QUE DOS O MS ENTIDADES DE UN SISTEMA DE COMUNICACIN SE COMUNIQUEN ENTRE ELLOS PARA TRANSMITIR INFORMACIN POR MEDIO DE CUALQUIER TIPO DE VARIACIN DE UNA MAGNITUD FSICA. SE TRATA DE LAS REGLAS O EL ESTNDAR QUE DEFINE LA SINTAXIS, SEMNTICA Y SINCRONIZACIN DE LA COMUNICACIN, AS COMO POSIBLES MTODOS DE RECUPERACIN DE ERRORES. LOS PROTOCOLOS PUEDEN SER IMPLEMENTADOS POR HARDWARE, SOFTWARE, O UNA COMBINACIN DE AMBOS.101 POR EJEMPLO, EL PROTOCOLO SOBRE PALOMAS MENSAJERAS PERMITE DEFINIR LA FORMA EN LA QUE UNA PALOMA MENSAJERA TRANSMITE INFORMACIN DE UNA UBICACIN A OTRA, DEFINIENDO
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TODOS LOS ASPECTOS QUE INTERVIENEN EN LA COMUNICACIN: TIPO DE PALOMA, CIFRADO DEL MENSAJE, TIEMPOS DE ESPERA ANTES DE DAR LA PALOMA POR 'PERDIDA'... Y CUALQUIER REGLA QUE ORDENE Y MEJORE LA COMUNICACIN. ............................... 101 EN EL CASO CONCRETO DE LAS COMPUTADORAS, UN PROTOCOLO DE COMUNICACIN, TAMBIN LLAMADO EN ESTE CASO

PROTOCOLO DE RED, DEFINE LA FORMA EN LA QUE LOS DISTINTOS MENSAJES O TRAMAS DE BIT CIRCULAN EN UNA RED DE COMPUTADORAS. ............................................................................... 102 PROTOCOLOS DE REDES .................................................................. 102 PODEMOS DEFINIR UN PROTOCOLO COMO EL CONJUNTO DE NORMAS QUE REGULAN LA COMUNICACIN (ESTABLECIMIENTO, MANTENIMIENTO Y CANCELACIN) ENTRE LOS DISTINTOS

COMPONENTES DE UNA RED INFORMTICA. EXISTEN DOS TIPOS DE PROTOCOLOS: PROTOCOLOS DE BAJO NIVEL Y PROTOCOLOS DE RED. ...................................................................................................... 102 LOS PROTOCOLOS DE BAJO NIVEL CONTROLAN LA FORMA EN QUE LAS SEALES SE TRANSMITEN POR EL CABLE O MEDIO FSICO. EN LA PRIMERA PARTE DEL CURSO SE ESTUDIARON LOS

HABITUALMENTE UTILIZADOS EN REDES LOCALES (ETHERNET Y TOKEN RING). AQU NOS CENTRAREMOS EN LOS PROTOCOLOS DE RED. ...................................................................................................... 102 LOS PROTOCOLOS DE RED ORGANIZAN LA INFORMACIN

(CONTROLES Y DATOS) PARA SU TRANSMISIN POR EL MEDIO FSICO A TRAVS DE LOS PROTOCOLOS DE BAJO NIVEL. VEAMOS ALGUNOS DE ELLOS: ......................................................................... 102 O IPX/SPX: IPX (INTERNETWORK PACKET EXCHANGE) ES UN

PROTOCOLO DE NOVELL QUE INTERCONECTA REDES QUE USAN


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CLIENTES Y SERVIDORES NOVELL NETWARE. ES UN PROTOCOLO ORIENTADO A PAQUETES Y NO ORIENTADO A CONEXIN (ESTO ES, NO REQUIERE QUE SE ESTABLEZCA UNA CONEXIN ANTES DE QUE LOS PAQUETES SE ENVEN A SU DESTINO). OTRO PROTOCOLO, EL SPX (SEQUENCED PACKET EXCHANGE), ACTA SOBRE IPX PARA ASEGURAR LA ENTREGA DE LOS PAQUETES. .............................. 102 O ES NETBIOS: NETBIOS (NETWORK BASIC INPUT/OUTPUT SYSTEM) UN PROGRAMA QUE PERMITE QUE SE COMUNIQUEN

APLICACIONES EN DIFERENTES ORDENADORES DENTRO DE UNA LAN. DESARROLLADO ORIGINALMENTE PARA LAS REDES DE ORDENADORES PERSONALES IBM, FU ADOPTADO

POSTERIORMENTE POR MICROSOFT. NETBIOS SE USA EN REDES CON TOPOLOGAS ETHERNET Y TOKEN RING. NO PERMITE POR SI MISMO UN MECANISMO DE ENRUTAMIENTO POR LO QUE NO ES ADECUADO PARA REDES DE REA EXTENSA (MAN), EN LAS QUE SE DEBER USAR OTRO PROTOCOLO PARA EL TRANSPORTE DE LOS DATOS (POR EJEMPLO, EL TCP). NETBIOS PUEDE ACTUAR COMO PROTOCOLO ORIENTADO A CONEXIN O NO (EN SUS MODOS RESPECTIVOS SESIN Y DATAGRAMA). EN EL MODO SESIN DOS ORDENADORES ESTABLECEN UNA CONEXIN PARA ESTABLECER UNA CONVERSACIN ENTRE LOS MISMOS, MIENTRAS QUE EN EL MODO DATAGRAMA CADA MENSAJE SE ENVA

INDEPENDIENTEMENTE. UNA DE LAS DESVENTAJAS DE NETBIOS ES QUE NO PROPORCIONA UN MARCO ESTNDAR O FORMATO DE DATOS PARA LA TRANSMISIN. ...................................................... 103 O NETBEUI: NETBIOS EXTENDED USER INTERFACE O INTERFAZ DE

USUARIO PARA NETBIOS ES UNA VERSIN MEJORADA DE NETBIOS QUE S PERMITE EL FORMATO O ARREGLO DE LA INFORMACIN EN UNA TRANSMISIN DE DATOS. TAMBIN DESARROLLADO POR IBM Y
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ADOPTADO DESPUS POR MICROSOFT, ES ACTUALMENTE EL PROTOCOLO PREDOMINANTE EN LAS REDES WINDOWS NT, LAN MANAGER Y WINDOWS PARA TRABAJO EN GRUPO. AUNQUE NETBEUI ES LA MEJOR ELECCIN COMO PROTOCOLO PARA LA COMUNICACIN DENTRO DE UNA LAN, EL PROBLEMA ES QUE NO SOPORTA EL ENRUTAMIENTO DE MENSAJES HACIA OTRAS REDES, QUE DEBER HACERSE A TRAVS DE OTROS PROTOCOLOS (POR EJEMPLO, IPX O TCP/IP). UN MTODO USUAL ES INSTALAR TANTO NETBEUI COMO TCP/IP EN CADA ESTACIN DE TRABAJO Y CONFIGURAR EL SERVIDOR PARA USAR NETBEUI COMUNICACIN DENTRO DE LA LAN Y TCP/IP PARA LA PARA LA

COMUNICACIN HACIA AFUERA DE LA LAN. ................................. 103 O APPLETALK: ES EL PROTOCOLO DE COMUNICACIN PARA

ORDENADORES APPLE MACINTOSH Y VIENE INCLUIDO EN SU SISTEMA OPERATIVO, DE TAL FORMA QUE EL USUARIO NO NECESITA CONFIGURARLO. EXISTEN TRES VARIANTES DE ESTE PROTOCOLO:....................................................................................... 104 O LOCALTALK. LA COMUNICACIN SE REALIZA A TRAVS DE LOS SERIE DE LAS ESTACIONES. LA VELOCIDAD DE

PUERTOS

TRANSMISIN ES PEQUEA PERO SIRVE POR EJEMPLO PARA COMPARTIR IMPRESORAS. ............................................................... 104 O ETHERTALK. ES LA VERSIN PARA ETHERNET. ESTO AUMENTA

LA VELOCIDAD Y FACILITA APLICACIONES COMO POR EJEMPLO LA TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS. ..................................................... 104 O TOKENTALK. ES LA VERSIN DE APPLETALK PARA REDES

TOKENRING. ........................................................................................ 104 O TCP/IP: ES REALMENTE UN CONJUNTO DE PROTOCOLOS, DONDE MS CONOCIDOS SON TCP
99

LOS

(TRANSMISSION

CONTROL

PROTOCOL O PROTOCOLO DE CONTROL DE TRANSMISIN) E IP (INTERNET PROTOCOL O PROTOCOLO INTERNET). DICHA CONJUNTO O FAMILIA DE PROTOCOLOS ES EL QUE SE UTILIZA EN INTERNET. LO ESTUDIAREMOS CON DETALLE EN EL APARTADO SIGUIENTE. .. 104 ATRS PORTADA 3.12. ARRIBA ADELANTE ............................ 104 DE LAS REDES DE

COMPONENTES

BSICOS

COMPUTADORES ................................................................................ 104 UNA RED DE COMPUTADORAS, TAMBIN LLAMADA RED DE ORDENADORES, RED DE COMUNICACIONES DE DATOS O RED INFORMTICA, ES UN CONJUNTO DE EQUIPOS INFORMTICOS Y SOFTWARE CONECTADOS ENTRE S POR MEDIO DE DISPOSITIVOS FSICOS QUE ENVAN Y RECIBEN IMPULSOS ELCTRICOS, ONDAS ELECTROMAGNTICAS O CUALQUIER OTRO MEDIO PARA EL

TRANSPORTE DE DATOS, CON LA FINALIDAD DE COMPARTIR INFORMACIN, RECURSOS Y OFRECER SERVICIOS. .................... 104 COMO EN TODO PROCESO DE COMUNICACIN SE REQUIERE DE UN EMISOR, UN MENSAJE, UN MEDIO Y UN RECEPTOR. LA FINALIDAD PRINCIPAL PARA LA CREACIN DE UNA RED DE COMPUTADORAS ES COMPARTIR LOS RECURSOS Y LA INFORMACIN EN LA DISTANCIA, ASEGURAR LA CONFIABILIDAD Y LA DISPONIBILIDAD DE LA INFORMACIN, AUMENTAR LA VELOCIDAD DE TRANSMISIN DE LOS DATOS Y REDUCIR EL COSTO GENERAL DE ESTAS ACCIONES. UN EJEMPLO ES INTERNET, LA CUAL ES UNA GRAN RED DE MILLONES DE COMPUTADORAS UBICADAS EN DISTINTOS PUNTOS DEL

PLANETA INTERCONECTADAS BSICAMENTE PARA COMPARTIR INFORMACIN Y RECURSOS............................................................. 105 LA ESTRUCTURA Y EL MODO DE FUNCIONAMIENTO DE LAS REDES INFORMTICAS ACTUALES ESTN
100

DEFINIDOS

EN

VARIOS

ESTNDARES, SIENDO EL MS IMPORTANTE Y EXTENDIDO DE TODOS ELLOS EL MODELO TCP/IP BASADO EN EL MODELO DE REFERENCIA OSI. ESTE LTIMO, ESTRUCTURA CADA RED EN SIETE CAPAS CON FUNCIONES CONCRETAS PERO RELACIONADAS ENTRE S; EN TCP/IP SE REDUCEN A CUATRO CAPAS. EXISTEN MULTITUD DE PROTOCOLOS REPARTIDOS POR CADA CAPA, LOS CUALES TAMBIN ESTN REGIDOS POR SUS RESPECTIVOS ESTNDARES.105 3.13. EL COMPUTADOR .................................................................. 105

UN COMPUTADOR ES UNA MAQUINA DE PROPSITO GENERAL QUE PROCESA DATOS, DE ACUERDO CON LAS INSTRUCCIONES QUE RECIBE EL COMPUTADOR TOMA LOS DATOS QUE EL USUARIO LE DA, HACE ALGO CON ELLOS (LOS PROCESA) Y ENTREGA UN RESULTADO (INFORMACIN EN GRFICO, UN CALCULO). POR SER DE PROPSITO GENERAL, PARA QUE BASTA EL CON CAMBIAR CUMPLA LAS CON

INSTRUCCIONES

COMPUTADOR

INFINIDAD DE TAREAS Y FUNCIONES; GRACIAS A ELLO UN PC PUEDE USARSE PARA LABORES DIFERENTES, COMO PROCESAR TEXTOS, REALIZAR OPERACIONES FINANCIERAS, ORGANIZAR Y ALMACENAR INFORMACIN, DIBUJAR, JUGAR, ETC. ................... 105 UN COMPUTADOR ESTA FORMADO POR HARDWARE Y SOFTWARE. EL HARDWARE ES LA PARTE FSICA, LO QUE SE PUEDE TOCAR: POR EJEMPLO LOS COMPONENTES INTERNOS, CABLES, TECLADO, RATN, MONITOR, INCLUSO DISPOSITIVOS ADICIONALES COMO IMPRESORA, MDEM, ETC. EL SOFTWARE, QUE POR SU PARTE, SON PROGRAMAS DE COMPUTADOR, SON ENORMES LISTADOS E

INSTRUCCIONES QUE LE INDICAN AL COMPUTADOR CUALES SON LAS TARES QUE DEBE DESEMPEAR. ............................................ 106

101

SIN SOFTWARE, UN COMPUTADOR ES UNA MAQUINA INSERVIBLE, SIN VIDA (ES EL ALMA DEL COMPUTADOR). A DIFERENCIA DEL HARDWARE (QUE ES EL CUERPO DEL COMPUTADOR), EL SOFTWARE NO ES ALGO FSICO: NO SE PUEDE TOCAR (LO NICO TANGIBLE SON LOS MEDIOS EN LOS QUE SE ALMACENAN LOS PROGRAMAS DE COMPUTADOR, COMO DISQUETES, DISCO DUROS, CD-ROM, ETC.)106 ACTUALMENTE UN COMPUTADOR CONSISTE EN UN NMERO DE COMPONENTES SEPARADOS QUE TRABAJAN EN CONJUNTO

FORMANDO EL SISTEMA DEL COMPUTADOR. ESTOS COMPONENTES ESTN CONECTADOS ENTRE S POR MEDIO DE CONEXIONES E INCLUYEN: ........................................................................................... 106 O O O O TECLADO. ...................................................................................... 107 MONITOR. ...................................................................................... 107 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU). ...................... 107 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS (DISQUETERA,

DISCO DURO, CD-ROM, ETC.) ............................................................ 107 O O O IMPRESORAS. (DISPOSITIVOS DE IMPRESIN DE DATOS). ... 107 PERIFRICOS. (ESCNER, MDEM - FAX, ETC.) ...................... 107 MOUSE ........................................................................................... 107 TARJETAS DE RED ................................................................ 107

3.14.

UNA TARJETA DE RED O ADAPTADOR DE RED ES UN PERIFRICO QUE PERMITE LA COMUNICACIN CON APARATOS CONECTADOS ENTRE S Y TAMBIN PERMITE COMPARTIR RECURSOS ENTRE DOS O MS COMPUTADORAS (DISCOS DUROS, CD-ROM, IMPRESORAS, ETC). A LAS TARJETAS DE RED TAMBIN SE LES LLAMA NIC (POR NETWORK INTERFACE CARD; EN ESPAOL "TARJETA DE INTERFAZ DE RED"). HAY DIVERSOS TIPOS DE ADAPTADORES EN FUNCIN DEL
102

TIPO DE CABLEADO O ARQUITECTURA QUE SE UTILICE EN LA RED (COAXIAL FINO, COAXIAL GRUESO, TOKEN RING, ETC.), PERO ACTUALMENTE EL MS COMN ES DEL TIPO ETHERNET UTILIZANDO UNA INTERFAZ O CONECTOR RJ-45. AUNQUE EL TRMINO TARJETA DE RED SE SUELE ASOCIAR A UNA TARJETA DE EXPANSIN INSERTADA EN UNA RANURA INTERNA DE UN COMPUTADOR O IMPRESORA, SE SUELE UTILIZAR PARA REFERIRSE TAMBIN A DISPOSITIVOS INTEGRADOS (DEL INGLS EMBEDDED) EN LA PLACA MADRE DE UN EQUIPO, COMO LAS INTERFACES PRESENTES EN LAS VIDEOCONSOLAS XBOX O LAS COMPUTADORAS PORTTILES. IGUALMENTE SE USA PARA EXPANSIONES CON EL MISMO FIN QUE EN NADA RECUERDAN A LA TPICA TARJETA CON CHIPS Y CONECTORES SOLDADOS, COMO LA INTERFAZ DE RED PARA LA SEGA DREAMCAST, LAS PCMCIA, O LAS TARJETAS CON CONECTOR Y FACTOR DE FORMA COMPACTFLASH Y SECURE DIGITAL SIO UTILIZADOS EN PDAS. ....................................................................... 107 CADA TARJETA DE RED TIENE UN NMERO DE IDENTIFICACIN NICO DE 48 BITS, EN HEXADECIMAL LLAMADO DIRECCIN MAC (NO CONFUNDIR CON APPLE MACINTOSH). ESTAS DIRECCIONES

HARDWARE NICAS SON ADMINISTRADAS POR EL INSTITUTE OF ELECTRONIC AND ELECTRICAL ENGINEERS (IEEE). LOS TRES PRIMEROS OCTETOS DEL NMERO MAC SON CONOCIDOS COMO OUI E IDENTIFICAN A PROVEEDORES ESPECFICOS Y SON DESIGNADOS POR LA IEEE. ....................................................................................... 108 SE DENOMINA TAMBIN NIC AL CIRCUITO INTEGRADO DE LA TARJETA DE RED QUE SE ENCARGA DE SERVIR COMO INTERFAZ DE ETHERNET ENTRE EL MEDIO FSICO (POR EJEMPLO UN CABLE COAXIAL) Y EL EQUIPO (POR EJEMPLO UNA COMPUTADORA PERSONAL, UNA IMPRESORA, ETC). ES UN CIRCUITO INTEGRADO
103

USADO EN COMPUTADORAS O PERIFRICOS TALES COMO LAS TARJETAS DE RED, IMPRESORAS DE RED O SISTEMAS

INTERGRADOS (EMBEBED EN INGLS), PARA CONECTAR DOS O MS DISPOSITIVOS ENTRE S A TRAVS DE ALGN MEDIO, YA SEA CONEXIN INALMBRICA, CABLE UTP, CABLE COAXIAL, FIBRA PTICA, ETC. ....................................................................................... 108 LA MAYORA DE TARJETAS TRAEN UN ZCALO VACO ROTULADO BOOT ROM, PARA INCLUIR UNA ROM OPCIONAL QUE PERMITE QUE EL EQUIPO ARRANQUE DESDE UN SERVIDOR DE LA RED CON UNA IMAGEN DE UN MEDIO DE ARRANQUE (GENERALMENTE UN

DISQUETE), LO QUE PERMITE USAR EQUIPOS SIN DISCO DURO NI UNIDAD DE DISQUETE. EL QUE ALGUNAS PLACAS MADRE YA INCORPOREN ESA ROM EN SU BIOS Y LA POSIBILIDAD DE USAR TARJETAS COMPACTFLASH EN LUGAR DEL DISCO DURO CON SLO UN ADAPTADOR, HACE QUE COMIENCE A SER MENOS FRECUENTE, PRINCIPALMENTE EN TARJETAS DE PERFIL BAJO. ...................... 108 3.15. TIPOS DE SITIOS DE TRABAJO ............................................ 108

HAY MUCHOS TIPOS DE SITIOS DE TRABAJO QUE SE PUEDEN INCORPORAR EN UNA RED PARTICULAR, ALGO DE LA CUAL TIENE EXHIBICIONES HIGH-END, SISTEMAS CON VARIOS CPU, LAS

CANTIDADES GRANDES DE RAM, LAS GRANDES CANTIDADES DE ESPACIO DE ALMACENAMIENTO EN DISCO DURO, U OTROS

COMPONENTES REQUERIDOS PARA LAS TAREAS DE PROCESO DE DATOS ESPECIALES, LOS GRFICOS, U OTROS USOS INTENSIVOS DEL RECURSO. (VASE TAMBIN LA COMPUTADORA DE RED). 109 TIPOS DE SERVIDORES. ..................................................................... 109 EN LAS SIGUIENTES LISTAS, HAY ALGUNOS TIPOS COMUNES DE SERVIDORES Y DE SU PROPSITO. ................................................. 109
104

SERVIDOR DE ARCHIVO: ALMACENA VARIOS TIPOS DE ARCHIVOS Y LOS DISTRIBUYE A OTROS CLIENTES EN LA RED. ........................ 109 SERVIDOR DE IMPRESIONES: CONTROLA UNA O MS IMPRESORAS Y ACEPTA TRABAJOS DE IMPRESIN DE OTROS CLIENTES DE LA RED, PONIENDO EN COLA LOS TRABAJOS DE IMPRESIN (AUNQUE TAMBIN PUEDE CAMBIAR LA PRIORIDAD DE LAS DIFERENTES IMPRESIONES), Y REALIZANDO LA MAYORA O TODAS LAS OTRAS FUNCIONES QUE EN UN SITIO DE TRABAJO SE REALIZARA PARA LOGRAR UNA TAREA DE IMPRESIN SI LA IMPRESORA FUERA CONECTADA DIRECTAMENTE CON EL PUERTO DE IMPRESORA DEL SITIO DE TRABAJO. ............................................................................ 109 SERVIDOR DE CORREO: ALMACENA, ENVA, RECIBE, ENRUTA Y REALIZA OTRAS OPERACIONES RELACIONADAS CON EMAIL PARA LOS CLIENTES DE LA RED................................................................. 109 SERVIDOR DE FAX: ALMACENA, ENVA, RECIBE, ENRUTA Y REALIZA OTRAS FUNCIONES NECESARIAS PARA LA TRANSMISIN, LA RECEPCIN Y LA DISTRIBUCIN APROPIADAS DE LOS FAX. ..... 109 SERVIDOR DE LA TELEFONA: REALIZA FUNCIONES RELACIONADAS CON LA TELEFONA, COMO ES LA DE CONTESTADOR AUTOMTICO, REALIZANDO LAS FUNCIONES DE UN SISTEMA INTERACTIVO PARA LA RESPUESTA DE LA VOZ, ALMACENANDO LOS MENSAJES DE VOZ, ENCAMINANDO LAS LLAMADAS Y CONTROLANDO TAMBIN LA RED O EL INTERNET, P. EJ., LA ENTRADA EXCESIVA DEL IP DE LA VOZ (VOIP), ETC. .......................................................................................... 110 SERVIDOR PROXY: REALIZA UN CIERTO TIPO DE FUNCIONES A NOMBRE DE OTROS CLIENTES EN LA RED PARA AUMENTAR EL FUNCIONAMIENTO DE CIERTAS OPERACIONES (P. EJ., PREFETCHING Y DEPOSITAR DOCUMENTOS U OTROS DATOS QUE SE SOLICITEN
105

MUY FRECUENTEMENTE), TAMBIN SIRVE SEGURIDAD, ESTO ES, TIENE UN FIREWALL. PERMITE ADMINISTRAR EL ACCESO A

INTERNET EN UNA RED DE COMPUTADORAS PERMITIENDO O NEGANDO EL ACCESO A DIFERENTES SITIOS WEB. .................... 110 SERVIDOR DEL ACCESO REMOTO(RAS): CONTROLA LAS LNEAS DE MDEM DE LOS MONITORES U OTROS CANALES DE COMUNICACIN DE LA RED PARA QUE LAS PETICIONES CONECTEN CON LA RED DE UNA POSICIN REMOTA, RESPONDEN LLAMADAS TELEFNICAS ENTRANTES O RECONOCEN LA PETICIN DE LA RED Y REALIZAN LOS CHEQUEOS NECESARIOS DE SEGURIDAD Y OTROS

PROCEDIMIENTOS NECESARIOS PARA REGISTRAR A UN USUARIO EN LA RED............................................................................................ 110 SERVIDOR DE USO: REALIZA LA PARTE LGICA DE LA INFORMTICA O DEL NEGOCIO DE UN USO DEL CLIENTE, ACEPTANDO LAS INSTRUCCIONES PARA QUE SE REALICEN LAS OPERACIONES DE UN SITIO DE TRABAJO Y SIRVIENDO LOS RESULTADOS A SU VEZ AL SITIO DE TRABAJO, MIENTRAS QUE EL SITIO DE TRABAJO REALIZA EL INTERFAZ OPERADOR O LA PORCIN DEL GUI DEL PROCESO (ES DECIR, LA LGICA DE LA PRESENTACIN) QUE SE REQUIERE PARA TRABAJAR CORRECTAMENTE. ........................................................ 110 SERVIDOR WEB: ALMACENA DOCUMENTOS HTML, IMGENES,

ARCHIVOS DE TEXTO, ESCRITURAS, Y DEMS MATERIAL WEB COMPUESTO POR DATOS (CONOCIDOS COLECTIVAMENTE COMO CONTENIDO), Y DISTRIBUYE ESTE CONTENIDO A CLIENTES QUE LA PIDEN EN LA RED. ............................................................................... 111 SERVIDOR DE RESERVA: TIENE EL SOFTWARE DE RESERVA DE LA RED INSTALADO Y TIENE CANTIDADES GRANDES DE

ALMACENAMIENTO DE LA RED EN DISCOS DUROS U OTRAS FORMAS


106

DEL ALMACENAMIENTO (CINTA, ETC.) DISPONIBLES PARA QUE SE UTILICE CON EL FIN DE ASEGURARSE DE QUE LA PRDIDA DE UN SERVIDOR PRINCIPAL NO AFECTE A LA RED. ESTA TCNICA TAMBIN ES DENOMINADA CLUSTERING. ...................................... 111 IMPRESORAS: MUCHAS IMPRESORAS SON CAPACES DE ACTUAR COMO PARTE DE UNA RED DE ORDENADORES SIN NINGN OTRO DISPOSITIVO, TAL COMO UN "PRINT SERVER", A ACTUAR COMO INTERMEDIARIO ENTRE LA IMPRESORA Y EL DISPOSITIVO QUE EST SOLICITANDO UN TRABAJO DE IMPRESIN DE SER TERMINADO.111 TERMINAL TONTO: MUCHAS REDES UTILIZAN ESTE TIPO DE EQUIPO EN LUGAR DE PUESTOS DE TRABAJO PARA LA ENTRADA DE DATOS. EN ESTOS SLO SE EXHIBEN DATOS O SE INTRODUCEN. ESTE TIPO DE TERMINALES, TRABAJAN CONTRA UN SERVIDOR, QUE ES QUIEN REALMENTE PROCESA LOS DATOS Y ENVA PANTALLAS DE DATOS A LOS TERMINALES. ........................................................................... 111 OTROS DISPOSITIVOS: HAY MUCHOS OTROS TIPOS DE DISPOSITIVOS QUE SE PUEDAN UTILIZAR PARA CONSTRUIR UNA RED, MUCHOS DE LOS CUALES REQUIEREN UNA COMPRENSIN DE CONCEPTOS MS AVANZADOS DEL ESTABLECIMIENTO DE QUE DE UNA SER RED DE LA

COMPUTADORA

ANTES

PUEDAN

ENTENDIDOS

FCILMENTE (E.G., LOS CUBOS, LAS REBAJADORAS, LOS PUENTES, LOS INTERRUPTORES, LOS CORTAFUEGOS DEL HARDWARE, ETC.). EN LAS REDES CASERAS Y MVILES, QUE CONECTA LA

ELECTRNICA DE CONSUMIDOR LOS DISPOSITIVOS TALES COMO CONSOLAS VDEO DEL JUEGO EST LLEGANDO A SER CADA VEZ MS COMUNES.................................................................................... 111 3.16. TIPOS DE SERVIDORES......................................................... 112

107

EN

INFORMTICA

EL

TRMINO

SERVIDOR

ALUDE

UNA

COMPUTADORA REMOTA A LA QUE LOS NAVEGADORES LE SOLICITAN DATOS DESDE OTRAS COMPUTADORAS. ADEMS, LOS SERVIDORES PUEDEN ALMACENAR INFORMACIN EN FORMA DE PGINAS WEB EN FORMATO HTML QUE DESPUS ENVAN A LOS USUARIOS QUE LAS PIDEN POR MEDIO DEL PROTOCOLO HTTP. ALGUNOS TIPOS DE SERVIDORES QUE EXISTEN SON: ................ 112 SERVIDORES DE ARCHIVOS: ESTOS SERVIDORES SON LOS

ENCARGADOS DE ALMACENAR DISTINTAS CLASES DE ARCHIVOS PARA DESPUS ENVIRSELAS A OTROS CLIENTES EN LA RED. 112 SERVIDORES DE CORREO: SON LOS QUE HACEN TODAS LAS OPERACIONES RELACIONADAS CON E-MAILS PARA LOS CLIENTES DE LA RED: ENVIAR, ALMACENAR, RECIBIR, ENRUTAR, ETCTERA. ............................................................................................................... 112 SERVIDOR DE IMPRESIN: ESTOS CONTROLAN UNA O VARIAS IMPRESORAS Y SON LOS QUE SE ENCARGAN DE PONER EN COLA DE IMPRESIN AQUELLO QUE SOLICITAN LOS CLIENTES DE LA RED. POR MEDIO DE ESTE SERVIDOR SE PUEDE TRABAJAR CON LA IMPRESORA COMO SI ESTA ESTUVIESE DIRECTAMENTE CONECTADA A LA COMPUTADORA. ........................................................................ 112 SERVIDOR DE BASE DE DATOS: ESTOS SERVIDORES SON LOS QUE OFRECEN SERVICIOS DE BASES DE DATOS A COMPUTADORAS O PROGRAMAS. ...................................................................................... 112 SERVIDOR WEB: ESTE SERVIDOR PROVEE DE CONTENIDOS

ESTTICOS A LOS NAVEGADORES. ESTE LE ENVA LOS ARCHIVOS QUE CARGA POR MEDIO DE LA RED AL NAVEGADOR DEL USUARIO. LOS ARCHIVOS PUEDEN SER IMGENES, ESCRITURAS,

DOCUMENTOS HTML Y CUALQUIER OTRO MATERIAL WEB. ....... 113


108

SERVIDOR DE FAX: ESTOS SERVIDORES REALIZAN TODAS LAS ACTIVIDADES NECESARIAS PARA QUE LOS FAXES SEAN

TRANSMITIDOS, RECIBIDOS Y DISTRIBUIDOS. AQU SE INCLUYEN LAS TAREAS DE ENVO, ALMACENAMIENTO Y RECEPCIN, ENTRE OTRAS. ................................................................................................. 113 SERVIDOR DEL ACCESO REMOTO: ESTOS SERVIDORES PERMITEN LA ADMINISTRACIN DEL ACCESO A INTERNET EN UNA

DETERMINADA RED. DE ESTA FORMA, SE PUEDE NEGAR EL ACCESO A CIERTOS SITIOS WEB. POR OTRO LADO, OFRECE SERVICIOS DE SEGURIDAD Y CONTROLA LAS LNEAS DE MDEM DE LOS CANALES DE COMUNICACIN DE LAS REDES PARA QUE LAS PETICIONES SEAN CONECTADAS CON LAS REDES CUYA POSICIN ES REMOTA. ............................................................................................................... 113 SERVIDOR TELNET: ESTOS SON LOS QUE ADMITEN AL USUARIO A ENTRAR EN UNA COMPUTADORA HUSPED Y HACER CUALQUIER TIPO DE ACTIVIDAD COMO SI ESTUVIERA TRABAJANDO

DIRECTAMENTE EN ESA COMPUTADORA. ...................................... 113 SERVIDOR DE NOTICIAS: ESTOS SERVIDORES TRABAJAN COMO FUENTES QUE DISTRIBUYEN Y ENTREGAN NOTICIAS A NUMEROSOS GRUPOS DE NOTICIAS. ...................................................................... 113 3.17. CONSTRUCCIN DE UNA RED DE COMPUTADORES ........ 113

UNA RED DE ORDENADORES SENCILLA SE PUEDE CONSTRUIR DE DOS ORDENADORES, AGREGANDO UN ADAPTADOR DE LA RED (CONTROLADOR DE INTERFAZ DE RED (NIC)) A CADA ORDENADOR Y CONECTNDOLOS MEDIANTE UN CABLE ESPECIAL LLAMADO

"CABLE CRUZADO" (EL CUAL ES UN CABLE DE RED CON ALGUNOS CABLES INVERTIDOS, PARA EVITAR EL USO DE UN ROUTER O SWITCH). ESTE TIPO DE RED
109

ES

TIL

PARA

TRANSFERIR

INFORMACIN ENTRE DOS ORDENADORES QUE NORMALMENTE NO SE CONECTAN ENTRE S POR UNA CONEXIN DE RED PERMANENTE O PARA USOS CASEROS BSICOS DEL ESTABLECIMIENTO DE RED. ............................................................................................................... 113 ALTERNATIVAMENTE, UNA RED ENTRE DOS ORDENADORES SE PUEDE ESTABLECER SIN APARATO DEDICADO ADICIONAL, USANDO UNA CONEXIN ESTNDAR, TAL COMO EL PUERTO SERIAL RS-232 EN AMBOS ORDENADORES, CONECTNDOLOS ENTRE S VA UN CABLE ESPECIAL CRUZADO NULO DEL MDEM. .......................... 114 EN ESTE TIPO DE RED SOLO ES NECESARIO CONFIGURAR UNA DIRECCIN IP, PUES NO EXISTE UN SERVIDOR QUE LES ASIGNE IP AUTOMTICAMENTE. ......................................................................... 114 EN EL CASO DE QUERER CONECTAR MS DE DOS ORDENADORES, O CON VISTA A UNA POSIBLE AMPLIACIN DE LA RED, ES NECESARIO EL USO DE UN CONCENTRADOR QUE SE ENCARGAR DE REPARTIR LA SEAL Y EL ANCHO DE BANDA DISPONIBLE ENTRE LOS EQUIPOS CONECTADOS A L. ........................................................................... 114 SIMPLEMENTE LE LLEGA EL PAQUETE DE DATOS AL

CONCENTRADOR, EL CUAL LO REENVA A TODOS LOS EQUIPOS CONECTADOS A L; EL EQUIPO DESTINATARIO DEL PAQUETE LO RECOGE, MIENTRAS QUE LOS DEMS SIMPLEMENTE LO

DESCARTAN. ....................................................................................... 114 ESTO AFECTA NEGATIVAMENTE AL RENDIMIENTO DE LA RED, YA QUE SOLO SE PUEDE ENVIAR UN PAQUETE A LA VEZ, POR LO QUE MIENTRAS ESE PAQUETE SE ENCUENTRA EN CIRCULACIN NINGN OTRO PAQUETE SER ENVIADO. ..................................................... 114 REDES PRCTICAS: DE LAS MS
110

REDES DE

PRCTICAS DOS

CONSTAN

GENERALMENTE

ORDENADORES

INTERCONECTADOS Y GENERALMENTE REQUIEREN DISPOSITIVOS ESPECIALES ADEMS DEL CONTROLADOR DE INTERFAZ DE RED CON EL CUAL CADA ORDENADOR SE DEBE EQUIPAR. EJEMPLOS DE ALGUNOS DE ESTOS DISPOSITIVOS ESPECIALES SON: LOS

CONCENTRADORES, CONMUTADORES Y ENRUTADORES (ROUTERS). ............................................................................................................... 114 LAS CARACTERSTICAS MS IMPORTANTES QUE SE UTILIZAN PARA DESCRIBIR UNA RED SON: VELOCIDAD, Y SEGURIDAD, LA

DISPONIBILIDAD, CONSIDERACIN DIMENSIONAR DE

ESCALABILIDAD DE ESTAS MANERA

CONFIABILIDAD.

CARACTERSTICAS ADECUADA UNA

PERMITE RED DE

COMPUTADORAS SOLUCIONANDO LAS NECESIDADES DE LOS USUARIOS. ........................................................................................... 115 VELOCIDAD: ES UNA MEDIDA DE LA RAPIDEZ CON QUE LOS DATOS SON TRANSMITIDOS SOBRE LA RED. .............................................. 115 SEGURIDAD: INDICA EL GRADO DE SEGURIDAD DE LA RED INCLUYENDO LOS DATOS QUE SON TRANSMITIDOS POR ELLA. 115 DISPONIBILIDAD: ES UNA MEDIDA DE LA PROBABILIDAD DE QUE LA RED VA A ESTAR DISPONIBLE PARA SU USO. ............................... 115 ESCALABILIDAD: INDICA LA CAPACIDAD DE LA RED DE PERMITIR MS USUARIOS Y REQUERIMIENTOS DE TRANSMISIN DE DATOS.115 CONFIABILIDAD: ES UNA MEDIDA DE LA PROBABILIDAD DE FALLA ............................................................................................................... 115 3.18. UNA RED SIMPLE ................................................................... 115

ESTE TIPO DE RED ES TIL PARA TRANSFERIR INFORMACIN ENTRE DOS ORDENADORES QUE NORMALMENTE NO SE CONECTAN ENTRE S POR UNA CONEXIN DE RED PERMANENTE O PARA USOS
111

CASEROS BSICOS DEL ESTABLECIMIENTO DE RED. EN ESTE TIPO DE RED SOLO ES NECESARIO CONFIGURAR UNA DIRECCIN IP, PUES NO EXISTE UN SERVIDOR QUE LES ASIGNE IP

AUTOMTICAMENTE. ......................................................................... 115 UNA RED DE ORDENADORES SENCILLA SE PUEDE CONSTRUIR DE DOS ORDENADORES AGREGANDO UN ADAPTADOR DE LA RED (CONTROLADOR DE INTERFAZ DE RED (NIC)) A CADA ORDENADOR Y CONECTNDOLOS MEDIANTE UN CABLE ESPECIAL LLAMADO CABLE CRUZADO (EL CUAL ES UN CABLE DE RED CON ALGUNOS CABLES INVERTIDOS, PARA EVITAR EL USO DE UN ROUTER O SWITCH). .............................................................................................. 116 SI SE QUIERE CONECTAR MS DE DOS ORDENADORES, O CON VISTA A UNA POSIBLE AMPLIACIN DE LA RED, ES NECESARIO EL USO DE UN CONCENTRADOR QUE SE ENCARGAR DE REPARTIR LA SEAL Y EL ANCHO DE BANDA DISPONIBLE ENTRE LOS EQUIPOS

CONECTADOS A L. ........................................................................... 116 SIMPLEMENTE LE LLEGA EL PAQUETE DE DATOS AL

CONCENTRADOR, EL CUAL LO REENVA A TODOS LOS EQUIPOS CONECTADOS A L; EL EQUIPO DESTINATARIO DEL PAQUETE LO RECOGE, MIENTRAS QUE LOS DEMS SIMPLEMENTE LO

DESCARTAN. ESTO AFECTA NEGATIVAMENTE AL RENDIMIENTO DE LA RED, YA QUE SOLO SE PUEDE ENVIAR UN PAQUETE A LA VEZ.116 3.19. REDES PRCTICAS................................................................ 116

LAS REDES PRCTICAS CONSTAN GENERALMENTE DE MS DE DOS ORDENADORES INTERCONECTADOS Y GENERALMENTE REQUIEREN DISPOSITIVOS ESPECIALES ADEMS DEL CONTROLADOR DE

INTERFAZ DE RED CON EL CUAL CADA ORDENADOR SE DEBE EQUIPAR. EJEMPLOS DE ALGUNOS DE ESTOS DISPOSITIVOS
112

ESPECIALES

SON:

LOS

CONCENTRADORES

(HUBS),

MULTIPLEXORES (SWITCHES) Y ENRUTADORES (ROUTERS). .... 116 LAS CARACTERSTICAS MS IMPORTANTES QUE SE UTILIZAN PARA DESCRIBIR UNA RED SON: VELOCIDAD, Y SEGURIDAD, LA

DISPONIBILIDAD, CONSIDERACIN DIMENSIONAR DE

ESCALABILIDAD DE ESTAS MANERA

CONFIABILIDAD.

CARACTERSTICAS ADECUADA UNA

PERMITE RED DE

COMPUTADORAS SOLUCIONANDO LAS NECESIDADES DE LOS USUARIOS. ........................................................................................... 116 VELOCIDAD: ES UNA MEDIDA DE LA RAPIDEZ CON QUE LOS DATOS SON TRANSMITIDOS SOBRE LA RED. .............................................. 117 SEGURIDAD: INDICA EL GRADO DE SEGURIDAD DE LA RED INCLUYENDO LOS DATOS QUE SON TRANSMITIDOS POR ELLA. 117 DISPONIBILIDAD: ES UNA MEDIDA DE LA PROBABILIDAD DE QUE LA RED VA A ESTAR DISPONIBLE PARA SU USO. ............................... 117 ESCALABILIDAD: INDICA LA CAPACIDAD DE LA RED DE PERMITIR MS USUARIOS Y REQUERIMIENTOS DE TRANSMISIN DE DATOS.117 CONFIABILIDAD: ES UNA MEDIDA DE LA PROBABILIDAD DE FALLA. ............................................................................................................... 117 3.20. TIPOS DE WAN ....................................................................... 117

ES UN GRUPO DE COMPUTADORAS CONECTADAS EN RED A LARGAS DISTANCIAS (100 KM. HASTA 1000 KM.) DANDO EL SERVIDOR A UN PAS O CONTINENTE. SU INFORMACIN EST CONSTANTEMENTE FLUYENDO DE DISTINTOS LUGARES, USADOS POR DISTINTOS USUARIOS DE CUALQUIER PARTE DEL MUNDO. TRANSMITEN INFORMACIN DE UN LUGAR A OTRO, POR ESTO TIENE CARCTER PBLICO. ......................................................................... 117
113

UN EJEMPLO DE ESTA RED ES LA REDRIS QUE PUEDE USAR SISTEMA DE COMUNICACIN VA SATELITAL O RADIO................ 117 3.21. COMPONENTES DE UNA RED WAN: ........................................ 117 ROUTERS CONECTADOS A CADA LAN. .................................... 117 DISPOSITIVOS DE ACCESO AL ENLACE (LINK ACCESS DEVICES, LADS) CONECTADOS A CADA ROUTERS. ....................................... 118 ENLACES INTER-RED DE REA AMPLIA CONECTADOS A CADA LAD. ...................................................................................................... 118 WAN1: ALGUNAS CARACTERSTICAS: ............................................ 118 SU CAPACIDAD DE TRANSMISIN ES DE 1 MBPS Y 1 GBPS. 118 SU USO DE COMUNICACIN ES PRIVADA. ............................... 118 EL MEDIO DE TRANSMISIN QUE USA ES MEDIANTE CABLES TELEFNICOS Y FIBRAS PTICAS. .................................................. 118 TIENE FACILIDAD DE REALIZAR CAMBIOS EN EL HARDWARE Y SOFTWARE. ......................................................................................... 118 POSIBILIDADES DE CONECTARSE CON OTRAS REDES. ........ 118 SUS VENTAJAS: .................................................................................. 118 PUEDE UTILIZAR UN SOFTWARE ESPECIAL PARA CONTENER MINI Y MACROCOMPUTADORAS COMO ELEMENTOS DE RED..... 118 NO EST LIMITADA EN ESPACIOS GEOGRFICOS. ................ 118 PUEDE ESTABLECER COMUNICACIN ENTRE COMPUTADORAS. 118 UTILIZA FIBRAS PTICAS, ENLACES SATELITALES, ENTRE

OTRAS. ................................................................................................. 118 DESVENTAJAS: ................................................................................... 118


114

LOS EQUIPOS DEBEN TENER BUENA CAPACIDAD DE MEMORIA, SI SE QUIERE TENER UN BUEN ACCESO RPIDO. ........................ 118 LA SEGURIDAD EN LAS COMPUTADORAS NO ES BUENA YA QUE PUEDE SER POR INFECCIN DE VIRUS, ELIMINACIN DE

PROGRAMAS. ...................................................................................... 118 3.21. RED INTERNA ......................................................................... 118

ES UNA RED DE COMPUTADORAS (TAMBIN LLAMADA RED DE ORDENADORES O RED INFORMTICA) ES UN CONJUNTO DE EQUIPOS (COMPUTADORAS Y/O DISPOSITIVOS) CONECTADOS POR MEDIO DE CABLES, SEALES, ONDAS O CUALQUIER OTRO MTODO DE TRANSPORTE DE DATOS, QUE COMPARTEN INFORMACIN (ARCHIVOS), RECURSOS (CD-ROM, IMPRESORAS, ETC.) Y SERVICIOS (ACCESO A INTERNET, E-MAIL, CHAT, JUEGOS), ETC................... 119 PARA SIMPLIFICAR LA COMUNICACIN ENTRE PROGRAMAS

(APLICACIONES) DE DISTINTOS EQUIPOS, SE DEFINI EL MODELO OSI POR LA ISO, EL CUAL ESPECIFICA 7 DISTINTAS CAPAS DE ABSTRACCIN. CON ELLO, CADA CAPA DESARROLLA UNA FUNCIN ESPECFICA CON UN ALCANCE DEFINIDO. ..................................... 119 3.22. INTERNET ................................................................................ 119

INTERNET ES UN CONJUNTO DESCENTRALIZADO DE REDES DE COMUNICACIN INTERCONECTADAS QUE UTILIZAN LA FAMILIA DE PROTOCOLOS TCP/IP, GARANTIZANDO QUE LAS REDES FSICAS HETEROGNEAS QUE LA COMPONEN FUNCIONEN COMO UNA RED LGICA NICA, A DE 1969, ALCANCE CUANDO MUNDIAL. SE SUS ORGENES LA SE

REMONTAN

ESTABLECI

PRIMERA

CONEXIN DE COMPUTADORAS, CONOCIDA COMO ARPANET, ENTRE TRES UNIVERSIDADES EN CALIFORNIA Y UNA EN UTAH, ESTADOS UNIDOS. ................................................................................................ 119
115

UNO DE LOS SERVICIOS QUE MS XITO HA TENIDO EN INTERNET HA SIDO LA WORLD WIDE WEB (WWW, O "LA WEB"), HASTA TAL PUNTO QUE ES HABITUAL LA CONFUSIN ENTRE AMBOS TRMINOS. LA WWW ES UN CONJUNTO DE PROTOCOLOS QUE PERMITE, DE FORMA SENCILLA, LA CONSULTA REMOTA DE ARCHIVOS DE HIPERTEXTO. STA FUE UN DESARROLLO POSTERIOR (1990) Y UTILIZA INTERNET COMO MEDIO DE TRANSMISIN. .................... 119 EXISTEN, POR TANTO, MUCHOS OTROS SERVICIOS Y PROTOCOLOS EN INTERNET, APARTE DE LA WEB: EL ENVO DE CORREO ELECTRNICO (SMTP), LA TRANSMISIN DE ARCHIVOS (FTP Y P2P), LAS CONVERSACIONES EN LNEA (IRC), LA MENSAJERA

INSTANTNEA Y PRESENCIA, LA TRANSMISIN DE CONTENIDO Y COMUNICACIN MULTIMEDIA -TELEFONA (VOIP), TELEVISIN (IPTV)-, LOS BOLETINES ELECTRNICOS (NNTP), EL ACCESO REMOTO A OTROS DISPOSITIVOS (SSH Y TELNET) O LOS JUEGOS EN LNEA.120 EL GNERO DE LA PALABRA INTERNET ES AMBIGUO, SEGN EL DICCIONARIO DE LA LENGUA ESPAOLA DE LA REAL ACADEMIA ESPAOLA. .......................................................................................... 120 3.23. INTRANET Y EXTRANET ........................................................ 120

UNA EXTRANET ES UNA RED PRIVADA QUE UTILIZA PROTOCOLOS DE INTERNET, PROTOCOLOS DE COMUNICACIN Y

PROBABLEMENTE INFRAESTRUCTURA PBLICA DE COMUNICACIN PARA COMPARTIR DE FORMA SEGURA PARTE DE LA INFORMACIN U OPERACIN PROPIA DE UNA ORGANIZACIN CON PROVEEDORES, COMPRADORES, SOCIOS, CLIENTES O CUALQUIER OTRO NEGOCIO U ORGANIZACIN. SE PUEDE DECIR EN OTRAS PALABRAS QUE UNA EXTRANET ES PARTE DE LA INTRANET DE UNA ORGANIZACIN QUE SE EXTIENDE A USUARIOS FUERA
116

DE

ELLA.

USUALMENTE

UTILIZANDO INTERNET. LA EXTRANET SUELE TENER UN ACCESO SEMIPRIVADO, PARA ACCEDER A LA EXTRANET DE UNA EMPRESA NO NECESARIAMENTE EL USUARIO HA DE SER TRABAJADOR DE LA EMPRESA, PERO SI TENER UN VNCULO CON LA ENTIDAD. ES POR ELLO QUE UNA EXTRANET REQUIERE O NECESITA UN GRADO DE SEGURIDAD, PARA QUE NO PUEDA ACCEDER CUALQUIER PERSONA. OTRA CARACTERSTICA DE LA EXTRANET ES QUE SE PUEDE UTILIZAR COMO UNA INTRANET DE COLABORACIN CON OTRAS COMPAAS. ........................................................................................ 120 3.24. SERVICIOS DE UNA RED ....................................................... 121

UN SERVICIO DE RED ES LA CREACIN DE UNA RED DE TRABAJO EN UN ORDENADOR. GENERALMENTE LOS SERVICIOS DE RED SON INSTALADOS EN UNO O MS SERVIDORES PARA PERMITIR EL COMPARTIR RECURSOS A COMPUTADORAS CLIENTES. SERVICIOS DE RED EN REDES LOCALES. ........................................................... 121 LOS SERVICIOS DE RED SON CONFIGURADOS EN REDES LOCALES CORPORATIVAS PARA ASEGURAR LA SEGURIDAD Y LA OPERACIN AMIGABLE DE LOS RECURSOS.A SERVICIOS AYUDAN A LA RED LOCAL A FUNCIONAR SIN PROBLEMAS Y EFICIENTEMENTE. LAS REDES LOCALES CORPORATIVAS USAN SERVICIOS DE RED COMO DNS (DOMAIN NAME SYSTEM) PARA DAR NOMBRES A LAS DIRECCIONES FACLMENTE IP Y MAC (LAS PERSONAS QUE RECUERDAN NMEROS MS COMO

NOMBRES

COMO"NM.LN"

"210.121.67.18"), Y DHCP PARA ASEGURAR QUE TODOS EN LA RED TIENEN UNA DIRECCIN IP VALIDA. ................................................ 121 REALIZAR TAREAS DE ADMINISTRACIN DE RED SIN TENER CUENTAS DE USUARIO PARA RASTREAR LAS ACTIVIDADES DE LOS USUARIOS (ILEGAL O NO) O SIN TENER DHCP PARA AUTOMATIZAR
117

LA ASIGNACION DE DIRECCIONES IP A LOS NODOS DE LA RED O SIN TENER DNS PARA FACILITAR EL ACCESO A DIRECCIONES IP SERA UNA TAREA MUY PROBLEMTICA. ACTIVAR ESTOS SERVICIOS DE RED AUTOMATIZA TAREAS DE ADMINISTRACIN MUY COMPLEJAS Y QUE PUEDEN CONSUMIR MUCHO TIEMPO, Y POR TANTO FACILITA LAS TAREAS DE UN ADMINISTRADOR DE REDES. ........................ 121 3.25. O O O O O O O O LOS SERVICIOS DE RED MS COMUNES SON: ................. 121

SERVIDORES DE AUTENTICACIN ............................................ 121 SERVICIO DE DIRECTORIO .......................................................... 121 DYNAMIC HOST CONFIGURATION PROTOCOL (DHCP) ........... 121 DOMAIN NAME SYSTEM (DNS) .................................................... 122 CORREO ELECTRNICO............................................................. 122 SERVICIO DE IMPRESIN ............................................................ 122 NETWORK FILE SYSTEM (NFS) ................................................... 122 VASE TAMBIN[EDITAR EDITAR CDIGO] ........................... 122

4. SERVICIOS DE INTERNET. ........................................................... 122 O BULLET WORLD WIDE WEB: PERMITE CONSULTAR INFORMACIN

ALMACENADA EN CUALQUIER COMPUTADORA DE LA RED. ES EL SERVICIO MAS FLEXIBLE, PORQUE ADEMS DE CONSULTAR

INFORMACIN PERMITE TAMBIN ENVIAR DATOS. DE ESTA MANERA, SE PUEDE RELLENAR FORMULARIOS OFICIALES PARA

ENTREGARLOS A TRAVS DE INTERNET, COMPRAR A DISTANCIA, ETC........................................................................................................ 122 O BULLET FTP: PERMITE EL INTERCAMBIO DE ARCHIVOS DE UNA

COMPUTADORA A OTRA. GRACIAS A ESTE SERVICIO SE PUEDE ACCEDER A ENORMES BIBLIOTECAS


118

DE

PROGRAMAS

DOCUMENTOS DISPONIBLES EN LA RED. TAMBIN ES POSIBLE PONER A DISPOSICIN DE OTROS INFORMACIN QUE NOS

PERTENECE, COLOCNDOLA EN ARCHIVOS EN UNA MQUINA DE ACCESO PBLICO EN INTERNET. ..................................................... 122 O BULLET CORREO ELECTRNICO (E-MAIL): SIMILAR AL CORREO

TRADICIONAL, PERO MUCHO MS RPIDO Y CON UN COSTO INDEPENDIENTE DE LA DISTANCIA A LA QUE SE ENVEN LOS MENSAJES. PARA ENVIAR UN MENSAJE ES NECESARIO CONOCER LA DIRECCIN DE CORREO ELECTRNICO DE QUIN RECIBIR EL MENSAJE.............................................................................................. 123 O BULLET NEWS: SON FOROS DE DISCUSIN QUE PERMITEN

INTERCAMBIAR OPINIONES ENTRE TODOS LOS USUARIOS DE INTERNET. ............................................................................................ 123 O BULLET LISTAS DE CORREO: ESTN NTIMAMENTE

RELACIONADAS CON EL CORREO ELECTRNICO. SON LISTAS DE DIRECCIONES ELECTRNICAS DE PERSONAS CON INTERESES COMUNES. CADA VEZ QUE SE ENVA UN E-MAIL A UNA LISTA, TODAS LAS PERSONAS QUE PERTENECEN AL GRUPO LO RECIBEN, Y A SU VEZ, CADA VEZ QUE ALGUIEN ENVE UN MENSAJE A LA LISTA DE CORREO NOSOTROS RECIBIREMOS UN COPIA. ............................ 123 O BULLET CHAT: GRACIAS A ESTE SERVICIO SE PUEDE CHARLAR OTROS USUARIOS MEDIANTE EL TECLADO DE LA

CON

COMPUTADORA Y EN TIEMPO REAL. .............................................. 123 O BULLET VIDEOCONFERENCIAS: PARA HABLAR CON OTRA

PERSONA DE VIVA VOZ Y VIENDO ADEMS SU IMAGEN, A UN COSTO MUCHO MS BARATO QUE UNA LLAMADA TELEFNICA

INTERNACIONAL. ................................................................................ 123

119

BULLET TELNET: ACCESO REMOTO A UN SERVIDOR DE LA RED,

NO ES FRECUENTE QUE EL USUARIO MEDIO LO NECESITE........ 123 4.1. CMO FUNCIONA INTERNET? ............................................... 123 ES UN CONGLOMERADO DE ORDENADORES DE

INTERNET

DIFERENTE TIPO, MARCA Y SISTEMA OPERATIVO, DISTRIBUIDOS POR TODO EL MUNDO Y UNIDOS A TRAVS DE ENLACES DE COMUNICACIONES ORDENADORES Y MUY DIVERSOS. DE LA GRAN VARIEDAD DE

SISTEMAS

COMUNICACIONES

PLANTEA

NUMEROSOS PROBLEMAS DE ENTENDIMIENTO, QUE SE RESUELVEN CON EL EMPLEO DE SOFISTICADOS PROTOCOLOS DE

COMUNICACIONES. ............................................................................ 123 EL PRIMER PASO ES LOGRAR SU INTERCONEXIN FSICA, PARA LO QUE SE EMPLEAN SISTEMAS MUY DIVERSOS: .............................. 124 REDES DE REA LOCAL, POR LO GENERAL BASADAS EN EL ESTNDAR ETHERNET. SON LAS MS UTILIZADAS EN REDES CORPORATIVAS DE EMPRESAS U ORGANIZACIONES, CON

EXTENSIONES MENORES DE 2 KM. .................................................. 124 ENLACES NACIONALES, CON LNEAS DE USO EXCLUSIVO O COMPARTIDAS (DE UNA COMPAA TELEFNICA). ...................... 124 ENLACES INTERNACIONALES, PROPORCIONADOS POR COMPAA DE COMUNICACIONES CON IMPLANTACIN INTERNACIONAL.

PUEDEN UTILIZAR CABLEADO CONVENCIONAL, FIBRA PTICA, SATLITES, ENLACES POR MICROONDAS, ................................. 124 ADEMS, MUCHOS USUARIOS UTILIZAN MDEMS PARA

CONECTARSE DESDE SUS CASAS, A TRAVS DE LLAMADAS TELEFNICAS COMUNES, A PROVEEDORES DE COMUNICACIONES QUE DAN, A SU VEZ, ACCESO A INTERNET. EL USO DE LNEAS RDSI (RED DIGITAL DE SERVICIOS INTEGRADOS) ES CADA VEZ MS
120

FRECUENTE, COMO SOLUCIN DE FUTURO PARA CONECTAR A USUARIOS PARTICULARES A LAS REDES DE INFORMACIN DE ALTA VELOCIDAD. ......................................................................................... 124 TODOS LOS SISTEMAS DE COMUNICACIONES MENCIONADOS

PRODUCEN UNA MARAA DE CABLES, QUE PERMITE, DEL MISMO MODO QUE EN LAS COMUNICACIONES TELEFNICAS, DISPONER DE UN CANAL VIRTUAL DE COMUNICACIN ENTRE DOS ORDENADORES SITUADOS EN DIFERENTES LUGARES DE LA RED. ....................... 124 LA ESTRUCTURA REAL DE LA RED EN UN DETERMINADO MOMENTO ES DIFCIL DE CONOCER, POR SU COMPLEJIDAD Y POR NO ESTAR BAJO EL CONTROL DEL UN SOLO ORGANISMO. CADA EMPRESA U ORGANIZACIN ES RESPONSABLE DE SU PROPIA RED DE

COMUNICACIONES, Y DE LOS ENLACES QUE LA UNEN A LAS REDES VECINAS. .............................................................................................. 125 SOBRE ESTOS DIFERENTES ENLACES FSICOS Y EQUIPAMIENTO DE COMUNICACIONES, SE REQUIERE QUE CADA ORDENADOR

DISPONGA DE UN SOFTWARE DE COMUNICACIONES, QUE PERMITA CONECTARSE E INTERCAMBIAR INFORMACIN CON OTROS

SISTEMAS DE LA RED. ....................................................................... 125 EL PROTOCOLO TCP/IP ...................................................................... 125 SEGN SE HA VISTO, INTERNET EST FORMADA POR SISTEMAS DE TIPOS MUY DIVERSOS, UNIDOS POR ENLACES DE COMUNICACIONES VARIADOS, DE LOS QUE SE DESCONOCE SU ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO. ESTO PLANTEA DOS PROBLEMAS

FUNDAMENTALES: ............................................................................. 125 A. SE NECESITA UN SISTEMA PARA LOCALIZAR UN ORDENADOR DENTRO DE INTERNET, CON INDEPENDENCIA DE SU SITUACIN

121

FSICA Y LOS ENLACES DE COMUNICACIONES NECESARIOS PARA ALCANZARLO. ..................................................................................... 125 B. ADEMS, LA GRAN VARIEDAD DE ORDENADORES EXISTENTES OBLIGA A DISPONER DE UN LENGUAJE COMN DE INTERCAMBIO DE INFORMACIN, ENTENDIDO POR TODOS ELLOS, Y QUE SEA INDEPENDIENTE DE SU ESTRUCTURA INTERNA O SISTEMA

OPERATIVO. ......................................................................................... 125 LA SOLUCIN A ESTE PROBLEMA ES EL PROTOCOLO TCP/IP. SE TRATA DE UN LENGUAJE DE COMUNICACIN ENTRE

ORDENADORES, QUE PERMITE LA INTERCONEXIN E INTERCAMBIO DE INFORMACIN ENTRE EQUIPOS MUY DIVERSOS. SUS

CARACTERSTICAS PRINCIPALES SON: .......................................... 125 SE ENCARGA DE LOCALIZAR LOS EQUIPOS A TRAVS DE LA RED, CON INDEPENDENCIA DE SU SITUACIN O EL CAMINO A SEGUIR PARA ALCANZARLOS. ....................................................................... 126 AUTOMTICAMENTE RESUELVE LOS PROBLEMAS QUE SE

PRESENTAN DURANTE EL INTERCAMBIO DE DATOS: FALLOS EN LAS LNEAS DE COMUNICACIN, ERRORES, PRDIDAS O DUPLICACIN DE DATOS. ........................................................................................... 126 RESUELVE PARTE (NO EN A TODAS) LA LOS DE LAS POSIBLES ENTRE DE

INCOMPATIBILIDADES ORDENADORES,

COMUNICACIN DIFERENTES

DEBIDAS

SISTEMAS

REPRESENTACIN DIGITAL DE LA INFORMACIN QUE STOS UTILIZAN............................................................................................... 126 EL PROTOCOLO TCP/IP CONSTA DE TRES NIVELES: IP, UDP Y TCP. EL NIVEL BSICO ES EL IP, Y PERMITE ENVIAR MENSAJES SIMPLES ENTRE DOS SISTEMAS. TCP Y UDP UTILIZAN LOS MENSAJES DEL

122

NIVEL IP PARA CONSTRUIR UN DILOGO MS COMPLEJO ENTRE LOS ORDENADORES. ......................................................................... 126 IP (INTERNET PROTOCOL) ES CAPAZ DE ENVIAR MENSAJES DE PEQUEO TAMAO (DENOMINADOS DATAGRAMAS) ENTRE DOS ORDENADORES CONECTADOS EN RED. NO OFRECE GARANTAS DE QUE LOS MENSAJES ALCANCEN SU DESTINO, DEBIDO A LOS POSIBLES FALLOS DE LAS REDES DE COMUNICACIONES. ES UN MECANISMO DE COMUNICACIN ENTRE ORDENADORES, Y NO ENTRE APLICACIONES. SE DEBE AADIR UN NIVEL ADICIONAL (TCP O UDP) PARA CONSEGUIR QUE DOS PROGRAMAS INFORMTICOS PUEDAN INTERCAMBIAR DATOS. ..................................................... 126 NOTA: ES MUY SIMILAR A CUANDO DOS PERSONAS EN

HABITACIONES DIFERENTES INTERCAMBIAN PALABRAS EN VOZ ALTA. NO SE PUEDE ASEGURAR QUE EL RUIDO DE FONDO O LA DISTANCIA HAGA QUE SE PIERDAN ALGUNAS PARTES DE LA CONVERSACIN. ................................................................................. 127 RECIBE LA DENOMINACIN DE PROTOCOLO ENTRE-REDES, YA QUE SE OCUPA DE TODAS LAS GESTIONES NECESARIAS PARA HACER LLEGAR UN MENSAJE A SU DESTINO, SALTANDO ENTRE

DIFERENTES REDES Y ENLACES DE COMUNICACIONES; PARA ELLO, CONOCE LAS CARACTERSTICAS DE LOS DIFERENTES TIPOS DE HARDWARE DE COMUNICACIONES QUE SE ENCUENTRA EN EL CAMINO, Y LAS UTILIZA PARA SALTAR DE UNO A OTRO,

ACERCNDOSE POCO A POCO AL ORDENADOR DE DESTINO. .. 127 CADA ORDENADOR DENTRO DE INTERNET TIENE ASOCIADA UNA DIRECCIN NICA DENOMINADA DIRECCIN IP; EST FORMADA POR UNA SECUENCIA DE 4 NMEROS, CADA UNO ENTRE 0 Y 255, SEPARADOS POR PUNTOS. ES EL EQUIVALENTE AL NMERO DE
123

TELFONO,

UTILIZANDO

EL SMIL

DE

LAS

COMUNICACIONES

TELEFNICAS...................................................................................... 127 LA ASIGNACIN DE DIRECCIONES IP SIGUE UNA ESTRUCTURA JERRQUICA, DE FORMA QUE LOS ORDENADORES DE UNA RED LOCAL TIENEN DIRECCIONES IP QUE SE DIFERENCIAN SLO EN EL LTIMO DE LOS NMEROS DE SU DIRECCIN. LA ASIGNACIN JERRQUICA PERMITE QUE LOS SISTEMAS DE INTERCONEXIN ENTRE REDES (ROUTERS, BRIDGES, ETC.) MANTENGAN TABLAS CON LAS DIRECCIONES DE LAS REDES PRXIMAS, DE FORMA QUE SE PUEDE CONOCER, SALTO A SALTO, EL CAMINO QUE UN DETERMINADO MENSAJE DEBE SEGUIR PARA LLEGAR A SU DESTINO. .............................................................................................. 127 ADEMS, Y PARA HACER MS SENCILLO EL ACCESO A LOS SISTEMAS, CADA ORDENADOR PUEDE TENER ASIGNADOS UNO O VARIOS NOMBRES DE DOMINIO DNS (DOMAIN NAME SYSTEM), IDENTIFICADORES DESCRIPTIVOS QUE PERMITEN HACER

REFERENCIA AL EQUIPO, Y EQUIVALEN A SU DIRECCIN IP. LOS NOMBRES DNS TAMBIN SE ASIGNAN DE FORMA JERRQUICA, AADIENDO A LA DERECHA DEL NOMBRE PROPIO DEL ORDENADOR UNA SERIE DE IDENTIFICADORES (SEPARADOS POR PUNTOS) QUE SE CORRESPONDEN CON LA ORGANIZACIN O EMPRESA A LA QUE PERTENECE EL SISTEMA................................................................... 127 EL NOMBRE PROPIO DEL SISTEMA (LA PARTE MS A LA IZQUIERDA) SUELE HACER REFERENCIA AL SERVICIO MS IMPORTANTE QUE PROPORCIONA: WWW, FTP O GOPHER PARA LOS

CORRESPONDIENTES SERVICIOS DE INFORMACIN. .................. 128 LA PARTE MS A LA DERECHA DEL NOMBRE DNS INFORMA SOBRE EL PAS EN QUE SE ENCUENTRA, O BIEN SI SE TRATA DE UN
124

ORGANISMO EDUCATIVO (EDU), DEL EJRCITO AMERICANO (MIL), DEL GOBIERNO AMERICANO GENERALES (GOV), (ORG) COMERCIAL O DE (COM), DE

ORGANIZACIONES

ORGANISMOS

ENCARGADOS DE LA GESTIN Y ORGANIZACIN GLOBAL DE LA RED (NET). EN EL APNDICE FINAL SE INCLUYE UNA LISTA CON ESTOS NOMBRES. .............................................................................. 128 SE DEBE RECORDAR QUE TODOS LOS NOMBRES DE DOMINIO ASOCIADOS A UN MISMO SISTEMA SON TOTALMENTE

EQUIVALENTES, Y SE PUEDEN UTILIZAR INDISTINTAMENTE PARA ACCEDER A CUALQUIERA DE LOS SERVICIOS QUE ESE SISTEMA OFRECE. A MENUDO, UN ORDENADOR TIENE UN NOMBRE ASOCIADO A SU PAPEL O SITUACIN DENTRO DE LA ORGANIZACIN A QUE PERTENECE, Y OTRO MS CONOCIDO EN EL EXTERIOR,

RELACIONADO CON EL SERVICIO PRINCIPAL AL QUE SE DEDICA.128 4.2. TCP LOS NIVELES TCP Y UDP ......................................................... 128 (TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL) Y UDP (USER

DATAGRAM PROTOCOL) UTILIZAN LOS MENSAJES IP PARA LOGRAR UNA TRANSFERENCIA DE DATOS LIBRE DE ERRORES. AMBOS ESTABLECEN UN DILOGO CON OTRO SISTEMA A BASE DE ENVIAR SUCESIVOS MENSAJES IP. EL CONTENIDO DE ESTOS MENSAJES INCLUYE INFORMACIN DE PROTOCOLO (QUE HACE FUNCIONAR A TCP Y UDP) Y DATOS (PROPIOS DE LAS APLICACIONES QUE SE COMUNICAN). ...................................................................................... 129 UDP SIRVE PARA ENVIAR MENSAJES CORTOS, AADIENDO UN PEQUEO NIVEL DE SEGURIDAD SOBRE LA ENTREGA CORRECTA DE LOS MENSAJES, FRENTE A LA INSEGURIDAD DEL NIVEL IP. ...... 129 TCP ES MS PARECIDO A LAS COMUNICACIONES TELEFNICAS. UNA LLAMADA TCP IMPLICA UN PROCESO DE ESTABLECIMIENTO
125

DE LLAMADA, OTRO DE INTERCAMBIO DE DATOS Y OTRO DE TERMINACIN DE LLAMADA. DURANTE EL TIEMPO QUE DURA EL INTERCAMBIO DE DATOS, LOS DOS ORDENADORES IMPLICADOS MANTIENEN UNA RELACIN QUE GARANTIZA EL XITO DE LA TRANSFERENCIA. ............................................................................... 129 TCP Y UDP MANEJAN UN NUEVO CONCEPTO DENOMINADO PUERTO. LOS PUERTOS SON NMEROS QUE REPRESENTAN DIRECCIONES LOCALES DENTRO DE UN ORDENADOR, Y SON TOTALMENTE EQUIVALENTES A LAS EXTENSIONES DE TELFONO,

COMPARNDOLO CON LAS COMUNICACIONES TELEFNICAS. . 129 CUANDO DOS PROGRAMAS INTERCAMBIAN DATOS, CADA UNO DE ELLOS EST CONECTADO A UN NMERO DE PUERTO DE SU SISTEMA. UNA COMUNICACIN TCP O UDP EST TOTALMENTE IDENTIFICADA POR LAS DIRECCIONES IP Y LOS NMEROS DE PUERTO ASOCIADOS A LOS PROGRAMAS QUE INTERCAMBIAN INFORMACIN. .................................................................................... 129 4.3. CLIENTES Y SERVIDORES........................................................ 130

LA MAYORA DE LOS SERVICIOS DE COMUNICACIONES EN INTERNET FUNCIONAN SEGN UNA ESTRUCTURA DE CLIENTES Y SERVIDORES. DETRS DE ESTE NOMBRE SE ESCONDE UNA IDEA MUY SENCILLA: UN PROGRAMA DE ORDENADOR SE ESPECIALIZA EN RECOGER Y PRESENTAR INFORMACIN (EL CLIENTE) Y OTRO EN HACER QUE ESTA INFORMACIN SEA FCILMENTE ACCESIBLE (EL SERVIDOR). SUS PRINCIPALES CARACTERSTICAS SON: ................................. 130 LOS SERVIDORES SON PROGRAMAS QUE, POR LO GENERAL, SE EJECUTAN EN ORDENADORES CON CARACTERSTICAS ESPECIALES (EN CUANTO A SU SISTEMA OPERATIVO, POTENCIA, ETC.). CADA UNO DE ELLOS TIENE UNA INFORMACIN QUE PROPORCIONAR;
126

PARA OBTENERLA, SE LLAMA AL ORDENADOR QUE LA OFRECE, Y SE ESTABLECE UN DILOGO CON EL PROGRAMA

CORRESPONDIENTE. A TRAVS DE ESTE DILOGO, ES POSIBLE CONOCER LA INFORMACIN QUE EST DISPONIBLE, Y RECOGER LO QUE INTERESA. ................................................................................... 130 LOS CLIENTES SON PROGRAMAS QUE FACILITAN EL ACCESO A LOS SERVIDORES; CONOCEN LAS CARACTERSTICAS DEL DILOGO CON CADA TIPO DE SERVICIO, Y GESTIONAN TODOS LOS PASOS A SEGUIR PARA RECOGER Y MOSTRAR LA INFORMACIN DESEADA. NORMALMENTE SE EJECUTAN EN ORDENADORES PERSONALES, PCS, MACINTOSH... ............................................................................ 130 LOS CLIENTES Y SERVIDORES CONFAN EN TCP O UDP PARA INTERCAMBIAR DATOS DE FORMA FIABLE. ADEMS, CADA SERVICIO UTILIZA UN PROTOCOLO DE APLICACIN, DENOMINANDO AS AL CONJUNTO DE REGLAS, COMANDOS Y FORMATOS DE MENSAJES QUE SE UTILIZAN EN EL DILOGO ENTRE CLIENTES Y SERVIDORES, PARA INTERCAMBIAR DATOS DE FORMA COHERENTE. .............. 130 DETERMINADOS (GENERALMENTE PUERTOS POR DE COMUNICACIONES DEL VALOR 1024) TCP ESTN

DEBAJO

RESERVADOS A APLICACIONES CONCRETAS. SE LOS DENOMINA PUERTOS CONOCIDOS O RESERVADOS (WELL-KNOWN PORTS). LOS SERVIDORES SE CONECTAN A ESOS PUERTOS, Y ESPERAN A QUE UNA APLICACIN CLIENTE CONECTE CON ELLOS, PARA INTERCAMBIAR DATOS SEGN EL PROTOCOLO DE APLICACIN CORRESPONDIENTE. DE ESTA FORMA, ES POSIBLE CONOCER LAS DIRECCIONES LOCALES DE CADA SERVIDOR, YA QUE UN MISMO SERVICIO SIEMPRE UTILIZA LOS MISMOS NMEROS DE PUERTO EN TODOS LOS SISTEMAS. ..................................................................... 131
127

PARA REFERIRSE

A LOS

PROGRAMAS

QUE

ACTAN

COMO

CLIENTES O SERVIDORES DE UN DETERMINADO SERVICIO, SE UTILIZAN COMNMENTE LOS TRMINOS RESULTANTES DE UNIR LAS PALABRAS CLIENTE O SERVIDOR AL NOMBRE DEL PROPIO

SERVICIO: CLIENTE TELNET, SERVIDOR FTP, ETC. ....................... 131 EL MODELO CLIENTE-SERVIDOR PRESENTA NUMEROSAS VENTAJAS FRENTE A LOS MODELOS CENTRALIZADOS DE ACCESO A LA INFORMACIN: .................................................................................... 131 A. PERMITE DIVERSIFICAR LAS FUNCIONES DE LOS ORDENADORES Y LIBERAN AL SERVIDOR DE TRABAJO. LOS SERVIDORES

PROPORCIONAN LA INFORMACIN Y LOS CLIENTES LA PROCESAN Y PRESENTAN. ........................................................................................ 131 B. INDEPENDIZA LA INFORMACIN TRANSFERIDA DE SU

PRESENTACIN EN CADA ENTORNO. LOS CLIENTES SON LOS ENCARGADOS DE MOSTRAR ESTOS DATOS DE LA FORMA MS ADECUADA AL ENTORNO DE TRABAJO EN QUE OPERAN,

LIBERANDO AL SERVIDOR DE REALIZAR ESTE TRABAJO........... 131 C. DESCARGA LAS REDES DE COMUNICACIONES. LOS

INTERCAMBIOS DE INFORMACIN ENTRE CLIENTES Y SERVIDORES SON OPERACIONES BREVES, QUE NO OBLIGAN A MANTENER COSTOSOS CANALES DE COMUNICACIN PERMANENTES. ....... 131 HISTORIA ....................................................................................... 132 LA HISTORIA ES LA CIENCIA QUE TIENE COMO OBJETO DE ESTUDIO EL PASADO DE LA HUMANIDAD Y COMO MTODO EL PROPIO DE LAS CIENCIAS SOCIALES.1 SE DENOMINA TAMBIN HISTORIA AL

PERIODO HISTRICO QUE TRANSCURRE DESDE LA APARICIN DE LA ESCRITURA HASTA LA ACTUALIDAD. ........................................ 132

128

MS

ALL

DE

LAS

ACEPCIONES

PROPIAS

DE

LA

CIENCIA

HISTRICA, HISTORIA EN EL LENGUAJE USUAL ES LA NARRACIN DE CUALQUIER SUCESO, INCLUSO DE SUCESOS IMAGINARIOS Y DE MENTIRAS;2 3 SEA SU PROPSITO EL ENGAO, EL PLACER ESTTICO O CUALQUIER OTRO (FICCIN HISTRICA). POR EL CONTRARIO, EL PROPSITO DE LA CIENCIA HISTRICA ES LA FIJACIN FIEL DE LOS HECHOS E INTERPRETARLOS ATENINDOSE A CRITERIOS DE OBJETIVIDAD; AUNQUE LA POSIBILIDAD DE CUMPLIMIENTO DE TALES PROPSITOS Y EL GRADO EN QUE SEA POSIBLE SON EN S MISMOS OBJETOS DE DEBATE. .................... 132 EN MEDICINA SE UTILIZA EL CONCEPTO DE HISTORIA CLNICA PARA EL REGISTRO DE DATOS SANITARIOS SIGNIFICATIVOS DE UN PACIENTE, QUE SE REMONTAN HASTA SU NACIMIENTO O INCLUSO A SU HERENCIA GENTICA. .................................................................. 132 A SU VEZ, LLAMAMOS HISTORIA AL PASADO MISMO, E, INCLUSO, PUEDE HABLARSE DE UNA HISTORIA NATURAL EN QUE LA HUMANIDAD NO ESTABA PRESENTE (TRMINO CLSICO YA EN DESUSO, QUE SE UTILIZABA PARA REFERIRSE NO SLO A LA GEOLOGA Y LA PALEONTOLOGA SINO TAMBIN A MUCHAS OTRAS CIENCIAS NATURALES; LAS FRONTERAS ENTRE EL CAMPO AL QUE SE REFIERE ESTE TRMINO Y EL DE LA PREHISTORIA Y LA ARQUEOLOGA SON IMPRECISAS, A TRAVS DE LA

PALEOANTROPOLOGA). ................................................................... 132 ESE USO DEL TRMINO HISTORIA LO HACE EQUIVALENTE A CAMBIO EN EL TIEMPO.4 EN ESE SENTIDO SE CONTRAPONE AL CONCEPTO DE FILOSOFA, EQUIVALENTE A ESENCIA O PERMANENCIA (LO QUE PERMITE HABLAR DE UNA FILOSOFA NATURAL EN TEXTOS CLSICOS Y EN LA ACTUALIDAD, SOBRE TODO EN MEDIOS ACADMICOS ANGLOSAJONES, COMO EQUIVALENTE A LA FSICA).
129

PARA CUALQUIER CAMPO DEL CONOCIMIENTO, SE PUEDE TENER UNA PERSPECTIVA HISTRICA -EL CAMBIO- O BIEN FILOSFICA -SU ESENCIA-. DE HECHO, PUEDE HACERSE ESO PARA LA HISTORIA MISMA (VASE TIEMPO HISTRICO) Y PARA EL TIEMPO MISMO (VASE HISTORIA DEL TIEMPO DE STEPHEN HAWKING, LIBRO DE DIVULGACIN SOBRE COSMOLOGA). ............................................ 133 4.4. INTERNET Y SOCIEDAD ............................................................ 133

EL FACTOR CLAVE DE LA MODERNIZACIN EST MARCADO POR LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIN, LA QUE SE PRESENTA

HETEROGNEA, DIVERSA Y MUCHAS VECES CONTRADICTORIA. EN ESTE MBITO INTERNET EST JUGANDO UN PAPEL IMPORTANTE AL SER LA HERRAMIENTA MS RECURRIDA Y CON MAYORES

POTENCIALIDADES PARA EL ACCESO, DIFUSIN Y GENERACIN DE INFORMACIN. .................................................................................... 133 LA RED DE REDES TUVO SUS ORGENES EN ESTADOS UNIDOS A FINES DE LA DCADA DEL 60 COMO ESTRATEGIA POLTICOMILITAR, SIN EMBARGO Y COMO SUCEDE CON MUCHOS

PROYECTOS, STA FUE SOBREPASADA POR SUS POTENCIALIDADES Y POSIBILIDADES, POR LO QUE SU DESARROLLO SE HIZO

EXTENSIVO A TODA LA POBLACIN, POSICIONNDOSE COMO HERRAMIENTA CLAVE DE LO QUE HABA EMPEZADO A

CONFIGURARSE COMO LA "GLOBALIZACIN". DE ESTA FORMA INTERNET COMENZABA A EXTENDER SUS REDES A TRAVS DEL MUNDO, POSIBILITANDO LA INTERCONEXIN ENTRE LOS

HABITANTES DEL GLOBO, DONDE LOS CONCEPTOS DE TIEMPO Y ESPACIO HAN IDO ADQUIRIENDO UNA LECTURA DIFERENTE,

PUESTO QUE UN PAR DE DCADAS ATRS ESTOS ERAN LIMITANTE DE LAS INTERACCIONES ENTRE LAS PERSONAS. SE REQUERA RECORRER DISTANCIAS E INVERTIR TIEMPO PARA ESTAR EN
130

CONTACTO CON OTROS SUJETOS, MS AN SI LAS RELACIONES QUE SE ESTABLECAN SUPERABAN LAS FRONTERAS REGIONALES. HOY EN DA, GRACIAS A INTERNET NO ES NECESARIO, PUES EN CUESTIN DE SEGUNDOS SE PUEDE ESTAR EN CONTACTO CON PERSONAS DEL OTRO LADO DEL MUNDO, EN UNA INTERACCIN INMEDIATA. .......................................................................................... 133 EN INTERNET CONFLUYEN UNA SERIE DE ELEMENTOS QUE NINGN OTRO MEDIO DE COMUNICACIN HABA LOGRADO EN PERODOS PRECEDENTES, PUES ES RADIO, TV., PRENSA, CINE, LIBRO, TELFONO, CORREO, LUGAR DE ENCUENTRO ENTRE OTROSDONDE SUJETOS INTERACTAN A ESCALA PLANETARIA; DE CLIC EN CLIC SE PUEDE PASAR DE LA PRENSA LOCAL A LA BIBLIOTECA DE ALGUNA UNIVERSIDAD EUROPEA, CONOCER PERSONAS,

INTERCAMBIAR DATOS, CHARLAR, COMPRAR Y VENDER EN COSA DE MINUTOS, EN TIEMPO REAL, DONDE LA INFORMACIN EST EN CONTINUA PRODUCCIN Y ACTUALIZACIN, PRESENTE LAS 24 HORAS DEL DA, EN UNA COTIDIANEIDAD CON UN SENTIDO DISTINTO, DONDE LOS SUJETOS PODRN ESTABLECER REDES DE APOYO Y COOPERACIN A ESCALA GLOBAL. .............................. 134 EL DESARROLLO DE INTERNET EN CHILE ES RECIENTE, SOLO A FINES DEL 96 COMENZ A MASIFICARSE EL USO DE LA RED, SIN EMBARGO ESTA HA TENIDO UN RPIDO DESARROLLO TANTO AL NIVEL DE LOS USUARIOS GENTE QUE TIENE ACCESO A LA REDCOMO AL NIVEL DE LAS TECNOLOGAS DESARROLLO DE REDES Y VELOCIDAD DE CONEXIN-, LAS QUE SE DUPLICAN EN EL ORDEN DE MS DEL 100% AL AO. ..................................................................... 134 EL GOBIERNO CHILENO HA PUESTO NFASIS EN EL USO DE INTERNET Y HA IMPULSADO ALGUNAS MEDIDAS Y POLTICAS ORIENTADAS A MASIFICAR E INTENSIFICAR EL USO Y ACCESO A
131

INTERNET

COMO

MOTOR

DE

PROGRESO,

EXPANSIN

COOPERACIN, PARA AS ENFRENTAR LOS DESAFOS QUE NOS PRESENTA LA GLOBALIZACIN. ...................................................... 134 SI BIEN LOS NFASIS ESTN PUESTOS EN INTERNET COMO HERRAMIENTA DE DESARROLLO Y CRECIMIENTO DE LOS PASES, HAY UN ASPECTO NO MENOS IMPORTANTE EN LA RED QUE HOY POR HOY SE CONSTITUYE COMO UNO DE LOS MAYORES

ATRACTIVOS PARA LAS PERSONAS AL MOMENTO DE INGRESAR A INTERNET. ESTA ES LA POSIBILIDAD DE INTERACCIN Y

COMUNICACIN CON PERSONAS DE TODO EL MUNDO EN TIEMPO REAL, DONDE LAS INSTANCIAS MS RECURRIDAS PARA ESTOS INTERCAMBIOS SON LOS E-MAIL, LOS NEWSGROUP, LAS LISTAS DE DISTRIBUCIN, LOS FOROS DE DEBATE Y LOS CHATS DE

CONVERSACIN, HACIENDO DE LA CO-PRESENCIALIDAD TAN SOLO OTRO DATO EN LA REALIDAD, DONDE LAS RELACIONES "CARA A CARA" YA NO SON LIMITANTE PARA QUE LOS SUJETOS FORMEN Y ESTABLEZCAN RELACIONES INTERPERSONALES. ...................... 135 DE ESTA FORMA VEMOS COMO HOY SE PRODUCE UN CAMBIO A ESCALA CUALITATIVA EN TORNO A LAS FORMAS DE INTERACCIN Y COMUNICACIN ENTRE LOS SUJETOS, DADO QUE

TRADICIONALMENTE LAS RELACIONES SOCIALES SE ARTICULABAN EN FUNCIN DE LA DISTINCIN BSICA ENTRE PRESENCIA / AUSENCIA, ES DECIR, PARA QUE LOS SUJETOS INTERACTUARAN, SE HACIA NECESARIO LA PRESENCIA DE UN "OTRO", HACINDOSE DE ESTA MANERA EFECTIVA LA INTERACCIN. HOY MEDIANTE LOS AVANCES TECNOLGICOS DE COMUNICACIN VEMOS COMO LA INTERACCIN EST DADA SOBRE LA BASE DE LA AUSENCIA, ES DECIR, AQUELLA OTRA CARA DE LA MONEDA QUE ANTES HABA SIDO EXCLUIDA DE LOS PROCESOS
132

DE

INTERACCIN

COMUNICACIN, DONDE LA PRESENCIA DE UN "OTRO" (EN EL SENTIDO FSICO PRINCIPALMENTE) NO ES LIMITANTE, NI GRAVITA EN FUNCIN DE LA INTERACCIN Y LA COMUNICACIN. PUESTO QUE LA INFORMACIN A LA QUE SE ACCEDE EN INTERNET, Y JUNTO CON ELLO LOS ESPACIOS QUE SE PRESENTAN PARA EL

INTERCAMBIO DE EXPERIENCIAS,

SON LUGARES

DONDE, EN

PRIMERA INSTANCIA LOS SITIOS WEB NO NECESITAN DE UN "OTRO" PARA TRANSMITIR INFORMACIN, ES DECIR, HACERLA

COMUNICABLE, Y EN SEGUNDO TRMINO, LAS INSTANCIAS DE INTERACCIN SINCRNICA QUE OFRECE INTERNET NO ASEGURAN QUE EL "OTRO" CON QUIEN SE INTERACTA SEA REALMENTE QUIEN SE PRESENTA, DADO EL ANONIMATO QUE EXISTE EN ESTE MEDIO. ............................................................................................................... 135 DE MANERA QUE SE HAN TRASTOCADO LAS FORMAS

TRADICIONALES DE RELACIONARSE ENTRE LOS SUJETOS, Y UNO DE LOS ELEMENTOS MS SOBRESALIENTES DENTRO DE LAS POSIBILIDADES QUE OFRECE INTERNET SON LOS CHATS DE CONVERSACIN, A TRAVS DE LOS CUALES ES POSIBLE LA FORMACIN DE RELACIONES INTERPERSONALES. AS LO

EXPRESARA WILLIAM GIBSON EN SU LIBRO "NEUROMANCER" (1984) "LA GENTE AN NO ENTIENDE QUE INTERNET ES TRANSNACIONAL. EL CIBERESPACIO NO TIENE FRONTERAS Y ESO ME GUSTA (...) LA RED NOS OFRECE LA OPORTUNIDAD DE PERDER EL TIEMPO, DE VAGAR SIN RUMBO, DE SOAR CON INNUMERABLES VIDAS, CON OTRAS PERSONAS QUE ESTN AL OTRO LADO DE UNA CANTIDAD INDEFINIDA DE MONITORES, EN ESE METAPAS POST-GEOGRFICO". ............................................................................................................... 136 EL CHAT SE DEFINE COMO UN ESPACIO VIRTUAL DONDE

CONFLUYEN INDIVIDUOS QUE SE CONECTAN A INTERNET CON EL


133

FIN

DE

CONVERSAR VNCULOS

(BOTTO POR

CAYO, MEDIO

1999), DE UN

LOS TEXTO

SUJETOS PLANO,

ESTABLECEN

IDENTIFICADOS POR UN NICKNAME, APODO O ALIAS, Y EN TIEMPO REAL. ESTA HERRAMIENTA PRESENTE EN INTERNET CONOCIDA EN EL MEDIO COMO SERVIDORES IRC (INTERNET RELAY CHAT), EL QUE TUVO SU ORIGEN EN 1989 (HAMMAN, 1999) Y A LOS CUALES SE ACCEDE MEDIANTE SITIOS WEB QUE TENGAN HABILITADA LA OPCIN DE CHAT O MEDIANTE UN SOFTWARE INDEPENDIENTE, DANDO AS INICIO A LA INTERACCIN ENTRE LOS SUJETOS A TRAVS DE TODO EL MUNDO. IRC ES ENTONCES, UN MEDIO MULTIUSUARIO O MULTIPARTITO DE CARCTER SINCRNICO; LES PERMITE A LOS SUJETOS ESCOGER CON QUE INDIVIDUOS O GRUPOS DE INDIVIDUOS INICIAR Y MANTENER ACTIVIDAD, PUESTO QUE EXISTE LA POSIBILIDAD DE INTERACTUAR Y COMUNICARSE CON UN GRUPO DE FORMA SIMULTANEA A TRAVS DE CANALES O SALAS (CHANNELS O ROOMS) QUE SE AGRUPAN BAJO DISTINTOS CRITERIOS, YA SEA POR REAS TEMTICAS, POR NOMBRES DE CIUDADES O BIEN POR ALGUNA CARACTERSTICA DE LOS

USUARIOS QUE LOS FRECUENTAN (POR EJEMPLO, #POLTICA, #CONCEPCIN, #HACKERS), SIN EMBARGO ESTO NO ES

DETERMINANTE AL MOMENTO DE ASISTIR A ALGUNO DE ESTOS CANALES O SALAS (CHANNELS O ROOMS) PUESTO QUE UN SUJETO PUEDE ASISTIR A CUALQUIERA, SEA O NO PARTE DE LA

CARACTERSTICA QUE IDENTIFIQUE EL NOMBRE DEL CANAL O SALA, DE FORMA TAL QUE ALGUIEN PUEDE LLEGAR A UN CANAL, POR EJEMPLO, #CONCEPCIN, SOLO POR CURIOSIDAD O POR OCIO, POR LO QUE NO SE PODRA ESTABLECER, POR LO MENOS BAJO ESTE CRITERIO, ALGN PERFIL DEL USUARIO. OTRA FORMA DE INTERACTUAR EN IRC ES ESTABLECER COMUNICACIN CON UN USUARIO DETERMINADO, EL QUE RECIBIR EL MENSAJE Y SER
134

LEDO SOLO POR ESTE, NOS ESTAMOS REFIRIENDO A QUE SON MENSAJES DE CARCTER PRIVADO. IRC ES POR CIERTO UNO DE LOS ESPACIOS CADA VEZ MS RECURRIDO POR LOS USUARIOS DE INTERNET, AS POR EJEMPLO EN SUS INICIOS, 1989, IRC CONVOC SOLO A ALGUNOS AMIGOS DE OIKARINEN SU CREADOR- QUE NO SUPERABAN LAS 10 PERSONAS; EN 1990 EL NMERO ASCENDA A 41 USUARIOS Y YA PARA 1995 MS DE 15.000 VISITAS A LOS SERVIDORES DE IRC, LLEGNDOSE EN 1997 A 30.000 VISITAS AL MES (HAMMAN, 1999). ................................................................................. 136 EL CHAT PRESENTA LO MENOS DOS CARACTERSTICAS QUE LO DIFERENCIA DE LAS INTERACCIONES TRADICIONALES "CARA A CARA", LA PRIMERA EST DADA POR LA CARENCIA DE

INFORMACIN DE UN CONTEXTO SOCIAL COMN A LOS SUJETOS INVOLUCRADOS EN LA INTERACCIN Y SEGUNDO, NO ES POSIBLE TRASMITIR O EVIDENCIAR LAS PAUTAS NO-VERBALES

INVOLUCRADAS EN LA COMUNICACIN. AS EL CHAT EN SU ESPECIFICIDAD NO ES ANALOGABLE A OTRAS FORMAS DE

COMUNICACIN E INTERACCIN CONOCIDAS HASTA AHORA, SI BIEN ES CIERTO, LOS SUJETOS HEMOS ESTABLECIDO COMUNICACIN MEDIATIZADA DESDE TIEMPOS REMOTOS, COMO PUEDE SER AQUELLA QUE EST DADA POR EL CORREO TRADICIONAL GUARDA UNA DISTANCIA IMPORTANTE Y SIGNIFICATIVA CON LA QUE SE ESTABLECE POR MEDIO DEL CHAT, PUESTO QUE AQUELLA, MS ALL DE HABERSE ESTABLECIDO ENTRE INDIVIDUOS QUE NO HUBIESEN TENIDO CONTACTO ALGUNO ANTERIORMENTE, DA LA POSIBILIDAD DE ESTRUCTURAR UN DISCURSO, ELABORARLO, EL QUE PUEDE SER PENSADO Y REPENSADO EN FUNCIN DE QUIEN ESCRIBE Y A QUIEN SE ESCRIBE, NO HABIENDO INTERACCIN DIRECTA ENTRE LOS INTERLOCUTORES, DE MANERA TAL QUE LA
135

INSTANTANEIDAD DE LA INTERACCIN Y DE LA COMUNICACIN PASA A SEGUNDO PLANO, ADOPTANDO AS UN CARCTER

MEDIATO. ............................................................................................. 137 AS TAMBIN, HOY EN DA EXISTEN LOS LLAMADOS FONO-AMISTAD O FONO-CHAT, DONDE LOS SUJETOS DISCAN UN NMERO

TELEFNICO PARA ESTABLECER CONTACTO CON OTROS SUJETOS SIN HABER TENIDO CONTACTO PREVIO, PERO EN ESTE CASO, LA VOZ PERMITE RECONOCER CIERTOS ELEMENTOS QUE PUEDEN INDICAR POR EJEMPLO, ESTADOS DE NIMO EN EL INTERLOCUTOR. POR LO TANTO, LAS RELACIONES INTERPERSONALES QUE SE PRESENTAN EN EL CHAT OBEDECEN A UNA NUEVA FORMA DE REUNIR SUJETOS DADA SU NATURALEZA Y ESPECIFICIDAD QUE LO CARACTERIZAN. ................................................................................. 138 LOS SUJETOS QUE CONCURREN A IRC SON ESENCIALMENTE HETEROGNEOS, DONDE ADEMS LA DIVERSIDAD CULTURAL EN ESTE MEDIO NO TIENE PRECEDENTES, CONFLUYENDO EN LOS CHATS DE CONVERSACIN SUJETOS DE LOS MS DIVERSOS LUGARES, CULTURAS E IDEOLOGAS, CUESTIN QUE NO HABA LOGRADO ALGN OTRO SISTEMA DE COMUNICACIN (REID, E., 1994). LOS USUARIOS QUE ACCEDEN A ESTOS SITIOS EN LA RED, QUIENES ESTN DISPERSOS POR EL MUNDO Y MS ALL DE LAS LIMITANTES IDIOMTICAS QUE SE PUEDAN PRESENTAR,

INTERACTAN CON OTROS SUJETOS CON LOS CUALES NO TENDRAN LA POSIBILIDAD DE RELACIONARSE O CONOCER

MEDIANTE NINGN OTRO MEDIO DIRECTO DE COMUNICACIN. 138 EL CHAT CIRCUNSCRITO EN INTERNET, SIENDO UNA INSTANCIA DE REUNIN DE INDIVIDUOS QUE INTERACTAN, POR CONSIGUIENTE DONDE SE COMUNICAN, FORMAN Y ESTABLECEN RELACIONES INTERPERSONALES Y DADA SU NATURALEZA Y RADIO DE ACCIN
136

A ESCALA MUNDIAL- NOS LLEVA A PLANTEARNOS EL CMO ES POSIBLE LA FORMACIN DE LAZOS AFECTIVOS Y RELACIONES NTIMAS, DONDE LOS CONTEXTOS TRADICIONALES DE

INTERACCIN HAN CAMBIADO. ........................................................ 139 EN ESTE SENTIDO ES QUE HEMOS INICIADO UNA INVESTIGACIN REFERIDA A UNO DE LOS FENMENOS DE MAYOR INFLUENCIA: LA INTERACCIN SOCIAL, ESTO ES, EL CAMPO DE LA ATRACCIN INTERPERSONAL, INVESTIGACIN QUE INTENTA ACERCARSE A CONOCER LA FORMACIN Y ESTABLECIMIENTO DE RELACIONES NTIMAS. PARA LO QUE HEMOS DEFINIDO UN MARCO TERICO EN FUNCIN DE LOS CONOCIMIENTOS CON QUE CONTAMOS HOY A FIN DE DESCRIBIR, EXPLICAR Y COMPRENDER LOS IMPACTOS E IMPLICACIONES QUE INVOLUCRA ESTE FENMENO SOCIAL

EMERGENTE. ....................................................................................... 139 EL PROCESO DE FORMACIN Y ESTABLECIMIENTO DE RELACIONES INTERPERSONALES, DONDE SU DESARROLLO LLEGUE A

CONFORMAR UNA RELACIN NTIMA, EST DETERMINADO POR CUATRO ELEMENTOS FUNDAMENTALES AL MOMENTO DE

ESTABLECERSE COMO TAL. ESTOS ELEMENTOS A SABER SON: FORMACIN DE IMPRESIONES, SEMEJANZA, RECIPROCIDAD Y LA INTIMIDAD EN S MISMA. .................................................................... 139 LA FORMACIN DE IMPRESIONES ES LA ANTESALA DE CUALQUIER RELACIN INTERPERSONAL, ES UNO DE LOS PRIMEROS

ELEMENTOS QUE SE PRESENTA EN LA INTERACCIN ENTRE LOS SUJETOS, DONDE LOS INDIVIDUOS FORMAN UNA IMAGEN

COHERENTE RESPECTO DEL OTRO A PARTIR DE LA MULTIPLICIDAD DE INFORMACIN QUE RECIBEN Y SU PROCESUALIZACIN COMUNICACINLA QUE SIENDO
137

CONGRUENTE

POSITIVA

TENDER A PROVOCAR EN EL SUJETO UN INTERS POR INICIAR LA

INTERACCIN PARA LO CUAL SE PROCEDER A UN ACERCAMIENTO HACIA EL OTRO, LO QUE ESTAR MOTIVADO Y DEFINIDO POR LAS SEMEJANZAS QUE SE LOGREN ESTABLECER CON EL

INTERLOCUTOR, SEAN ESTAS DE TIPO IDEOLGICO, CULTURALES O SIMPLEMENTE DE INTERESES COMUNES, LO QUE NOS SITA EN EL PLANO DE LA RECIPROCIDAD, DONDE LOS INTERACTUANTES, EN TORNO AL RECONOCIMIENTO QUE HAYA POR PARTE DE CADA UNO RESPECTO DEL OTRO, COMIENZAN LOS SUJETOS- A HACER EVALUACIONES POSITIVAS MUTUAS, ESTABLECINDOSE LAZOS DE COMPLEMENTARIEDAD ENTRE LOS INDIVIDUOS (BARON Y BYRNE, 1998), ESTOS LAZOS SU Y FORMACIN A Y QUE RECONOCIMIENTOLOS INDIVIDUOS

PERMITEN,

FACILITAN

TRIBUTAN

ESTABLEZCAN UNA RELACIN, YA QUE HABIENDO LLEGADO A ESTE PUNTO EN LA INTERACCIN, SE LES HACE PROBABLE Y MS FCIL EL PROCESO DE CONTINUACIN Y PROFUNDIZACIN EN LA RELACIN INTERPERSONAL QUE SE HA ESTADO GESTANDO EN EL DESARROLLO DE ESTE PROCESO, DANDO PASO FINALMENTE A UNA RELACIN NTIMA, INSTANCIA EN LA CUAL SE COMIENZA A MANIFESTAR PREOCUPACIN POR EL BIENESTAR DEL OTRO Y SE CARACTERIZA POR PRESENTAR ELEMENTOS COMO LA COMPAA, CONFIDENCIA Y AYUDA ENTRE LOS SUJETOS, EN CUESTIONES PRCTICAS ENTRE LOS INVOLUCRADOS EN LA RELACIN

(STERNBERG, 1989). AQUELLOS ELEMENTOS CONSTITUYENTES DE LA INTIMIDAD A SU VEZ COMPRENDEN ALGUNOS TIPOS DE CONDUCTAS Y REACCIONES AFECTIVAS, LAS QUE SE IRN

MANIFESTANDO A MEDIDA QUE LOS ELEMENTOS QUE COMPONEN LA TRADA DE LA INTIMIDAD SE VAYAN CONSTITUYENDO Y ASENTANDO EN LA EVOLUCIN DE LA RELACIN INTERPERSONAL. ............................................................................................................... 139
138

PARTIR

DE

LOS DE

DATOS

PRELIMINARES

VERIFICAMOS DE

LA

EXISTENCIA

ESTABLECIMIENTO

RELACIONES

INTERPERSONALES MEDIADAS, CON LA PRESENCIA DE ALGUNOS ELEMENTOS QUE EN EL "CARA A CARA" DENOMINAMOS NTIMOS, SI BIEN POR SER UNA INVESTIGACIN DE RECIENTE INICIO NO PODEMOS ESPECIFICAR LAS CARACTERSTICAS QUE

CUALITATIVAMENTE DISTINGUEN UNA RELACIN NTIMA MEDIADA DE UNA RELACIN INTIMA "CARA A CARA", MS ALL DE PRECISAR LA OBVIA INEXISTENCIA DEL AFECTO PIEL A PIEL. ..................... 140 4.5. OCIO ............................................................................................ 141

COMNMENTE SE LLAMA OCIO AL TIEMPO LIBRE QUE SE DEDICA A ACTIVIDADES QUE NO SON NI TRABAJO NI TAREAS DOMSTICAS ESENCIALES, Y PUEDEN SER RECREATIVAS. ................................ 141 ES UN TIEMPO RECREATIVO QUE SE USA A DISCRECIN. ES DIFERENTE AL TIEMPO DEDICADO A ACTIVIDADES OBLIGATORIAS COMO SON COMER, DORMIR, HACER TAREAS DE CIERTA

NECESIDAD, ETC. ................................................................................ 141 EL OCIO ES COMO UNA ACTIVIDAD REALIZADA PARA DESCANSAR DEL TRABAJO. DEBE TENER, COMO TODA ACTIVIDAD, UN SENTIDO Y UNA IDENTIDAD, YA QUE SI NO TIENE SENTIDO ES ABURRIDO. . 141 SEGN EL SOCILOGO FRANCS JOFFRE DUMAZEDIER: EL OCIO ES UN CONJUNTO DE OCUPACIONES A LAS QUE EL INDIVIDUO PUEDE ENTREGARSE DE MANERA COMPLETAMENTE VOLUNTARIA TRAS HABERSE LIBERADO DE SUS OBLIGACIONES

PROFESIONALES, FAMILIARES, Y SOCIALES, PARA DESCANSAR, PARA DIVERTIRSE, PARA DESARROLLAR SU INFORMACIN O SU FORMACIN DESINTERESADA, O PARA PARTICIPAR

VOLUNTARIAMENTE EN LA VIDA SOCIAL DE SU COMUNIDAD. . 141


139

LA

DISTINCIN

ENTRE

LAS

ACTIVIDADES

DE

OCIO

LAS

OBLIGATORIAS NO ES ESTRICTA Y DEPENDE DE CADA PERSONA; AS ESTUDIAR, COCINAR, O HACER MSICA, PUEDE SER OCIO PARA UNOS Y TRABAJO PARA OTROS, PUES ESTAS LTIMAS PUEDEN HACERSE POR PLACER ADEMS DE POR SU UTILIDAD A LARGO PLAZO, Y POR SU EVENTUAL GANANCIA ECONMICA. AL OCIO SE LO PUEDE EMPLEAR EN ACTIVIDADES MOTIVADORAS Y

PRODUCTIVAS. .................................................................................... 141 POR OTRO LADO, EL EL OCIO EN LA ANTIGUA GRECIA ERA PRINCIPALMENTE POR

CONSIDERADO

TIEMPO

DEDICADO,

FILSOFOS, PARA REFLEXIONAR SOBRE LA VIDA, LAS CIENCIAS Y LA POLTICA. ....................................................................................... 142 4.6. INTERNET Y SU EVOLUCIN.................................................... 142 UNA RED GLOBAL DE REDES, ES UN SISTEMA

INTERNET,

NOTABLEMENTE COMPLEJO DESDE EL PUNTO DE VISTA TCNICO, CONSTRUIDO A PARTIR DE LAS CONTRIBUCIONES CREATIVAS DE CIENTFICOS DE TODO EL MUNDO A PARTIR DE LA DCADA DE 1950 Y HASTA EL PRESENTE. A LO LARGO DE SU EVOLUCIN, INTERNET Y OTRAS REDES HAN SIDO IMPULSADAS POR GOBIERNOS,

INVESTIGADORES, EDUCADORES E INDIVIDUOS EN GENERAL COMO HERRAMIENTAS PARA SATISFACER UN GRAN NMERO DE

NECESIDADES DE LA POBLACIN. LA COMBINACIN DE POLTICAS ESTATALES E IMPROVISACIONES DE BASE (A ESCALA LOCAL) HA DADO LUGAR A BENEFICIOS SOCIALES QUE INCLUYEN EL ACCESO GENERALIZADO A ORDENADORES Y A INFORMACIN, UNA

COLABORACIN MS ESTRECHA ENTRE CIENTFICOS, CRECIMIENTO ECONMICO, FORMACIN DE COMUNIDADES VIRTUALES Y UNA MAYOR CAPACIDAD PARA MANTENER LAZOS SOCIALES A LARGA DISTANCIA; TAMBIN A LA DEMOCRATIZACIN DE LOS CONTENIDOS
140

CREATIVOS Y AL ACTIVISMO POLTICO Y SOCIAL EN LNEA. EL RPIDO CRECIMIENTO DE INTERNET TAMBIN HA GENERADO CRISIS TCNICAS, TALES COMO LA CONGESTIN Y LA ESCASEZ DE DOMINIOS, AS COMO DILEMAS SOCIALES, INCLUIDAS ACTIVIDADES ILEGALES O MALINTENCIONADAS, Y CONTINUAS DISCRIMINACIONES DIGITALES BASADAS EN DIFERENCIAS DE INGRESOS,

PROCEDENCIA, EDAD, SEXO Y EDUCACIN. ESTOS PROBLEMAS SIGUEN REQUIRIENDO SOLUCIONES CREATIVAS POR PARTE DE CIENTFICOS, LEGISLADORES Y CIUDADANOS. ............................ 142 DEL DESARROLLO TCNICO DE INTERNET HAY VARIOS ASPECTOS A DESTACAR. EN PRIMER LUGAR, DESDE 1950 HASTA EL PRESENTE SE HA PRODUCIDO UN AUMENTO CONTINUADO EN EL VOLUMEN DE LAS REDES DE DATOS Y EN LA VARIEDAD DE SERVICIOS QUE STAS OFRECEN. EL RPIDO CRECIMIENTO Y LA DIVERSIDAD HAN OBLIGADO A LOS DISEADORES ENTRE DE REDES Y A SUPERAR

INCOMPATIBILIDADES

SISTEMAS

COMPONENTES

INFORMTICOS, A GESTIONAR EL TRFICO DE DATOS PARA PREVENIR LA CONGESTIN Y EL CAOS Y A LLEGAR A ACUERDOS INTERNACIONES SOBRE ESTNDARES TCNICOS. ESTOS DESAFOS HAN CRISTALIZADO EN LOGROS FUNDAMENTALES EN REAS DE INVESTIGACIN TALES COMO SISTEMAS OPERATIVOS Y LA TEORA DE COLAS (MODELO MATEMTICO PARA EL ESTUDIO DE

FENMENOS DE ESPERA). UNA SEGUNDA TENDENCIA HA SIDO EL DISEO DE FUNCIONES DE LAS REDES EN FORMA DE CAPAS DE ENLACE, CADA UNA DE LAS CUALES SE COMPORTA SEGN UN PROTOCOLO ESTNDAR (UNA SERIE DE NORMAS PARA

INTERACCIN IMPLEMENTADA EN SOFTWARE O EN HARDWARE). ESTE DISEO POR CAPAS REDUCE LA COMPLEJIDAD DEL SISTEMA DE REDES Y MINIMIZA EL GRADO DE ESTANDARIZACIN NECESARIO
141

PARA SU FUNCIONAMIENTO, LO QUE FACILITA QUE LAS REDES PUEDAN UNIRSE A INTERNET. UN TERCER E IMPORTANTE RASGO DEL DESARROLLO TCNICO DE INTERNET HA SIDO UN PROCESO DE DISEO INUSUALMENTE DESCENTRALIZADO Y PARTICIPATIVO. ELLO HA ABIERTO EL SISTEMA A INNOVACIONES PROCEDENTES DE UNA VARIEDAD DE FUENTES Y HA FOMENTADO LA COLABORACIN INFORMAL DESDE TODAS LAS ZONAS DE PLANETA. EN LOS SIGUIENTES APARTADOS SE DESCRIBEN ALGUNOS DE LOS HITOS PRINCIPALES EN LA EVOLUCIN DE INTERNET Y SUS

PREDECESORAS. ................................................................................ 143 4.7. PREPONDERANCIA COMO FUENTE DE INFORMACIN ....... 143

EN 2009, UN ESTUDIO REALIZADO EN ESTADOS UNIDOS INDIC QUE UN 56% DE LOS 3.030 ADULTOS ESTADOUNIDENSES

ENTREVISTADOS EN UNA ENCUESTA ONLINE MANIFEST QUE SI TUVIERA QUE ESCOGER UNA SOLA FUENTE DE INFORMACIN, ELEGIRA INTERNET, MIENTRAS QUE UN 21% PREFERIRA LA TELEVISIN Y TANTO LOS PERIDICOS COMO LA RADIO SERA LA OPCIN DE UN 10% DE LOS ENCUESTADOS. ................................. 144 DICHO ESTUDIO POSICIONA A LOS MEDIOS DIGITALES EN UNA POSICIN PRIVILEGIADA EN CUANTO A LA BSQUEDA DE

INFORMACIN Y REFLEJA UN AUMENTO DE LA CREDIBILIDAD EN DICHOS MEDIOS. ................................................................................. 144 4.8. EN TRABAJO .................................................................................... 144 INFORMTICA UNA ESTACIN DE TRABAJO (EN INGLS

WORKSTATION) ES UN MINICOMPUTADOR DE ALTAS PRESTACIONES DESTINADO PARA TRABAJO TCNICO O CIENTFICO. EN UNA RED DE COMPUTADORAS, ES UNA COMPUTADORA QUE FACILITA A LOS USUARIOS EL ACCESO A LOS SERVIDORES Y PERIFRICOS DE LA
142

RED. A DIFERENCIA DE UNA COMPUTADORA AISLADA, TIENE UNA TARJETA DE RED Y EST FSICAMENTE CONECTADA POR MEDIO DE CABLES U OTROS MEDIOS NO GUIADOS CON LOS SERVIDORES. LOS COMPONENTES PARA SERVIDORES Y ESTACIONES DE TRABAJO ALCANZAN NUEVOS NIVELES DE RENDIMIENTO INFORMTICO, AL TIEMPO QUE OFRECEN FIABILIDAD, COMPATIBILIDAD,

ESCALABILIDAD Y ARQUITECTURA AVANZADA IDEALES PARA ENTORNOS MULTIPROCESO. ............................................................ 144 LO DE LAS COMPUTADORAS EN GENERAL, LAS COMPUTADORAS PROMEDIO DE HOY EN DA SON MS PODEROSAS QUE LAS MEJORES ESTACIONES DE TRABAJO DE UNA GENERACIN ATRS. COMO RESULTADO, EL MERCADO DE LAS ESTACIONES DE TRABAJO SE EST VOLVIENDO CADA VEZ MS ESPECIALIZADO, YA QUE MUCHAS OPERACIONES COMPLEJAS QUE ANTES REQUERAN SISTEMAS DE ALTO RENDIMIENTO PUEDEN SER AHORA DIRIGIDAS A COMPUTADORES DE PROPSITO GENERAL. SIN EMBARGO, EL HARDWARE DE LAS ESTACIONES DE TRABAJO EST OPTIMIZADO PARA SITUACIONES QUE REQUIEREN UN ALTO RENDIMIENTO Y FIABILIDAD, DONDE GENERALMENTE SE MANTIENEN OPERATIVAS EN SITUACIONES EN LAS CUALES CUALQUIER COMPUTADORA PERSONAL TRADICIONAL DEJARA RPIDAMENTE DE RESPONDER. ............................................................................................................... 144 ACTUALMENTE LAS ESTACIONES DE TRABAJO SUELEN SER

VENDIDAS POR GRANDES FABRICANTES DE ORDENADORES COMO HP O DELL Y UTILIZAN CPUS X86-64 COMO INTEL XEON O AMD OPTERON EJECUTANDO MICROSOFT WINDOWS O GNU/LINUX. APPLE INC. Y SUN MICROSYSTEMS COMERCIALIZAN TAMBIN SU PROPIO SISTEMA OPERATIVO TIPO UNIX PARA SUS WORKSTATIONS. ... 145 4.9. PRINCIPALES BUSCADORES................................................... 145
143

ACTUALMENTE EL MERCADO SE DISPUTA CASI EN LA TOTALMENTE ENTRE TRES EMPRESAS GOOGLE, MICROSOFT Y YAHOO!, AUNQUE EN LA ACTUALIDAD TAMBIN HAY QUE EMPEZAR A TENER EN CUENTA AL BUSCADOR LANZADO POR LA WIKIPEDIA. ............... 145 UTILIZAR EL TRMINO "DISPUTA" NO PUEDE SER MS ACERTADO EN ESTOS MOMENTOS YA QUE ESTAS TRES EMPRESAS SE ENCUENTRAN EN LA ACTUALIDAD EN GUERRA ABIERTA. ......... 145 ANTES EXISTA UN CIERTO EQUILIBRIO ENTRE ELLAS: .............. 145 GOOGLE SE DEDICABA A GESTIONAR LAS BSQUEDAS EN INTERNET. MIENTRAS QUE EN EEUU GOOGLE CONTROLA EN ESTOS MOMENTOS EL 60% DE LAS BSQUEDAS, EN ESPAA ESTE PORCENTAJE LLEGA AL 90%. .......................................................... 145 MICROSOFT A TRAVS DEL MSN (MESSENGER, HOTMAIL) CONTROLABA EL CORREO ELECTRNICO Y LA MENSAJERA INSTANTNEA. .................................................................................... 146 YAHOO!, COMO MOTOR DE BSQUEDA UTILIZABA GOOGLE, Y POR OTRA PARTE OFRECA LA OPCIN DE CORREO JUNTO A OTRA MULTITUD DE SERVICIOS COMO POR EJEMPLO, COMPRAS ON-LINE, NOTICIAS, JUEGOS,..... ....................................................................... 146 PERO TODO ESTO HA CAMBIADO, AHORA LOS TRES ESTN EN UNA VERTIGINOSA CARRERA POR OFRECER CADA VEZ UNA MS COMPLETA BATERA DE SERVICIOS, DE ESTA FORMA: ............... 146 GOOGLE YA NO ES UN SIMPLE BUSCADOR SINO QUE TE PERMITE ABRIR UNA CUENTA DE CORREO (GMAIL), HA LANZADO SU PROPIO NAVEGADOR WEB (CHROME) Y OFRECE OTROS MUCHOS SERVICIOS COMO (GOOGLE EARTH, GOOGLE LIVELY, GOOGLE NEWS,...). .............................................................................................. 146
144

SI VISITAS LA PGINA DE MSN, TAMBIN VEMOS UN BUSCADOR (LIVE SEARCH) Y OTROS TANTOS SERVICIOS COMO (WINDOWS LIVE FAVOURITES QUE ES PARECIDO A DEL.ICIO.US, CANALES DE NOTICIAS,.....)....................................................................................... 146 YAHOO OFRECE AHORA SU PROPIO MOTOR DE BSQUEDA, Y SIGUE EN LA MISMA LNEA, ES DECIR, INCORPORANDO TODO TIPO DE SERVICIOS A SU PLATAFORMA. ................................................. 146 4.10. NDICES O DIRECTORIOS TEMTICO .................................. 146

LOS NDICES O BUSCADORES TEMTICOS SON SISTEMAS CREADOS CON LA FINALIDAD DE DISEAR UN CATLOGO POR TEMAS, DEFINIENDO CONSIDERAR LAS QUE CLASIFICACIN LOS POR LO QUE SE EN PUEDE ESTAS

CONTENIDOS

OFRECIDOS

PGINAS TIENES YA CIERTO ORDEN Y CALIDAD. ......................... 146 LA FUNCIN DE ESTE TIPO DE SISTEMAS ES PRESENTAR ALGUNOS DE LOS DATOS DE LAS PGINAS MS IMPORTANTES, DESDE EL PUNTO DE VISTA DEL TEMA Y NO DE LO QUE SE CONTIENE. LOS RESULTADOS DE LA BSQUEDA DE ESTA DE ESTOS NDICES PUEDEN SER MUY LIMITADOS YA QUE LOS DIRECTORIOS

TEMTICOS, LAS BASES DE DATOS DE DIRECCIONES SON MUY PEQUEAS, ADEMS DE QUE PUEDE SER POSIBLE QUE EL CONTENIDO DE LAS PGINAS NO EST COMPLETAMENTE AL DA.147 4.11. MOTORES DE BSQUEDA .................................................... 147

UN MOTOR DE BSQUEDA, TAMBIN CONOCIDO COMO BUSCADOR, ES UN SISTEMA INFORMTICO QUE BUSCA ARCHIVOS

ALMACENADOS EN SERVIDORES WEB GRACIAS A SU SPIDER (O WEB CRAWLER). UN EJEMPLO SON LOS BUSCADORES DE INTERNET (ALGUNOS BUSCAN NICAMENTE EN LA WEB, PERO OTROS LO HACEN ADEMS EN NOTICIAS, SERVICIOS COMO GOPHER, FTP,
145

ETC.) CUANDO SE PIDE INFORMACIN SOBRE ALGN TEMA. LAS BSQUEDAS SE HACEN CON PALABRAS CLAVE O CON RBOLES JERRQUICOS POR TEMAS; EL RESULTADO DE LA BSQUEDA ES UN LISTADO DE DIRECCIONES WEB EN LOS QUE SE MENCIONAN TEMAS RELACIONADOS CON LAS PALABRAS CLAVE BUSCADAS.147 COMO OPERAN EN FORMA AUTOMTICA, LOS MOTORES DE BSQUEDA CONTIENEN GENERALMENTE MS INFORMACIN QUE LOS DIRECTORIOS. SIN EMBARGO, ESTOS LTIMOS TAMBIN HAN DE CONSTRUIRSE A PARTIR DE BSQUEDAS (NO AUTOMATIZADAS) O BIEN A PARTIR DE AVISOS DADOS POR LOS CREADORES DE PGINAS (LO CUAL PUEDE SER MUY LIMITANTE). LOS BUENOS DIRECTORIOS COMBINAN AMBOS SISTEMAS. HOY EN DA INTERNET SE HA CONVERTIDO EN UNA HERRAMIENTA, PARA LA BSQUEDA DE INFORMACIN, RPIDA, PARA ELLO HAN SURGIDO LOS

BUSCADORES QUE SON UN MOTOR DE BSQUEDA QUE NOS FACILITA ENCONTRAR INFORMACIN RPIDA DE CUALQUIER TEMA DE INTERS, EN CUALQUIER REA DE LAS CIENCIAS, Y DE CUALQUIER PARTE DEL MUNDO. ..................................................... 147 4.12. METABUSCADORES .............................................................. 148

EL METABUSCADOR ES UN SISTEMA QUE LOCALIZA INFORMACIN EN LOS MOTORES DE BSQUEDA MS USADOS Y CARECE DE BASE DE DATOS PROPIA Y, EN SU LUGAR, USA LAS DE OTROS BUSCADORES Y MUESTRA UNA COMBINACIN DE LAS MEJORES PGINAS QUE HA DEVUELTO CADA UNO. UN BUSCADOR NORMAL RECOPILA LA INFORMACIN DE LAS PGINAS MEDIANTE SU INDEXACIN, COMO GOOGLE O BIEN MANTIENE UN AMPLIO DIRECTORIO TEMTICO, COMO YAHOO. LA DEFINICIN SIMPLISTA SERA QUE UN METABUSCADOR
146

ES

UN

BUSCADOR

EN

BUSCADORES. .................................................................................... 148

LA VENTAJA PRINCIPAL DE LOS METABUSCADORES ES QUE AMPLAN DE FORMA NOTORIA EL MBITO DE LAS BSQUEDAS QUE REALIZAMOS, RESULTADOS. PROPORCIONANDO LA FORMA DE MAYOR CANTIDAD LOS DE

COMBINAR

RESULTADOS

DEPENDE DEL METABUSCADOR EMPLEADO. ............................... 148 UNA DE LAS DESVENTAJAS IMPORTANTES ES QUE, MIENTRAS QUE CADA BUSCADOR DISPONE DE SU PROPIA SINTAXIS DE BSQUEDA, LOS METABUSCADORES NO DISTINGUEN ENTRE LAS DIFERENTES SINTAXIS. POR LO TANTO, PARA BUSCAR INFORMACIN MUY ESPECFICA ES MEJOR EMPLEAR BUSCADORES DE LOS QUE CONOZCAMOS LA SINTAXIS. ............................................................ 148 ES DE NOTAR QUE NO RESULTAN MUY CLAROS LOS CRITERIOS EMPLEADOS POR LOS DIVERSOS MULTIBUSCADORES PARA LA ORDENACIN DE SUS RESULTADOS. ............................................. 148 AL BUSCAR EN VARIAS FUENTES, LA OBTENCIN DE RESULTADOS SUELE SER MS LENTA QUE EN UN BUSCADOR NORMAL. MUCHOS DE LOS MULTIBUSCADORES PERMITEN ESTABLECER UN TIEMPO MXIMO PARA REALIZAR LA BSQUEDA. ...................................... 149 4.13. PUBLICIDAD EN INTERNET ................................................... 149

PARTICIPAR DEL ENORME VOLUMEN DE INTERACCIN QUE GENERA INTERNET DENTRO UN DE CUALQUIER NICHO DE MERCADO, CUALQUIER

REPRESENTA

POTENCIAL

INVALUABLE

PARA

EMPRESA. DESDE LAS PYMES HASTA LAS GRANDES EMPRESAS EN AMRICA LATINA ESTN INVIRTIENDO EN PUBLICIDAD EN INTERNET PARA CAUTIVAR A SU MERCADO OBJETIVO DE UNA FORMA EFECTIVA Y MUCHO MS ECONMICA QUE CUALQUIER OTRO MEDIO. .................................................................................................. 149 4.14. TAMAO DE INTERNET ......................................................... 149
147

ALGUNA VEZ DEBE HABERSE PREGUNTADO CUAN GRANDE ES LA INTERNET, CUANTA INFORMACIN EXISTE EN LA WEB A NUESTRA DISPOSICIN. LOS GRFICOS QUE A CONTINUACIN PRESENTAMOS NOS PERMITEN HACERNOS UNA IDEA DEL INMENSO TAMAO DE TODA LA INFORMACIN QUE PODEMOS ENCONTRAR A NUESTRO ALCANCE Y SIGUE CRECIENDO CADA SEGUNDO QUE TRANSCURRE. ............................................................................................................... 149 APPLEBERRY, CITADO POR BREIVIK Y JONES, SEALA QUE LA SUMA TOTAL DEL CONOCIMIENTO DE LA HUMANIDAD SE DUPLIC DE 1750 A 1900; ASIMISMO DE 1900 A 1950, OTRA VEZ DE 1950 A 1960 Y, NUEVAMENTE, DE 1960 A 1965. EN ESTE ACORTAMIENTO DEL TIEMPO DE DUPLICACIN SE HA ESTIMADO QUE LA SUMA TOTAL DEL CONOCIMIENTO DE LA HUMANIDAD SE HA DUPLICADO POR LO MENOS CADA 5 AOS DESDE ENTONCES, POR LO QUE SE ESTIMA QUE PARA EL AO 2020 EL CONOCIMIENTO SE DUPLICAR CADA 73 DAS. ..................................................................................................... 149 4.15. CANTIDAD DE PGINAS ........................................................ 150

UN ESTUDIO DE NETCRAFT AFIRMA QUE SE HAN SUPERADO LOS 186 MILLONES DE SITIOS ONLINE EN TODO EL MUNDO. ..................... 150 EL NMERO TOTAL DE PGINAS WEB NO DEJA DE CRECER, AUNQUE A UN RITMO MUCHO MENOR QUE EL REGISTRADO EN LOS LTIMOS AOS. DE ACUERDO A LA CONSULTORA NETCRAFT, LA CANTIDAD DE SITIOS APENAS CRECI UN 17% EN 2008, FRENTE A UN AVANCE DEL 46% EN 2007 Y DEL 42% EN 2006. ....................... 150 DE ESTA FORMA, LOS DATOS DEL ESTUDIO SEALAN QUE EXISTEN 186.727.854 PGINAS WEB ACTIVAS, ES DECIR, 31 MILLONES MS QUE HACE UN AO. POR OTRA PARTE, LA CIFRA REFLEJA UN INCREMENTO DE 1,56 MILLONES
148

DE

PGINAS

RESPECTO

NOVIEMBRE, TAL Y COMO INFORMA NETCRAFT EN SU PROPIA PGINA. ................................................................................................ 150 EL SERVIDOR MS UTILIZADO ES APACHE, CON UNA CUOTA DEL 51,24% (95.678.052 PGINAS WEB). DETRS SE UBICAN MICROSOFT INTERNET INFORMACIN SERVER (33,21%) Y GOOGLE GFE (5,6%%). ............................................................................................................... 150 ENTRE NOVIEMBRE Y DICIEMBRE, APACHE CRECI UN 0,90%, MIENTRAS QUE LOS SERVIDORES DE MICROSOFT (-0,69%) Y GOOGLE (-0,34%) CEDIERON TERRENO. ......................................... 150 4.16. CANTIDAD DE USUARIOS ..................................................... 150

LA REGIN DE ASIA ES LA QUE MS INTERNAUTAS REPORTA, SEGUIDA DE EUROPA, NORTEAMRICA Y LATINOAMRICA. ...... 150 LA FIRMA DE MEDICIN Y ESTADSTICAS DE USO DE INTERNET COMSCORE SEAL QUE A DICIEMBRE PASADO SE SUPER LA BARRERA DE 1.000 MILLONES DE VISITANTES NICOS DE LA RED EN TODO EL MUNDO. ............................................................................... 151 EL 41 POR CIENTO, ES DECIR 416 MILLONES DE USUARIOS DE INTERNET, PROVIENEN DE ASIA, MIENTRAS QUE EL 28 POR CIENTO (UNOS 282 MILLONES) HABITAN EN EUROPA; 18 POR CIENTO (185 MILLONES) DESDE NORTEAMRICA Y APENAS SIETE MILLONES DESDE LATINOAMRICA.................................................................... 151 LA MEDICIN DE COMSCORE TAMBIN ANALIZ EL TRFICO. EN DICHO CAMPO LOS SITIOS DE GOOGLE (BUSCADOR, GMAIL, MAPAS, ETC.) EN SUMATORIA SON LOS MS VISITADOS EN TODO INTERNET, SEGUIDOS DE AQUELLOS ASOCIADOS A MICROSOFT (HOTMAIL, MSN, ETC.). WIKIPEDIA, YAHOO, EBAY, AOL, FACEBOOK, AMAZON Y APPLE, SON LOS OTROS SITIOS DE LA RED QUE MS VISITAS RECIBEN A DIARIO, SEGN COMSCORE. ........................................ 151
149

4.17.

CENSURA ................................................................................ 151

LA CENSURA, SEGN EL DRAE, ES LA INTERVENCIN QUE PRACTICA EL CENSOR EN EL CONTENIDO O EN LA FORMA DE UNA OBRA ATENDIENDO A RAZONES IDEOLGICAS, MORALES O

POLTICAS.1 EN UN SENTIDO AMPLIO SE CONSIDERA COMO SUPRESIN DE MATERIAL DE COMUNICACIN QUE PUEDE SER CONSIDERADO INNECESARIO OFENSIVO, PARA EL DAINO, GOBIERNO O INCONVENIENTE LOS MEDIOS O DE

COMUNICACIN SEGN LO DETERMINADO POR UN CENSOR. ... 151 4.18. TECNOLOGA DE INTERNET ................................................. 151 NOS REFERIMOS A TECNOLOGA NO HABLAMOS

CUANDO

SOLAMENTE DEL SOFTWARE Y EL HARDWARE, SINO TAMBIN A LOS COMPONENTES HUMANOS QUE SON PARTE INTEGRAL DEL SISTEMA ENTERO DE LA INTERNET. ................................................................ 152 4.19. ACCESO A INTERNET ............................................................ 152

SUBCATEGORAS ............................................................................... 152 B ............................................................................................................ 152 BANDA ANCHA ............................................................................... 152 M ............................................................................................................ 152 INTERNET MVIL O ........................................................................ 152 OLPC P ............................................................................................. 152 PROVEEDORES DE SERVICIO DE INTERNET INALMBRICO ... 152 PROVEEDORES DE SERVICIOS DE INTERNET ........................... 152 PUNTO NEUTRO. ............................................................................. 152 W ........................................................................................................... 152
150

WI-FI.................................................................................................. 152 ARTCULOS EN LA CATEGORA ACCESO A INTERNET ............. 152 CONEXIN A INTERNET ..................................................................... 152 E ............................................................................................................ 152 EUSKONIX ............................................................................................ 152 N ............................................................................................................ 152 NEUTRALIDAD DE RED ...................................................................... 153 P ............................................................................................................ 153 PUNTO DE ACCESO A LA RED .......................................................... 153 R ............................................................................................................ 153 RED DE ACCESO ................................................................................. 153 S ............................................................................................................ 153 SATLITE DE ALTO RENDIMIENTO ................................................... 153 U ............................................................................................................ 153 USER-MANAGED ACCESS ................................................................. 153 W :WISP ................................................................................................ 153 4.20. UN NOMBRES DE DOMINIO ......................................................... 153 NOMBRE DE DOMINIO INTERNACIONALIZADO O

INTERNATIONALIZED DOMAIN NAME (IDN) ES UN NOMBRE DE DOMINIO DE INTERNET QUE (POTENCIALMENTE) CONTIENE

CARACTERES NO ASCII. ESTE TIPO DE DOMINIOS PUEDE CONTENER CARACTERES CON ACENTO DIACRTICO, COMO SE REQUIERE EN MUCHOS LENGUAJES EUROPEOS (ENTRE ELLOS, EL ESPAOL), O CARACTERES DE ESCRITURAS NO LATINAS COMO LA RABE Y LAS CHINAS. SIN EMBARGO, EL ESTNDAR PARA NOMBRES DE DOMINIO
151

NO PERMITE TALES CARACTERES, Y LA MAYOR PARTE DEL TRABAJO PARA ELABORAR UNA NORMA HA PASADO POR

ENCONTRAR UNA FORMA DE SOLUCIONAR ESTE TEMA, BIEN SEA CAMBIANDO EL ESTNDAR O ACORDANDO UNA MANERA DE CONVERTIR LOS NOMBRES DE DOMINIO INTERNACIONALIZADOS EN NOMBRES DE DOMINIO EN ASCII ESTNDAR MIENTRAS SE

MANTENGA LA ESTABILIDAD DEL SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO. .............................................................................................. 153 EL ESTNDAR IDN FUE PROPUESTO ORIGINALMENTE EN 1998. DESPUS DE MUCHO DEBATE Y PROPUESTAS COMPETIDORAS, UN SISTEMA LLAMADO INTERNACIONALIZACIN DE NOMBRES DE DOMINIO EN APLICACIONES (INTERNATIONALIZING DOMAIN NAMES IN APPLICATIONS - IDNA) FUE ADOPTADO COMO EL ESTNDAR ELEGIDO, Y EN EL AO 2005 EMPEZ SU PRESENTACIN PBLICA. ............................................................................................................... 154 EN IDNA, EL TRMINO NOMBRE DE DOMINIO IDN ESPECFICAMENTE DENOTA A CUALQUIER NOMBRE DE DOMINIO QUE CONSISTE SOLAMENTE EN ETIQUETAS EN LAS QUE EL ALGORITMO IDNA TOASCII PUEDE SER EXITOSAMENTE APLICADO. TOASCII SE BASA EN LA CODIFICACIN ASCII PUNYCODE DE CADENAS UNICODE NORMALIZADAS. ................................................................................. 154 4.21. SERVICIOS POR INTERNET ................................................... 154

YA HEMOS AFIRMADO QUE INTERNET ES MUCHO MS QUE LA WWW, Y QUE LA RED POSEE UNA SERIE DE SERVICIOS QUE, EN MAYOR O MENOR MEDIDA, TIENEN QUE VER CON LAS FUNCIONES DE INFORMACIN, RED DE ORDENADORES Y

SERVICIOSCOMUNICACIN E INTERACCIN. ALGUNOS DE LOS SERVICIOS DISPONIBLES EN INTERNET APARTE DE LA WEB, SON EL
152

ACCESO REMOTO A OTROS ORDENADORES (A TRAVS DE TELNET O SIGUIENDO EL MODELO CLIENTE/SERVIDOR), LA TRANSFERENCIA DE FICHEROS (FTP), EL CORREO ELECTRNICO (E-MAIL), LOS BOLETINES ELECTRNICOS Y GRUPOS DE NOTICIAS (USENET Y NEWS GROUPS), LAS LISTAS DE DISTRIBUCIN, LOS FOROS DE DEBATE Y LAS CONVERSACIONES EN LNEA (CHATS). ............... 154 EL CORREO ELECTRNICO Y LOS BOLETINES DE NOTICIAS USENET FUERON LAS PRIMERAS FORMAS DE COMUNICACIN QUE SE USARON SOBRE INTERNET, PERO LA RED OFRECE HOY UNA AMPLIA GAMA DE INSTRUMENTOS Y CONTEXTOS PARA EL ACCESO Y LA RECUPERACIN DE DOCUMENTOS, LA COMUNICACIN Y LA

INTERACCIN. ADEMS, EL ACCESO Y LA DISTRIBUCIN DE INFORMACIN YA NO SE LIMITAN AL TEXTO EN CDIGO ASCII, COMO EN LOS PRIMEROS TIEMPOS DE INTERNET, SINO QUE ABARCAN TODAS LAS MORFOLOGAS DE LA INFORMACIN: TEXTO, IMAGEN, AUDIO, VDEO, RECURSOS AUDIOVISUALES, ETC. EN INTERNET TAMBIN SE PUEDE ESCUCHAR LA RADIO, VER LA TELEVISIN, ASISTIR A UN CONCIERTO, VISITAR UN MUSEO O JUGAR A TRAVS DE LA RED. EL EMPLEO DEL INTERNET HA CRECIDO

EXPONENCIALMENTE GRACIAS A MUCHOS DE ESTOS USOS Y, ESPECIALMENTE, POR LA FACILIDAD DE MANEJO QUE PERMITE HOY LA PROPIA WORLD WIDE WEB. ........................................................ 155 AS PUES, EXISTEN DE UNOS SERVICIOS QUE PERMITEN EL

INTERCAMBIO

MENSAJES

PERSONALES

(CORREO

ELECTRNICO, GRUPOS DE NOTICIAS, LISTAS DE DISTRIBUCIN, FOROS, ETC.), OTROS ADECUADOS PARA LA INTERACCIN

MEDIANTE CONVERSACIONES EN TIEMPO REAL (CHATS) Y OTROS DEDICADOS AL SUMINISTRO Y ACCESO A LA INFORMACIN (WORLD WIDE WEB, FTP, ETC.). ....................................................................... 155
153

EN EL CAMPO CONCRETO DE LA DOCUMENTACIN, NOS INTERESA SABER QUE EN INTERNET EXISTEN O HAN EXISTIDO NUMEROSAS HERRAMIENTAS QUE FACILITAN LA LOCALIZACIN DE

INFORMACIN O EL ACCESO DENTRO DE LA RED, COMO: WHOIS, X.500, GOPHER, ARCHIE, WAIS Y WWW. EN LA ACTUALIDAD LA GRAN MAYORA DE ESTAS HERRAMIENTAS HAN EVOLUCIONADO Y SE ENCUENTRAN HOY ACCESIBLES DENTRO DE LA WEB. POR

EJEMPLO, EL PROTOCOLO TELNET QUE FACILITABA LA CONEXIN DE UN ORDENADOR REMOTO A UNA RED ABIERTA Y QUE SE UTILIZABA PARA CONECTARSE A LOS GRANDES CATLOGOS DE BIBLIOTECAS, CENTROS DE DOCUMENTACIN Y BASES DE DATOS, HA DESAPARECIDO PRCTICAMENTE, PUESTO QUE SE HA

IMPUESTO DE FORMA CASI EN EXCLUSIVA EL MODELO DE CLIENTE/SERVIDOR CONVIRTIENDO INTERNET EN UNA RED DE REDES MUCHO MS ABIERTAS, CON ORDENADORES (TANTO SERVIDORES COMO CLIENTES) MUCHO MS POTENTES. HOY ES POSIBLE ACCEDER A ESTOS GRANDES CATLOGOS MEDIANTE LA INTERFAZ QUE OFRECEN LOS NAVEGADORES DE LA WEB........ 155 LOS SERVICIOS QUE HOY OFRECE INTERNET NO SLO SE HAN MULTIPLICADO, SINO QUE HAN EVOLUCIONADO HACIA NUEVAS Y MEJORADAS FUNCIONES Y HAN GANADO EN FACILIDAD DE USO Y MANEJO. A ESTE CAMBIO HAN CONTRIBUIDO NO SLO LA VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA DE LOS BITS QUE PERMITEN LOS MODEMS Y ROUTERS ACTUALES Y LA MAYOR EFICIENCIA Y CAPACIDAD DE LAS LNEAS DE TELECOMUNICACIONES CON UN GRAN ANCHO DE BANDA, SINO TAMBIN, MEJORAS EN EL SOFTWARE Y LAS APLICACIONES (BASES DE DATOS INTEGRADAS EN LA WEB, MOTORES DE BSQUEDA, AGENTES INTELIGENTES, ETC.) Y EN EL HARDWARE
154

(MAYOR

CAPACIDAD

DE

ALMACENAMIENTO Y MEMORIA, INCREMENTO EXPONENCIAL DE LA VELOCIDAD DE LOS PROCESADORES, CAPACIDAD DE TRATAR TODO TIPO DE DATOS NO SLO LOS TEXTUALES, SINO TAMBIN LOS DATOS MULTIMEDIA, ETC.). EL USUARIO YA NO TIENE QUE OPERAR CON COMANDOS Y ALGORITMOS COMPLEJOS, SINO MANEJANDO EL RATN SOBRE ICONOS E INTERFACES GRFICAS E INCLUSO CON LA VOZ, Y POR MEDIO DEL LENGUAJE NATURAL. ........................ 156 4.22. SEGURIDAD EN INTERNET ................................................... 156

LA SEGURIDAD INFORMTICA O SEGURIDAD DE TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN ES EL REA DE LA INFORMTICA QUE SE ENFOCA EN LA PROTECCIN DE LA INFRAESTRUCTURA COMPUTACIONAL Y TODO LO RELACIONADO CON ESTA Y, ESPECIALMENTE, LA INFORMACIN CONTENIDA O CIRCULANTE. PARA ELLO EXISTEN UNA SERIE DE ESTNDARES, PROTOCOLOS, MTODOS, REGLAS, HERRAMIENTAS Y LEYES CONCEBIDAS PARA MINIMIZAR LOS POSIBLES RIESGOS A LA INFRAESTRUCTURA O A LA INFORMACIN. LA SEGURIDAD INFORMTICA COMPRENDE SOFTWARE (BASES DE DATOS, METADATOS, ARCHIVOS), HARDWARE Y TODO LO QUE LA ORGANIZACIN VALORE (ACTIVO) Y SIGNIFIQUE UN RIESGO SI ESTA INFORMACIN CONFIDENCIAL LLEGA A MANOS DE OTRAS

PERSONAS, CONVIRTINDOSE, POR EJEMPLO, EN INFORMACIN PRIVILEGIADA. .................................................................................... 156 EL CONCEPTO DE SEGURIDAD DE LA INFORMACIN NO DEBE SER CONFUNDIDO CON EL DE SEGURIDAD INFORMTICA, YA QUE ESTE LTIMO SOLO SE ENCARGA DE LA SEGURIDAD EN EL MEDIO INFORMTICO, PERO LA INFORMACIN PUEDE ENCONTRARSE EN DIFERENTES MEDIOS O FORMAS, Y NO SOLO EN MEDIOS

INFORMTICOS. .................................................................................. 157


155

LA SEGURIDAD INFORMTICA ES LA DISCIPLINA QUE SE OCUPA DE DISEAR LAS NORMAS, PROCEDIMIENTOS, MTODOS Y TCNICAS DESTINADOS A CONSEGUIR UN SISTEMA DE INFORMACIN SEGURO Y CONFIABLE....................................................................................... 157 5. LOS NEGOCIOS EN INTERNET. ................................................... 158 UN NEGOCIO CONSISTE EN UN SISTEMA, MTODO O FORMA DE OBTENER DINERO, A CAMBIO DE OFRECER PRODUCTOS, BIENES O SERVICIOS A OTRAS PERSONAS. .................................................... 158 UN EJEMPLO SERA LA CREACIN DE UNA PGINA WEB EN DONDE BRINDEMOS ASESORA GRATIS SOBRE NEGOCIOS, Y GANEMOS DINERO POR LA PUBLICIDAD QUE COLOQUEMOS EN ELLA. ...... 158 PERO TAMBIN, UN NEGOCIO CONSISTE EN UNA ENTIDAD CREADA O CONSTITUIDA CON LA FINALIDAD DE OBTENER DINERO A CAMBIO DE REALIZAR ACTIVIDADES DE PRODUCCIN (POR EJEMPLO, UNA FBRICA DE MUEBLES), COMERCIALIZACIN (POR EJEMPLO, UNA TIENDA DE REPUESTOS DE AUTOS O UNA DISTRIBUIDORA) O PRESTACIN DE SERVICIOS (POR EJEMPLO, UN RESTAURANTE O UN TALLER DE MECNICA), QUE BENEFICIEN A OTRAS PERSONAS.158 NEGOCIO ES UNA ACTIVIDAD COMERCIAL O SOCIAL QUE SE HA PENSADO Y QUE SE DESEA DESARROLLAR. ES UNA HERRAMIENTA QUE NOS PERMITE ORGANIZAR Y PLANIFICAR LAS ACTIVIDADES QUE DEBEMOS REALIZAR PARA LOGRAR LAS METAS DE NUESTRA EMPRESA COOPERATIVA. ................................................................. 158 EXISTEN VARIAS HERRAMIENTAS PARA DESARROLLAR MODELOS DE NEGOCIO, ENTENDIDOS COMO LA ESTRATEGIA O PLANEACIN DE LOS FACTORES O ELEMENTOS QUE COMPONE EL NEGOCIO.159 UN NEGOCIO EN INTERNET CONSISTE
156

EN

REALIZAR

LAS

ACTIVIDADES DE PRODUCCIN Y VENTAS A TRAVS DE INTERNET.

ESTE TIPO DE NEGOCIO TIENE COMO TIENDA UNA PGINA WEB LA CUAL UTILIZAN PARA MOSTRAR SUS PRODUCTOS O SERVICIOS; FRECUENTEMENTE ESTAS PGINAS PERMITEN HACER

TRANSACCIONES CON TARJETAS DE CRDITO. ........................... 159 CONCLUSIN ....................................................................................... 160 GRACIAS A ESTE TRABAJO NOS DAMOS CUENTA DE MUCHAS COSAS QUE SON IMPORTANTES EN LA TECNOLOGA EN EL MUNDO GLOBAL .........................................ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. BIBLIOGRAFA ..................................................................................... 161 ESTE TRABAJO FUE REALIZADO POR LAS SIGUIENTES ...... ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. GOOGLE ........................................ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. WIKIPEDIA .....................................ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.

157

Introduccin En este trabajo desarrollaremos varios temas de inters para tener mas conocimiento y asi ponerlas poner en prctica y saber de lo que se esta hablando en nuestro entorno; y tambin enfocarnos mejor en temas de informtica que son demasiado utilices en cualquier momento.

Objetivos Generales Conocer como ponemos aplicar estos temas de una forma mas fcil en nuestro trabajos que no los pidan y saber utilizarlos cada uno

Objetivos Especficos Tener mucho mas conocimiento sobre estos temas de inters Aprender a desarrollarlos cuando se requieran Saber utilizarlo de una forma mas fcil

1. PARTE QUE ES MULTIMEDIA?

El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin. De all la expresin multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede calificar como multimedia a los medios electrnicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plsticas, pero con un alcance ms amplio.

1.1.

MULTIMEDIA INTERACTIVA Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentacin de los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y cundo; a diferencia de una presentacin lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.

Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos, imgenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y adems, las posibilidades de navegacin a lo largo de diferentes documentos. Ventajas de la multimedia Una presentacin atractiva e impactante. Participacin de forma activa. Informacin adaptada. Diferentes plataformas. La posibilidad de uso de varios idiomas.

1.2.

IMPERMEDIA Hipermedia podra considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegacin ms complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la informacin. El trmino "hiper" se refiere a "navegacin", de all los conceptos de "hipertexto" (navegacin entre textos) e "hipermedia" (navegacin entre medios).

El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicacin humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animacin). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entr a formar parte del lenguaje habitual.

Cuando un programa de computador, un documento o una presentacin combina adecuadamente los medios, se mejora
5

notablemente la atencin, la comprensin y el aprendizaje, ya que se acercar algo ms a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e informarnos sobre l.

1.3.

Herramientas de desarrollo y multimedia Estas herramientas brindan el marco esencial para organizar y editar los elementos de su proyecto multimedia, incluyendo grficos, sonido, animaciones y secuencia de vdeo. Las herramientas de desarrollo se utilizan para disear interactividad y las interfaces del usuario, a fin de presentar su proyecto en pantalla y combinar los diferentes elementos multimedia en un solo proyecto cohesionado.

Con el software de desarrollo de multimedia usted puede hacer: Producciones de video Animaciones Discos de demostracin (demos) y guas interactivas Presentaciones, visualizaciones tc Capacitacin Interactiva, Simulaciones y

1.4.

CD-ROM Y MULTIMEDIA Es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y
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reproduccin de msica, el CD-ROM estndar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones tcnicas para todos los formatos de discos compactos.

La Unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayora del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada (CD-RW). Estas unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un lser que "quema" la superficie del disco para grabar la informacin.

Actualmente, aunque an se utilizan, estn empezando a caer en desuso desde que empezaron a ser sustituidos por unidades de DVD. Esto se debe principalmente a las mayores posibilidades de informacin, ya que un DVD-ROM supera en capacidad a un CDROM.

1.5.

La autopista multimedia Ahora que las redes de telecomunicaciones son globales, los proveedores de informacin y los propietarios de derechos de autor determinan el valor de sus productos y cunto cobran por ellos, los elementos de informacin se integrarn a sus desarrollos en lnea como recursos distribuidos en una autopista de datos, como una
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autopista con castas de cobro, donde usted pagar por adquirir y utilizar la informacin basada en multimedia. Se tendr acceso a textos completos de libros y revistas, va mdem y enlaces electrnicos; se proyectarn pelculas en casa; se dispondr de noticias casi en el momento que ocurran en cualquier lugar de la Tierra, esto no es ficcin se est instrumentando ahora, cada una de estas interfaces o puertas a ala informacin es un proyecto de multimedia esperando solamente que lo desarrollen. Dentro de

algunos aos multimedia interactiva se recibir en muchos hogares en todo el mundo, lo que se proporcionar a travs de este nuevo sistema son los mismos elementos de multimedia descritos anteriormente: texto, grficos, animacin, sonido y vdeo.

1.6.

Dnde se utiliza multimedia? Ya sabiendo que la multimedia es cualquier combinacin de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrnicos; y adems, es un tema presentado con lujos de detalles. Creo importante comenzar a desarrollar las maneras usar multimedia, como as tambin, el lugar donde es posible emplearla. La multimedia encuentra su uso en varias reas incluyndose en: arte, educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemticas, negocio, y la investigacin cientfica. Mejorando las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporcionando beneficios importantes que atraen y mantienes la atencin y el inters. Este sistema mejora la retencin de la informacin presentada, cuando est bien diseada puede ser formidablemente divertida; por lo tanto, la Multimedia es aplicable en
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1.7.

Multimedia en los negocios Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, publicidad, demostracin de

productos, bases de datos, catlogos y comunicaciones en red. La mayora de los programas de presentacin permiten agregar clips de audio y vdeo a las presentaciones de "diapositivas" por pantalla de grficas y textos. Este mtodo es muy utilizado en reuniones de negocios, donde la multimedia es uno de los elementos de apoyo fundamentales a la hora de exponer un producto.

1.8.

Multimedia en las escuelas Las escuelas son quizs los lugares donde ms se necesita multimedia. Esta ltima causar cambios fundamentales en el proceso de enseanza en la prxima dcada. En la educacin, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Una enciclopedia electrnica multimedia puede presentar la informacin de maneras superiores que la enciclopedia tradicional, as que el usuario tiene ms diversin y aprende ms rpidamente. Por ejemplo, un artculo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperenlaces) a los artculos sobre los pases implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artculo detallado acerca de ese pas. Adems, puede incluir un vdeo de la campaa pacfica. Puede
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tambin presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensin y mejorar la experiencia del usuario, cuando est agregada a los elementos mltiples tales como cuadros, fotografas, audio y vdeo. (Tambin se dice que alguna gente aprende mejor viendo que leyendo, y algunas otras escuchando).

1.9.

Multimedia en el hogar Las escuelas son quizs los lugares donde ms se necesita multimedia. Esta ltima causar cambios fundamentales en el proceso de enseanza en las prximas dcadas. En la educacin, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Una enciclopedia electrnica multimedia puede presentar la informacin de maneras superiores que la enciclopedia tradicional, as que el usuario tiene ms diversin y aprende ms rpidamente. Por ejemplo, un artculo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperenlaces) a los artculos sobre los pases implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artculo detallado acerca de ese pas. Adems, puede incluir un vdeo de la campaa pacfica. Puede tambin presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra mundial. Esto puede acelerar la comprensin y mejorar la experiencia del usuario, cuando est agregada a los elementos mltiples tales como cuadros, fotografas, audio y vdeo. (Tambin se dice que alguna gente aprende mejor viendo que leyendo, y algunas otras escuchando).
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1.10. Multimedia en lugares pblicos La multimedia est disponible en lugares independientes y sobre todo pblicos proporcionando informacin y ayuda. Estas

instalaciones reducen la demanda tradicional de personal y puestos de informacin, agregando valor; y pueden trabajar las 24 horas, aun a medianoche, cuando la asistencia humana est fuera de servicio.

1.11. Radial virtual Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin por ordenador de un conjunto de imgenes que son contempladas por el usuario a travs de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseados para simular la percepcin de diferentes estmulos, que intensifican la sensacin de realidad. Su aplicacin, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.

1.12. EQUIPO MULTIMEDIA Un sistema de cmputo que combina medios de texto, grficos, animacin, msica, voz
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video;

puede

incluir

bocinas

estereofnicas como dispositivos de salida. Cualquier forma de comunicacin que usa ms de un medio para presentar informacin. Tambin se refiere a un programa de computadora que integra texto, grficos, animacin y sonido.

1.13. DISPOSITIVOS DE MEMORIA Y ALMACENAMIENTO Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las

operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un sistema informtico.

1.14. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.

1.15. EQUIPO DE SALIDA

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Un equipo de salida es cualquier componente de hardware que puede recibir y presentar informacin para un usuario. Tras tipos comunes son: impresora (printer), monitor y bocinas. Impresora produce texto y grficas en un medio fsico como el papel o transparencia. Monitor parece una pantalla de televisor, presenta texto, grficas y video. Bocinas permite escuchar msica, voz y otros sonidos generados por la computadora.

1.16. DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN Los dispositivos de comunicacin han existido de una forma u otra desde temprano en la existencia de la humanidad. Incluso en los tiempos primitivos antes de la historia, la gente usaba mtodos para comunicarse entre s. En tiempos ms modernos, los equipos de comunicacin vienen en varios formatos diferentes y tambin utilizan diferentes estilos de comunicacin para transmitir un mensaje. Varios tipos de dispositivos se utilizan con frecuencia para la comunica 1.17. COMPONENTES DE MULTIMEDIA TEXTO GRFICOS IMGENES ANIMACIN VIDEO SONIDO
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1.18. HERRAMIENTAS DE PUNTOS Y DIBUJOS Son aquellos programas (software) que nos permiten trabajar con imgenes digitalizadas en el computador. Dichas imgenes pueden ser realizadas desde cero usando los programas de diseo, ya sea haciendo uso de sencillas Figuras geomtricas que hacen una composicin o de tcnicas de manejo mucho ms avanzadas que permiten utilizar el programa como si se contara con un lienzo y pinceles, pinturas y dems herramientas que serviran para el dibujo tradicional. Por otra parte tambin es posible trabajar con imgenes que han sido capturadas mediante cmaras fotogrficas o digitalizadas desde elementos tales como scanner

1.19. HERRAMIENTAS DE CAD Y DE DIBUJO EN 3D El uso del papel como medio transmisor de la informacin grfica ha obligado al desarrollo de los sistemas de representacin que de alguna manera virtualizan la realidad tridimensional en un elemento bidimensional. Las nuevas herramientas informticas aumentan considerablemente las posibilidades del trabajo tridimensional, pues aun sustentando su visualizacin en un objeto bidimensional como es el monitor, los objetos representados estn calculados en sus dimensiones reales pudiendo transmitir dicha informacin directamente a mquinas que trabajen o manipulen dichos objetos.

De todas maneras la generacin de cualquier objeto tridimensional se hace siempre a partir de trazos bidimensionales con lo que no
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tratamos aqu de eliminar el concepto del dibujo bidimensional, sino de mostrar la necesidad de cambios en la estrategia del proceso E/A del 2D y el 3D.

Centrando nuestra ponencia en el mundo industrial mecnico, podemos afirmar que el dibujo es 2D y el diseo 3D, pero aqu surge la segunda pregunta, cunto tiempo va a seguir esto as?. Para algunos la respuesta podra ser que siempre, nosotros en cambio creemos que el concepto dibujo es 2D va a cambiar y est cambiando sustancialmente hacia un mestizaje 2D-3D que tendr gran incidencia sobre el proceso E/A. No slo esto sino que el diseo est encontrando la posibilidad de realizar las simulaciones virtualmente sin necesidad de fabricar prototipos, con el

consiguiente ahorro econmico y la tendencia a utilizar dibujos 3D con ms frecuencia

1.20. Herramientas De Edicin De Imagen Hay opciones de pago. Photoshop es una de ellas. Es la ms conocida, sin duda. Pero la red ofrece un sinfn de aplicaciones gratuitas para la edicin de imgenes. Hay de todo tipo y cada una tiene su peculiaridad. Opciones a tener en cuenta cuando no podemos hacer un desembolso para adquirir un programa de estas caractersticas o no tenemos a mano nuestro ordenador personal. Con acceder a Internet es suficiente. Esta es una pequea muestra:

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1.20.1.1. Foto Flexer:

Se define como el editor de imgenes online

ms avanzado del mundo. Aplicar efectos, retocar, decorar o embellecer nuestra fotografa son slo algunas de las opciones que podemos realizar con esta aplicacin. Por cierto, los que tengan problemas con los idiomas que no se preocupen. Foto Flexer est disponible en veintids idiomas.

1.20.1.2. Photoshop: Una de las opciones ms fiables de la red para la edicin de imgenes. Y no es para menos. Viene a ser el hermano internauta del programa Adobe Photoshop, un hecho que le da cierto empaque a este programa en red. Previo registro gratuito podremos variar nuestras fotografas con giros, cambios de tamao, correcciones de color, eliminacin de ojos rojos, as como nivelar la saturacin o el balance de blancos. Adems, podremos almacenar hasta dos gigas de imgenes en sus servidores. 1.20.1.3. Picnik: Corregir tus fotos con un solo clic. Esta es la atractiva oferta que hacen desde Picnik nada ms entrar. Como el resto de herramientas citadas es gratis, aunque en este caso tenemos la opcin de hacernos usuarios Premium. Las opciones de edicin en este caso son an mayores. El coste final si elegimos esta opcin es de 24,95$ dlares al ao. Saca al creativo que hay en ti, que dicen los desarrolladores de esta web. Dr. pic Cargar la foto y retocarla. Slo tardaremos unos segundos. Muy pocos. Pic Resize, adems, nos da la opcin de guardar la imagen en nuestro propio disco duro o en la web. Esta ltima
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opcin nos puede ser muy til para tener un espacio extra de almacenamiento fuera de nuestro ordenador personal. snipshot De uso sencillo, es uno de los editores online de

imgenes ms completos. Y esta no es una apreciacin en vano. Snipshot permite editar fotografas en formato RAW y poner su aplicacin en nuestra web personal para que otros la usen. Si queremos ir ms all de una edicin sencilla tambin es posible. El servicio premium va de los cinco a los nueve dlares. Splasup Splashup es la aplicacin que posee una interfaz ms similar a un programa de pago instalable. Exige registro, pero es gratuito. Lo ms importante es que despus de editar las imgenes podemos replicarlas en Picassa, Flickr o Facebook. Conexin. 1.21. Programas OCR

El OCR (Optical character recognition) es un software de reconocimiento de texto que saca de una imagen el texto que contiene y lo transforma en cadenas de caracteres para guardarlos en un formato que se pueda utilizar en programas de edicin de texto. Cuando tenemos una imagen (ya sea una fotografa o un documento que hayamos escaneado), el texto que contiene forma parte de esa imagen, al igual que cualquier elemento de la misma (un dibujo o un esquema, por ejemplo). Pues bien, si necesitamos extraer ese texto para poder editarlo, necesitamos un programa de OCR que reconozca dicho texto y lo transforme en una cadena de
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caracteres (ya sea ASCII o Unicode) y posteriormente copiar esta cadena a un programa de edicin para ya poder trabajar con ella, con el consiguiente ahorro de tiempo al no tener que teclear este texto.

1.22. Bsicamente, el sistema que utilizan es el siguiente: El sistema usado hasta no hace mucho consista en que el OCR aislaba la imagen correspondiente a un carcter y la comparaba con una base de caracteres para determinar su correspondiente cdigo ASCII o bien Unicode. Una vez reconocido lo transformaba y lo trasladaba al documento OCR resultante. Este sistema tena el inconveniente de que trabajaba con un nmero limitado de fuentes, por lo que el resultado obtenido no siempre era el deseado. Adems, en textos muy largos y con inclusin de frases en cursiva, por ejemplo, el proceso era bastante lento. Los programas actuales de OCR estn basados en el anlisis de caractersticas de los caracteres en vez de en la coincidencia de las matrices de estos, lo que permite una mayor velocidad en el proceso y el no tener que depender de una limitada base de fuentes.

Hay en el mercado bastantes programas de OCR, entre los que cabe destacar los conocidos OmniPage, Abbyy Fine Reader o READiris. Versiones reducidas de estos programas suelen contarse entre el software incluido en los escneres.

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Cabe destacar entre ellos el OmniPage Professional por su amplia variedad de opciones y su buena presentacin y funcionamiento.

Estos programas son de especial utilidad cuando necesitamos hacer referencia a textos en un escrito (copiar literalmente un texto dentro de otro), como puede ser el caso de redaccin de informes o referencias bibliogrficas.

Tambin pueden ser utilizados en el mundo de la msica, ya que la mayora de ellos tienen tambin capacidad de leer partituras musicales.

Actualmente estos programas son capaces de reconocer no solo el texto en s, sino tambin el estilo y formato de este, aunque dentro de unas limitaciones, haciendo necesario que posteriormente editemos el texto resultante y revisemos estos dos parmetros. Ahora bien, lo que s que tenemos que tener muy claro es que estos programas no hacen milagros. Para su correcto

funcionamiento es necesario que la imagen de donde provenga dicho texto est en las mejores condiciones posibles para que pueda reconocer correctamente los caracteres. Hay que tener en cuenta que factores tales como un texto borroso (aunque sea solo ligeramente), papel manchado o demasiado fino, arrugas o araazos en el documento, falta de una parte de una letra, cualquier tipo de transparencia en el papel, etc. van a dificultar el correcto reconocimiento de este texto. El promedio de efectividad
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de los programas OCR, en perfectas condiciones, ronda el 90%, disminuyendo de forma ostensible al disminuir la calidad del original. A esto hay que aadir una correcta configuracin del escner tanto en su resolucin como en su brillo y en la limpieza de la lente y cristal. Uno de los requisitos bsicos para que un programa OCR funcione correctamente es que necesita una imagen de gran calidad. Es cierto que tambin pueden reconocer textos escritos

manualmente, pero en este caso siempre a condicin de que estn escritos claramente, a ser posible con letra de molde, y que esta se asemeje lo ms posible a un tipo de letra existente.

1.23. Programas De Edicin De Sonido Este programa editor de audio es un completo editor profesional de msica y sonido para Windows y Mac. Le permite grabar y editar msica, voz y cualquier otro tipo de grabacin de audio. Cuando edita archivos de audio, puede cortar, copiar y pegar partes de una grabacin y luego aadirle efectos como eco, amplificacin y reduccin de ruido. WavePad funciona como un editor de wav o mp3, pero tambin es compatible con muchos otros formatos incluyendo vox, gsm, wma, real audio, au, aif, flac, ogg y muchos ms.

1.24. Animacin, Video Y Pelculas Digitales La animacin por computadora (tambin llamada animacin digital, animacin informtica o animacin por ordenador) es la tcnica
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que consiste en crear imgenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez ms los grficos creados son en 3D, aunque los grficos en 2D todava se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rpido. Algunas veces el objetivo de la animacin es la computacin en s misma, otras puede ser otro medio, como una pelcula. Los diseos se elaboran con la ayuda de programas de diseo, modelado y por ltimo renderizado.

Para crear la ilusin del movimiento, una imagen se muestra en pantalla sustituyndose rpidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta tcnica es idntica a la manera en que se logra la ilusin de movimiento en las pelculas y en la televisin.

Para las animaciones 3D, los objetos se modelan en la computadora (modelado) y las figuras 3D se unen con un esqueleto virtual (huesos). Para crear una cara en 3D se modela el cuerpo, ojos, boca, etc. del personaje y posteriormente se animan con controladores de animacin. Finalmente, se renderiza la animacin.

En la mayor parte de los mtodos de animacin por ordenador, un animador crea una representacin simplificada de la anatoma de un personaje, pues tiene menos dificultad para ser animada. En personajes bpedos o cuadrpedos, muchas partes del esqueleto del personaje corresponden a los huesos reales. La animacin con huesos tambin se utiliza para animar otras muchas cosas, tales
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como expresiones faciales, un coche u otro objeto que se quiera dotar de movimiento.

En contraste, otro tipo de animacin ms realista sera la captura de movimiento, que requiere que un actor vista un traje especial provisto de sensores, siendo sus movimientos capturados por una computadora y posteriormente incorporados en el personaje.

Para animaciones 3D, los fotogramas deben ser renderizados despus de que el modelo es completado. Para animaciones vectoriales 2D, el proceso de renderizado es clave para el resultado. Para grabaciones grabadas anticipadamente, los

fotogramas son convertidos a un formato diferente o a un medio como una pelcula o video digital. Los fotogramas pueden ser renderizados en tiempo real, mientras estos son presentados al usuario final. Las animaciones para transmitir va Internet en anchos de banda limitados (ejem. 2D Flash, X3D) utilizan programas en el ordenador del usuario para renderizar en tiempo real la animacin como una alternativa para la transmisin y para animaciones pre-cargadas para enlaces de alta velocidad.

1.25. Formatos de Video Los videos digitales se pueden guardar en archivos de distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensin especfica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de video. Aqu se citan algunos de los ms utilizados. Asimismo cada
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tipo de archivo admite en cada momento un cdec de compresin distinto.

AVI :Es el formato estndar para almacenar video digital. Cuando se captura video desde una cmara digital al ordenador, se suele almacenar en este formato con el cdec DV (Digital Video).

El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo el peso del archivo resulta siempre muy elevado.

Admite distintos cdecs de compresin como CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc. Los cdecs con ms capacidad de compresin y una calidad aceptable son DivX y XviD.

El formato AVI puede ser visualizado con la mayora de reproductores: Windows Media, QuickTime, etc. siempre y cuando se encuentren instalados en el equipo los adecuados cdecs para cada tipo de reproductor.

Es ideal para guardar videos originales que han sido capturados de la cmara digital (codificados con DV).
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No es recomendable publicarlos en Internet en este formato por su enorme peso.

Los cdecs CinePak, Intel Indeo, DV, etc. no ofrecen una gran compresin. Los cdecs DivX y XviD por el contrario consiguen una ptima compresin aunque se suelen destinar sobre todo a la codificacin de pelculas de larga duracin.

MPEG (Moving Pictures Experto Group = Grupo de Expertos de Pelculas). Es un formato estndar para la compresin de video digital. Son archivos de extensin *.MPG *.MPEG.

Admite distintos tipos de cdecs de compresin: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2 (calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (ms orientado a la web).

Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime. MOV: Es el formato de video y audio desarrollado por Apple. Utiliza un cdec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez.

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Este tipo de archivos tambin pueden tener extensin *.QT Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime. Existe una versin gratuita del mismo que se puede descargar de Internet.

Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso. Admite streaming. WMV: Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft. Utiliza el cdec MPEG-4 para la compresin de video. Tambin puede tener extensin *.ASF

Slo se puede visualizar con una versin actualizada de Windows Media 7 o superior. Esta aplicacin viene integrada dentro de Windows. Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso. Admite streaming.

RM: Es la propuesta de Real Networks para archivos de video. Utiliza un cdec propio para comprimir el audio. Este tipo de archivos tiene extensin *.RM y *.RAM.

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Se visualiza con un reproductor especfico: Real Player. Existe una versin gratuita del mismo que se puede descargar de Internet.

Se puede utilizar para publicar videos en Internet por su aceptable calidad/peso. Admite streaming.

FLV : Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vdeo en Internet. Utiliza el cdec Sorenson Spark y el cdec On2 VP6. Ambos permiten una alta calidad visual con bitrates reducidos. Son archivos de extensin *.FLV.

Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales: MPlayer, VLC media player, Riva, Xine, etc.

Opcin recomendada para la web por su accesibilidad. Al visualizarse a travs del reproductor de Flash es accesible desde la mayora de los sistemas operativos y navegadores web.

Los repositorios de vdeo ms conocidos en Internet utilizan este formato para la difusin de vdeos: YouTube, Google Video, iFilm, etc.
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Permite configurar distintos parmetros del vdeo para conseguir una aceptable calidad/peso. Admite streaming.

1.26. Quick Time QuickTime es un framework multimedia estndar desarrollado por Apple que consiste en un conjunto de bibliotecas y un reproductor multimedia (QuickTime Player). En su versin 7 es compatible con el estndar MPEG-4. Existe una versin Pro que aade diversas funcionalidades como la edicin de vdeo y codificacin a variados formatos como AVI, MOV, MP4. Con la versin Pro, tambin es posible grabar audio con un micrfono conectado al ordenador. En los Mac, aparte de grabar audio, es posible grabar vdeo. (Esto puede ser posible con cmaras como la iSight)

QuickTime no es slo un reproductor, sino un sistema multimedia completo capaz de reproducir, y en casos transmitir, contenidos de alta calidad en Internet y otros dispositivos, adems de todo Quicktime es llamado "navaja suiza de edicin de vdeo"[cita requerida], por ello Apple ha decidido incorporar las nuevas tecnologas MPEG-4 de vdeo de alta definicin, adems de todo esto Apple anunci la salida de un nuevo cdec que implementa la norma H.264, conocida tambin como AVC (Advanced Video Coding) o Codificacin de Vdeo Avanzada que permite contenidos

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muy ntidos superiores al estndar de DVD, DivX y otros formatos de alta calidad.

A fecha de 2009 se encuentra disponible para los sistemas operativos Windows y Mac OS X. Los sistemas GNU/Linux pueden usar QuickTime mediante programas como Mplayer.

1.27. Microsoft Video para Windows Windows Media Video (WMV) es un nombre genrico que se da al conjunto de algoritmos de compresin ubicados en el set propietario de tecnologas de vdeo desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media.

WMV no se construye slo con tecnologa interna de Microsoft. Desde la versin 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su propia versin no estandarizada de MPEG-4. El vdeo a menudo se combina con sonido en formato Windows Media Audio.

El formato WMV es reproducido por una amplia gama de reproductores, como BS.Player, MPlayer o Windows Media Player, el ltimo slo disponible en plataformas Windows y Macintosh (sin compatibilidad completa). En el caso de reproductores ajenos a Microsoft, como por ejemplo el citado MPlayer, es frecuente utilizar una implementacin alternativa de los formatos, como por ejemplo la de FFmpeg.
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El vdeo WMV se empaqueta normalmente en algn contenedor multimedia, como pueden ser AVI o ASF. Los ficheros resultantes reciben la extensin .avi si el contenedor es de este tipo, .wmv si es un fichero de slo video (.wma sera el equivalente para sonido) o .asf si se trata de un contenedor ASF, con contenido de audio y vdeo.

El formato WMV incluye ciertas caractersticas relativas a la utilizacin de DRM (gestin digital de derechos). Sin embargo, estas caractersticas pueden eliminarse con utilidades como Sidda, DRMCreep, drmdbg o drm2wmv.

La versin 9 del formato utilizado por Microsoft fue remitida a la Society Motion Picture and Televisin Engineers (SMPTE) para su aprobacin como estndar, bajo el nombre en clave VC-1. Este cdec es tambin utilizado en la distribucin de vdeo de alta definicin sobre DVD estndar en un formato que Microsoft ha denominado WMV HD, el cual puede ser reproducido tanto en ordenadores como en reproductores de sobremesa.

Una primera versin del estndar fue publicada por la SMPTE en septiembre de 2005, incluyndose informacin para la

implementacin de un decodificador y secuencias de prueba.

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1.28. Accesorios tiles No importa lo bueno que un ordenador es, hay complementos o accesorios disponibles que pueden hacer mejor. En pocas palabras, se trata de elementos adicionales que sirven para apuntalar la utilidad de la computadora. El uso de accesorios puede hacer que el trabajo en la computadora ms agradable, porque aaden funcionalidad y que sea ms fcil de usar. Entre los accesorios ms comunes son los teclados, ratones, monitores, mesas, soportes, discos duros, dispositivos de entrada, altavoces multimedia, y escneres.

Accesorios de computacin mejorar la experiencia que usted es capaz de conseguir con su equipo. Con los avances tecnolgicos que han tenido lugar en las ltimas dos dcadas, las computadoras son ahora capaces de hacer mucho ms, sobre todo cuando se utilizan accesorios.

Hay algunos accesorios que se generan en el ordenador. El problema es que a veces son de mala calidad, y no realizan en un nivel ptimo. Como resultado, los usuarios encuentran la necesidad de invertir en equipos de mejor calidad. Los altavoces son un buen ejemplo de esto. A menudo, el incorporado en los altavoces dan muy mala calidad de sonido, por lo que si te gusta escuchar msica, puede ser obligado a conseguir un buen conjunto por su cuenta. Por otra parte, algunos accesorios tales como impresoras, se incluyen a menudo en el precio de la oferta de la computadora. Cuando eso sucede, siempre es una buena idea para asegurarse
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de que sabe exactamente qu tipo de dispositivo que est recibiendo. Usted no quiere terminar con una impresora u otro addon, que resulta ser nada bueno.

Si usted decide comprar los accesorios por su cuenta, hay un par de cosas que usted debe tener en cuenta.

Asegrese de que cualquier complemento que usted compra es compatible con el ordenador. Probablemente la mejor manera de asegurar esto es para hacer la compra a travs del fabricante. Tambin puedes conseguir buenas ofertas en lnea, pero la regla general es simple. Hacer la investigacin! No se limite a comprar el primero que se encuentren, en el primer precio que usted ve. Adems, echa un vistazo a sitios como Amazon.com, a veces usted puede encontrar productos universales que pueden funcionar con cualquier ordenador de la marca.

Tambin se pueden comprar en una tienda al por menor. Sin embargo, hay ocasiones en que esta opcin es ms costosa que la compra del fabricante, o en lnea. El beneficio con la compra al por menor es, usted es capaz de ver exactamente lo que est recibiendo.

Una vez que haya confirmado que el accesorio que desea comprar es compatible cheque, que viene para ver que se trata de un producto de buena calidad. Por ello, haciendo un poco de
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investigacin es tan importante. Echa un vistazo a las empresas que son conocidos para la fabricacin de productos de calidad. Si usted est buscando un ratn, por ejemplo, Logitech es una buena compaa para empezar.

Instalacin de los accesorios son bastante simple. Por lo general vienen con una gua de configuracin, que a menudo es slo un CD, que carga automticamente una vez que se pone en su unidad de CD-ROM.

Hay varios accesorios para que usted pueda considerar la compra con el fin de mejorar la utilidad de su ordenador. Al hacer esto, verifique siempre los ltimos modelos en el mercado, y se asegurar de que sern capaces de trabajar con el ordenador.

1.29. Vincular Elementos De Multimedia Cualquier aplicacin, documento o sistema multimedia est constituido por elementos informativos de diferente naturaleza, que coinciden en una misma intencionalidad comunicativa; recrear una experiencia de percepcin integral, a la que, cada uno de ellos, aporta sus capacidades expresivas caractersticas: Los textos son mensajes lingsticos codificados mediante signos procedentes de distintos sistemas de escritura. A pesar de ser uno de los medios de comunicacin ms clsicos y tradicionales, sobre ellos descansa la estructura conceptual y argumental bsica de buena parte de los productos multimedia, gracias, a su potencia
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abstractiva y a que constituyen un mtodo muy rpido, preciso y sistemtico de transmisin de informacin. Los textos pueden presentarse en secuencia lineal o asociados dinmicamente mediante enlaces hipertextuales.

Los grficos son representaciones visuales figurativas que mantienen algn tipo de relacin de analoga o semejanza con los conceptos u objetos que describen. Pueden tener forma bidimensional diagramas, esquemas, planos, cuadros, tablas o tridimensional figuras y dibujos que mediante el uso de la perspectiva y/o gradaciones cromticas expresan tanto la anchura y la altura, como la profundidad. Facilitan la expresin y la comprensin de ideas abstractas proponiendo representaciones ms concretas y accesibles.

Se usan sobre todo para disear interfaces que simplifican a los usuarios el uso de las aplicaciones informticas, proponiendo iconos como el botn sobre el que se pulsa que resuelven la necesidad de recordar secuencias de rdenes para realizar determinadas tareas, o metforas que ayudan a desarrollar aplicaciones a comunidades de usuarios muy diversas. Una de las ms famosas es la metfora del escritorio desarrollada por Macintosh y popularizada ms tarde por Microsoft en su sistema operativo Windows para representar grficamente el rea y las posibilidades de trabajo de un ordenador. Las animaciones son presentaciones muy rpidas de una secuencia de grficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo
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tan pequeo que genera en el observador la sensacin de movimiento. Aportan a las aplicaciones multimedia apariencia de veracidad y grandes dosis de expresividad, pues les permiten reconstruir seres del pasado, como los dinosaurios; fenmenos de naturaleza cientfica, como el comportamiento de los cometas en el sistema solar o el retroceso de los glaciares en la corteza terrestre; hechos histricos pretritos, como la batalla de Trafalgar; situaciones reales, como el crecimiento de una planta, o simplemente, realidades culturales como los dioses y hroes mitolgicos. Otro de sus grandes campos de aplicacin es la creacin de los efectos especiales en cine.

Las imgenes son representaciones visuales estticas, generadas por copia o reproduccin del entorno (escaneado de imgenes analgicas, fotografas digitales, etc.). Son digitales; estn codificadas y almacenadas como mapas de bits y compuestas por conjuntos de pxeles, por lo que tienden a ocupar ficheros muy voluminosos. Junto con los textos, son el medio ms utilizado en las aplicaciones multimedia para transmitir informacin. Dicha transmisin se facilita cuando las imgenes son ntidas (poseen alta definicin o resolucin), estables (estn ausentes los parpadeos u oscilaciones) y su contemplacin no se ve dificultada por reflejos o deslumbramientos.

Los vdeos son secuencias de imgenes estticas sintetizadas o captadas codificadas en formato digital y presentado en intervalos tan pequeos de tiempo que generan en el espectador la sensacin de movimiento.
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En las aplicaciones multimedia, los vdeos convierten las pantallas del ordenador en terminales de televisin y resultan un medio ptimo para mostrar los atributos dinmicos de un concepto, de un proceso o de un acontecimiento, gracias a su secuencialidad y su capacidad para desarrollar lneas argumentales. Estn

desarrolladas de manera tal, que permiten al usuario interrumpir, reiniciar y volver a visionar las secuencias tantas veces como desee.

Las aplicaciones denominadas audio son mensajes de naturaleza acstica de distinto tipo msica, sonidos ambientales, voces humanas, sonidos sintetizados, etc. que aportan sonoridad.

Elementos organizativos. Todas las aplicaciones multimedia necesitan disponer de un entorno en el que sea posible para el usuario interaccionar con todos los elementos, de manera que pueda acceder a la informacin y procesarla. Entre estos elementos interactivos se encuentran: Los mens desplegables son lista de instrucciones o elementos multimedia que se extienden en la pantalla para facilitar la eleccin del usuario.

Las barras de desplazamiento son opciones que permiten al usuario recorrer vertical o horizontalmente textos o imgenes extensas mediante barras dispuestas en los laterales o en la parte inferior de la pantalla.
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Hipervnculos son enlaces que conectan entre s diferentes elementos de una presentacin multimedia. Se activan pulsando los signos que visualizan las asociaciones (pequeos iconos y textos subrayados o destacados mediante colores).

En el proceso de creacin y diseo de cualquier producto multimedia todos estos elementos se relacionan entre s, aportando cada uno, sus prestaciones ms caractersticas.

Dicho proceso incluye, al menos, las siguientes etapas: Definicin del mensaje. Implica delimitar las caractersticas de aquello que se quiere comunicar con el producto que se disea, conociendo de antemano el perfil del cliente.

Conocimiento del pblico al que se dirige el producto, acotando sus gustos y necesidades, para que el producto se ajuste a ellas.

Desarrollo del guion. Una vez que se ha especificado el concepto y se han delimitado los perfiles respectivos del cliente y el pblico, se definen las funcionalidades, las herramientas, las opciones de navegacin y las principales prestaciones de la aplicacin.

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Creacin de un prototipo. Esta fase permite chequear las capacidades y el alcance de las versiones iniciales de la aplicacin y efectuar, si es el caso, los ajustes necesarios. Rediseo final del producto. Una vez comprobado el

funcionamiento del prototipo, se procede a redefinir y reajustar el producto, crendose la versin definitiva del mismo.

1.30. Procesadores De Palabras Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipogrficas, idiomticas u organizativas, con algunas variantes segn el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaos de letra, formato de prrafo y efectos artsticos; adems de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imgenes u otros objetos grficos dentro del texto.

Como ocurre con la mayora de las herramientas informticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados

documentos, as como impresos a travs de diferentes medios.

La mayora de los procesadores de texto ms utilizados en la actualidad se basan en el concepto WYSIWYG (del ingls What You See Is What You Get).

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Los procesadores de texto tambin incorporan desde hace algunos aos correctores de ortografa y gramtica, as como diccionarios multilinges y de sinnimos que facilitan en gran medida la labor de redaccin.

1.31. Microsoft Word para Windows Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimtica Microsoft Office.1

Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo DOS en

1983.Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corran en MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimtica Microsoft Office; tambin es vendido de forma independiente e incluido en la Suite de Microsoft Works. Las versiones actuales son Microsoft Office Word 2013 Para Windows y Microsoft Office Word 2011 Para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto ms popular del mundo.

1.32. WordPerfect para Windows

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WordPerfect es una aplicacin de procesamiento de textos propiedad de la compaa de software Corel Corporation. Alcanz su mxima popularidad a finales de los aos 1980 y a principios de los aos 1990 y durante muchos aos se la consider el estndar de hecho en su sector, si bien luego sera eclipsada, tanto en ventas como en popularidad, por Microsoft Word.

Lleg a estar disponible para una amplia variedad de ordenadores y sistemas operativos, incluyendo DOS, Windows, Mac OS, OS/2, Linux, Apple II, las versiones ms populares de Unix, VMS, Data General, System/370, AmigaOS y Atari ST.

La extensin de archivo ms comn para documentos WordPerfect es .wpd. Versiones ms antiguas de tambin pueden usar extensiones .wp, .wp7, .wp6, .wp5, .wp4, e incluso, no tener extensin.

1.33. Las Herramientas de Desarrollo de Multimedia Estas herramientas brindan el marco esencial para organizar y editar los elementos de su proyecto multimedia, incluyendo grficos, sonido, animaciones y secuencia de vdeo. Las herramientas de desarrollo se utilizan para disear interactividad y las interfaces del usuario, a fin de presentar su proyecto en pantalla y combinar los diferentes elementos multimedia en un solo proyecto cohesionado.

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Con el software de desarrollo de multimedia usted puede hacer: Producciones de video Animaciones Discos de demostracin (demos) y guas interactivas Presentaciones, Capacitacin Interactiva, Simulaciones y

visualizaciones tcnicas.

1.34. Tipos de Herramientas Una herramienta es un elemento utilizado para simplificar la realizacin de una tarea que confiere el uso de energa. Las herramientas de carpintera pueden ser clasificadas en los siguientes tipos:

1.34.1.

Barrena: esta es una herramienta hecha de metal. Su objetivo

es simplificar la introduccin en forma de T. Se utiliza realizando un movimiento circular.

1.34.2.

Botador: es un objeto hecho de metal. Finaliza en punta con el

fin de encajar clavos y puntas. Para utilizarlos es requerido golpearlo con un martillo.

1.35. La Herramienta Correcta Para El Trabajo

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Cada proyecto de multimedia que tome tendr su propia estructura interna y propsito y requerir de diferentes caractersticas y funciones. En el mejor de los casos, debe estar preparado para seleccionar la herramienta que ms se adapte al trabajo; en el peor, debe saber que herramienta al menos puede "hacer el trabajo". Los desarrolladores mejoraran continuamente las

herramientas de desarrollo, agregando nuevas caractersticas y mejorando el desempeo con ciclo de actualizacin de seis meses a un ao.

1.36. Caractersticas De Edicin Funciones para edicin de sonido incluyen cortar, copiar, pegar, eliminar, insertar, silencio, recorte automtico y ms efectos de sonido incluyen amplificar, normalizar, ecualizar, envolvente, reverberacin, eco, inversin y ms Integracin con compatibilidad del complemento VST que ofrece acceso profesional a miles de herramientas y efectos adicionales compatible con casi todos los formatos de archivo de msica y audio incluyendo mp3, wav, vox, gsm, wma, au, aif, flac, real audio, ogg, aac, m4a, mid, amr y muchos ms procesamiento por lotes le permite aplicar efectos y/o convertir miles de archivos usando una sola funcin arrastre, bsqueda y marcadores de audio para una edicin precisa, creacin de marcadores y regiones para buscar, recuperar, juntar segmentos de archivos de audio extensos.

Herramientas incluyen el anlisis espectral (FFT), sntesis del habla (conversin texto a voz) y convertidor de voz
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Funcin de restauracin de audio incluye reduccin de ruido y eliminacin de ruidos y golpes Admite velocidades de muestreo desde 6 a 196kHz, estreo o mono, 8, 16, 24 o 32 bits Funciona directamente con MixPad, mezclador de audio multipista y Express Burn, grabadora de CD Una interfaz tan fcil de utilizar que lo tendr editando en minutos.

1.37. Caractersticas De Organizacin El proceso de organizacin, diseo y produccin de multimedia involucra la creacin de guiones y diagramas de flujo. Algunas herramientas de desarrollo proporcionan un sistema de diagrama de flujo visuales o una facilidad de vista panormica para ilustrar la estructura de su proyecto a nivel general. Los guiones o diagramas de navegacin tambin pueden ayudar a organizar su proyecto. Puesto que el diseo de la interactividad y el flujo de navegacin de su proyecto requieren a menudo de gran esfuerzo de planeacin y programacin.

1.38. Caractersticas De Interactividad La tecnologa en el mundo globalizado permite mantener a todos comunicados e intercambiar conocimientos para una mejor comunicacin y obtener contenidos ms especficos. La

interactividad, vista desde el punto de vista de la comunicacin, supone la retroalimentacin que se produce en el proceso
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comunicativo, en el que el emisor y el receptor intercambian informacin y se producen respuestas entre ambos elementos de la comunicacin.

1.39. Caractersticas De Ajustes Del Desempeo Los proyectos complejos de multimedia requieren una

sincronizacin de eventos exacta. Es difcil lograr la sincronizacin porque existe una gran variacin en el desempeo de las diferentes computadoras que se necesitan para el desarrollo y distribucin de multimedia. Algunas herramientas de desarrollo permiten que asocies la velocidad de reproduccin de su produccin a la velocidad de una plataforma especfica, pero otras no dan tanta facilidad de control sobre el desempeo en varios sistemas. En muchos casos usted necesitara usar el lenguaje de guiones de la propia herramientas de desarrollo, o las facilidades especializadas de programacin para especificar el tiempo y la secuencia en los sistemas con diferentes procesadores (mas rpido o ms lento). Asegrese que su sistema de desarrollo permita programacin precisa de los eventos.

1.40. Capacidad De Reproduccin En esta parte su sistema de desarrollo debe permitir construir un segmento o parte de su proyecto y luego probarlo de inmediato, como si el usuario lo estuviera utilizando realmente. Usted ocupar gran parte del tiempo avanzando y retrocediendo en los procesos de construccin y prueba, mientras refina y adecua el contenido y la programacin de su proyecto.
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1.41. Caractersticas De Distribucin En estadstica y probabilidad se llama distribucin normal, distribucin de Gauss o distribucin gaussiana, a una de las distribuciones de probabilidad de variable continua que con ms frecuencia aparece aproximada en fenmenos reales.

La grfica de su funcin de densidad tiene una forma acampanada y es simtrica respecto de un determinado parmetro estadstico. Esta curva se conoce como campana de Gauss y es el grfico de una funcin gaussiana.

La importancia de esta distribucin radica en que permite modelar numerosos fenmenos naturales, sociales y psicolgicos. Mientras que los mecanismos que subyacen a gran parte de este tipo de fenmenos son desconocidos, por la enorme cantidad de variables incontrolables que en ellos intervienen, el uso del modelo normal puede justificarse asumiendo que cada observacin se obtiene como la suma de unas pocas causas independientes.

De hecho, la estadstica es un modelo matemtico que slo permite describir un fenmeno, sin explicacin alguna. Para la explicacin causal es preciso el diseo experimental, de ah que al uso de la estadstica en psicologa y sociologa sea conocido como mtodo correlacional.
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La distribucin normal tambin es importante por su relacin con la estimacin por mnimos cuadrados, uno de los mtodos de estimacin ms simples y antiguos.

Algunos ejemplos de variables asociadas a fenmenos naturales que siguen el modelo de la normal son: Caracteres morfolgicos de individuos como la estatura; Caracteres fisiolgicos como el efecto de un frmaco; Caracteres sociolgicos como el consumo de cierto producto por un mismo grupo de individuos; Caracteres psicolgicos como el cociente intelectual; Nivel de ruido en telecomunicaciones; Errores cometidos al medir ciertas magnitudes; etc.

La distribucin normal tambin aparece en muchas reas de la propia estadstica. Por ejemplo, la distribucin muestral de las medias muestrales es aproximadamente normal, cuando la distribucin de la poblacin de la cual se extrae la muestra no es normal.1 Adems, la distribucin normal maximiza la entropa entre todas las distribuciones con media y varianza conocidas, lo cual la convierte en la eleccin natural de la distribucin subyacente a una lista de datos resumidos en trminos de media muestral y varianza.

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La distribucin normal es la ms extendida en estadstica y muchos tests estadsticos estn basados en una supuesta "normalidad".

En probabilidad, la distribucin normal aparece como el lmite de varias distribuciones de probabilidad continua y discreta.

1.42. ToolBook ( Windows ). ToolBook es un entorno de programacin de Microsoft Windows, lanzado en 1990 por Asymetrix Corporation (ms tarde conocido como Click2learn y SumTotal Systems). En ese da ToolBook era un competidor de Visual Basic como un entorno de programacin. A travs de los aos ToolBook se ha mejorado para permitir la creacin de contenido basado en web (HTML) tambin. La compaa fue fundada por Paul Allen, uno de los socios originales de Microsoft.

1.43. Visual BASIC (Windows). Visual Basic es un lenguaje de programacin dirigido por eventos, desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programacin es un dialecto de BASIC, con importantes

agregados. Su primera versin fue presentada en 1991, con la intencin de simplificar la programacin utilizando un ambiente de desarrollo completamente grfico que facilitara la creacin de interfaces grficas y, en cierta medida, tambin la programacin misma.
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La ltima versin fue la 6, liberada en 1998, para la que Microsoft extendi el soporte hasta marzo de 2008.

En 2001 Microsoft propuso abandonar el desarrollo basado en la API Win32 y pasar a un framework o marco comn de libreras, independiente de la versin del sistema operativo, .NET

Framework, a travs de Visual Basic .NET (y otros lenguajes como C Sharp (C#) de fcil transicin de cdigo entre ellos); fue el sucesor de Visual Basic 6.

Aunque Visual Basic es de propsito general, tambin provee facilidades para el desarrollo de aplicaciones de bases de datos usando Data Access Objects, Remote Data Objects o ActiveX Data Objects.

Visual Basic contiene un entorno de desarrollo integrado o IDE que integra editor de textos para edicin del cdigo fuente, un depurador, un compilador (y enlazador) y un editor de interfaces grficas o GUI.

1.44. Herramientas De Desarrollo Basadas En Iconos ONLINE FAVICON CREATOR

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Es un sencillo editor de iconos donde podrs crear tu favicon con las opciones ms bsicas como la paleta de colores, borrado o lnea, tambin da la opcin de que subas tu propia imagen para convertirla a favicon.ico.

INKSCAPE Es un editor de grficos en formato vectoriales SVG, gratuito, de libre y multiplataforma. Las caractersticas de SVG soportadas incluyen formas bsicas, trayectorias, texto, canal alfa,

transformaciones, gradientes, edicin de nodos, exportacin de SVG a PNG, agrupacin de elementos.

1.45. CARACTERSTICAS Es crear una herramienta de dibujo potente y cmoda, totalmente compatible con los estndares XML, SVG y CSS. Tambin quieren mantener una prspera comunidad de usuarios y desarrolladores usando un sistema de desarrollo abierto y orientado a las comunidades, y estando seguros de que Inkscape sea fcil de aprender, de usar y de mejorar.

ICONVERTICONS Se trata de una aplicacin web que redimensiona imgenes y tambin crea iconos basndose en fotografas o grficos. El sitio se llama Iconverticons y es una aplicacin del sitio de conversin de medidas Iconvert.
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No se crean que necesitarn grandes conocimientos para utilizar esta aplicacin. Es tan simple que solo les pide que coloquen el path de la imagen que por supuesto deben de encontrarse en el disco duro de su sistema Windows, Linux o Mac.

1.46. XICON EDITOR Es una sencilla y prctica herramienta, desarrollada en html5, que nos permitir crear y retocar nuestros propios iconos y favicons partiendo de imgenes que dispongamos en nuestro sistema local.

CARACTERSTICAS Importar cualquier imagen y convertirla en un icono Incluye mltiples resoluciones (16, 24, 32 y 64 pxeles) Vista previa en vivo integrado con Internet Explorer 9 Dibujar con pincel, lpiz, formas y herramientas de cangilones Soporta transparencia y colores canal alfa Dibujo a mano alzada sobre lienzo

1.47. ICON MAKER Es simplemente un editor de iconos. Este programa permite crear iconos y cursores de tipo profesional, pero siempre manteniendo las mismas funciones presentes en los editores grficos estndar. Con ZNsoft Icon Maker puedes: aadir o crear efectos particulares

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a tus iconos, importar imgenes y convertirlos en iconos. Tambin puedes editar cursores animados, etc.

1.48. Authorware Professional (Windows). Authorware es un lenguaje de programacin grfico interpretado basado en diagramas de flujo. Authorware se usa para crear programas interactivos que pueden integrar sonidos, texto, grficos, animaciones simples, y pelculas digitales.

Historia Authorware era una compaa fundada en 1987 por Michael Allen, adems del producto multimedia que desarroll. Allen ayud en el desarrollo del sistema colaborativo PLATO durante los 1970s. Authorware se fusion con MacroMind-Paracomp en 1992 para formar Macromedia. En 2005, Macromedia y Adobe se fusionaron, conservando la nueva compaa el nombre de la segunda.

Uso bsico Los programas de Authorware empiezan creando una lnea de flujo, que es un diagrama de flujo que muestra la estructura del programa del usuario. El usuario puede aadir y manejar texto, grficos, animaciones, sonido y vdeo; hacerlo interactivo y aadir elementos de navegacin como enlaces, botones, y menus. Las pelculas de Macromedia Flash y Macromedia Director tambin se pueden integrar en un proyecto de Authorware. Macromedia
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Authorware usa cajas de dilogo simples para personalizar la apariencia de iconos, contenidos y propiedades. Se pueden utilizar Xtras, o aadidos, para extender la funcionalidad de Authorware, de manera similar a los XCMDs de HyperCard. El poder de Authorware puede ser aprovechado de forma incluso mejor usando variables, funciones y expresiones.

En la actualidad, Macromedia Authorware es una de las aplicaciones de autora e-learning ms utilizadas. Las aplicaciones de autora como Authorware se usan principalmente para crear productos multimedia interactivos e instructivos, pero tambin se pueden utilizar para el desarrollo de prototipos de productos multimedia.

El contenido instructivo puede incluir lo que el autor desee, desde demostrar cmo cambiar un neumtico hasta procedimientos mdicos o industriales complejos. Se necesita poco scripting para crear aplicaciones simples, lo que lo hace apetecible para negocios y escuelas que quieren crear herramientas de entrenamiento pero no pueden preparar a su personal para usar programas complicados. No obstante, cuanto ms avanzadas sean las caractersticas requeridas para el producto final, ms programacin se necesitar. Authorware 7 permite programar en el lenguaje nativo de Authorware o en JavaScript.

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Authorware es probablemente el nico programa de autora actual que ofrece capacidades potentes ya sea creando simulaciones complejas o CBTs o WBTs.

1.49. Herramienta De Desarrollo Basadas En Tiempo X-Icon Editor Es una sencilla y prctica herramienta, desarrollada en html5, que nos permitir crear y retocar nuestros propios iconos y favicon partiendo de imgenes que dispongamos en nuestro sistema local.

Caractersticas Importar cualquier imagen y convertirla en un icono Incluye mltiples resoluciones (16, 24, 32 y 64 pxeles) Vista previa en vivo integrado con Internet Explorer 9 Dibujar con pincel, lpiz, formas y herramientas de cangilones Soporta transparencia y colores canal alfa

Iconverticons Se trata de una aplicacin web que redimensiona imgenes y tambin crea conos basndose en fotografas o grficos. El sitio se llama Iconverticons y es una aplicacin del sitio de conversin de medidas Iconvert.

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InKScape Es un editor de grficos en formato vectoriales SVG, gratuito, de libre y multiplataforma. Las caractersticas de SVG soportadas incluyen formas bsicas, trayectorias, texto, canal alfa,

transformaciones, gradientes, edicin de nodos, exportacin de SVG a PNG, agrupacin de elementos, etc.

Caractersticas Es crear una herramienta de dibujo potente y cmoda, totalmente compatible con los estndares XML, SVG y CSS. Tambin quieren mantener una prspera comunidad de usuarios y desarrolladores usando un sistema de desarrollo abierto y orientado a las comunidades, y estando seguros de que Inkscape sea fcil de aprender, de usar y de mejorar.

Online Favicon Creator Es un sencillo editor de iconos donde podrs crear tu favicon con las opciones ms bsicas como la paleta de colores, borrado o lnea, tambin da la opcin de que subas tu propia imagen para convertirla a favicon.ico.

1.50. Action! (Windows). Esta herramienta crea presentaciones multimedia en pantalla con movimiento, sonido, textos, grficos, animacin y QuickTime. Action ! es para conferencistas y vendedores; para quienes hacen
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presentaciones de negocios y educadores que necesitan crear presentaciones en pantalla de gran impacto de una forma rpida. Es un paquete de presentacin multimedia; utiliza una lnea de tiempo para organizar los elementos.

1.51. MediaBlitz! (Windows). Es un conjunto de aplicaciones que, juntas, dan a los usuarios novatos una forma de editar, dar secuencia y reproducir presentaciones multimedia. MediaBlitz! de asymetrix se cre con el sistema multimedia ToolBook de asymitrix . Como resultado, los desarrolladores pueden incluir fcilmente secuencias MediaBlitz! en las aplicaciones ToolBook. MediaBlitz! se compone de tres herramientas: ClipMaker, ScoreMaker, ScorePlayer.

ClipMaker permite a los usuarios crear elementos multimedia o secuencia que pueden ser nombradas y grabadas en archivo.

ScoreMaker representa grficamente una lnea de tiempo sobre la cual usted puede ensamblar las secuencias arrastrndolas con el ratn. Este permite alinear los elementos para sincronizar la reproduccin en resolucin con un segundo con elementos que puedan ser simultneos secuenciales y que se pueden

superimponer. ScorePlayer puede grabar esa reproduccin como un archivo de texto que describe la secuencia de los eventos, tambin ayuda a la ejecucin de una secuencia seleccionada.
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1.52. Producer (Windows). Passport Producer es una herramienta de ensamblaje e integracin de medios basados en tiempo, diseada para crear presentaciones sincronizadas. Usted puede combinar casi cualquier tipo de datos incluyendo imgenes fijas, animacin, pelculas QuickTime, audio digital, MIDI y audio de CDs.

1.53. Herramientas De Plataforma Cruzadas En informtica, una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados mdulos de hardware o de software con los que es compatible. Dicho sistema est definido por un estndar alrededor del cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programacin o interfaz de usuario compatibles.

Ejemplos

de

plataformas

son

IBM-PC,

que

incluye

'las

arquitecturas' I386 (x86), IA64 o AMD64 (x86-64); Macintosh, que incluye la arquitectura Gecko y PowerPC; y SPARC. Existen programas multiplataforma que permiten ejecutarse en diversas plataformas. Tambin existen emuladores, que son programas que permiten ejecutar desde una plataforma programas de otra emulando su funcionamiento, como por ejemplo UAE, que emula el

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hardware de un Amiga, o VICE, un emulador de los legendarios Commodore 8 bits de mitad de los 80.

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2. VIRUS INFORMATICO

Un virus informtico es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el cdigo de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque tambin existen otros ms inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse a travs de un software, no se replican a s mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida] como el gusano informtico, son muy nocivos y algunos contienen adems una carga daina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos importantes en los sistemas, o bloquear las redes informticas generando trfico intil. El funcionamiento de un virus informtico es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que est infectado, en la mayora de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El cdigo del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, incluso cuando el programa que lo contena haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios bsicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecucin. Finalmente se aade el cdigo del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

Historia
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La Historia es la ciencia que tiene como objeto de estudio el pasado de la humanidad y como mtodo el propio de las ciencias sociales.1 Se denomina tambin historia al periodo histrico que transcurre desde la aparicin de la escritura hasta la actualidad. Ms all de las acepciones propias de la

ciencia histrica, historia en el lenguaje usual es la narracin de cualquier suceso, incluso de sucesos imaginarios y de mentiras;2 3 sea su propsito el engao, el placer esttico o cualquier otro (ficcin histrica). Por el contrario, el propsito de la ciencia histrica es la fijacin fiel de los hechos e interpretarlos atenindose a criterios de objetividad; aunque la posibilidad de cumplimiento de tales propsitos y el grado en que sea posible son en s mismos objetos de debate.

2.1.

Virus informticos y sistemas operativos Los virus informticos afectan en mayor o menor medida a casi todos los sistemas ms conocidos y usados en la actualidad. Las mayores incidencias se dan en el sistema operativo Windows debido, entre otras causas, a: Su gran popularidad, como sistema operativo, entre los

ordenadores personales, PC. Se estima que, en el 2007, un 90% de ellos usa Windows. Esta popularidad basada en la facilidad de uso sin conocimiento previo alguno, facilita la vulnerabilidad del sistema para el desarrollo de los virus, y as atacar sus puntos dbiles, que por lo general son abundantes.

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Falta de seguridad en esta plataforma (situacin a la que Microsoft est dando en los ltimos aos mayor prioridad e importancia que en el pasado). Al ser un sistema muy permisivo con la instalacin de programas ajenos a ste, sin requerir ninguna autentificacin por parte del usuario o pedirle algn permiso especial para ello (en los Windows basados en NT se ha mejorado, en parte, este problema). Software como Internet Explorer y Outlook Express, desarrollados por Microsoft e incluidos de forma predeterminada en las ltimas versiones de Windows, son conocidos por ser vulnerables a los virus ya que stos aprovechan la ventaja de que dichos programas estn fuertemente integrados en el sistema operativo dando acceso completo, y prcticamente sin restricciones, a los archivos del sistema.

La escasa formacin de un nmero importante de usuarios de este sistema, lo que provoca que no se tomen medidas preventivas por parte de estos, ya que este sistema est dirigido de manera mayoritaria a los usuarios no expertos en Informtica. Esta situacin es aprovechada constantemente por los programadores de virus.

2.2.

M-s Windows Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows), es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por Microsoft. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 25 de noviembre de 1985 como un
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complemento para MS-DOS en respuesta al creciente inters en las interfaces grficas de usuario (GUI).1 Microsoft Windows lleg a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con ms del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que haba sido introducido en 1984. Las versiones ms recientes de Windows son Windows 8 para equipos de escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 para dispositivos mviles. La primera versin en espaol fue Windows 3.0. Windows es un sistema operativo basado en ventanas. La primera versin se lanz en 1985 y comenz a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz grfica de usuario (GUI, Graphical User Interface). Hasta ese momento, el sistema operativo ms extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating consista en una lnea de comandos. System), y la interfaz

Caracterstica En tecnologa: Las caractersticas tcnicas de una mquina. En los juegos de rol: Cada caracterstica es uno de los valores o cualidades que definen intrnsecamente cada personaje. Como adjetivo femenino, caracterstica se aplica frecuentemente a diversas magnitudes fsicas o matemticas: Una clase caracterstica; Una funcin caracterstica;
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La impedancia caracterstica; Una luz caracterstica, para identificar ayudas a la navegacin (boyas, faros, balizas, etc.).

2.3.

Fases de infeccin de un virus Primera Fase (Infeccin): El virus pasa a la memoria del

computador, tomando el control del mismo, despus de intentar inicializar el sistema con un disco, o con el sector de arranque infectado o de ejecutar un archivo infectado. El virus pasa a la memoria y el sistema se ejecuta, el programa funciona

aparentemente con normalidad, de esta forma el usuario no se da cuenta de que su sistema est siendo infectado.

Segunda Fase (Latencia): Durante esta fase el virus, intenta replicarse infectando otros archivos del sistema cuando son ejecutados o atacando el sector de arranque del disco duro. De esta forma el virus toma el control del sistema siempre que se encienda el computador, ya que intervendr el sector de arranque del disco, y los archivos del sistema. Si durante esta fase utilizamos discos flexibles no protegidos contra escritura, dichos discos quedan infectados y listos para pasar el virus a otro computador e infectar el sistema.

Tercera Fase (Activacin): Esta es la ltima fase de la vida de un virus y es la fase en donde el virus se hace presente. La activacin del virus trae como consecuencia el despliegue de todo su
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potencial destructivo, y se puede producir por muchos motivos, dependiendo de como lo cre su autor y de la versin de virus que se trate, debido a que en estos tiempo encontramos diversas mutaciones de los virus.

Algunos virus se activan despus de un cierto nmero de ejecuciones de un programa infectado o de encender el sistema operativo; otros simplemente esperan a que se escriba el nombre de un archivo o de un programa. La mayora de los virus se activan mediante el reloj del sistema para comprobar la fecha y activar el virus, dependiendo de la fecha u hora del sistema o mediante alguna condicin y por ltimo atacan, el dao que causan depende de su autor. 2.4. Mtodos de propagacin o Mensajes que ejecutan automticamente programas (como el programa de correo que abre directamente un archivo adjunto). o Ingeniera social, mensajes como ejecute este programa y gane un premio. o Entrada de informacin en discos de otros usuarios infectados. Instalacin de software modificado o de dudosa procedencia.

2.5.

Mtodos de proteccin y tipos

Los mtodos para disminuir o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos.
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Activos Antivirus: los llamados programas antivirus tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminacin. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vas conocidas de infeccin y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad. Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dainos si el ordenador est conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema de correos o usando tcnicas de firewall. En general, este sistema proporciona una seguridad donde no se requiere la intervencin del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear nicamente recursos de forma ms selectiva.

Pasivos o Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento removibles que consideres que pudieran estar infectados con algn virus. o No instalar software "pirata". o Evitar descargar software de Internet. o No abrir mensajes provenientes de una direccin electrnica desconocida. o No aceptar e-mails de desconocidos. Generalmente, suelen enviar "fotos" por la web, que dicen llamarse "mifoto.jpg", tienen un cono cuadrado blanco, con una lnea azul en la parte superior. En realidad, no estamos en presencia de una foto, sino de una aplicacin Windows (*.exe). Su verdadero nombre
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es "mifoto.jpg.exe", pero la parte final "*.exe" no la vemos porque Windows tiene deshabilitada (por defecto) la visualizacin de las extensiones registradas, es por eso que solo vemos "mifoto.jpg" y no "mifoto.jpg.exe". Cuando la intentamos abrir (con doble clik) en realidad estamos ejecutando el cdigo de la misma, que corre bajo MS-DOS.

2.6.

Tipos de virus e imitaciones

Existen diversos tipos de virus, varan segn su funcin o la manera en que ste se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los ms comunes estn: o Troyano: que consiste en robar informacin o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo. o Gusano: tiene la propiedad de duplicarse a s mismo. Los gusanos utilizan las partes automticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario. o Bombas Lgicas o de Tiempo: son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condicin suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinacin de teclas, o ciertas condiciones tcnicas (Bombas Lgicas). Si no se produce la condicin permanece oculto al usuario. o Hoax: los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por s solos. Son mensajes de contenido falso
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que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un nio enfermo de cncer") o al espritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrossimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos.

2.7.

Bug-ware

Es el trmino dado a programas informticos legales diseados para realizar funciones concretas. Debido a una inadecuada comprobacin de errores causan daos al hardware o al software del sistema. Los usuarios que compran estos hardware's representan esos daos a la actividades de virus informticos, pero no lo son, simplemente son fragmentos de cdigos mal implementados, que debido a fallos, daan el hardware o inutilizan los datos del computador.

Historia: El trmino "bug" fue asociado al mal funcionamiento. Desde mucho tiempo antes de que existieran los ordenadores en general, Thomas Edison fue uno de los primeros en dar forma a este significado. Grace Murray Hopper, fue quin en 1945 document el primer "bug" informtico.

La traduccin de "Bug" literalmente es "bicho"A lo largo de los aos este trmino se ha popularizado y hoy en da se utiliza
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comnmente para referirse a los errores en los programas informticos. La relacin con la seguridad informtica es directa, ya que muchas de las vulnerabilidades que da a da vemos en Hispasec estn asociadas a "bugs".

Grace

Murray

Hopper

(1906-1992)

fue

la

primera

mujer

representada en la historia por ser una innovadora programadora durante las primeras generaciones de ordenadores.

2.8.

Macro Una macro (del griego , makro, que significa grande) abreviatura de macroinstruccin es una serie de instrucciones que se almacenan para que se puedan ejecutar de manera secuencial mediante una sola llamada u orden de ejecucin. Dicho de otra manera, una macroinstruccin es una instruccin compleja, formada por otras instrucciones ms sencillas. Esto permite la automatizacin de tareas repetitivas. Las macros tienden a almacenarse en el mbito del propio programa que las utiliza y se ejecutan pulsando una combinacin especial de teclas o un botn especialmente creado y asignado para tal efecto. La diferencia entre una macroinstruccin y un programa es que en las macroinstrucciones la ejecucin es secuencial y no existe otro concepto del flujo de programa,

2.9.

MailBomb

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MailBomb es un programa potencialmente no deseado (tambin conocido como PUP, Potentially Unwanted Program). Por sus caractersticas o forma de distribucin, se considera que puede llegar a daar el consentimiento, conocimiento o control del usuario sobre cuestiones como:

Su instalacin. Las modificaciones llevadas a cabo en el ordenador. El comportamiento del programa. La forma en la que trata los datos personales del usuario. Su desinstalacin. Los criterios de evaluacin relativos a los PUPs se basan en las propuestas de la Coalicin Anti-Spyware(ASC),

organizacin de la cual Panda Security es miembro.

MIRC MIRC es un cliente IRC, el ms extendido para plataformas Microsoft Windows. Su autor es Khaled Mardam-Bey. MIRC es software con licencia shareware y su periodo de evaluacin es de 30 das (la ltima versin es de 45 das). Pasado el periodo de evaluacin para poder seguir utilizando el programa hay que pagar una licencia de $20 USD vlida para cualquier nueva versin de mIRC. Si no se paga la licencia el programa en realidad no se inhabilita, simplemente hay que esperar un corto tiempo cada vez que se ejecuta para poder utilizarlo

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2.10. Multi-partes

MISIN DE MULTI PARTES, S.A.

La misin de MultiPartes, S.A. es la de atender las necesidades en cuanto a repuestos para autos americanos y equipo pesado se refiere, ofreciendo productos de calidad con una excelente actitud de servicio a precios accesibles e inmejorables para satisfacer las expectativas de los consumidores y a la vez dndole la posibilidad a sus

empleados de desarrollar sus competencias profesionales.

VISIN DE MULTIPARTES, S.A

Nuestra Visin es la de ser lder en repuestos con una slida estructura organizacional y en continuo crecimiento, con una gran presencia a nivel nacional, que se distinga por tener una calidad de servicio excelente dirigida a sus clientes, una ampliacin de oportunidades de desarrollo profesional y personal a sus empleados, y una contribucin positiva a la sociedad actuando con un compromiso de ciudadana.

2.11. Secreto de arranque

Sector de arranque

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De todos los sectores de una unidad de disco, el primero de la primera cabeza del primer cilindro (CHS 0,0,1), tiene una importancia y

significado especial. Es el sitio al que se dirige la BIOS cuando busca si existe en el sistema un dispositivo cargable Por esta razn se denomina sector de arranque MBR ("Master boot record") o bloque maestro de carga ("Master boot block"). Sus 512 bytes contienen tres bloques con informacin sobre la arquitectura fsica y lgica del disco: el Cdigo maestro de carga ; la Tabla de particiones, y la Firma.

Nota:

Debido a que los disquetes no pueden contener particiones,

son una excepcin a esta regla y su primer sector, denominado sector de carga del volumen, tiene una estructura ligeramente distinta (ver sector de carga 8.1.2c2).

Cdigo maestro de carga MBC Si el disco es "bootable", los primeros 446 bytes del MBR (sector de arranque), estn ocupados por un pequeo trozo de cdigo denominado cdigo maestro de carga MBC ("Master Boot Code") o cargador inicial (bootstrap loader), que es cargado por la BIOS para comenzar el proceso de carga. El bootstrap loader repasa la tabla maestra de particiones (ver a continuacin) buscando una particin activa. En caso de encontrarla, busca su sector inicial ( 8.1.2c2), carga su cdigo en memoria, y le transfiere el control. Dicho cdigo es ya capaz de cargar y ejecutar cualquier otro programa situado en cualquier particin del disco. Que a su vez inicializar directamente el SO, o tal vez una utilidad conocida como gestor de arranque, que permite elegir entre distintas alternativas.

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Como vemos, es un proceso en cadena:

el bootstrap loader es

cargado en memoria por un programa situado en la BIOS, y a su vez es capaz de continuar la carga del Sistema Operativo.

Tabla maestra de particiones MPT A continuacin del MBC, se sita la tabla maestra de particiones MPT ("Master Partition Table"). Est constituida por cuatro trozos de 16 bytes (4 entradas) que contienen informacin sobre las particiones definidas en la unidad.

Nota: las particiones a que nos referimos son las denominadas particiones primarias o volmenes [2]. Hay que recordar que solo hay sitio para cuatro, por lo que un disco duro solo puede contener cuatro particiones primarias. Cualquier otra que pueda establecerse, se

denomina particin secundaria o volumen lgico y debe estar contenida en alguna de las primarias.

2.12. Vib

Es un lenguaje interpretado por el Windows Scripting Host de Microsoft. Su sintaxis refleja su origen como variacin del lenguaje de programacin Visual Basic. Ha logrado un apoyo significativo por parte de los administradores de Windows como herramienta de

automatizacin, ya que, conjunta y paralelamente a las mejoras introducidas en los sistemas operativos windows donde opera fundamentalmente, permite ms margen de actuacin y flexibilidad

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que el lenguaje batch (o de proceso por lotes) desarrollado a finales de los aos 1970 para el MS-DOS.

El crecimiento del uso de las tecnologas de Internet ha supuesto un significativo avance para este lenguaje, dado que es parte fundamental de la ejecucin de aplicaciones de servidor programadas en ASP (Active Server Pages), las cuales estuvieron en auge en el perodo 1997-2003, declinando actualmente en favor de tecnologas de cdigo gestionado y mquinas virtuales, ms seguras en la ejecucin de procesos, y por tanto, ms adaptadas para ejecuciones en entornos pblicamente accesibles y distribuidos. Microsoft ha intentado competir mediante esta tecnologa tambin en entornos de cliente, donde el lenguaje ms utilizado es Javascript o su versin estandarizada ECMAScript, sin xito. Actualmente microsoft no ha puesto a disposicin pblica nuevas versiones del lenguaje, en favor de la tecnologa .NET en la que se incluye el lenguaje hermano Visual Basic, dentro del entorno de ejecucin de la plataforma .NET (CLR, o Common Language Runtime). Sin embargo sigue siendo muy til en gestin de estaciones de trabajo y servidores en windows.

2.13. Wed

En informtica, la World Wide Web (WWW) o Red informtica mundial comnmente conocida como la web, es un sistema de distribucin de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles va Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de pginas web que pueden contener texto, imgenes, vdeos u otros contenidos multimedia, y navega a travs de esas pginas usando hiperenlaces.
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La web se desarroll entre marzo de 1989 y diciembre de 1990 2 3 por el ingls Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estndares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las pginas web), y en los ltimos aos ha abogado por su visin de una Web semntica. Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el ingeniero britnico Tim Berners-Lee, un cientfico de la computacin y en ese tiempo de los empleados del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium (W3C), escribi una propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertira en la World Wide web.4 la propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicacin CERN pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta que el concepto podra aplicarse en todo el mundo.5 En la CERN, la organizacin europea de investigacin cerca de Ginebra, en la frontera entre Francia y Suiza,6 Berners-Lee y el cientfico de la computacin belga Robert Cailliau propuesieron en 1990 utilizar de hipertexto "para vincular y acceder a informacin de diversos tipos como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad",7 y Berners-Lee termin el primer sitio web en diciembre de ese ao.8 Berners-Lee public el proyecto en el grupo de noticias alt.hypertext el 7 de agosto de 1991.9

2.14. Acciones de los virus o Unirse a un programa instalado en el ordenador permitiendo su programacin. o Mostrar en la pantalla mensajes o imagenes humoristicas, generalmente molestas. o Ralentizar o bloquear el ordenador.
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o Destruir la informacin grabada en el disco, en algunos casos vital para el sistema, que impedira el funcionamiento del equipo. o Reducir el espacio en el disco.

2.15. Clases de virus Ya hemos dicho que son miles los distintos virus. Muchos de ellos, sin embargo, son mutaciones: un programador coge un virus y lo reprograma para que haga otra cosa parecida a la que hace, y ya tenemos una mutacin del mismo. De todas formas, podemos hacer unos grandes grupos, a saber: o Virus "clsicos": Son los descritos anteriormente. Cabra distinguir, si acaso, entre los virus estticos (que no varan por s solos) y los polimrficos, que peridicamente cambian su cdigo, para despistar a los antivirus. o Gusanos: Se extienden muy rpidamente por Internet, ya que aprovechan errores en los protocolos estndar de la Red para reproducirse. Por ejemplo, el virus I Love You es un gusano que aprovecha los fallos de seguridad del Outlook de Microsoft para su autodifusin. o Caballos de Troya: Un troyano hace lo que no aparenta... Es decir, podemos recibir un documento adjunto a un e-mail, y al abrirlo efectivamente encontraremos un documento (de cualquier cosa). Sin embargo, camuflado, puede haberse instalado un troyano que puede ofrecer informacin nuestra, cada vez que nos conectemos, a la persona que nos lo envi.

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Por ejemplo: si se ha instalado el Back Orifice (un troyano famoso), cada vez que nos conectemos a Internet mandaremos, sin querer, nuestra direccin IP (es decir, como si fuese nuestro nmero de telfono) al individuo que nos envi el troyano. Una vez recibido por l, podr "entrar" en nuestro ordenador y extraer nuestras contraseas, ver lo que vemos nosotros, o hasta apagarnos el ordenador. Como vemos, esto es muy peligroso...

o Bombas Lgicas: Tambin se llaman "Bombas ANSI", porque suelen asociarse a la pulsacin de una tecla. Por ejemplo, pulsamos la "A" y borramos el disco duro...

2.16. Daos de los virus Los virus ocasionan problemas tales como: prdida de

productividad, cortes en los sistemas de informacin o daos a nivel de datos.

Otra de las caractersticas es la posibilidad que tienen de ir replicndose. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagacin cuando estas no tienen la seguridad adecuada.

Otros daos que los virus producen a los sistemas informticos son la prdida de informacin, horas de parada productiva, tiempo de reinstalacin, etc.

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Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situacin diferente.

2.17. Como se si tengo virus ? o El equipo funciona muy lentamente? Un sntoma frecuente de la presencia de un virus es un funcionamiento mucho ms lento de lo normal. No obstante, pueden existir otras razones para ello, como que sea necesario desfragmentar el disco duro, que el equipo necesite ms memoria (RAM) o que tenga spyware o adware. Para obtener ms informacin acerca del spyware, consulta Descubrir si el equipo est infectado con spyware. o Aparecen mensajes inesperados o algunos programas se inician automticamente? Algunos virus pueden causar daos en Windows o en algunos de sus programas. El resultado de estos daos pueden ser mensajes que aparecen de forma inesperada, programas que se inician o se cierran automticamente o situaciones en las que Windows se cierra de forma repentina.

o El mdem o el disco duro funcionan ms de lo necesario? Los virus de correo electrnico suelen enviar muchas copias de s mismos por correo electrnico. Un indicador de ello es que la luz de actividad del mdem externo o de banda ancha est siempre encendida. Otro, es el sonido del disco duro del equipo en continuo funcionamiento. stos no siempre son sntomas de virus, pero cuando se combinan con otros problema, pueden indicar una infeccin vrica.
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2.18. Cmo puedo evitar ser infectado por un virus?

La mejor herramienta para combatir virus es saber como actan, infectan y se propagan. No obstante, Se recomienda lo siguiente:

2.18.1.

El correo electrnico es el medio de transmisin preferido por

los virus, por lo que hay que tener especial cuidado en su utilizacin. Cualquier correo recibido puede contener virus aunque no le acompae el smbolo de datos adjuntos (el habitual "clip"). Adems, no es necesario ejecutar el archivo adjunto de un mensaje de correo para ser infectado. Por ejemplo, en versiones antiguas y no actualizadas del MS Internet Explorer basta nicamente con abrir el mensaje, o visualizarlo mediante la 'vista previa'. Para prevenir esto, lo mejor es verificar los mensajes no esperados a ver si son reales antes de abrirlos. Un indicativo de posible virus es la existencia en el asunto del mensaje de palabras en un idioma diferente (generalmente ingls).

2.18.2.

Muchas pginas de Internet permiten la descarga de programas

y archivos a los ordenadores de los usuarios. Cabe la posibilidad de que estos archivos estn infectados con virus.

2.18.3.

Como no existen indicadores claros que garanticen su

fiabilidad, debemos evitar la descarga de programas gratis. Por lo general, son sitios seguros aquellos que muestran una informacin clara acerca de su actividad y los productos o servicios que
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ofrecen; tambin los avalados por organizaciones tales como editoriales, organismos oficiales, etc.

2.18.4.

Gracias a Internet es posible intercambiar informacin y

conversar en tiempo real sobre temas muy diversos mediante los chats. Un amplio nmero de virus utiliza precisamente estos chats para propagarse. Lo hacen enviando ficheros adjuntos

(generalmente con nombres muy sugerentes). En general, si desconocemos el usuario que nos enva el archivo, debemos de rechazarlo.

2.18.5.

Una muy buena forma de minimizar el impacto de un virus, a nivel corporativo como particular, es respaldar

tanto

correctamente con copias de seguridad de nuestra informacin.

2.18.6.

Realizar copias peridicas y frecuentes de nuestra informacin

ms importante es una magnfica poltica de seguridad. De esta manera, una prdida de datos, causada por ejemplo por un virus, puede ser superada mediante la restauracin de la ltima copia.(Volver a la Pagina Principal)

Sntomas

Sntoma es, en medicina, la referencia subjetiva que da un enfermo por la percepcin o cambio que reconoce como anmalo, o causado por un estado patolgico o enfermedad.

Tcnicas
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Una tcnica (del griego, [tjne] 'arte, tcnica, oficio') es un procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos que tiene como objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en el campo de las ciencias, de la tecnologa, del arte, del deporte, de la educacin o en cualquier otra actividad.

2.19. Qu hacer si he sido infectado?

Lo primero es saber si realmente hemos sido infectados, y por desgracia, a veces ni siquiera un usuario con conocimientos avanzados se da cuenta de que lo tiene. Hay una serie de sintomas que te pueden indicar que efectivamente tenemos un virus, normalmente el equipo empieza a tener un comportamiento extrao, como mensajes o sonidos inesperados, o lentitud general, que nos puede indicar que estamos infectados, pero lo mejor es usar un buen antivirus que nos lo corrobore. Una vez que

sabemos que tenemos un virus, lo primero es intentar que no se propague y para eso la mejor opcin es desconectarlo de la red.

A partir de ahi, dependiendo del tipo de virus tendremos que seguir unos pasos u otros, pero en general las pautas a seguir son:

Si no lo hemos hecho antes, instalar un buen antivirus. Hacer copia de seguridad de todo lo que sea importante. (si nos deja el virus) Hacer un analisis completo del sistema.

Tambien sera recomendable analizar el equipo con otro antimalware por complementar al antivirus.
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En caso de que el analisis no encuentre nada, y nosotros sigamos notando cosas raras, podemos probar con otro antivirus o antimalware para verificar que efectivamente no hay virus y a partir de ahi ver si la causa del mal funcionamiento viene por otro lado. Si el analisis nos detecta virus, lo normal es que el propio antivirus sea capaz de desinfectarlo, aunque puede ser que si hemos llegado tarde ya se hayan producido daos en el equipo y aunque eliminemos el virus, sigan los errores, por lo que tendriamos que intentar solucionarlos segun el error.

2.20. Qu es un bulo? Un bulo o noticia falsa, es un intento de hacer creer a un grupo de personas que algo falso es real.1 El trmino en ingls "hoax", con el que tambin es conocido, se populariz principalmente en castellano al referirse a engaos masivos por medios electrnicos (especialmente Internet).

A diferencia del fraude el cual tiene normalmente una o varias vctimas especficas y es cometido con propsitos delictivos y de lucro ilcito, el bulo tiene como objetivo el ser divulgado de manera masiva, para ello haciendo uso de la prensa oral o escrita as como de otros medios de comunicacin, siendo Internet el ms popular de ellos en la actualidad, y encontrando su mxima expresin e impacto en los foros, en redes sociales y en las cadenas de mensajes de los correos electrnicos. Los bulos no suelen tener fines lucrativos o al menos ese no es su fin primario, aunque sin embargo pueden llegar a resultar muy destructivos.
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2.21. Cmo funciona un antivirus?

Hoy en da con la proliferacin de virus informticos se ha hecho casi imprescindible tener un buen antivirus instalado si se est conectado a internet.

Los antivirus funcionan escaneando continuamente el equipo en busca de alguno de los virus que hay en la base de datos, por lo que es importante tenerlo siempre actualizado.

Tambin tienen unos ficheros de configuracin donde se almacenan unos patrones de comportamiento que sirven para identificar los virus, incluso antes de que este se encuentre en la base de datos del antivirus y tenga vacuna.

Para conseguir detectarlo, busca determinadas instrucciones concretas y comunes a los diferentes cdigos maliciosos construidos con este lenguaje.

Dependiendo de cada antivirus y su configuracin por el usuario, este actuar avisndonos, ponindolo en cuarentena o

eliminndolo directamente.

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3. Redes informticas.

Se puede definir una red informtica como un sistema de comunicacin que conecta ordenadores y otros equipos informticos entre s, con la finalidad de compartir informacin y recursos.

A travs de la comparticin de informacin y recursos en una red, los usuarios de los sistemas informticos de una organizacin podrn hacer un mejor uso de los mismos, mejorando de este modo el rendimiento global de la organizacin. Entre las ventajas que supone el tener instalada una red, pueden citarse las siguientes:
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Mayor facilidad en la comunicacin entre usuarios Reduccin en el presupuesto para software Reduccin en el presupuesto para hardware Posibilidad de organizar grupos de trabajo Mejoras en la administracin de los equipos y programas Mejoras en la integridad de los datos Mayor seguridad para acceder a la informacin

o Servicios de Red: Para obtener todas las ventajas que supone el uso de una red, se deben tener instalados una serie de servicios de red, como son: o Acceso: Los servicios de acceso se encargan tanto de verificar la identidad del usuario (para asegurar que slo pueda acceder a los recursos para los que tiene permiso) como de permitir la conexin de usuarios a la red desde lugares remotos.

o Ficheros: El servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades de almacenamiento para descargar o eliminar los discos de las estaciones. Esto permite almacenar tanto aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requierimientos de las estaciones. Los ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso. o Impresin: Permite compartir impresoras entre varios ordenadores de la red, lo cual evitar la necesidad de tener una impresora para cada equipo, con la consiguiente reduccin en los costes. Las impresoras de red pueden ser conectadas a un servidor de impresin, que se encargar de gestionar la impresin de trabajos para los usuarios de

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la red, almacenando trabajos en espera (cola de impresin), asignando prioridades a los mismos, etc.

o Informacin: Los servidores de informacin pueden almacenar bases de datos para su consulta por los usuarios de la red u otro tipo de informacin, como por ejemplo documentos de hipertexto. o Otros: En el campo de la comunicacin entre usuarios existen una serie de servicios que merece la pena comentar. El ms antiguo y popular es el correo electrnico (e-mail) que permite la comunicacin entre los usuarios a travs de mensajes escritos. Los mesajes se enviarn y se recuperarn usando un equipo servidor de correo. Resulta mucho ms barato, econmico y fiable que el correo convencional. Adems, tenemos los servicios de conferencia (tanto escrita, como por voz y vdeo) que permitirn a dos o ms usuarios de la red comunicarse directamente (on line).

Para poner a disposicin de los usuarios los servicios anteriormente comentados, se necesita lgicamente montar el hardware adecuado. En la primera parte de la documentacin de este proyecto ya se describieron componentes tales como tarjetas de red, concentradores, repetidores, puentes, routers, etc. Nos referimos ahora a los tipos de ordenadores existentes en una red.

Servidores: Un servidor es un ordenador que ejecuta un sistema operativo de red y ofrece servicios de red a las estaciones de trabajo. El servidor debe ser un sistema fiable con un procesador potente, con discos de alta capacidad y con gran cantidad de memoria RAM. Una
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configuracin que nos podremos encontrar (en el caso de redes locales) es un equipo con procesador Pentium, disco duro SCSI de ms de 4Gb, con 64Mb de RAM y sistema operativo Windows NT.

Debo comentar aqu que es posible montar una red sin servidor (o ms bien donde cada equipo se comporta como servidor y cliente al mismo tiempo), por ejemplo a travs de Windows 3.11 para trabajo en grupo o Windows 95. En este caso, el sistema operativo se debe instalar en cada estacin de trabajo (activando el soporte para red) y los recursos se distribuyen entre las estaciones. No obstante, en este tipo de configuracin, aspectos como la seguridad y la administracin de usuarios se ven seriamente restringidos.

o Estaciones de trabajo: Cuando un ordenador se conecta a una red el primero se convierte en un nodo o estacin de trabajo de la ltima. Las estaciones de trabajo pueden ser ordenadores personales con el DOS, sistemas Macintosh de Apple, sistemas Windows o estaciones de trabajo sin disco. Tipos de redes Protocolos de red TCP/IP Atrs Portada Adelante

3.1.

Qu es una red informtica? Una red informtica es un conjunto de dispositivos interconectados entre s a travs de un medio, que intercambian informacin y comparten recursos. Bsicamente, la comunicacin dentro de una red informtica es un proceso en el que existen dos roles bien
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definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.

Tambin hay mensajes, que es lo que estos roles intercambian. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms extendido de todos el modelo TCP/IP, basado en el modelo de referencia o terico OSI.

De la definicin anterior podemos identificar los actores principales en toda red informtica, que veremos a continuacin.

3.2.

Breve resea sobre la evolucin de las redes? Los primeros enlaces entre ordenadores se caracterizaron por realizarse entre equipos que utilizaban idnticos sistemas

operativos soportados por similar hardware y empleaban lneas de transmisin exclusivas para enlazar slo dos elementos de la red.

En 1964 el Departamento de Defensa de los EE.UU. pide a la agencia DARPA la realizacin de investigaciones con el objetivo de lograr una red de ordenadores capaz de resistir un ataque nuclear. Para el desarrollo de esta investigacinse parti de la idea de enlazar equipos ubicados en lugares geogrficos distantes, utilizando como medio de transmisin la red telefnica existente en el pas y una tecnologa que haba surgido recientemente en Europa con el nombre de Conmutacin de Paquetes. Ya en 1969 surge la primera red experimental ARPANET, en 1971 esta red la
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integraban 15 universidades, el MIT; y la NASA; y al otro ao existan 40 sitios diferentes conectados que intercambiaban mensajes entre usuarios individuales, permitan el control de un ordenador de forma remota y el envo de largos ficheros de textos o de datos. Durante 1973 ARPANET desborda las fronteras de los EE.UU. al establecer conexiones internacionales con la University College of London de Inglaterra y el Royal Radar Establishment de Noruega.

En esta etapa inicial de las redes, la velocidad de transmisin de informacin entre los ordenadores era lenta y sufran frecuentes interrupciones. Ya avanzada la dcada del 70, DARPA, le encarga a la Universidad de Stanford la elaboracin de protocolosque permitieran la transferencia de datos a mayor velocidad y entre diferentes tipos de redes de ordenadores.

En 1982 estos protocolos fueron adoptados como estndar para todos los ordenadores conectados a ARPANET, lo que hizo posible el surgimiento de la red universal que existe en la actualidad bajo el nombre de Internet.

En la dcada de 1980 esta red de redes conocida como la Internet fue creciendo y desarrollndose debido a que con el paso del tiempo cientos y miles de usuarios, fueron conectando sus ordenadores.

3.3.

Estructura de las redes

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Las redes tienen tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red. El Software de Aplicaciones, programas que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir informacin (como archivos, grficos o vdeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). El software de Red, programas que establecen protocolos para que los ordenadores se comuniquen entre s. Dichos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. El Hardware de Red, formado por los componentes materiales que unen los ordenadores. Dos componentes importantes son los medios de transmisin que transportan las seales de los ordenadores (tpicamente cables o fibras pticas) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otros ordenadores. En resumen, las redes estn formadas por conexiones entre grupos de ordenadores y dispositivos asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrnica de informacin. En estas estructuras, los diferentes ordenadores se denominan estaciones de trabajo y se comunican entre s a travs de un cable o lnea telefnica conectada a los servidores.

Dichos servidores son ordenadores como las estaciones de trabajo pero con funciones administrativas y estn dedicados en exclusiva a supervisar y controlar el acceso a la red y a los recursos
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compartidos. Adems de los ordenadores, los cables o la lnea telefnica, existe en la red el mdem para permitir la transferencia de informacin convirtiendo las seales digitales a analgicas y viceversa, tambin existen en esta estructura los llamados Hubs y Switches con la funcin de llevar acabo la conectividad.

3.5.

Clasificacin de redes

o Por alcance: Red de rea personal o PAN (personal area network) es una red de ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora (telfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. o Red de rea local o LAN (local area network) es una red que se limita a un rea especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de localizacin.

o Una red de rea de campus o CAN (campus area network) es una red de computadoras que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, como un campus universitario, o una base militar. o Una red de rea metropolitana (metropolitan area network o MAN, en ingls) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica extensa. o Las redes de rea amplia (wide area network, WAN) son redes informticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa.
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o Una red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (storage area network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras de soporte. o Una Red de rea local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de computadoras con un conjunto comn de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes de computadoras en la cul todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica. o Red irregular es un sistema de cables y buses que se conectan a travs de un mdem, y que da como resultado la conexin de una o ms computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue los parmetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayora de las redes. [cita requerida] o Por tipo de conexin Medios guiados o El cable coaxial se utiliza para transportar seales elctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la informacin, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. o El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos conductores elctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafona de los cables adyacentes.
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o La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir. Medios no guiados o Red por radio o Red por infrarrojos o Red por microondas Por relacin funcional o Cliente-servidor es una arquitectura que consiste bsicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. o Peer-to-peer es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s.

Por topologa o La red en bus se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. o En una red en anillo cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera.

En una red en estrella las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer

necesariamente a travs de ste. En una red en malla cada nodo est conectado a todos los otros.
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o En una red en rbol los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En una red mixta se da cualquier combinacin de las anteriores Por la direccionalidad de los datos o Simplex o Unidireccional: un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe. o Half-Duplex o Bidireccional: slo un equipo transmite a la vez. Tambin se llama Semi-Duplex. o Full-Duplex: ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma informacin. Por grado de autentificacin o Red Privada: una red privada se definira como una red que puede usarla solo algunas personas y que estn configuradas con clave de acceso personal. o Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicacin geogrfica. Por grado de difusin o Una intranet es una red de computadoras que utiliza alguna tecnologa de red para usos comerciales, educativos o de otra ndole de forma privada, esto es, que no comparte sus recursos o su informacin con redes ilegtimas.
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o Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Por servicio o funcin o Una red comercial proporciona soporte e informacin para una empresa u organizacin con nimo de lucro. o Una red educativa proporciona soporte e informacin para una organizacin educativa dentro del mbito del aprendizaje. o Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que vayan a realizar una funcin de cmputo conjunta

Clasificacin de las redes de computadores

Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios. Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el costo general de estas acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir informacin y recursos.
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La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos estndares.

Por capa de red

El nivel de red o capa de red, segn la normalizacin OSI, es un nivel o capa que proporciona conectividad y seleccin de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geogrficamente distintas. Es el tercer nivel del modelo OSI y su misin es conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexin directa. Ofrece servicios al nivel superior (nivel de transporte) y se apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus funciones. Para la consecucin de su tarea, puede asignar direcciones de red nicas, interconectar subredes distintas, encaminar paquetes, utilizar un control de congestin y control de errores.

Por la escala

En microeconoma, se entiende por economa de escala las ventajas en trminos de costos que una empresa obtiene gracias a la expansin. Existen factores que hacen que el coste medio de un producto por unidad caiga a medida que la escala de la produccin aumenta. El concepto de "economas de escala" sirve para el largo plazo y hace referencia a las reducciones en el coste unitario a medida que el tamao de una

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instalacin y los niveles de utilizacin de inputs aumentan.1 Frente al concepto anterior, las deseconomas de escala son lo contrario. Las fuentes habituales de economas de escala son el inventario (compra a gran escala de materiales a travs de contratos a largo plazo), de gestin (aumentando la especializacin de los gestores), financiera (obteniendo costes de inters menores en la financiacin de los bancos), mrketing y tecnolgicas (beneficindose de los rendimientos de escala en la funcin de produccin). Cada uno de estos factores reduce el coste medio a largo plazo de la produccin al desplazar la curva de coste medio a corto plazo abajo y hacia la derecha. Las economas de escala tambin se derivan, parcialmente, del proceso de learning by doing.

El concepto de economas de escala es til a la hora de explicar fenmenos del mundo real como los patrones de comercio internacional o el nmero de empresas en un mercado. Las economas de escala tambin juegan un importante rol en el "monopolio natural"

Por medio de conexin

o Cable Coaxial:

Es un cable utilizado para transportar seales

elctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la informacin, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dielctrico, de cuyas

caractersticas depender principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante. El conductor central puede estar constituido por un alambre slido o por varios hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla
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trenzada, una lmina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. En este ltimo caso resultar un cable semirrgido.

o Cable de par trenzado: Es una forma de conexin en la que dos aisladores son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafona de los cables adyacentes. El entrelazado de los cables disminuye la interferencia debido a que el rea de bucle entre los cables, la cual determina el acoplamiento elctrico en la seal, se ve aumentada. En la operacin de balanceado de pares, los dos cables suelen llevar seales paralelas y adyacentes (modo diferencial), las cuales son combinadas mediante sustraccin en el destino. El ruido de los dos cables se aumenta mutuamente en esta sustraccin debido a que ambos cables estn expuestos a EMI similares. o Fibra ptica: Es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el ncleo de la fibra con un ngulo de reflexin por encima del ngulo lmite de reflexin total, en funcin de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser lser o un LED.

Por la relacin funcional Cliente-servidor es una arquitectura que consiste bsicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.

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Peer-to-peer es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s.

3.6.

Por topologa de la red La topologa de red se define como una familia de comunicacin usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, la forma en que est diseada la red, sea en el plano fsico o lgico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a s misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos.

Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de lo que se necesite en el momento.

En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y de
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cmo el protocolo considera dicho cableado. As, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topologa en anillo, o de que se trata de un anillo con topologa en estrella.

La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las

interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden verse afectados por la misma

3.7.

Por los servicios proporcionados En este mundo moderno, el Internet se ha convertido en esencial para vivir, trabajar y comunicarse fcilmente con la gente, ya sea en la habitacin contigua o al otro lado del mundo. Algunos servicios importantes que ofrece el Internet se han convertido en lugar comn, como el correo electrnico, la World Wide Web y el acceso fcil e instantneo a toda informacin. Estos servicios comunes permiten a las personas formar parte de un mundo mucho ms grande. La comunicacin, la educacin, el comercio electrnico y el acceso ilimitado a la informacin encontrada en el Internet proporcionan beneficios innumerables.

3.8.

Por protocolo En informtica y telecomunicacin, un protocolo de comunicaciones es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o ms entidades de un sistema de comunicacin se comuniquen entre ellos para transmitir informacin por medio de cualquier tipo de variacin de una
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magnitud fsica. Se trata de las reglas o el estndar que define la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin, as como posibles mtodos de recuperacin de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos.

Por ejemplo, el protocolo sobre palomas mensajeras permite definir la forma en la que una paloma mensajera transmite informacin de una ubicacin a otra, definiendo todos los aspectos que intervienen en la comunicacin: tipo de paloma, cifrado del mensaje, tiempos de espera antes de dar la paloma por 'perdida'... y cualquier regla que ordene y mejore la comunicacin.

En el caso concreto de las computadoras, un protocolo de comunicacin, tambin llamado en este caso protocolo de red, define la forma en la que los distintos mensajes o tramas de bit circulan en una red de computadoras.

3.9.

Tipos de Redes Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) segn su tamao (en cuanto a la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organizacin. Generalmente se dice que existen tres categoras de redes:

o LAN (Red de rea local) o MAN (Red de rea metropolitana)


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o WAN (Red de rea extensa) Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de rea diminuta), igual que la LAN pero ms pequea (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red). o LAN: LAN significa Red de rea local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organizacin y estn conectados dentro de un rea geogrfica pequea mediante una red, generalmente con la misma tecnologa (la ms utilizada es Ethernet).Una red de rea local es una red en su versin ms simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de rea local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de rea local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

Al extender la definicin de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes: En una red "de igual a igual", la comunicacin se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma funcin.

En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los usuarios. o MAN: Una MAN (Red de rea metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geogrficamente (en un rea de alrededor de cincuenta kilmetros) entre s a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la
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misma red de rea local.

Una MAN est compuesta por

conmutadores o routers conectados entre s mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra ptica).

o WAN: Una WAN (Red de rea extensa) conecta mltiples LAN entre s a travs de grandes distancias geogrficas. La velocidad disponible en una WAN vara segn el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja. Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta ms apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red. La WAN ms conocida es Internet. 3.10. Topologas de Red La topologa de red se define como una familia de comunicacin usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, la forma en que est diseada la red, sea en el plano fsico o lgico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a s misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos. Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la creacin
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de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de lo que se necesite en el momento. En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y de cmo el protocolo considera dicho cableado. As, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topologa en anillo, o de que se trata de un anillo con topologa en estrella. La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las

interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden verse afectados por la misma. 3.11. Protocolo de Redes En informtica y telecomunicacin, un protocolo de comunicaciones es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o ms entidades de un sistema de comunicacin se comuniquen entre ellos para transmitir informacin por medio de cualquier tipo de variacin de una magnitud fsica. Se trata de las reglas o el estndar que define la sintaxis, semntica y sincronizacin de la comunicacin, as como posibles mtodos de recuperacin de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinacin de ambos.

Por ejemplo, el protocolo sobre palomas mensajeras permite definir la forma en la que una paloma mensajera transmite informacin de una ubicacin a otra, definiendo todos los aspectos que intervienen en la comunicacin: tipo de paloma, cifrado del mensaje, tiempos de espera
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antes de dar la paloma por 'perdida'... y cualquier regla que ordene y mejore la comunicacin.

En el caso concreto de las computadoras, un protocolo de comunicacin, tambin llamado en este caso protocolo de red, define la forma en la que los distintos mensajes o tramas de bit circulan en una red de computadoras.

Protocolos de Redes Podemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la comunicacin (establecimiento, mantenimiento y cancelacin) entre los distintos componentes de una red informtica. Existen dos tipos de protocolos: protocolos de bajo nivel y protocolos de red.

Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las seales se transmiten por el cable o medio fsico. En la primera parte del curso se estudiaron los habitualmente utilizados en redes locales (Ethernet y Token Ring). Aqu nos centraremos en los protocolos de red.

Los protocolos de red organizan la informacin (controles y datos) para su transmisin por el medio fsico a travs de los protocolos de bajo nivel. Veamos algunos de ellos: o IPX/SPX: IPX (Internetwork Packet Exchange) es un protocolo de Novell que interconecta redes que usan clientes y servidores Novell Netware. Es un protocolo orientado a paquetes y no orientado a conexin (esto es, no requiere que se establezca una conexin antes de que los paquetes se enven a su destino). Otro protocolo, el SPX
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(Sequenced Packet eXchange), acta sobre IPX para asegurar la entrega de los paquetes.

o NetBIOS: NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que permite que se comuniquen aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una LAN. Desarrollado originalmente para las redes de ordenadores personales IBM, fu adoptado posteriormente por Microsoft. NetBIOS se usa en redes con topologas Ethernet y token ring. No permite por si mismo un mecanismo de enrutamiento por lo que no es adecuado para redes de rea extensa (MAN), en las que se deber usar otro protocolo para el transporte de los datos (por ejemplo, el TCP). NetBIOS puede actuar como protocolo orientado a conexin o no (en sus modos respectivos sesin y datagrama). En el modo sesin dos ordenadores establecen una conexin para establecer una conversacin entre los mismos, mientras que en el modo datagrama cada mensaje se enva independientemente. Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un marco estndar o formato de datos para la transmisin. o NetBEUI:

NetBIOS Extended User Interface o Interfaz de Usuario

para NetBIOS es una versin mejorada de NetBIOS que s permite el formato o arreglo de la informacin en una transmisin de datos. Tambin desarrollado por IBM y adoptado despus por Microsoft, es actualmente el protocolo predominante en las redes Windows NT, LAN Manager y Windows para Trabajo en Grupo. Aunque NetBEUI es la mejor eleccin como protocolo para la comunicacin dentro de una LAN, el problema es que no soporta el enrutamiento de mensajes hacia otras redes, que deber hacerse a travs de otros protocolos (por ejemplo, IPX o TCP/IP). Un mtodo usual es instalar tanto
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NetBEUI como TCP/IP en cada estacin de trabajo y configurar el servidor para usar NetBEUI para la comunicacin dentro de la LAN y TCP/IP para la comunicacin hacia afuera de la LAN.

o AppleTalk: Es el protocolo de comunicacin para ordenadores Apple Macintosh y viene incluido en su sistema operativo, de tal forma que el usuario no necesita configurarlo. Existen tres variantes de este protocolo: o LocalTalk. La comunicacin se realiza a travs de los puertos serie de las estaciones. La velocidad de transmisin es pequea pero sirve por ejemplo para compartir impresoras. o Ethertalk. Es la versin para Ethernet. Esto aumenta la velocidad y facilita aplicaciones como por ejemplo la transferencia de archivos. o Tokentalk. Es la versin de Appletalk para redes Tokenring. o TCP/IP: Es realmente un conjunto de protocolos, donde los ms conocidos son TCP (Transmission Control Protocol o protocolo de control de transmisin) e IP (Internet Protocol o protocolo Internet). Dicha conjunto o familia de protocolos es el que se utiliza en Internet. Lo estudiaremos con detalle en el apartado siguiente. Atrs Portada Arriba Adelante

3.12. Componentes bsicos de las redes de computadores Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de
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dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.

Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir informacin y recursos.

La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos estndares.

3.13. El computador Un computador es una maquina de propsito general que procesa datos, de acuerdo con las instrucciones que recibe el computador
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toma los datos que el usuario le da, hace algo con ellos (los procesa) y entrega un resultado (informacin en grfico, un calculo). Por ser de propsito general, basta con cambiar las instrucciones para que el computador cumpla con infinidad de tareas y funciones; gracias a ello un PC puede usarse para labores diferentes, como procesar textos, realizar operaciones financieras, organizar y almacenar informacin, dibujar, jugar, etc.

Un computador esta formado por hardware y software. El hardware es la parte fsica, lo que se puede tocar: por ejemplo los componentes internos, cables, teclado, ratn, monitor, incluso dispositivos

adicionales como impresora, mdem, etc. El software, que por su parte, son programas de computador, son enormes listados e instrucciones que le indican al computador cuales son las tares que debe desempear.

Sin software, un computador es una maquina inservible, sin vida (es el alma del computador). A diferencia del hardware (que es el cuerpo del computador), el software no es algo fsico: no se puede tocar (lo nico tangible son los medios en los que se almacenan los programas de computador, como disquetes, disco duros, CD-ROM, etc.)

Actualmente un computador consiste en un nmero de componentes separados que trabajan en conjunto formando el sistema del computador. Estos componentes estn conectados entre s por medio de conexiones e incluyen:
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o Teclado. o Monitor. o Unidad Central de procesamiento (CPU). o Dispositivos de almacenamiento de datos (Disquetera, Disco Duro, CD-ROM, etc.) o Impresoras. (Dispositivos de impresin de datos). o Perifricos. (Escner, Mdem - Fax, etc.) o Mouse

3.14. Tarjetas de red Una tarjeta de red o adaptador de red es un perifrico que permite la comunicacin con aparatos conectados entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CDROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45. Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansin insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse tambin a dispositivos integrados (del ingls embedded) en la placa madre de un equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras porttiles. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la tpica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.
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Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal llamado direccin MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware nicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE.

Se denomina tambin NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal, una impresora, etc). Es un circuito integrado usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados (embebed en ingls), para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs de algn medio, ya sea conexin inalmbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etc. La mayora de tarjetas traen un zcalo vaco rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con slo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.

3.15. Tipos de sitios de trabajo


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Hay muchos tipos de sitios de trabajo que se pueden incorporar en una red particular, algo de la cual tiene exhibiciones high-end, sistemas con varios CPU, las cantidades grandes de RAM, las grandes cantidades de espacio de almacenamiento en disco duro, u otros componentes requeridos para las tareas de proceso de datos especiales, los grficos, u otros usos intensivos del recurso. (Vase tambin la computadora de red). Tipos de servidores. En las siguientes listas, hay algunos tipos comunes de servidores y de su propsito. Servidor de archivo: almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red.

Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.

Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con email para los clientes de la red.

Servidor de fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax.

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Servidor de la telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de contestador automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la red o el Internet, p. ej., la entrada excesiva del IP de la voz (VoIP), etc.

Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), tambin sirve seguridad, esto es, tiene un Firewall. Permite administrar el acceso a internet en una Red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.

Servidor del acceso remoto(RAS): controla las lneas de mdem de los monitores u otros canales de comunicacin de la red para que las peticiones conecten con la red de una posicin remota, responden llamadas telefnicas entrantes o reconocen la peticin de la red y realizan los chequeos necesarios de seguridad y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Servidor de uso: realiza la parte lgica de la informtica o del negocio de un uso del cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de trabajo realiza el interfaz operador o la porcin del GUI del proceso (es decir, la lgica de la presentacin) que se requiere para trabajar correctamente.

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Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems material Web compuesto por datos (conocidos colectivamente como contenido), y distribuye contenido a clientes que la piden en la red. este

Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta tcnica tambin es denominada clustering.

Impresoras: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningn otro dispositivo, tal como un "print server", a actuar como intermediario entre la impresora y el dispositivo que est solicitando un trabajo de impresin de ser terminado.

Terminal tonto: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. En estos slo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales, trabajan contra un servidor, que es quien realmente procesa los datos y enva pantallas de datos a los terminales. Otros dispositivos: hay muchos otros tipos de dispositivos que se puedan utilizar para construir una red, muchos de los cuales requieren una comprensin de conceptos ms avanzados del establecimiento de una red de la computadora antes de que puedan ser entendidos fcilmente (e.g., los cubos, las rebajadoras, los puentes, los interruptores, los cortafuegos del hardware, etc.). En las redes caseras
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y mviles, que conecta la electrnica de consumidor los dispositivos tales como consolas vdeo del juego est llegando a ser cada vez ms comunes.

3.16. Tipos de servidores En informtica el trmino servidor alude a una computadora remota a la que los navegadores le solicitan datos desde otras computadoras. Adems, los servidores pueden almacenar informacin en forma de pginas web en formato HTML que despus envan a los usuarios que las piden por medio del protocolo HTTP. Algunos tipos de servidores que existen son:

Servidores de archivos: estos servidores son los encargados de almacenar distintas clases de archivos para despus envirselas a otros clientes en la red.

Servidores de correo: son los que hacen todas las operaciones relacionadas con e-mails para los clientes de la red: enviar, almacenar, recibir, enrutar, etctera.

Servidor de impresin: estos controlan una o varias impresoras y son los que se encargan de poner en cola de impresin aquello que solicitan los clientes de la red. Por medio de este servidor se puede trabajar con la impresora como si esta estuviese directamente conectada a la computadora. Servidor de base de datos: estos servidores son los que ofrecen servicios de bases de datos a computadoras o programas.

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Servidor web: este servidor provee de contenidos estticos a los navegadores. Este le enva los archivos que carga por medio de la red al navegador del usuario. Los archivos pueden ser imgenes, escrituras, documentos HTML y cualquier otro material web.

Servidor de fax: estos servidores realizan todas las actividades necesarias para que los faxes sean transmitidos, recibidos y distribuidos. Aqu se incluyen las tareas de envo, almacenamiento y recepcin, entre otras.

Servidor

del

acceso

remoto:

estos

servidores

permiten

la

administracin del acceso a internet en una determinada red. De esta forma, se puede negar el acceso a ciertos sitios web. Por otro lado, ofrece servicios de seguridad y controla las lneas de mdem de los canales de comunicacin de las redes para que las peticiones sean conectadas con las redes cuya posicin es remota.

Servidor telnet: estos son los que admiten al usuario a entrar en una computadora husped y hacer cualquier tipo de actividad como si estuviera trabajando directamente en esa computadora.

Servidor de noticias: estos servidores trabajan como fuentes que distribuyen y entregan noticias a numerosos grupos de noticias.

3.17. Construccin de una red de computadores Una red de ordenadores sencilla se puede construir de dos ordenadores, agregando un adaptador de la red (controlador de interfaz de red (NIC)) a cada ordenador y conectndolos mediante un cable especial llamado "cable cruzado" (el cual es un cable de red con
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algunos cables invertidos, para evitar el uso de un router o switch). Este tipo de red es til para transferir informacin entre dos ordenadores que normalmente no se conectan entre s por una conexin de red permanente o para usos caseros bsicos del establecimiento de red.

Alternativamente, una red entre dos ordenadores se puede establecer sin aparato dedicado adicional, usando una conexin estndar, tal como el puerto serial RS-232 en ambos ordenadores, conectndolos entre s va un cable especial cruzado nulo del mdem.

En este tipo de red solo es necesario configurar una direccin IP, pues no existe un servidor que les asigne IP automticamente. En el caso de querer conectar ms de dos ordenadores, o con vista a una posible ampliacin de la red, es necesario el uso de un concentrador que se encargar de repartir la seal y el ancho de banda disponible entre los equipos conectados a l. Simplemente le llega el paquete de datos al concentrador, el cual lo reenva a todos los equipos conectados a l; el equipo destinatario del paquete lo recoge, mientras que los dems simplemente lo descartan. Esto afecta negativamente al rendimiento de la red, ya que solo se puede enviar un paquete a la vez, por lo que mientras ese paquete se encuentra en circulacin ningn otro paquete ser enviado.

Redes prcticas: Las redes prcticas constan generalmente de ms de dos ordenadores interconectados y generalmente requieren dispositivos especiales adems del controlador de interfaz de red con el cual cada ordenador se debe equipar. Ejemplos de algunos de
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estos dispositivos especiales son: los concentradores, conmutadores y enrutadores (routers).

Las caractersticas ms importantes que se utilizan para describir una red son: velocidad, seguridad, disponibilidad, escalabilidad y

confiabilidad. La consideracin de estas caractersticas permite dimensionar de manera adecuada una red de computadoras solucionando las necesidades de los usuarios. Velocidad: Es una medida de la rapidez con que los datos son transmitidos sobre la red. Seguridad: Indica el grado de seguridad de la red incluyendo los datos que son transmitidos por ella. Disponibilidad: Es una medida de la probabilidad de que la red va a estar disponible para su uso. Escalabilidad: Indica la capacidad de la red de permitir ms usuarios y requerimientos de transmisin de datos. Confiabilidad: Es una medida de la probabilidad de falla

3.18. Una red simple Este tipo de red es til para transferir informacin entre dos ordenadores que normalmente no se conectan entre s por una conexin de red permanente o para usos caseros bsicos del establecimiento de red. En este tipo de red solo es necesario configurar una direccin IP, pues no existe un servidor que les asigne IP automticamente.
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Una red de ordenadores sencilla se puede construir de dos ordenadores agregando un adaptador de la red (controlador de interfaz de red (NIC)) a cada ordenador y conectndolos mediante un cable especial llamado cable cruzado (el cual es un cable de red con algunos cables invertidos, para evitar el uso de un router o switch).

Si se quiere conectar ms de dos ordenadores, o con vista a una posible ampliacin de la red, es necesario el uso de un concentrador que se encargar de repartir la seal y el ancho de banda disponible entre los equipos conectados a l.

Simplemente le llega el paquete de datos al concentrador, el cual lo reenva a todos los equipos conectados a l; el equipo destinatario del paquete lo recoge, mientras que los dems simplemente lo descartan. Esto afecta negativamente al rendimiento de la red, ya que solo se puede enviar un paquete a la vez.

3.19. Redes prcticas Las redes prcticas constan generalmente de ms de dos

ordenadores interconectados y generalmente requieren dispositivos especiales adems del controlador de interfaz de red con el cual cada ordenador se debe equipar. Ejemplos de algunos de estos dispositivos especiales son: los concentradores (hubs), multiplexores (switches) y enrutadores (routers).

Las caractersticas ms importantes que se utilizan para describir una red son: velocidad, seguridad,
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disponibilidad,

escalabilidad

confiabilidad. La consideracin de estas caractersticas permite dimensionar de manera adecuada una red de computadoras solucionando las necesidades de los usuarios. Velocidad: Es una medida de la rapidez con que los datos son transmitidos sobre la red. Seguridad: Indica el grado de seguridad de la red incluyendo los datos que son transmitidos por ella. Disponibilidad: Es una medida de la probabilidad de que la red va a estar disponible para su uso. Escalabilidad: Indica la capacidad de la red de permitir ms usuarios y requerimientos de transmisin de datos. Confiabilidad: Es una medida de la probabilidad de falla.

3.20. Tipos de WAN Es un grupo de computadoras conectadas en red a largas distancias (100 Km. hasta 1000 Km.) dando el servidor a un pas o continente. Su informacin est constantemente fluyendo de distintos lugares, usados por distintos usuarios de cualquier parte del mundo. Transmiten informacin de un lugar a otro, por esto tiene carcter pblico. Un ejemplo de esta red es la RedRIS que puede usar sistema de comunicacin va satelital o radio.

3.21. Componentes de una red WAN: Routers conectados a cada LAN.


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Dispositivos de acceso al enlace (Link Access Devices, LADs) conectados a cada routers. Enlaces inter-red de rea amplia conectados a cada LAD.

wan1: Algunas Caractersticas: Su capacidad de transmisin es de 1 Mbps y 1 Gbps. Su uso de comunicacin es privada. El medio de transmisin que usa es mediante cables telefnicos y fibras pticas. Tiene facilidad de realizar cambios en el hardware y software. Posibilidades de conectarse con otras redes.

Sus ventajas: Puede utilizar un software especial para contener mini y macrocomputadoras como elementos de red. No est limitada en espacios geogrficos. Puede establecer comunicacin entre computadoras. Utiliza fibras pticas, enlaces satelitales, entre otras.

Desventajas: Los equipos deben tener buena capacidad de memoria, si se quiere tener un buen acceso rpido. La seguridad en las computadoras no es buena ya que puede ser por infeccin de virus, eliminacin de programas.

3.21. Red interna


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Es Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o red informtica) es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos, que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. Para simplificar la comunicacin entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se defini el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstraccin. Con ello, cada capa desarrolla una funcin especfica con un alcance definido.

3.22. Internet Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.

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Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.

El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la lengua espaola de la Real Academia Espaola.

3.23. Intranet y extranet Una extranet es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicacin y probablemente infraestructura pblica de comunicacin para compartir de forma segura parte de la informacin u operacin propia de una organizacin con proveedores, compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u organizacin. Se puede decir en otras palabras que una extranet es parte de la Intranet de una organizacin que se extiende a usuarios fuera de ella. Usualmente utilizando Internet. La extranet suele tener un acceso semiprivado, para acceder a la extranet de una empresa no necesariamente el usuario ha de ser trabajador de la empresa, pero si tener un vnculo con la entidad. Es por ello que una extranet requiere o necesita un grado de seguridad, para que no pueda acceder cualquier persona. Otra caracterstica de la extranet es que se puede utilizar como una Intranet de colaboracin con otras compaas.

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3.24. Servicios de una Red Un servicio de red es la creacin de una red de trabajo en un ordenador. Generalmente los servicios de red son instalados en uno o ms servidores para permitir el compartir recursos a computadoras clientes. Servicios de red en redes locales.

Los servicios de red son configurados en redes locales corporativas para asegurar la seguridad y la operacin amigable de los recursos.A servicios ayudan a la red local a funcionar sin problemas y eficientemente. Las redes locales corporativas usan servicios de red como DNS (Domain Name System) para dar nombres a las direcciones IP y MAC (las personas recuerdan ms faclmente nombres como"nm.ln" que nmeros como "210.121.67.18"), y DHCP para asegurar que todos en la red tienen una direccin IP valida.

Realizar tareas de administracin de red sin tener cuentas de usuario para rastrear las actividades de los usuarios (ilegal o no) o sin tener DHCP para automatizar la asignacion de direcciones IP a los nodos de la red o sin tener DNS para facilitar el acceso a direcciones IP sera una tarea muy problemtica. Activar estos servicios de red automatiza tareas de administracin muy complejas y que pueden consumir mucho tiempo, y por tanto facilita las tareas de un administrador de redes.

3.25. Los servicios de red ms comunes son: o Servidores de autenticacin o Servicio de directorio o Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP)
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o Domain Name System (DNS) o Correo electrnico o Servicio de impresin o Network File System (NFS) o Vase tambin[editar editar cdigo]

4. Servicios de internet.

o bullet World Wide Web: Permite consultar informacin almacenada en cualquier computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque adems de consultar informacin permite tambin enviar datos. De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a travs de Internet, comprar a distancia, etc. o bullet FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra. Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de programas y documentos disponibles en la red. Tambin es posible poner a disposicin de otros informacin que nos pertenece, colocndola en archivos en una mquina de acceso pblico en internet.

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o bullet Correo electrnico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho ms rpido y con un costo independiente de la distancia a la que se enven los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la direccin de correo electrnico de quin recibir el mensaje. o bullet News: son foros de discusin que permiten intercambiar opiniones entre todos los usuarios de Internet. o bullet Listas de correo: estn ntimamente relacionadas con el correo electrnico. Son listas de direcciones electrnicas de personas con intereses comunes. Cada vez que se enva un e-mail a una lista, todas las personas que pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien enve un mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un copia. o bullet Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios mediante el teclado de la computadora y en tiempo real. o bullet Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz y viendo adems su imagen, a un costo mucho ms barato que una llamada telefnica internacional. o bullet Telnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que el usuario medio lo necesite.

4.1.

Cmo funciona Internet? Internet es un conglomerado de ordenadores de diferente tipo, marca y sistema operativo, distribuidos por todo el mundo y unidos a travs
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de enlaces de comunicaciones muy diversos. La gran variedad de ordenadores y sistemas de comunicaciones plantea numerosos problemas de entendimiento, que se resuelven con el empleo de sofisticados protocolos de comunicaciones.

El primer paso es lograr su interconexin fsica, para lo que se emplean sistemas muy diversos: Redes de rea local, por lo general basadas en el estndar Ethernet. Son las ms utilizadas en redes corporativas de empresas u organizaciones, con extensiones menores de 2 Km.

Enlaces nacionales, con lneas de uso exclusivo o compartidas (de una compaa telefnica). Enlaces internacionales, proporcionados por compaa de

comunicaciones con implantacin internacional. Pueden utilizar cableado convencional, fibra ptica, satlites, enlaces por microondas, Adems, muchos usuarios utilizan mdems para conectarse desde sus casas, a travs de llamadas telefnicas comunes, a proveedores de comunicaciones que dan, a su vez, acceso a Internet. El uso de lneas RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) es cada vez ms frecuente, como solucin de futuro para conectar a usuarios particulares a las redes de informacin de alta velocidad.

Todos los sistemas de comunicaciones mencionados producen una maraa de cables, que permite, del mismo modo que en las comunicaciones telefnicas, disponer de un canal virtual de

comunicacin entre dos ordenadores situados en diferentes lugares de la red.


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La estructura real de la red en un determinado momento es difcil de conocer, por su complejidad y por no estar bajo el control del un solo organismo. Cada empresa u organizacin es responsable de su propia red de comunicaciones, y de los enlaces que la unen a las redes vecinas.

Sobre

estos

diferentes

enlaces

fsicos

equipamiento

de

comunicaciones, se requiere que cada ordenador disponga de un software de comunicaciones, que permita conectarse e intercambiar informacin con otros sistemas de la red.

El protocolo TCP/IP Segn se ha visto, Internet est formada por sistemas de tipos muy diversos, unidos por enlaces de comunicaciones variados, de los que se desconoce su estructura y funcionamiento. Esto plantea dos problemas fundamentales: a. Se necesita un sistema para localizar un ordenador dentro de Internet, con independencia de su situacin fsica y los enlaces de comunicaciones necesarios para alcanzarlo. b. Adems, la gran variedad de ordenadores existentes obliga a disponer de un lenguaje comn de intercambio de informacin, entendido por todos ellos, y que sea independiente de su estructura interna o sistema operativo.

La solucin a este problema es el protocolo TCP/IP. Se trata de un lenguaje de comunicacin entre ordenadores, que permite la

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interconexin e intercambio de informacin entre equipos muy diversos. Sus caractersticas principales son:

Se encarga de localizar los equipos a travs de la red, con independencia de su situacin o el camino a seguir para alcanzarlos.

Automticamente resuelve los problemas que se presentan durante el intercambio de datos: fallos en las lneas de comunicacin, errores, prdidas o duplicacin de datos. Resuelve parte (no todas) de las posibles incompatibilidades en la comunicacin entre ordenadores, debidas a los diferentes sistemas de representacin digital de la informacin que stos utilizan.

El protocolo TCP/IP consta de tres niveles: IP, UDP y TCP. El nivel bsico es el IP, y permite enviar mensajes simples entre dos sistemas. TCP y UDP utilizan los mensajes del nivel IP para

construir un dilogo ms complejo entre los ordenadores.

IP (Internet Protocol) es capaz de enviar mensajes de pequeo tamao (denominados datagramas) entre dos ordenadores

conectados en red. No ofrece garantas de que los mensajes alcancen su destino, debido a los posibles fallos de las redes de comunicaciones. Es un mecanismo de comunicacin entre ordenadores, y no entre aplicaciones. Se debe aadir un nivel adicional (TCP o UDP) para conseguir que dos programas informticos puedan intercambiar datos.

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NOTA: Es muy similar a cuando dos personas en habitaciones diferentes intercambian palabras en voz alta. No se puede asegurar que el ruido de fondo o la distancia haga que se pierdan algunas partes de la conversacin. Recibe la denominacin de protocolo entre-redes, ya que se ocupa de todas las gestiones necesarias para hacer llegar un mensaje a su destino, saltando entre diferentes redes y enlaces de comunicaciones; para ello, conoce las caractersticas de los diferentes tipos de hardware de comunicaciones que se encuentra en el camino, y las utiliza para saltar de uno a otro, acercndose poco a poco al ordenador de destino.

Cada ordenador dentro de Internet tiene asociada una direccin nica denominada direccin IP; est formada por una secuencia de 4 nmeros, cada uno entre 0 y 255, separados por puntos. Es el equivalente al nmero de telfono, utilizando el smil de las comunicaciones telefnicas.

La asignacin de direcciones IP sigue una estructura jerrquica, de forma que los ordenadores de una red local tienen direcciones IP que se diferencian slo en el ltimo de los nmeros de su direccin. La asignacin jerrquica permite que los sistemas de interconexin entre redes (routers, bridges, etc.) mantengan tablas con las direcciones de las redes prximas, de forma que se puede conocer, salto a salto, el camino que un determinado mensaje debe seguir para llegar a su destino.

Adems, y para hacer ms sencillo el acceso a los sistemas, cada ordenador puede tener asignados uno o varios nombres de
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dominio DNS (Domain Name System), identificadores descriptivos que permiten hacer referencia al equipo, y equivalen a su direccin IP. Los nombres DNS tambin se asignan de forma jerrquica, aadiendo a la derecha del nombre propio del ordenador una serie de identificadores (separados por puntos) que se corresponden con la organizacin o empresa a la que pertenece el sistema.

El nombre propio del sistema (la parte ms a la izquierda) suele hacer referencia al servicio ms importante que proporciona: www, ftp o gopher para los correspondientes servicios de informacin.

La parte ms a la derecha del nombre DNS informa sobre el pas en que se encuentra, o bien si se trata de un organismo educativo (edu), del ejrcito americano (mil), del gobierno americano (gov), comercial (com), de organizaciones generales (org) o de organismos encargados de la gestin y organizacin global de la red (net). En el apndice final se incluye una lista con estos nombres.

Se debe recordar que todos los nombres de dominio asociados a un mismo sistema son totalmente equivalentes, y se pueden utilizar indistintamente para acceder a cualquiera de los servicios que ese sistema ofrece. A menudo, un ordenador tiene un nombre asociado a su papel o situacin dentro de la organizacin a que pertenece, y otro ms conocido en el exterior, relacionado con el servicio principal al que se dedica.

4.2.

Los niveles TCP y UDP


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TCP (Transmission Control Protocol) y UDP (User Datagram Protocol) utilizan los mensajes IP para lograr una transferencia de datos libre de errores. Ambos establecen un dilogo con otro sistema a base de enviar sucesivos mensajes IP. El contenido de estos mensajes incluye informacin de protocolo (que hace funcionar a TCP y UDP) y datos (propios de las aplicaciones que se comunican).

UDP sirve para enviar mensajes cortos, aadiendo un pequeo nivel de seguridad sobre la entrega correcta de los mensajes, frente a la inseguridad del nivel IP. TCP es ms parecido a las comunicaciones telefnicas. Una llamada TCP implica un proceso de establecimiento de llamada, otro de intercambio de datos y otro de terminacin de llamada. Durante el tiempo que dura el intercambio de datos, los dos ordenadores implicados mantienen una relacin que garantiza el xito de la transferencia.

TCP y UDP manejan un nuevo concepto denominado puerto. Los puertos son nmeros que representan direcciones locales dentro de un ordenador, y son totalmente equivalentes a las extensiones de telfono, comparndolo con las comunicaciones telefnicas. Cuando dos programas intercambian datos, cada uno de ellos est conectado a un nmero de puerto de su sistema. Una comunicacin TCP o UDP est totalmente identificada por las direcciones IP y los nmeros de puerto asociados a los programas que intercambian informacin.

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4.3.

Clientes y servidores La mayora de los servicios de comunicaciones en Internet funcionan segn una estructura de clientes y servidores. Detrs de este nombre se esconde una idea muy sencilla: un programa de ordenador se especializa en recoger y presentar informacin (el cliente) y otro en hacer que esta informacin sea fcilmente accesible (el servidor). Sus principales caractersticas son:

Los servidores son programas que, por lo general, se ejecutan en ordenadores con caractersticas especiales (en cuanto a su sistema operativo, potencia, etc.). Cada uno de ellos tiene una informacin que proporcionar; para obtenerla, se llama al ordenador que la ofrece, y se establece un dilogo con el programa correspondiente. A travs de este dilogo, es posible conocer la informacin que est disponible, y recoger lo que interesa.

Los clientes son programas que facilitan el acceso a los servidores; conocen las caractersticas del dilogo con cada tipo de servicio, y gestionan todos los pasos a seguir para recoger y mostrar la informacin deseada. Normalmente se ejecutan en ordenadores personales, PCs, Macintosh...

Los clientes y servidores confan en TCP o UDP para intercambiar datos de forma fiable. Adems, cada servicio utiliza un protocolo de aplicacin, denominando as al conjunto de reglas, comandos y formatos de mensajes que se utilizan en el dilogo entre clientes y servidores, para intercambiar datos de forma coherente.

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Determinados puertos de comunicaciones TCP (generalmente por debajo del valor 1024) estn reservados a aplicaciones concretas. Se los denomina puertos conocidos o reservados (well-known ports). Los servidores se conectan a esos puertos, y esperan a que una aplicacin cliente conecte con ellos, para intercambiar datos segn el protocolo de aplicacin correspondiente. De esta forma, es posible conocer las direcciones locales de cada servidor, ya que un mismo servicio siempre utiliza los mismos nmeros de puerto en todos los sistemas.

Para referirse a los programas que actan como clientes o servidores de un determinado servicio, se utilizan comnmente los trminos resultantes de unir las palabras cliente o servidor al nombre del propio servicio: cliente Telnet, servidor FTP, etc.

El modelo cliente-servidor presenta numerosas ventajas frente a los modelos centralizados de acceso a la informacin: a. Permite diversificar las funciones de los ordenadores y liberan al servidor de trabajo. Los servidores proporcionan la informacin y los clientes la procesan y presentan.

b. Independiza la informacin transferida de su presentacin en cada entorno. Los clientes son los encargados de mostrar estos datos de la forma ms adecuada al entorno de trabajo en que operan, liberando al servidor de realizar este trabajo.

c. Descarga las redes de comunicaciones. Los intercambios de informacin entre clientes y servidores son operaciones breves, que

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no

obligan

mantener

costosos

canales

de

comunicacin

permanentes.

Historia La Historia es la ciencia que tiene como objeto de estudio el pasado de la humanidad y como mtodo el propio de las ciencias sociales.1 Se denomina tambin historia al periodo histrico que transcurre desde la aparicin de la escritura hasta la actualidad.

Ms all de las acepciones propias de la ciencia histrica, historia en el lenguaje usual es la narracin de cualquier suceso, incluso de sucesos imaginarios y de mentiras;2 3 sea su propsito el engao, el placer esttico o cualquier otro (ficcin histrica). Por el contrario, el propsito de la ciencia histrica es la fijacin fiel de los hechos e interpretarlos atenindose a criterios de objetividad; aunque la posibilidad de cumplimiento de tales propsitos y el grado en que sea posible son en s mismos objetos de debate.

En medicina se utiliza el concepto de historia clnica para el registro de datos sanitarios significativos de un paciente, que se remontan hasta su nacimiento o incluso a su herencia gentica.

A su vez, llamamos historia al pasado mismo, e, incluso, puede hablarse de una historia natural en que la humanidad no estaba presente (trmino clsico ya en desuso, que se utilizaba para referirse no slo a la geologa y la paleontologa sino tambin a muchas otras ciencias naturales; las fronteras entre el campo al que se refiere este trmino y el de la prehistoria y la arqueologa son imprecisas, a travs de la paleoantropologa).
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Ese uso del trmino historia lo hace equivalente a cambio en el tiempo.4 En ese sentido se contrapone al concepto de filosofa, equivalente a esencia o permanencia (lo que permite hablar de una filosofa natural en textos clsicos y en la actualidad, sobre todo en medios acadmicos anglosajones, como equivalente a la fsica). Para cualquier campo del conocimiento, se puede tener una perspectiva histrica -el cambio- o bien filosfica -su esencia-. De hecho, puede hacerse eso para la historia misma (vase tiempo histrico) y para el tiempo mismo (vase Historia del tiempo de Stephen Hawking, libro de divulgacin sobre cosmologa).

4.4.

Internet y sociedad El factor clave de la modernizacin est marcado por la Sociedad de la Informacin, la que se presenta heterognea, diversa y muchas veces contradictoria. En este mbito Internet est jugando un papel importante al ser la herramienta ms recurrida y con mayores potencialidades para el acceso, difusin y generacin de informacin.

La red de redes tuvo sus orgenes en Estados Unidos a fines de la dcada del 60 como estrategia poltico-militar, sin embargo y como sucede con muchos proyectos, sta fue sobrepasada por sus potencialidades y posibilidades, por lo que su desarrollo se hizo extensivo a toda la poblacin, posicionndose como herramienta clave de lo que haba empezado a configurarse como la "globalizacin". De esta forma Internet comenzaba a extender sus redes a travs del mundo, posibilitando la interconexin entre los habitantes del globo, donde los conceptos de tiempo y espacio han ido adquiriendo una
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lectura diferente, puesto que un par de dcadas atrs estos eran limitante de las interacciones entre las personas. Se requera recorrer distancias e invertir tiempo para estar en contacto con otros sujetos, ms an si las relaciones que se establecan superaban las fronteras regionales. Hoy en da, gracias a Internet no es necesario, pues en cuestin de segundos se puede estar en contacto con personas del otro lado del mundo, en una interaccin inmediata.

En Internet confluyen una serie de elementos que ningn otro medio de comunicacin haba logrado en perodos precedentes, pues es Radio, Tv., Prensa, Cine, Libro, Telfono, Correo, Lugar de encuentro entre otros- donde sujetos interactan a escala planetaria; de clic en clic se puede pasar de la prensa local a la biblioteca de alguna universidad europea, conocer personas, intercambiar datos, charlar, comprar y vender en cosa de minutos, en tiempo real, donde la informacin est en continua produccin y actualizacin, presente las 24 horas del da, en una cotidianeidad con un sentido distinto, donde los sujetos podrn establecer redes de apoyo y cooperacin a escala global. El desarrollo de Internet en Chile es reciente, solo a fines del 96 comenz a masificarse el uso de la red, sin embargo esta ha tenido un rpido desarrollo tanto al nivel de los usuarios gente que tiene acceso a la red- como al nivel de las tecnologas desarrollo de redes y velocidad de conexin-, las que se duplican en el orden de ms del 100% al ao.

El gobierno Chileno ha puesto nfasis en el uso de Internet y ha impulsado algunas medidas y polticas orientadas a masificar e intensificar el uso y acceso a Internet como motor de progreso,
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expansin y cooperacin, para as enfrentar los desafos que nos presenta la globalizacin.

Si bien los nfasis estn puestos en Internet como herramienta de desarrollo y crecimiento de los pases, hay un aspecto no menos importante en la red que hoy por hoy se constituye como uno de los mayores atractivos para las personas al momento de ingresar a Internet. Esta es la posibilidad de interaccin y comunicacin con personas de todo el mundo en tiempo real, donde las instancias ms recurridas para estos intercambios son los e-mail, los newsgroup, las listas de distribucin, los foros de debate y los chats de conversacin, haciendo de la co-presencialidad tan solo otro dato en la realidad, donde las relaciones "cara a cara" ya no son limitante para que los sujetos formen y establezcan relaciones interpersonales.

De esta forma vemos como hoy se produce un cambio a escala cualitativa en torno a las formas de interaccin y comunicacin entre los sujetos, dado que tradicionalmente las relaciones sociales se articulaban en funcin de la distincin bsica entre presencia / ausencia, es decir, para que los sujetos interactuaran, se hacia necesario la presencia de un "otro", hacindose de esta manera efectiva la interaccin. Hoy mediante los avances tecnolgicos de comunicacin vemos como la interaccin est dada sobre la base de la ausencia, es decir, aquella otra cara de la moneda que antes haba sido excluida de los procesos de interaccin y comunicacin, donde la presencia de un "otro" (en el sentido fsico principalmente) no es limitante, ni gravita en funcin de la interaccin y la comunicacin. Puesto que la informacin a la que se accede en Internet, y junto con ello los espacios que se presentan para el intercambio de experiencias, son lugares donde, en primera instancia los sitios Web
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no necesitan de un "otro" para transmitir informacin, es decir, hacerla comunicable, y en segundo trmino, las instancias de interaccin sincrnica que ofrece Internet no aseguran que el "otro" con quien se interacta sea realmente quien se presenta, dado el anonimato que existe en este medio.

De manera que se han trastocado las formas tradicionales de relacionarse entre los sujetos, y uno de los elementos ms sobresalientes dentro de las posibilidades que ofrece Internet son los chats de conversacin, a travs de los cuales es posible la formacin de relaciones interpersonales. As lo expresara William Gibson en su libro "Neuromancer" (1984) "La gente an no entiende que Internet es transnacional. El ciberespacio no tiene fronteras y eso me gusta (...) La red nos ofrece la oportunidad de perder el tiempo, de vagar sin rumbo, de soar con innumerables vidas, con otras personas que estn al otro lado de una cantidad indefinida de monitores, en ese metapas post-geogrfico".

El chat se define como un espacio virtual donde confluyen individuos que se conectan a Internet con el fin de conversar (Botto Cayo, 1999), los sujetos establecen vnculos por medio de un texto plano, identificados por un nickname, apodo o alias, y en tiempo real. Esta herramienta presente en Internet conocida en el medio como servidores IRC (Internet Relay Chat), el que tuvo su origen en 1989 (Hamman, 1999) y a los cuales se accede mediante sitios Web que tengan habilitada la opcin de chat o mediante un software independiente, dando as inicio a la interaccin entre los sujetos a travs de todo el mundo. IRC es entonces, un medio multiusuario o multipartito de carcter sincrnico; les permite a los sujetos escoger
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con que individuos o grupos de individuos iniciar y mantener actividad, puesto que existe la posibilidad de interactuar y comunicarse con un grupo de forma simultanea a travs de canales o salas (channels o rooms) que se agrupan bajo distintos criterios, ya sea por reas temticas, por nombres de ciudades o bien por alguna caracterstica de los usuarios que los frecuentan (por ejemplo, #poltica,

#concepcin, #hackers), sin embargo esto no es determinante al momento de asistir a alguno de estos canales o salas (channels o rooms) puesto que un sujeto puede asistir a cualquiera, sea o no parte de la caracterstica que identifique el nombre del canal o sala, de forma tal que alguien puede llegar a un canal, por ejemplo, #concepcin, solo por curiosidad o por ocio, por lo que no se podra establecer, por lo menos bajo este criterio, algn perfil del usuario. Otra forma de interactuar en IRC es establecer comunicacin con un usuario determinado, el que recibir el mensaje y ser ledo solo por este, nos estamos refiriendo a que son mensajes de carcter privado. IRC es por cierto uno de los espacios cada vez ms recurrido por los usuarios de Internet, as por ejemplo en sus inicios, 1989, IRC convoc solo a algunos amigos de Oikarinen su creador- que no superaban las 10 personas; en 1990 el nmero ascenda a 41 usuarios y ya para 1995 ms de 15.000 visitas a los servidores de IRC, llegndose en 1997 a 30.000 visitas al mes (Hamman, 1999).

El chat presenta lo menos dos caractersticas que lo diferencia de las interacciones tradicionales "cara a cara", la primera est dada por la carencia de informacin de un contexto social comn a los sujetos involucrados en la interaccin y segundo, no es posible trasmitir o evidenciar las pautas no-verbales involucradas en la comunicacin. As el chat en su especificidad no es analogable a otras formas de comunicacin e interaccin conocidas hasta ahora, si bien es cierto,
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los sujetos hemos establecido comunicacin mediatizada desde tiempos remotos, como puede ser aquella que est dada por el correo tradicional guarda una distancia importante y significativa con la que se establece por medio del chat, puesto que aquella, ms all de haberse establecido entre individuos que no hubiesen tenido contacto alguno anteriormente, da la posibilidad de estructurar un discurso, elaborarlo, el que puede ser pensado y repensado en funcin de quien escribe y a quien se escribe, no habiendo interaccin directa entre los interlocutores, de manera tal que la instantaneidad de la interaccin y de la comunicacin pasa a segundo plano, adoptando as un carcter mediato.

As tambin, hoy en da existen los llamados fono-amistad o fono-chat, donde los sujetos discan un nmero telefnico para establecer contacto con otros sujetos sin haber tenido contacto previo, pero en este caso, la voz permite reconocer ciertos elementos que pueden indicar por ejemplo, estados de nimo en el interlocutor. Por lo tanto, las relaciones interpersonales que se presentan en el chat obedecen a una nueva forma de reunir sujetos dada su naturaleza y especificidad que lo caracterizan.

Los sujetos que concurren a IRC son esencialmente heterogneos, donde adems la diversidad cultural en este medio no tiene precedentes, confluyendo en los chats de conversacin sujetos de los ms diversos lugares, culturas e ideologas, cuestin que no haba logrado algn otro sistema de comunicacin (Reid, E., 1994). Los usuarios que acceden a estos sitios en la red, quienes estn dispersos por el mundo y ms all de las limitantes idiomticas que se puedan presentar, interactan con otros sujetos con los cuales no tendran la
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posibilidad de relacionarse o conocer mediante ningn otro medio directo de comunicacin.

El chat circunscrito en Internet, siendo una instancia de reunin de individuos que interactan, por consiguiente donde se comunican, forman y establecen relaciones interpersonales y dada su naturaleza y radio de accin a escala mundial- nos lleva a plantearnos el cmo es posible la formacin de lazos afectivos y relaciones ntimas, donde los contextos tradicionales de interaccin han cambiado.

En este sentido es que hemos iniciado una investigacin referida a uno de los fenmenos de mayor influencia: la interaccin social, esto es, el campo de la atraccin interpersonal, investigacin que intenta acercarse a conocer la formacin y establecimiento de relaciones ntimas. Para lo que hemos definido un marco terico en funcin de los conocimientos con que contamos hoy a fin de describir, explicar y comprender los impactos e implicaciones que involucra este fenmeno social emergente.

El

proceso

de

formacin

establecimiento

de

relaciones

interpersonales, donde su desarrollo llegue a conformar una relacin ntima, est determinado por cuatro elementos fundamentales al momento de establecerse como tal. Estos elementos a saber son: formacin de impresiones, semejanza, reciprocidad y la intimidad en s misma.

La formacin de impresiones es la antesala de cualquier relacin interpersonal, es uno de los primeros elementos que se presenta en la interaccin entre los sujetos, donde los individuos forman una imagen coherente respecto del otro a partir de la multiplicidad de informacin
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que reciben y su procesualizacin comunicacin- la que siendo congruente y positiva tender a provocar en el sujeto un inters por iniciar la interaccin para lo cual se proceder a un acercamiento hacia el otro, lo que estar motivado y definido por las semejanzas que se logren establecer con el interlocutor, sean estas de tipo ideolgico, culturales o simplemente de intereses comunes, lo que nos sita en el plano de la reciprocidad, donde los interactuantes, en torno al reconocimiento que haya por parte de cada uno respecto del otro, comienzan los sujetos- a hacer evaluaciones positivas mutuas, establecindose lazos de complementariedad entre los individuos (Baron y Byrne, 1998), estos lazos su formacin y reconocimientopermiten, facilitan y tributan a que los individuos establezcan una relacin, ya que habiendo llegado a este punto en la interaccin, se les hace probable y ms fcil el proceso de continuacin y profundizacin en la relacin interpersonal que se ha estado gestando en el desarrollo de este proceso, dando paso finalmente a una relacin ntima, instancia en la cual se comienza a manifestar preocupacin por el bienestar del otro y se caracteriza por presentar elementos como la compaa, confidencia y ayuda entre los sujetos, en cuestiones prcticas entre los involucrados en la relacin (Sternberg, 1989). Aquellos elementos constituyentes de la intimidad a su vez comprenden algunos tipos de conductas y reacciones afectivas, las que se irn manifestando a medida que los elementos que componen la trada de la intimidad se vayan constituyendo y asentando en la evolucin de la relacin interpersonal.

A partir de los datos preliminares verificamos la existencia de establecimiento de relaciones interpersonales mediadas, con la presencia de algunos elementos que en el "cara a cara" denominamos ntimos, si bien por ser una investigacin de reciente inicio no
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podemos

especificar

las

caractersticas

que

cualitativamente

distinguen una relacin ntima mediada de una relacin intima "cara a cara", ms all de precisar la obvia inexistencia del afecto piel a piel.

4.5.

Ocio Comnmente se llama ocio al tiempo libre que se dedica a actividades que no son ni trabajo ni tareas domsticas esenciales, y pueden ser recreativas.

Es un tiempo recreativo que se usa a discrecin. Es diferente al tiempo dedicado a actividades obligatorias como son comer, dormir, hacer tareas de cierta necesidad, etc.

El ocio es como una actividad realizada para descansar del trabajo. Debe tener, como toda actividad, un sentido y una identidad, ya que si no tiene sentido es aburrido.

Segn el socilogo francs Joffre Dumazedier: El ocio es un conjunto de ocupaciones a las que el individuo puede entregarse de manera completamente voluntaria tras haberse liberado de sus obligaciones profesionales, familiares, y sociales, para descansar, para divertirse, para desarrollar su informacin o su formacin desinteresada, o para participar voluntariamente en la vida social de su comunidad.

La distincin entre las actividades de ocio y las obligatorias no es estricta y depende de cada persona; as estudiar, cocinar, o hacer msica, puede ser ocio para unos y trabajo para otros, pues estas ltimas pueden hacerse por placer adems de por su utilidad a largo
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plazo, y por su eventual ganancia econmica. Al ocio se lo puede emplear en actividades motivadoras y productivas.

Por otro lado, el ocio en la Antigua Grecia era considerado el tiempo dedicado, principalmente por filsofos, para reflexionar sobre la vida, las ciencias y la poltica.

4.6.

Internet y su evolucin Internet, una red global de redes, es un sistema notablemente complejo desde el punto de vista tcnico, construido a partir de las contribuciones creativas de cientficos de todo el mundo a partir de la dcada de 1950 y hasta el presente. A lo largo de su evolucin, Internet y otras redes han e sido impulsadas en por gobiernos, como

investigadores,

educadores

individuos

general

herramientas para satisfacer un gran nmero de necesidades de la poblacin. La combinacin de polticas estatales e improvisaciones de base (a escala local) ha dado lugar a beneficios sociales que incluyen el acceso generalizado a ordenadores y a informacin, una colaboracin ms estrecha entre cientficos, crecimiento econmico, formacin de comunidades virtuales y una mayor capacidad para mantener lazos sociales a larga distancia; tambin a la

democratizacin de los contenidos creativos y al activismo poltico y social en lnea. El rpido crecimiento de Internet tambin ha generado crisis tcnicas, tales como la congestin y la escasez de dominios, as como dilemas sociales, incluidas actividades ilegales o

malintencionadas, y continuas discriminaciones digitales basadas en diferencias de ingresos, procedencia, edad, sexo y educacin. Estos

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problemas siguen requiriendo soluciones creativas por parte de cientficos, legisladores y ciudadanos.

Del desarrollo tcnico de Internet hay varios aspectos a destacar. En primer lugar, desde 1950 hasta el presente se ha producido un aumento continuado en el volumen de las redes de datos y en la variedad de servicios que stas ofrecen. El rpido crecimiento y la diversidad han obligado a los diseadores de redes a superar incompatibilidades entre sistemas y componentes informticos, a gestionar el trfico de datos para prevenir la congestin y el caos y a llegar a acuerdos internaciones sobre estndares tcnicos. Estos desafos han cristalizado en logros fundamentales en reas de investigacin tales como sistemas operativos y la teora de colas (modelo matemtico para el estudio de fenmenos de espera). Una segunda tendencia ha sido el diseo de funciones de las redes en forma de capas de enlace, cada una de las cuales se comporta segn un protocolo estndar (una serie de normas para interaccin implementada en software o en hardware). Este diseo por capas reduce la complejidad del sistema de redes y minimiza el grado de estandarizacin necesario para su funcionamiento, lo que facilita que las redes puedan unirse a Internet. Un tercer e importante rasgo del desarrollo tcnico de Internet ha sido un proceso de diseo inusualmente descentralizado y participativo. Ello ha abierto el sistema a innovaciones procedentes de una variedad de fuentes y ha fomentado la colaboracin informal desde todas las zonas de planeta. En los siguientes apartados se describen algunos de los hitos principales en la evolucin de Internet y sus predecesoras.

4.7.

Preponderancia como fuente de informacin


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En 2009, un estudio realizado en Estados Unidos indic que un 56% de los 3.030 adultos estadounidenses entrevistados en una encuesta online manifest que si tuviera que escoger una sola fuente de informacin, elegira Internet, mientras que un 21% preferira la televisin y tanto los peridicos como la radio sera la opcin de un 10% de los encuestados.

Dicho estudio posiciona a los medios digitales en una posicin privilegiada en cuanto a la bsqueda de informacin y refleja un aumento de la credibilidad en dichos medios.

4.8.

Trabajo En informtica una estacin de trabajo (en ingls workstation) es un minicomputador de altas prestaciones destinado para trabajo tcnico o cientfico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y est fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informtico, escalabilidad multiproceso. al y tiempo que ofrecen avanzada fiabilidad, ideales compatibilidad, para entornos

arquitectura

Lo de las computadoras en general, las computadoras promedio de hoy en da son ms poderosas que las mejores estaciones de trabajo de una generacin atrs. Como resultado, el mercado de las estaciones de trabajo se est volviendo cada vez ms especializado, ya que muchas operaciones complejas que antes requeran sistemas
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de alto rendimiento pueden ser ahora dirigidas a computadores de propsito general. Sin embargo, el hardware de las estaciones de trabajo est optimizado para situaciones que requieren un alto rendimiento y fiabilidad, donde generalmente se mantienen operativas en situaciones en las cuales cualquier computadora personal tradicional dejara rpidamente de responder.

Actualmente las estaciones de trabajo suelen ser vendidas por grandes fabricantes de ordenadores como HP o Dell y utilizan CPUs x86-64 como Intel Xeon o AMD Opteron ejecutando Microsoft Windows o GNU/Linux. Apple Inc. y Sun Microsystems comercializan tambin su propio sistema operativo tipo UNIX para sus workstations.

4.9.

Principales buscadores Actualmente el mercado se disputa casi en la totalmente entre tres empresas Google, Microsoft y Yahoo!, aunque en la actualidad tambin hay que empezar a tener en cuenta al buscador lanzado por la Wikipedia.

Utilizar el trmino "disputa" no puede ser ms acertado en estos momentos ya que estas tres empresas se encuentran en la actualidad en guerra abierta. Antes exista un cierto equilibrio entre ellas: Google se dedicaba a gestionar las bsquedas en Internet. Mientras que en EEUU Google controla en estos momentos el 60% de las bsquedas, en Espaa este porcentaje llega al 90%.

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Microsoft a travs del MSN (Messenger, hotmail) controlaba el correo electrnico y la mensajera instantnea.

Yahoo!, como motor de bsqueda utilizaba Google, y por otra parte ofreca la opcin de correo junto a otra multitud de servicios como por ejemplo, compras on-line, noticias, juegos,..... Pero todo esto ha cambiado, ahora los tres estn en una vertiginosa carrera por ofrecer cada vez una ms completa batera de servicios, de esta forma:

Google ya no es un simple buscador sino que te permite abrir una cuenta de correo (gmail), ha lanzado su propio navegador Web (Chrome) y ofrece otros muchos servicios como (Google Earth, google lively, google news,...).

Si visitas la pgina de MSN, tambin vemos un buscador (Live Search) y otros tantos servicios como (Windows Live Favourites que es parecido a del.icio.us, canales de noticias,.....).

Yahoo ofrece ahora su propio motor de bsqueda, y sigue en la misma lnea, es decir, incorporando todo tipo de servicios a su plataforma.

4.10. ndices o directorios temtico Los ndices o buscadores temticos son sistemas creados con la finalidad de disear un catlogo por temas, definiendo las clasificacin por lo que se puede considerar que los contenidos ofrecidos en estas pginas tienes ya cierto orden y calidad.

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La funcin de este tipo de sistemas es presentar algunos de los datos de las pginas ms importantes, desde el punto de vista del tema y no de lo que se contiene. Los resultados de la bsqueda de esta de estos ndices pueden ser muy limitados ya que los directorios temticos, las bases de datos de direcciones son muy pequeas, adems de que puede ser posible que el contenido de las pginas no est completamente al da.

4.11. Motores de bsqueda Un motor de bsqueda, tambin conocido como buscador, es un sistema informtico que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan nicamente en la web, pero otros lo hacen adems en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide informacin sobre algn tema. Las bsquedas se hacen con palabras clave o con rboles jerrquicos por temas; el resultado de la bsqueda es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Como operan en forma automtica, los motores de bsqueda contienen generalmente ms informacin que los directorios. Sin embargo, estos ltimos tambin han de construirse a partir de bsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de pginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en da Internet se ha convertido en una herramienta, para la bsqueda de informacin, rpida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de bsqueda que nos facilita encontrar informacin rpida de cualquier
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tema de inters, en cualquier rea de las ciencias, y de cualquier parte del mundo.

4.12. Metabuscadores El metabuscador es un sistema que localiza informacin en los motores de bsqueda ms usados y carece de base de datos propia y, en su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinacin de las mejores pginas que ha devuelto cada uno. Un buscador normal recopila la informacin de las pginas mediante su indexacin, como Google o bien mantiene un amplio directorio temtico, como Yahoo. La definicin simplista sera que un metabuscador es un buscador en buscadores.

La ventaja principal de los metabuscadores es que amplan de forma notoria el mbito de las bsquedas que realizamos, proporcionando mayor cantidad de resultados. La forma de combinar los resultados depende del metabuscador empleado.

Una de las desventajas importantes es que, mientras que cada buscador dispone de su propia sintaxis de bsqueda, los

metabuscadores no distinguen entre las diferentes sintaxis. Por lo tanto, para buscar informacin muy especfica es mejor emplear buscadores de los que conozcamos la sintaxis.

Es de notar que no resultan muy claros los criterios empleados por los diversos multibuscadores para la ordenacin de sus resultados.

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Al buscar en varias fuentes, la obtencin de resultados suele ser ms lenta que en un buscador normal. Muchos de los multibuscadores permiten establecer un tiempo mximo para realizar la bsqueda.

4.13. Publicidad en Internet Participar del enorme volumen de interaccin que genera internet dentro de cualquier nicho de mercado, representa un potencial invaluable para cualquier empresa. Desde las pymes hasta las grandes empresas en Amrica Latina estn invirtiendo en publicidad en internet para cautivar a su mercado objetivo de una forma efectiva y mucho ms econmica que cualquier otro medio.

4.14. Tamao de Internet Alguna vez debe haberse preguntado cuan grande es la Internet, cuanta informacin existe en la web a nuestra disposicin. Los grficos que a continuacin presentamos nos permiten hacernos una idea del inmenso tamao de toda la informacin que podemos encontrar a nuestro alcance y sigue creciendo cada segundo que transcurre.

Appleberry, citado por Breivik y Jones, seala que la suma total del conocimiento de la humanidad se duplic de 1750 a 1900; asimismo de 1900 a 1950, otra vez de 1950 a 1960 y, nuevamente, de 1960 a 1965. En este acortamiento del tiempo de duplicacin se ha estimado que la suma total del conocimiento de la humanidad se ha duplicado por lo menos cada 5 aos desde entonces, por lo que se estima que para el ao 2020 el conocimiento se duplicar cada 73 das.

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4.15. Cantidad de pginas Un estudio de Netcraft afirma que se han superado los 186 millones de sitios online en todo el mundo.

El nmero total de pginas web no deja de crecer, aunque a un ritmo mucho menor que el registrado en los ltimos aos. De acuerdo a la consultora Netcraft, la cantidad de sitios apenas creci un 17% en 2008, frente a un avance del 46% en 2007 y del 42% en 2006.

De esta forma, los datos del estudio sealan que existen 186.727.854 pginas web activas, es decir, 31 millones ms que hace un ao. Por otra parte, la cifra refleja un incremento de 1,56 millones de pginas respecto a noviembre, tal y como informa Netcraft en su propia pgina.

El servidor ms utilizado es Apache, con una cuota del 51,24% (95.678.052 pginas web). Detrs se ubican Microsoft Internet Informacin Server (33,21%) y Google GFE (5,6%%).

Entre noviembre y diciembre, Apache creci un 0,90%, mientras que los servidores de Microsoft (-0,69%) y Google (-0,34%) cedieron terreno.

4.16. Cantidad de usuarios La regin de Asia es la que ms internautas reporta, seguida de Europa, Norteamrica y Latinoamrica.

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La firma de medicin y estadsticas de uso de Internet Comscore seal que a diciembre pasado se super la barrera de 1.000 millones de visitantes nicos de la Red en todo el mundo.

El 41 por ciento, es decir 416 millones de usuarios de Internet, provienen de Asia, mientras que el 28 por ciento (unos 282 millones) habitan en Europa; 18 por ciento (185 millones) desde Norteamrica y apenas siete millones desde Latinoamrica.

La medicin de ComScore tambin analiz el trfico. En dicho campo los sitios de Google (buscador, Gmail, mapas, etc.) en sumatoria son los ms visitados en todo Internet, seguidos de aquellos asociados a Microsoft (Hotmail, MSN, etc.). Wikipedia, Yahoo, Ebay, AOL, Facebook, Amazon y Apple, son los otros sitios de la Red que ms visitas reciben a diario, segn ComScore.

4.17. Censura La censura, segn el DRAE, es la intervencin que practica el censor en el contenido o en la forma de una obra atendiendo a razones ideolgicas, morales o polticas.1 En un sentido amplio se considera como supresin de material de comunicacin que puede ser considerado ofensivo, daino, inconveniente o innecesario para el gobierno o los medios de comunicacin segn lo determinado por un censor.

4.18. Tecnologa de Internet


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Cuando nos referimos a tecnologa no hablamos solamente del software y el hardware, sino tambin a los componentes humanos que son parte integral del sistema entero de la Internet.

4.19. Acceso a Internet Subcategoras B anda ancha M Internet mvil O LPC P

Proveedores de servicio de Internet inalmbrico Proveedores de servicios de Internet Punto neutro. W Wi-Fi Artculos en la categora Acceso a Internet Conexin a Internet E Euskonix N
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Neutralidad de red P Punto de acceso a la red R Red de acceso S Satlite de alto rendimiento U User-Managed Access W :WISP

4.20. Nombres de dominio Un nombre de dominio internacionalizado o Internationalized Domain Name (IDN) es un nombre de dominio de Internet que

(potencialmente) contiene caracteres no ASCII. Este tipo de dominios puede contener caracteres con acento diacrtico, como se requiere en muchos lenguajes europeos (entre ellos, el espaol), o caracteres de escrituras no latinas como la rabe y las chinas. Sin embargo, el estndar para nombres de dominio no permite tales caracteres, y la mayor parte del trabajo para elaborar una norma ha pasado por encontrar una forma de solucionar este tema, bien sea cambiando el estndar o acordando una manera de convertir los nombres de dominio internacionalizados en nombres de dominio en ASCII estndar
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mientras se mantenga la estabilidad del sistema de nombres de dominio.

El estndar IDN fue propuesto originalmente en 1998. Despus de mucho debate y propuestas competidoras, un sistema llamado Internacionalizacin de Nombres de Dominio en Aplicaciones

(Internationalizing Domain Names in Applications - IDNA) fue adoptado como el estndar elegido, y en el ao 2005 empez su presentacin pblica.

En IDNA, el trmino nombre de dominio IDN especficamente denota a cualquier nombre de dominio que consiste solamente en etiquetas en las que el algoritmo IDNA ToASCII puede ser exitosamente aplicado. ToASCII se basa en la codificacin ASCII Punycode de cadenas Unicode normalizadas.

4.21. Servicios por Internet Ya hemos afirmado que Internet es mucho ms que la WWW, y que la red posee una serie de servicios que, en mayor o menor medida, tienen que ver con las funciones de informacin, red de ordenadores y servicioscomunicacin e interaccin. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a travs de telnet o siguiendo el modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrnico (e-mail), los boletines electrnicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de distribucin, los foros de debate y las conversaciones en lnea (chats).
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El correo electrnico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de comunicacin que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperacin de documentos, la comunicacin y la interaccin. Adems, el acceso y la distribucin de informacin ya no se limitan al texto en cdigo ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que abarcan todas las morfologas de la informacin: texto, imagen, audio, vdeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet tambin se puede escuchar la radio, ver la televisin, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a travs de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.

As pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales (correo electrnico, grupos de noticias, listas de distribucin, foros, etc.), otros adecuados para la interaccin mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al suministro y acceso a la informacin (World Wide Web, FTP, etc.).

En el campo concreto de la documentacin, nos interesa saber que en Internet existen o han existido numerosas herramientas que facilitan la localizacin de informacin o el acceso dentro de la red, como: Whois, X.500, Gopher, Archie, WAIS y WWW. En la actualidad la gran mayora de estas herramientas han evolucionado y se encuentran hoy accesibles dentro de la Web. Por ejemplo, el protocolo telnet que facilitaba la conexin de un ordenador remoto a una red abierta y que se utilizaba para conectarse a los grandes catlogos de bibliotecas, centros de documentacin y bases de datos, ha desaparecido
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prcticamente, puesto que se ha impuesto de forma casi en exclusiva el modelo de cliente/servidor convirtiendo Internet en una red de redes mucho ms abiertas, con ordenadores (tanto servidores como clientes) mucho ms potentes. Hoy es posible acceder a estos grandes catlogos mediante la interfaz que ofrecen los navegadores de la Web. Los servicios que hoy ofrece Internet no slo se han multiplicado, sino que han evolucionado hacia nuevas y mejoradas funciones y han ganado en facilidad de uso y manejo. A este cambio han contribuido no slo la velocidad de transferencia de los bits que permiten los modems y routers actuales y la mayor eficiencia y capacidad de las lneas de telecomunicaciones con un gran ancho de banda, sino tambin, mejoras en el software y las aplicaciones (bases de datos integradas en la Web, motores de bsqueda, agentes inteligentes, etc.) y en el hardware (mayor capacidad de almacenamiento y memoria, incremento exponencial de la velocidad de los procesadores, capacidad de tratar todo tipo de datos no slo los textuales, sino tambin los datos multimedia, etc.). El usuario ya no tiene que operar con comandos y algoritmos complejos, sino manejando el ratn sobre iconos e interfaces grficas e incluso con la voz, y por medio del lenguaje natural.

4.22. Seguridad en Internet La seguridad informtica o seguridad de tecnologas de la informacin es el rea de la informtica que se enfoca en la proteccin de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta y, especialmente, la informacin contenida o circulante. Para ello existen una serie de estndares, protocolos, mtodos, reglas, herramientas y leyes concebidas para minimizar
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los

posibles

riesgos

la

infraestructura o a la informacin. La seguridad informtica comprende software (bases de datos, metadatos, archivos), hardware y todo lo que la organizacin valore (activo) y signifique un riesgo si esta informacin confidencial llega a manos de otras personas,

convirtindose, por ejemplo, en informacin privilegiada. El concepto de seguridad de la informacin no debe ser confundido con el de seguridad informtica, ya que este ltimo solo se encarga de la seguridad en el medio informtico, pero la informacin puede encontrarse en diferentes medios o formas, y no solo en medios informticos. La seguridad informtica es la disciplina que se ocupa de disear las normas, procedimientos, mtodos y tcnicas destinados a conseguir un sistema de informacin seguro y confiable.

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5. Los negocios en internet.

Un negocio consiste en un sistema, mtodo o forma de obtener dinero, a cambio de ofrecer productos, bienes o servicios a otras personas.

Un ejemplo sera la creacin de una pgina web en donde brindemos asesora gratis sobre negocios, y ganemos dinero por la publicidad que coloquemos en ella.

Pero tambin, un negocio consiste en una entidad creada o constituida con la finalidad de obtener dinero a cambio de realizar actividades de produccin (por ejemplo, una fbrica de muebles), comercializacin (por ejemplo, una tienda de repuestos de autos o una distribuidora) o prestacin de servicios (por ejemplo, un restaurante o un taller de mecnica), que beneficien a otras personas.

Negocio es una actividad comercial o social que se ha pensado y que se desea desarrollar. Es una herramienta que nos permite organizar y planificar las actividades que debemos realizar para lograr las metas de nuestra empresa cooperativa.
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Existen varias herramientas para desarrollar modelos de negocio, entendidos como la estrategia o planeacin de los factores o elementos que compone el negocio.

Un negocio en Internet consiste en realizar las actividades de produccin y ventas a travs de Internet. Este tipo de negocio tiene como tienda una pgina web la cual utilizan para mostrar sus productos o servicios; frecuentemente estas pginas permiten hacer transacciones con tarjetas de crdito.

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Conclusin Con este trabamos pudimos desarrollar y aprender mucho mas sobre temas de la informtica que nos sirven en nuestra vida actual y ya tenemos mucho mas conocimiento de muchos mas temas para ya poderlos poner en prctica, y ponerlos ejercer mejor

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Bibliografa http://es.wikipedia.org/wiki/Internet http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia http://csimaliza.blogspot.com/2012/07/componentes-de-la-multimedia.html http://www.monografias.com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml

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