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AutoCAD

Manuel d'utilisation

2004
00118-110000-5020A Fvrier 2003

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Table des matires

Chapitre 1

Recherche d'informations .

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1
.2 .3 .3 .5 .7 .8 .9 .9 10 10 11 12 13 13 15 16 16

Installation du produit . . . . . . . . . . . . . . Utilisation efficace du systme d'aide . . . . . . . . . Recherche d'informations dans l'aide . . . . . . . Utilisation de l'onglet Rechercher. . . . . . . . . Utilisation de l'onglet Requte. . . . . . . . . . Mode d'organisation des rubriques . . . . . . . . Utilisation du bouton Flche haut pour accder aux rubriques d'aide . . . . . . . . . . Impression des rubriques . . . . . . . . . . . Affichage et masquage du panneau Sommaire. . . . . Obtention d'un complment d'aide . . . . . . . . Utilisation de l'aide active . . . . . . . . . . . . . Informations sur le produit . . . . . . . . . . . . Rception des mises jour de produit et des annonces . . . . Prsentation du centre de communication . . . . . . Personnalisation des options de mise jour de programme et d'annonce . . . . . . . . . . . . . Rception de nouvelles notifications d'informations. . . Affichage du fichier Readme du produit . . . . . . . .

iii

Partie I
Chapitre 2

Interface utilisateur .

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. 17
. 19
. . . . . . . . . . 20 20 21 23 25 27 27 29 30 34

Menus, barres d'outils et palettes d'outils .

Palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . Insertion de blocs et de hachures l'aide des palettes d'outils . Modification des paramtres de palette d'outils . . . . . Contrle des proprits des outils . . . . . . . . . Personnalisation des palettes d'outils . . . . . . . . Enregistrement et partage de palettes d'outils . . . . . . Barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barre de menus . . . . . . . . . . . . . . . . . Menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . Menu Accrochage aux objets . . . . . . . . . . . . .

Chapitre 3

Fentre de commande .

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. 35
36 38 39 41 42

Saisie des commandes sur la ligne de commande . . . . Saisie des variables systme sur la ligne de commande . . . Edition et navigation dans la fentre de commande. . . . Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande . Ancrage et redimensionnement de la fentre de commande .

Chapitre 4

DesignCenter .

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. 45
46 46 49 52 56 56 58 59

Prsentation de DesignCenter. . . . . . . . . . . . Description de la fentre DesignCenter . . . . . . . . . Accs un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . Ajout d'un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . . Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter Online Prsentation de DesignCenter Online . . . . . . . Prsentation des types de contenu de DesignCenter Online Rcupration d'un contenu sur le Web . . . . . . .

Chapitre 5

Personnalisation de l'environnement de dessin .


Dfinition des options d'interface . . . Personnalisation du dmarrage . . . . Enregistrement et restauration de profils . . . . . . . . . . . . .

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. 63
64 66 68

Chapitre 6

Priphriques de pointage

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. 71
72 75

Boutons du priphrique de pointage . Tablettes numriser . . . . . .

iv

Table des matires

Partie II
Chapitre 7

Cration, organisation et enregistrement d'un dessin 77


Cration et enregistrement d'un dessin . . .
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. 79
. 80 . 82 . 83 . 85

Commencer un dessin avec un brouillon. . . . Utilisation d'un assistant de configuration . . . Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin Enregistrement d'un dessin . . . . . . . .

Chapitre 8

Ouverture d'un dessin .

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. 91
. 92 . 93 . 94 . 95 . 96 . 99 100

Prsentation de l'opration d'ouverture de dessins . . . Recherche d'un fichier dessin . . . . . . . . . Dfinition des chemins de recherche, des noms de fichier et des emplacements de fichier . . . . . Utilisation de plusieurs dessins ouverts . . . . . . Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel) . . . . . . . . Ajout d'informations d'identification des dessins. . . Rcupration d'un fichier endommag . . . . . .

Chapitre 9

Dfinition des units, des angles et de l'chelle .


Dfinition des units de mesure. . Dfinition des conventions d'angle Dessin l'chelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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106 108 108

Chapitre 10 Organisation des dessins et applications de normes .


Prsentation de Normes CAO . . . . . . . . Dfinition de normes . . . . . . . . . . . Vrification de la conformit des dessins . . . . . Conversion des proprits et des noms de calque . . Conversion des calques en fonction des normes de dessin dfinies . . . . . . . . Affichage des calques de dessin slectionns . . Purge des calques non rfrencs . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. 113
114 116 118 125 125 127 128

Table des matires

Partie III

Contrle des vues d'un dessin .

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Chapitre 11 Modification d'une vue en deux dimensions .


Panoramique d'une vue. . . . . . . . . Agrandissement d'une vue (zoom) . . . . . Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne Enregistrement et restauration de vues . . . .

131
132 133 137 140

Chapitre 12 Dfinition d'une vue 3D

143
. 144 . 144 . 144 . . . . . . . . . . . 145 147 147 149 151 151 152 152 153 155 163

Affichage des projections parallles en 3D . . . . . . . . . Affichage des projections parallles en 3D . . . . . . . Slection de vues 3D prdfinies . . . . . . . . . . Dfinition d'une vue 3D l'aide de valeurs de coordonnes ou d'angles . . . . . . . . . Pour passer une vue du plan XY . . . . . . . . . Modification dynamique d'une vue 3D . . . . . . . . Affichage d'une vue en perspective . . . . . . . . . . . Dfinition interactive des vues 3D (Orbite 3D) . . . . . . . Orbite 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition des options d'affichage graphiques 3D (Orbite 3D). Lumires et matriaux en 3D (Orbite 3D) . . . . . . . Position de la camra (Orbite 3D). . . . . . . . . . Utilisation des commandes Orbite 3D . . . . . . . . Ajustement des plans de dlimitation (Orbite 3D) . . . .

Chapitre 13 Affichage de vues multiples .

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167
. 168 . 170 . 171

Dfinition des fentres de l'onglet Objet . . . . . . Slection de la fentre courante . . . . . . . . . Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet . . . . . . . . . .

Partie IV

Cration et modification des objets .


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173
175
176 176 179 180 180 181 184

Chapitre 14 Contrle des proprits des objets .

Prsentation des proprits des objets . . . . . . Affichage et modification des proprits d'objets. . . Copie des proprits d'un objet un autre . . . . . Utilisation des calques . . . . . . . . . . . Prsentation des calques . . . . . . . . Utilisation des calques pour les dessins complexes Cration et appellation des calques . . . . .

. . . . . . .

vi

Table des matires

Modification des paramtres et des proprits des calques . . Filtrage et tri de la liste des calques . . . . . . . . . . Enregistrement et restauration des paramtres des calques . . Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de la couleur active . . . . . . . . . . . Modification de la couleur d'un objet . . . . . . . . . Utilisation des carnets de couleurs . . . . . . . . . . Utilisation des types de ligne . . . . . . . . . . . . . Prsentation des types de ligne . . . . . . . . . . . Chargement de types de ligne . . . . . . . . . . . Dfinition du type de ligne courant . . . . . . . . . Changement du type de ligne d'un objet . . . . . . . . Contrle de l'chelle d'un type de ligne . . . . . . . . Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes . . . . . . . . . . . . . Contrle de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . . . . Prsentation de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . Affichage de l'paisseur des lignes . . . . . . . . . . Dfinition de l'paisseur de ligne courante . . . . . . . Modification de l'paisseur des lignes d'un objet . . . . . Contrle des proprits d'affichage de certains objets . . . . . . Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradient, des paisseurs de ligne et du texte Gestion de l'ordre d'affichage des objets qui se chevauchent . .

187 189 192 194 195 197 199 202 202 202 205 206 207 209 210 210 212 214 215 216 216 218

Chapitre 15 Utilisation des outils de prcision .

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. 219
220 220 221 226 233 236 241 242 245 245 247 249 249 251 252 255

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes . . . Prsentation de la saisie de coordonnes . . . . . . . Saisie des coordonnes en 2D . . . . . . . . . . Dfinition de coordonnes 3D . . . . . . . . . . Gestion du systme de coordonnes utilisateur (SCU) en 2D. Dfinition de plans de dessin en 3D (SCU) . . . . . . Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres . . . . . . . . . . Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur . . . . . . . . . Accrochage des points des objets (accrochages aux objets) . . . Utilisation de l'accrochage aux objets . . . . . . . . Activation des aides de reprage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap) . . . . Limitation du dplacement du curseur . . . . . . . . . Rglage de la grille et de la rsolution . . . . . . . . Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) . . . Utilisation du reprage et de l'accrochage polaires . . . . Verrouillage d'un angle pour un point (Remplacer angle) . .

Table des matires

vii

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes . . . . Combinaison de coordonnes (filtres de coordonnes) . . Reprage de points sur des objets (reprage par accrochage aux objets) . . . . . . . . . . . . . Dfinition de distances . . . . . . . . . . . . . . Saisie de distances directes . . . . . . . . . . . Dcalage par rapport aux points de rfrence temporaires . Dfinition d'intervalles sur des objets . . . . . . . Extraction et calcul d'informations gomtriques des objets . . Lecture de distances, d'angles et de position de points . . Lecture d'informations d'aire . . . . . . . . . . Utilisation du calculateur gomtrique . . . . . . .

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. 255 . 256 . . . . . . . . . 258 260 260 261 262 265 265 266 270

Chapitre 16 Cration d'objets gomtriques .

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274 274 275 278 280 285 287 287 291 293 297 297 300 302 302 303 305 308 308 310 311 312 320 329 329 331 339 342 354 364 365

Cration d'objets linaires . . . . . . . . . . . Cration de lignes . . . . . . . . . . . Cration de polylignes . . . . . . . . . . Cration de polygones . . . . . . . . . . Cration de multilignes . . . . . . . . . . Cration de dessins main leve . . . . . . . Cration d'objets constitus de courbes. . . . . . . Cration d'arcs . . . . . . . . . . . . Cration de cercles . . . . . . . . . . . Cration d'arcs base de polylignes . . . . . . Cration d'anneaux . . . . . . . . . . . Cration d'ellipses . . . . . . . . . . . Cration de courbes splines . . . . . . . . Cration de gomtries de construction et de rfrence . Cration de points de rfrence . . . . . . . Cration de droites (et de demi-droites) . . . . . Cration et combinaison d'aires (rgions) . . . . . . Cration d'objets 3D. . . . . . . . . . . . . Prsentation des objets 3D . . . . . . . . . Ajout d'une paisseur extrude aux objets . . . . Cration de modles filaires . . . . . . . . Cration de surfaces . . . . . . . . . . . Cration de solides 3D . . . . . . . . . . Cration et insertion de symboles (blocs) . . . . . . Prsentation des blocs . . . . . . . . . . Cration de blocs . . . . . . . . . . . . Insertion de blocs. . . . . . . . . . . . Modification des blocs . . . . . . . . . . Association de donnes aux blocs (attributs de bloc). Suppression de dfinitions de bloc . . . . . . Cration de nuages de rvision . . . . . . . . .

viii

Table des matires

Chapitre 17 Modification des objets

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370 370 371 374 375 378 380 384 385 386 386 388 391 394 395 405 413 423 432 435 435 436 438 442 444 444 445 446 448 455 456 457 458 458 459

Choix des objets . . . . . . . . . . . . . . . Choix des diffrents objets . . . . . . . . . . Choix de plusieurs objets . . . . . . . . . . . Comment empcher la slection de certains objets . . . Filtrage de jeux de slection . . . . . . . . . . Personnalisation de la procdure de slection . . . . Groupement d'objets . . . . . . . . . . . . Correction des erreurs . . . . . . . . . . . . . . Modification des objets . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la modification des objets . . . . . Suppression d'objets . . . . . . . . . . . . Dplacement d'objets . . . . . . . . . . . . Rotation des objets . . . . . . . . . . . . . Alignement d'objets . . . . . . . . . . . . Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets . . Modification de la taille et de la forme des objets . . . Cration de raccords, de chanfreins et de points de coupure dans des objets . . . . . . . . Utilisation des poignes pour modifier les objets . . . Modification des splines . . . . . . . . . . . Modification des objets composs . . . . . . . . . . Dissociation des objets composs (Dcomposer) . . . Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein . . . . . . . . . . Modification ou jonction des polylignes . . . . . . Modification des multilignes . . . . . . . . . . Modification des solides 3D . . . . . . . . . . . . Prsentation de la modification des solides 3D . . . . Raccord et chanfreinage des solides 3D . . . . . . Coupe et section des solides 3D . . . . . . . . . Modification des faces des solides 3D . . . . . . . Modification des artes des solides 3D . . . . . . . Empreinte des solides 3D . . . . . . . . . . . Sparation des solides 3D . . . . . . . . . . . Gainage des solides 3D. . . . . . . . . . . . Nettoyage et vrification des solides 3D . . . . . . Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows

Table des matires

ix

Partie V

Hachures, notes et cotes.

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465
466 470 470 471 473 474 475 475 478 480 481 481

Chapitre 18 Hachures, remplissages et nettoyages .

Prsentation des motifs de hachures et des remplissages . . . Dfinition des contours de hachures . . . . . . . . . Prsentation des contours de hachures . . . . . . . Contrle des hachures dans les lots . . . . . . . . Dfinition des contours de hachures dans les grands dessins Cration de hachures non dlimites . . . . . . . Choix des motifs de hachures et des remplissages . . . . . Cration de zones pleines . . . . . . . . . . . Cration de zones avec gradient . . . . . . . . . Utilisation de motifs de hachures prdfinis . . . . . Cration de motifs de hachures dfinis par l'utilisateur . . Cration d'une zone vide pour couvrir les objets . . . . . .

Chapitre 19 Notes et tiquettes .

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484 484 484 485 487 498 502 503 503 505 511 512 513 514 514 514 515 518 519 520 523 523 523

Prsentation des notes et des tiquettes. . . . . . . . Cration de texte . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la cration de texte et de repres . . . Cration d'un texte sur une seule ligne . . . . . . Cration d'un texte multiligne . . . . . . . . Cration de texte avec repres . . . . . . . . . Importation de texte partir d'un fichier externe. . . Utilisation de styles de texte . . . . . . . . . . . Prsentation des styles de texte . . . . . . . . Attribution des polices de texte . . . . . . . . Dfinition de la hauteur du texte . . . . . . . . Dfinition de l'angle d'inclinaison du texte . . . . Dfinition de l'orientation horizontale ou verticale . . Modification du texte . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la modification du texte . . . . . Modification d'un texte sur une seule ligne . . . . Modification du texte multiligne . . . . . . . . Modification de texte avec ligne de repre . . . . . Modification de l'chelle et de la justification du texte . Vrification orthographique . . . . . . . . . . . Utilisation d'un diteur de texte externe . . . . . . . Prsentation de l'utilisation d'un diteur de texte externe Formatage de texte multiligne dans un diteur externe .

Table des matires

Chapitre 20 Cotes et tolrances .

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528 528 529 530 532 532 532 534 538 546 552 555 555 560 562 564 565 565 566 568 571 573 575 575 577 577 578 578

Concepts de base de la cotation. . . . . . . . . Prsentation de la cotation . . . . . . . . Elments d'une cote . . . . . . . . . . Cotes associatives . . . . . . . . . . . Utilisation des styles de cote . . . . . . . . . . Prsentation des styles de cote . . . . . . . Comparaison des styles de cote et des variables . . Contrle de la gomtrie de la cote . . . . . . Contrle du texte de la cote . . . . . . . . Contrle des valeurs de cote . . . . . . . . Dfinition de l'chelle des cotes. . . . . . . . . Cration de cotes . . . . . . . . . . . . . Cration de cotes linaires . . . . . . . . Cration de cotes radiales . . . . . . . . . Cration de cotes angulaires . . . . . . . . Cration de cotes superposes . . . . . . . Modification des cotes existantes . . . . . . . . Application d'un nouveau style une cote existante Remplacement du style de cote . . . . . . . Modification du texte de cote . . . . . . . Modification de la gomtrie de la cote . . . . Modification de l'associativit des cotes . . . . Ajout de tolrances gomtriques . . . . . . . . Prsentation des tolrances gomtriques . . . . Conditions de matire . . . . . . . . . . Cadres de rfrences . . . . . . . . . . Zones de tolrance projetes . . . . . . . . Tolrances composes . . . . . . . . . .

Partie VI

Cration de prsentations et de tracs .


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. . . . . . . . .

581
. 583
584 588 590 590 591 595 596 597 598

Chapitre 21 Cration de prsentations

Prsentation des prsentations . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'espace papier et de l'espace objet . . . . . . Configuration d'une prsentation . . . . . . . . . . . Prsentation de la configuration des prsentations . . . . Slection du format de papier d'une prsentation . . . . Dfinition de l'orientation du dessin dans une prsentation . Dfinition de l'origine du trac dans une prsentation. . . Dfinition de l'aide de trac d'une prsentation . . . . . Dfinition de l'chelle de trac d'une prsentation . . . .

Table des matires

xi

Dfinition de l'chelle des paisseurs de ligne d'une prsentation Utilisation de l'Assistant de Prsentation pour dfinir les paramtres de prsentation . . . . . Rutilisation des prsentations et des paramtres de prsentation . . Duplication d'une prsentation . . . . . . . . . . . Cration d'une prsentation l'aide d'un gabarit . . . . . . Enregistrement d'un gabarit de prsentation . . . . . . . Insertion d'une prsentation l'aide de DesignCenter . . . . Importation des paramtres PCP ou PC2 dans une prsentation . Cration et utilisation de mises en page nommes . . . . . Cration de fentres de prsentation . . . . . . . . . . . Utilisation des fentres de prsentation . . . . . . . . . Placement des fentres de prsentation . . . . . . . . . Modification des proprits des fentres de prsentation . . . Verrouillage de l'chelle des fentres de prsentation . . . . Gestion de la visibilit dans des fentres de prsentation . . . . . Gestion de la visibilit d'un calque dans une prsentation . . . . . Edition dans les fentres de prsentation . . . . . . . . . . Mise l'chelle des vues par rapport l'espace papier . . . . Mise l'chelle des types de ligne dans les fentres de prsentation . . . . . . . . . . . . . . Alignement des vues dans les fentres de prsentation . . . . Rotation des vues dans les fentres de prsentation . . . . . Cration d'une fentre non rectangulaire . . . . . . . . . . Redfinition du contour d'une fentre existante . . . . . . Utilisation des poignes pour modifier les fentres non rectangulaires . . . . . . . . . . . . . Zoom et panoramique dans une fentre non rectangulaire. . .

599 600 600 600 601 602 603 604 604 607 607 608 610 611 612 614 617 617 618 619 621 622 623 623 624

Chapitre 22 Impression de dessins .

625
626 629 629 630 631 632 634 634 637

Prsentation du traage . . . . . . . . . . . . . . . . Modifications apportes au traage par rapport aux versions antrieures . . . . . . . . . . . Prsentation des modifications apportes au traage par rapport aux versions antrieures . . . . . . . Traage de dessins venant de versions antrieures . . . . . Migration des paramtres de plume des versions antrieures . . Utilisation des fichiers de configuration des traceurs des versions antrieures . . . . . . . . . . . . . . . Mise en page avant impression . . . . . . . . . . . . . Configuration du format de papier . . . . . . . . . . Positionnement du dessin sur le papier . . . . . . . . .

xii

Table des matires

Contrle du traage des objets . . . . . . . . . . . . Dfinition de l'chelle du trac . . . . . . . . . . Dfinition des options des objets tracs . . . . . . . Paramtrage des options de fentre ombre . . . . . . Utilisation des styles de trac pour grer les objets tracs . . Utilisation de tables de styles de trac dpendant de la couleur Utilisation des tables de styles de trac nomms. . . . . Modification des paramtres des styles de trac . . . . . Dfinition de l'aire de trac . . . . . . . . . . . . . Affichage de l'aperu d'un trac . . . . . . . . . . . . Impression de fichiers sous d'autres formats . . . . . . . . Traage dans un fichier DXB . . . . . . . . . . . Traage dans un fichier raster . . . . . . . . . . Cration d'un fichier Adobe PostScript. . . . . . . . Cration d'un fichier de trac . . . . . . . . . . Traage de fichiers en diffr. . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

639 639 641 644 647 654 655 661 671 672 673 673 674 675 677 678

Partie VII Partage de donnes entre dessins et applications.


Chapitre 23 Rfrence d'autres fichiers dessin (xrfs) . . . . . .

685
. 687
688 688 688 691 693 695 697 699 700 701 701 701 708 713 713 714 714 717 717 717 718 719 720

Prsentation des rfrences externes . . . . . . . . . . . Attache, mise jour et liaison de rfrences externes . . . . . . Attachement de rfrences externes . . . . . . . . . Imbrication et superposition de rfrences externes . . . . Mise jour de rfrences externes attaches . . . . . . . Dlimitation de rfrences externes et de blocs . . . . . . Rsolution des conflits de nom dans les rfrences externes . . Archivage des dessins contenant des rfrences externes (lies) . Dtachement de rfrences externes . . . . . . . . . . . Modification des rfrences externes et des blocs dans le dessin . . Modification d'une xrf dans une fentre distincte . . . . . Modification de xrfs et de blocs en contexte . . . . . . Dfinition des chemins d'accs aux fichiers de rfrence externe . . Rsolution des erreurs de rfrences externes . . . . . . . . Rsolution des rfrences externes manquantes . . . . . . Rsolution des rfrences externes circulaires . . . . . . Suivi des oprations de rfrence externe (fichier journal) . . Amlioration des performances avec des xrfs volumineuses . . . Prsentation du chargement sur demande . . . . . . . Dchargement des xrfs . . . . . . . . . . . . . Utilisation du chargement sur demande . . . . . . . . Utilisation des index de calque et d'espace . . . . . . . Dfinition des chemins d'accs des fichiers de xrf temporaires .

Table des matires

xiii

Chapitre 24 Liaison et incorporation de donnes (OLE)

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. . . . . . . . . . . . . . . .

723
724 726 726 726 729 732 732 734

Prsentation d'OLE . . . . . . . . . . . . . . . Importation d'objets OLE . . . . . . . . . . . . . Prsentation de l'importation d'objets OLE dans les dessins Liaison d'objets OLE dans les dessins . . . . . . . Incorporation d'objets OLE dans les dessins . . . . . Limitations d'objets OLE dans des dessins . . . . . . Exportation d'objets OLE depuis les dessins . . . . . . . Modification des objets OLE dans les dessins . . . . . . .

Chapitre 25 Utilisation de donnes dans d'autres formats.

739
740 743 743 744 744 745 747 747 748 748 749 749 750 751

Importation de fichiers crs dans d'autres formats . . . . . . . Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier. . . . . . Fichiers DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . Fichiers WMF . . . . . . . . . . . . . . . . . Fichiers raster . . . . . . . . . . . . . . . . . Fichiers PostScript . . . . . . . . . . . . . . . Fichiers ACIS . . . . . . . . . . . . . . . . . Fichiers 3D Studio . . . . . . . . . . . . . . . Fichiers Stereolithograph . . . . . . . . . . . . . Fichiers DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de dessins provenant de diffrentes applications et versions Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antrieurs . . . . . . . . . . Utilisation des dessins AutoCAD dans AutoCAD LT . . . . . Utilisation d'objets personnaliss et d'objets externes . . . .

Chapitre 26 Accs des bases de donnes externes

755
. 756 . 757 . . . . . . . . 757 760 765 768 768 772 776 777

Prsentation de l'utilisation d'AutoCAD avec des bases de donnes externes . . . . . . . . . . . Accs une base de donnes depuis AutoCAD . . . . . . . Configuration d'une base de donnes pour son utilisation avec des dessins AutoCAD. . . . . . . . . . Affichage des donnes d'une table de base de donnes . . . Modification des donnes d'une table de base de donnes . . Liaison d'enregistrements de base de donnes des objets graphiques Cration et modification des liens et des gabarits de lien . . Identification et slection des liens existants . . . . . . Recherche et correction des erreurs de lien . . . . . . . Exportation des informations sur les liens . . . . . . .

xiv

Table des matires

Utilisation des tiquettes pour afficher des informations de base de donnes dans le dessin . . . . Cration et modification des tiquettes et des gabarits d'tiquette . . . . . . Mise jour d'tiquettes avec de nouvelles valeurs de base de donnes . . . . . . . . Utilisation de requtes pour filtrer les informations de la base de donnes . . . . . . . . Prsentation des requtes . . . . . . . . . Cration de requtes simples . . . . . . . . Utilisation du Gnrateur de requte . . . . . Utilisation des requtes SQL . . . . . . . . Combinaison de requtes . . . . . . . . . Enregistrement et rutilisation des requtes . . . Partage des gabarits de liaison et d'tiquette et des requtes avec d'autres utilisateurs . . . . . . . Utilisation des liaisons dans les fichiers crs avec des versions antrieures . . . . .

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. . . . . . . . . . . .

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778 778 783 783 783 785 789 791 793 795 796 798

Partie VIII Travail en commun avec d'autres personnes et socits . . . . . . . . . . .


Chapitre 27 Protection et signature de dessins . . . . . . .

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803
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806 806 807 809 811 812 812 816

Encodage de dessin. . . . . . . . . . . . . . Prsentation de l'encodage . . . . . . . . . Protection de dessin par encodage . . . . . . . Affichage de dessins protgs par mot de passe . . . Signature de dessin . . . . . . . . . . . . . . Prsentation des signatures numriques . . . . . Dessin avec signature personnelle . . . . . . . Affichage de dessins pourvus de signatures numriques

Chapitre 28 Echange de dessins via Internet .

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. 823
824 824 824 825 829 829 830 831

Prsentation de l'accs Internet . . . . . . . . . . . . Ajout d'hyperliens un dessin . . . . . . . . . . . . Gnralits sur l'utilisation des hyperliens dans un dessin . Accs un fichier ou une page Web via un hyperlien . . Utilisation d'un hyperlien pour crer un message lectronique Utilisation d'hyperliens dans des blocs. . . . . . . . Cration d'un dessin l'aide d'un hyperlien . . . . . . Conversion en hyperliens d'URL prcdemment associs . .

Table des matires

xv

Utilisation des fichiers dessin sur Internet . . . . . . . Ouverture et enregistrement de fichiers sur l'Internet . Utilisation des rfrences externes sur Internet . . . Insertion de contenu partir d'un site Web . . . . Prparation d'un jeu de fichiers dessin en vue de la transmission sur Internet . . . . . . Cration de pages Web l'aide de l'assistant Publier sur le Web

. . . . . .

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831 831 836 837

. 840 . 842

Chapitre 29 Insertion et affichage des annotations .

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845
. 846 . 846 . 848

Prsentation de la fonction d'annotations lectroniques . Insertion de donnes d'annotation . . . . . . . . Examen des annotations lectroniques . . . . . . .

Chapitre 30 Publication de jeux de dessins

851
852 854 858 861 863 865 866 866 869 870 871 874

Prsentation de l'diteur de conception. . . . . . . . . . . Cration d'un jeu de dessins lectroniques. . . . . . . . . . Cration d'un jeu de dessins sur papier (et traage dans un fichier) . . Modification d'un jeu de dessins . . . . . . . . . . . . . Republication d'un jeu de dessins . . . . . . . . . . . . Visualisation d'un jeu de dessins publi . . . . . . . . . . Configuration d'un pilote DWF6 (volu) . . . . . . . . . . Prsentation de la cration ou de la modification d'un fichier de configuration DWF6 . . . . . . . . . . . . Dfinition de la rsolution des fichiers DWF . . . . . . . Dtermination de la compression des fichiers DWF . . . . . Dfinition du traitement des polices pour le fichier DWF . . . Modification des motifs de plume pour le fichier DWF . . . .

Partie IX

Cration d'images et de graphiques ralistes .


Glossaire . Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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. .

877
879 895

xvi

Table des matires

Recherche d'informations

1
Contenu
Installation du produit Utilisation efficace

AutoCAD est une application puissante dont les outils vous permettent de travailler avec beaucoup d'efficacit et d'atteindre de hauts niveaux de productivit. Vous installez AutoCAD l'aide de l'assistant d'installation qui dmarre automatiquement lorsque vous insrez le CD du produit. AutoCAD est une application gnralement intuitive, mais lors de la recherche d'informations, vous pouvez gagner encore du temps en utilisant le systme d'aide. Le systme d'aide est organis de faon structure, ce qui vous permet de reprer facilement les informations que vous recherchez.

du systme d'aide
Utilisation de l'aide active Informations sur le produit Affichage du fichier

Readme du produit
Obtention des mises jour

de la documentation
Rception des mises jour

de produit et des annonces

Installation du produit
Vous pouvez facilement installer et configurer AutoCAD sur un ordinateur autonome. Insrez le CD du produit dans le lecteur de CD-ROM. Dans le navigateur de CD AutoCAD, dans l'onglet Installation, cliquez sur Installer. L'assistant d'installation vous guide dans le processus d'installation. Le navigateur de CD AutoCAD fournit galement des instructions relatives aux installations rseau et l'accs aux informations sur le support technique et les licences. Si vous souhaitez des informations plus dtailles sur l'installation d'une version autonome d'AutoCAD, consultez le Guide d'installation en autonome. Pour accder ce guide, dans le navigateur de CD AutoCAD, aprs avoir cliqu sur l'onglet Installation, cliquez sur Guide d'installation en autonome (.chm). Si vous souhaitez des informations plus dtailles sur la rpartition d'AutoCAD en rseau, consultez le Guide de l'administrateur rseau. Pour accder ce guide, dans le navigateur de CD AutoCAD, cliquez sur l'onglet Rpartition rseau, puis sur Guide de l'administrateur rseau (.chm). Une fois le produit install, vous pouvez accder au Guide d'installation en autonome ou au Guide de l'administrateur rseau depuis le systme d'aide. Outils de migration Les outils de migration d'AutoCAD vous aident lorsque vous effectuez une mise jour vers une nouvelle version d'AutoCAD (voir le site Web pour plus de dtails). Vous pouvez tlcharger en plusieurs langues les outils de migration partir du site Web d'Autodesk. Les outils disponibles sont les suivants :

Convertisseur d'tat des calques Batch Drawing Converter Adaptateur AutoLISP Porteur des menus et des barres d'outils Porteur des alias de commande ScriptPro

Une fois que vous avez accd au site Web d'Autodesk l'adresse http://www.autodesk.com/migrationtools, effectuez une recherche sur Outils de migration.

Remarque Etant donn qu'il s'agit d'outils publics, le support produit les
concernant est limit aux groupes de discussion d'Autodesk.

Chapitre 1

Recherche d'informations

Utilisation efficace du systme d'aide


AutoCAD contient des informations trs compltes sur l'utilisation d'AutoCAD. Dans la fentre d'aide, utilisez le volet gauche pour rechercher des informations. Les onglets situs en haut du volet gauche donnent accs aux diffrentes mthodes de recherche de rubriques. Le panneau droit prsente les rubriques slectionnes.

Recherche d'informations dans l'aide


Les onglets du panneau gauche de la fentre d'aide donnent accs aux diffrentes mthodes de recherche d'informations. Pour trouver un mot ou une expression spcifique dans la rubrique courante, utilisez la combinaison de touches CTRL+F. Onglet Sommaire

Prsente une vue d'ensemble de la documentation sous la forme d'une liste de rubriques et de sous-rubriques. Vous permet de parcourir l'aide en slectionnant et dveloppant des rubriques. Fournit une structure qui vous permet toujours de vous situer dans l'aide et d'accder rapidement aux autres rubriques.

Onglet Index

Affiche la liste alphabtique des mots-cls associs aux rubriques rpertories sur l'onglet Sommaire. Permet d'accder rapidement aux informations lorsque vous connaissez dj le nom de la fonction, de la commande ou de l'opration, ou lorsque l'action que doit excuter AutoCAD vous est connue.

Onglet Rechercher

Permet d'effectuer une recherche de texte dans toutes les rubriques de l'onglet Sommaire. Permet d'effectuer une recherche complte d'un mot ou d'une expression. Affiche une liste de rubriques classes contenant le ou les mots entrs dans le champ du mot-cl.

Onglet Favoris

Fournit une zone dans laquelle vous pouvez enregistrer des "signets" associs des rubriques importantes.

Utilisation efficace du systme d'aide

Affiche la liste de vos rubriques favorites ou souvent utilises. Affiche la liste des rubriques figurant dans le panneau droit de la fentre de l'aide, y compris les rubriques sur Internet.

Onglet Requte

Permet de rechercher des informations en formulant une question en langage courant. Affiche une liste de rubriques classes contenant le mot ou l'expression entrs dans le champ de la question. Fournit un lien de recherche sur Internet qui envoie la requte un moteur de recherche sur le Web.

Pour dmarrer l'aide

Dans le menu Aide, cliquez sur Aide ou sur Aide aux dveloppeurs.

Remarque Pour afficher les informations d'aide, vous pouvez appuyer sur la
touche F1 depuis la ligne de commande, dans une bote de dialogue ou l'invite d'une commande. Pour utiliser le sommaire de l'aide 1 Si ncessaire, cliquez sur le bouton Afficher pour faire apparatre le panneau gauche de la fentre d'aide. Cliquez ensuite sur l'onglet Sommaire pour afficher le sommaire de l'aide. 2 Pour dvelopper l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur une icne de livre ferm ou cliquez sur l'icne + situe en regard. Cliquez dans le sommaire avec le bouton droit de la souris et choisissez Ouvrir tout.

3 Pour rduire l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des mthodes suivantes :


Cliquez deux fois sur une icne de livre ouvert ou cliquez sur l'icne situe en regard. Cliquez dans le sommaire avec le bouton droit de la souris et choisissez Fermer tout.

4 Pour afficher une rubrique, utilisez l'une des mthodes suivantes :


Dans le sommaire, cliquez sur la rubrique souhaite. Cliquez sur le texte soulign bleu dans une rubrique.

Chapitre 1

Recherche d'informations

Pour utiliser les favoris afin d'enregistrer et de rutiliser des rubriques 1 Dans le volet droit de la fentre d'aide, affichez la rubrique que vous souhaitez mmoriser. 2 Cliquez sur l'onglet Favoris, puis sur Ajouter. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour consulter de nouveau la rubrique, slectionnez-la dans la liste des rubriques et cliquez sur Afficher. Pour supprimer la rubrique des favoris, slectionnez-la dans la liste des rubriques et cliquez sur Supprimer.

Utilisation de l'onglet Rechercher


Une recherche de base via l'onglet Rechercher se compose du mot ou de l'expression que vous souhaitez trouver. Les rgles de base pour la recherche sont les suivantes :

Tapez le terme recherch en majuscules ou en minuscules (il n'est pas tenu compte de la taille des caractres). Vous pouvez taper n'importe quelle combinaison de lettres (a-z) et de chiffres (0-9). N'utilisez pas de signes de ponctuation tels que le point, les deux-points, le point-virgule, la virgule, le trait d'union et les guillemets simples : ils sont ignors lors de la recherche. Groupez les lments de votre recherche au moyen de guillemets doubles ou de parenthses pour sparer chaque lment.

Remarque Lorsque vous utilisez l'onglet Rechercher, toutes les rubriques


contenant le mot ou l'expression spcifi sont rpertories. Ceci inclut non seulement le texte de la rubrique, mais aussi le texte des titres de rubrique et des libells. Utilisation de la recherche avance La recherche avance partir de l'onglet Rechercher permet d'utiliser des oprateurs boolens et des caractres gnriques. Vous pouvez limiter la recherche aux rsultats prcdents, une correspondance de mots ou aux titres de rubrique. Lorsque la chane rechercher est constitue de plusieurs mots, placez-la entre guillemets droits (" ") afin que la recherche porte sur la chane entire et non sur les diffrents mots qui la composent. Par exemple, entrez "units de mesure" pour obtenir uniquement la liste des rubriques contenant la totalit de cette chane. Sans les guillemets, la recherche porte sur toutes les rubriques contenant l'un quelconque des mots entrs, soit ici, toutes les rubriques contenant "units", toutes celles contenant "de" et toutes celles contenant "mesure".

Utilisation efficace du systme d'aide

Les oprateurs AND, OR, NOT et NEAR vous permettent de dfinir prcisment votre recherche grce l'tablissement d'une relation entre les termes. Le tableau suivant vous montre comment vous pouvez utiliser chacun de ces oprateurs. Si aucun oprateur n'est indiqu, AND est utilis. Par exemple, les requtes "impression de la bordure d'espacement" et "impression AND de AND bordure AND d'espacement" sont identiques.

Rechercher Les deux termes dans la mme rubrique Un des termes dans la rubrique Le premier terme sans le second terme

Exemple "arborescence" AND "palette" "raster" OR "vecteur"

Rsultat Rubriques contenant la fois les mots "arborescence" et "palette" Rubrique contenant le mot "raster" ou le mot "vecteur", ou les deux Rubrique comprenant le mot "OLE", mais pas le mot "DDE" Rubrique comprenant le mot "utilisateur" et le mot "noyau" rapprochs l'un de l'autre

"ole" NOT "dde"

Les deux termes dans la "utilisateur" mme rubrique, proches NEAR "noyau" l'un de l'autre

Remarque Les caractres |, & et ! ne fonctionnent pas comme oprateurs


boolens. Vous devez utiliser AND, OR et NOT. Pour rechercher des informations dans l'aide 1 Cliquez sur l'onglet Rechercher, puis tapez le mot ou l'expression trouver. Pour affiner la recherche avec des oprateurs boolens :

Cliquez sur pour ajouter des oprateurs boolens votre recherche. Entrez un mot ou une phrase la suite de l'oprateur boolen.

Les cases cocher situes en bas de l'onglet Rechercher permettent galement d'affiner la recherche :

Rechercher rsultats prcdents. Redfinit la recherche en appliquant de nouveaux critres de recherche aux rsultats d'une recherche prcdente. Rechercher mots similaires. Etend la recherche afin qu'elle comprenne des mots similaires vos critres de recherche et ne se limite pas des correspondances exactes. Rechercher titres seulement. Limite la recherche aux titres de rubriques.

Chapitre 1

Recherche d'informations

2 Choisissez Liste des rubriques, slectionnez la rubrique souhaite, puis choisissez Afficher. 3 Pour trier la liste des rubriques, cliquez sur l'en-tte de la colonne Titre, Emplacement ou Rang. Pour afficher uniquement les procdures, cliquez sur l'en-tte de la colonne Titre et recherchez les lments commenant par le mot "Pour".

Utilisation de l'onglet Requte


Vous pouvez rechercher des informations en posant une question formule en langage courant. Pour formuler ce type de requte en langage natif dans l'aide, slectionnez l'onglet Requte et entrez une question, un mot ou une expression. Par exemple, vous pouvez entrer : Comment faire pour crer une prsentation ? Les rsultats des requtes en langage naturel sont souvent plus prcis que ceux donns par les autres recherches. Les rubriques trouves sont classes selon leur pourcentage d'adquation avec la question pose ou la phrase entre. Vous pouvez aussi tendre cette requte en langage natif au Web. Pour utiliser des requtes en langage naturel dans l'aide 1 Cliquez sur l'onglet Requte, puis entrez votre question. Vous pouvez aussi entrer une expression ou un simple mot. 2 Afin de prciser la recherche, slectionnez un lment ou un paramtre particulier dans la Liste des composants chercher. 3 Cliquez sur le lien de la rubrique que vous souhaitez consulter.

Remarque Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs rsultats,


cliquez sur le lien Conseils de l'onglet Requte. Pour tendre vos requtes Internet Utilisez cette procdure si les rsultats d'une requte ne vous apportent pas l'information escompte. 1 Descendez jusqu'au bas de la liste de rubriques trouves la suite de votre requte. 2 Cliquez sur le lien Rechercher sur le Web. Un moteur de recherche Internet affiche les rsultats de la recherche.

Remarque Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs rsultats,


cliquez sur le lien Conseils de l'onglet Requte.

Utilisation efficace du systme d'aide

Mode d'organisation des rubriques


La plupart des rubriques du systme d'aide comportent trois onglets situs en haut du volet droit de la fentre d'aide. Les onglets affichent diffrents types d'informations.

Concepts. Dcrit une caractristique ou une fonction d'AutoCAD. Lorsque vous cliquez sur l'onglet Concepts, le sommaire situ dans le volet gauche de la fentre d'aide s'agrandit et met en surbrillance la rubrique courante. L'onglet Sommaire affiche la structure de l'aide concernant cette rubrique. Vous pouvez facilement afficher des rubriques voisines en les slectionnant dans la liste. Procdures. Fournit des instructions pas pas pour les procdures communes apparentes la rubrique actuelle. Aprs avoir affich une procdure, vous pouvez cliquer sur l'onglet Procdures pour afficher de nouveau la liste courante des procdures. Rfrence. Rpertorie les commandes et variables systme en relation avec la rubrique courante, ainsi que des liens vers les descriptions dtailles de ces commandes. Si vous cliquez sur une entre dans l'onglet Rfrence, le manuel Prsentation des commandes s'ouvre sur la commande ou la variable systme que vous avez slectionne.

Lorsque vous cliquez sur un autre onglet, la rubrique ne change pas. Seul le type d'informations affich (liens de concepts, procdures ou de rfrence) est diffrent. Structure de l'onglet Concepts L'onglet Concepts contient deux types d'informations : le texte de navigation et le texte de destination. Le texte de navigation affiche des liens avec de brves descriptions. Le texte de navigation vous guide, tape par tape, jusqu'aux informations dont vous avez besoin. Les liens qui apparaissent sur les pages de navigation vous permettent d'accder d'autres pages de navigation situes dans les niveaux infrieurs de la structure d'aide jusqu' ce que vous arriviez la page de destination. Chaque lien fournit des informations plus dtailles. Structure des onglets Procdures et Rfrence Au fur et mesure que vous accdez aux niveaux infrieurs de la structure d'aide, les informations correspondantes des onglets Procdures et Rfrence deviennent plus spcifiques et le nombre d'entres affiches sur chaque onglet diminue. Pour changer le type d'informations affich

Cliquez sur l'onglet Concepts, Procdures ou Rfrence pour changer le type d'informations affich dans le panneau droit de la fentre d'aide.

Chapitre 1

Recherche d'informations

Utilisation du bouton Flche haut pour accder aux rubriques d'aide


Un bouton Flche haut apparat parfois dans l'angle suprieur droit d'une rubrique. Cliquez sur ce bouton pour vous dplacer d'un niveau vers le haut partir de la rubrique courante et accder une rubrique contenant un plus grand nombre d'informations.

Impression des rubriques


Le moyen le plus rapide d'imprimer la rubrique courante est de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et de choisir Imprimer. Le bouton Imprimer de la barre d'outils de l'aide donne accs aux options d'impression suivantes :

Imprimer la rubrique slectionne (recommand) Imprimer l'en-tte slectionne et toutes les sous-rubriques

Remarque Lorsque vous choisissez la deuxime option, le nombre de pages imprimes peut tre important si la rubrique slectionne contient de nombreuses sous-rubriques.
Pour imprimer une rubrique 1 Affichez la rubrique imprimer. 2 Cliquez dans la rubrique avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Imprimer. 3 Dans la bote de dialogue Imprimer, cliquez sur OK. Pour imprimer un en-tte slectionn et toutes les sous-rubriques 1 Affichez la rubrique imprimer et vrifiez que l'onglet Sommaire est activ. 2 Dans la barre d'outils de l'aide, choisissez Imprimer. 3 Dans la fentre Impression des rubriques, slectionnez Imprimer le titre slectionn et toutes les sous-rubriques. 4 Cliquez sur OK.

Utilisation efficace du systme d'aide

Affichage et masquage du panneau Sommaire


Vous pouvez rduire la taille de la fentre d'aide en masquant le panneau contenant les onglets Sommaire, Index, Rechercher, Favoris et Requte. Cette taille est mieux adapte l'affichage des procdures lorsque vous travaillez.

Vous pouvez agrandir la fentre d'aide pour afficher le panneau contenant les onglets Sommaire, Index, Rechercher, Favoris et Requte. De cette faon, il est plus facile de rechercher et d'afficher des informations conceptuelles et de rfrence.

Obtention d'un complment d'aide


Vous pouvez accder plusieurs sources d'aide supplmentaires :

En appuyant sur la touche F1 partir d'une commande, d'une variable systme ou d'une bote de dialogue. le manuel Prsentation des commandes affiche des informations exhaustives. En cliquant sur le point d'interrogation prsent dans de nombreuses botes de dialogue. une description de l'option de la bote de dialogue slectionne s'affiche. En affichant la rubrique Readme du produit dans l'aide. Affiche les informations de dernire minute sur ce produit.

Il existe galement d'autres ressources pouvant vous aider obtenir des informations sur les produits Autodesk et des rponses aux questions ventuelles que vous vous posez sur AutoCAD.

Site Web d'Autodesk. allez sur http://www.autodesk.com. Support local. Adressez-vous votre revendeur AutoCAD ou l'agence commerciale d'Autodesk dans votre pays.

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Utilisation de l'aide active


La fentre Aide active fournit un portail pratique vers le systme d'aide. Pendant une commande, l'aide active affiche des liens vers le manuel Prsentation des commandes et vers des procdures relatives cette commande. Vous pouvez entrer une question dans la zone situe en haut de la fentre Aide active, puis cliquer sur ASK. Le systme d'aide affiche ensuite la liste des rubriques se rapportant votre question. Les indications fournies par l'aide active sont en gnral suffisantes pour vous permettre d'excuter des tches dont vous n'avez pas l'habitude ou que vous effectuez rarement. Pour afficher l'aide active

Dans le menu Aide, choisissez Aide active.

Pour naviguer dans l'aide active 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre de l'aide active pour afficher le menu contextuel. 2 Choisissez Dmarrage, Prcdente ou Suivante, comme pour un navigateur Internet. Pour grer les paramtres de l'aide active 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre Aide active. 2 Choisissez Paramtres dans le menu contextuel. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'aide active, la case cocher Afficher au dmarrage permet d'indiquer si l'aide active dmarre automatiquement au lancement d'AutoCAD.

Si vous activez l'option Afficher au dmarrage, l'aide active s'affiche automatiquement. Si vous dsactivez l'option Afficher au dmarrage, l'aide active ne s'affiche pas automatiquement au dmarrage. Vous devez choisir une alternative lors de l'tape suivante.

Utilisation de l'aide active

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4 Dans la bote de dialogue Paramtres de l'aide active, sous Activation, choisissez l'une des options suivantes pour slectionner le mode d'accs l'aide active :

Toutes les commandes. L'aide active s'affiche lorsque vous excutez une commande. Commandes nouvelles et amliores. L'aide active dmarre lorsque vous lancez une nouvelle commande ou une commande modifie dans cette version d'AutoCAD. Botes de dialogue seulement. L'aide active s'affiche lorsqu'une bote de dialogue s'ouvre. Selon les besoins. L'aide active s'affiche lorsque vous choisissez Aide active dans le menu d'aide ou que vous entrez AIDACTIVE sur la ligne de commande.

5 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Paramtres de l'aide active.

Remarque Aprs avoir ferm l'aide active, si vous cliquez deux fois sur l'icne
de l'aide active, gnralement situe dans le coin infrieur droit de l'cran, la fentre de l'aide active s'ouvre nouveau. Pour imprimer les informations de l'aide active 1 Dans la fentre Aide active, affichez les informations imprimer. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre Aide active. 3 Choisissez Imprimer dans le menu contextuel. 4 Dans la bote de dialogue Imprimer, cliquez sur OK. Pour dsactiver l'aide active 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne Aide active situe dans la barre d'tat systme, dans le coin infrieur droit de l'cran. 2 Cliquez sur Quitter.

Informations sur le produit


Les programmes, produits et services de formation d'Autodesk vous permettent de vous familiariser avec les fonctions de base ou les fonctions avances sur les produits. Pour prendre connaissance des dernires informations sur la formation Autodesk, visitez le site http://www.autodesk.com ou contactez votre bureau Autodesk local.

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Chapitre 1

Recherche d'informations

Centres de formation Autodesk autoriss Le rseau de centres de formation Autodesk autoriss (ATC, Authorized Training Center) propose aux professionnels de la conception qui utilisent un logiciel Autodesk des formations Autodesk autorises dispenses par un instructeur. Il existe plus de 1 100 sites ATC travers le monde. Ils rpondent vos besoins en matire de formation, quelles que soient votre activit et votre zone gographique. Supports officiels de formation Autodesk Les supports officiels de formation Autodesk (AOTC, Autodesk Official Training Courseware) prennent en chargent les entreprises de formation et les clients. Ils constituent un matriel de formation technique autoris et dvelopp par Autodesk, pour des formations tales sur 2 5 jours et dispenses par un instructeur. Vous pouvez vous procurer ces supports auprs de votre revendeur ou distributeur local, ou en les commandant en ligne dans la rubrique Achetez en ligne sur le site autodesk.com. Partenaires, produits et solutions Autodesk travaille en collaboration avec des milliers de partenaires logiciels dans le monde. Ces partenaires fournissent des produits et des solutions qui amliorent les produits Autodesk destins aux professionnels de la conception. Visitez les pages "Partenaires" et "Produits & Solutions" sur le site autodesk.com pour obtenir la liste des ressources disponibles pour votre produit Autodesk et votre secteur d'activit.

Rception des mises jour de produit et des annonces


Prsentation du centre de communication
Le centre de communication fournit les types d'annonce suivants :

Informations gnrales sur un produit. Soyez toujours inform sur l'actualit de la socit Autodesk et sur les annonces de produit, et communiquez directement vos commentaires Autodesk. Informations de support produit. L'quipe de support produit d'Autodesk vous fournit les informations de dernire minute. Informations d'inscription et annonces sur les mises jour disponibles. Vous recevez des annonces et le programme d'inscription si vous tes membre du programme d'inscription Autodesk (dans les pays proposant les inscriptions Autodesk). Articles et conseils. Soyez inform lorsque de nouveaux articles et conseils sont disponibles sur les sites Web d'Autodesk.

Rception des mises jour de produit et des annonces

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Lorsque vous utilisez votre produit pour la premire fois, vous utilisez l'Assistant de bienvenue pour paramtrer le centre de communication pour votre pays et vous indiquez la frquence laquelle vous souhaitez afficher les mises jour et les informations. Pour ouvrir le centre de communication, cliquez sur son icne dans la partie systme de la barre d'tat, situe droite.

Confidentialit en ligne du centre de communication Le centre de communication est une fonction interactive qui ncessite une connexion Internet pour fournir des lments d'information. Chaque fois que le centre de communication est connect, il envoie des informations Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyes. Toutes les informations sont envoyes de faon anonyme pour en assurer la confidentialit. Les informations suivantes sont envoyes Autodesk :

Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez le centre de communication Numro de version du produit. La version du produit Langue du produit. La langue de votre produit Pays. Le pays indiqu dans les paramtres du centre de communication

Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes depuis le centre de communication pour contrler son mode d'utilisation et les amliorations ventuelles y apporter. Autodesk conservera les informations que vous lui ferez parvenir en respectant la politique de confidentialit officielle d'Autodesk, disponible sur le site http://www.autodesk.com/privacy.

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Chapitre 1

Recherche d'informations

Activation/dsactivation du centre de communication L'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO active ou dsactive le centre de communication. Par exemple, pour empcher le centre de communication d'envoyer des informations Autodesk, vous pouvez le dsactiver. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, installez-le et excutez-le, puis cliquez sur Aide dans sa fentre. Pour installer l'utilitaire, cliquez deux fois sur setup.exe dans le CD du produit. Dans le navigateur de CD, cliquez sur l'onglet Rpartition rseau, puis, sous Installation d'outils supplmentaires, cliquez sur Autodesk CAD Manager Tools 2.0. Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 2.0, cliquez sur Installer. Aprs avoir install l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, vous y accdez partir du menu Dmarrer de Windows.

Personnalisation des options de mise jour de programme et d'annonce


Une fois que vous avez install votre produit Autodesk, vous configurez le centre de communication l'aide de l'Assistant de bienvenue afin d'indiquer les informations que vous souhaitez recevoir.

Pays. Indique votre pays de faon ce que le centre de communication fournisse les informations concernant votre zone gographique. Recherche de nouveau contenu. Indique la frquence avec laquelle vous souhaitez que le centre de communication soit synchronis avec les serveurs Autodesk. Notification de bulles. Active la notification de messages-bulles de faon ce que les messages-bulles du centre de communication apparaissent en haut de la barre d'tat lorsqu'une nouvelle annonce est reue. Si les notifications de bulles ont t dsactives dans les paramtres de la barre d'tat systme, le paramtre Notification de bulles du centre de communication est ignor. Sources. Indique les informations que vous souhaitez afficher dans le centre de communication.

Pour personnaliser les options du centre de communication 1 Cliquez sur l'icne du centre de communication dans la barre d'tat systme situe droite de la barre d'tat. 2 Dans la fentre Centre de communication, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de configuration, slectionnez les paramtres et les options utiliser, puis cliquez sur Appliquer. 4 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Paramtres de configuration et fermez la fentre Centre de communication.

Rception des mises jour de produit et des annonces

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Rception de nouvelles notifications d'informations


Lorsque de nouvelles informations sont disponibles, le centre de communication vous avertit en affichant un message-bulle en haut de la barre d'tat.

Cliquez sur le message-bulle pour ouvrir la fentre Centre de communication. Si vous prfrez tre averti par l'icne du centre de communication, vous pouvez dsactiver la fonction Notification de bulles dans la bote de dialogue Paramtres de configuration du centre de communication.

Si aucune icne de centre de communication n'apparat sur la barre d'tat, consultez votre administrateur rseau. Pour ouvrir la fentre du centre de communication

Cliquez sur l'icne du centre de communication dans la barre d'tat systme situe droite de la barre d'tat.

Affichage du fichier Readme du produit


Vous trouverez des informations de dernire minute sur ce logiciel dans le fichier Readme. Le fichier Readme contient la liste des matriels recommands, des instructions d'installation mises jour et la description des problmes logiciels connus. Le fichier Readme contient galement des dtails sur les marques commerciales d'Autodesk.

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Chapitre 1

Recherche d'informations

Partie 1
Interface utilisateur

Chapitre 2 Chapitre 3 Chapitre 4 Chapitre 5 Chapitre 6

Menus, barres d'outils et palettes d'outils Fentre de commande DesignCenter 45 35

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Personnalisation de l'environnement de dessin Priphriques de pointage 71

63

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Menus, barres d'outils et palettes d'outils

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Contenu
Palettes d'outils Barres d'outils Barre de menus Menus contextuels Menu Accrochage aux objets

AutoCAD propose des menus, des menus contextuels, des barres d'outils et des palettes d'outils qui permettent d'accder aux commandes, aux paramtres et aux modes les plus utiliss. Les barres d'outils Standard, Proprits des objets, Dessin et Modification sont affiches par dfaut. Les menus contextuels proposent des commandes relatives l'activit courante. Les palettes d'outils permettent d'organiser et de placer des blocs et des hachures.

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Palettes d'outils
Les palettes d'outils sont des zones onglets dans la fentre Palettes d'outils, qui permettent d'organiser, de partager et de placer des blocs et des hachures. Les palettes d'outils peuvent galement contenir des outils personnaliss crs par d'autres dveloppeurs.

Insertion de blocs et de hachures l'aide des palettes d'outils


Les palettes d'outils sont des fentres onglets l'intrieur de la fentre Palettes d'outils. Vous pouvez placer sur une palette d'outils des blocs et des hachures que vous utilisez souvent. Pour ajouter un bloc ou une hachure dans un dessin, faites-le glisser de la palette d'outils vers votre dessin. Les blocs et les hachures se trouvant sur une palette d'outils sont appels outils ; plusieurs proprits d'outil (chelle, rotation et calque, par exemple) peuvent tre dfinies individuellement pour chaque outil. Les blocs placs avec cette mthode doivent souvent subir une rotation ou tre mis l'chelle par la suite. Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites glisser des blocs partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage la grille est supprim lors de cette opration. Mise l'chelle automatique des blocs Lorsque vous faites glisser un bloc d'une palette d'outils vers un dessin, il est mis l'chelle automatiquement en fonction du rapport des units dfini dans le bloc et dans le dessin courant. Par exemple, si le dessin utilise les mtres comme units et qu'un bloc est dfini en centimtres, le rapport des units est 1 m/100 cm. Lorsque vous faites glisser le bloc dans le dessin, il est insr avec une chelle de 1/100.

Remarque Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, les paramtres Units du contenu source et Units du dessin cible sont utiliss lorsque l'option Echelle de glisser et dposer est dfinie sur Sans unit soit dans le bloc source, soit dans le dessin cible.
Voir aussi "Contrle des proprits des outils", page 23 "Personnalisation des palettes d'outils", page 25 "Ajout d'un contenu avec DesignCenter", page 52

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Chapitre 2

Menus, barres d'outils et palettes d'outils

Pour afficher la fentre Palettes d'outils

Dans le menu Outils, choisissez Fentre des palettes d'outils. Vous pouvez galement appuyer sur les touches CTRL+3.

Barre d'outils Standard Ligne de commande


PALETTEOUTILS

Modification des paramtres de palette d'outils


Vous pouvez accder aux options et aux paramtres des palettes d'outils partir des menus contextuels des diffrentes zones de la fentre Palettes d'outils. Ces paramtres comprennent :

Masquer automatiquement. Vous pouvez afficher ou masquer automatiquement la fentre Palettes d'outils en plaant le curseur sur sa barre de titre.

Transparence. Vous pouvez rendre la fentre Palettes d'outils transparente pour visualiser les objets qui se trouvent au-dessous. (La transparence n'est pas disponible pour les utilisateurs de Microsoft Windows NT.)

Palettes d'outils

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Vues. Vous pouvez modifier le style d'affichage et la taille des icnes d'une palette d'outils.

Vous pouvez ancrer la fentre Palettes d'outils sur le bord droit ou gauche de la fentre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL pour viter l'ancrage lorsque vous dplacez la fentre Palettes d'outils. Les paramtres de la palette d'outils sont enregistrs avec votre profil AutoCAD. Pour activer ou dsactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fentre Palettes d'outils

Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situ en bas de la barre de titre de la fentre Palettes d'outils. Le masquage et l'affichage automatiques sont activs. Le masquage et l'affichage automatiques sont dsactivs.

Remarque Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles


uniquement lorsque la fentre Palettes d'outils n'est pas ancre. Pour modifier la transparence de la fentre Palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fentre Palettes d'outils, puis cliquez sur Transparence dans le menu qui apparat. 2 Dans la bote de dialogue Transparence, ajustez le niveau de transparence de la fentre Palettes d'outils. Cliquez sur OK.

Remarque La fonction Transparence est disponible uniquement lorsque la


fentre Palettes d'outils n'est pas ancre. (La transparence n'est pas disponible pour les utilisateurs de Microsoft Windows NT.)

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Chapitre 2

Menus, barres d'outils et palettes d'outils

Pour modifier le style d'affichage des icnes dans la fentre Palettes d'outils 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone vide de la fentre Palettes d'outils, puis cliquez sur Options d'affichage dans le menu qui apparat. 2 Dans la bote de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option d'affichage d'icne que vous souhaitez dfinir. Vous pouvez galement modifier la taille des icnes. 3 Slectionnez Palette d'outils courante ou Toutes les Palettes d'outils dans la liste situe sous Appliquer . Cliquez sur OK.

Contrle des proprits des outils


Vous pouvez modifier les proprits d'insertion ou les proprits de motif de n'importe quel outil d'une palette. Par exemple, vous pouvez modifier l'chelle d'insertion d'un bloc ou l'angle d'un motif de hachures.

Pour modifier ces proprits d'un outil, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil, puis cliquez sur Proprits dans le menu contextuel. Vous modifiez ensuite les proprits dans la bote de dialogue Proprits de l'outil. La bote de dialogue Proprits de l'outil contient deux catgories de proprits : la catgorie des proprits d'insertion ou de motif, et la catgorie des proprits gnrales.

Palettes d'outils

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Proprits d'insertion ou de motif. Contrlent les proprits propres un objet telles que l'chelle, la rotation et l'angle. Proprits gnrales. Ignorent les paramtres de proprit du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne.

Mise jour de l'icne d'un outil Les icnes dans les palettes d'outils ne sont pas automatiquement mises jour si le bloc ou la hachure est modifi. Si vous modifiez une dfinition de bloc ou de hachure, vous pouvez mettre jour son icne qui apparat dans une palette d'outils. Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, modifiez l'entre dans le champ Fichier source pour les blocs ou dans le champ Nom de motif pour les hachures, puis remodifiez-la. Cette opration force la mise jour de l'icne pour cet outil. Vous pouvez galement supprimer l'outil et le remplacer en utilisant DesignCenter. Dfinition de proprits propres un outil Dans certains cas, vous pouvez affecter des proprits propres un outil. Par exemple, vous pouvez placer automatiquement une hachure sur un calque prdfini, indpendamment du paramtre de calque courant. Cette fonction vous permet de gagner du temps et de rduire les risques d'erreur en dfinissant automatiquement des proprits lorsque vous crez certains objets. La bote de dialogue Proprits de l'outil contient des champs pour chaque proprit ventuelle que vous dfinissez. Le remplacement des proprits de calque a une incidence sur la couleur, le type de ligne, l'paisseur de ligne, le style de trac et le trac. Le remplacement des proprits de calque est rsolu de la faon suivante :

Si un calque fait dfaut sur le dessin, il est cr automatiquement. Si un calque est dsactiv ou gel, le bloc ou la hachure est cr sur le calque courant.

Pour afficher les proprits d'un outil sur une palette d'outils 1 Sur une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil, puis cliquez sur Proprits dans le menu contextuel. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, utilisez la barre de dfilement pour afficher toutes les proprits de l'outil. Vous pouvez galement redimensionner la bote de dialogue Proprits de l'outil, ou agrandir et rduire les catgories de proprits en cliquant sur les flches doubles. 3 Cliquez sur OK.

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Chapitre 2

Menus, barres d'outils et palettes d'outils

Pour modifier une proprit d'un outil sur une palette d'outils 1 Sur une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un outil, puis cliquez sur Proprits dans le menu contextuel. 2 Dans la bote de dialogue Proprits de l'outil, utilisez la barre de dfilement pour afficher toutes les proprits de l'outil. Cliquez sur un champ de proprit, puis indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramtre.

Les proprits rpertories sous la catgorie d'insertion ou de motif contrlent les proprits propres un objet telles que l'chelle, la rotation et l'angle. Les proprits rpertories sous la catgorie d'ordre gnral remplacent les paramtres de proprit du dessin courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne.

Vous pouvez galement redimensionner la bote de dialogue Proprits de l'outil, ou agrandir et rduire les catgories de proprits en cliquant sur les flches. 3 Cliquez sur OK.

Personnalisation des palettes d'outils


Vous pouvez crer de nouvelles palettes d'outils en utilisant le bouton Proprits situ sur la barre de titre de la fentre Palettes d'outils. Ajoutez des outils une palette d'outils l'aide des mthodes suivantes :

Faites glisser des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter la palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez une palette d'outils sont insrs en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin. Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour dplacer ou copier des outils d'une palette d'outils une autre. Vous pouvez crer un onglet de palette d'outils prrenseign en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier de dessin ou un bloc dans l'arborescence DesignCenter. Cliquez ensuite sur Crer une palette d'outils dans le menu contextuel.

Palettes d'outils

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Remarque Pour les outils de bloc sur les palettes d'outils, les fichiers de dessin
source doivent toujours tre accessibles. Si vous dplacez un fichier de dessin source vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil de bloc qui le rfrence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la bote de dialogue Proprits de l'outil. Une fois que vous avez plac les outils dans une palette d'outils, vous pouvez les rorganiser en les faisant glisser dans la palette d'outils. Vous pouvez dplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou vers le bas de la liste des onglets depuis le menu contextuel de la palette d'outils ou depuis l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser. De mme, vous pouvez supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin. Les palettes d'outils que vous supprimez sont perdues, moins que vous ne les enregistriez d'abord en les exportant dans un fichier. Vous pouvez contrler le chemin d'accs vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Ce chemin peut indiquer un emplacement partag du rseau.

Remarque Si vous avez dfini un fichier de palette d'outils avec un attribut en


lecture seule, une icne de verrou apparat dans l'angle infrieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter la palette d'outils concernent les paramtres d'affichage et la rorganisation de ses icnes.

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Chapitre 2

Menus, barres d'outils et palettes d'outils

Pour crer une palette d'outils partir d'un dossier ou d'un dessin 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier de dessin ou un bloc. 3 Dans le menu contextuel, cliquez sur Crer une palette d'outils. Une palette d'outils est cre. Elle contient tous les blocs et les hachures du dossier ou du dessin slectionn. Barre d'outils Standard Ligne de commande
ADCENTER

Enregistrement et partage de palettes d'outils


Vous pouvez enregistrer et partager une palette d'outils en l'exportant ou en l'important en tant que fichier de palette d'outils. Vous importez et exportez une palette d'outils partir de l'onglet Palettes d'outils de la bote de dialogue Personnaliser. Les fichiers de palette d'outils possdent l'extension .xtp. Le chemin par dfaut des fichiers de palette d'outils est dfini dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, sous Emplacement des fichiers de palettes d'outils.

Remarque Si vous avez dfini un fichier de palette d'outils avec un attribut en


lecture seule, une icne de verrou apparat dans l'angle infrieur de la palette d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter la palette d'outils concernent les paramtres d'affichage et la rorganisation de ses icnes.

Barres d'outils
Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des commandes. Lorsque vous amenez le priphrique de pointage sur un outil, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle. Les boutons orns d'un petit triangle noir dans le coin infrieur droit possdent des icnes droulantes qui affichent les commandes qui y sont associes. Placez le curseur sur l'icne, puis appuyez sur le bouton de slection pour faire apparatre ces icnes droulantes.

Barres d'outils

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La barre d'outils Standard situe au-dessus de la zone de dessin apparat par dfaut l'cran. Cette barre d'outils ressemble celle qu'on trouve dans les programmes de Microsoft Office. Elle contient les commandes AutoCAD frquemment utilises comme DIST, Panoramique et ZOOM, ainsi que les commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir et Enregistrer. Affichage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils AutoCAD affiche l'origine plusieurs barres d'outils :

Standard Styles Calques Proprits Dessin Modification (barre d'outils)

Non seulement vous pouvez afficher ou masquer ces barres d'outils, mais vous pouvez aussi crer vos propres barres d'outils. Une barre d'outils peut tre flottante ou ancre. Une barre d'outils flottante peut se trouver n'importe quel endroit de la zone de dessin de la fentre AutoCAD. Vous pouvez la faire glisser vers un nouvel emplacement, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre d'outils ancre se fixe sur n'importe quel ct de la zone de dessin. Si une barre d'outils est ancre, vous ne pouvez pas la redimensionner. Vous pouvez dplacer une barre d'outils ancre en la faisant glisser vers un nouvel emplacement. Voir aussi "Create Custom Toolbars" dans le Guide de personnalisation Pour afficher une barre d'outils 1 Dans le menu Affichage, choisissez Barres d'outils. 2 Dans la bote de dialogue Personnaliser, onglet Barres d'outils, slectionnez le nom de la barre que vous souhaitez afficher. 3 Cliquez sur Fermer. Menu contextuel Vous pouvez galement afficher une barre d'outils en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un outil et en slectionnant une barre d'outils dans le menu contextuel. Ligne de commande
PERSONNALISER

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Chapitre 2

Menus, barres d'outils et palettes d'outils

Pour ancrer une barre d'outils 1 Placez le curseur sur le nom de la barre d'outils ou sur une zone vide, puis maintenez enfonc le bouton du priphrique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils vers une zone d'ancrage au-dessus, en dessous ou sur les cts de la zone de dessin. 3 Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relchez le bouton. Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer, maintenez la touche CTRL enfonce pendant que vous faites glisser la barre d'outils. Pour librer une barre d'outils de son ancrage 1 Placez le curseur sur la ligne double l'extrmit de la barre d'outils et maintenez enfonc le bouton du priphrique de pointage. 2 Faites glisser la barre d'outils hors de la zone d'ancrage, puis relchez le bouton. Pour redimensionner une barre d'outils 1 Placez le curseur sur le cadre de la barre d'outils flottante jusqu' ce qu'il se change en une flche double verticale ou horizontale. 2 Maintenez le bouton enfonc et faites glisser le curseur pour redimensionner la barre d'outils. Pour fermer une barre d'outils 1 Si la barre d'outils est ancre, librez-la d'abord de son ancrage. 2 Cliquez sur le bouton Fermer sur le ct suprieur droit de la barre d'outils.

Barre de menus
Les menus sont disponibles dans la barre de menus situe en haut de la zone de dessin AutoCAD. Vous pouvez choisir les options de menu de l'une des manires suivantes :

Cliquez sur le nom de menu pour afficher la liste des options. Slectionnez l'option en cliquant dessus ou utilisez la flche de dfilement BAS pour faire dfiler la liste, puis appuyez sur ENTREE. Appuyez sur la touche ALT, puis tapez la lettre qui est souligne dans le nom du menu. Par exemple, pour ouvrir un nouveau dessin, appuyez d'abord sur ALT + F pour ouvrir le menu Fichier. Appuyez ensuite sur la touche ENTREE pour slectionner l'option en surbrillance Nouveau.

Barre de menus

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Le fichier de menu par dfaut est acad.mnu. Vous pouvez indiquer un autre menu (par exemple un menu personnalis) dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Voir aussi "Create Pull-Down and Shortcut Menus" dans le Guide de personnalisation Pour utiliser un menu Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Sur la barre de menus, cliquez sur le nom d'un menu pour afficher la liste des options qu'il contient. Dans le menu, cliquez sur une option ou utilisez la touche BAS pour faire dfiler la liste, puis appuyez sur ENTREE. Appuyez sur la touche ALT puis tapez la lettre qui est souligne dans le nom du menu. Tapez ensuite la lettre qui est souligne dans le nom de l'option. Par exemple, pour ouvrir un nouveau dessin, appuyez d'abord sur ALT + F pour ouvrir le menu Fichier. Appuyez ensuite sur N pour Nouveau.

Menus contextuels
Les menus contextuels permettent d'accder rapidement aux commandes correspondant l'activit en cours. Vous pouvez afficher diffrents menus contextuels lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans diffrentes zones de l'cran, notamment :

Dans la zone de dessin avec un ou plusieurs objets slectionns Dans la zone de dessin sans objet slectionn Dans la zone de dessin au cours d'une commande Les fentres de commande et de texte Dans des zones et sur des icnes dans DesignCenter Dans des zones et sur du texte dans l'diteur de texte multiligne Sur une barre ou une palette d'outils Sur les onglets Objet ou Prsentation Sur la barre d'tat ou sur les boutons de la barre d'tat

Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs options destines


Rpter la dernire commande entre Annuler la commande en cours Couper et copier dans le Presse-papiers et coller le contenu du Presse papiers.

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Chapitre 2

Menus, barres d'outils et palettes d'outils

Slectionner une autre option de commande Afficher une bote de dialogue comme Options ou Personnaliser Annuler la dernire commande entre

Si vous avez entr du texte sur la ligne de commande, appuyez sur le bouton droit de la souris pour excuter automatiquement ce texte comme commande sans afficher le menu contextuel. Vous pouvez personnaliser le comportement du bouton droit de la souris pour qu'il rponde une temporisation, de sorte qu'un clic rapide avec le bouton droit corresponde l'utilisation de la touche ENTREE, et qu'un clic plus long affiche un menu contextuel. Vous pouvez personnaliser les menus contextuels en modifiant le fichier acad.mnu. Voir aussi "Create Shortcut Menus" dans le Guide de personnalisation Pour afficher un menu contextuel 1 Sur la ligne de commande, placez le curseur sur une zone, une fonction ou une icne. 2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton quivalent du priphrique de pointage. Le menu contextuel correspondant l'emplacement du curseur apparat. Si au moins un objet est slectionn lorsque vous cliquez avec le bouton droit dans la zone de dessin, un menu contextuel d'dition s'affiche. Vous pouvez aussi afficher un menu contextuel durant l'excution de la commande PAN ou ZOOM. Pour dsactiver les menus contextuels dans la zone de dessin 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, choisissez l'onglet Prfrences utilisateur. 3 Sous Fonctions Windows standard, supprimez la coche pour l'option Menus contextuels dans la zone de dessin. 4 Pour contrler individuellement les menus contextuels Par dfaut, Edition et Commande, slectionnez Menus contextuels dans la zone de dessin, puis Signification du bouton droit.

Menus contextuels

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5 Dans la bote de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, sous Mode par dfaut ou Mode d'dition, choisissez l'une des options suivantes pour dterminer l'action qui s'excutera lorsque vous cliquerez avec le bouton droit dans la zone de dessin (sans commande en cours d'excution cet instant) :

Rpter la dernire commande. rpte la dernire commande. La slection de cette option dsactive les menus Par dfaut et Edition. Cliquer avec le bouton droit produit le mme rsultat qu'appuyer sur la touche ENTREE . Menu contextuel. affiche le menu contextuel Par dfaut ou Edition.

6 Sous Mode de commande, choisissez l'une des options suivantes pour dterminer l'action qui s'excutera lorsque vous cliquerez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'excution d'une commande :

Entrer. Dsactive le menu contextuel Commande. Cliquer avec le bouton droit produit le mme rsultat qu'appuyer sur la touche ENTREE . Menu contextuel : toujours activ. Affiche le menu contextuel Commande. Menu contextuel : activ si options de commandes prsentes. Affiche le menu contextuel Commande uniquement lorsque des options sont prsentes sur la ligne de commande. Sur la ligne de commande, les options apparaissent entre crochets. Si aucune option n'est prsente, le fait de cliquer avec le bouton droit de la souris produit le mme rsultat qu'appuyer sur la touche ENTREE .

Outre activer ou dsactiver les menus contextuels Par dfaut, Edition et Commande, vous pouvez galement choisir les options qui seront proposes par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter au menu contextuel Edition des options qui ne s'afficheront que lorsque vous aurez slectionn des cercles. Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, choisissez l'onglet Prfrences utilisateur. 3 Sous Fonctions Windows standard, cliquez sur Signification du bouton droit. 4 Slectionnez Activer le clic avec le bouton droit (diffrentes vitesses). Vous pouvez spcifier la dure du clic le plus long. La valeur par dfaut est 250 millisecondes

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Chapitre 2

Menus, barres d'outils et palettes d'outils

5 Cliquez sur Appliquer & Fermer. 6 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur OK. Ligne de commande
OPTIONS

Pour contrler l'affichage des icnes et des notifications dans la partie systme de la barre d'tat 1 Cliquez sur la flche situe l'extrme droite de la barre d'tat et sur Paramtres barre d'tat. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres barre d'tat, slectionnez ou dslectionnez les options d'affichage suivantes :

Afficher les icnes des services. Affiche la barre d'tat systme situe l'extrme droite de la barre d'tat et les icnes des services. Lorsque cette option est dslectionne, la barre d'tat systme n'apparat pas. Afficher les notifications des services. Affiche les notifications des services. Lorsque l'option Afficher les icnes des services est dslectionne, cette option n'est pas disponible.

3 Si l'option Afficher les notifications des services est slectionne, indiquez une heure pour l'affichage d'une notification ou slectionnez Afficher jusqu' fermeture. Menu contextuel Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la zone d'tat, puis cliquez sur Paramtres barre d'tat. Ligne de commande
CONFIGBAC

Pour contrler l'affichage des boutons sur la barre d'tat

Cliquez sur la flche situe l'extrme droite de la barre d'tat, puis sur le nom de n'importe quel bouton pour modifier l'affichage. Les lments qui sont cochs sont affichs sur la barre d'tat.

Menu contextuel Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la zone d'tat, puis cliquez sur un nom de bouton. Pour contrler l'affichage des coordonnes sur la barre d'tat

Cliquez sur la flche situe l'extrme droite de la barre d'tat, puis sur Coordonnes du curseur. Les lments qui sont cochs sont affichs sur la barre d'tat.

Menu contextuel Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la zone d'tat et cliquez sur Coordonnes du curseur.

Menus contextuels

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Menu Accrochage aux objets


Le menu d'accrochage aux objets s'affiche l'emplacement du curseur lorsque vous maintenez enfonce la touche MAJ tout en cliquant avec le bouton droit de la souris ou le bouton quivalent d'un autre priphrique de pointage. Le menu d'accrochage aux objets par dfaut affiche les modes d'accrochage aux objets et les options de reprage. Si vous souhaitez modifier les options, vous pouvez personnaliser le fichier acad.mnu. Voir aussi "Create Pull-Down and Shortcut Menus" dans le Guide de personnalisation Pour afficher le menu d'accrochage aux objets 1 Entrez une commande qui ncessite de dfinir un point. Par exemple, tapez ligne. 2 A l'invite Du point, appuyez simultanment sur MAJ et sur le bouton droit de la souris. Le menu d'accrochage aux objets s'affiche ; vous pouvez y choisir une option d'accrochage.

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Chapitre 2

Menus, barres d'outils et palettes d'outils

Fentre de commande

3
Contenu
Saisie des commandes sur

Les commandes, variables systme, options, messages et invites s'affichent dans une fentre pouvant tre ancre et redimensionne, appele fentre de commande. La dernire ligne au bas de la fentre de commande est appele ligne de commande. La ligne de commande affiche les tapes successives de l'opration en cours et permet de visualiser les activits en cours d'excution.

la ligne de commande
Saisie des variables systme

sur la ligne de commande


Edition et navigation dans

la fentre de commande
Passage entre les botes de

dialogue et la ligne de commande


Ancrage et redimensionnement

de la fentre de commande

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Saisie des commandes sur la ligne de commande


Pour entrer une commande l'aide du clavier, tapez le nom entier de la commande sur la ligne de commande, puis appuyez sur ENTREE ou sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de la souris. Certaines possdent une abrviation. Par exemple, au lieu de taper cercle pour lancer la commande CERCLE, vous pouvez taper la lettre c. Les noms de commande abrgs sont appels alias et sont dfinis dans le fichier acad.pgp. Pour dfinir vos propres alias de commandes, reportez-vous la rubrique "Create Command Aliases" du Guide de personnalisation. Spcification des options de commande Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, AutoCAD affiche un ensemble d'options ou une bote de dialogue. Si, par exemple, vous entrez cercle sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message suivant : Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] : Vous pouvez indiquer le centre en entrant les coordonnes X,Y ou en cliquant sur un point de l'cran l'aide du priphrique de pointage. Pour choisir une autre option, entrez les lettres mises en majuscules de l'une des options entre parenthses. Vous pouvez entrer des lettres en majuscules ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P), entrez 3p. Excution des commandes Pour excuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris aprs avoir indiqu des noms de commande ou rpondu des messages. L'action d'appuyer sur la touche ENTREE aprs chaque saisie est implicite et n'est donc pas rpte dans les instructions de l'aide en ligne. Rptition et annulation de commandes Pour rpter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE , sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de commande. Vous pouvez galement rpter une commande en entrant multiple, un espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant : Command: cercle multiple Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP .

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Chapitre 3

Fentre de commande

Interruption d'une commande l'aide d'une autre commande ou d'une variable systme Plusieurs commandes peuvent tre utilises de manire transparente, c'est--dire que vous pouvez les entrer sur la ligne de commande pendant l'excution d'une autre commande. Les commandes transparentes modifient souvent les paramtres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes GRILLE ou ZOOM. Dans la Prsentation des commandes, une commande transparente est une commande dont le nom est prcd d'une apostrophe. Pour entrer une commande transparente, choisissez l'outil correspondant ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande. Sur la ligne de commande, des doubles crochets (>>) prcdent les invites qu'AutoCAD affiche pour les commandes transparentes. Ds que vous quittez la commande transparente, l'excution de la commande initiale reprend. Dans l'exemple suivant, vous activez la grille de points et dfinissez des intervalles d'une unit lors du traage d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin. Command: Ligne Spcifiez le premier point: 'grille >>Indiquez le pas de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Rsol/Aspect] <0.000>: 1 Reprend la commande LIGNE Spcifiez le premier point: Les commandes qui ne permettent pas de slectionner des objets, d'en crer ou de mettre fin la session de dessin peuvent habituellement tre utilises de faon transparente. Les modifications effectues dans les botes de dialogue ouvertes de faon transparente ne peuvent tre prises en compte avant l'excution de la commande en cours. De la mme faon, si vous redfinissez une variable systme de faon transparente, la nouvelle valeur ne peut tre prise en compte avant que vous n'excutiez la prochaine commande. Voir aussi "Create Shortcut Keys" dans le Guide de personnalisation Pour copier une commande dj utilise 1 Mettez en surbrillance le texte copier. 2 Placez le curseur au-dessus de la fentre de commande ou de texte, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. 3 Dans le menu contextuel, choisissez Copier. 4 Placez le curseur au-dessus de la fentre de commande ou de texte, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. 5 Dans le menu contextuel, choisissez Coller. 6 Appuyez sur ENTREE ou sur ESPACE . Ligne de commande
COPIERPRESS, COLLERPRESS

Saisie des commandes sur la ligne de commande

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Saisie des variables systme sur la ligne de commande


Les variables systme permettent de grer le fonctionnement de certaines commandes. Elles permettent, par exemple, d'activer ou de dsactiver le mode rsolution, orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent galement de dfinir des chelles par dfaut pour les motifs de hachures. Elles contiennent galement des informations relatives au dessin et la configuration d'AutoCAD. Vous pouvez utiliser une variable systme pour modifier un paramtre, ou encore pour afficher l'tat en cours. La variable systme GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de dsactiver l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans ce cas, la variable systme GRIDMODE est fonctionnellement quivalente la commande GRILLE. DATE est une variable systme en lecture seule qui stocke la date courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne pouvez pas la modifier. Vous pouvez examiner ou modifier un paramtre de variable de faon transparente, c'est--dire tout en utilisant une autre commande. Nanmoins, les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant la fin de l'excution de la commande interrompue. Pour modifier la valeur d'une variable systme 1 Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Entrez gridmode pour changer la valeur dterminant l'affichage de la grille, par exemple. 2 Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer l'affichage de la grille ou 0 pour le dsactiver. Pour conserver la valeur actuelle de la variable, appuyez sur ENTREE. Pour consulter la liste complte des variables systme 1 Sur la ligne de commande, entrez modifvar 2 Lorsque le message Nom de la variable apparat, entrez ?. 3 Appuyez sur ENTREE lorsque le message relatif la liste des variables apparat. Ligne de commande
MODIFVAR

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Chapitre 3

Fentre de commande

Edition et navigation dans la fentre de commande


Vous pouvez naviguer dans la fentre de commande et y diter du texte en vue de corriger ou de rpter des commandes. Utilisez les touches standard :
FLECHE HAUT, BAS, GAUCHE

et DROITE

INS, SUPPR PG.PREC, PG.SUIV ORIG, FIN ARRIERE

Vous pouvez rpter n'importe quelle commande utilise au cours de la session courante en parcourant les commandes dans la fentre de commande l'aide de la flche HAUT et BAS puis en appuyant sur ENTREE. Par dfaut, les touches CTRL-C copient le texte slectionn dans le Presse-papiers. La combinaison CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fentre de commande ou de texte. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre de commande ou de texte, AutoCAD affiche un menu contextuel partir duquel vous pouvez accder aux six dernires commandes utilises, copier du texte ou l'historique complet des commandes, coller du texte et accder la bote de dialogue Options. La taille de la fentre suffit pour la visualisation et l'dition de la plupart des commandes, c'est--dire une ligne de commande avec deux ou trois lignes rappelant les saisies prcdentes, et constituant "l'historique des commandes". Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes, vous pouvez parcourir l'historique ou redimensionner la fentre de commande en dplaant sa bordure. Pour les commandes gnrant une sortie de texte, telle LISTE, vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fentre de commande, ou vous pouvez appuyer sur F2 pour ouvrir la fentre de texte. Utilisation de la fentre de texte La fentre de texte est semblable la fentre de la ligne de commande dans laquelle vous pouvez entrer les commandes et visualiser les messages et les invites. Elle affiche l'historique complet des commandes de la session AutoCAD. Elle vous permet de visualiser l'affichage de commandes longues, telle la commande LISTE, qui affiche des informations dtailles sur les objets slectionns. Pour faire dfiler l'historique des commandes vers le bas ou vers le haut, cliquez sur les flches de dfilement situes sur le ct droit de la fentre.

Edition et navigation dans la fentre de commande

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Appuyez simultanment sur MAJ et sur une touche pour slectionner du texte. Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fentre de texte pour slectionner tout le texte qui se trouve entre le curseur et le dbut de la ligne. Pour copier tout le texte de la fentre de texte dans le Presse-papiers, utilisez la commande COPIERHIST. Voir aussi "Ancrage et redimensionnement de la fentre de commande", page 42 Pour afficher la fentre de texte

Dans la zone de dessin, appuyez sur F2.

La fentre de texte apparat au-dessus de la zone graphique d'AutoCAD. Ligne de commande


ECRANTXT

Pour fermer la fentre de texte

Dans la fentre de texte, appuyez sur F2.

La fentre de texte est ferme. Vous pouvez galement recourir aux commandes Windows standard pour fermer la fentre de texte. Ligne de commande
ECRANGRA

Pour copier du texte de la fentre de texte sur la ligne de commande 1 Si la fentre de texte n'apparat pas l'cran, appuyez sur F2 pour l'afficher. 2 Slectionnez le texte copier. 3 Cliquez avec le bouton droit dans la fentre de commande ou de texte et choisissez Coller vers Lignecmd. AutoCAD copie le texte dans le Presse-papiers et le colle sur la ligne de commande. Une fois que vous avez appuy sur ENTREE, AutoCAD excute les commandes les unes la suite des autres, comme un script. Vous pouvez galement utiliser CTRL + Donne et CTRL + V pour copier et coller du texte.

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Chapitre 3

Fentre de commande

Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande


Certaines fonctions sont disponibles partir de la ligne de commande et d'une bote de dialogue. Souvent, vous pouvez entrer un trait d'union avant la commande pour liminer la bote de dialogue et afficher la place les messages sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur la ligne de commande, vous affichez la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous affichez les options quivalentes sur la ligne de commande. La suppression de la bote de dialogue permet d'assurer la compatibilit avec les versions antrieures d'AutoCAD et d'utiliser les fichiers de script. Vous pouvez constater de lgres diffrences entre les options de la bote de dialogue et celles disponibles sur la ligne de commande. Ces variables systme influent galement sur l'affichage des botes de dialogue.
ATTDIA

contrle si la commande INSERER utilise une bote de dialogue pour l'entre d'une valeur d'attribut. CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la commande transparente. La variable systme EXPERT dtermine l'affichage de certaines botes de dialogue d'avertissement. FILEDIA sert grer l'affichage des botes de dialogue relatives aux commandes de lecture et d'criture dans les fichiers. Si, par exemple, FILEDIA a la valeur 1, la commande SAUVENOM affiche la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande SAUVENOM affiche des messages sur la ligne de commande. Les procdures de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgr tout afficher une bote de dialogue relative des fichiers, en tapant le signe tilde (~) en rponse au premier message.

FILEDIA et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour

excuter des commandes. Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande

Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant la commande. Pour les botes de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers, attribuez la valeur 0 la variable systme FILEDIA.

Passage entre les botes de dialogue et la ligne de commande

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Ancrage et redimensionnement de la fentre de commande


Par dfaut, la fentre de commande est ancre. Dans ce cas, la fentre de commande occupe la mme largeur que la fentre d'AutoCAD. Si le texte entr dpasse la largeur de la ligne de commande, la fentre apparat devant cette ligne de commande pour l'afficher entirement. Il est galement possible de redimensionner la fentre verticalement en faisant glisser la barre de fractionnement situe sur le bord suprieur de la fentre lorsque celle-ci est ancre sur la partie infrieure, ou sur le bord infrieur lorsqu'elle est ancre sur la partie suprieure. Pour faire flotter la fentre de commande, faites-la glisser hors des rgions d'ancrage. Lorsque vous la dtachez, la fentre flottante rcupre la dimension qu'elle avait avant d'avoir t ancre. Vous pouvez dplacer la fentre flottante l'emplacement de votre choix sur l'cran et redimensionner sa largeur et sa hauteur l'aide du priphrique de pointage. Pour ancrer la fentre de commande, faites-la glisser jusqu' ce qu'elle atteigne une des zones d'ancrage de la fentre d'AutoCAD. Pour faire flotter la fentre de commande

Cliquez sur la poigne de dplacement situe sur le bord gauche de la fentre de commande ancre, puis faites glisser cette dernire hors de la zone d'ancrage jusqu' ce que son contour soit pais. Dposez-la ensuite l'intrieur de la zone de dessin de la fentre AutoCAD.

Pour rendre transparente la fentre de commande flottante 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre de commande flottante, puis cliquez sur Transparence. 2 Dans la bote de dialogue Transparence, dplacez le curseur vers la gauche pour que la fentre de commande soit moins transparente et vers la droite pour qu'elle soit plus transparente. Le curseur vous permet de passer de l'opacit la transparence. Lorsque vous slectionnez l'option de dsactivation de la transparence pour toutes les palettes, il est impossible de rendre la fentre de commande transparente.

Remarque La transparence n'est pas disponible pour les utilisateurs de


Microsoft Windows NT.

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Chapitre 3

Fentre de commande

Pour ancrer la fentre de commande

Cliquez sur la barre de titre, puis faites glisser la fentre de commande jusqu' ce qu'elle atteigne les zones d'ancrage de la fentre d'AutoCAD.

Pour redimensionner la fentre de commande lorsque celle-ci est ancre 1 Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu' ce que celui-ci se change en une ligne double avec flches. 2 Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu' ce que la fentre de commande atteigne la dimension dsire.

Ancrage et redimensionnement de la fentre de commande

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DesignCenter

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Contenu
Prsentation de DesignCenter Description de l'interface

Grce DesignCenter, vous pouvez organiser l'accs des blocs, des hachures, des xrfs et d'autres contenus de dessin. Vous pouvez faire glisser le contenu d'un dessin source vers votre dessin courant. Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils. Les dessins source peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un rseau ou sur un site Web. En outre, si vous avez ouvert plusieurs dessins, vous pouvez simplifier votre processus l'aide de DesignCenter en copiant et en collant d'autres contenus, tels des dfinitions de calque, des prsentations et des styles de texte d'un dessin dans un autre.

de DesignCenter
Accs un contenu avec

DesignCenter
Ajout d'un contenu avec

DesignCenter
Rcupration d'un contenu

sur le Web avec DC Online

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Prsentation de DesignCenter
Avec DesignCenter, vous pouvez :

rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des bibliothques de symboles, sur votre ordinateur, sur une unit du rseau ou sur une page Web visualiser des tables de dfinition pour des objets nomms tels que des blocs et des calques, dans n'importe quel fichier dessin, puis insrer, attacher ou copier/coller les dfinitions dans le dessin courant mettre jour (redfinir) une dfinition de bloc crer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet dont vous vous servez frquemment ajouter un contenu tel que des xrfs, des blocs et des hachures un dessin ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fentre faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils pour y accder facilement

Description de la fentre DesignCenter


Vous pouvez dterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter. Organisation de la fentre DesignCenter La fentre DesignCenter est divise en deux : l'arborescence dans la partie gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence pour rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone approprie. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des lments un dessin ou une palette d'outils. Lorsqu'elle n'est pas ancre, la fentre DesignCenter a l'aspect suivant.

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Chapitre 4

DesignCenter

Sous la zone de contenu, vous pouvez galement afficher un aperu ou une description d'un dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou d'une xrf slectionn(e). En haut de la fentre, une barre d'outils vous offre plusieurs options et oprations. Contrle de la taille, de l'emplacement et de l'aspect de la fentre DesignCenter Vous pouvez dterminer la taille, l'emplacement et l'apparence de DesignCenter.

Redimensionnez DesignCenter en faisant glisser la barre entre la zone de contenu et l'arborescence ou en faisant glisser un bord, comme pour toute autre fentre. Vous pouvez ancrer la fentre DesignCenter en la faisant glisser vers les zones d'ancrage droite ou gauche de la fentre d'AutoCAD jusqu' ce qu'elle soit ancre un bord. Vous pouvez galement ancrer la fentre DesignCenter en cliquant deux fois sur sa barre de titre. Librez DesignCenter de son ancrage en faisant glisser la zone au-dessus de la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL tout en faisant glisser la fentre pour la librer de son ancrage. Activez ou dsactivez le masquage et l'affichage automatiques de DesignCenter en cliquant sur le bouton Masquer automatiquement, dans la barre de titre de DesignCenter.

Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est active, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent lorsque vous dplacez votre curseur en dehors de la fentre DesignCenter. Seule la barre de titre apparat. Lorsque vous dplacez votre curseur sur la barre de titre, la fentre DesignCenter est restaure. Vous disposez de plusieurs options dans le menu contextuel qui apparat lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de DesignCenter. Barre d'outils DesignCenter La barre d'outils DesignCenter gre la navigation et l'affichage des informations dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons, voir la commande ADCENTER. Les mmes options de navigation et d'affichage sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de contenu de DesignCenter.

Description de la fentre DesignCenter

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Pour activer ou dsactiver le masquage et l'affichage automatiques de la fentre DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de DesignCenter, puis choisissez l'option Masquer automatiquement dans le menu contextuel. Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter est active, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu disparaissent lorsque vous dplacez votre curseur en dehors de la fentre DesignCenter. Seule la barre de titre apparat. Lorsque vous dplacez votre curseur sur la barre de titre, la fentre DesignCenter est restaure. Barre d'outils Standard Ligne de commande
ADCENTER

Pour empcher l'ancrage de la fentre DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter et maintenez le bouton de la souris enfonc. Dplacez la souris en maintenant la touche CTRL enfonce. Barre d'outils Standard Ligne de commande
ADCENTER

Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icne Arborescence. Barre d'outils Standard Ligne de commande
ADCENTER

Menu contextuel Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrire-plan de la zone de contenu, puis cliquez sur Arborescence.

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Chapitre 4

DesignCenter

Accs un contenu avec DesignCenter


L'arborescence de la partie gauche de la fentre DesignCenter et les quatre onglets DesignCenter permettent de rechercher un contenu et de le charger dans la zone de contenu.

Onglet Dossiers L'onglet Dossiers affiche une hirarchie d'icnes de navigation comprenant

Rseaux et ordinateurs Adresses Web (URL) Units de disque de l'ordinateur Dossiers Dessins et fichiers de support associs Xrfs, prsentations, styles de hachures et objets nomms, y compris les blocs, les calques, les types de ligne, les styles du texte, les styles de cote et les styles de trac d'un dessin

Slectionnez un lment dans l'arborescence pour afficher son contenu dans la zone de contenu. Cliquez sur les signes plus (+) ou moins (-) pour afficher et masquer les autres niveaux de la hirarchie. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur un lment pour afficher les niveaux infrieurs. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparatre un menu contextuel comportant plusieurs options connexes. Onglets Historique, Dessins ouverts et DC en ligne Les onglets Historique, Dessins ouverts et DC en ligne donnent accs d'autres mthodes permettant de rechercher un contenu.

L'onglet Dessins ouverts affiche la liste des dessins ouverts. Slectionnez un fichier de dessin, puis cliquez sur l'une des tables de dfinition dans la liste pour charger le contenu dans la zone de contenu. L'onglet Historique affiche la liste des fichiers prcdemment ouverts avec DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onglet Dossiers et charger son contenu dans la zone de contenu. L'onglet DC en ligne fournit le contenu de la page Web DesignCenter Online. Il peut s'agir de blocs, de bibliothques de symboles, de contenu d'un fabricant et de catalogues en ligne.

Accs un contenu avec DesignCenter

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Signet de contenu utilis frquemment DesignCenter permet de retrouver rapidement les lments que vous utilisez frquemment. L'arborescence et la zone de contenu comportent des options qui activent un dossier appel Favoris. Le dossier Favoris peut contenir des raccourcis vers des lments stocks sur des lecteurs de l'ordinateur ou du rseau, ainsi que sur des sites Internet. Lorsque vous slectionnez un dessin, un dossier ou un autre type de contenu et que vous choisissez Ajouter aux Favoris, un raccourci permettant d'accder cet lment est ajout au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est pas rellement dplac ; en fait, tous les raccourcis crs sont enregistrs dans le dossier Favoris. Les raccourcis enregistrs dans le dossier Favoris peuvent tre dplacs, copis ou supprims l'aide de l'explorateur Windows. Pour modifier la source du contenu affich dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans la barre d'outils DesignCenter, cliquez sur l'un des onglets suivants :

Dossiers. Rpertorie les units locales et rseau. Dessins ouverts. Rpertorie les dessins actuellement ouverts. Historique. Rpertorie les 20 derniers sites auxquels vous avez accd via DesignCenter. DC en ligne. Affiche le contenu en ligne provenant du Web.

Barre d'outils Standard Ligne de commande


ADCENTER

Pour modifier le dossier du bouton Dbut dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans l'arborescence de DesignCenter, recherchez le dossier que vous souhaitez dfinir comme dossier de base. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier, puis cliquez sur Dfinir comme position initiale dans le menu contextuel. Lorsque vous cliquez sur le bouton Dbut, DesignCenter charge automatiquement ce dossier. Barre d'outils Standard Ligne de commande
ADCENTER

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Chapitre 4

DesignCenter

Pour ajouter des lments aux Favoris Autodesk dans DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'lment dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu, puis choisissez Ajouter aux Favoris dans le menu contextuel. Barre d'outils Normes Ligne de commande
ADCENTER

Pour afficher le contenu du dossier Favoris 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. Lorsque vous travaillez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser l'onglet Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris. Barre d'outils Normes Ligne de commande
ADCENTER

Pour organiser votre dossier Favoris DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrire-plan de la zone de contenu, puis choisissez l'option Organiser les Favoris du menu contextuel. Votre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fentre. Barre d'outils Standard Ligne de commande
ADCENTER

Accs un contenu avec DesignCenter

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Ajout d'un contenu avec DesignCenter


La partie droite de la fentre DesignCenter agit sur le contenu affich. Si vous cliquez deux fois sur un lment de la zone de contenu, vous verrez apparatre les diffrents degrs de dtail. Par exemple, si vous cliquez deux fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icnes, notamment une icne pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icne Blocs pour faire apparatre les images de chaque bloc dans le dessin. Ajout d'un contenu un dessin Vous pouvez ajouter un contenu de la zone de contenu votre dessin courant de diffrentes faons :

Faites glisser un lment dans la zone graphique d'un dessin pour l'ajouter en utilisant des paramtres par dfaut, s'ils existent. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment de la zone de contenu pour afficher un menu contextuel avec plusieurs options. Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la bote de dialogue Insrer ; cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la bote de dialogue Hachures et remplissage de contour.

Il est possible d'afficher l'aperu d'un contenu graphique tel qu'un dessin, une xrf ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez galement faire apparatre une description textuelle, s'il en existe une. Mise jour des dfinitions de bloc avec DesignCenter Contrairement aux xrfs, lorsque le fichier source d'une dfinition de bloc est modifi, les dfinitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont pas mises jour automatiquement. DesignCenter vous permet de mettre jour une dfinition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une dfinition de bloc peut tre un fichier de dessin ou un bloc imbriqu dans un dessin de bibliothque de symboles. Cliquez sur Redfinir seulement ou sur Insrer et redfinir dans le menu contextuel qui apparat lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pour mettre jour le bloc slectionn. Ouverture de dessins avec DesignCenter DesignCenter vous permet d'ouvrir un dessin de la zone de contenu en utilisant le menu contextuel, en appuyant sur la touche CTRL tout en faisant glisser un dessin ou en faisant glisser une icne de dessin vers un emplacement situ en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin. Le nom du dessin s'ajoute l'historique DesignCenter pour vous permettre d'y accder rapidement lors de sessions ultrieures.

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Chapitre 4

DesignCenter

Ajout d'lments de DesignCenter une palette d'outils Vous pouvez ajouter des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter la palette d'outils courante.

De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser un ou plusieurs lments vers la palette d'outils courante. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence de DesignCenter et, l'aide des options du menu contextuel, crer une palette d'outils partir du dossier, du fichier de dessin ou de l'icne de bloc courants.

Lorsque vous ajoutez des dessins une palette d'outils, ils sont insrs en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant.

Remarque Vous pouvez slectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone


de contenu et les ajouter une palette d'outils. Voir aussi "Insertion de blocs et de hachures l'aide des palettes d'outils", page 20 Pour crer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans l'arborescence de DesignCenter, puis cliquez sur Crer une palette d'outils dans le menu contextuel. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de l'lment slectionn. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrire-plan de la zone de contenu de DesignCenter, puis cliquez sur Crer une palette d'outils dans le menu contextuel. La nouvelle palette d'outils contient les dessins, les blocs ou les hachures issus de la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone de contenu ou l'arborescence de DesignCenter, puis cliquez sur Crer une palette d'outils de blocs dans le menu contextuel. La nouvelle palette d'outils contient les blocs issus du dessin slectionn.

Vous pouvez faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils. Barre d'outils Standard Ligne de commande
ADCENTER

Ajout d'un contenu avec DesignCenter

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Pour charger la zone de contenu partir de la bote de dialogue Recherche de DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans DesignCenter, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Faites glisser l'lment de la liste des rsultats de la recherche dans la zone de contenu. Cliquez deux fois sur l'lment dans la liste des rsultats de la recherche. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment de la liste des rsultats de la recherche, puis choisissez Charger dans la zone de contenu.

3 Dans la zone de contenu de DesignCenter, cliquez deux fois sur l'icne Blocs. Barre d'outils Standard Ligne de commande
ADCENTER

Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothque de symboles 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icne Dbut. 3 Dans la zone de contenu, cliquez deux fois sur le dessin de bibliothque de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de DesignCenter, puis sur l'icne Blocs. La bibliothque de symboles slectionne est charge dans la zone de contenu de DesignCenter.

Remarque Vous pouvez dfinir votre dossier de base sur n'importe quel
dossier contenant des dessins de bibliothques de symboles. Si votre dossier de base est dfini sur un chemin diffrent, recherchez un dossier contenant des dessins de bibliothques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Dans le menu contextuel, cliquez sur Dfinir comme position initiale. Barre d'outils Standard Ligne de commande
ADCENTER

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Chapitre 4

DesignCenter

Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icne Rechercher. 3 Dans la bote de dialogue Rechercher, slectionnez Fichiers de motifs de hachures dans la zone Rechercher. 4 Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures, entrez *. 5 Cliquez sur Rech. maintenant. 6 Cliquez deux fois sur le fichier de motif de hachures trouv. Le fichier de motif de hachures slectionn est charg dans DesignCenter. Barre d'outils Standard Ligne de commande
ADCENTER

Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Dans le menu contextuel, cliquez sur Ouvrir dans la fentre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser l'icne de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers la zone de dessin. Faites glisser l'icne de dessin de la zone de contenu de DesignCenter vers un emplacement situ en dehors de la zone de dessin de la fentre de l'application. (Si vous faites glisser l'icne de dessin dans la zone de dessin, un bloc est cr dans le dessin courant.)

Barre d'outils Standard Ligne de commande


ADCENTER

Pour mettre jour une dfinition de bloc avec DesignCenter 1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans le menu Outils. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone de contenu de DesignCenter. Dans le menu contextuel, cliquez sur Redfinir seulement ou sur Insrer et redfinir.

Ajout d'un contenu avec DesignCenter

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Remarque Si la source du bloc que vous souhaitez mettre jour est un


fichier de dessin entier plutt qu'une dfinition de bloc l'intrieur d'un fichier de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne de dessin dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez ensuite sur Insrer sous la forme de bloc dans le menu contextuel. Barre d'outils Standard Ligne de commande
ADCENTER

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter Online


Prsentation de DesignCenter Online
DesignCenter Online vous permet d'accder des contenus prdessins tels que des blocs, des bibliothques de symboles, du contenu de fabricants et des catalogues en ligne. Ce contenu peut tre utilis dans des applications de conception courantes pour vous aider dans la cration de vos dessins. Pour accder DesignCenter Online, cliquez sur l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Une fois que la fentre DesignCenter Online est ouverte, vous pouvez rechercher et tlcharger le contenu utiliser dans votre dessin.

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Chapitre 4

DesignCenter

La fentre DesignCenter Online comporte un volet droit et un volet gauche. Le volet droit est appel la zone de contenu. La zone de contenu affiche les lments ou les dossiers slectionns dans le volet gauche. Le volet gauche peut afficher l'une des quatre vues suivantes :

Liste des catgories. Affiche les dossiers contenant des bibliothques de pices normalises, le contenu propre un fabricant et des sites de fournisseurs de contenu sur le Web. Recherche. Recherche un contenu en ligne. Vous pouvez rechercher des lments l'aide d'oprateurs boolens et de chanes de recherche constitues de plusieurs mots. Paramtres. Contrle le nombre de catgories et d'lments affichs sur chaque page dans la zone de contenu aprs une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers. Ensembles. Indique les types de contenu propres une activit affichs dans DesignCenter Online.

Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tte situe en haut du volet gauche.

Une fois que vous avez slectionn un dossier dans le volet gauche, son contenu est charg dans la zone de contenu. Vous pouvez slectionner un lment dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperu. Vous pouvez tlcharger des lments en les faisant glisser de la zone d'aperu vers votre dessin ou votre palette d'outils, ou en les enregistrant sur votre ordinateur.

Remarque Si vous souhaitez accder DesignCenter Online et que l'onglet


DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez votre administrateur rseau ou CAO. Confidentialit de DesignCenter Online DesignCenter Online est une fonction interactive qui ncessite une connexion Internet pour fournir des lments d'information. Chaque fois que DesignCenter Online est connect, il envoie des informations Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyes. Toutes les informations sont envoyes de faon anonyme pour en assurer la confidentialit.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter Online

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Les informations suivantes sont envoyes Autodesk :


Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez DesignCenter Online Numro de version du produit. La version du produit Langue du produit. La langue de votre produit Identificateur alatoire. DesignCenter Online attribue un identificateur alatoire chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est utilis pour conserver vos vues Collections et Paramtres chaque fois que vous utilisez DesignCenter Online.

Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes depuis DesignCenter Online pour contrler son mode d'utilisation et les amliorations ventuelles y apporter. Autodesk conservera les informations que vous lui ferez parvenir en respectant la politique de confidentialit officielle d'Autodesk, disponible sur le site http://www.autodesk.com/privacy. Activation/dsactivation de l'onglet DC en ligne dans DesignCenter L'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO active ou dsactive l'onglet DC en ligne dans DesignCenter. Vous pouvez, par exemple, dsactiver DesignCenter Online pour l'empcher d'envoyer des informations Autodesk. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, installezle et excutez-le, puis cliquez sur Aide dans sa fentre. Pour installer l'utilitaire, cliquez deux fois sur setup.exe dans le CD du produit. Dans le navigateur de CD, cliquez sur l'onglet Rpartition rseau, puis, sous Installation d'outils supplmentaires, cliquez sur Autodesk CAD Manager Tools 2.0. Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 2.0, cliquez sur Installer. Aprs avoir install l'utilitaire de contrle des gestionnaires CAO, vous y accdez partir du menu Dmarrer de Windows.

Prsentation des types de contenu de DesignCenter Online


Dans DesignCenter Online, le contenu est class en dossiers. Dans les dossiers de DesignCenter Online, vous pouvez rcuprer un contenu correspondant une activit. Le contenu que vous pouvez rcuprer comprend les lments suivants :

Pices normalises. Symboles gnriques standard frquemment utiliss dans la conception. Ces symboles comprennent les blocs pour les applications d'architecture, de mcanique et de systme d'information gographique (SIG).

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Chapitre 4

DesignCenter

Fabricants.Blocs et modles 3D pouvant tre recherchs et tlchargs en cliquant sur un lien vers un site Web de fabricant. Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans des listes de bibliothques de fournisseurs de catalogues.

Vous utilisez la vue Collections pour slectionner les catgories de contenu en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Liste des catgories. Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catgories

Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tte situ en haut du volet gauche, puis sur Liste des catgories. Les dossiers de catgories sont affichs dans le volet gauche de la fentre.

Rcupration d'un contenu sur le Web


Vous pouvez tlcharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins. Navigation dans des contenus Lorsque vous utilisez la vue Liste des catgories, vous pouvez cliquer sur les dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent contenir d'autres dossiers.

Lorsque vous cliquez sur un dossier ou un lment dans un dossier, le contenu apparat dans la zone de contenu. Lorsque vous cliquez sur un bloc, un graphique et une description du bloc apparaissent dans la zone d'aperu.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter Online

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Recherche d'un contenu Lorsque vous recherchez un contenu en ligne avec DesignCenter Online, vous pouvez rechercher des lments l'aide d'oprateurs boolens et de chanes constitues de plusieurs mots dans la zone Rechercher. Vous pouvez accder la zone Rechercher en cliquant sur la loupe ou en choisissant Rechercher dans l'en-tte droulant situ en haut du volet gauche.

Contrle du nombre de catgories et d'lments dans une page La vue Paramtres vous permet de contrler le nombre de catgories ou d'lments affichs sur chaque page de la zone de contenu aprs une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers. Collections Vous pouvez choisir le type de contenu rechercher. Dans le volet Collections, vous pouvez indiquer les types de contenu qui apparaissent chaque ouverture de DesignCenter Online. Par exemple, si vous utilisez des blocs d'architecture dans vos dessins, vous slectionnez des collections contenant des blocs de ce type. Une fois que vous avez effectu votre slection, les catgories que vous avez dfinies s'affichent. Tlchargement de contenu Pour tlcharger un contenu depuis le Web, recherchez le dossier comprenant le contenu utiliser. Cliquez ensuite sur une image miniature du contenu dans la zone de contenu. Le contenu apparat dans la zone d'aperu, accompagn d'informations le concernant. Vous pouvez faire glisser le bloc directement de la zone d'aperu vers un dessin ou une palette d'outils, ou l'enregistrer sur votre ordinateur pour l'utiliser ultrieurement. Pour parcourir des contenus dans DesignCenter Online 1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tte situ en haut du volet gauche, puis sur Liste des catgories. 2 Cliquez sur un dossier pour afficher son contenu. Si le dossier contient d'autres dossiers, cliquez sur l'un d'entre eux pour afficher son contenu. 3 Cliquez sur un lment de la zone de contenu pour l'afficher dans la zone d'aperu.

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Chapitre 4

DesignCenter

Pour rechercher un contenu dans DesignCenter Online 1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tte situ en haut du volet gauche, puis sur Rechercher. 2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chanes constitues de plusieurs mots.

Remarque Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations sur les
recherches, ainsi que des exemples de recherches boolennes. Pour dfinir des collections de contenu 1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tte situ en haut du volet gauche, puis sur Collections. 2 Dans la vue Collections, cochez les cases des collections que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur Mettre jour les ensembles. Les catgories que vous avez slectionnes apparaissent dans le volet gauche. Pour tlcharger un contenu sur votre ordinateur 1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tte situ en haut du volet gauche, puis sur Liste des catgories. 2 Dans les dossiers de catgorie, cliquez sur un lment de contenu. 3 Dans la zone d'aperu, sous l'image de l'lment de contenu, cliquez sur Enregistrer ce symbole sous. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement sur votre ordinateur et le nom du fichier. 5 Cliquez sur Enregistrer. Le contenu est tlcharg sur votre ordinateur. Pour tlcharger un contenu dans votre dessin 1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tte situ en haut du volet gauche, puis sur Liste des catgories. 2 Dans les dossiers de catgorie, cliquez sur un lment de contenu pour l'afficher dans la zone d'aperu. 3 Faites glisser l'image de la zone d'aperu vers votre dessin ou palette d'outils.

Rcupration d'un contenu sur le Web avec DesignCenter Online

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62

Personnalisation de l'environnement de dessin


De nombreux paramtres de l'environnement de dessin et de la fentre d'AutoCAD peuvent tre modifis dans la bote de dialogue Options ou au dmarrage d'AutoCAD. Vous pouvez par exemple modifier la frquence d'enregistrement des dessins dans des fichiers temporaires et lier AutoCAD des dossiers contenant des fichiers que vous utilisez frquemment. Essayez diffrents paramtres pour obtenir l'environnement de dessin correspondant vos besoins.

5
Contenu
Paramtrage des options

d'interface
Personnalisation du dmarrage Enregistrement et restauration

de profils

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Dfinition des options d'interface


Il est possible de modifier de nombreux paramtres relatifs l'interface d'AutoCAD et l'environnement de dessin dans la bote de dialogue Options. Vous pouvez, par exemple, dfinir la frquence des enregistrements automatiques d'AutoCAD dans un fichier temporaire et spcifier le chemin d'accs aux fichiers les plus frquemment utiliss. Essayez les diffrents paramtres proposs dans la bote de dialogue Options pour trouver l'environnement qui convient le mieux vos besoins. Les paramtres de la bote de dialogue Options sont les suivants :

Enregistrement automatique (onglet Ouvrir et enregistrer). Enregistre le dessin la frquence dtermine. Pour utiliser cette option, dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, cochez la case Enregistrement automatique et spcifiez la frquence en minutes. Couleurs (onglet Affichage). Indique les couleurs d'arrire-plan utilises dans les onglets Prsentation et Objet, ainsi que celle de la ligne de commande et du rticule. Polices (onglet Affichage). Modifie les polices utilises dans la fentre d'AutoCAD et dans la fentre de texte. Ce paramtre n'a pas d'incidence sur le texte apparaissant dans les dessins. Chemin de recherche (onglet Fichiers). Indique AutoCAD le chemin permettant d'accder aux fichiers de support pour les polices de caractres, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures.

Pour dfinir des options 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, choisissez l'onglet voulu. 3 Dfinissez les prfrences votre gr. 4 Procdez l'une des oprations suivantes ou aux deux :

Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les options en cours dans le registre systme. Cliquez sur OK pour enregistrer les paramtres des options en cours dans le registre systme et fermer la bote de dialogue Options.
OPTIONS

Ligne de commande

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Chapitre 5

Personnalisation de l'environnement de dessin

Pour personnaliser les couleurs des lments de la fentre de l'application 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, choisissez l'onglet Affichage Couleurs. 3 Dans la bote de dialogue Options de couleurs, slectionnez l'lment que vous souhaitez modifier en cliquant sur les onglets Objet ou Prsentation. Lorsque vous cliquez sur des zones des images, la slection s'affiche dans la liste Elment de la fentre. Il est galement possible de modifier un attribut en le slectionnant dans cette liste. 4 Slectionnez la couleur que vous dsirez utiliser dans la liste Couleur. Pour spcifier une couleur personnalise, choisissez Slectionner la couleur dans la liste Couleur. 5 Si vous souhaitez revenir aux couleurs spcifies dans le Panneau de configuration de Windows, cliquez sur Dfinir tout par dfaut. 6 Cliquez sur Appliquer puis sur Fermer pour enregistrer les paramtres des options en cours dans le registre systme et fermer la bote de dialogue Options de couleurs. 7 Choisissez OK pour fermer la bote de dialogue Options. Ligne de commande
OPTIONS

Pour modifier la police affiche dans la fentre de ligne de commande 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, choisissez l'onglet Affichage. 3 Sous Elments de la fentre, choisissez Polices pour afficher la bote de dialogue Police de la fentre de la ligne de commande. 4 Slectionnez la police, le style de police et la taille voulus. Un exemple des slections en cours s'affiche sous Exemple. 5 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramtres des options en cours et fermer la bote de dialogue. 6 Choisissez OK pour fermer la bote de dialogue Options. Ligne de commande
OPTIONS

Dfinition des options d'interface

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Personnalisation du dmarrage
Vous pouvez les utiliser pour spcifier plusieurs options lors du dmarrage d'AutoCAD. Ainsi, lors de l'ouverture d'un dessin, AutoCAD peut excuter un script, dmarrer avec un dessin gabarit spcifi et afficher une vue dfinie. Les options de la ligne de commande permettent aussi de configurer plusieurs icnes AutoCAD individuellement associes des options de dmarrage. Les options de la ligne de commande sont aussi des paramtres que vous pouvez ajouter la ligne de commande acad.exe associe une icne de raccourci de commande ou la bote de dialogue Excuter Windows. Vous pouvez inclure plusieurs options l'intrieur d'une seule ligne de commande. Les options acceptes figurent dans le tableau suivant.

/b

Nom de script

Indique un script excuter aprs le dmarrage d'AutoCAD (b est l'abrviation de batch process, traitement par lots). Les scripts peuvent tre utiliss pour configurer des paramtres de dessin dans un nouveau fichier dessin. Un type de fichier SCR est attendu. Cre un dessin sur la base d'un gabarit ou d'un dessin prototype. Un type de fichier DWT est attendu. Indique le chemin d'accs au fichier de configuration matrielle que vous souhaitez utiliser. Il peut s'agir d'un rpertoire ou d'un nom de fichier. Un type de fichier CFG est attendu. Si vous ne dfinissez pas l'option /c, AutoCAD recherche le rpertoire excutable et utilise la variable d'environnement ACADCFGW ou ACADCFG pour dfinir le fichier de configuration et l'emplacement du rpertoire. Indique une vue particulire du dessin afficher au dmarrage d'AutoCAD. Dsigne les dossiers de support autres que le dossier courant. Les fichiers de support incluent les polices, les menus, les fichiers AutoLISP, les types de ligne et les motifs de hachures. Le nombre maximal de dossiers que vous pouvez spcifier dans le chemin est de 15. Chaque nom de dossier est dlimit par des points-virgules. Restaure le priphrique de pointage systme par dfaut. Cre un nouveau fichier de configuration (acad2002.cfg) et renomme le prcdent (acad2002.cfg) en acad2002.bak.

/t

Nom du fichier gabarit

/c

Dossier Configuration

/v
/s

nom_vue

Dossiers de support

/r

Priphrique de pointage systme par dfaut

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Chapitre 5

Personnalisation de l'environnement de dessin

/nologo

Pas d'cran de logo AutoCAD Profil de registre dfini par l'utilisateur pour le dmarrage d'AutoCAD

Dmarre AutoCAD sans afficher au pralable l'cran de logo. Spcifie un profil de registre dfini par l'utilisateur pour le dmarrage d'AutoCAD. Le profil slectionn est n'effectif que pendant la session courante d'AutoCAD, sauf si vous activez un autre profil dans la bote de dialogue Options au cours de cette session. Vous crez ou importez des profils dans l'onglet Profils de la bote de dialogue Options. L'option /p ne permet de spcifier que les profils rpertoris dans la bote de dialogue Options. Si le profil n'existe pas, AutoCAD utilise le profil courant.

/p

La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante : "lecteur:chemin d'accs\acad.exe" ["nom du dessin"] [/"nom" de l'option] Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre l'option d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue entre guillemets. Par exemple, l'entre suivante dmarre AutoCAD partir d'un dossier appel AutoCAD 2002 avec le dessin de gabarit arch1.dwt, restaure une vue nomme PLAN1 et excute un fichier script startup.scr. "d:\AutoCAD 2002\acad.exe"/t "d:\AutoCAD 2002\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" AutoCAD rsout les paramtres d'environnement de la faon suivante :

Si vous utilisez une option de ligne de commande pour dfinir un environnement, cette option de ligne de commande remplace les paramtres spcifis soit dans la bote de dialogue Options soit dans la variable d'environnement. Si une option de la ligne de commande n'est pas dfinie, c'est la valeur correspondante de la bote de dialogue Options qui prime. Si aucune des deux n'est dfinie, c'est la valeur de la variable d'environnement qui est utilise.

Remarque Les options de la ligne de commande et les variables d'environnement ne remplacent les valeurs de la bote de dialogue Options que pour la session courante. Elles n'ont aucune incidence sur la base de registres du systme.
Pour dmarrer AutoCAD avec une option de la ligne de commande 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne d'AutoCAD sur le bureau de Windows. Choisissez ensuite Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits d'AutoCAD, slectionnez l'onglet Raccourci.

Personnalisation du dmarrage

67

3 Dans la bote Cible, ditez les paramtres de l'option de la ligne de commande en utilisant la syntaxe suivante : "lecteur:chemin d'accs\acad.exe" ["nom du dessin"] [/"nom" de l'option] Options acceptes : /b Nom du script (b est l'abrviation de batch (traitement par lot)) /t Nom du fichier gabarit /c Dossier de configuration /v Nom de vue /s Dossiers de support /r Dispositif de pointage systme par dfaut /nologo Pas d'cran de logo AutoCAD /p Profil de registre dfini par l'utilisateur Tapez par exemple "d:\AutoCAD 2002\acad.exe" /t "d:\AutoCAD 2002\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" 4 Cliquez sur OK, puis nouveau sur .

Enregistrement et restauration de profils


L'onglet Profils de la bote de dialogue Options permet de dfinir et d'enregistrer les paramtres de dessin sous forme de profil. Si vous partagez votre station de travail avec d'autres utilisateurs ayant le mme code d'accs, vous pouvez charger les options qui vous sont personnelles en activant votre profil. Vous pouvez galement crer et enregistrer plusieurs profils adapts diffrents projets. Par dfaut, AutoCAD enregistre les options courantes dans un profil nomm PROFIL SANSNOM. AutoCAD affiche le nom du profil courant ainsi que celui du dessin actif dans la bote de dialogue Options. Les informations relatives aux profils sont stockes dans le registre du systme et peuvent tre enregistres dans un fichier texte (fichier ARG). AutoCAD organise les donnes vitales et gre leur modification au niveau du registre. Une fois un profil enregistr, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG vers/depuis diffrents ordinateurs. Si vous modifiez le profil courant au cours d'une session AutoCAD et que vous dsirez enregistrer ces modifications dans le fichier ARG, vous devez exporter le profil. Lorsque vous exportez le profil modifi sous son nom courant, AutoCAD met jour le fichier ARG pour y intgrer les nouveaux paramtres. Vous devez ensuite importer nouveau ce profil dans AutoCAD pour actualiser les paramtres de votre profil courant. Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la Prsentation des commandes.

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Chapitre 5

Personnalisation de l'environnement de dessin

Pour activer un profil 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, choisissez l'onglet Profils. 3 Dans l'onglet Profils, slectionnez le profil que vous dsirez activer. 4 Cliquez sur le bouton Dfinir courant. Cliquez ensuite sur OK. Ligne de commande
OPTIONS

Pour enregistrer un profil 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, choisissez l'onglet Profils. 3 Sur l'onglet Profils, cliquez sur Ajouter la liste. 4 Dans la bote de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil et sa description. 5 Choisissez Appliquer & Fermer pour revenir dans la bote de dialogue Options. Cliquez ensuite sur OK. Ligne de commande
OPTIONS

Pour activer un profil avant de dmarrer AutoCAD 1 Dans le bureau de Windows, cliquez avec le bouton droit sur l'icne d'AutoCAD pour afficher le menu contextuel. 2 Dans ce menu, slectionnez l'option Proprits. 3 Dans la bote de dialogue Proprits d'AutoCAD, choisissez l'onglet Raccourci. 4 Dans la zone Cible, entrez /p profilcourant la suite du rpertoire cible courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la chane suivante dans la zone de saisie Cible : "c:\AutoCAD 2002\acad.exe"/p utilisateur 12 5 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue. Le profil que vous venez d'indiquer sera dsormais le profil actif chaque dmarrage d'AutoCAD.

Enregistrement et restauration de profils

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70

Priphriques de pointage

6
Contenu
Boutons du priphrique

Vous contrlez AutoCAD au moyen d'un priphrique de pointage comme une souris, un pointeur numriser ou un stylet. Un priphrique de pointage peut avoir un nombre variable de boutons. Les 10 premiers boutons sont automatiquement rservs AutoCAD, mais vous pouvez changer leur affectation, l'exception du bouton de slection (bouton 1), en modifiant le fichier de menu d'AutoCAD. Pour changer l'affectation des boutons, cliquez deux fois sur l'icne Souris du Panneau de configuration de Windows.

de pointage
Tablettes numriser

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Boutons du priphrique de pointage


Les 10 premiers boutons sont automatiquement attribus, mais vous pouvez changer leur affectation, l'exception du bouton de slection (bouton 1). Sur une souris deux boutons, le bouton de gauche est le bouton de slection. Il sert :

Dsigner les emplacements Slectionner des objets en vue d'une modification Choisir des options de menu, des boutons de bote de dialogue ainsi que des champs

L'utilisation du bouton de droite dpend du contexte. Il sert :


Interrompre une commande en cours Afficher un menu contextuel Afficher le menu Accrochage aux objets Afficher la bote de dialogue Barres d'outils

Vous pouvez modifier l'utilisation du bouton droit l'aide de la bote de dialogue Options (OPTIONS). L'utilisation des boutons supplmentaires d'un priphrique de pointage est dfinie dans le fichier de menu d'AutoCAD. Souris IntelliMouse La souris IntelliMouse dispose d'une petite roulette entre les boutons. Les boutons de droite et de gauche ont les mmes fonctions que ceux d'une souris standard. La roulette permet de spcifier des valeurs de manire extrmement prcise. Elle permet d'oprer des zooms et des panoramiques dans le dessin sans utiliser les commandes d'AutoCAD. Par dfaut, le facteur de zoom est rgl sur 10 %, chaque incrment de rotation de la roulette modifiant le niveau de zoom de 10 %. La variable systme ZOOMFACTOR gre le changement incrmentiel, en avant ou en arrire. Plus la valeur est leve, plus le changement est important. Le tableau suivant rpertorie les actions de la souris IntelliMouse prises en charge par AutoCAD.
Objectif Effectuer un zoom avant ou arrire Action Faites tourner la roulette vers l'avant ou vers l'arrire.

Effectuer un zoom sur l'tendue du dessin Cliquez deux fois sur le bouton de la roulette.

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Chapitre 6

Priphriques de pointage

Objectif Panoramique

Action En maintenant le bouton de la roulette enfonc, faites glisser la souris En maintenant la touche CTRL et le bouton de la roulette enfoncs, faites glisser la souris Dfinissez la variable systme MBUTTONPAN sur 0. Cliquez sur le bouton de la roulette.

Effectuer un panoramique (manette)

Afficher le menu Accrochage aux objets

Voir aussi "Customize Buttons on a Pointing Device" dans le Guide de personnalisation Pour se familiariser avec les fonctions de la souris 1 Dplacez la souris et observez comment le pointeur se transforme en rticule lorsqu'il se trouve dans la zone de dessin, en flche lorsqu'il ne se trouve pas dans la zone graphique et en pointeur en I lorsqu'il se trouve dans une fentre de texte. 2 Notez galement que, lorsque vous dplacez la souris, les coordonnes affiches changent sur la barre d'tat. Ces nombres indiquent l'emplacement ou les coordonnes prcis du rticule l'cran. Cliquez sur l'affichage des coordonnes pour le dsactiver. Notez que les coordonnes ne sont recalcules que lorsque vous cliquez dans la zone graphique. 3 Cliquez sur le bouton Rsol dans la barre d'tat l'aide du bouton de slection de la souris (gnralement, le bouton gauche). Vous remarquez que le bouton est plus fonc lorsque vous activez le mode RESOLUTION. 4 Dplacez le pointeur sur l'cran ; vous remarquez qu'il semble accrocher, ou "sauter", sur les points de l'cran selon un intervalle donn. Il est possible de modifier la mesure de ces intervalles. 5 Recliquez sur le bouton Rsol de la barre d'tat pour dsactiver le mode rsolution. 6 Placez le pointeur sur la barre d'outils Standard en haut de la zone graphique. Si vous laissez le curseur sur un bouton pendant un instant, vous verrez apparatre une note, appele info-bulle, qui identifie le bouton. 7 Dplacez le curseur sur la ligne double l'extrmit de la barre d'outils. Ensuite, tout en maintenant le bouton de slection enfonc, faites glisser la barre d'outils sur l'cran une nouvelle position. 8 Faites glisser la barre d'outils prs d'une zone d'ancrage au-dessus, en dessous ou sur les cts de la zone de dessin. Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relchez le bouton de slection.

Boutons du priphrique de pointage

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Pour dsactiver tous les menus contextuels de la zone de dessin 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, choisissez l'onglet Prfrences utilisateur. 3 Sous Fonctions Windows standard, supprimez la coche pour l'option Menus contextuels dans la zone de dessin. 4 Cliquez sur OK pour enregistrer les paramtres des options en cours dans le registre systme et fermer la bote de dialogue Options. Ligne de commande
OPTIONS

Pour dsactiver individuellement les menus contextuels 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, choisissez l'onglet Prfrences utilisateur. 3 Activez la case cocher Menus contextuels dans la zone de dessin, puis cliquez sur le bouton Signification du bouton droit. 4 Dans la bote de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris, dans Mode par dfaut, Mode dition ou Mode commande, slectionnez les options adquates afin de dterminer ce qui se produit lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone graphique. 5 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour quitter la bote de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris. Cliquez sur OK pour enregistrer les paramtres des options en cours dans le registre systme et fermer la bote de dialogue Options. Ligne de commande
OPTIONS

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Chapitre 6

Priphriques de pointage

Tablettes numriser
Une tablette numriser, aussi appele numriseur, est un priphrique qui sert tracer des dessins dans un fichier dessin d'AutoCAD ou choisir des commandes dans la superposition de tablettes numriser fournie avec AutoCAD. Grce au pilote de Wintab, le pointeur de la tablette peut galement remplacer la souris comme pointeur systme pour choisir des options de menu et dessiner des objets dans AutoCAD ou pour interagir avec le systme d'exploitation. Le pointeur de la tablette peut tre un curseur ou un stylet. La tablette doit d'abord tre configure, puis vous avez la possibilit de la calibrer.

Une fois la tablette configure, certaines de ses parties sont dsignes comme des zones de menu et une zone de pointage cran. Aprs avoir t calibre, elle peut servir tracer une figure gomtrique partir d'un dessin ou d'une photographie dans un dessin AutoCAD.

Vous pouvez facilement choisir d'utiliser la tablette non calibre comme pointeur systme (mode Tablette inactif) ou calibre afin de numriser un dessin (mode Tablette actif). Cliquez sur le bouton Tablette dans la barre d'tat. Si une zone de pointage cran a t dsigne, un bouton Flottant apparat dans la barre d'tat et permet d'activer/de dsactiver cette zone. Voir aussi "Create Tablet Menus" dans le Guide de personnalisation "Configuration d'une tablette numriser" dans le Guide des pilotes et des priphriques

Tablettes numriser

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Partie 2
Cration, organisation et enregistrement d'un dessin

Chapitre 7 Chapitre 8 Chapitre 9 Chapitre 10

Cration et enregistrement d'un dessin Ouverture d'un dessin 91

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Dfinition des units, des angles et de l'chelle 105 Organisation des dessins et applications de normes 113

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Cration et enregistrement d'un dessin


Pour crer un dessin, vous avez le choix entre plusieurs mthodes : vous pouvez utiliser un assistant qui vous guide tout au long du processus, dmarrer sans lments de dpart partir de paramtres par dfaut ou dmarrer partir d'un fichier gabarit avec un environnement prdfini. Dans tous les cas, vous pouvez choisir les conventions et les valeurs par dfaut que vous souhaitez utiliser.

7
Contenu
Commencer avec un brouillon Utilisation d'un assistant

de configuration
Utilisation d'un fichier gabarit Enregistrement d'un dessin

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Commencer un dessin avec un brouillon


Pour commencer rapidement un nouveau dessin, vous pouvez utiliser un brouillon qui cre un dessin l'aide des paramtres d'un fichier gabarit de dessin par dfaut. Vous pouvez obtenir un brouillon dans les botes de dialogue Crer un nouveau dessin ou Slectionner un gabarit, ou sans passer par une bote de dialogue. Dans tous les cas, utilisez la commande NOUVEAU ou la commande RAPNOUV. Utilisation de la bote de dialogue Crer un nouveau dessin La bote de dialogue Crer un nouveau dessin apparat si les conditions suivantes sont remplies :

Vous avez dfini la variable systme STARTUP sur 1 (active). Vous avez dfini la variable systme FILEDIA sur 1 (active). Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou dans la barre d'outils Standard lorsqu'aucun fichier gabarit de dessin n'a t indiqu dans la bote de dialogue Options.

La bote de dialogue Crer un nouveau dessin vous offre plusieurs mthodes pour commencer un dessin. Si vous slectionnez l'option Commencer avec un brouillon, vous pouvez choisir les units anglo-saxonnes ou les units mtriques pour le nouveau dessin. Le choix du paramtre dtermine les valeurs par dfaut utilises pour plusieurs variables systme grant le texte, les cotes, la grille, la rsolution, ainsi que le type de ligne et le fichier de motifs de hachures par dfaut.

Anglo-saxon. Cre un dessin en utilisant le systme de mesure anglo-saxon. Le dessin utilise les valeurs internes par dfaut. Le contour du dessin par dfaut, appel limites du dessin, est de 12 9 pouces. Mtrique. cre un dessin en utilisant le systme de mesure mtrique. Le dessin utilise les valeurs internes par dfaut. Le contour du dessin par dfaut est de 429 297 millimtres.

Utilisation de la bote de dialogue Slectionner un gabarit La bote de dialogue Slectionner un gabarit apparat si les conditions suivantes sont remplies :

Vous avez dfini la variable systme STARTUP sur 0 (inactive). Vous avez dfini la variable systme FILEDIA sur 1 (active). Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou, par dfaut, dans la barre d'outils Standard.

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Chapitre 7

Cration et enregistrement d'un dessin

Dans le coin infrieur droit de la bote de dialogue Slectionner un gabarit se trouvent le bouton Ouvrir et ct de celui-ci, un bouton muni d'une flche. Si vous cliquez sur la flche, vous pouvez choisir entre deux gabarits de dessin internes par dfaut, en units mtriques ou anglo-saxonnes. Utilisation d'un fichier gabarit de dessin par dfaut La mthode la plus rapide pour commencer un nouveau dessin consiste le crer automatiquement l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par dfaut. Avec cette mthode, aucune bote de dialogue n'apparat :

Vous avez dfini la variable systme STARTUP sur 0 (inactive). Vous avez dfini la variable systme FILEDIA sur 1 (active). Dans la bote de dialogue Options accessible partir de l'onglet Fichiers, spcifiez un fichier gabarit de dessin par dfaut. Cliquez sur le noeud appel Paramtres du gabarit de dessin et spcifiez un chemin d'accs et un fichier gabarit de dessin. Cliquez sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard.

A ce stade, un nouveau dessin est immdiatement cr sur la base du fichier gabarit de dessin par dfaut spcifi. Si aucun fichier gabarit n'est spcifi dans la bote de dialogue Options, la commande RAPNOUV affiche la bote de dialogue Slectionner un gabarit. Pour commencer un dessin avec un brouillon depuis la bote de dialogue Crer un dessin 1 Si ncessaire, dfinissez les variables systme STARTUP sur 1 et FILEDIA sur 1. Dans la ligne de commande, tapez startup et 1, puis filedia et 1. 2 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un nouveau dessin, slectionnez le bouton Commencer avec un brouillon. 4 Dans la fentre Paramtres par dfaut, choisissez Anglo-saxon ou Mtrique. Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par dfaut sera Dessin2.dwg. Ligne de commande
NOUVEAU

Commencer un dessin avec un brouillon

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Pour commencer un dessin avec un brouillon l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par dfaut 1 Si ncessaire, dfinissez les variables systme STARTUP sur 0 et FILEDIA sur 1. Dans la ligne de commande, tapez startup et 0 puis filedia et 1. 2 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers. 3 Dans la liste des noeuds, cliquez sur le signe plus situ ct de Paramtres du gabarit de dessin. Cliquez sur le signe plus se trouvant ct de l'option Emplacement du fichier de gabarit du dessin et spcifiez un chemin d'accs de dossier. Cliquez sur le signe plus ct de l'option Nom fichier de gabarit par dfaut pour Nouveau et spcifiez un nom de fichier de gabarit de dessin. Cliquez sur OK. 4 Dans la barre d'outils standard, cliquez sur Nouveau. Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs. Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par dfaut sera Dessin2.dwg. Barre d'outils Standard Ligne de commande
RAPNOUV

Utilisation d'un assistant de configuration


Un assistant de configuration permet de dfinir l'un aprs l'autre les paramtres de base du dessin. Deux assistants peuvent vous aider prparer un dessin :

Assistant Dfinition rapide. Dfinit les units de mesure, la prcision des units affiches et les limites de la grille. Assistant Dfinition avance. Dfinit les units de mesure, la prcision des units affiches et les limites de la grille. Dtermine galement les paramtres d'angle, tels que le style des units de mesure, la prcision, la direction et l'orientation.

Ces assistants sont disponibles dans la bote de dialogue Crer un nouveau dessin.

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Chapitre 7

Cration et enregistrement d'un dessin

Pour crer un dessin l'aide d'un assistant 1 Si ncessaire, dfinissez les variables systme STARTUP et FILEDIA sur 1. 2 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Crer un nouveau dessin, choisissez Utiliser un assistant. 4 Cliquez sur Dfinition rapide ou Dfinition avance. 5 Renseignez les pages de l'assistant en utilisant les boutons Suivant et Prcdent pour passer d'une page l'autre. 6 Sur la dernire page, cliquez sur Terminer. Ligne de commande
NOUVEAU

Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin


Un fichier gabarit de dessin contient des paramtres standard. Slectionnez l'un de ceux qui sont fournis ou crez vos propres fichiers gabarit. Les fichiers gabarit sont dots de l'extension de fichier .dwt. Lorsque vous crez un dessin partir d'un fichier gabarit, les modifications apportes ce dessin n'ont aucune incidence sur le fichier gabarit. Vous pouvez utiliser l'un des fichiers gabarit fournis avec AutoCAD ou crer vos propres fichiers gabarit. Cration d'un fichier gabarit de dessin Lorsque vous devez crer plusieurs dessins utilisant les mmes conventions et paramtres par dfaut, gagnez du temps en crant ou en personnalisant un fichier gabarit plutt que de dfinir ces paramtres et conventions chaque fois que vous commencez un dessin. Voici les conventions et paramtres les plus couramment utiliss dans les fichiers gabarit :

Type d'unit et prcision Cartouches, bordures et logos Noms de calque Grille d'accrochage, grille visible et options du mode orthogonal Limites du dessin (grille) Styles de cotes Styles de texte Types de ligne

Par dfaut, les fichiers gabarit de dessin sont stocks dans le dossier template d'o ils sont facilement accessibles.

Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin

83

Rcupration du fichier gabarit de dessin par dfaut Si les paramtres d'origine par dfaut figurant dans les fichiers gabarit de dessin AutoCAD acad.dwt ou acadiso.dwt ont t modifis, vous pouvez les rtablir en crant un nouveau dessin sans gabarit, puis en l'enregistrant comme fichier gabarit de dessin pour remplacer acad.dwt ou acadiso.dwt. Vous pouvez crer un nouveau dessin l'aide des paramtres par dfaut d'origine via la commande NOUVEAU pour afficher la bote de dialogue Slectionner un gabarit. Pour cela, cliquez sur la flche situe ct du bouton Ouvrir, puis slectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit. Pour crer un dessin en slectionnant un fichier gabarit 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un gabarit, parcourez la liste des gabarits, choisissez-en un, puis cliquez sur Ouvrir. AutoCAD ouvre le dessin en lui attribuant le nom Dessin1.dwg. Le nom par dfaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont t crs. Par exemple, si vous ouvrez un autre dessin partir d'un gabarit, il sera nomm Dessin2.dwg par dfaut. Si vous souhaitez crer un nouveau dessin sans fichier gabarit, cliquez sur la flche situe ct du bouton Ouvrir, puis slectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit. Ligne de commande
NOUVEAU

Pour crer un fichier gabarit de dessin partir d'un dessin existant 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez le fichier utiliser comme gabarit, puis cliquez sur OK. 3 Pour supprimer le contenu du fichier, choisissez l'option Effacer du menu Modification. 4 A l'invite Choix des objets, entrez tout, puis slectionnez la bordure et le cartouche (si vous souhaitez les supprimer) et entrez s (Supprimer). 5 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous. 6 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, choisissez l'option Fichier de gabarit de dessin AutoCAD dans le champ Types de fichier. Les fichiers DWT doivent tre enregistrs au format AutoCAD LT 2004. Pour crer un fichier DWT au format AutoCAD 2000, enregistrez-le d'abord au format DWG d'AutoCAD 2000, puis renommez-le avec l'extension .DWT.

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Chapitre 7

Cration et enregistrement d'un dessin

7 Dans la zone Nom de fichier, entrez le nom du gabarit. Cliquez sur Enregistrer. 8 Tapez une description du gabarit, puis cliquez sur OK. Le nouveau gabarit est enregistr dans le dossier des gabarits. Barre d'outils Standard Ligne de commande
OUVRIR

Pour rcuprer les fichiers gabarit de dessin par dfaut 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un gabarit, cliquez sur la flche situe ct du bouton Ouvrir puis choisissez l'une des options de la liste :

Ouvrir sans gabarit Systme anglo-saxon pour restaurer le fichier acad.dwt Ouvrir sans gabarit Systme mtrique pour restaurer le fichier acadiso.dwt

Le dessin apparat avec les paramtres par dfaut. 3 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, choisissez le type de fichier gabarit de dessin. Enregistrez le dessin sous son nom d'origine, acad.dwt pour le gabarit avec units anglo-saxonnes ou acadiso.dwt pour le gabarit avec units mtriques. 5 Cliquez sur Enregistrer. Ligne de commande
NOUVEAU

Enregistrement d'un dessin


Vous pouvez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une utilisation ultrieure exactement comme dans les autres applications Windows. AutoCAD dispose galement d'une fonction d'enregistrement automatique, de cration de fichiers de sauvegarde ainsi que d'autres options d'enregistrement. Lorsque vous travaillez sur un dessin, il est conseill de l'enregistrer rgulirement. Vous viterez ainsi de perdre des donnes en cas de panne du systme, de coupure de courant ou autre problme imprvu. Vous pouvez galement crer une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom, si vous souhaitez en crer une autre version sans modifier l'original.

Enregistrement d'un dessin

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L'extension des fichiers dessin d'AutoCAD est .dwg ; si vous n'avez pas modifi le format d'enregistrement par dfaut des fichiers, les dessins sont enregistrs au format de fichier dessin AutoCAD LT. Ce format est optimis pour la compression des fichiers et pour une utilisation en rseau. Enregistrement automatique des dessins Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, AutoCAD enregistre le dessin une frquence dtermine. Par dfaut, les fichiers enregistrs automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv$. Le nom du fichier est le nom du dessin actuel ; a reprsente le nombre d'instances ouvertes du mme fichier de dessin au cours de la mme session d'AutoCAD, b reprsente le nombre d'instances ouvertes du mme dessin au cours de diffrentes sessions d'AutoCAD et nnnn est un nombre alatoire gnr par AutoCAD. Les fichiers enregistrs automatiquement sont supprims quand AutoCAD ferme un dessin normalement. Les fichiers enregistrs sont conservs dans l'ventualit d'une panne ou d'une coupure de courant. Pour rcuprer une version prcdente de votre dessin par rapport au fichier enregistr automatiquement, renommez le fichier en utilisant l'extension .dwg. Utilisation de fichiers de sauvegarde Si vous activez l'option de sauvegarde automatique, AutoCAD enregistre la version prcdente de vos fichiers de dessin dans un fichier portant le mme nom et une extension .bak. Pour rcuprer la version prcdente du dessin, renommez le fichier en utilisant l'extension dwg. Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin Pour crer un fichier dessin partir d'une partie d'un dessin existant, utilisez la commande BLOC ou WBLOC. L'une comme l'autre vous permet de slectionner des objets ou de spcifier une dfinition de bloc dans votre dessin courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous pouvez galement enregistrer une description en plus du nouveau dessin. Enregistrement dans un fichier dessin de type diffrent Vous pouvez enregistrer un dessin dans une version antrieure du format DWG ou DXF ou en tant que fichier gabarit. Slectionnez le format dans la zone de liste Types de fichier de la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous. Rduction du temps ncessaire pour enregistrer un fichier de dessin Vous pouvez rduire le temps ncessaire pour enregistrer un fichier de dessin en choisissant des enregistrements incrmentiels plutt que des enregistrements complets. Un enregistrement incrmentiel met jour uniquement les portions modifies du fichier de dessin enregistr.

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Chapitre 7

Cration et enregistrement d'un dessin

Si vous utilisez des enregistrements incrmentiels, les fichiers de dessin vont occuper inutilement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage augmente aprs chaque enregistrement incrmentiel jusqu' un maximum spcifi ; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui est excut. Vous pouvez dterminer le pourcentage de l'enregistrement incrmentiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options ou en dfinissant la valeur de la variable systme ISAVEPERCENT. Si vous fixez la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistrements seront des enregistrements complets. Pour rduire la taille des fichiers de dessin, il est conseill d'effectuer un enregistrement complet (avec la valeur IPERCENTSAVE dfinie sur 0) avant de transmettre ou d'archiver un dessin. Voir aussi "Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antrieurs", page 749 "Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier", page 743 "Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs", page 334 "Ajout d'informations d'identification des dessins", page 99 Pour enregistrer un dessin 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer. Si vous avez dj enregistr et nomm le dessin, AutoCAD enregistre toutes les modifications ultrieures et affiche nouveau la ligne de commande. Si vous enregistrez le dessin pour la premire fois, la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous s'affiche. 2 Dans la bote de dialogue Enregistrer le dessin sous, dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau dessin (l'ajout d'une extension n'est pas obligatoire). Cliquez ensuite sur Enregistrer. Barre d'outils Standard Ligne de commande
SAUVEGRD

Pour enregistrer automatiquement un dessin 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options, cochez la case Enregistrement automatique et entrez une valeur dans le champ Minutes entre enregistrements. 3 Cliquez sur OK.

Enregistrement d'un dessin

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Pour enregistrer un fichier de sauvegarde de la version prcdente chaque fois que le dessin est enregistr 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Ouvrir et enregistrer, cochez la case Crer copie de sauvegarde chaque enregistrement. 3 Cliquez sur OK. Pour enregistrer des objets slectionns dans un nouveau fichier de dessin 1 Sur la ligne de commande, tapez wbloc 2 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, dans Objets, choisissez Objets. 3 Dans la zone Point de base, cliquez sur le bouton Spcifier un point et indiquez le point de base dans la zone de dessin, ou entrez les valeurs des coordonnes dans les zones X, Y et Z. 4 Dans la zone Objets, cliquez sur le bouton Choix des objets et slectionnez les objets dans la zone de dessin. 5 Dans Objets, activez une option afin d'indiquer si vous souhaitez conserver, convertir ou supprimer les objets slectionns. 6 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 7 Dans le champ Emplacement, spcifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 8 Dans le champ Unit d'insertion, vous pouvez choisir une unit de base diffrente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 9 Cliquez sur OK. Les objets que vous avez slectionns dans le dessin sont enregistrs dans un nouveau fichier de dessin. Ligne de commande
WBLOC

Pour enregistrer une dfinition de bloc en tant que nouveau fichier de dessin 1 Sur la ligne de commande, tapez wbloc 2 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, slectionnez Bloc. 3 Cliquez dans la zone situe ct de l'option Bloc et slectionnez la dfinition de bloc enregistrer.

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Chapitre 7

Cration et enregistrement d'un dessin

4 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier de dessin. 5 Dans le champ Emplacement, spcifiez le dossier du nouveau fichier de dessin. 6 Dans le champ Unit d'insertion, vous pouvez choisir une unit de base diffrente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les objets dans le nouveau fichier de dessin. 7 Cliquez sur OK. Les objets de la dfinition de bloc spcifie sont enregistrs en tant qu'objets dans un nouveau fichier de dessin. Le point de base de l'insertion de la dfinition de bloc se trouvera au point d'origine (0,0,0) dans le nouveau dessin. Ligne de commande
WBLOC

Enregistrement d'un dessin

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90

Ouverture d'un dessin

8
Contenu
Prsentation de l'opration

L'ouverture d'un dessin en vue d'y travailler s'apparente l'ouverture d'un document dans les autres applications Windows . Une fois que vous avez choisi Ouvrir, la bote de dialogue Slectionner un fichier met votre disposition un explorateur qui facilite la recherche des fichiers dessin. Vous pouvez galement utiliser AutoCAD DesignCenter pour ouvrir des dessins.

d'ouverture de dessins
Recherche d'un fichier dessin Dfinition des chemins de

recherche, des noms de fichier et des emplacements de fichier


Utilisation de plusieurs

dessins ouverts
Ouverture d'une partie d'un

dessin de grand format (chargement partiel)


Ajout d'informations

d'identification des dessins


Rcupration d'un

fichier endommag

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Prsentation de l'opration d'ouverture de dessins


Pour ouvrir un dessin AutoCAD existant, vous pouvez slectionner Ouvrir dans le menu Fichier afin d'afficher la bote de dialogue Slectionner un fichier. Vous pouvez galement ouvrir un dessin en le faisant glisser l'aide de la souris de l'Explorateur de Windows vers AutoCAD. AutoCAD ouvre tous les dessins que vous dposez ailleurs que dans la zone de dessin, par exemple sur la ligne de commande ou sur un espace vide proche des barres d'outils. En revanche, si vous dposez un unique dessin dans la zone de dessin d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est insr comme rfrence de bloc. Vous pouvez cliquer deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows pour lancer AutoCAD et ouvrir le dessin. Si AutoCAD est dj lanc, le dessin s'ouvre dans la session courante sans qu'une nouvelle session soit ouverte. Vrification de l'authenticit du dessin Si la variable systme DWGCHECK est paramtre sur Active (1), AutoCAD vrifie le format de fichier DWG et affiche une zone d'alerte si

Le fichier dessin est au format AutoCAD LT 97 ou ultrieur ou AutoCAD Release 14 ou ultrieur ET Le fichier a t enregistr par un autre programme qu'AutoCAD LT 97 ou ultrieur ou AutoCAD Release 14 ou ultrieur.

Pour viter l'excution de cette vrification chaque fois que vous ouvrez un dessin, dsactivez l'option Toujours afficher cette bote de dialogue lors de l'affichage du message d'avertissement. Vous pouvez galement dsactiver la variable DWGCHECK (0). Modification du dossier de dessin par dfaut A chaque dmarrage d'AutoCAD, les derniers chemins d'accs utiliss dans chaque bote de dialogue de slection de fichiers sont enregistrs dans des sessions AutoCAD. Vous pouvez galement configurer AutoCAD de faon ce qu'il utilise toujours le mme chemin d'accs en modifiant le dossier de dessin par dfaut. Voir aussi "Prsentation de DesignCenter", page 46 "Personnalisation du dmarrage", page 66

92

Chapitre 8

Ouverture d'un dessin

Pour ouvrir un dessin 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Ouvrir. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, slectionnez un ou plusieurs fichiers, puis choisissez Ouvrir. Les icnes situes sur la gauche de la bote de dialogue permettent d'accder rapidement aux fichiers et dossiers couramment utiliss. Pour rorganiser les icnes, faites-les glisser vers un nouvel emplacement. Pour ajouter, modifier ou supprimer une icne, cliquez dessus avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel. Barre d'outils Standard Ligne de commande
OUVRIR

Pour modifier le dossier de dessin par dfaut 1 Sur la ligne de commande, entrez rememberfolders, puis 0. 2 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icne AutoCAD avec le bouton droit de la souris. Choisissez ensuite Proprits. 3 Cliquez sur l'onglet Raccourci. 4 Dans la zone Dmarrer en, entrez le chemin d'accs du dossier que vous souhaitez utiliser par dfaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez des fichiers de dessin. 5 Cliquez sur OK.

Recherche d'un fichier dessin


Utilisez la bote de dialogue Rechercher pour rechercher des dessins d'aprs leur nom, leur emplacement et leur date. Par exemple, vous pouvez rechercher sur un emplacement rseau spcifique des fichiers de types de ligne (LIN) ayant fait l'objet d'une actualisation au cours des dix derniers jours. La bote de dialogue Rechercher d'AutoCAD DesignCenter propose des options supplmentaires. Vous pouvez rechercher des proprits de fichier Windows qui ont t ajoutes des dessins, notamment un titre ou un mot-cl. La bote de dialogue Slectionner un fichier affiche l'aperu des fichiers de dessin. Lorsque la variable systme RASTERPREVIEW est active, AutoCAD gnre automatiquement une image raster d'aperu qui est stocke avec le dessin lorsque vous l'enregistrez.

Recherche d'un fichier dessin

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Voir aussi "Ajout d'informations d'identification des dessins", page 99 "Accs un contenu avec DesignCenter", page 49 Pour rechercher des fichiers 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Ouvrir. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, choisissez Outils Rechercher. 3 Dans la bote de dialogue Rechercher, dans l'onglet Nom & Emplacement, spcifiez un type de fichier, un nom de fichier et un chemin d'accs. Vous pouvez utiliser des caractres gnriques lorsque vous indiquez un nom de fichier. 4 Dans l'onglet Date de la modification, choisissez Tous, ou choisissez Rechercher tous les fichiers crs ou modifis pour spcifier un filtrage par date. Vous pouvez rechercher des dessins modifis entre deux dates prcises ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours. 5 Cliquez sur Chercher maintenant. 6 Slectionnez un ou plusieurs fichiers dans les rsultats de la recherche, puis cliquez sur OK. 7 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, cliquez sur le bouton Ouvrir. Barre d'outils Standard Ligne de commande
OUVRIR

Dfinition des chemins de recherche, des noms de fichier et des emplacements de fichier
L'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options se trouve l'endroit o vous dfinissez le chemin de recherche qu'AutoCAD utilise pour rechercher les fichiers de support (par exemple, les polices de caractre, les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures). La variable systme MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes documents de l'utilisateur courant. Le noeud Chemin de recherche des fichiers de support en cours d'utilisation rpertorie les chemins enregistrs dans le fichier de recherche des fichiers de support, ces chemins devant tre utilisables et exister dans l'arborescence des rpertoires du systme (ceci comprend la cartographie des ventuels rseaux systme). Cette option permet d'obtenir de meilleures performances lorsqu'AutoCAD charge ces fichiers.

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Chapitre 8

Ouverture d'un dessin

Vous pouvez galement indiquer l'emplacement des fichiers temporaires sur l'onglet Fichiers. AutoCAD cre des fichiers temporaires sur le disque et les supprime lorsque vous quittez l'application.AutoCAD AutoCAD utilise le mme rpertoire temporaire que Microsoft Windows. Si vous avez l'intention d'excuter AutoCAD partir d'un rpertoire protg en criture (par exemple, si vous travaillez partir d'un rseau ou ouvrez des fichiers partir d'un CD-ROM), spcifiez un nouvel emplacement pour les fichiers temporaires. Le rpertoire spcifi ne doit pas tre protg en criture et l'unit sur laquelle il rside doit disposer d'un espace suffisant pour contenir les fichiers temporaires. Si vous souhaitez utiliser un menu personnalis, vous pouvez le dfinir sous Menu, Aide et divers noms de fichiers. Le menu par dfaut est acad.mnu. Pour modifier un chemin de recherche 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, choisissez l'onglet Fichiers. 3 Dans l'onglet Fichiers, cliquez sur le signe (+) gauche du type de chemin modifier. 4 Slectionnez le chemin modifier. 5 Cliquez sur Parcourir et effectuez une recherche dans les units et les rpertoires jusqu' ce que vous trouviez le fichier dsir. 6 Slectionnez l'unit et le rpertoire utiliser, puis cliquez sur OK. Ligne de commande
OPTIONS

Utilisation de plusieurs dessins ouverts


Vous pouvez ouvrir plusieurs dessins au cours d'une mme session AutoCAD. Lorsque plusieurs dessins sont ouverts, cliquez sur celui de votre choix pour l'activer. Vous pouvez galement utiliser les touches CTRL + F6 ou CTRL + TAB pour activer tour tour les dessins ouverts. Notez que vous ne pouvez plus changer de dessin pendant certaines oprations, notamment pendant les rgnrations d'image. Le menu Fentre permet de contrler l'affichage de plusieurs dessins ouverts dans une mme session AutoCAD. Ces dessins peuvent apparatre en cascade, ou en mosaque verticale ou horizontale. Lorsque vous avez rduit l'affichage de plusieurs dessins, vous pouvez utiliser la commande Organiser les icnes pour que les icnes des dessins rduits n'apparaissent plus dans la fentre AutoCAD. Vous pouvez galement slectionner un dessin parmi la liste des dessins ouverts figurant dans le bas de ce menu.

Utilisation de plusieurs dessins ouverts

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Il est possible de rfrencer rapidement d'autres dessins, de copier et de coller des lments d'un dessin dans un autre, ou encore de faire glisser certains objets d'un dessin un autre l'aide du bouton droit de votre priphrique de pointage. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Copier les proprits (CORRESPROP) pour transposer les proprits des objets d'un dessin sur les objets d'un autre dessin. Vous pouvez utiliser les modes d'accrochage AutoCAD, et les commandes Copier avec point de base (COPIERBASE) et Coller vers les coordonnes d'origine (COLLERORIG) pour positionner prcisment les lments, en particulier lors de la copie d'objets d'un dessin vers un autre. Pour activer ou dsactiver le mode Documents multiples 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Systme. 3 Sous Options gnrales, activez ou dsactivez le mode de compatibilit dessin simple. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande
OPTIONS

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel)


Si vous travaillez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser l'option d'ouverture partielle pour slectionner la forme gomtrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un calque que vous voulez utiliser dans un dessin. Par exemple, si vous chargez des objets partir de la vue Etendue et du calque SITE, AutoCAD charge dans le dessin tout ce qui se trouve sur le calque SITE et appartient la vue dfinie. Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser que les lments chargs dans le fichier de dessin. Cependant, tous les objets existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprennent les calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, le fentrage, les prsentations, les SCU et les types de ligne.

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Chapitre 8

Ouverture d'un dessin

Vous pouvez dcouper les dessins de grand format en vues de secteur afin de charger et de modifier uniquement les lments dont vous avez besoin. Par exemple, si vous travaillez sur le plan d'une ville et que vous voulez modifier uniquement le secteur sud-est (secteur D3 de l'illustration), vous pouvez charger cette zone en spcifiant la vue prdfinie. Si vous avez uniquement besoin de modifier les numros de trac de la ville, il vous suffit de charger les objets de ce calque.

Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger des objets supplmentaires provenant d'une vue, d'une zone slectionne ou d'un calque, l'aide de la commande RAPNOUV. L'option Ouverture partielle est disponible uniquement pour les dessins de format AutoCAD 2000 ou ultrieur. Pour ouvrir partiellement un dessin 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Ouvrir. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier, choisissez un dessin. 3 Cliquez sur la flche en regard du bouton Ouvrir et choisissez Ouverture partielle. 4 Dans la bote de dialogue Ouverture partielle, slectionnez une vue ; la vue par dfaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistres dans le dessin courant.

Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel)

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5 Slectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne slectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est charg dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune gomtrie n'est charge mme si la gomtrie d'une vue est slectionne. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas charg, vous risquez de dessiner par-dessus des objets existants qui ne sont pas chargs dans le dessin.

Remarque Les calques dpendant de rfrences externes n'apparaissent


dans la liste Gomtrie de calque charger que si la variable systme
VISRETAIN avait pour valeur 1 lors du dernier enregistrement du fichier

slectionn. En outre, les calques crs dans la rfrence externe aprs son chargement dans le dessin n'apparaissent pas dans cette liste. 6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez slectionner l'option Utiliser l'index d'espace. Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur emplacement dans l'espace. AutoCAD utilise ce type d'index pour localiser la partie du dessin qui est lue, rduisant ainsi au minimum le temps ncessaire l'ouverture du dessin. 7 Si le dessin contient des rfrences externes mais que vous ne voulez pas les charger, cochez Dcharger toutes les xrfs l'ouverture.

Remarque Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une rfrence


externe lie, seule la partie de la rfrence externe qui est charge (dfinie par la vue slectionne) est lie au dessin partiellement ouvert. 8 Choisissez Ouvrir. Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger des informations supplmentaires dans le dessin courant. Ligne de commande
OUVRPARTIEL

Pour charger des objets supplmentaires dans un dessin partiellement ouvert 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Chargement partiel. L'option Chargement partiel n'est disponible que si le dessin courant est un dessin partiellement ouvert.

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Chapitre 8

Ouverture d'un dessin

2 Dans la bote de dialogue Chargement partiel, slectionnez une vue ou cliquez sur Choisir une fentre pour dfinir une vue. La vue par dfaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace objet enregistres dans le dessin courant. 3 Slectionnez un ou plusieurs calques. Si vous ne slectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est charg dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet de calque n'est compris dans le chargement, aucune gomtrie n'est charge mme si la gomtrie d'une vue est slectionne. Si vous dessinez des objets sur un calque qui n'est pas charg, vous risquez de dessiner pardessus des objets existants qui ne sont pas chargs dans le dessin. Il est impossible de dcharger des objets qui sont chargs dans le dessin courant. 4 Choisissez Ouvrir. Ligne de commande
RAPNOUV

Ajout d'informations d'identification des dessins


Vous pouvez grer plus aisment vos dessins en leur affectant des proprits dans la bote de dialogue Proprits. Les proprits des dessins comprennent des dtails qui permettent de les identifier, notamment par un titre, un auteur ou un sujet, des mots-cls qui dfinissent un modle, ou encore d'autres informations importantes. Outre dix proprits personnalises, vous pouvez encore conserver des adresses d'hyperliens ou des chemins de rpertoire avec vos dessins. La bote de dialogue Proprits du dessin contient les informations suivantes :

Onglet Gnral. Affiche le type du dessin, son emplacement, sa taille, etc. Ces informations sont fournies par le systme d'exploitation. Les champs prsents sont en lecture seule. Toutefois, vous pouvez accder ces proprits et les modifier l'aide de l'Explorateur de Windows. Onglet Rsum. Affiche des proprits telles que le nom de l'auteur, le titre et le sujet. Onglet Statistiques. Affiche des donnes telles que la taille du fichier, ainsi que sa date de cration et de dernire modification. Vous pouvez rechercher tous les fichiers crs un moment donn, aprs le 3 mars 1998 par exemple, ou ceux modifis la veille. Onglet Personnaliser. Affiche les proprits personnalises, y compris les valeurs que vous avez affectes.

Ajout d'informations d'identification des dessins

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Pour afficher les proprits du dessin actif 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Proprits du dessin. 2 Dans la bote de dialogue Proprits du dessin, cliquez sur les onglets correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter. Ligne de commande
PROPDESS

Pour dfinir des proprits de dessin 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Proprits du dessin. 2 Dans la bote de dialogue Proprits du dessin, entrez des informations dans les onglets suivants :

Onglet Rsum. Entrez le titre du dessin, son sujet, son auteur, des mots-cls, des commentaires et une adresse par dfaut pour les hyperliens de votre dessin. Les mots-cls facilitent la recherche des dessins partageant une mme proprit. Par exemple, vous pouvez ajouter le mot-cl "Autodesk" certains fichiers de dessin, puis utiliser DesignCenter pour rechercher tous les fichiers de dessin avec ce mot-cl. Pour l'hyperlien, vous pouvez indiquer une adresse Internet ou un chemin d'accs un dossier rsidant sur une unit de rseau. Onglet Personnaliser. Vous pouvez dfinir dix proprits personnalises au maximum. Indiquez le nom des zones personnalises dans la colonne de gauche et les valeurs correspondantes dans la colonne de droite. Ces informations peuvent tre utilises pour effectuer une recherche avance avec DesignCenter.

3 Cliquez sur OK pour quitter les botes de dialogue. Ligne de commande


PROPDESS

Rcupration d'un fichier endommag


Un problme d'ordre matriel, une surtension, une mauvaise manipulation ou un problme logiciel peuvent entraner des erreurs qui empchent parfois l'dition ou le traage du dessin. Sauvegardez rgulirement votre travail afin de minimiser les pertes de donnes en cas de dfaillance du systme. Si AutoCAD rencontre un problme et se ferme de manire imprvue, vous pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk diagnostiquer le problme logiciel. Le rapport d'erreurs inclut des informations sur l'tat de votre systme au moment o l'erreur s'est produite et vous pouvez ajouter d'autres informations, comme l'opration en cours lorsque l'erreur est survenue. La variable systme REPORTERROR dtermine si la fonction de rapport d'erreurs est disponible.

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Chapitre 8 Ouverture d'un dessin

Lorsqu'une erreur se produit, AutoCAD essaie d'enregistrer les informations de diagnostic dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour consigner un problme. AutoCAD considre un dessin comme endommag si des donnes sont altres ou si vous essayez de l'enregistrer la suite d'une dfaillance du systme. Si le dessin n'est que partiellement endommag, il suffit parfois de l'ouvrir pour le rparer. La commande RECUPERER permet de contrler un fichier slectionn et d'essayer de l'ouvrir. Utilisez la commande CONTROLE pour localiser et corriger des erreurs dans un fichier ouvert. Exemple : contrle des fichiers La procdure de contrle dcrit les problmes rencontrs et fournit des recommandations pour les rsoudre. Au moment d'excuter la vrification, AutoCAD vous demande si vous voulez qu'il tente de rectifier les erreurs. Voici un exemple de rapport d'analyse : En-tte de vrification Nom DXF Valeur courante Validation Par dfaut PDMODE 990 2040 UCSFOLLOW 811 ou 0 Erreur survenue lors du contrle des variables d'en-tte 4 blocs contrls Etape 1 4 objets contrls Etape 2 4 objets contrls Nombre total d'erreurs trouves 2, corriges 2 Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient Nombre total d'erreurs trouves 2, corriges 0. Les rsultats de la procdure de contrle sont consigns dans un fichier journal ADT si la variable systme AUDITCTL a la valeur 1 (active). La procdure de rcupration ne parvient pas toujours rtablir le niveau de cohrence initial du fichier dessin. AutoCAD tente de rcuprer le plus d'informations possible partir du fichier endommag. Fichiers de sauvegarde Dans la bote de dialogue Options, vous pouvez configurer AutoCAD de faon ce qu'il enregistre rgulirement un fichier de sauvegarde. La deuxime fois que vous enregistrez un dessin nomm, AutoCAD cre une copie de sauvegarde de ce dessin l'aide de l'extension .bak. Chaque fois que vous utilisez la commande SAUVEGRD ou SAUVENOM avec le nom de dessin courant, AutoCAD met jour le fichier de sauvegarde.

Rcupration d'un fichier endommag

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Si le programme prend fin de manire inattendue, AutoCAD essaie de renommer le fichier de sauvegarde courant pour l'empcher de remplacer le prcdent. AutoCAD utilise l'extension de fichier .bk1 si ce nom de fichier n'existe pas. Si ce nom de fichier existe, AutoCAD gnre de nouvelles extensions de fichier, des squences .bk2 .bk9 et .bka .bkz. Pour reprendre votre travail partir de la version de sauvegarde, remplacez l'extension .bak par l'extension .dwg. Pour viter le remplacement du fichier original, faites une copie dans un autre dossier.

Remarque Vous pouvez dsactiver la fonction de sauvegarde dans l'onglet


Ouvrir et enregistrer de la bote de dialogue Options. Si vous dsirez qu'AutoCAD enregistre automatiquement votre dessin dans un fichier, vous pouvez utiliser la commande OPTIONS pour spcifier un intervalle de temps entre les enregistrements ainsi qu'un nom de fichier pour le dessin temporaire. Pour rparer un dessin la suite d'une erreur fatale ou interne 1 En cas de blocage irrmdiable d'AutoCAD, un message derreur apparat parfois accompagn dun code d'erreur. Prenez note du numro derreur, enregistrez le dessin si cela est possible et quittez le programme pour revenir au systme d'exploitation. Si le dessin courant n'est pas nomm, AutoCAD l'enregistre dans le fichier non nomm .dwg. 2 Redmarrez AutoCAD et ouvrez le dessin qui a t ferm sans tre enregistr. Si le fichier est endommag, AutoCAD affiche un message vous demandant si vous souhaitez continuer. 3 Entrez o pour continuer. Un rapport de diagnostic apparat l'cran lors de l'excution de la procdure AutoCAD de rparation. Si la rparation russit, AutoCAD LT ouvre le dessin. Si AutoCAD ne peut pas rparer le dessin, un message apparat l'cran. Pour contrler un fichier dessin ouvert 1 Dans le menu Fichier, choisissez Utilitaires de dessin Contrler. 2 En rponse l'invite Corriger les erreurs dtectes ?, entrez o ou n. Aprs un contrle, AutoCAD place tous les objets contenant des erreurs dans le jeu de slection Prcdent pour en faciliter l'accs. Les rsultats de la procdure de vrification sont consigns dans un fichier journal ADT si la variable systme AUDITCTL a la valeur 1 (active). Il s'agit en fait du mme fichier que celui cr par la procdure de rcupration.

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Chapitre 8 Ouverture d'un dessin

Si le dessin comporte des erreurs que la commande CONTROLE ne parvient pas corriger, essayez la commande RECUPERER. La commande RECUPERER restaure tout fichier DWG indiqu dans la bote de dialogue Fichier et diffrent du dessin courant. Ligne de commande
CONTROLE

Pour rcuprer un dessin depuis un fichier de sauvegarde 1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifi par l'extension .bak. 2 Slectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir. 3 Dans le menu Fichier de l'explorateur Windows, choisissez Renommer. 4 Tapez un nouveau nom dot de l'extension .dwg. 5 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin AutoCAD. Pour activer ou dsactiver les rapports d'erreurs 1 Sur la ligne de commande, entrez rapporterreurs. 2 Entrez 0 pour dsactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer.

Rcupration d'un fichier endommag

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Dfinition des units, des angles et de l'chelle

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Contenu
Dfinition des units de mesure Dfinition des conventions

Tous les objets dessins sont mesurs l'aide d'units. Vous pouvez choisir parmi diffrentes conventions communes pour reprsenter les distances et les angles l'cran. La mthode employe pour dfinir l'chelle d'un dessin est diffrente de celle utilise dans le dessin manuel. Au lieu de commencer par dfinir l'chelle, vous pouvez dessiner en taille relle, puis, au moment d'imprimer le dessin, slectionner une chelle afin d'adapter le dessin au papier.

d'angle
Dessin l'chelle

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Dfinition des units de mesure


AutoCAD n'utilise pas un systme prdfini d'units de mesure telles que les mtres ou les pouces. Par exemple, une distance d'une unit peut reprsenter un centimtre, un pied ou un mille en units relles. Avant de commencer dessiner, dterminez la distance que reprsentera une unit, puis crez le dessin en respectant cette convention. Dfinition du format des units Vous pouvez dfinir le format d'affichage de l'unit. En fonction de votre choix, vous pouvez entrer les coordonnes sous forme de dcimales, de fractions, de degrs ou en utilisant une autre notation. Pour exprimer des coordonnes d'architecture en pieds et en pouces, dsignez les pieds par le symbole prime ('), par exemple 72'3. Il n'est pas ncessaire d'entrer des guillemets (") pour symboliser les pouces. Vous pouvez dfinir le type et la prcision des units avec l'assistant Dfinition rapide, Dfinition avance ou la bote de dialogue Units de dessin. Ces paramtres contrlent la manire dont AutoCAD interprte vos entres de coordonnes, de dcalage et de distance, ainsi que le mode d'affichage des coordonnes et des distances. Vous pouvez entrer des coordonnes tridimensionnelles avec le mme format d'entre que les coordonnes bidimensionnelles : scientifique, dcimal, fractionnaire, ingnierie ou architecture. Le format des units utilis pour la cration et l'laboration de listes d'objets, la mesure de distances et l'affichage des positions des coordonnes est distinct du paramtre d'units de cotes utilis pour la cration de valeurs de cotes. Conversion des units de dessin Si vous commencez un dessin dans un systme de mesure (anglo-saxon ou mtrique) et souhaitez passer l'autre systme, vous devez mettre le dessin l'chelle selon un facteur de conversion afin d'obtenir des cotes correctes. Par exemple, pour convertir des pouces en centimtres, vous devez mettre le dessin l'chelle en utilisant un facteur de 2.54. Pour convertir des centimtres en pouces, le facteur d'chelle adopter est 1/2.54 ou environ 0.3937. Voir aussi "Dfinition de l'chelle des cotes", page 552

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Chapitre 9 Dfinition des units, des angles et de l'chelle

Pour dfinir le format et la prcision des units 1 Dans le menu Format, choisissez Contrle des units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, dans la zone Longueur, slectionnez un format d'unit et une prcision. La zone Exemple affiche un exemple du format d'unit en fonction de la prcision courante. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande
UNITES

Pour convertir un dessin de pouces en centimtres 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'chelle de 2.54 (il y a 2,54 centimtres par pouce). Tous les objets du dessin sont prsent 2,54 fois plus grands, soit la distance quivalente en centimtres. Barre d'outils Modification Ligne de commande
ECHELLE

Pour convertir un dessin de centimtres en pouces 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Echelle. 2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout. Tous les objets du dessin sont slectionns pour la mise l'chelle. 3 Entrez un point de base de *0,0. La mise l'chelle est effectue par rapport l'origine du systme de coordonnes gnral (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure l'origine du SCG. 4 Entrez un facteur d'chelle de 2.54 (il y a 0,3937 centimtres par pouce). Tous les objets du dessin sont prsent rduits de la distance quivalente en pouces. Barre d'outils Modification Ligne de commande
ECHELLE

Dfinition des units de mesure

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Dfinition des conventions d'angle


Vous pouvez dfinir les conventions de mesure des angles de sorte que les valeurs positives des angles soient mesures soit dans le sens horaire, soit dans le sens trigonomtrique, et que l'angle 0 soit dfini n'importe quelle position. Vous pouvez dfinir des angles en grades, en radians ou en units godsiques ou encore, en degrs, minutes et secondes. Si, pour indiquer des coordonnes polaires, vous utilisez des units godsiques, vous devez indiquer la position des angles par rapport aux points cardinaux (nord, sud, est, ouest). Supposons que vous souhaitiez dfinir les coordonnes d'une ligne de sparation de proprits d'une longueur de 72 pieds et 8 pouces et de relvement 45 degrs nord, 20 minutes et 6 secondes est, entrez @72'8"<n45d20'6"e Pour dfinir le format et la prcision d'un angle 1 Dans le menu Format, choisissez Contrle des units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, dans la zone Angle, slectionnez un type d'angle et une prcision. La zone Exemple affiche un exemple du type d'angle en fonction de la prcision courante. 3 Pour indiquer une direction d'angle, cliquez sur le bouton Direction. La direction d'angle contrle le point partir duquel AutoCAD mesure les angles, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurs. L'angle de dpart par dfaut, 0 degrs, est dirig vers trois heures (ou "est") et la mesure d'angle positive se fait dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. 4 Slectionnez les options que vous souhaitez utiliser et cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Ligne de commande
UNITES

Dessin l'chelle
Lorsque vous dessinez sur papier, vous dterminez l'chelle avant de dessiner. L'chelle constitue le rapport entre les dimensions de l'objet dessin et celles de l'objet rel. Par exemple, chaque centimtre d'un dessin d'architecture pourrait correspondre un mtre de la surface d'une rsidence. Vous devez choisir l'chelle de manire ce que le dessin puisse tenir sur la feuille.

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Chapitre 9 Dfinition des units, des angles et de l'chelle

Dans AutoCAD, ce processus est invers. Vous crez un dessin l'aide du type d'unit que vous spcifiez (architecture, dcimal, etc.) ou l'aide du type d'unit par dfaut (dcimal). Les units affiches l'cran peuvent reprsenter ce que vous voulez : des pouces, millimtres, kilomtres, etc. Par exemple, si vous dessinez une pice de moteur, une unit pourrait correspondre un millimtre. Si vous construisez une carte, une unit pourrait correspondre un kilomtre. Lors de l'impression ou du traage, vous pouvez indiquer des chelles diffrentes pour diffrentes parties d'un dessin. Vous n'avez pas besoin de dfinir l'chelle jusqu'au moment de l'impression ou du traage. Bien que vous ne spcifiiez l'chelle du dessin qu'au moment du traage sur papier, vous pouvez dterminer l'avance la taille mise l'chelle pour :

Le texte (s'il est insr dans l'espace objet) Les cotes (si elles sont insres dans l'espace objet) Types de ligne non continue Motifs de hachures Vues (dans les fentres de prsentation uniquement)

La mise l'chelle de ces lments permet de s'assurer qu'ils auront la bonne taille dans le dessin final. Indication du facteur d'chelle dans l'espace objet Si vous comptez tracer le dessin depuis l'onglet Objet, il est conseill de calculer le facteur d'chelle exact en convertissant l'chelle de dessin en fonction d'un rapport de 1:n. Ce rapport compare les units traces aux units du dessin qui reprsentent la taille relle des objets que vous dessinez. Si, par exemple, l'chelle est 1/4 pouce = 1 pied, vous obtenez le facteur d'chelle 48 par les calculs suivants : 1/4" = 12" 1 = 12 4 1 (unit trace) = 48 (units de dessin) De la mme faon, on obtient un facteur d'chelle de 96 pour le rapport 1/8 pouce = 1 pied et de 240 pour le rapport de 1 pouce = 20 pieds.

Dessin l'chelle

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Exemple Les exemples de rapports d'chelle d'architecture du tableau peuvent tre utiliss pour calculer la taille du texte dans l'espace objet.
Echelle Facteur d'chelle Pour tracer le texte de taille 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" Paramtrez la taille du texte du dessin sur 12" 8" 6" 4" 3" 2" 1.5" 1.0"

1/8" = 1'-0" 3/16" = 1'-0" 1/4" = 1'-0" 3/8" = 1'-0" 1/2" = 1'-0" 3/4" = 1'-0" 1" = 1'-0" 1 1/2" = 1'-0"

96 64 48 32 24 16 12 8

Lorsque vous travaillez avec des units mtriques, les dimensions de la feuille de papier peuvent tre de 210 297 mm (format A4) et le facteur d'chelle de 20. Vous pouvez calculer les limites du dessin de la faon suivante : 210 20 = 4 200 mm 297 20 = 5 900 mm Une fois que vous avez dfini le facteur d'chelle, vous pouvez l'utiliser pour dfinir la hauteur de texte, la taille des cotes, l'chelle des types de ligne, des motifs de hachures et des fentres. Lorsque le dessin est termin, vous pouvez le tracer l'chelle souhaite ou en tracer des vues distinctes des chelles diffrentes. Application des facteurs d'chelle Les valeurs des lments suivants sont dfinies en fonction du mode d'impression slectionn (traage depuis l'espace objet ou depuis une prsentation dans l'espace papier).

Texte. Dfinissez la hauteur du texte lors de sa cration ou en paramtrant une hauteur de texte fixe dans le style de texte (STYLE). La hauteur d'un texte trac partir de l'espace objet doit tre multiplie par le facteur d'chelle. Le texte trac partir d'une prsentation doit tre dfini sa taille relle (1:1).

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Chapitre 9 Dfinition des units, des angles et de l'chelle

Cotes. Dfinissez l'chelle des cotes dans un style de cote (COTSTYLE) ou avec la variable systme DIMSCALE. Les cotes cres directement sur une prsentation doivent tre dfinies leur taille relle (1:1). Types de ligne. Pour les objets tracs partir de l'onglet Objet, dfinissez l'chelle des types de lignes non continues avec les variables systme CELTSCALE et LTSCALE. Pour les objets tracs partir d'une prsentation (espace papier), utilisez la variable systme PSLTSCALE. Motifs de hachures. Dfinissez l'chelle des motifs de hachures dans la bote de dialogue Hachures de contour (FHACH) ou avec la variable systme HPSCALE. Vues. Lors du traage partir de l'onglet de prsentation, utilisez la commande ZOOM XP, o XP correspond l'chelle (l'inverse du facteur d'chelle) de la vue par rapport la taille du papier.

Voir aussi "Edition dans les fentres de prsentation", page 617 Pour dfinir les units de dessin 1 Dans le menu Format, choisissez Contrle des units. 2 Dans la bote de dialogue Units de dessin, dfinissez les valeurs d'unit applicables au dessin. Lorsque vous modifiez les paramtres des units, AutoCAD affiche des exemples dans la zone Exemple.

Sous Longueur, slectionnez un type d'unit et un niveau de prcision. Sous Units de dessin des blocs DesignCenter, slectionnez l'unit qu'AutoCAD doit utiliser pour mettre l'chelle les blocs, les images ou tout autre contenu insr dans le dessin. Pour qu'AutoCAD ne mette pas l'chelle le contenu insr, slectionnez Sans unit. Sous Angle, slectionnez un type d'angle et un niveau de prcision. Pour indiquer une orientation d'angle, cliquez sur le bouton Direction, puis slectionnez l'angle de base dans la bote de dialogue Direction. La direction d'angle contrle le point partir duquel AutoCAD mesure les angles, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont mesurs.

L'angle de dpart par dfaut, 0 degrs, est dirig vers trois heures (ou "est") et la mesure d'angle positive se fait dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Si vous slectionnez Autre, vous pourrez saisir une valeur d'angle ou cliquer sur le bouton Angle et dfinir cette valeur l'aide du priphrique de pointage. 3 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Ligne de commande
UNITES

Dessin l'chelle

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Organisation des dessins et applications de normes

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Contenu
Prsentation des

Les dessins sont plus aiss interprter si vous dfinissez des normes visant garantir une cohrence. Vous pouvez dfinir des normes pour les noms de calques, les styles de cote et d'autres lments, vrifier si les dessins respectent bien ces normes et modifier toute proprit non conforme.

normes en CAO
Dfinition de normes Vrification de la conformit

des dessins
Conversion des proprits

et des noms de calque

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Prsentation de Normes CAO


Vous pouvez crer un fichier de normes pour dfinir des proprits communes destines maintenir une cohrence dans tous vos fichiers de dessins. Les normes dfinissent un ensemble de proprits courantes des objets nomms tels que les calques et les styles de texte. Vous, ou votre responsable CAO, pouvez crer et appliquer des normes aux dessins AutoCAD et les analyser pour en garantir la conformit. Les normes facilitant l'interprtation des dessins, elles sont d'une aide prcieuse dans les environnements collaboratifs, faisant intervenir plusieurs personnes dans le processus de cration des dessins. Objets nomms pour vrification de normes Vous pouvez crer des normes pour les objets nomms suivants :

Layers Styles de texte Types de ligne Styles de cotes

Fichier de normes Une fois les normes dfinies, enregistrez-les dans un fichier de normes. Le fichier de normes peut ensuite tre associ un ou plusieurs fichiers dessin. Aprs association d'un fichier de normes avec un dessin, nous vous conseillons de contrler rgulirement sa conformit aux normes. Dessin exemple et fichier de normes associ AutoCAD fournit un dessin exemple et son fichier de normes associ. Un certain nombre d'objets non conformes ont t volontairement insrs dans le fichier dessin afin de permettre une dmonstration de la fonction d'analyse des dessins. Les fichiers d'exemple, MKMPlan.dwg et MKMStd.dws, sont installs dans le dossier Sample d'AutoCAD. Comment fonctionne le contrle des normes Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformit aux normes, chaque objet nomm d'un type spcifique est vrifi en fonction du fichier de normes qui lui est associ. Chaque calque du dessin, par exemple, est compar aux calques du fichier de normes. Un contrle des normes peut soulever deux types de problmes :

Un objet portant un nom non conforme se trouve dans le dessin en cours de vrification. Un calque nomm MUR, par exemple, est prsent dans le dessin mais ne figure pas dans les fichiers de normes associs.

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Chapitre 10

Organisation des dessins et applications de normes

Un objet nomm d'un dessin correspond un nom d'objet du fichier de normes, mais leurs proprits sont diffrentes. Par exemple, le calque MUR est jaune dans le dessin, tandis que le fichier de normes dfinit la couleur rouge pour ce calque MUR.

Lorsque vous corrigez des objets dots de noms non conformes, les objets non conformes sont purgs du dessin. Tous les objets du dessin associs un objet non conforme sont transfrs vers un objet de remplacement conforme que vous dfinissez. Vous pouvez par exemple corriger un calque MUR non conforme et le remplacer par le calque conforme ARCH-MUR. Dans cet exemple, une fois que vous avez slectionn l'option Corriger dans la bote de dialogue Vrifier les normes, tous les objets sont transfrs du calque MUR au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purg du dessin. Plug-ins de normes Le processus de vrification utilise des plug-ins de normes, c'est--dire des applications qui dfinissent les rgles concernant les proprits qui sont vrifies pour les diffrents objets nomms. Les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte sont confronts individuellement aux plug-ins correspondants. Vous pouvez spcifier les plug-ins appliquer lors du contrle de conformit des normes d'un dessin. Autodesk ou des dveloppeurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vrifier d'autres proprits de dessin. Tous les plug-ins vrifient toutes les proprits de chaque objet nomm, l'exception du plug-in de calque. Les proprits de calque suivantes sont vrifies avec le plug-in de calque :

Couleur Type de ligne Epaisseur de ligne Mode style de trac Nom du style de trac (lorsque la variable systme PSTYLEMODE est paramtre sur 0)

Les proprits de calque suivantes ne sont pas vrifies par le plug-in de calque :

Activ/Dsactiv Geler/Librer Verrouiller Tracer/Ne pas tracer

Paramtres de normes De nombreux paramtres pouvant tre utiles aux responsables CAO sont disponibles dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD. Pour accder cette bote de dialogue, cliquez sur Paramtres dans les botes de dialogue Vrifier les normes et Configurer les normes.

Prsentation de Normes CAO

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Dfinition de normes
Pour tablir des normes, vous devez crer un fichier dfinissant les proprits des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous forme de fichier de normes avec l'extension .dws. Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez dcider de crer et d'associer un dessin donn plusieurs fichiers de normes propres un projet. Lorsque vous contrlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des paramtres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par exemple, dfinir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le dfinit comme rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associ au dessin a la priorit. Si ncessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers de normes afin de modifier l'ordre de priorit. Si vous dsirez contrler des dessins l'aide d'un plug-in donn, vous pouvez spcifier le plug-in au moment de la dfinition du fichier de normes. Par exemple, si un dessin a t modifi uniquement au niveau du texte, vous pouvez contrler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de styles de texte pour gagner du temps. Par dfaut, tous les plug-ins sont utiliss lors des contrles de violations de normes. Pour crer un fichier de normes 1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau. 2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer. 3 Dans un nouveau dessin, crez les calques, les styles de cote, les types de ligne et les styles de texte inclure dans le fichier de normes. 4 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous. 5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes. 6 Dans la liste Types de fichier, slectionnez Normes de dessin AutoCAD (*.dws). Les fichiers DWS doivent tre enregistrs au format AutoCAD 2004. Pour crer un fichier DWS au format AutoCAD 2000, enregistrez votre fichier au format DWG AutoCAD 2000, puis renommez ce dernier en utilisant l'extension .dws. 7 Cliquez sur Enregistrer. Pour associer un fichier de normes au dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, cliquez sur le bouton + (Ajouter fichier de normes).

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Chapitre 10

Organisation des dessins et applications de normes

3 Dans la bote de dialogue Slectionner le fichier de normes, recherchez et slectionnez un fichier de normes. Cliquez sur Ouvrir. 4 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour associer des fichiers de normes supplmentaires au dessin courant. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, slectionnez un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associs au dessin courant. 3 Cliquez sur le bouton X (Supprimer fichier de normes). 4 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes supplmentaires. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associs au dessin courant 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes, slectionnez le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position dans la zone Fichiers de normes associs au dessin courant. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur le bouton Flche haut (Dplacer vers le haut) pour dplacer le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste. Cliquez sur le bouton Flche bas (Dplacer vers le bas) pour dplacer le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste.

4 (Facultatif) Rptez les tapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres fichiers de normes de la liste. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO

Dfinition de normes

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Pour spcifier les plug-ins de normes utiliser pour le contrle d'un dessin 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cochez au moins une case correspondant un plug-in afin de vrifier la conformit des normes d'un dessin. Pour slectionner tous les plug-ins, cliquez dans la liste des plug-ins avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Tout slectionner dans le menu contextuel. (Pour dslectionner tous les plug-ins, cliquez dans la liste des plug-ins avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Dslectionner tout dans le menu contextuel.)

3 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO

Vrification de la conformit des dessins


Quand un fichier de normes est associ un dessin AutoCAD, il est conseill de vrifier rgulirement si le dessin est conforme aux normes. Cette prcaution est particulirement importante si plusieurs personnes mettent jour le fichier dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs soustraitants, l'un d'eux peut crer des calques qui ne sont pas conformes aux normes que vous avez dfinies. Dans ce cas, vous devez tre en mesure d'identifier les calques non conformes et de les corriger. Vous pouvez utiliser la fonction de notification pour prvenir les utilisateurs qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin. Cette fonction permet de corriger une violation de norme immdiatement aprs sa localisation, ce qui facilite la cration et la maintenance de dessins conformes aux normes. Vrification d'un seul dessin Utilisez la commande VERIFNORMES pour dterminer toutes les normes non respectes dans le dessin courant. La bote de dialogue Vrifier les normes indique tout objet non conforme, ainsi que des suggestions de correction. Vous pouvez corriger ou bien ne pas tenir compte des diffrentes violations de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signale, elle est mise en vidence dans le dessin. Vous pouvez dsactiver l'affichage des problmes ignors afin qu'ils ne soient plus considrs comme des violations lors du prochain contrle du dessin.

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Chapitre 10

Organisation des dessins et applications de normes

Si aucune correction n'est propose pour une violation de norme, aucun lment n'est mis en vidence dans la liste Remplacer par et le bouton Corriger n'est pas disponible. Si vous corrigez une violation de norme affiche dans la bote de dialogue Vrifier les normes, la violation ne sera supprime de la bote de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton Corriger ou Suivant. Lorsque le contrle du dessin est entirement termin, le message Vrification termine s'affiche. Ce message rcapitule les violations de normes trouves dans le dessin. Il indique galement les violations rsolues automatiquement et manuellement, ainsi que les violations ignores. Aprs que vous avez ferm le message, la bote de dialogue Vrifier les normes s'affiche.

Remarque Si deux violations diffrentes sont affiches pour un calque non conforme (une violation pour le nom du calque non conforme et une autre pour les proprits de ce calque), les deux violations seront corriges en mme temps si vous dcidez d'en corriger une des deux. Cela entrane une incohrence dans le rsum du message Vrification termine : le nombre de violations de normes trouves sera infrieur celui initialement indiqu dans la bote de dialogue Vrifier les normes.
Vrification de plusieurs dessins Le Vrificateur de normes en diffr permet d'analyser plusieurs dessins et de rsumer les violations de normes au sein d'un rapport HTML. Pour excuter un contrle de normes en diffr, vous devez d'abord crer un fichier de vrification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration et de rapport ; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de normes, ainsi qu'un rapport concernant une vrification de normes. Par dfaut, chaque dessin est vrifi avec le fichier de normes qui lui est associ. Vous pouvez cependant remplacer les paramtres par dfaut et slectionner un autre jeu de fichiers de normes. Une fois le contrle de normes en diffr termin, vous pouvez visualiser un rapport HTML fournissant les dtails du contrle. Vous pouvez galement crer des notes qui seront incluses dans le rapport HTML. Ce rapport peut tre export et imprim. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez distribuer le rapport aux diffrents auteurs afin qu'ils rglent les problmes dans leurs sections.

Vrification de la conformit des dessins

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Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin Vous pouvez dfinir des options de notification dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD et avec la variable systme STANDARDSVIOLATION. Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la bote de dialogue, une alerte est affiche en cas de violation lorsque vous travaillez. Si vous slectionnez Afficher dans la barre d'tat l'icne sur les normes, une icne apparat lorsque vous ouvrez un fichier associ un fichier de normes, et lorsque vous crez ou modifiez des objets non conformes. Par dfaut, si un fichier de normes associ est manquant ou si une violation survient lorsque vous travaillez, un message apparat dans l'angle infrieur droit de la fentre de l'application (partie systme de la barre d'tat). Pour vrifier un dessin, il est prfrable de passer par la bote de dialogue Vrifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous viterez ainsi les messages d'avertissement de la session prcdente. Aprs vrification et rsolution d'un dessin, les options de notification dclenchent une alerte uniquement en cas de nouvelle violation. Affichage d'alertes pour des objets nomms Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes, vous tes averti des violations lorsque vous crez ou modifiez uniquement des objets nomms (types de ligne, styles de texte, calques et cotes). Les violations de normes qui ne s'appliquent pas des objets nomms ne dclenchent pas de message d'avertissement. En outre, si un objet nomm est identifi comme devant tre ignor dans la bote de dialogue Vrifier les normes, cet objet ne dclenchera pas de message d'avertissement, mme s'il prsente une violation de normes. La modification d'objets nomms non conformes, par exemple la dfinition d'un calque non conforme comme calque en cours, dclenche un message d'avertissement. Une fois l'avertissement affich, vous pouvez choisir de corriger ou d'ignorer la violation. Si vous dcidez de corriger une violation, la bote de dialogue Vrifier les normes s'affiche. Si elle est dj affiche, cette bote de dialogue concerne les violations spcifiques qui viennent de se produire. Vous pouvez reprendre votre travail une fois que vous avez rsolu les violations de normes les plus rcentes dans la bote de dialogue Vrifier les normes. Si, par contre, vous ne dsirez pas corriger les violations lorsque vous en tes averti, cliquez sur Ne pas corriger pour quitter le message. Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associs, l'icne Fichiers de normes associs apparat dans la barre d'tat. Si un fichier de normes associ est manquant, l'icne Fichiers de normes manquants apparat dans la barre d'tat. Si vous cliquez deux fois sur l'icne Fichiers de normes manquants, puis rsolvez ou dissociez les fichiers de normes manquants, l'icne Fichiers de normes manquants est remplace par l'icne Fichiers de normes associs.

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Chapitre 10

Organisation des dessins et applications de normes

Remarque Si vous slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de


normes dans la bote de dialogue Vrifier les normes et que vous corrigez une violation, vous pouvez revenir l'endroit o vous avez abandonn l'opration de correction. Si vous slectionnez Afficher dans la barre d'tat l'icne sur les normes, et que vous cliquez sur l'icne et corrigez une violation, vous devez revenir au dbut de l'opration de correction. Pour contrler la conformit d'un dessin 1 Ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associs. L'icne Fichiers de normes associs apparat dans la barre d'tat. Si un fichier de normes associ est manquant, l'icne Fichiers de normes manquants apparat dans la barre d'tat.

Remarque Si vous cliquez sur l'icne Fichiers de normes manquants, puis


rsolvez ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icne Fichiers de normes manquants est remplace par l'icne Fichiers de normes associs. 2 Dans le dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associs, entrez verifnormes sur la ligne de commande. La bote de dialogue Vrifier les normes s'affiche avec la premire violation de norme indique sous Problme. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Si vous souhaitez utiliser l'lment slectionn dans la liste Remplacer par pour corriger la violation indique sous Problme, cliquez sur le bouton Corriger. Si une correction est recommande dans la liste Remplacer par, elle est prcde d'une coche. Si aucune correction n'est recommande pour la violation en cours, le bouton Corriger n'est pas disponible. La bote de dialogue Vrifier les normes affiche automatiquement la violation de norme suivante dans la zone Problme.

Corrigez manuellement la violation de normes dans AutoCAD, puis cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la violation suivante. Choisissez Marquer le problme comme ignor, puis cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante. Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne soit pas affiche la prochaine fois que vous utiliserez la commande VERIFNORMES.

Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante.

Vrification de la conformit des dessins

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4 Rptez l'tape 2 jusqu' ce que vous ayez pass en revue toutes les violations de normes. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Normes CAO Pour activer ou dsactiver l'affichage des problmes non pris en compte 1 Dans un dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associs, entrez verifnormes sur la ligne de commande. 2 Dans la bote de dialogue Vrifier les normes, cliquez sur Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD, activez ou dsactivez la case Afficher les problmes ignors. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Pour activer ou dsactiver la notification des violations de normes 1 Sur la ligne de commande, entrez normes. 2 Dans la bote de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Paramtres. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour dsactiver les notifications sur les normes, dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD, slectionnez Dsactiver les notifications sur les normes. Pour tre averti par une alerte, slectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD. Pour tre averti par l'affichage d'une icne dans la barre d'tat, slectionnez Afficher dans la barre d'tat l'icne sur les normes dans la bote de dialogue Paramtres des normes d'AutoCAD.

4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Pour dmarrer le Vrificateur de normes en diffr

Dans le menu Dmarrer de Windows, choisissez Programmes Autodesk AutoCAD Vrificateur de normes en diffr.

Remarque Lorsque vous dmarrez le vrificateur de normes en diffr partir


d'une ligne de commande DOS l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS, le vrificateur accepte divers paramtres de ligne de commande qui peuvent tre utiliss pour les scripts de contrle de normes en diffr.

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Chapitre 10

Organisation des dessins et applications de normes

Pour crer un fichier de vrification de normes pour le Vrificateur de normes en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Dans le Vrificateur de normes en diffr, dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau fichier de vrification, ou cliquez sur Nouveau dans la barre d'outils Vrificateur de normes en diffr. 3 Sur l'onglet Dessins, cliquez sur le bouton + (Ajouter un dessin). 4 Dans la bote de dialogue Ouvrir, slectionnez le dessin vrifier. 5 (Facultatif) Rptez les tapes 3 et 4 pour associer des dessins supplmentaires au fichier de vrification de normes. 6 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous, ou cliquez sur le bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils Vrificateur de normes en diffr. 7 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier, attribuez un nom au fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Pour ouvrir un fichier de vrification de normes 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Dans le Vrificateur de normes en diffr, dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir fichier de vrification, ou cliquez sur Ouvrir dans la barre d'outils Vrificateur de normes en diffr. 3 Dans la bote de dialogue Ouvrir, recherchez et slectionnez un fichier de normes. 4 Cliquez sur Ouvrir. Pour dfinir un fichier de remplacement pour un fichier de vrification de normes 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes. 3 Dans le Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur l'onglet Normes. 4 Slectionnez l'option Vrifier tous les dessins l'aide des fichiers de normes suivants. 5 Cliquez sur le bouton + (Ajouter le fichier de normes). 6 Dans la bote de dialogue d'ouverture des fichiers, slectionnez un fichier de normes utiliser comme fichier de remplacement puis cliquez sur Ouvrir. 7 (Facultatif) Rptez les tapes 5 et 6 pour ajouter d'autre fichiers de normes de remplacement. 8 Dans le Vrificateur de normes en diffr, dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer fichier de vrification, ou cliquez sur Enregistrer dans la barre d'outils Vrificateur de normes en diffr.

Vrification de la conformit des dessins

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Pour contrler la conformit d'un ensemble de dessins 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Ouvrez ou crez un fichier de vrification de normes. 3 Dans le Vrificateur de normes en diffr, dans le menu Vrification, cliquez sur Lancer vrification, ou cliquez sur Lancer vrification dans la barre d'outils Vrificateur de normes en diffr. Une fois le contrle de normes effectu, le rapport s'affiche dans une fentre de navigateur. Vous pouvez arrter le contrle en diffr tout moment en cliquant sur Arrter vrification.

Remarque Il est impossible de vrifier des fichiers chiffrs l'aide du


vrificateur de normes en diffr. Pour ajouter des notes au rapport de contrle en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes. 3 Dans le Vrificateur de normes en diffr, cliquez sur l'onglet Notes. 4 Tapez les notes inclure dans le rapport. 5 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer fichier de vrification, ou cliquez sur Enregistrer dans la barre d'outils Vrificateur de normes en diffr. Pour consulter un rapport de contrle en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Ouvrez le fichier de vrification de normes qui a servi gnrer le rapport que vous souhaitez consulter. 3 Dans le Vrificateur de normes en diffr, dans le menu Vrification, cliquez sur Afficher rapport, ou cliquez sur Afficher le rapport dans la barre d'outils Vrificateur de normes en diffr. Le rapport s'affiche dans une fentre de navigateur. 4 Slectionnez l'une des options suivantes pour filtrer les donnes du rapport :

Vue d'ensemble. Indique le nombre de problmes dcels dans chaque dessin contrl. Plug-ins. Indique les plug-ins de normes installs sur le systme sur lequel le contrle en diffr a t effectu.

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Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utiliss pour vrifier les dessins lors du contrle en diffr. Problmes. Fournit des informations dtailles sur chaque problme dcel. Problmes ignors. Fournit des informations dtailles sur les problmes marqus comme ignors. Tout. Affiche toutes les informations de contrle de normes disponibles.

5 Dans la liste Pour, slectionnez des dessins pour afficher leurs informations de contrle. Pour exporter un rapport de contrle en diffr 1 Lancez le Vrificateur de normes en diffr. 2 Crez ou ouvrez un fichier de vrification de normes. 3 Dans le Vrificateur de normes en diffr, dans le menu Vrification, cliquez sur Exporter rapport, ou cliquez sur Exporter rapport dans la barre d'outils Vrificateur de normes en diffr.

Conversion des proprits et des noms de calque


Le Convertisseur de calques permet de modifier les calques d'un dessin afin qu'ils soient conformes aux normes de calques dfinies.

Conversion des calques en fonction des normes de dessin dfinies


Le Convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en fonction de normes que vous dfinissez. Si, par exemple, vous recevez d'une socit un dessin ne respectant pas les conventions utilises par la vtre, vous pouvez convertir les noms et proprits des calques du dessin aux normes de votre socit. Vous pouvez tablir des correspondances entre les calques du dessin sur lequel vous travaillez et ceux d'un autre dessin ou d'un fichier de normes, puis convertir les calques courants selon ces correspondances. Si les dessins contiennent des calques de mme nom, le Convertisseur de calques peut modifier automatiquement les proprits des calques courants afin qu'elles correspondent celles des autres calques. Vous pouvez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les rutiliser pour d'autres dessins.

Conversion des proprits et des noms de calque

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Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramtres de calque dfinis 1 Dans le menu Outils, choisissez Normes CAO Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des oprations suivantes :

Cliquez sur Charger pour charger des calques d'un dessin, d'un gabarit de dessin ou d'un fichier de normes de dessin. Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier dessin, slectionnez un fichier puis cliquez sur Ouvrir. Cliquez sur Nouveau pour dfinir un calque. Dans la bote de dialogue Nouveau calque, entrez le nom du calque, slectionnez ses proprits, puis cliquez sur OK.

Vous pouvez rpter l'tape 2 autant de fois que vous le souhaitez. Si vous chargez des fichiers contenant des calques de mme nom que ceux apparaissant dans la liste Convertir en, les proprits de calque charges prcdemment dans la liste sont conserves et les proprits de calque en double ne sont pas prises en compte. 3 Association des calques du dessin courant avec les calques utiliss pour la conversion. Utilisez l'une des mthodes suivantes pour tablir des associations entre des calques :

Pour tablir des associations entre deux listes de calques de noms identiques, cliquez sur Assigner mmes. Pour tablir une association entre des calques individuels, slectionnez un ou plusieurs calques dans la liste Convertir de. Dans la liste Convertir en, slectionnez le calque dont vous souhaitez utiliser les proprits, puis cliquez sur Assigner pour tablir l'association. Vous pouvez appliquer cette mthode chaque calque ou groupe de calques convertir.

Pour supprimer une association, slectionnez-la dans la liste Associations de conversion de calques puis cliquez sur Supprimer. Pour supprimer toutes les correspondances, cliquez sur la liste avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Tout supprimer. 4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer les tches suivantes :

Pour modifier les proprits d'un calque assign, slectionnez l'association dans la liste Associations de conversion de calques, puis cliquez sur Modifier. Dans la bote de dialogue Modifier le calque, modifiez le type de ligne, la couleur, l'paisseur de ligne ou le style de trac du calque assign, puis cliquez sur OK.

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Chapitre 10

Organisation des dessins et applications de normes

Pour personnaliser le processus de conversion de calques, choisissez Paramtres. Dans la bote de dialogue Paramtres, slectionnez des options, puis cliquez sur OK. Pour enregistrer les assignations de calques dans un fichier, cliquez sur Enregistrer. Dans la bote de dialogue Enregistrer les assignations de calques, entrez le nom du fichier, puis cliquez sur OK.

5 Choisissez Convertir pour effectuer les conversions de calques dfinies. Barre d'outils Normes CAO Ligne de commande
CONVCALQUE

Affichage des calques de dessin slectionns


Le Convertisseur de calques permet de dfinir les calques visibles dans la zone de dessin. Vous pouvez afficher les objets de tous les calques du dessin ou uniquement les objets de calques dfinis. En visualisant les calques slectionns, vous pouvez vrifier leur contenu. Pour dfinir les calques afficher dans la zone de dessin 1 Dans le menu Outils, choisissez Normes CAO Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, choisissez Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres, effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour afficher les objets de calques slectionns du dessin, choisissez Afficher le contenu des calques slectionns. Seuls les calques slectionns dans la bote de dialogue Convertisseur de calques sont affichs dans la zone de dessin. Pour afficher les objets de tous les calques du dessin, dsactivez la case cocher Afficher le contenu des calques slectionns.

4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Normes CAO Ligne de commande


CONVCALQUE

Conversion des proprits et des noms de calque

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Purge des calques non rfrencs


Le Convertisseur de calques permet de purger (supprimer en totalit) les calques non rfrencs d'un dessin. Par exemple, si le dessin inclut des calques inutiles, vous pouvez les supprimer. La gestion des calques est en effet facilite si le nombre de calques est rduit. Pour purger tous les calques non rfrencs d'un dessin 1 Dans le menu Outils, choisissez Normes CAO Convertisseur de calques. 2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton droit sur la liste Convertir de, puis choisissez Purger calques. Tous les calques non rfrencs sont supprims du dessin courant. Barre d'outils Normes CAO Ligne de commande
CONVCALQUE

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Chapitre 10

Organisation des dessins et applications de normes

Partie 3
Contrle des vues d'un dessin

Chapitre 11 Chapitre 12 Chapitre 13

Modification d'une vue en deux dimensions 131 Dfinition d'une vue 3D 143 Affichage de vues multiples 167

129

130

Modification d'une vue en deux dimensions

11
Contenu
Panoramique d'une vue Agrandissement d'une

Lorsque vous modifiez votre dessin, vous pouvez grer son affichage et passer rapidement d'une zone l'autre en visualisant le rsultat des modifications sur la totalit du dessin. Vous pouvez appliquer un zoom pour modifier l'agrandissement ou un panoramique pour repositionner la vue dans la zone de dessin, puis enregistrer une vue et la restaurer lorsque vous avez besoin de lancer une impression ou de consulter certains dtails.

vue (zoom)
Panoramique et zoom avec

la fentre Vue arienne


Enregistrement et

restauration de vues

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Panoramique d'une vue


Vous pouvez dplacer une vue l'aide de la commande PAN ou des barres de dfilement de la fentre. L'option Temps rel permet de faire un panoramique de manire dynamique en dplaant votre priphrique de pointage. Comme avec un appareil photo, la commande PAN ne modifie ni l'emplacement ni l'agrandissement des objets du dessin, mais uniquement la vue. En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant d'autres options d'affichage. Voir aussi "Boutons du priphrique de pointage", page 72 Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur 1 Dans le menu Affichage, choisissez Panoramique Temps rel. 2 Lorsque le curseur main apparat, faites glisser la vue en maintenant enfonc le bouton lorsque vous dplacez votre priphrique de pointage. Si vous utilisez une souris molette, maintenez la molette enfonce et dplacez la souris. Barre d'outils Normes Ligne de commande
INDEXCTL

Pour effectuer un panoramique en dsignant des points 1 Dans le menu Affichage, choisissez Panoramique Point. 2 Spcifiez un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier. 3 Dsignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel emplacement souhait pour le premier point slectionn. Ligne de commande
INDEXCTL

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Chapitre 11

Modification d'une vue en deux dimensions

Agrandissement d'une vue (zoom)


Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant des zooms avant et arrire. Comme dans le cas d'un zoom avant ou arrire effectu avec un appareil photo, la commande ZOOM ne modifie pas la taille absolue des objets du dessin ; elle ne modifie que le facteur d'agrandissement de la vue. Vous devez parfois effectuer de nombreux zooms arrire pour vrifier le rsultat d'un travail portant sur des dtails du dessin. La commande ZOOM Prcdent permet d'afficher rapidement la vue prcdente. Les options les plus utilises sont prsentes ci-dessous. Pour obtenir une description de toutes les options de la commande ZOOM, reportez-vous la Prsentation des commandes.

Zoom arrire

Zoom avant

Agrandissement d'une zone rectangulaire identifie Vous pouvez appliquer rapidement un zoom sur une zone rectangulaire du dessin en indiquant les deux coins opposs de la zone qui vous intresse.
1 Fentre de zoom

Vue initiale

Nouvelle vue

Le coin infrieur gauche de la zone ainsi dfinie dtermine le coin infrieur gauche de la nouvelle vue. La zone de zoom que vous dfinissez ne correspond pas ncessairement la nouvelle vue affiche, car cette dernire adopte la forme de la fentre.

Agrandissement d'une vue (zoom)

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Zoom en temps rel Avec l'option Temps rel, vous appliquez un zoom de manire dynamique en dplaant le priphrique de pointage vers le bas ou vers le haut. En appuyant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant d'autres commandes d'affichage. Zoom sur tous les objets du dessin L'option ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible contenant tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de calques dsactivs, mais non gels. L'option ZOOM Tout affiche les limites du dessin dfinies par l'utilisateur ou l'tendue du dessin, selon la vue la plus grande.

Vue courante

Zoom sur l'tendue

Zoom pour affichage du dessin entier

Zoom afin de centrer un point dans le dessin Vous pouvez placer un point du dessin au centre de la zone de dessin. L'option ZOOM Centre s'avre trs utile pour redimensionner un objet et le placer au centre de la fentre. Vous pouvez dfinir la taille en indiquant le nombre d'units de dessin verticales ou un agrandissement relatif la vue courante. L'exemple suivant montre le rsultat que vous obtenez lorsque vous utilisez l'option ZOOM Centre pour afficher une vue en conservant sa taille initiale et en la multipliant par deux.

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Chapitre 11

Modification d'une vue en deux dimensions

Point centrer dans la nouvelle vue

Vue courante

Utilisation de l'option ZOOM Centre sans modification de la taille

Utilisation de l'option ZOOM

Voir aussi "Mise l'chelle des vues par rapport l'espace papier", page 617 "Barres d'outils", page 27 Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur 1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom Temps rel. 2 Maintenez le bouton de slection enfonc et faites glisser verticalement le priphrique de pointage pour effectuer un zoom avant ou arrire. 3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP , ou cliquez sur le bouton droit pour mettre fin l'opration. Barre d'outils Normes Ligne de commande
ZOOM

Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone 1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom Fentre. 2 Spcifiez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser. 3 Spcifiez le coin oppos. L'option Fentre est automatiquement slectionne lorsque vous indiquez un point immdiatement aprs avoir entr la commande ZOOM. Barre d'outils Normes Ligne de commande
ZOOM

Agrandissement d'une vue (zoom)

135

Pour afficher l'tendue du dessin l'aide d'un zoom

Dans le menu Affichage, choisissez Zoom Etendu. Les objets du dessin sont agrandis le plus possible, de manire pouvoir les faire tous apparatre dans la fentre ou la zone de dessin courante.

Barre d'outils Normes Ligne de commande


ZOOM

Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom

Dans le menu Affichage, slectionnez Zoom Tout. Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fentre ou la zone de dessin courante. S'il existe des objets l'extrieur des limites de la grille, ceux-ci sont galement affichs.

Barre d'outils Normes Ligne de commande


ZOOM

Pour centrer le dessin dans la zone de dessin 1 Dans le menu Affichage, slectionnez Zoom Centre. 2 Dsignez le point que vous souhaitez placer au centre du dessin. 3 Indiquez la hauteur en units de dessin ou entrez une valeur d'chelle. Par exemple, pour indiquer une vue de deux units de dessin de haut, entrez 2. Les valeurs infrieures la valeur par dfaut augmentent la taille de l'image. Les valeurs suprieures la valeur par dfaut rduisent la taille de l'image. Pour dfinir un agrandissement relatif, entrez un facteur d'chelle, suivi d'un x. Par exemple, entrez 2x pour afficher une vue deux fois plus grande que la vue actuelle. Si vous utilisez des fentres de prsentation, vous pouvez entrer xp pour mettre la vue l'chelle par rapport l'espace papier. Barre d'outils Normes Ligne de commande
ZOOM

136

Chapitre 11

Modification d'une vue en deux dimensions

Pour rtablir la vue prcdente

Dans le menu Affichage, choisissez Zoom Prcdent.

La commande ZOOM Prcdent permet de rtablir uniquement l'chelle et la position de la vue. Elle ne permet pas de rafficher le contenu prcdent d'un dessin que vous avez modifi. Barre d'outils Normes Ligne de commande
ZOOM

Menu contextuel La commande ZOOM tant active, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Prcdent.

Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne


La fentre Vue arienne permet de changer rapidement de vue dans la fentre courante. Vous pouvez conserver cette fentre l'cran et ainsi effectuer un zoom ou un panoramique sans avoir interrompre le travail en cours. Vous pouvez galement dsigner une nouvelle vue sans avoir choisir une option de menu ou entrer une commande. Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique La fentre Vue arienne contient un cadre de vue, soit un rectangle pais qui indique les limites de la vue dans la fentre courante. Vous pouvez changer de vue en dfinissant un nouveau cadre de vue dans la fentre Vue arienne. Pour effectuer un zoom avant sur le dessin, rduisez ce cadre. Pour faire un zoom arrire, agrandissez le cadre. Vous pouvez excuter toutes les oprations de panoramique et de zoom en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre un terme un zoom ou un panoramique.

Dessin courant

Fentre de vue arienne

Vue courante dans la zone de dessin

Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne

137

Nouvelle vue

Fentre de vue arienne

Nouvelle vue dans la zone de dessin

Pour effectuer un panoramique sur le dessin, dplacez le cadre de vue.

Vue courante Fentre de vue arienne Vue courante dans la zone de dessin

Nouvelle vue

Fentre de vue arienne

Nouvelle vue dans la zone de dessin

Modification de la vue affiche dans la fentre Vue arienne A l'aide des boutons de la barre d'outils Vue arienne, vous pouvez modifier la taille de l'image contenue dans la fentre Vue arienne ou redimensionner progressivement l'image. Ce type de modification n'a aucun effet sur la vue affiche dans le dessin. Utilisation de la fentre Vue arienne avec plusieurs fentres Seule la vue de la fentre courante est utilise dans la fentre Vue arienne. L'image de la fentre Vue arienne est mise jour lorsque vous apportez des modifications au dessin ou lorsque vous slectionnez d'autres fentres. Dans les dessins complexes, il peut tre prfrable de dsactiver cette fonction de mise jour dynamique pour acclrer l'affichage des dessins. Si vous dsactivez cette fonctionnalit, AutoCAD met jour l'image Vue arienne uniquement si vous activez la fentre Vue arienne.

138

Chapitre 11

Modification d'une vue en deux dimensions

Pour appliquer un zoom sur une nouvelle zone l'aide de la fentre Vue arienne 1 Dans le menu Affichage, choisissez Vue arienne. 2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez dans le cadre de vue jusqu' voir apparatre la flche. 3 Faites-la glisser vers la droite pour faire un zoom arrire ou vers la gauche faire un zoom avant. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opration de zoom. Ligne de commande
VUEAER

Pour appliquer un panoramique l'aide de la fentre Vue arienne 1 Dans le menu Affichage, choisissez Vue arienne. 2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez dans la bote de la vue jusqu' ce qu'un X s'affiche. 3 Faites glisser pour modifier la vue. 4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opration de zoom. Ligne de commande
VUEAER

Pour afficher tout le dessin dans la fentre Vue arienne 1 Dans le menu Affichage, choisissez Vue arienne. 2 Dans la fentre Vue arienne, cliquez sur Globale. Ligne de commande
VUEAER

Pour augmenter ou diminuer l'agrandissement de l'image de la vue arienne 1 Dans le menu Affichage, choisissez Vue arienne. 2 Dans la barre d'outils Vue arienne, cliquez sur Zoom arrire ou Zoom avant.

Remarque Lorsque l'ensemble du dessin est affich dans la fentre Vue


arienne, l'option de menu et le bouton Zoom arrire ne sont pas disponibles. Lorsque la vue courante couvre pratiquement toute la fentre Vue arienne, l'option de menu et le bouton Zoom avant ne sont pas disponibles. Ligne de commande
VUEAER

Panoramique et zoom avec la fentre Vue arienne

139

Pour activer et dsactiver la fonction de mise jour dynamique

Dans le menu Options de la fentre Vue arienne, choisissez Mise jour dynamique. Une coche en regard de cette option indique que la fentre Vue arienne tient compte des modifications en temps rel.

Pour activer et dsactiver la fonction de mise jour de la fentre

Dans le menu Options de la fentre Vue arienne, choisissez Fentrage automatique. Une coche en regard de cette option indique que la vue arienne affiche le contenu de la fentre active en cas de changement de fentre.

Enregistrement et restauration de vues


L'ensemble constitu d'un facteur d'agrandissement, d'une position et d'une orientation est appel vue. Vous pouvez rtablir facilement la dernire vue affiche dans chaque fentre. Il est souvent plus simple de rtablir une vue prcdente que de redfinir la vue. Vous pouvez rtablir jusqu' 10 vues prcdentes d'une fentre. Ces vues incluent non seulement les vues ayant fait l'objet d'un zoom, mais galement celles qui ont fait l'objet d'un panoramique, celles qui ont t rtablies, ainsi que celles qui ont t dfinies comme vues en perspective ou vues en plan. Les vues prcdentes sont conserves en mmoire jusqu' ce que vous quittiez la session de dessin en cours. Pour rappeler une vue d'une session antrieure, vous pouvez l'enregistrer avec votre dessin sous un nom particulier. Certaines vues sont utilises plus frquemment que d'autres. Pour gagner du temps, vous pouvez enregistrer les vues sous un nom particulier et les rappeler ultrieurement pour effectuer un trac ou pour en consulter des dtails. Vous pouvez galement rpertorier toutes les vues enregistres d'un dessin, ainsi que les informations relatives chaque vue. Vous pouvez supprimer une vue enregistre si vous n'en avez plus besoin. Le nombre de vues que vous pouvez enregistrer pour un dessin est pratiquement illimit. Enregistrement d'une vue Lorsque vous enregistrez une vue, les paramtres suivants sont gards en mmoire :

Facteur d'agrandissement, emplacement et position 3D de la vue Emplacement de la vue (dans l'onglet Objet ou Prsentation) Perspective 3D et dlimitation

140

Chapitre 11

Modification d'une vue en deux dimensions

Restauration d'une vue Vous pouvez rtablir une vue nomme dans la fentre courante. Vous pouvez utiliser des vues existantes pour :

Restaurer une vue dans une fentre Objet ou Prsentation Spcifier une zone de traage Dsigner la vue Objet initiale utilise lors de l'ouverture d'un dessin

Lorsque vous ouvrez un dessin, vous ne pouvez spcifier une vue Prsentation que si vous avez sauvegard le dessin dans cet onglet Prsentation spcifique. Pour afficher la vue prcdente

Sur la barre d'outils standard, cliquez sur Zoom Prcdent.


ZOOM

Ligne de commande

Pour afficher la vue prcdente durant les oprations de panoramique et de zoom en temps rel

Cliquez avec le bouton droit et choisissez Original dans le menu contextuel.

Pour enregistrer et nommer une vue 1 Si plusieurs fentres sont affiches, cliquez dans la fentre qui contient la vue enregistrer. 2 Dans le menu Vue, choisissez l'option Vues existantes. 3 Dans la bote de dialogue Vue, dans l'onglet Vues existantes, choisissez Nouveau. 4 Dans la bote de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez attribuer la vue. Vous pouvez entrer jusqu' 255 caractres et utiliser indiffremment des lettres, des chiffres ou des caractres spciaux, tels le signe dollar ($), le trait d'union ( - ) et le trait de soulignement ( _ ). 5 Pour enregistrer une partie seulement de la vue courante, choisissez Dfinir fentre. Ensuite, cliquez sur le bouton Dfinir la fentre de vue afin d'utiliser le priphrique de pointage pour spcifier les coins opposs de la vue. Sinon, choisissez Affichage courant. 6 Choisissez OK pour sauvegarder la nouvelle vue et quitter la bote de dialogue Nouvelle vue. 7 Cliquez sur OK pour quitter la bote de dialogue. Ligne de commande
VUES

Enregistrement et restauration de vues

141

Pour restaurer une vue existante 1 Si plusieurs fentres sont affiches, cliquez dans la fentre qui contient la vue remplacer. 2 Dans le menu Vue, choisissez l'option Vues existantes. 3 Dans la bote de dialogue Vue, dans l'onglet Vues existantes, slectionnez la vue restaurer. 4 Cliquez sur le bouton Dfinir courant. La vue courante est indique par une petite icne de pointage apparaissant en regard du nom de la vue dans la liste, et elle est galement affiche dans le champ Vue courante. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Vue Ligne de commande
VUES

Pour supprimer une vue existante 1 Dans le menu Affichage, choisissez l'option Vues existantes. 2 Dans la bote de dialogue Vue, slectionnez la vue que vous souhaitez supprimer. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Supprimer. 4 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Vue. Barre d'outils Vue Ligne de commande
VUES

Pour afficher la liste des dispositions de fentres enregistres

Dans le menu Affichage, choisissez Zoom. Slectionnez ensuite Fentres existantes. La liste des fentres sauvegardes s'affiche dans l'onglet Fentres nommes de la bote de dialogue Fentres.

Barre d'outils Fentres Ligne de commande


FENETRES

142

Chapitre 11

Modification d'une vue en deux dimensions

Dfinition d'une vue 3D

12
Contenu
Affichage des projections

Lorsque vous travaillez en 3D, vous pouvez afficher plusieurs vues diffrentes pour vrifier l'aspect gnral du dessin au fur et mesure que vous modifiez certains de ses dtails en 3D. L'un de ces points de vue est souvent une vue isomtrique qui permet de rduire le nombre d'objets partiellement superposs. Une fois que vous avez slectionn un point de vue, vous pouvez ajouter ou modifier des objets ou gnrer diffrents types de vues (avec suppression des lignes caches ou ombrage).

parallles en 3D
Affichage d'une vue en

perspective
Dfinition interactive des

vues 3D (Orbite 3D)

143

Affichage des projections parallles en 3D


Vous pouvez visualiser la projection parallle d'un modle 3D partir de n'importe quel point de l'espace objet.

Affichage des projections parallles en 3D


Pour dterminer le point ou l'angle dans l'espace objet, vous pouvez

Slectionner une vue 3D prdfinie depuis une barre d'outils. Entrer une coordonne ou des angles reprsentant un point de visualisation en 3D. Passer une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistr ou dans le SCG. Changer dynamiquement la vue 3D l'aide du priphrique de pointage. Dfinir des plans de dlimitation avant et arrire pour limiter le nombre d'objets affichs.

L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objet seulement. Si vous travaillez dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes POINTVUE, VUEDYN, 3DORBITE ou REPERE pour dfinir les vues de l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane.

Slection de vues 3D prdfinies


Pour dfinir une vue rapidement, il suffit de slectionner l'une des vues 3D prdfinies. Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isomtriques standard prdfinies par le nom ou la description. Ces vues reprsentent les options les plus utilises : Haut, Bas, Avant, Arrire, Gauche et Droite. En outre, vous pouvez dfinir des vues l'aide des options isomtriques : Isomtrique S-O (sud-ouest), Isomtrique S-E (sud-est), Isomtrique N-E (nord-est) et Isomtrique N-O (nord-ouest). Pour mieux comprendre ce qu'est la vue isomtrique, imaginez une bote vue d'en haut. Si vous vous dplacez vers le coin infrieur gauche de la bote, vous l'observez depuis la Vue isomtrique S-O. Si vous vous dplacez vers le coin suprieur droit, vous l'observez depuis la Vue isomtrique N-E.

144

Chapitre 12

Dfinition d'une vue 3D

Haut N-O N-E Iso S-O S-O S-E

Haut

Pour utiliser une vue 3D prdfinie

Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D. Slectionnez ensuite une vue prdfinie (Dessus, Dessous, Gauche, etc.)

Barre d'outils Vue Ligne de commande


VUES

Dfinition d'une vue 3D l'aide de valeurs de coordonnes ou d'angles


Vous pouvez dfinir une direction de visualisation en entrant les valeurs de coordonnes d'un point ou les mesures de deux angles de rotation. Ce point reprsente votre position dans l'espace 3D quand vous observez le modle en faisant face au point d'origine (0,0,0). Les valeurs de coordonnes du point de vue sont lies au systme de coordonnes gnral, sauf si vous changez la valeur de la variable systme WORLDVIEW. Les conventions utilises pour dfinir les vues standard sont diffrentes pour la conception mcanique et l'AEC (conception architecturale). En architecture, la vue perpendiculaire du plan XY reprsente la vue du dessus ou la vue en plan, tandis qu'en conception mcanique, elle reprsente la vue de face. Vous pouvez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT. L'illustration suivante reprsente une vue dfinie par deux angles dcrits par l'axe X et le plan XY du SCG.
Z Y Direction de visualisation Point de visualisation

Angle par rapport au plan XY Angle par rapport l'axe X

Affichage des projections parallles en 3D

145

Pour dfinir une vue l'aide de coordonnes de point de vue 1 Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D Point de vue. 2 Cliquez dans le compas pour spcifier le point de vue. Le point de vue slectionn est utilis pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0. Ligne de commande
POINTVUE

Pour dfinir une vue l'aide de deux angles de rotation 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue 2 Entrez r (Rotation) pour spcifier une nouvelle direction l'aide de deux angles. 3 Entrez un angle dans le plan XY mesur partir de l'axe positif X. 4 Entrez un angle du plan XY qui reprsente votre position d'observation du modle dans la direction du point 0,0,0. Ligne de commande
POINTVUE

Pour dfinir des vues standard l'aide de POINTVUE (convention AEC) 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue. 2 Entrez les coordonnes en fonction du point de vue dsir :

Entrez 0,0,1 pour une vue de dessus (plan). Entrez 0,-1,0 pour une vue de face. Entrez 1,0,0 pour une vue du ct droit. Entrez 1,-1,1 pour une vue isomtrique.
POINTVUE

Ligne de commande

Pour dfinir des vues standard l'aide de la commande POINTVUE (convention de conception mcanique) 1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue. 2 Entrez les coordonnes en fonction du point de vue dsir :

Entrez 0,1,0 pour une vue du dessus. Entrez 0,0,1 pour une vue de face. Entrez 1,0,0 pour une vue du ct droit. Entrez 1,1,1 pour une vue isomtrique. Cette vue est identique une vue de 45 degrs vers la droite et de 35,267 degrs vers le haut.
POINTVUE

Ligne de commande

146

Chapitre 12

Dfinition d'une vue 3D

Pour passer une vue du plan XY


Dans AutoCAD, la vue en plan est dirige vers l'origine (0,0,0) partir d'un point sur l'axe positif Z. Le rsultat est une vue du plan XY. Vous pouvez restaurer la vue et le systme de coordonnes utilis par dfaut pour la plupart des dessins AutoCAD en paramtrant l'orientation SCU sur Gnral, puis la vue 3D sur Vue en plan. Pour remplacer la vue courante par le plan XY 1 Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D. Choisissez ensuite Vue en plan SCU, 2 Choisissez l'une des options suivantes :

Courant (pour le SCU courant) Gnral (pour le SCG) Existant (pour un SCU enregistr)
REPERE

Ligne de commande

Modification dynamique d'une vue 3D


L'affichage dynamique permet d'afficher votre point de vue au fur et mesure que vous le modifiez. Cette mthode vous permet galement de simplifier votre vue temporairement en slectionnant uniquement les objets dont vous avez besoin pour dfinir la vue. Si vous appuyez sur la touche ENTREE avant d'avoir slectionn des objets, l'option Vue dynamique 3D affiche un objet reprsentant une petite maison la place du dessin. Vous pouvez dfinir la distance et l'angle de visualisation l'aide de cette maison. Lorsque vous avez termin vos ajustements et que vous quittez la commande, AutoCAD applique les changements la totalit du modle 3D dans la vue courante. Dfinition de plans de dlimitation Vous pouvez crer des vues partielles, ou coupes, du dessin en dfinissant des plans de dlimitation avant et arrire qui grent la visibilit des objets en fonction de leur distance par rapport une camra thorique. Vous pouvez dplacer deux plans de dlimitation perpendiculairement la ligne de vise entre la camra et la cible. La dlimitation supprime l'affichage des objets situs l'avant et l'arrire des plans de dlimitation. L'illustration suivante dcrit le fonctionnement des plans de dlimitation :

Affichage des projections parallles en 3D

147

Dlimitation arrire Dlimitation avant

Camra Position des plans de dlimitation Vue rsultant de la position de la camra

Pour afficher dynamiquement une vue en projection parallle 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez les objets afficher et appuyez sur ENTREE. Appuyez sur ENTREE sans slectionner d'objets pour afficher la reprsentation d'une maison montrant l'angle de vise courant.

3 Entrez ca (Camra). Par dfaut, AutoCAD place la camra au centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaite, comme si vous utilisiez une camra. Vous pouvez dfinir votre vue dynamiquement en dplaant le rticule et en cliquant. 5 Pour passer d'une mthode de saisie d'un angle l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez galement modifier la vue en utilisant l'une des deux mthodes permettant d'indiquer un angle.

Lorsque vous activez le mode Entrer l'angle depuis l'option Plan XY, entrez l'angle de la camra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramtre par dfaut (90 degrs), la camra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste au-dessus. Une fois l'angle entr, la camra est verrouille la hauteur indique et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de vise. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axe X du SCU courant.

148

Chapitre 12

Dfinition d'une vue 3D

En mode Entrer l'angle dans le plan XY depuis l'option Axe X, vous pouvez faire pivoter la camra par rapport la cible. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axe X du SCU courant.

6 Une fois la projection parallle dfinie, appuyez sur ENTREE. Ligne de commande
VUEDYN

Pour dfinir des plans de dlimitation 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Slectionnez les objets de rfrence pour la vue. 3 Sur la ligne de commande, entrez del (Dlimitation). 4 Entrez av pour dfinir un plan de dlimitation avant ou ar pour dfinir un plan de dlimitation arrire ou appuyez sur la touche ENTREE. 5 Rglez la position du plan de dlimitation en faisant glisser le curseur ou en indiquant une distance partir de l'objet vis. 6 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opration. Ligne de commande
VUEDYN

Pour restaurer la vue et le SCU par dfaut 1 Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D. 2 Choisissez l'option Vue en plan SCU. 3 Choisissez l'option SCU gnral. Ligne de commande
REPERE

Affichage d'une vue en perspective


Vous pouvez dfinir les vues en perspective d'un objet afin de produire un effet raliste. La diffrence entre la dfinition de vues en perspective et celle de projections parallles est que les premires ncessitent une distance entre une camra thorique et un point de vise. Plus la distance est faible, plus l'effet de perspective est prononc. L'illustration suivante reprsente une projection parallle et une vue en perspective d'une mme reprsentation filaire. Dans les deux cas, la direction de visualisation est identique.

Affichage d'une vue en perspective

149

Projection parallle

Vue en perspective

De nombreuses oprations ne sont pas disponibles dans la vue en perspective, notamment les options de zoom et de panoramique, ainsi que les oprations qui exigent un accrochage aux objets ou une entre l'aide du priphrique de pointage. La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effet de perspective est activ ou jusqu' ce qu'une nouvelle vue soit dfinie sa place. Pour afficher une vue en perspective d'un modle 3D 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Slectionnez les objets afficher. 3 Entrez ca (Camra). Par dfaut, AutoCAD place la camra au centre du dessin. 4 Cadrez la vue souhaite, comme si vous utilisiez une camra. La reprsentation d'une maison montre l'angle de vise courant. Vous pouvez dfinir votre vue dynamiquement en dplaant le rticule et en cliquant. 5 Pour passer d'un mode de saisie d'un angle l'autre, entrez c (Commuter l'angle). Vous pouvez galement modifier la vue en utilisant l'une des deux mthodes permettant d'indiquer un angle.

Lorsque vous activez le mode Entrer l'angle depuis l'option Plan XY, entrez l'angle de la camra vers le haut ou vers le bas par rapport au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramtre par dfaut (90 degrs), la camra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste audessus. Une fois l'angle entr, la camra est verrouille la hauteur indique et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de vise. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axe X du SCU courant.

150

Chapitre 12

Dfinition d'une vue 3D

En mode Entrer l'angle dans le plan XYdepuis l'option Axe X, vous pouvez faire pivoter la camra par rapport la cible. L'angle de rotation est calcul par rapport l'axe X du SCU courant.

6 Entrez di (Distance) pour activer la vue en perspective. 7 Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour dfinir la vue en perspective. Vous pouvez dfinir la distance entre les objets slectionns et la camra l'aide du curseur de dfilement ou entrer un nombre rel. Si la distance entre les objets et la camra est trs faible (ou si vous avez dfini un facteur de zoom lev), la vue contiendra peut-tre seulement une partie infime du dessin. Ligne de commande
VUEDYN

Pour dsactiver une vue en perspective 1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande. 2 Slectionnez les objets afficher. 3 Entrez i (Inactif). La perspective est dsactive et la vue est restaure une projection parallle. Ligne de commande
VUEDYN

Dfinition interactive des vues 3D (Orbite 3D)


La commande 3DORBITE permet d'activer une vue interactive de votre modle 3D.

Orbite 3D
La commande 3DORBITE active une vue Orbite 3D interactive dans la fentre courante. Lorsque 3DORBITE est active, vous utilisez le priphrique de pointage pour manipuler la vue du modle. Vous pouvez visualiser l'ensemble du modle ou un objet du modle sous diffrents angles. La vue en orbite 3D fait apparatre un arcball, c'est--dire un cercle divis en quatre quadrants par des cercles de plus petite taille. Lorsque la commande 3DORBITE est active, le point que vous visualisez, c'est--dire la cible de la vue, reste fixe. Le point partir duquel vous regardez, ou position de la camra, se dplace par rapport au point de vise. Le point de vise est le centre de l'arcball.

Dfinition interactive des vues 3D (Orbite 3D)

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Arcball

Vous pouvez galement appliquer un rendu aux objets du dessin quand la commande 3DORBITE est active.

Dfinition des options d'affichage graphiques 3D (Orbite 3D)


Les paramtres de configuration des images dterminent la faon dont les objets 3D sont affichs, par exemple le rendu des objets 3D, et la faon dont les images sont affiches quand la commande 3DORBITE est active. Vous paramtrez ces options en utilisant la bote de dialogue Configuration du systme graphique 3D. Ces paramtres n'ont aucun effet sur le rendu des objets. AutoCAD utilise le systme graphique 3D Heidi dvelopp par Autodesk comme systme graphique par dfaut. Si vous souhaitez utiliser un systme graphique diffrent, installez-le suivant la procdure explique dans la documentation fournie avec votre carte graphique.

Lumires et matriaux en 3D (Orbite 3D)


Vous pouvez ajuster l'affichage des lumires, matriaux, textures et de la transparence dans les vues 3D en modifiant les paramtres dans la bote de dialogue Configuration du systme graphique 3D. Vous pouvez afficher la Bote de dialogue Configuration du systme graphique 3D depuis la bote de dialogue Options. Slectionner l'onglet Systme et ensuite Proprits d'Affichage des graphiques 3D courants. Ce paramtrage concerne les objets de la vue Orbite 3D et les objets ombrs au moyen de la commande MODEOMBRE. Plusieurs options s'offrent vous :

Activer lumires. Contrle l'clairage, dfini par la commande LUMIERE. Pour plus d'informations, reportez-vous l'option Activer lumires de la commande OPTIONS.

152

Chapitre 12

Dfinition d'une vue 3D

Activer matriaux. Dtermine les matriaux associs l'aide de la commande LITMAT. Pour plus d'informations, reportez-vous l'option Activer matriaux de la commande OPTIONS. Activer textures. Dtermine les textures associes l'aide des commandes LITMAT et MAPPING. Pour plus d'informations, reportez-vous l'option Activer textures de la commande OPTIONS. Transparence. Dtermine la qualit de l'image aux dpens de la vitesse de dessin. Pour plus d'informations, reportez-vous l'option Transparence de la commande OPTIONS.

Pour de plus amples informations sur les lumires, voir "Utilisation de lumires dans les rendus". L'affichage des lumires dans la vue Orbite 3D et d'objets ombrs l'aide de la commande MODEOMBRE est soumis aux restrictions suivantes :

Les ombres n'apparaissent pas.

L'affichage des matriaux dans la vue Orbite 3D et des objets ombrs l'aide de la commande MODEOMBRE est soumis aux restrictions suivantes :

Les textures en 2D (bitmaps et fusion des bitmaps) apparaissent uniquement pour les composants matriaux couleur/motif. Les textures en 3D (galement appeles matriaux solides, gabarit, ou numrots) ne sont pas affiches. Les mappes de reliefs n'apparaissent pas. Les mappes d'opacit n'apparaissent pas. L'effet de rfraction n'apparat pas. L'effet de rflexion n'apparat pas.

D'autres fonctions de rendu telles que l'arrire plan et le brouillard ne sont pas prise en charge dans des vues 3D.

Position de la camra (Orbite 3D)


Utilisez la commande CAMERA pour modifier le point partir duquel vous visualisez les objets d'une vue 3D ainsi que le point que vous visualisez. Le point partir duquel vous visualisez les objets correspond au positionnement de la camra et le point que vous visualisez au point de vise. Lorsque la commande 3DORBITE est active, la cible par dfaut est le centre de la vue 3D, point qui ne correspond pas toujours au centre des objets que vous observez. Utilisez la commande CAMERA avant de lancer 3DORBITE pour modifier le positionnement de la camra et du point de vise de la vue en orbite 3D. Pour de plus amples informations sur la commande 3DORBITE, voir "Dfinition interactive des vues 3D (Orbite 3D)", page 151.

Dfinition interactive des vues 3D (Orbite 3D)

153

Camra en A, cible en B

Positionnement de la camra et point de vise Camra en B, cible en A

Pour modifier le positionnement de la camra et du point de vise 1 Sur la ligne de commande, entrez camera. Les positions courantes de la camra et du point de vise sont affiches. 2 Pour dfinir la position de la camra, utilisez le priphrique de pointage ou entrez une valeur de coordonnes X,Y,Z. 3 Pour dfinir la position de la cible, utilisez le priphrique de pointage ou entrez une valeur de coordonnes X,Y,Z. Ligne de commande
CAMERA

Pour ajuster la distance de la camra dans la vue Orbite 3D 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres Ajuster distance dans le menu contextuel. Le curseur prend la forme d'une flche double pointe. 3 Cliquez et faites glisser le curseur vers le haut de l'cran pour rapprocher la camra des objets. Faites-le glisser vers le bas pour loigner la camra des objets. Ajuster la distance simule l'effet d'un rapprochement ou d'un loignement de la camra par rapport aux objets. Ligne de commande
3DDIST

154

Chapitre 12

Dfinition d'une vue 3D

Camra en A

Vue en plan

Camra en B

Utilisation des commandes Orbite 3D


Plusieurs commandes permettent de grer l'affichage, la projection et les outils de visualisation Orbite 3D. Vous pouvez accder aux options Panoramique et Zoom partir du menu contextuel Orbite 3D ou de la barre d'outils Orbite 3D. Vous pouvez galement utiliser une vue en perspective ou une projection parallle de la vue lorsque la commande 3DORBITE est active. Application d'un type de rendu aux objets dans la vue Orbite 3D Les objets de la vue Orbite 3D sont ombrs pour que leur reprsentation 3D soit plus raliste. Vous pouvez modifier le rendu des objets l'aide de divers modes, galement accessibles depuis le menu contextuel Orbite 3D. Utilisation des aides de reprage visuel dans la vue Orbite 3D Vous pouvez afficher une ou plusieurs aides visuelles (boussole, grille et icne du SCU) dans la vue Orbite 3D. Une coche est affiche en regard des options actives de l'aide visuelle. Une aide visuelle active lorsque vous quittez la commande 3DORBITE le reste dans la vue extrieure la vue Orbite 3D, sauf si la commande MODEOMBRE a pour paramtre Filaire 2D.

Boussole. Dessine une sphre l'intrieur de l'arcball, constitue de trois lignes reprsentant les axes X, Y et Z.

Dfinition interactive des vues 3D (Orbite 3D)

155

Grille. dessine un rseau de lignes sur un plan parallle aux axes X et Y courants, et perpendiculaire l'axe Z. Vous indiquez la hauteur de l'affichage de la grille l'aide de la variable systme ELEVATION. Avant de lancer la commande 3DORBITE, vous pouvez utiliser la commande GRILLE pour dfinir des variables systme dterminant l'affichage de la grille. Le nombre de lignes principales de la grille correspond la valeur que vous dfinissez l'aide de l'option Pas de la grille de la commande GRILLE, mmorise dans la variable systme GRIDUNIT. Dix lignes horizontales et dix lignes verticales sont dessines entre ces lignes principales. Quand vous appliquez des zooms avant ou arrire dans la vue Orbite 3D, le nombre de lignes change pour vous permettre de mieux visualiser l'ensemble des lignes. Le nombre de lignes dessines diminue quand vous effectuez un zoom arrire. Lorsque vous effectuez un zoom avant, le nombre de lignes dessines augmente jusqu' ce qu'il corresponde de nouveau au nombre donn la variable systme GRIDUNIT.

Icne SCU. Active/dsactive l'affichage de l'icne du SCU. Si celle-ci est affiche quand vous lancez la commande 3DORBITE, l'icne 3D du SCU apparat ombre dans la vue Orbite 3D. Sur l'icne 3D du SCU, l'axe X est rouge, l'axe Y est vert et l'axe Z est bleu ou cyan. La commande ICONESCU dtermine galement l'affichage de l'icne 3D du SCU.

Utilisation de l'orbite continue Vous pouvez cliquer dans la vue Orbite 3D et faire glisser le curseur pour lancer un mouvement continu. Lorsque vous relchez le bouton de slection sur votre priphrique de pointage, le mouvement d'orbite se poursuit dans le sens que vous avez donn en dplaant le curseur. Lorsque l'orbite continue est active, vous pouvez changer la vue en cliquant dans la zone de dessin avec le bouton droit et en choisissant Projection, Types de rendu, Reprage visuel, Redfinir la vue ou Vues prdfinies dans le menu contextuel. Vous pouvez galement activer ou dsactiver les plans de dlimitation avant et arrire quand l'orbite continue est active.

156

Chapitre 12

Dfinition d'une vue 3D

Cependant, il n'est pas possible de les ajuster. Si vous choisissez Panoramique, Zoom, Orbite ou Ajuster les plans de dlimitation partir du menu contextuel, l'orbite continue est interrompue. Redfinition de la vue ou utilisation de vues prdfinies Lorsque la commande 3DORBIT est active, vous pouvez redfinir la vue en fonction de celle qui tait courante lors de la premire utilisation de la vue Orbite 3D. Vous pouvez dfinir la vue selon l'une des six vues orthogonales standard ou l'une des quatre vues isomtriques. Le positionnement de la camra est 0,0,0 pour les vues isomtriques. Accs aux commandes Orbite 3D depuis la ligne de commande Vous ne pouvez pas entrer des commandes sur la ligne de commande pendant que la commande 3DORBITE est active. Par contre, si 3DORBITEest inactive, vous pouvez entrer une commande qui lance 3DORBITE et active des options simultanment. Par exemple, la commande 3DZOOM lance la vue Orbite 3D et active l'option Zoom. Voir 3DDELIM, 3DORBITE, 3DPAN, 3DDIST, 3DPIVOT et 3DZOOM dans le manuel Prsentation des commandes. Pour lancer la vue Orbite 3D 1 Slectionnez l'objet ou les objets afficher avec la commande 3DORBITE. Il est possible d'afficher l'ensemble du modle en ne slectionnant aucun objet. Cependant, ne visualiser que des objets slectionns amliore les performances.

Remarque Les objets OLE et les objets raster n'apparaissent pas dans la vue
Orbite 3D. 2 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. Un arcball s'affiche dans la fentre active. Si l'icne du SCU est active, elle apparat ombre. Si la commande GRILLE est active, une grille 3D forme de lignes remplace la grille 2D forme de points. 3 Cliquez et faites glisser le curseur pour donner une rotation la vue. Au fur et mesure que vous dplacez le curseur sur les diffrentes parties de l'arcball, l'icne du curseur change. Lorsque vous cliquez pour effectuer le glissement, l'aspect du curseur indique la rotation de la vue comme suit :

Lorsque vous dplacez le curseur l'intrieur de l'arcball, il prend la forme d'une sphre encercle. En cliquant et en dplaant le curseur quand il a la forme d'une sphre, vous pouvez manipuler librement la vue. Le curseur se comporte comme s'il tait accroch une sphre entourant les objets et qu'il se dplaait sur les parois de la sphre tout autour du point vis. Vous pouvez effectuer des dplacements horizontaux, verticaux ou diagonaux.

Dfinition interactive des vues 3D (Orbite 3D)

157

Lorsque vous dplacez le curseur l'extrieur de l'arcball, il prend la forme d'une flche circulaire entourant une sphre de petite taille. Si vous cliquez l'extrieur de l'arcball et que vous faites glisser le curseur autour de l'arcball, la vue se dplace autour d'un axe, perpendiculaire l'cran, qui passe par le centre de l'arcball. Cette forme de curseur s'appelle "roulis". Si vous glissez le curseur jusqu' l'intrieur de l'arcball, il prend la forme d'une petite sphre encercle et la vue se dplace librement, comme dcrit ci-dessus. Si vous ramenez le curseur l'extrieur de l'arcball, vous revenez un roulis.

Lorsque vous faites passer le curseur au-dessus d'un des petits cercles sur le ct gauche ou droit de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse horizontale entourant une petite sphre. En cliquant sur l'un de ces points et en dplaant le curseur, la vue effectue une rotation autour de l'axe vertical, ou axe Y, qui passe par le centre de l'arcball. L'axe Y est reprsent sur le curseur par une ligne verticale. Lorsque vous faites passer le curseur au-dessus d'un des petits cercles, en haut ou en bas de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse verticale entourant une petite sphre. En cliquant sur l'un de ces points et en dplaant le curseur, la vue effectue une rotation autour de l'axe horizontal, ou X, qui passe par le centre de l'arcball. L'axe X est reprsent sur le curseur par une ligne horizontale.

Remarque Vous ne pouvez pas modifier d'objets lorsque la commande


3DORBITE est active. Pour fermer la commande 3DORBITE, appuyez sur les touches ENTREE ou ECHAP , ou choisissez Quitter dans le menu contextuel.

Ligne de commande

3DORBITE

Pour effectuer un panoramique dans la vue Orbite 3D 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Panoramique dans le menu contextuel Orbite 3D. Le curseur prend la forme d'une main. 3 Cliquez et faites glisser le curseur pour effectuer des dplacements de vue horizontaux, verticaux ou diagonaux. La vue suit le dplacement du curseur. Vous pouvez utiliser les options de projection, les modes d'ombrage et les aides visuelles en mme temps que vous effectuez un panoramique ou un zoom, en choisissant une option du menu contextuel Orbite 3D. 4 Pour arrter le panoramique, cliquez avec le bouton droit et choisissez Orbite 3D ou Zoom dans le menu contextuel. Ligne de commande
3DPAN

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Chapitre 12

Dfinition d'une vue 3D

Pour appliquer un zoom dans la vue Orbite 3D 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Zoom dans le menu contextuel. Le curseur se transforme en une loupe avec le signe plus (+) et le signe moins (). Le zoom simule l'effet d'un zoom de camra en faisant apparatre les objets plus proches ou plus loigns. Un zoom avant agrandit l'image. Si vous utilisez la projection de perspective, le zoom exagre la perspective avec laquelle vous visualisez les objets. Cela peut lgrement dformer l'affichage de certains objets. 3 Cliquez et faites glisser le curseur vers le haut de l'cran pour effectuer un zoom avant. Faites-le glisser vers le bas pour effectuer un zoom arrire. 4 Cliquez avec le bouton droit et choisissez une option dans le menu contextuel pour modifier la projection ou le mode de rendu, ou encore pour utiliser l'aide visuelle. 5 Pour arrter le zoom, cliquez avec le bouton droit et choisissez Orbite ou Panoramique dans le menu contextuel. Ligne de commande
3DZOOM

Pour utiliser une fentre de zoom dans la vue Orbite 3D 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres Zoom fentre dans le menu contextuel. Le curseur se transforme en icne et vous pouvez slectionner une zone dtermine pour effectuer un zoom. 3 Cliquez et faites glisser le priphrique de pointage pour dessiner un carr autour de la zone slectionner. Lorsque vous relchez le bouton de slection, vous obtenez un zoom sur la zone que vous avez slectionne. Ligne de commande
3DORBITE

Pour appliquer un zoom sur l'tendue dans la vue Orbite 3D 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres Zoom vers l'tendue dans le menu contextuel. Le centre et la taille de la vue sont dfinis de telle sorte que tous les objets soient affichs dans la vue 3D. Ligne de commande
3DORBITE

Dfinition interactive des vues 3D (Orbite 3D)

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Pour choisir une vue en perspective ou une projection parallle dans la vue Orbite 3D 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Projection. 3 Choisissez l'une des options suivantes :

Parallle. change la vue de faon ce que deux lignes parallles ne convergent jamais. Les formes du dessin restent toujours les mmes et leur aspect n'est pas modifi quand elles sont vues de prs. Il s'agit de la valeur par dfaut. Perspective. change la vue de faon ce que toutes les lignes parallles convergent. Les objets semblent disparatre dans le lointain tandis que certaines parties de ces objets apparaissent plus grosses et semblent plus proches. Les formes sont lgrement dformes quand l'objet est proche. Cette vue est plus proche de la vision naturelle.

Une coche est affiche en regard de l'option de projection courante.

Remarque Lorsque vous quittez la commande 3DORBITE, le type de projection slectionn reste actif. Vous ne pouvez modifier le dessin, slectionner des points ni effectuer de zoom ni de panoramique lorsque vous visualisez des objets dans une vue en perspective.
Pour changer de mode de rendu dans la vue Orbite 3D 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Modes d'ombrage dans le menu contextuel. 3 Choisissez l'une des options suivantes :

Image filaire. affiche les objets dans une vue en orbite 3D en utilisant des lignes et des courbes pour reprsenter les contours.

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Chapitre 12

Dfinition d'une vue 3D

Lignes caches. affiche les objets dans une vue 3D en utilisant une reprsentation filaire dans laquelle les lignes correspondant aux faces arrires sont caches.

Ombrage plat. applique une ombre aux objets dans la vue 3D entre les faces des polygones. Ceci donne l'objet une apparence plus plate et moins lisse.

Ombrage Gouraud. applique une ombre aux objets dans la vue 3D et confre aux artes une apparence plus lisse entre les faces des polygones. Ceci donne aux objets un aspect plus lisse et plus raliste.

Ombrage plat, artes actives. combine les options Plat et Filaire. AutoCAD applique un ombrage uniforme aux objets tout en laissant apparatre le modle filaire.

Dfinition interactive des vues 3D (Orbite 3D)

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Ombrage Gouraud, artes actives. combine les options d'ombrage Gouraud et de modle filaire. AutoCAD applique un ombrage Gouraud aux objets tout en laissant apparatre le modle filaire.

Remarque Quand vous appliquez un rendu aux objets de la vue Orbite 3D,
le rendu continue de s'appliquer aux objets, mme lorsque vous avez quitt la commande 3DORBITE. Utilisez la commande MODEOMBRE pour modifier le type de rendu lorsque la commande 3DORBITE n'est pas active. Pour afficher une aide de reprage visuel 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Aides de reprage visuel dans le menu contextuel Orbite 3D. 3 Choisissez l'une des options suivantes : Boussole, Grille ou Icne SCU. Ligne de commande
3DORBITE

Pour lancer une orbite continue 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres Orbite continue. Le curseur se transforme en une petite sphre encercle. 3 Cliquez et dplacez le curseur dans le sens que vous voulez donner l'orbite continue. 4 Relchez le bouton. L'orbite se poursuit dans la direction que vous avez indique avec votre priphrique de pointage. 5 Pour changer la direction de l'orbite continue, cliquez et dplacez le curseur dans une autre direction et relchez le bouton. La direction de l'orbite continue change alors.

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Chapitre 12

Dfinition d'une vue 3D

Pour redfinir la vue 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Redfinir la vue dans le menu contextuel. La vue est redfinie selon la vue qui tait courante quand vous avez lanc la commande 3DORBITE. Pour utiliser une vue Orbite 3D prdfinie 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Vues prdfinies. 3 Choisissez l'une des vues de la liste.

Ajustement des plans de dlimitation (Orbite 3D)


Vous pouvez dfinir des plans de dlimitation pour les objets d'une vue Orbite 3D. Un plan de dlimitation est un plan invisible. Les objets ou les parties de ces derniers qui s'tendent au-del d'un plan de dlimitation ne sont pas affichs dans la vue. Dans la fentre Ajuster les plans de dlimitation, il y a deux plans de dlimitation, un avant et un arrire. Les plans de dlimitation avant et arrire sont reprsents par des lignes en haut et en bas de la fentre Ajuster les plans de dlimitation. Vous pouvez utiliser les boutons de la barre d'outils ou les options de menu contextuel Ajuster les plans de dlimitation pour choisir le plan de dlimitation que vous souhaitez ajuster. Si les plans de dlimitation sont actifs lorsque vous quittez la vue Orbite 3D, ils resteront affichs dans les vues 2D et 3D. Vous ne pouvez ajuster qu'un plan de dlimitation la fois, except lorsque vous utilisez l'option Crer une section. Dans la barre d'outils, le bouton enfonc indique le plan que vous dlimitez. Lorsque vous avez termin d'ajuster un plan, vous pouvez ajuster l'autre. Si le bouton Crer une section est enfonc, vous ajustez les deux plans simultanment. Activation/dsactivation des plans de dlimitation Lorsque vous fermez la fentre Ajuster les plans de dlimitation, les plans de dlimitation ne sont pas dsactivs. Vous pouvez appliquer une rotation la vue Orbite 3D et continuer d'afficher les plans de dlimitation. Lorsque vous faites pivoter la vue, diffrentes parties des objets sont dlimites quand elles passent sur les plans de dlimitation. Utilisez le menu contextuel Orbite 3D pour activer ou dsactiver les plans de dlimitation.

Dfinition interactive des vues 3D (Orbite 3D)

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Remarque Si les plans de dlimitation sont actifs lorsque vous quittez la vue
Orbite 3D, ils resteront affichs dans les vues 2D et 3D. Pour ajuster des plans de dlimitation dans la vue Orbite 3D 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres Ajuster les plans de dlimitation. La fentre Ajuster les plans de dlimitation affiche les objets dans la vue, orients 90 degrs. La fentre Ajuster les plans de dlimitation permet de dfinir les plans de dlimitation ; le rsultat s'affiche dans la vue Orbite 3D principale. 3 Cliquez sur le bouton droit dans la fentre Ajuster les plans de dlimitation et choisissez l'une des options suivantes dans le menu contextuel :

Dlimitation avant active. affiche ou masque le plan de dlimitation avant. Quand ce plan est activ, vous pouvez voir le rsultat des dplacements de la ligne d'ajustement du plan de dlimitation avant, comme dcrit l'tape 3. Dlimitation arrire active. affiche ou masque le plan de dlimitation arrire. Quand ce plan est activ, vous pouvez voir le rsultat des dplacements de la ligne d'ajustement du plan de dlimitation arrire, comme dcrit l'tape 3.

4 Cliquez sur le bouton droit dans la fentre Ajuster les plans de dlimitation et choisissez l'une des options suivantes pour ajuster les plans de dlimitation :

Ajuster dlimitation avant. ajuste le plan de dlimitation avant. La ligne en bas de la fentre permet d'ajuster le plan de dlimitation avant. Si vous avez choisi Dlimitation avant active l'tape 2, vous pouvez visualiser la dlimitation dans la vue Orbite 3D principale quand vous dplacez cette ligne vers le haut ou vers le bas. Ajuster dlimitation arrire. ajuste le plan de dlimitation arrire. La ligne en haut de la fentre permet d'ajuster le plan de dlimitation arrire. Si vous avez choisi Dlimitation arrire active l'tape 2, vous pouvez visualiser la dlimitation dans la vue Orbite 3D principale quand vous dplacez cette ligne vers le haut ou vers le bas. Crer une section. Eloigne le plan de dlimitation avant du plan de dlimitation arrire selon une distance dfinie. Ajustez les plans de dlimitation avant et arrire comme dcrit ci-dessus pour dfinir la distance, puis choisissez Crer une section. Cette option affiche une section des objets dans la vue Orbite 3D. Pour que cette section apparaisse dans la vue Orbite 3D principale, choisissez Dlimitation avant active et Dlimitation arrire active l'tape 2.

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Chapitre 12

Dfinition d'une vue 3D

5 Cliquez sur la ligne de dlimitation puis faites-la glisser pour dlimiter la zone que vous ne souhaitez pas visualiser. Vous ne pouvez ajuster qu'un plan de dlimitation la fois, except lorsque vous utilisez l'option Crer une section. Dans la barre d'outils, le bouton enfonc indique le plan que vous dlimitez. Lorsque vous avez termin d'ajuster un plan, vous pouvez ajuster l'autre. Si le bouton Crer une section est enfonc, vous ajustez les deux plans simultanment. Pour activer ou dsactiver les plans de dlimitation 1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Autres. Une coche situe devant Dlimitation avant active ou Dlimitation arrire active indique le plan de dlimitation activ. 3 Cliquez sur l'option devant laquelle apparat la coche pour dsactiver le plan.

Dfinition interactive des vues 3D (Orbite 3D)

165

166

Affichage de vues multiples

13
Contenu
Dfinition des fentres

Pour afficher plusieurs vues simultanment, vous pouvez fractionner la zone de dessin en plusieurs zones de visualisation, appeles fentres. Lorsque plusieurs fentres sont affiches, toutes les commandes relatives l'affichage s'appliquent la fentre courante. Vous pouvez enregistrer la disposition des fentres et l'utiliser de nouveau n'importe quel moment.

de l'onglet Objet
Dfinition de la fentre

courante
Enregistrement et restauration

des dispositions de fentres de l'onglet Objet

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Dfinition des fentres de l'onglet Objet


Les fentres sont des zones qui affichent diffrentes vues d'un modle. Lorsque vous travaillez dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contigus appeles fentres objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions, l'affichage de plusieurs vues rduit le temps ncessaire la ralisation d'un zoom ou d'un panoramique dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indtectables dans une vue unique apparatront dans les autres. Les fentres cres dans l'onglet Objet occupent toute la zone de dessin et ne se chevauchent pas. Toute modification effectue dans une fentre est immdiatement rpercute dans les autres. Trois fentres objet sont illustres ci-dessous.

Vous pouvez galement crer des fentres dans un onglet de prsentation. Les fentres que vous y crez vous permettent de disposer les vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez dplacer et redimensionner ces fentres et ainsi grer de meilleure faon l'affichage. Par exemple, vous pouvez geler certains calques dans une fentre sans que cela ait un effet sur les autres.

168

Chapitre 13

Affichage de vues multiples

Utilisation des fentres objet Grce aux fentres objet vous pouvez :

effectuer un zoom ou un panoramique, dfinir la rsolution, la grille et les modes d'icne SCU et rtablir des vues existantes enregistrer des orientations du systme de coordonnes utilisateur dans des fentres distinctes passer d'une fentre l'autre au cours de l'excution d'une commande Nommer des dispositions de fentres pour pouvoir les rutiliser dans l'onglet Objet ou les insrer dans un onglet de prsentation

Il est utile de dfinir diffrents systmes de coordonnes dans des fentres distinctes si vous travaillez souvent sur des modles 3D. Voir "Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres", page 241. Fractionnement et jonction de fentres objet Les illustrations suivantes reprsentent plusieurs configurations de fentres par dfaut.

Gauche

Droite

Alignement horizontal

Alignement vertical

Dessus

Dessous

Pour subdiviser une fentre dans l'onglet Objet 1 Si vous disposez de plusieurs fentres, cliquez l'intrieur de celle que vous voulez subdiviser. 2 Dans le menu Affichage, choisissez Fentres, puis 2 fentres, 3 fentres ou 4 fentres pour indiquer le nombre de fentres crer. 3 Lorsque le message Suivant apparat, prcisez la disposition des nouvelles fentres. Ligne de commande
FENETRES

Dfinition des fentres de l'onglet Objet

169

Pour runir deux fentres dans l'onglet Objet 1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom. Choisissez ensuite Joindre. 2 Cliquez l'intrieur de la fentre dont vous souhaitez conserver l'affichage. 3 Cliquez l'intrieur de la fentre que vous souhaitez joindre la premire. Ligne de commande
FENETRES

Pour restaurer une seule fentre dans l'onglet Objet

Dans le menu Affichage, choisissez Zoom. Choisissez ensuite 1 fentre.


FENETRES

Ligne de commande

Pour basculer d'un onglet de prsentation l'onglet Objet

Cliquez sur l'onglet Objet en bas de la zone de dessin.


TILEMODE

Ligne de commande

Slection de la fentre courante


Dans AutoCAD, vous ne pouvez travailler que dans une seule fentre la fois. Lorsque plusieurs fentres sont affiches, l'une d'elles est la fentre active. Lorsqu'une fentre est courante, le curseur est un rticule, et non une flche, et le contour de la fentre est mis en surbrillance. Vous pouvez activer une autre fentre tout moment, sauf lorsqu'une commande d'affichage est en cours. Pour activer une fentre, cliquez dans celle-ci ou appuyez sur CTRL + R pour passer en revue les fentres existantes. Pour dessiner une ligne sur deux fentres, vous devez la commencer dans la fentre courante ; cliquez ensuite l'intrieur de la seconde fentre pour l'activer, puis indiquez l'extrmit de la ligne dans la seconde fentre. Grce cette mthode, vous pouvez tracer une ligne, dans un dessin trs grand, partir du dtail d'un coin vers le dtail d'un coin distant.

170

Chapitre 13

Affichage de vues multiples

Dbut de la ligne

Dessin courante et fin de la ligne

Pour changer de fentre courante

Cliquez l'intrieur de la fentre.

Pour passer d'une fentre une autre sans cliquer

Appuyez sur CTRL + R plusieurs reprises.

Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet


Il n'est pas ncessaire de configurer la disposition des fentres et des vues chaque fois que vous devez les utiliser. En effet, vous pouvez enregistrer des dispositions de fentres, puis les restaurer ultrieurement d'aprs le nom. Les paramtres enregistrs dans des dispositions de fentres comprennent :

le nombre de fentres et leur disposition les vues contenues dans les fentres les paramtres de grille et de rsolution de chaque fentre les paramtres d'affichage d'icne SCU de chaque fentre

Vous pouvez rpertorier, restaurer et supprimer les dispositions de fentres disponibles. Une disposition de fentres enregistre dans l'onglet Objet peut tre insre dans un onglet de prsentation.

Enregistrement et restauration des dispositions de fentres de l'onglet Objet

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Pour enregistrer et nommer une disposition de fentres 1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom. Puis choisissez Fentre. 2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Nouvelles Fentres, tapez un nom pour la configuration de fentre dans la case Nouveau nom. 3 Vous pouvez entrer jusqu' 255 caractres et utiliser indiffremment des lettres, des chiffres ou des caractres spciaux tels le signe dollar ($), le trait d'union (-) et le trait de soulignement (_). 4 Cliquez sur OK.

Remarque Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fentres que dans


l'onglet Objet. Ligne de commande
FENETRES

Pour restaurer une disposition de fentres enregistre 1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom. Slectionnez ensuite Fentres existantes. 2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Fentres nommes, choisissez dans la liste le nom du fentrage. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande
FENETRES

Pour supprimer une disposition de fentres enregistre 1 Dans le menu Affichage, choisissez Fentres Fentres existantes. 2 Dans la bote de dialogue Fentres, onglet Fentres nommes, cliquez sur le nom du fentrage que vous souhaitez supprimer. 3 Appuyez sur la touche SUPPR ou cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Supprimer du menu contextuel. Ligne de commande
FENETRES

Pour afficher la liste des dispositions de fentres enregistres

Dans le menu Affichage, choisissez Fentres Fentres existantes pour afficher la bote de dialogue Fentres. La liste des dispositions de fentres du dessin s'affiche dans la zone Fentres nommes de l'onglet Fentres nommes.

Ligne de commande

FENETRES

172

Chapitre 13

Affichage de vues multiples

Partie 4
Cration et modification des objets

Chapitre 14 Chapitre 15 Chapitre 16 Chapitre 17

Contrle des proprits des objets Utilisation des outils de prcision Cration d'objets gomtriques Modification des objets 369

175 219

273

173

174

Contrle des proprits des objets

14
Contenu
Affichage et modification des

Les calques sont similaires des couches transparentes sur lesquelles vous pouvez organiser et grouper diffrents types d'informations relatives au dessin. Les objets que vous crez ont des proprits communes (couleurs, types et paisseurs de ligne, etc.). Les proprits d'un objet peuvent driver de celles du calque sur lequel il est dessin ou lui tre affectes de manire spcifique. La couleur permet de distinguer des lments similaires dans les dessins, tandis que les types de ligne aident diffrencier facilement les lments de dessin tels les axes ou les lignes masques. L'paisseur de ligne permet de reprsenter la taille ou le type d'un objet, et amliore ainsi la prsentation et la lisibilit de vos dessins. L'utilisation de calques permet de dfinir votre propre systme d'organisation des objets du dessin et de simplifier leur manipulation.

proprits d'objets
Recherche de donnes dans

les fichiers dessin


Copie des proprits d'un

objet un autre
Utilisation des calques Utilisation des couleurs Utilisation des types de ligne Contrle de l'paisseur

des lignes
Contrle des proprits

d'affichage de certains objets

175

Prsentation des proprits des objets


Chaque objet que vous dessinez possde des proprits. Certaines proprits sont gnrales et s'appliquent la plupart des objets ; c'est le cas du calque, de la couleur, du type de ligne et du trac. D'autres proprits sont propres aux objets ; par exemple les proprits d'un cercle intgrent le rayon et l'aire, et les proprits d'une ligne intgrent la longueur et l'angle. La plupart des proprits gnrales peuvent tre attribues l'objet par le calque ou bien l'objet directement.

Quand une proprit est paramtre sur la valeurDUCALQUE, l'objet prend la mme valeur que celle du calque sur lequel il est dessin. Par exemple, si vous donnez une ligne dessine sur le Calque0 la couleurDUCALQUE, et que vous avez affect au Calque0 la couleur rouge, cette ligne est rouge.

Quand une proprit est paramtre sur une valeur particulire, cette valeur remplace la valeur dfinie pour le calque. Par exemple, si vous donnez une ligne dessine dans le Calque0 la couleur bleue, et que vous avez affect au Calque0 la couleur rouge, cette ligne est bleue.

Voir aussi "Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs", page 337

Affichage et modification des proprits d'objets


Vous pouvez afficher et changer les proprits actuelles de n'importe quel objet de votre dessin en procdant comme suit :

Ouvrez la palette Proprits, affichez et modifiez les paramtres pour toutes les proprits de l'objet. Affichez et modifiez les paramtres de la commande Contrle des calques l'aide de la barre d'outils Calques et les commandes de couleur, de type et d'paisseur de ligne, de style de trac l'aide de la barre d'outils Proprits. Utilisez la commande LISTE pour afficher ces informations dans la fentre de texte. Utilisez la commande ID afin d'afficher les coordonnes.

176

Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Remarque Pour toutes les procdures, l'exception de la commande ID, la


variable systme PICKFIRST doit tre active (paramtre sur 1, qui est la valeur par dfaut). Utilisation de la palette Proprits La palette Proprits rpertorie les paramtres courants des proprits applicables aux objets slectionns ou bien un ensemble d'objets. Toute proprit paramtrable peut tre modifie en spcifiant une nouvelle valeur.

Lorsque le nombre d'objets slectionns est suprieur un, la palette Proprits n'affiche que les proprits communes tous les objets du jeu de slection. Lorsqu'aucun objet n'est slectionn, la palette Proprits n'affiche que les proprits gnrales du calque courant, le nom de la table des styles de trac attache ce calque, les proprits d'affichage et des informations sur le SCU.

Lorsque la commande DBLCLCMODIF est active (valeur par dfaut) vous pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette Proprits. Les exceptions concernent les blocs et leurs attributs, les hachures, les remplissages avec gradient, le texte, les lignes multiples et les xrfs. Voir aussi "Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs", page 337 "Filtrage de jeux de slection", page 375 Pour activer et dsactiver le masquage automatique d'une palette

Sur la barre de titre de la palette, cliquez sur le bouton Masquer automatiquement. Si cette option est active, seule la barre de titre de la palette est affiche lorsque vous dplacez le curseur l'extrieur de la palette. Si cette option est dsactive, la palette est affiche dans sa totalit lorsque le curseur est dplac.

Pour supprimer le panneau des descriptions de la partie infrieure de la palette Proprits 1 Dans la barre de titre, cliquez sur le bouton Proprits. 2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Description afin de dsactiver l'option.

Affichage et modification des proprits d'objets

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Pour afficher les proprits d'un seul objet 1 Slectionnez l'objet. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin, puis cliquez sur Proprits dans le menu contextuel. Cette fentre affiche les proprits des objets slectionns. Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur un objet pour afficher la palette Proprits. Barre d'outils Normes Ligne de commande
PROPRIETES

Pour afficher les informations de la base de donnes relatives plusieurs objets 1 Dans le menu Outils, choisissez Renseignements Liste. 2 Slectionnez un ou plusieurs objets, puis appuyez sur ENTREE . La fentre de texte affiche les informations correspondantes. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande
LISTE

Pour afficher une coordonne 1 Dans le menu Outils, choisissez Renseignements Localiser un point. 2 Slectionnez le point dont vous souhaitez identifier les coordonnes. Les valeurs X, Y et Z apparaissent sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande
ID

Pour modifier les proprits des objets dans la palette Proprits 1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin, puis cliquez sur Proprits dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Proprits, parcourez la liste des proprits l'aide de la barre de dfilement situe ct de la barre de titre. Cliquez sur la flche de dfilement, droite de chaque catgorie afin de dvelopper ou de rduire la liste. 4 Slectionnez la valeur modifier ; utilisez l'une des mthodes suivantes pour effectuer ce changement :

178

Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Entrer une nouvelle valeur. Cliquez sur la flche situe droite, puis slectionnez une valeur dans la liste. Cliquez sur le bouton [...] et changez la valeur de la proprit partir d'une bote de dialogue. Cliquez sur le bouton Spcifier un point pour utiliser le priphrique de pointage et modifier la valeur d'une coordonne. Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez une option d'dition dans le menu contextuel.

Les changements prennent effet immdiatement. 5 Pour annuler un changement, cliquez avec le bouton droit de la souris dans une zone vide de la palette, puis cliquez sur l'option Annuler dans le menu contextuel. 6 Appuyez deux fois de suite sur la touche Echap pour annuler une slection. Barre d'outils Normes Ligne de commande
PROPRIETES

Copie des proprits d'un objet un autre


Vous pouvez copier la totalit ou une partie des proprits d'un objet dans d'autres objets l'aide de la commande Copier les proprits. Les types de proprits pouvant tre copies incluent, entre autres, la couleur, le calque, le type de ligne, l'chelle du type de ligne, le style de trac et l'paisseur. Par dfaut, toutes les proprits applicables sont automatiquement copies du premier objet slectionn vers les autres objets. Si vous souhaitez ne pas copier une ou plusieurs proprits particulires, utilisez l'option Modes pour empcher la copie de celles-ci. Vous pouvez choisir cette option tout moment.

Objet source slectionn

Objet(s) de destination slectionn(s)

Rsultat

Copie des proprits d'un objet un autre

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Pour copier les proprits d'un objet un autre 1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Copier les proprits. 2 Slectionnez les objets dont vous souhaitez copier les proprits. 3 Pour grer le transfert de certaines proprits, entrez s (Paramtres). Dans la bote de dialogue Paramtres des proprits, supprimez les lments que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous slectionns par dfaut). Cliquez sur OK. 4 Slectionnez les objets auxquels appliquer les proprits slectionnes et appuyez sur ENTREE . Barre d'outils Standard Ligne de commande
CORRESPROP

Utilisation des calques


Les calques sont comparables des feuilles transparentes sur lesquelles vous pouvez organiser et grouper diffrents types d'informations relatives au dessin.

Prsentation des calques


Les calques sont l'quivalent des feuilles transparentes utilises pour le dessin sur papier. Ils reprsentent le principal outil organisationnel d'AutoCAD ; vous pouvez les utiliser pour regrouper les informations de mme catgorie et imposer un type de ligne, une couleur ou toute autre norme.

Cloisons Systme lectrique Meubles

Tous les calques

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Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires. Vous pouvez, par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et mme les cartouches sur des calques diffrents. D'autres possibilits vous sont ensuite offertes :

Rendre les objets d'un calque visibles dans l'une ou l'autre des fentres Spcifier le trac des objets Dterminer la couleur attribue tous les objets d'un calque Dcider du type et de l'paisseur de ligne qui seront attribus par dfaut tous les objets d'un calque Dterminer si les objets d'un calque peuvent tre modifis

Lorsque vous commencez un nouveau dessin, AutoCAD cre un calque spcial nomm 0. Par dfaut, le calque 0 se voit attribuer la couleur numro 7 (blanc ou noir, selon la couleur de votre arrire-plan), le type de ligne CONTINUE, l'paisseur de ligne par dfaut (soit 0.01 pouce ou 0.25 mm) et le style de trac NORMAL. Il est impossible de supprimer ou de renommer le calque 0.

Utilisation des calques pour les dessins complexes


Vous pouvez rduire la complexit visuelle d'un dessin et en acclrer l'affichage en dfinissant le nombre d'objets affichs ou masqus. Par exemple, vous pouvez utiliser les calques pour dterminer la visibilit d'un ensemble d'objets similaires, tels des pices lectriques ou des cotes. De plus, vous pouvez verrouiller un calque pour empcher que les objets du calque soient slectionns et modifis. Gestion de l'affichage des objets dans un calque Vous pouvez dsactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer. La dsactivation ou le gel des calques amliore la lisibilit d'un dessin. Cela s'avre utile pour viter de tracer de droites de rfrence ou pour travailler aux dtails d'objets situs sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix du gel ou de la dsactivation de calques doit dpendre de votre mthode de travail et de la taille de votre dessin. Dsactivez un calque au lieu de le geler si vous devez frquemment le rendre visible. Lorsque vous ractivez un calque, les objets de ce calque sont automatiquement raffichs. Il est prfrable de geler un calque si vous ne devez pas afficher les objets qu'il contient durant une longue priode. Vous pouvez librer les calques qui ont t gels afin de les rendre visibles. La libration d'un ou de plusieurs calques provoque automatiquement la rgnration du dessin. Le gel et la libration des calques prennent plus de temps que la dsactivation et l'activation de ceux-ci.

Utilisation des calques

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Les objets qui font partie de calques dsactivs sont invisibles, mais ils cachent tout de mme les autres objets lorsque vous utilisez la commande CACHE. En revanche, les objets des calques gels ne cachent pas les autres objets. Dans une prsentation (espace papier), vous pouvez dcider de masquer des calques dans certaines fentres uniquement. Attribution d'une couleur et de types de lignes par dfaut un calque Chaque calque est associ des proprits telles que la couleur et le type de ligne qui sont utiliss par tous les objets de ce calque. Par exemple, si la commande Contrle de la couleur de la barre d'outils Proprits a la valeur DUCALQUE, la couleur des nouveaux objets dpend de la couleur dfinie pour le calque dans le Gestionnaire des proprits des calques. Si vous dfinissez une couleur particulire dans la commande Contrle de la couleur, celle-ci sera applique tous les nouveaux objets au lieu de la couleur par dfaut dfinie pour le calque courant. Il en va de mme pour les commandes du type de ligne, de l'paisseur des lignes et des styles du trac de la barre d'outils Proprits. Utilisez le paramtre DUBLOC uniquement pour la cration de nouveaux blocs. Pour plus d'informations, reportez-vous "Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs", page 337. Dtermination de la modification des objets d'un calque Quand un calque est verrouill, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets. Le verrouillage des calques rduit les risques de modification accidentelle des objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets d'un calque verrouill et effectuer toute opration qui ne les modifie pas. Pour activer le calque slectionn titre de calque courant 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Contrle des calques. 2 Cliquez sur le nom du calque que vous souhaitez utiliser. Pour activer le calque d'un objet slectionn titre de calque courant 1 Dans la barre d'outils Calques, choisissez Rendre le calque de l'objet courant. 2 Cliquez sur l'objet. Le calque de l'objet que vous avez slectionn est maintenant le calque courant. Barre d'outils Calques Ligne de commande
PROPRIETES ou CALQUE

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Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Pour activer ou dsactiver un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Contrle des calques. 2 Cliquez sur l'ampoule du nom du calque que vous souhaitez activer ou dsactiver. L'ampoule s'allume lorsque le calque est activ. Autre possibilit : Dans un dessin contenant de nombreux calques, vous pouvez rapidement modifier les proprits des calques dans le Gestionnaires des proprits des calques, qui vous permet d'utiliser un filtre pour rechercher les calques dont vous avez besoin. 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans la zone Filtres des calques nomms du Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le filtre que vous souhaitez utiliser. 3 Cliquez sur l'ampoule correspondant au calque que vous souhaitez activer ou dsactiver. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande
CALQUE

Pour affecter une couleur un calque 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un calque, puis cliquez sur l'icne Couleur. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, slectionnez une couleur. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande
CALQUE

Utilisation des calques

183

Cration et appellation des calques


Vous pouvez crer et nommer un calque pour chaque groupe d'lments (par exemple, les murs ou les cotes) et attribuer ces calques des proprits communes. Le regroupement des objets par calque permet de dterminer leur affichage et de les modifier rapidement et avec prcision. Un dessin peut comporter un nombre illimit de calques et vous pouvez tracer sur chacun d'entre eux un nombre illimit d'objets. Les calques sont habituellement dfinis en fonction d'un regroupement conceptuel, par exemple des cloisons ou des dimensions. Ils peuvent porter des noms alphanumriques comportant 255 caractres au maximum. Dans bien des cas, le choix du nom des calques est dict par les besoins du client, de l'industrie ou de l'entreprise. Le Gestionnaire des proprits des calques trie les calques dans l'ordre alphabtique des noms. Si vous dfinissez vos propres calques, veillez bien choisir leurs noms. Si vous utilisez des prfixes communs pour tous les calques qui contiennent des lments de dessin apparents, vous pouvez retrouver rapidement ces calques en utilisant des caractres gnriques dans les filtres de nom.

Remarque Si vous utilisez trs souvent un mme ensemble de calques, vous


pouvez crer un gabarit de dessin contenant les calques, les types de ligne et les couleurs dont vous avez besoin. Pour plus d'informations sur la cration de gabarits, voir "Utilisation d'un fichier gabarit pour crer un dessin", page 83. Copie des calques d'un autre dessin Vous pouvez utiliser DesignCenter pour copier des calques d'un dessin vers un autre par dplacement. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin qui contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet. Vous pouvez crer un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire glisser les calques prdfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet de gagner du temps et assure la cohrence entre les dessins. Vous pouvez galement faire glisser des calques ou en copier en cliquant deux fois ou en choisissant Insrer dans le menu contextuel.

Remarque Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous devez
rsoudre les noms de calque en double.

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Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Slection d'un calque pour dessiner Lorsque vous dessinez, AutoCAD place les objets nouvellement crs dans le calque courant. Il peut s'agir du calque propos par dfaut (0) ou d'un calque que vous avez cr et enregistr vous-mme. Vous pouvez changer de calque en activant un autre calque : tous les nouveaux objets que vous crez sont alors associs ce calque et adopteront sa couleur et son type de ligne. Vous ne pouvez pas activer un calque s'il est gel ou s'il est dpendant d'une xrf. Suppression de calques Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus besoin l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le Gestionnaire des proprits des calques. Le calque 0 est le calque par dfaut pour tous les dessins et ne peut pas tre supprim. Pour crer un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, choisissez l'option Nouveau. AutoCAD ajoute automatiquement un nom de calque, comme CALQUE1, dans la liste des calques. 3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant la place du nom affich en surbrillance. Le nom d'un calque comporte au maximum 255 caractres. Les lettres, chiffres et caractres spciaux comme le dollar ( $ ), le trait d'union ( - ) et le trait de soulignement ( _ ) sont autoriss. Les espaces ne sont pas autoriss. 4 Pour modifier les proprits, cliquez sur la colonne Couleur, Type de ligne ou Epaisseur de ligne, puis slectionnez de nouveaux paramtres. 5 Pour tendre le Gestionnaire des proprits des calques et afficher davantage de dtails sur le calque slectionn, choisissez Dtails. 6 Cliquez sur OK. Vous pouvez galement ouvrir le Gestionnaire des proprits des calques en utilisant un menu : Dans le menu Format, choisissez Calque. Barre d'outils Calques Ligne de commande
CALQUE

Utilisation des calques

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Pour supprimer un calque non utilis 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le calque que vous souhaitez supprimer, puis choisissez Supprimer. 3 Cliquez sur OK. Le calque slectionn est supprim. Les calques auxquels sont attribus des objets ne peuvent tre supprims tant que les objets n'ont pas t rattribus un autre calque ou qu'il n'ont pas t supprims. Il est impossible de supprimer le calque 0. Vous pouvez galement ouvrir le Gestionnaire des proprits des calques en utilisant un menu : Dans le menu Format, choisissez Calque. Barre d'outils Calques Ligne de commande
CALQUE

Pour purger un calque non utilis 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Utilitaires de dessin. Choisissez ensuite Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet qui peuvent tre purgs. 2 Choisissez l'une des mthodes suivantes pour purger des calques non rfrencs :

Pour purger tous les calques non rfrencs, choisissez Calques. Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques pour dvelopper l'arborescence. Slectionnez les calques purger.

Si l'lment purger ne figure pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments non purgeables. 3 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. Ligne de commande
PURGER

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Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Modification des paramtres et des proprits des calques


Comme tous les lments d'un dessin sont associs un calque, il est probable que durant la planification et la cration d'un dessin, vous devrez modifier les lments ou l'affichage des calques. Vous pouvez

Rattribuer des objets d'un calque un autre Modifier le nom d'un calque Changer la valeur par dfaut de couleur, de type de ligne ou d'autres proprits du calque

Il peut s'avrer utile de raffecter un objet un autre calque si vous crez accidentellement un objet sur un mauvais calque ou si vous dcidez de modifier l'organisation de ceux-ci. A moins d'en avoir dfini explicitement la couleur ou le type de ligne, chaque objet que vous rattribuez un autre calque prend les proprits de celui-ci. Vous pouvez changer les proprits d'un calque dans le Gestionnaire de proprits des calques ou l'aide de la commande Contrle des calques. Cliquez sur les icnes pour modifier les paramtres. Vous ne pouvez changer le nom et la couleur des calques que dans le Gestionnaire des proprits des calques, et non au moyen de la commande Contrle des calques. Annulation des modifications des paramtres des calques Vous pouvez utiliser l'option Calque prcdent pour annuler les modifications apportes aux paramtres des calques. Par exemple, si vous gelez plusieurs calques, puis modifiez des figures gomtriques d'un dessin, vous pouvez librer les calques gels avec une seule commande, sans impact sur les modifications apportes aux figures. De mme, si vous modifiez la couleur et le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver les anciennes proprits, vous pouvez utiliser Calque prcdent pour annuler les modifications et rtablir le paramtrage initial des calques. La commande Calque prcdent annule la ou les dernires modifications effectues l'aide de la commande Contrle des calques ou du Gestionnaire des proprits des calques. Toutes les modifications apportes aux paramtres des calques sont consignes et peuvent tre annules avec la commande Calque prcdent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPMODE pour suspendre le suivi des proprits des calques quand il est inutile, comme pendant l'excution de longs scripts. La dsactivation de cette fonction amliore un peu les performances.

Utilisation des calques

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La commande Calque prcdent ne permet pas d'annuler les modifications suivantes :

Calques renomms. Si vous renommez un calque et modifiez ses proprits, la commande Calque prcdent rtablit les proprits initiales, mais pas le nom d'origine. Calques supprims. Si vous supprimez ou purgez un calque, la commande Calque prcdent ne le rtablit pas. Calques ajouts. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque prcdent ne le supprime pas.

Pour modifier le calque d'un objet 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier le calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Contrle des calques. 3 Slectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Barre d'outils Calques Pour changer le type de ligne attribu par dfaut un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, choisissez un type de ligne. Si le type de ligne recherch ne figure pas dans la liste, choisissez l'option Charger. Slectionnez un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de dfinitions de type de ligne (LIN). 4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande
CALQUE

Pour renommer un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Sous la zone Nom du Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le calque que vous souhaitez renommer. 3 Pour agrandir la bote de dialogue, choisissez Dtails.

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Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

4 Entrez un nouveau nom dans la zone Nom. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande
CALQUE

Pour annuler les modifications des paramtres des calques

Dans la barre d'outils Calques, slectionnez Calque prcdent. Le message "L'tat prcdent du calque a t rtabli" apparat.

Barre d'outils Calques Ligne de commande


CALQUEP

Pour activer et dsactiver le suivi Calque prcdent 1 Sur la ligne de commande, entrez CALQUEPMODE. L'tat courant de la fonction de suivi Calque prcdent est indiqu. 2 Entrez actif pour activer la fonction de suivi des paramtres des calques ou inactif pour la dsactiver. Ligne de commande
CALQUEPMODE

Filtrage et tri de la liste des calques


Vous pouvez dterminer les noms de calque affichs dans le Gestionnaire des proprits des calques et les trier par nom ou par proprit, comme la couleur ou la visibilit. Il est parfois utile de n'inclure que certains calques dans la liste du Gestionnaire des proprits des calques. Dans ce cas, servez-vous des filtres de calque pour rduire la liste. Vous pouvez filtrer des noms de calque en fonction des critres suivants :

Traage des calques Nom, couleur, type de ligne, paisseur de ligne et style de trac du calque Selon que les calques sont activs ou dsactivs. Gel ou libration des calques dans la fentre courante Selon que les calques sont verrouills ou dverrouills

Vous pouvez utiliser des caractres gnriques pour filtrer les calques. Par exemple, si vous voulez n'afficher que les calques dont le nom commence par mca, entrez mca* dans la liste Nom du calque et appuyez sur ENTREE .

Utilisation des calques

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Vous pouvez utiliser des caractres gnriques pour renommer des groupes d'objets nomms. Supposons, par exemple, que vous vouliez changer le nom des calques ESCALIER$NIVEAU-1, ESCALIER$NIVEAU-2, ESCALIER$NIVEAU-3 en E_NIVEAU-1, E_NIVEAU-2, E_NIVEAU-3. Pour ce faire, entrez escalier$* dans le champ Ancien nom et s_* dans le champ Renommer en. Voir le tableau la fin de cette rubrique. Il est possible de filtrer les calques au moyen de critres d'exclusion ; ce qui est utile pour afficher les calques ne possdant pas une proprit dtermine. Par exemple, si toutes les informations d'un dessin relatives au plan d'un site sont contenues sur diffrents calques comprenant le mot site dans leur nom, vous pouvez facilement consulter toutes les informations l'exception de celles-l en entrant *site* comme critre d'exclusion du filtre. La liste Filtres des calques nomms rpertorie les filtres dfinis par dfaut et ceux crs et enregistrs dans le dessin courant. Les filtres dfinis par dfaut sont au nombre de trois :

Afficher tous les calques.affiche tous les calques du dessin courant. Afficher tous les calques utiliss.affiche tous les calques sur lesquels sont dessins les objets du dessin courant. Afficher tous les calques dpendants des xrfs.affiche tous les calques rfrencs partir d'un autre dessin.

Ces filtres apparaissent alors dans la liste Filtres des calques nomms de la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques. Ils sont galement stocks dans le fichier de dessin. Tri des calques Les critres de tri pour les calques crs sont le nom, les proprits d'affichage, la couleur, l'paisseur de ligne, le style de trac ou le type de ligne. Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur l'intitul des colonnes pour trier les calques en fonction de la proprit contenue dans chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent tre tris par ordre alphabtique croissant ou dcroissant. Vous pouvez utiliser les caractres gnriques du tableau pour filtrer les calques par nom.
Caractre # (Dise) @ (Arobase) . (Point) * (Astrisque) Fonction Remplace un chiffre quelconque Remplace tout caractre alphabtique Remplace tout caractre non alphanumrique Remplace une chane de caractres et peut tre utilis tout endroit du critre de recherche

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Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Caractre

Fonction

? (Point d'interrogation) Remplace un caractre ; par exemple, ?BC remplace ABC, 3BC, etc. ~ (Tilde) Recherche toutes les chanes qui ne correspondent pas au critre indiqu ; par exemple, ~*AB* recherche toutes les chanes ne contenant pas AB Recherche l'un des caractres indiqus entre crochets ; par exemple, [AB]C recherche AC et BC Recherche tous les caractres, sauf ceux indiqus entre crochets ; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC Sert indiquer une srie de possibilits pour un seul caractre ; par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu' GC, mais pas HC

[] [~] [-]

` (Apostrophe fermante) Indique que le caractre suivant doit tre lu de faon littrale ; par exemple, `*AB recherche *AB

Remarque Si vous utilisez des caractres gnriques dans les appellations des objets nomms, faites-les prcder d'une parenthse fermante (`) pour qu'AutoCAD ne les considre pas comme des caractres gnriques.
Pour filtrer l'affichage des noms de calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le bouton [...] situ sous la zone Filtres des calques nomms. 3 Dans la bote de dialogue Filtres des calques nomms, dfinissez les filtres de calque que vous souhaitez appliquer. Slectionnez les caractristiques des calques que vous souhaitez afficher dans la liste de la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques. La valeur par dfaut des options Noms de calque, Couleurs et Types de ligne est le caractre gnrique * (l'astrisque). Par exemple, la chane 1* dsigne tous les noms de calque qui commencent par le chiffre 1. 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Seuls les calques qui rpondent aux critres du filtre que vous avez dfinis apparatront dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques. Barre d'outils Calques Ligne de commande
CALQUE

Utilisation des calques

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Pour trier les listes affiches dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Cliquez sur n'importe quel en-tte de colonne. 3 Cliquez de nouveau pour inverser l'ordre de tri.

Enregistrement et restauration des paramtres des calques


Vous pouvez enregistrer les paramtres de calque courants d'un dessin et les restaurer ultrieurement. L'enregistrement de paramtres de calque permet de gagner du temps ultrieurement si des paramtres prcis doivent tre rappliqus l'ensemble des calques utiliss dans la ralisation d'un dessin ou en vue d'un traage. Cette fonctionnalit est particulirement pratique pour les dessins comprenant de nombreux calques. Enregistrement des paramtres des calques Les paramtres de calque dcrivent les tats et les proprits des calques. Les tats de calque indiquent si un calque est activ, gel, verrouill, trac et automatiquement gel dans les nouvelles fentres. Les proprits de calque indiquent la couleur, le type et l'paisseur de ligne, ainsi que le style de trac. Vous pouvez choisir les tats et proprits de calque enregistrer. Par exemple, vous pouvez enregistrer uniquement le paramtre Gel/Libr des calques d'un dessin et ignorer tous les autres paramtres. Lorsque vous restaurez l'tat des calques, le paramtre dfinissant le caractre gel ou libr des diffrents calques est appliqu tandis que tous les autres conservent leur tat courant. Le Gestionnaire des tats de calques permet d'exporter dans un fichier LAS des tats de calque enregistrs en vue de leur utilisation dans d'autres dessins. Les tats de calque de rfrences externes ne peuvent pas tre exports. Restauration des paramtres des calques En plus de restaurer les paramtres de calque enregistrs, vous pouvez modifier, renommer et supprimer les paramtres nomms. Vous pouvez galement importer des paramtres de calque enregistrs exports dans des fichiers LAS. Que vous restauriez un tat de calque enregistr dans un dessin ou import d'un fichier LAS, seuls les paramtres de calque (tats et proprits) spcifis lors de l'enregistrement sont restaurs : tous les paramtres de calque non spcifis alors demeurent inchangs.

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Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Pour enregistrer des paramtres de calque 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Enregistrer tat. 3 Dans la bote de dialogue Enregistrer les tats de calque, entrez le nom du nouvel tat de calque. 4 Slectionnez les tats et proprits de calque enregistrer. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande
CALQUE

Pour exporter des paramtres de calque enregistrs 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Gestionnaire tat. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des tats de calques, cliquez sur Exporter. 4 Dans la bote de dialogue Exporter l'tat de calque, entrez un nom de fichier pour l'tat de calque enregistr. AutoCAD ajoute l'extension de fichier .las. 5 Choisissez Enregistrer. Barre d'outils Calques Ligne de commande
CALQUE

Pour restaurer des paramtres de calque 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Gestionnaire tat. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des tats de calques, slectionnez le nom d'un tat de calque enregistr. 4 Cliquez sur Restaurer. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande
CALQUE

Utilisation des calques

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Pour modifier, renommer ou supprimer des paramtres de calque enregistrs 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Gestionnaire tat. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des tats de calques, entrez le nom de l'tat de calque modifier, renommer ou supprimer. 4 Apportez les modifications ncessaires. Si vous modifiez un tat de calque enregistr, dans la bote de dialogue Modifier l'tat de calque, activez ou dsactivez les tats et proprits de calque pour indiquer s'ils doivent ou non tre enregistrs. 5 Cliquez sur Fermer. Barre d'outils Calques Ligne de commande
CALQUE

Pour importer des paramtres de calque enregistrs partir d'un autre dessin 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Gestionnaire tat. 3 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des tats de calques, cliquez sur Importer. 4 Dans la bote de dialogue Importer l'tat de calque, entrez le nom de fichier d'un tat de calque enregistr pralablement export. Le nom de fichier se termine par l'extension .las. 5 Choisissez Ouvrir. Barre d'outils Calques Ligne de commande
CALQUE

Utilisation des couleurs


Vous pouvez vous servir des couleurs pour regrouper visuellement des objets. Il vous est galement possible de choisir parmi une grande varit de couleurs y compris les couleurs True Color et les couleurs des carnets imports afin d'amliorer le rendu des objets de vos dessins.

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Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Dfinition de la couleur active


Vous pouvez vous servir des couleurs pour regrouper visuellement des objets. Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement, indpendamment du calque. L'attribution de couleurs aux calques permet d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution directe de couleurs permet d'tablir des distinctions supplmentaires entre les objets d'un mme calque. L'option Couleur est galement utilise pour indiquer l'paisseur de ligne du traage dpendant de la couleur. Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez choisir parmi une grande varit de palettes de couleurs, notamment : les carnets de couleurs ACI (AutoCAD Color Index), True Color, Pantone , RAL ainsi que celles choisies dans des carnets de couleurs imports. couleurs ACI (AutoCAD Color Index) Les couleurs ACI sont les couleurs standard utilises par AutoCAD. Chaque couleur est identifie par un numro ACI, savoir un nombre entier compris entre 1 et 255. Les couleurs 1 7 sont les seules possder un nom standard. Les couleurs sont attribues comme suit : 1 Rouge, 2 Jaune, 3 Vert, 4 Cyan, 5 Bleu, 6 Magenta, 7 Blanc/Noir. Couleurs True Color Les couleurs True Color utilisent une dfinition 24 bits pour un affichage de plus de seize millions de couleurs. Avec la spcification True Color, le modle de couleurs peut tre soit RVB soit TSL. Avec le modle de couleurs RVB, vous indiquez les composants rouge, vert et bleu de la couleur ; avec le modle de couleur TSL, vous indiquez les aspects de teinte, de saturation et de luminance de la couleur. Carnets de couleurs AutoCAD comporte plusieurs carnets de couleurs la norme Pantone. Vous pouvez galement importer d'autres carnets de couleurs tels que le guide des couleurs DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets de couleurs dfinis par l'utilisateur permet d'augmenter votre gamme de couleurs disponibles. L'installation des carnets de couleurs dans votre systme s'effectue partir de l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options. Aprs le chargement d'un carnet de couleurs, vous pouvez slectionner des couleurs et les appliquer aux objets de votre dessin. Tous les objets sont crs l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans la zone Contrle des couleurs de la barre d'outils Proprits. Vous pouvez galement dfinir la couleur courante partir de la zone Contrle de la couleur ou de la bote de dialogue Slectionner une couleur.

Utilisation des couleurs

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Si le paramtre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets prennent la couleur associe au calque courant. Si vous ne voulez pas que la couleur courante soit celle attribue au calque actif, vous pouvez dfinir une autre couleur. Si vous choisissez le paramtre DUBLOC, les objets prennent la couleur 7 (noir ou blanc) jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, l'objet hrite des paramtres de la couleur courante. Pour appliquer une couleur ACI tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la couleur. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur, puis effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Couleur de l'index, vous pouvez soit cliquer sur une couleur, soit entrer son nom ou son numro dans le champ Couleur. Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUCALQUE afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur affecte au calque courant. Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner de nouveaux objets de la couleur courante jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante.

3 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur. Ligne de commande
COULEUR

Pour appliquer une couleur True color tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la couleur. 2 Cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, sous l'onglet True Color, effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez le modle de couleur TSL dans le champ Modle de couleur. Spcifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance.

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Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Slectionnez le modle de couleur RVB dans le champ Modle de couleur. Spcifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu.

4 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur. Ligne de commande
COULEUR

Pour appliquer une couleur d'un carnet tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la couleur. 2 Cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, sous l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. 4 Slectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir le carnet, cliquez sur les flches verticales pour faire dfiler les couleurs vers le haut ou vers le bas. 5 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur. Ligne de commande
COULEUR

Modification de la couleur d'un objet


Il existe trois mthodes de modification de la couleur d'un objet :

Raffecter l'objet sur un autre calque dont la couleur est diffrente. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous le raffectez un autre calque, il prend la couleur du nouveau calque. Modifier la couleur attribue au calque sur lequel se trouve l'objet. Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE, il adopte la couleur de son calque. Lorsque vous modifiez la couleur attribue un calque, tous les objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement mis jour. Indiquez la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque. Vous pouvez dsigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous dsirez utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur DUCALQUE de l'objet par une couleur donne, par exemple Rouge ou par une couleur True color.

Utilisation des couleurs

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Si vous souhaitez utiliser une couleur particulire pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramtre de couleur DUCALQUE de la barre d'outils Proprits par la couleur voulue. Pour modifier le calque d'un objet 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier le calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrle des calques. 3 Slectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Barre d'outils Calques Pour modifier la couleur associe un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, effectuez l'une de ces oprations :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modle de couleur de l'onglet True Color, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modle de couleur de l'onglet True Color, slectionnez RVB. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge, Vert et Bleu. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ correspondant. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK.

4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Barre d'outils Calques Ligne de commande
CALQUE

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Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets, puis cliquez sur Proprits dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Couleur. Une flche s'affiche dans la colonne de droite. 4 Cliquez sur la flche et slectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez sur Slectionner la couleur pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur. Si vous cliquez sur Slectionner la couleur, effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur. Dans l'option Modle de couleur de l'onglet True Color, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modle de couleur de l'onglet True Color, slectionnez RVB. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge, Vert et Bleu. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK.
PROPRIETES

Ligne de commande

Utilisation des carnets de couleurs


En faisant appel aux carnets de couleurs, vous disposez d'un large ventail de couleurs personnalises. Avec AutoCAD, vous affectez des couleurs aux objets partir des couleurs choisies dans les carnets chargs dans votre systme. Les carnets de couleurs comprennent des fichiers dfinis par l'utilisateur ou bien par des tiers, et contiennent des tmoins de couleurs nommes. Ces couleurs amliorent la prsentation des dessins et optimisent la diversit des nuances employes dans vos dessins. Pour affecter des couleurs aux objets de vos dessins, slectionnez l'onglet Carnet de couleurs de la bote de dialogue Slectionner une couleur.

Utilisation des couleurs

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Installation des carnets de couleurs Les fichiers de carnets de couleurs doivent avoir l'extension .acb afin d'tre reconnus par AutoCAD. Afin d'accder aux couleurs des carnets partir de la bote de dialogue Slectionner une couleur, vous devez, en premier lieu, copier les fichiers l'emplacement spcifique des carnets de couleurs. Dans l'onglet Fichiers de la bote de dialogue Options, dfinissez le chemin d'accs des fichiers de carnets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent tre dfinis comme chemin d'accs aux carnets de couleurs. Ces emplacements sont enregistrs dans votre profil utilisateur. Une fois que vous avez charg un carnet de couleurs dans votre systme, vous devez fermer puis rouvrir la bote de dialogue Slectionner une couleur pour accder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparat dans la liste droulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs. Cette procdure termine, vous pouvez appliquer toutes les couleurs dfinies dans le carnet aux objets de votre dessin. Navigation dans les carnets de couleurs Les carnets de couleurs sont organiss par ordre alphabtique en pages que vous pouvez parcourir. Une page peut contenir jusqu' dix couleurs. Si le carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organis en pages, AutoCAD l'ordonne automatiquement en pages qui peuvent contenir jusqu' 7 couleurs. Pour installer un carnet de couleurs 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers. 3 Cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 4 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 5 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide rserv au chemin d'accs. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande
OPTIONS

Pour rechercher des tmoins de couleur dans un carnet de couleurs 1 Dans le menu Format, slectionnez Couleur. 2 Dans la bote de dialogue Couleur, choisissez l'onglet Carnet de couleurs. 3 Slectionnez une couleur dans la liste droulante Carnet de couleurs. En premier lieu, choisissez n'importe quel tmoin de couleur dans le carnet afin d'activer la zone d'dition Couleur.

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Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

4 Sous le champ Couleur, entrez le numro du tmoin de couleur que vous recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab. La zone d'dition Couleur affiche alors une pastille de la couleur demande ou de celle qui s'en approche le plus. 5 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur. Ligne de commande
COULEUR

Pour modifier les emplacements par dfaut des fichiers de carnets de couleurs 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers. 3 Cliquez deux fois sur Emplacements des carnets de couleurs. 4 Slectionnez l'emplacement par dfaut du carnet de couleurs suivant : C:\Program Files\AutoCAD\support\color 5 Cliquez sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accs. 6 Entrez le nouvel emplacement dans le champ rserv au chemin d'accs. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande
OPTIONS

Pour dfinir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accs au carnet de couleurs 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers. 3 Cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs. 4 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs. 5 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide rserv au chemin d'accs. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande
OPTIONS

Utilisation des couleurs

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Utilisation des types de ligne


Vous pouvez utiliser des types de ligne pour distinguer les objets les uns des autres et amliorer la lisibilit du dessin.

Prsentation des types de ligne


Un type de ligne est un motif rpt de tirets, de points et d'espaces affichs dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets dans le calque ou directement, indpendamment du calque. Outre la slection d'un type de ligne, vous pouvez dfinir l'chelle qui permet de grer la taille des tirets et des espaces et crer vos propres types de lignes. Les types de ligne utiliss en interne par AutoCAD ne doivent pas tre confondus avec les types de ligne matriels fournis par certains traceurs. Ces deux types de ligne discontinues produisent le mme effet. Il est toutefois dconseill de les utiliser simultanment. Voir aussi "Custom Linetypes" dans le Guide de personnalisation

Chargement de types de ligne


Lorsque vous dmarrez un projet, vous devez charger les types de lignes requis par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en avez besoin. Pour savoir quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la liste des types de lignes chargs dans le dessin ou se trouvant dans un fichier LIN (dfinition de type de ligne). AutoCAD comprend les fichiers de dfinition de types de ligne acad.lin et acadiso.lin. Le fichier de type de ligne appropri est tabli en fonction du systme de mesure utilis : anglo-saxon ou mtrique.

Pour les units anglo-saxonnes, utilisez le fichier acad.lin. Pour les mesures mtriques, utilisez le fichier acadiso.lin.

Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes. Lorsque vous slectionnez un type de ligne dont le nom commence par ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Epaisseur de trac ISO pour tracer. Vous pouvez supprimer des informations relatives un type de ligne non rfrenc l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement dans le Gestionnaire des types de ligne. Les types de ligne DUBLOC, DUCALQUE et CONTINUOUS ne peuvent pas tre supprims.

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Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Pour charger un type de ligne 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des types de ligne, choisissez l'option Charger. 3 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de lignes, slectionnez un type de ligne, puis cliquez sur le bouton OK. Si le type de ligne recherch n'est pas dans la liste, choisissez l'option Fichier. Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne, slectionnez le fichier LIN dont vous souhaitez rpertorier les types de lignes, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. La bote de dialogue affiche les dfinitions de types de ligne stockes dans le fichier LIN slectionn. Slectionnez un type de ligne, puis cliquez sur le bouton OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande
TYPELIGNE

Pour afficher la liste des types de lignes chargs dans le dessin en cours 1 Dans la barre d'outils Proprits, cliquez sur la commande Type de ligne. Tous les types de lignes chargs s'affichent dans la liste. Si ncessaire, utilisez la barre de dfilement pour parcourir la liste. 2 Cliquez l'extrieur de la zone pour la refermer. Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de dfinition de type de ligne 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des types de ligne, choisissez l'option Charger. 3 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de lignes, choisissez Fichier. 4 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier type de ligne, slectionnez le fichier LIN (fichier de dfinition de type de ligne) dont vous souhaitez rpertorier les types de lignes, puis cliquez sur Ouvrir. La bote de dialogue affiche les dfinitions de types de ligne stockes dans le fichier LIN slectionn. 5 Dans la bote de dialogue Charger ou recharger les types de lignes, choisissez Annuler. 6 Cliquez sur Annuler pour fermer le Gestionnaire des types de lignes. Ligne de commande
TYPELIGNE

Utilisation des types de ligne

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Pour dcharger un type de ligne non utilis 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des types de ligne, slectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Supprimer. Le type de ligne slectionn est alors dcharg. Certains types de lignes ne peuvent tre dchargs : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et les types de ligne en cours d'utilisation. Ligne de commande
TYPELIGNE

Pour purger un calque non utilis 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Utilitaires de dessin. Choisissez ensuite Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet qui peuvent tre purgs. 2 Pour purger des types de ligne non rfrencs, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour purger tous les types de ligne non rfrencs, slectionnez Types de ligne. Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour dvelopper l'affichage de l'arbre. Slectionnez ensuite les types de ligne purger.

Si l'lment purger ne figure pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments non purgeables. 3 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. 5 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande
PURGER

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Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Dfinition du type de ligne courant


Tous les objets sont crs l'aide du type de ligne courant, qui apparat dans la zone Type de ligne de la barre d'outils Proprits. Vous pouvez galement dfinir le type de ligne courant au moyen de la commande Type de ligne. Si le paramtre dfinissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets adoptent le type de ligne associ au calque courant. Si le paramtre dfinissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets sont alors crs partir du type de ligne CONTINU jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, les objets qui en font partie adoptent le paramtre dfinissant le type de ligne courant. Si vous ne voulez pas que le type de ligne courant soit attribu au calque courant, vous pouvez dfinir explicitement un autre type de ligne. AutoCAD n'affiche pas le type de ligne de certains objets, savoir du texte, des points, des fentres, des hachures et des blocs. Pour dfinir le type de ligne de tous les nouveaux objets 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne. 2 Si vous devez charger des types de lignes supplmentaires, choisissez Charger, slectionnez un ou plusieurs types de lignes, puis cliquez sur OK Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs. 3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. Slectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribu au calque courant. Slectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans un dessin, les objets qui en font partie hritent du paramtre dfinissant le type de ligne courant.

4 Cliquez sur OK.

Remarque Le type de ligne courant s'affiche dans la zone Type de ligne. Si le


type de ligne que vous souhaitez utiliser est dj charg, vous pouvez cliquer dans le champ Contrle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer. Ligne de commande
TYPELIGNE

Utilisation des types de ligne

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Pour changer le type de ligne associ un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, cliquez sur le type de ligne dsir, puis sur OK. 4 Cliquez de nouveau sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande
CALQUE

Changement du type de ligne d'un objet


Il existe trois mthodes de modification du type de ligne d'un objet.

Rattribuer l'objet un autre calque dont le type de ligne est diffrent. Si le type de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous raffectez l'objet un autre calque, l'objet prend le type de ligne du nouveau calque. Modifier le type de ligne attribu au calque dans lequel se trouve l'objet. Si le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribu un calque, tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont automatiquement mis jour. Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque. Vous pouvez dsigner explicitement le type de ligne de chaque objet. Si vous souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez le type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne, comme DISCONTINU.

Si vous dsirez utiliser un type de ligne particulier pour tous les nouveaux objets crs, remplacez le paramtre de type de ligne actif DUCALQUE de la barre d'outils Proprits par le type de ligne voulu.

Objet slectionn

Rsultat type de ligne Continu transform en Centre

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Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Pour modifier le calque d'un objet 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier le calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrle des calques. 3 Slectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Barre d'outils Calques Pour changer le type de ligne attribu par dfaut un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Choix du type de ligne, choisissez un type de ligne. Si le type de ligne recherch n'est pas dans la liste, choisissez l'option Charger. Slectionnez un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de dfinition de type de ligne (LIN). 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Barre d'outils Calques Ligne de commande
CALQUE

Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne dfini pour le calque 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Dans la barre d'outils Proprits, cliquez sur la commande Type de ligne. 3 Slectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets. Ligne de commande
TYPELIGNE

Contrle de l'chelle d'un type de ligne


Vous pouvez utiliser un mme type de ligne diffrentes chelles en changeant, globalement ou pour chaque objet, le facteur d'chelle du type de ligne. Par dfaut, AutoCAD utilise l'chelle globale ou individuelle 1.0 pour les types de lignes. Plus cette chelle est rduite, plus les motifs sont nombreux par unit de dessin. Par exemple, l'chelle 0.5, le motif de la dfinition du type de ligne est affich deux fois pour chaque unit de dessin.

Utilisation des types de ligne

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Les segments de ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complet sont affichs en continu. Si la distance entre les deux extrmits d'une ligne est trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une chelle de type de ligne rduite.

Le Gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'chelle global et l'chelle de l'objet courant. Le facteur d'chelle global gre la variable systme LTSCALE, qui elle-mme modifie globalement l'chelle de type de ligne des objets nouveaux et existants. L'chelle de l'objet courant gre la variable systme CELTSCALE, qui dfinit l'chelle du type de ligne des nouveaux objets.

La valeur de la variable CELTSCALE est multiplie par celle de la variable LTSCALE pour obtenir l'chelle du type de ligne courante. Il est facile de changer individuellement ou globalement les chelles de type de ligne de vos dessins. Lorsque vous travaillez dans une prsentation, la variable PSLTSCALE permet de modifier l'chelle applique aux types de lignes dans les fentres. Pour changer l'chelle du type de ligne des objets slectionns 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets, puis cliquez sur Proprits dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez Echelle de type de ligne et entrez la nouvelle valeur. Barre d'outils Standard Ligne de commande
PROPRIETES

Pour dfinir l'chelle du type de ligne associ aux nouveaux objets 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne. 2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher les dtails pour tendre la bote de dialogue. 3 Entrez une nouvelle chelle pour l'objet courant. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande
TYPELIGNE

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Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Pour modifier globalement l'chelle des types de ligne 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne. 2 Dans le Gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher les dtails pour tendre la bote de dialogue. 3 Entrez un nouveau facteur d'chelle globale. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande
TYPELIGNE

Affichage de types de lignes dans des segments courts et des polylignes


Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, AutoCAD dessine une ligne continue entre les extrmits, comme indiqu ci-dessous.

Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite chelle de type de ligne. Pour de plus amples informations, voir "Contrle de l'chelle d'un type de ligne", page 207. Pour les polylignes, vous pouvez dterminer si les motifs de type de ligne sont centrs sur chaque segment ou placs entre les sommets sur toute la polyligne. Cette opration s'effectue en dfinissant la variable systme PLINEGEN.
PLINEGEN = 0 PLINEGEN = 1

Type de ligne centr sur chaque segment de la polyligne 2D

Type de ligne rpt en continu sur toute la longueur de la polyligne 2D

Utilisation des types de ligne

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Pour dfinir le mode d'affichage du type de ligne associ aux nouvelles polylignes 1 Sur la ligne de commande, entrez plinegen 2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit rpt en continu sur toute la longueur des polylignes 2D ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne sur chaque segment. Ligne de commande
PLINEGEN

Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associ aux polylignes existantes 1 Cliquez deux fois sur la polyligne dont vous souhaitez modifier le mode d'affichage. 2 Dans la palette Proprits, cliquez sur Gnration du type de ligne, puis slectionnez Activ ou Dsactiv. Barre d'outils Standard Ligne de commande
PROPRIETES

Contrle de l'paisseur des lignes


Pour mieux diffrencier les objets du dessin, vous pouvez contrler l'paisseur des lignes l'affichage et au trac.

Prsentation de l'paisseur des lignes


Les paisseurs de ligne permettent de crer des lignes paisses ou fines afin de faire apparatre en dtail les coupes dans les sections, la profondeur dans les lvations, les lignes de cote et les petites marques, ou encore des objets de diffrentes paisseurs. Par exemple, en affectant des paisseurs de lignes diffrentes aux diffrents calques, vous pouvez facilement diffrencier les constructions nouvelles, existantes et anciennes. Pour afficher les paisseurs de ligne, cliquez sur le bouton EPAISSLIGNE de la barre d'tat. Tous les objets peuvent tre affichs avec des paisseurs de ligne, hormis les polices TrueType, les images raster, les points et les remplissages de solide (ou solides 2D). Dans une vue en plan, l'paisseur d'une polyligne se substitue celle dfinie par une paisseur de ligne. Vous ne pouvez voir l'paisseur de lignes d'une polyligne que lorsque celle-ci est visualise dans un mode autre que le mode plan. Vous pouvez exporter des dessins vers d'autres applications ou couper des objets dans le Presse-papiers sans perdre les informations d'paisseur de ligne.

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Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Dans l'espace objet, les paisseurs des lignes apparaissent en pixels et ne changent pas en fonction du facteur de zoom. Par consquent, ne les utilisez pas pour reprsenter l'paisseur exacte des objets dans cet espace. Par exemple, si vous dsirez dessiner un objet d'une largeur relle de 0,5 pouce, plutt que de dfinir une paisseur de ligne, utilisez une polyligne d'une largeur de 0,5 pouce le reprsentant prcisment. Vous pouvez galement tracer des objets dans le dessin en utilisant des paisseurs de ligne personnalises. L'Editeur de la table des styles de trac vous permet d'ajuster les valeurs fixes au pralable avant d'effectuer le trac. Echelle des paisseurs de lignes dans les dessins Les objets dots d'une paisseur de ligne sont tracs avec l'paisseur correspondant exactement la valeur dfinie. Les paramtres standard de ces valeurs comprennent DUCALQUE, DUBLOC et Par_dfaut. Les valeurs sont affiches en pouces ou en millimtres (l'unit par dfaut est le millimtre). Tous les calques ont une valeur initiale de 0.25 mm, contrle par la variable systme LWDEFAULT. Une paisseur de ligne de 0,025 mm au plus correspond 1 pixel dans l'espace objet et s'imprime avec l'paisseur de ligne la plus petite parmi celles disponibles sur le traceur spcifi. Les valeurs d'paisseur de ligne entres sur la ligne de commande sont arrondies la valeur prdfinie la plus proche. Pour consulter un tableau des paisseurs de ligne correctes dans AutoCAD et des normes professionnelles correspondantes, consultez la prsente rubrique dans le Manuel d'utilisation en ligne. Vous pouvez dfinir les units d'paisseur de ligne et la valeur par dfaut dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes. Pour accder cette bote de dialogue, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez sur le bouton EPAISSLIGNE de la barre d'tat l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Paramtres, ou choisissez l'option Paramtres d'paisseur des lignes dans l'onglet Affichage de la bote de dialogue Options. Voir aussi "Cration de polylignes", page 275 Pour attribuer une paisseur aux polylignes 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Polyligne. 2 Dsignez le point de dpart du premier segment de la polyligne. 3 Entrez la (largeur). 4 Entrez la valeur de la largeur au dbut du segment de ligne. 5 Entrez la valeur de la largeur la fin du segment de ligne.

Contrle de l'paisseur des lignes

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6 Dsignez l'extrmit du premier segment de la polyligne. 7 Entrez la si vous souhaitez dfinir une largeur diffrente pour le segment suivant. Sinon, appuyez sur ENTREE pour quitter la commande. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
POLYLIGN

Pour affecter une paisseur de ligne un calque 1 Dans le menu Format, choisissez Calque. 2 Dans la bote de dialogue Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez un calque, puis cliquez sur l'paisseur de ligne qui lui est associe. 3 Dans la bote de dialogue Epaisseur de ligne, slectionnez une paisseur. 4 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Ligne de commande
CALQUE

Pour dfinir l'chelle d'affichage des paisseurs de ligne dans l'onglet Objet 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Epaisseur de ligne. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, sous Ajuster l'chelle d'affichage, modifiez l'chelle l'aide de la barre de dfilement. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande
CALQUE, EPAISSLIGNE

Affichage de l'paisseur des lignes


Les paisseurs de ligne sont affiches diffremment dans l'espace objet et dans les prsentations.

Dans l'espace objet, une paisseur de ligne de 0 apparat comme un pixel, et l'paisseur en pixel des autres lignes est proportionnelle leur valeur en units relles. Dans une prsentation de l'espace papier, les paisseurs de ligne s'affichent avec la largeur exacte du trac.

Affichage de l'paisseur des lignes dans l'espace objet Dans l'espace objet, les lignes jointes ayant une paisseur dfinie forment une jointure biseaute sans extrmit. Vous pouvez utiliser les styles de trac pour appliquer diffrents styles de jointure et d'extrmit aux objets dots d'paisseurs de ligne.

212

Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Remarque Les diffrents styles d'extrmit et de jointure des objets dots


d'paisseurs de ligne ne sont visibles que dans un aperu avant impression complet. L'affichage des paisseurs de ligne dans l'espace objet n'est pas modifi par le facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'paisseur de ligne reprsente par une largeur de quatre pixels apparat toujours avec quatre pixels, quel que soit le degr du zoom. Si vous dsirez que ces paisseurs de ligne sur les objets soient plus ou moins fines dans l'onglet Objet, utilisez la commande EPAISSLIGNE pour dfinir leur chelle d'affichage. La modification de l'chelle d'affichage des paisseurs de ligne ne modifie pas leur valeur pour le trac. Le temps de rgnration peut augmenter si les paisseurs de ligne sont suprieures un pixel. La dsactivation de l'affichage des paisseurs de ligne permet d'optimiser le fonctionnement d'AutoCAD. Dans l'onglet Objet, vous pouvez activer ou dsactiver l'affichage de l'paisseur des lignes en cliquant sur le bouton Epaissligne de la barre d'tat. Affichage des paisseurs de ligne dans les prsentations Dans les prsentations et dans l'aperu avant impression, les paisseurs de lignes sont affiches en units relles et leur affichage varie avec le facteur de zoom. Vous pouvez dterminer le traage et l'chelle des paisseurs de ligne dans votre dessin l'aide de la bote de dialogue Tracer, sous Paramtres du trac. Dans les prsentations, vous pouvez activer ou dsactiver l'paisseur des lignes en cliquant sur le bouton Epaissligne de la barre d'tat. Cette option n'influe en rien sur le traage des paisseurs de ligne. Pour afficher les paisseurs de ligne Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur Epaissligne dans la barre d'tat. Slectionnez ou dslectionnez l'option Afficher l'paisseur de ligne dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes. Affectez la variable systme LWDISPLAY la valeur 0 ou 1 pour dsactiver ou activer l'affichage des paisseurs de ligne.
EPAISSLIGNE

Ligne de commande

Contrle de l'paisseur des lignes

213

Dfinition de l'paisseur de ligne courante


Tous les objets sont crs l'aide de l'paisseur de ligne courante. Celle-ci apparat dans l'option Contrle de l'paisseur de ligne de la barre d'outils Proprits. Vous pouvez galement dfinir l'paisseur de ligne courante au moyen de la commande Contrle de l'paisseur de ligne. Si le paramtre qui la dfinit est DUCALQUE, les objets adoptent l'paisseur de ligne associe au calque courant. Si ce paramtre est DUBLOC, les objets sont alors crs l'aide de l'paisseur de ligne par dfaut jusqu' ce qu'ils soient regroups en bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, l'objet hrite des paramtres d'paisseur de ligne courants. Si vous ne voulez pas que l'paisseur de ligne courante soit affecte au calque courant, vous pouvez en dfinir une autre explicitement. Les objets des dessins crs avec une version antrieure d'AutoCAD sont affects de la valeur d'paisseur de ligne DUCALQUE, et tous les calques sont paramtrs sur DEFAUT. L'paisseur de ligne affecte aux objets est affiche sous la forme d'un solide plein dessin dans la couleur dtermine pour l'objet. Pour rendre une paisseur de ligne courante pour les nouveaux objets 1 Dans le menu Format, slectionnez Epaisseur de ligne. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, choisissez une paisseur de ligne. 3 Cliquez sur OK.

Remarque Pour afficher l'paisseur de ligne selon son paramtre courant,


vous devez slectionner l'option d'affichage de l'paisseur de ligne dans la bote de dialogue Afficher l'paisseur de ligne. Ligne de commande
CALQUE, EPAISSLIGNE

214

Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Modification de l'paisseur des lignes d'un objet


Il existe trois mthodes de modification de l'paisseur des lignes d'un objet :

Raffectez l'objet un autre calque dont l'paisseur des lignes est diffrente. Si l'paisseur des lignes d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous raffectez cet objet un autre calque, il prend l'paisseur des lignes du nouveau calque. Changez l'paisseur des lignes attribue au calque dans lequel se trouve l'objet. Si l'paisseur des lignes d'un objet est dfinie par DUCALQUE, l'objet adopte l'paisseur des lignes associe au calque. Lorsque vous changez l'paisseur des lignes attribue un calque, tous les objets du calque dont l'paisseur des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis jour automatiquement. Indiquez l'paisseur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle du calque. Vous pouvez dsigner explicitement l'paisseur des lignes de chaque objet. Si vous dsirez utiliser un autre type de ligne que celui du calque, remplacez l'paisseur de ligne DUCALQUE d'un objet par l'paisseur souhaite.

Si vous dsirez utiliser une paisseur de ligne particulire pour tous les nouveaux objets, remplacez le paramtre d'paisseur de ligne courant DUCALQUE de la barre d'outils Proprits par la valeur souhaite. Pour modifier l'paisseur de ligne d'une polyligne, d'un anneau, d'un rectangle ou d'un polygone 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet Polyligne. 2 Slectionnez un ou plusieurs objets de polyligne. 3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble des segments. 4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification II Ligne de commande
PEDIT

Contrle de l'paisseur des lignes

215

Contrle des proprits d'affichage de certains objets


Vous pouvez contrler l'affichage et le trac des objets qui se chevauchent et de certains autres objets.

Contrle de l'affichage des polylignes, des hachures, des remplissages avec gradient, des paisseurs de ligne et du texte
La performance d'AutoCAD en matire d'affichage est amliore lorsque des polylignes et des anneaux tendus, des polygones solides pleins (solides en deux dimensions), des hachures et du texte sont affichs sous une forme simplifie. L'affichage sous forme simplifie augmente galement la vitesse de cration des tracs d'essai. Dsactivation du remplissage de solide Lorsque vous dsactivez le mode de remplissage, les polylignes paisses, les polygones solides pleins, le remplissage avec gradient et les hachures sont affichs sous forme de contour. A l'exception des hachures motifs et des remplissages avec gradient, l'option de remplissage de solide est automatiquement dsactive pour la vue cache et les vues non planaires en trois dimensions.

Mode de remplissage activ

Mode de remplissage dsactiv

Utilisation du texte rapide Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent beaucoup de texte faisant appel des polices de caractres complexes, seul un cadre rectangulaire dfinissant la zone de texte est affich ou trac.

216

Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Mode Texte rapide dsactiv

Mode Texte rapide activ

Dsactivation des paisseurs de ligne Les paisseurs de ligne dont la largeur est suprieure un pixel peuvent rduire les performances. Pour acclrer l'affichage quand vous travaillez avec AutoCAD, dsactivez les paisseurs de ligne. Vous pouvez activer et dsactiver les paisseurs de ligne soit en cliquant sur le bouton Lwt sur la barre d'tat, soit en utilisant la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes. Les paisseurs de ligne sont toujours trace en taille relle, indpendamment de l'activation de leur affichage. Actualisation de l'affichage Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramtres actifs pour l'affichage des remplissages de solide et du texte. Pour mettre jour l'affichage des objets qui utilisent ces paramtres, vous devez utiliser REGEN, sauf pour l'paisseur des lignes. Voir aussi "Utilisation des calques pour les dessins complexes", page 181 "Affichage de l'paisseur des lignes", page 212 "Utilisation de polices TrueType", page 506 Pour activer ou dsactiver l'affichage des remplissages 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, choisissez l'onglet Affichage. 3 Sous Performances de l'affichage, choisissez Appliquer remplissage de solide. Une coche indique que le mode de remplissage est activ. 4 Cliquez sur OK. 5 Pour afficher vos modifications, choisissez l'option Rgnrer du menu Affichage. Ligne de commande
OPTIONS, REGEN

Contrle des proprits d'affichage de certains objets

217

Pour activer ou dsactiver l'affichage du texte 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, choisissez l'onglet Affichage. 3 Sous Performances de l'affichage, choisissez Afficher contour du texte seulement. La coche indique que le texte est affich sous forme de cadre rectangulaire. 4 Cliquez sur OK. 5 Pour afficher vos modifications, choisissez l'option Rgnrer du menu Affichage. Ligne de commande
OPTIONS, REGEN

Pour activer ou dsactiver les paisseurs de lignes 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Epaisseur de ligne. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres d'paisseur des lignes, dslectionnez Afficher l'paisseur de ligne. 3 Cliquez sur OK pour quitter. Ligne de commande
EPAISSLIGNE

Gestion de l'ordre d'affichage des objets qui se chevauchent


En rgle gnrale, lorsque des objets se chevauchent, tels du texte, des polylignes tendues ou des polygones solides pleins, ceux-ci sont affichs en fonction de leur ordre de cration : les objets nouvellement crs sont placs devant les objets existants. Toute modification apporte aux paramtres de tri des objets peut galement avoir un effet sur l'ordre d'affichage par dfaut des objets qui se chevauchent. En revanche, vous pouvez changer l'ordre l'affichage et d'impression des objets.

Remarque Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas tre grs entre
l'espace objet et l'espace papier. Ils ne peuvent l'tre que dans le mme espace. Pour changer l'ordre d'affichage des objets qui se chevauchent 1 Dans le menu Outils, choisissez Ordre d'affichage. 2 Choisissez l'une des options. 3 Slectionnez l'objet que vous souhaitez modifier, puis appuyez sur ENTREE . Barre d'outils Modification II Ligne de commande
ORDRETRACE

218

Chapitre 14

Contrle des proprits des objets

Utilisation des outils de prcision

15
Contenu
Utilisation de coordonnes et

Toute une gamme d'outils de prcision permet de crer rapidement des dessins dtaills sans recourir de fastidieux calculs. Bien que tout votre travail soit fond sur un systme de coordonnes, certains paramtres vous permettent d'accrocher le curseur certains emplacements de l'cran, des emplacements spcifis sur les objets ou des points dfinis par rapport d'autres emplacements ou objets. Vous pouvez aussi afficher des informations concernant les objets existants.

de systmes de coordonnes
Accrochage des points des

objets (accrochages aux objets)


Limitation du dplacement

du curseur
Combinaison et dcalage de

points et de coordonnes
Dfinition de distances Extraction et calcul

d'informations gomtriques des objets

219

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes


Pour entrer des coordonnes avec prcision, vous pouvez utiliser plusieurs mthodes de saisie de coordonnes. Vous pouvez galement utiliser un systme de coordonnes mobile, appel systme de coordonnes utilisateur, pour faciliter la saisie de coordonnes et pour dfinir les plans de dessin.

Prsentation de la saisie de coordonnes


Lorsqu'une commande vous demande un point, spcifiez-le l'aide de votre priphrique de pointage ou tapez ses coordonnes sur la ligne de commande. Les coordonnes bidimensionnelles peuvent tre cartsiennes (X,Y) ou polaires. Coordonnes cartsiennes et polaires Un systme de coordonnes cartsien comporte trois axes, X, Y et Z. Lorsque vous entrez des coordonnes, vous indiquez la distance d'un point (en units) et son orientation (+ ou ) sur les axes X, Y et Z par rapport l'origine du systme de coordonnes (0,0,0). En 2D, les points se trouvent sur le plan XY, galement appel plan de conception. Ce plan s'apparente une feuille de papier quadrill. La valeur X d'une coordonne cartsienne indique la position sur le plan horizontal et la valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnes 0,0) est le point d'intersection des deux axes.
Y 8,5

4,2 -X X

-Y Origine (0,0)

220

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Les coordonnes polaires permettent de dfinir un point d'aprs une distance et un angle. Les systmes polaire et cartsien permettent de spcifier des coordonnes absolues (par rapport l'origine, de coordonnes 0,0) et relatives (par rapport au dernier point spcifi). Une autre mthode de dfinition de coordonnes relatives consiste dplacer le curseur partir d'un point pour dfinir une direction, puis taper directement une distance. Cette mthode est appele "saisie de l'cart direct". AutoCAD propose plusieurs types de notation pour les coordonnes (Scientifique, Dcimale, Ingnierie, Architecture ou Fractionnaire). Vous pouvez spcifier les angles en grades, radians, units godsiques ou en degrs, minutes et secondes. Le style correspondant doit tre spcifi dans la bote de dialogue Units de dessin.

Saisie des coordonnes en 2D


Les coordonnes bidimensionnelles, absolues et relatives, cartsiennes et polaires, permettent de dfinir avec prcision la position des objets d'un dessin.

Affichage des coordonnes sur la barre d'tat


AutoCAD affiche les coordonnes correspondant la position du curseur dans la barre d'tat figurant dans la partie infrieure de la fentre AutoCAD. Il existe trois modes d'affichage des coordonnes :

En mode dynamique, les coordonnes X,Y du curseur sont continuellement mises jour pour reflter ses dplacements. En mode distance et angle, la distance relative (distance<angle) est continuellement mise jour, au gr des dplacements du curseur. Ce mode ne peut tre activ que lorsqu'une commande de dessin (de ligne ou d'autres objets) vous invite spcifier un nouveau point. En mode statique, les coordonnes X,Y ne sont mises jour que lors de la dfinition d'un point.

Pour afficher les coordonnes d'un point 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez ensuite Localiser un point. 2 Slectionnez la position que vous souhaitez identifier. Les coordonnes X,Y,Z s'affichent sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande
ID

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes

221

Pour reprer un point 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez ensuite Localiser un point. 2 Sur la ligne de commande, tapez les coordonnes du point que vous souhaitez localiser. Si la variable de systme BLIPMODE est active, l'emplacement du point est indiqu par une marque en forme de petite croix. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande
ID

Pour modifier l'affichage des coordonnes dans la barre d'tat Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Cliquez sur l'affichage des coordonnes en rponse l'invite Spcifier le point suivant. Appuyez sur F6 ou sur CTRL+D. Donnez la variable systme COORDS la valeur 0 pour un affichage statique, 1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la distance et de l'angle.

Saisie des coordonnes cartsiennes


Pour indiquer la position d'un point, entrez l'abscisse X et l'ordonne Y, spares par une virgule (X,Y). X est le nombre (positif ou ngatif) d'units mesurant la position du point le long de l'axe horizontal. Y est le nombre (positif ou ngatif) d'units mesurant la position du point le long de l'axe vertical. Les coordonnes absolues sont bases sur l'origine du systme de rfrence (0,0), correspondant au point d'intersection des axes X et Y. Utilisez des coordonnes X et Y absolues pour situer un point isol dans le systme de rfrence. Par exemple, les coordonnes 3,4 dfinissent la position d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situes 3 et 4 units de l'origine (dans le sens positif). Les coordonnes relatives sont calcules par rapport au dernier point dfini. Utilisez des coordonnes relatives pour spcifier la position d'un point par rapport au prcdent. Pour indiquer qu'une coordonne est relative, faites-la prcder du symbole @. Par exemple, les coordonnes @3,4 dfinissent la position d'un point dont les projections sur les axes X et Y sont respectivement situes 3 et 4 units de la position du dernier point spcifi (dans le sens positif).

222

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Par exemple, pour tracer une ligne partir d'un point dont les coordonnes sont 2 sur l'axe X et 1 sur l'axe Y, entrez les paramtres suivants sur la ligne de commande : Commande : ligne Du point : -2,1 Au point : 3,4 AutoCAD trace la ligne comme suit :
Y

3,4

-X

-2,1

-Y

L'exemple suivant nous montre une ligne dont l'extrmit se trouve la position 5,0 (5 units le long de l'axe des X .et 0 le long de l'axe des Y) par rapport au point prcdent, dont les coordonnes absolues sont -2,1. Appuyez sur ENTREE en rponse l'invite Au point suivante pour terminer la commande Command : Ligne Du point : -2,1 Spcifiez le point suivant : @5,0
Y

-X

-Y

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes

223

Pour dfinir des coordonnes absolues (2D) En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes en utilisant le format suivant : x,y

X est la distance et la direction sur l'axe horizontal par rapport l'origine (0,0). Y est l'cart (positif ou ngatif) sparant la projection du point sur l'axe vertical et l'origine (0,0).

Pour dfinir des coordonnes relatives (2D) En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes en utilisant le format suivant : @x,y

X reprsente la distance et la direction sur l'axe horizontal partir du dernier point indiqu. Y reprsente la distance et la direction sur l'axe vertical partir du dernier point indiqu.

Saisie des coordonnes polaires


Pour dfinir une coordonne polaire, vous devez indiquer une distance et un angle, en les sparant l'aide du signe infrieur (<). Par exemple, pour indiquer un point spar du prcdent par une unit et par un angle de 45 degrs, tapez @1<45. Par dfaut, les angles croissent dans le sens trigonomtrique et dcroissent dans le sens horaire. En consquence, pour dfinir un angle calcul dans le sens horaire, spcifiez une valeur ngative. Par exemple, entrer 1<315 quivaut entrer 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie des angles pour le dessin en cours l'aide de la commande UNITES. Les coordonnes polaires peuvent tre absolues (mesures par rapport l'origine) ou relatives (mesures par rapport au point prcdent). Pour indiquer qu'une coordonne est relative, faites-la prcder du symbole @. L'exemple suivant montre une ligne dessine en coordonnes polaires avec l'axe de rfrence par dfaut. Pour plus d'informations sur les conventions relatives aux directions des angles, voir "Commencer un dessin avec un brouillon", page 80 Appuyez sur ENTREE l'invite Au point suivante pour mettre fin la commande.

224

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

L'exemple suivant montre comment tracer une ligne l'aide des coordonnes polaires. Commande : ligne Du point : 0,0 Au point : 4<120 Au point : 5<30

4<120 5<30

0,0

L'exemple suivant illustre le dessin d'une ligne en coordonnes polaires relatives. Appuyez sur ENTREE l'invite Au point suivante pour mettre fin la commande. Au point : @3<45 Au point : @5<285
@3<45 Point prcdent Point prcdent

0,0

0,0

@5<285

Pour dfinir des coordonnes polaires (2D) En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes en utilisant le format suivant : distance<angle

Distance reprsente la distance par rapport au point d'origine (0,0). Angle reprsente l'angle par rapport au point d'origine (0,0)

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes

225

Dfinition de coordonnes 3D
Les cordonnes cartsiennes, cylindriques et sphriques permettent de dfinir la position de points lors de la cration d'objets en 3D.

Dfinition de coordonnes cartsiennes 3D


La saisie de coordonnes cartsiennes 3D (X,Y,Z) est comparable celle de coordonnes 2D (X,Y). Outre les valeurs X et Y, vous devez indiquer une valeur (Z) en respectant le format suivant : X,Y,Z Dans l'illustration suivante, les coordonnes 3,2,5 dsignent un point situ 3 units sur l'axe positif X, 2 units sur l'axe positif Y et 5 units sur l'axe positif Z.

+Z +Y 3,2,5 -X

Origine du SCG

-Y +X -Z

Utilisation des valeurs Z par dfaut Lorsque vous entrez les coordonnes au format X,Y, la valeur Z est copie sur le dernier point entr. Par consquent, vous pouvez entrer les coordonnes d'un point au format X,Y,Z, puis celles des points suivants au format X,Y, la valeur Z restant constante. Par exemple, si vous entrez les coordonnes suivantes pour dfinir une ligne Du point : 0,0,5 Spcifiez le point suivant : 3,4 la valeur Z des deux extrmits de la ligne est 5. Lorsque vous commencez ou que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par dfaut de Z est 0.

226

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Utilisation de coordonnes absolues et relatives Comme en 2D, vous pouvez dfinir des coordonnes absolues (calcules partir de l'origine) et des coordonnes relatives (calcules partir du dernier point dfini). Pour entrer des coordonnes relatives, utilisez le prfixe @. Par exemple, utilisez @1,0,0 pour dfinir un point situ une unit du point prcdent dans la direction positive de X. Aucun prfixe n'est ncessaire lorsque vous entrez des coordonnes absolues. Utilisation des filtres de coordonnes Les filtres de coordonnes sont utiles lorsque vous dfinissez un nouveau point l'aide de la valeur X d'un point, de la valeur Y d'un second point et de la valeur Z d'un troisime point. Les filtres de coordonnes fonctionnent de la mme faon en 3D qu'ils le font en 2D. Pour dfinir un filtre sur la ligne de commande, entrez un point et une ou plusieurs des lettres X, Y et Z. AutoCAD reconnat les filtres suivants :

.X .Y .Z .XY .XZ .YZ

Aprs que vous avez indiqu la coordonne initiale, AutoCAD vous invite prciser les valeurs des coordonnes restantes. Si vous entrez .x au message vous invitant entrer un point, le systme vous invite entrer les valeurs Y et Z ; si vous entrez .xz, le systme vous demande d'entrer la valeur Y. Les filtres de coordonnes sont couramment utiliss pour localiser le centre d'un rectangle et la projection d'un point 3D sur le plan XY du SCU. Exemple : Utilisation des filtres de coordonnes L'exemple suivant montre comment utiliser des filtres de coordonnes pour crer un objet point au centre d'un objet 3D. Pour plus de clart, les lignes caches ont t masques. La valeur X du nouveau point provient du premier emplacement spcifi, la valeur Y du deuxime et la valeur Z du troisime.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes

227

Les trois valeurs sont combines pour former les valeurs de coordonnes du nouveau point. Commande : Point. Point : .x du milieu de l'objet slectionn (1) ( YZ ncessaire) : .y du milieu de l'objet slectionn (2) (Z ncessaire) : milieu de l'objet slectionn (3)

1 3

2 Point

Numrisation des coordonnes Lorsque vous entrez des coordonnes par numrisation, la valeur Z du SCU pour toutes les coordonnes est 0. Vous pouvez utiliser la commande ELEV pour dfinir une hauteur par dfaut positive ou ngative par rapport au plan Z= 0 pour procder la numrisation sans dplacer le SCU. Pour indiquer des coordonnes absolues (3D) En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes en utilisant le format suivant : x,y,z

X indique la distance et la direction le long de l'axe des X partir de l'origine du SCU (0,0,0). Y indique la distance et la direction le long de l'axe des Y partir de l'origine du SCU (0,0,0). Z indique la distance et la direction le long de l'axe des Z partir de l'origine du SCU (0,0,0).

Pour indiquer des coordonnes relatives (3D) En rponse une invite demandant d'indiquer un point, tapez les coordonnes en utilisant le format suivant : @x,y,z

228

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

X indique la distance et la direction le long de l'axe des X partir du dernier point indiqu. Y indique la distance et la direction le long de l'axe des Y partir du dernier point indiqu. Z indique la distance et la direction le long de l'axe des Z partir du dernier point indiqu.

Pour dfinir un point en 2D l'aide de filtres de coordonnes 1 En rponse l'invite demandant de prciser un point, entrez un filtre de coordonnes (.x ou .y). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la premire valeur, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, AutoCAD extrait la valeur X partir de ce point. 3 Pour extraire la valeur de coordonne suivante, spcifiez un point diffrent en rponse l'invite demandant de prciser les coordonnes restantes. Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, AutoCAD demande les valeurs des coordonnes Y et Z. AutoCAD dfinit un nouveau point l'endroit qui runit les valeurs des coordonnes extraites partir des points spcifis aux tapes 2 et 3.

Remarque Au lieu d'indiquer un point l'tape 2 ou 3, vous pouvez entrer


une valeur numrique. Pour dfinir un point en 3D l'aide de filtres de coordonnes 1 En rponse l'invite demandant d'indiquer un point, entrez un filtre de coordonnes (.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnes spcifies, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, AutoCAD extrait la valeur X partir de ce point. 3 En rponse l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnes, effectuez l'une des actions suivantes :

Extrayez les valeurs des coordonnes restantes en spcifiant un point. Entrez un nouveau filtre de coordonnes et reprenez l'tape 2.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes

229

Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, AutoCAD demande les valeurs des coordonnes Y et Z. Indiquez un second point pour extraire les coordonnes Y et Z simultanment ou entrez .y ou .z pour dfinir les valeurs Y et Z sparment. AutoCAD dfinit un nouveau point l'endroit qui runit les valeurs des coordonnes extraites partir des points spcifis aux tapes 2 et 3.

Remarque Au lieu d'indiquer un point l'tape 2 ou 3, vous pouvez entrer


une valeur numrique.

Saisie de coordonnes cylindriques


L'entre des coordonnes cylindriques 3D est comparable celle des coordonnes polaires 2D. Des coordonnes supplmentaires sont spcifies sur un axe perpendiculaire au plan XY. Les coordonnes cylindriques dfinissent un point selon la distance laquelle il se situe par rapport l'origine du SCU dans le plan XY, selon son angle par rapport l'axe X dans le plan XY et selon sa valeur Z. Un point doit tre dfini l'aide de la syntaxe suivante : X<[angle par rapport l'axe X],Z Dans l'illustration suivante, les coordonnes 5<60,6 dsignent un point situ 5 units de l'origine du SCU courant, 60 degrs de l'axe X dans le plan XY et 6 units sur l'axe Z. Les coordonnes 8<30,1 indiquent un point situ 8 units de l'origine du SCU courant dans le plan XY, un angle de 30 degrs par rapport l'axe X dans le plan XY et 1 unit sur l'axe Z.

5<30,6

8<60,1

0,0

230

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Lorsque vous devez dfinir un point en fonction d'un point prcdent, vous pouvez entrer une coordonne cylindrique relative avec le symbole @. Dans l'illustration suivante, les coordonnes cylindriques relatives @4<45,5 dsignent un point situ 4 units du dernier point dfini dans le plan XY, un angle de 45 degrs par rapport la direction positive de l'axe X et dont le prolongement est de 5 units dans la direction Z.

@4<45,5

Dernier point entr

0,0

Pour entrer des coordonnes cylindriques Lors de la dfinition d'un point, entrez les coordonnes en utilisant le format suivant : x<[angle depuis l'axe X],z

X indique la distance depuis l'origine du SCU (0,0,0). Angle depuis axe X reprsente l'angle par rapport l'axe X dans le plan XY. Z indique la distance depuis l'origine (0,0,0) le long de l'axe Z.

Par exemple, 4<60,2 reprsente un emplacement situ 4 units le long de l'axe X par rapport l'origine du SCU, mesur 60 degrs partir de l'axeX et 2 units dans la direction Z positive.

Saisie de coordonnes sphriques


Les coordonnes sphriques 3D sont comparables aux coordonnes polaires 2D. Pour dfinir un point, vous devez indiquer la distance laquelle il se situe par rapport l'origine du SCU courant, son angle par rapport l'axe X (dans le plan XY) et son angle par rapport au plan XY, chaque angle tant prcd du signe infrieur (<), comme dans l'exemple suivant : X<[angle par rapport l'axe X]<[angle par rapport au plan XY]

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes

231

Dans l'illustration suivante, les coordonnes 8<60<30 indiquent un point situ 8 units de l'origine du SCU courant dans le plan XY, 60 degrs de l'axe X dans le plan XY et 30 degrs au-dessus de l'axe Z du plan XY. Les coordonnes 5<45<15 dsignent un point situ 5 units de l'origine, 45 degrs de l'axe X dans le plan XY et 15 degrs au-dessus du plan XY.

8<30<30

5<45<15

Lorsque vous devez dfinir un point en fonction d'un point prcdent, vous pouvez entrer une coordonne sphrique relative en la faisant prcder du symbole @. Pour entrer des coordonnes sphriques Lors de la dfinition d'un point, entrez les coordonnes en utilisant le format suivant : x<[ angle par rapport l'axe X ] <[ angle par rapport au plan XY]

X reprsente la distance mesure partir de l'origine du SCU (0,0,0). Angle depuis axe X reprsente l'angle par rapport l'axe X dans le plan XY. Angle depuis plan XY reprsente l'angle par rapport au plan XY.

Par exemple, 4<60 <60 reprsente un point situ 4 units par rapport l'origine du SCU, un angle de 60 degrs par rapport l'axe positif X dans le plan XY et 60 degrs par rapport au plan XY.

232

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Gestion du systme de coordonnes utilisateur (SCU) en 2D


Dans AutoCAD, il existe deux systmes de coordonnes : un systme fixe, appel systme de coordonnes gnral (SCG) et un systme mobile appel systme de coordonnes utilisateur (SCU). Dans le SCG, l'axe des X est horizontal, l'axe des Y est vertical et l'axe des Z est perpendiculaire au plan XY. L'origine est le point d'intersection des axes X et Y (0,0), situ au coin infrieur gauche du dessin. Un SCU est dfini par rapport au SCG. Dans presque tous les cas, les coordonnes se rapportent au SCU courant. Vous pouvez dplacer le SCU pour travailler plus confortablement sur certaines parties du dessin. La rotation du SCU facilite le positionnement des points dans les vues soumises une rotation ou tridimensionnelles. La grille visible, la grille d'accrochage et les axes du mode orthogonal s'orientent selon le nouveau SCU. Vous pouvez dplacer le systme de coordonnes utilisateur l'aide d'une des mthodes suivantes :

Dplacez le SCU en redfinissant son origine. Alignez le SCU par rapport un objet existant ou le long de la direction de vise courante. En faisant pivoter le SCU autour de l'un de ses axes. Restaurez un SCU pralablement enregistr.

Aprs avoir dfini un SCU, attribuez-lui un nom pour pouvoir le restaurer en cas de besoin. L'option Prc de la commande SCU permet de restaurer jusqu' 10 SCU prcdemment utiliss au cours de la session actuelle. Vous pouvez supprimer tout SCU nomm dont vous n'avez plus besoin. Vous pouvez aussi restaurer le SCU qui concide avec les SCG. Pour dfinir une nouvelle origine de SCU 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Nouveau SCU. Ensuite, choisissez Origine. 2 Spcifiez le point correspondant la nouvelle origine. Le point 0,0,0 spcifie prend alors les coordonnes du point que vous indiquez. Barre d'outils SCU Ligne de commande
SCU

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes

233

Pour restaurer le SCG 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant. 2 Dans la bote de dialogue SCU, choisissez l'onglet SCU nomms et cliquez sur Gnral. 3 Cliquez sur le bouton Dfinir courant. Cliquez ensuite sur OK. Barre d'outils SCU Ligne de commande
GESTSCU

Pour restaurer le SCU prcdent 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant. 2 Dans la bote de dialogue SCU, allez dans l'onglet SCU nomms et cliquez sur Prcdent. 3 Cliquez sur le bouton Dfinir courant. Cliquez ensuite sur OK. Barre d'outils SCU Ligne de commande
GESTSCU

Pour enregistrer un SCU 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant. Le nouveau SCU s'affiche dans la liste des SCU sous le nom SANS NOM. 2 Dans la bote de dialogue SCU, dans l'onglet SCU nomms, slectionnez SANS NOM et entrez un nom. Vous pouvez galement slectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit et choisir l'option Renommer du menu contextuel. 3 Cliquez sur OK. Vous pouvez utiliser jusqu' 255 caractres (lettres, chiffres et caractres spciaux, dollars ($), trait d'union(-) et tiret (_)). AutoCAD convertit tous les noms de SCU en majuscules. Barre d'outils SCU Ligne de commande
GESTSCU

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Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Pour restaurer un SCU existant 1 Dans le menu Outils, cliquez sur SCU existant. 2 L'onglet SCU nomms de la bote de dialogue SCU vous permet de dterminer l'origine et les axes d'un SCU nomm en le slectionnant, puis en cliquant sur Dtails. Aprs avoir consult la liste, cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue SCU. 3 Slectionnez le systme de coordonnes restaurer, puis choisissez Dfinir courant. Cliquez ensuite sur OK. Barre d'outils SCU Ligne de commande
GESTSCU

Pour attribuer un nouveau nom un SCU 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant. 2 Dans la bote de dialogue SCU, onglet SCU nomms, slectionnez le systme de coordonnes que vous dsirez renommer. Vous pouvez galement slectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit et choisir l'option Renommer du menu contextuel. 3 Entrez un nouveau nom. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils SCU Ligne de commande
GESTSCU

Pour supprimer un SCU 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant. 2 Dans la boite de dialogue SCU de l'onglet SCU nomms, slectionnez le SCU que vous voulez supprimer. 3 Appuyez sur la touche SUPPR ou cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez l'option Supprimer du menu contextuel. Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU comportant le nom par dfaut, SANS NOM. Barre d'outils SCU Ligne de commande
GESTSCU

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes

235

Dfinition de plans de dessin en 3D (SCU)


Matriser le systme de coordonnes utilisateur est essentiel pour parvenir une modlisation 3D efficace.

Utilisation des systmes de coordonnes gnral et utilisateur en 3D


AutoCAD offre deux systmes de coordonnes : un systme fixe, appel systme de coordonnes gnral (SCG) et un systme mobile appel systme de coordonnes utilisateur (SCU). Le SCU permet d'entrer les coordonnes, de dfinir les plans de dessin, ainsi que les vues. La modification du SCU ne change pas votre point de vue. Elle ne change que l'orientation et l'angle du systme de coordonnes. Si vous crez des objets 3D, vous pouvez modifier la position du SCU pour simplifier votre travail. Par exemple, si vous avez cr une bote en 3D, vous pouvez facilement modifier chacun de ses six cts en alignant le SCU avec le ct que vous modifiez. Pour dplacer un SCU, il suffit de choisir l'emplacement du point d'origine, l'orientation du plan XY et l'axe Z. Il est possible de dplacer et d'orienter un SCU n'importe o dans l'espace 3D. Un seul SCU la fois peut tre courant et l'affichage de mme que toutes les entres de coordonnes s'appliquent au SCU courant. Si plusieurs fentres sont affiches, elles utilisent toutes le SCU courant. Quand la variable systme UCSVP est active, vous pouvez verrouiller un SCU une fentre, ce qui rtablit automatiquement ce SCU chaque fois que la fentre est ractive. Lorsque vous dessinez en 3D, vous indiquez les coordonnes X, Y et Z dans le systme de coordonnes gnral (SCG) ou dans le systme de coordonnes utilisateur (SCU). L'illustration suivante reprsente les axes X, Y et Z du SCG.
-X +Z +Y

Origine du SCG

-Y

-Z

+X

236

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Le SCG concide souvent avec le SCU, c'est--dire que leurs axes et leurs points d'origine sont superposs. Il est toujours possible de faire concider la nouvelle orientation du SCU avec le SCG l'aide de l'option Gnral de la commande SCU. Application de la rgle de la main droite Utilisez la rgle de la main droite pour dterminer la direction positive de l'axe Z lorsque vous connaissez la direction des axesX et Y dans un systme de coordonnes 3D. Placez le dos de votre main droite ct de l'cran et tendez votre pouce dans la direction de l'axe X positif. Tendez ensuite l'index et le majeur, comme le montre l'illustration, et pointez l'index dans la direction de l'axe Y positif. Le majeur indique alors la direction de l'axe Z positif. En faisant pivoter votre main, vous voyez la manire dont les axes X, Y et Z pivotent lorsque vous modifiez le SCU. Cette rgle permet galement de se reprsenter la direction positive d'une rotation autour d'un axe dans l'espace 3D. Pointez votre pouce droit dans la direction positive de l'axe et repliez vos doigts. Les doigts plis indiquent alors la direction positive de la rotation autour de l'axe.
Y

Pour entrer des coordonnes par rapport au SCG

Faites prcder les valeurs des coordonnes d'un astrisque (*).

Si vous entrez @*2,0,0, vous dfinissez un point situ deux units dans la direction X du dernier point indiqu par rapport au SCG. Si vous entrez @2,0,0, vous dfinissez un point situ deux units dans la direction X du dernier point indiqu par rapport au SCU. Dans la pratique, la plupart des coordonnes sont entres par rapport au SCU plutt qu'au SCG.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes

237

Gestion du systme de coordonnes utilisateur en 3D


La cration d'un systme de coordonnes utilisateur (SCU) permet de modifier l'emplacement de l'origine (point de coordonnes 0,0,0), ainsi que l'orientation du plan XY et de l'axe Z. D'autre part, il est possible de crer, d'enregistrer et de rutiliser autant de SCU que vous le souhaitez dans l'espace 3D. L'entre et l'affichage des coordonnes s'effectuent en fonction du SCU courant. Les SCU sont particulirement utiles en 3D. En effet, il est plus simple de rorienter les axes du systme de coordonnes sur une gomtrie existante, plutt que d'essayer de deviner la position exacte d'un point dans l'espace 3D.

Premier SCU

Second SCU

Modle avec les deux SCU

Si plusieurs fentres sont actives, vous pouvez attribuer un SCU diffrent chacune d'entre elles. Quand la variable systme UCSVP est active, vous pouvez verrouiller un SCU une fentre, ce qui rtablit automatiquement ce SCU chaque fois que la fentre est ractive. Quand la variable systme UCSVP est active, chaque SCU peut avoir une origine et une orientation diffrentes, en fonction des diffrents critres de construction. Dfinition de la position du SCU Vous pouvez dfinir un SCU de plusieurs faons :

En indiquant une nouvelle origine, un nouveau plan XY ou un nouvel axe Z. En alignant le nouveau SCU par rapport un objet existant. En alignant le nouveau SCU par rapport l'orientation courante de la vue. En faisant pivoter le SCU autour de l'un de ses axes. En donnant une nouvelle profondeur Z un SCU existant. En dterminant un SCU par la slection d'une face.

238

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Utilisation de SCU prdfinis Si vous ne voulez pas dfinir vos propres SCU, plusieurs systmes de coordonnes prdfinis sont votre disposition. Les images sur l'onglet SCU orthogonaux de la bote de dialogue SCU montrent les options disponibles. Si vous avez dj dfini un SCU, vous pouvez dterminer si le choix d'une option prdfinie dplace le SCU par rapport son orientation courante ou par rapport au systme de coordonnes gnral (SCG) par dfaut. Cette option est sans effet si vous restaurez le SCG ou le SCU prcdent ou si vous paramtrez le SCU sur la vue courante. Modification de l'lvation par dfaut L'lvation courante tablie par la commande ELEV dfinit le plan du dessin du SCU courant et s'applique aux fentres objet, en fonction du paramtre de la variable systme UCSVP. Cette dernire dtermine l'enregistrement et la restauration des SCU dans chaque fentre. Lorsque la variable systme UCSVP a pour valeur 1 (c'est--dire lorsque les paramtres des diffrents SCU sont enregistrs dans des fentres), les paramtres de l'lvation sont enregistrs avec chaque fentre, la fois dans le calque de l'espace objet et dans celui de l'espace papier. Il est gnralement recommand de conserver 0 comme valeur d'lvation et de grer le plan XY du SCU courant l'aide de la commande SCU . Modification du SCU dans l'espace papier Vous pouvez dfinir un nouveau SCU dans l'espace papier de la mme faon que dans l'espace objet ; les SCU de l'espace papier sont cependant limits aux manipulations en 2D. Bien que vous puissiez entrer les coordonnes 3D dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes d'affichage 3D telles que 3DORBIT, DVIEW, PLAN et VPOINT. AutoCAD mmorise les dix derniers systmes de coordonnes crs dans les espaces objet et papier. Enregistrement et restauration de SCU nomms Si vous travaillez souvent en 3D, vous pouvez enregistrer des emplacements de SCU existants, chacun ayant une origine et une orientation prcises selon vos besoins en matire de conception. Vous pouvez dplacer, enregistrer et rutiliser autant d'orientations SCU que vous le dsirez. Pour redfinir les axes du plan XY 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Nouveau SCU. Choisissez ensuite 3 points. 2 Spcifiez une origine pour le nouveau SCU (1). Par exemple, dans un dessin de grande taille, vous pouvez dfinir un point d'origine situ prs de la zone dans laquelle vous souhaitez travailler.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes

239

3 Spcifiez un autre point qui dterminera l'orientation de l'axe horizontal du nouveau SCU (2). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe des X. 4 Spcifiez un autre point qui dterminera l'orientation verticale du nouveau SCU (3). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe Y. Le SCU et la grille se rorientent selon les nouveaux axes X et Y que vous avez dfinis.
Y 3 1

2 X Points spcifis

Nouveau SCU

Barre d'outils SCU Ligne de commande


SCU

Pour slectionner un SCU prdfini 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU orthogonal. Choisissez ensuite SCU prdfini. 2 Dans la bote de dialogue SCU, sous l'onglet SCU orthogonaux, slectionnez une orientation de SCU dans la liste. 3 Cliquez sur le bouton Dfinir courant. 4 Cliquez sur OK. Le SCU est modifi en fonction de l'option slectionne. Barre d'outils SCU II Ligne de commande
GESTSCU

Pour restaurer l'emplacement et l'orientation du SCU prcdent

Sur la ligne de commande, entrez scu. puis p (Prcdent). Le SCU est restaur.

Barre d'outils SCU Ligne de commande


SCU

240

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Attribution d'orientations de systme de coordonnes utilisateur des fentres


Le multi-fentrage offre diffrentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez configurer les fentres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou isomtrique. Pour faciliter la modification d'objets dans des vues diffrentes, vous pouvez dfinir un SCU distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que vous activez une fentre, vous pouvez commencer dessiner avec le SCU utilis la dernire fois que cette fentre tait active. Le SCU de chaque fentre est gr par la variable systme UCSVP. Lorsque UCSVP a pour valeur 1 dans une fentre, le dernier SCU utilis dans cette fentre est enregistr avec elle (il est ensuite restaur lorsque la fentre redevient courante). Lorsque la variable systme UCSVP a pour valeur 0 dans une fentre, son SCU est toujours le mme que celui de la fentre courante. Prenons l'exemple d'une configuration trois fentres : une vue de dessus, une vue de face et une vue isomtrique. Si vous donnez la valeur 0 la variable systme UCSVP dans la fentre isomtrique, vous pouvez utiliser le SCU de la vue de dessus la fois pour les fentres haut et isomtrique. Lorsque la fentre de dessus est courante, le SCU de la fentre isomtrique est identique celui de la fentre du SCU de dessus. De mme, en rendant la vue de face courante, le SCU de la vue isomtrique s'adapte automatiquement. L'exemple est illustr dans les figures suivantes. La premire figure montre une fentre isomtrique avec un SCU orient Haut-Gauche ou Haut, qui est courant.

La vue de dessus est courante

UCSVP = 0 ; l'icne SCU reflte le SCU de la fentre

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes

241

La seconde figure illustre le changement effectu lorsque la vue Bas-Gauche, ou de face, est rendue courante. Le SCU de la vue isomtrique est mis jour et adopte le SCU de la vue de face.

La vue de face est courante

UCSVP = 0 ; l'icne SCU reflte le SCU de la fentre courante

Dans les versions prcdentes, le SCU tait un paramtre global pour toutes les fentres de l'espace papier ou de l'espace objet. Si vous voulez revenir au fonctionnement des versions prcdentes, vous pouvez donner la valeur 0 la variable systme UCSVP dans toutes les fentres courantes. Pour appliquer le SCU courant aux autres fentres 1 Vrifiez que le SCU que vous souhaitez appliquer une autre fentre est le SCU courant. 2 Dans le menu Outils, choisissez Nouveau SCU Appliquer. 3 A l'invite de commande, cliquez sur une fentre pour lui appliquer le SCU courant ou entrez tout pour appliquer les paramtres du SCU courant toutes les fentres courantes. Ligne de commande
SCU

Contrle de l'affichage de l'icne du systme de coordonnes utilisateur


Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, AutoCAD affiche l'icne du SCU au niveau de l'origine du systme de coordonnes utilisateur ou dans le coin infrieur gauche de la fentre courante. Vous avez le choix entre trois styles d'icnes pour reprsenter les SCU.

242

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Icne SCU 2D

Icne SCU 3D

Icne ombre du SCU

La commande ICONESCU permet de choisir entre l'icne en 2D et celle en 3D du SCU. Utilisez la commande MODEOMBRE pour afficher l'icne ombre. Pour indiquer l'origine et l'orientation du SCU, vous pouvez afficher l'icne SCU au niveau de l'origine du SCU l'aide de la commande ICONESCU. Dans le premier cas, l'icne comporte une croix (+). Dans le second, en revanche, la croix n'apparat pas. Si vous avez plusieurs fentres, chacune affiche sa propre icne SCU. AutoCAD affiche l'icne SCU de diverses manires pour faciliter la visualisation de l'orientation du plan graphique. Les illustrations ci-dessous reprsentent les diffrentes icnes qui peuvent apparatre l'cran :

SCU correspondant au SCG 2D

Vue latrale droite du SCU en 2D

Vue isomtrique du SCU en 2D

SCU vu de dessous en 2D

SCU correspondant au SCG 3D

Vue latrale droite du SCU en 3D

Vue isomtrique du SCU en 3D

SCU vu de dessous en 3D

Vous pouvez utiliser la commande ICONESCU pour passer de l'icne SCU 2D l'icne SCU 3D. Vous pouvez galement utiliser cette commande pour modifier la taille, la couleur, la pointe de flche et la largeur de ligne de l'icne SCU 3D. L'icne de crayon cass remplace l'icne SCU 2D lorsque la direction de visualisation est sur un plan parallle au plan XY. L'icne en forme de crayon cass indique que le plan XY est presque perpendiculaire votre direction de vise. Cet icne vous avertit que vous ne devez pas utiliser votre priphrique de pointage pour spcifier des coordonnes.

Utilisation de coordonnes et de systmes de coordonnes

243

icne de crayon cass

Quand vous utilisez un priphrique de pointage pour localiser un point, il est normalement situ sur le plan XY. Si le SCU est pivot de telle sorte que l'axe Z se trouve dans un plan parallle au plan de visualisation, c'est--dire si l'arte du plan XY est tourne vers l'observateur, il peut s'avrer difficile de visualiser l'emplacement futur du point. Dans ce cas, le point se trouvera sur un plan parallle au plan de visualisation qui contient galement le point SCU d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond l'axe X, les coordonnes spcifies avec un priphrique de pointage seront dfinies sur l'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine. Utilisez l'icne SCU 3D pour mieux visualiser le plan sur lequel seront projetes les coordonnes ; cette icne n'est jamais remplace par une icne de crayon cass. Pour activer et dsactiver l'affichage de l'icne SCU 1 Dans le menu Affichage, choisissez l'option Affichage. 2 Choisissez l'option Icne SCU. Choisissez ensuite Actif. La coche indique si l'icne est active ou dsactive. Ligne de commande
ICONESCU

Pour afficher l'icne SCU au niveau de l'origine du SCU 1 Dans le menu Affichage, choisissez l'option Affichage. 2 Choisissez l'option Icne SCU. Ensuite, choisissez Origine. L'icne SCU s'affiche l'origine du systme de coordonnes courant. La coche indique si l'option est active ou dsactive. Ligne de commande
ICONESCU

Pour modifier la forme de l'icne SCU 1 Dans le menu Affichage, choisissez l'option Affichage. 2 Choisissez l'option Icne SCU. 3 Choisissez Proprits. 4 Dans la bote de dialogue Icne SCU, modifiez les paramtres. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande
ICONESCU

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Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Accrochage des points des objets (accrochages aux objets)


Au lieu de saisir des coordonnes, vous pouvez indiquer des points par rapport des objets existants comme les extrmits de lignes ou le centre de cercles.

Utilisation de l'accrochage aux objets


Lors de vos oprations de dessin, vous pouvez accrocher le curseur des points spcifiques des objets (milieu, intersection, etc). Vous pouvez ainsi reprer rapidement un point exact sur un objet sans connatre ses coordonnes ou dessiner des droites. Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets et ancrer l'extrmit d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un segment de polyligne. Vous pouvez spcifier un mode d'accrochage aux objets chaque fois qu'AutoCAD vous demande d'indiquer un point. Pour consulter la liste des modes d'accrochage aux objets, reportez-vous la commande ACCROBJ dans le manuel Prsentation des commandes. Si AutoSnap est activ, AutoCAD affiche un marqueur et une info-bulle chaque passage de la zone cible au-dessus du point d'accrochage. Cette fonctionnalit permet d'un simple coup d'oeil de savoir quels sont les accrochages aux objets en vigueur. Il existe deux mthodes d'accrochage aux objets. Si vous choisissez un accrochage sur la barre d'outils ou entrez son nom sur la ligne de commande, l'accrochage ne s'applique qu'au point suivant spcifi. Vous pouvez galement dfinir des accrochages aux objets actifs, qui demeurent en vigueur pendant votre session de travail. Choisissez Aucun pour dsactiver l'un ou l'autre type d'accrochage. Accrochage un point unique Lorsque vous dfinissez un mode d'accrochage aux objets, le curseur se transforme en une bote cible d'accrochage aux objets. Lorsque vous slectionnez un objet, AutoCAD effectue un accrochage sur le point appropri le plus proche du centre de la zone cible ou du curseur carr. Les boutons des modes d'accrochage sont accessibles par l'intermdiaire de l'icne droulante Accrochage aux objets de la barre d'outils Standard.

Accrochage des points des objets (accrochages aux objets)

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Utilisation de l'accrochage aux objets actif Si vous avez besoin d'utiliser le mme accrochage aux objets plusieurs reprises, vous pouvez le dfinir comme accrochage aux objets actif ; il demeure activ tant que vous ne dsactivez pas. Par exemple, vous pouvez dfinir un accrochage aux objets actif en spcifiant Milieu si vous devez relier les milieux d'une srie de cercles une ligne. Comme dans le cas des accrochages aux objets un seul point, la bote cible, ou curseur carr, indique qu'un accrochage aux objets est actif et identifie la zone de slection. Vous pouvez modifier la taille de la bote cible. Lorsque plusieurs modes d'accrochage aux objets sont actifs, AutoCAD utilise le mode le mieux adapt l'objet slectionn. Si deux points d'accrochage potentiels se trouvent dans la zone de slection, AutoCAD effectue un accrochage sur le point le plus proche du centre de la zone cible.

Remarque Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont actifs, vous devez
vrifier lequel s'applique lorsque vous dsignez un point. Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont possibles pour un emplacement donn, appuyez sur la touche TAB pour les passer en revue avant de dsigner le point. Restrictions de l'accrochage aux objets La plupart des modes d'accrochage dcrits dans cette section s'appliquent exclusivement aux objets visibles l'cran, y compris ceux situs sur des calques verrouills, les contours des fentres de prsentation et les segments de polyligne. Vous ne pouvez pas dfinir de point d'accrochage sur des objets invisibles (comme les objets non affichs), sur les objets associs des calques inactifs ou gels, ou encore sur les espaces des lignes pointilles. Les accrochages aux objets ne fonctionnent que lorsque AutoCAD vous demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un accrochage aux objets sur la ligne de commande, AutoCAD affiche un message d'erreur. Pour accrocher le curseur un point sur un objet 1 En rponse l'invite demandant de prciser un point, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintenant enfonce la touche MAJ. Choisissez ensuite le mode qui vous intresse. 2 Dplacez votre curseur au-dessus de l'objet dsir. Si le mode AutoSnap est actif, votre curseur se verrouille automatiquement sur les points d'accrochage slectionns. Un marqueur et une info-bulle s'affichent. 3 Cliquez sur l'objet. Le curseur s'accroche la position acceptable la plus proche du point choisi. Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit (pour afficher le menu Accrochage aux objets)

246

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Pour dfinir les modes d'accrochage aux objets actifs 1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans la bote de dialogue Paramtres de dessin, dans l'onglet Accrochage aux objets, slectionnez le mode d'accrochage aux objets utiliser. 3 Pour modifier la taille de la bote cible, cliquez sur Options. 4 Dans la bote de dialogue Options, dans l'onglet Dessin, faites glisser la barre de dfilement sous Taille du curseur carr. 5 Cliquez sur OK pour quitter chaque bote de dialogue. Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit pour afficher le menu Accrochage aux objets. Barre d'outils Accrochage aux objets Ligne de commande
ACCROBJ

Pour activer et dsactiver les modes d'accrochage aux objets en cours de travail

Cliquez sur Accrobj dans la barre d'tat.

Si certains modes d'accrochage aux objets ont t pralablement slectionns, les doubles clics successifs les dsactivent et les activent. Vous pouvez galement appuyer sur F3 pour activer ou dsactiver un mode d'accrochage aux objets actif. Ligne de commande
ACCROBJ

Activation des aides de reprage visuel pour les accrochages aux objets (AutoSnap)
Les modes d'accrochage aux objets comportent une aide visuelle appele AutoSnap , conue pour faciliter et optimiser leur utilisation. Si des modes d'accrochage aux objets ont t slectionns, AutoSnap affiche un marqueur et une info-bulle lorsque vous dplacez le curseur au-dessus d'un point d'accrochage. AutoSnap s'active automatiquement lorsque vous spcifiez un point d'accrochage sur la ligne de commande ou que des modes d'accrochage aux objets ont t slectionns dans la bote de dialogue Paramtres de dessin. Outils AutoSnap Le mode AutoSnap fournit les outils d'accrochage suivants :

Marqueur. Indique la position du point d'accrochage lorsque le curseur se trouve proximit ou au-dessus d'un objet. La forme du marqueur dpend du point d'accrochage qu'il indique. Texte info. Indique le mode d'accrochage dans une petite tiquette situe la position du curseur.

Accrochage des points des objets (accrochages aux objets)

247

Magntisme. Attire le curseur et le verrouille sur le point d'accrochage dtect le plus proche. Fournit une indication visuelle, comme une grille d'accrochage. Curseur carr.Entoure le rticule et dfinit une zone dans laquelle AutoCAD analyse les objets pour les modes d'accrochage, mesure que vous dplacez le curseur. Vous pouvez choisir de ne pas l'afficher ou de modifier sa taille.

Activation et dsactivation de l'accrochage aux objets et d'AutoSnap Lorsque vous avez dfini les modes d'accrochage aux objets actifs, cliquez sur ACCROBJ dans la barre d'tat afin de tous les activer ou dsactiver, sans afficher la bote de dialogue Paramtres de dessin (ou appuyez sur CTRL + F ou sur F3 ). Si aucun mode d'accrochage aux objets n'est dfini, la bote de dialogue Paramtres de dessin apparat lorsque vous cliquez sur le bouton ACCROBJ. Par dfaut, les marqueurs, info-bulles et aimants AutoSnap sont activs. Vous pouvez modifier ces paramtres dans la bote de dialogue Options. Utilisation d'AutoSnap pour valider ou modifier un accrochage aux objets Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont slectionns, appuyez sur la touche TAB pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles pour un objet donn. Par exemple, si vous appuyez sur la touche TAB lorsque le curseur se trouve sur un cercle, AutoSnap vous permet d'accrocher le curseur au quadrant, l'intersection ou au centre. Pour modifier les valeurs des paramtres AutoSnap 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, choisissez l'onglet Dessin. 3 Dans l'onglet Dessin, modifiez les paramtres selon vos besoins :

Marqueur. Active ou dsactive le marqueur. Magntisme. Active ou dsactive le magntisme. Affichage d'un texte info AutoSnap Active ou dsactive les astuces. Affichage du curseur carr AutoSnap Active ou dsactive le curseur lorsqu'un mode d'accrochage aux objets est slectionn. Cette option est sans effet sur les modes d'accrochage aux objets lorsque le mode AutoSnap n'est pas actif. Couleur des marqueurs AutoSnap. Modifie la couleur du marqueur. Taille des marqueurs AutoSnap. Fixe la taille du marqueur.

4 Cliquez sur OK. Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit pour afficher le menu Accrochage aux objets. Barre d'outils Accrochage aux objets Ligne de commande
ACCROBJ

248

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Limitation du dplacement du curseur


Plusieurs outils permettent de limiter ou de verrouiller le mouvement du curseur.

Rglage de la grille et de la rsolution


La grille est un ensemble de points qui s'tendent sur la zone dfinie par les limites de dessin que vous indiquez. La grille visible joue le rle d'une feuille de papier quadrill plac sous un dessin. et vous aide aligner les objets et visualiser les distances qui les sparent. La grille n'est pas trace sur papier. Si vous faites un zoom avant ou arrire sur votre dessin, il peut tre ncessaire de modifier le pas de la grille pour l'adapter au nouveau facteur d'agrandissement. Le mode d'accrochage limite les dplacements du rticule aux intervalles que vous indiquez. Lorsque le mode d'accrochage est actif, le curseur se fixe (ou "s'accroche") aux noeuds d'une grille rectangulaire invisible. Le mode d'accrochage est utile pour spcifier des points avec prcision l'aide des touches flches ou du priphrique de pointage. Modification de l'espacement de la grille En cours de travail, vous pouvez activer ou dsactiver le mode Rsolution/ Grille ; vous pouvez aussi modifier la grille et l'espacement de la rsolution. Le pas de la grille d'accrochage peut tre diffrent de celui de la grille visible. Par exemple, vous pouvez dfinir un pas de grille important servant de rfrence, tout en conservant un pas de rsolution moindre, afin de pouvoir spcifier les points du dessin avec prcision. Modification de l'angle et du point de base de la grille d'accrochage Pour dessiner en respectant une orientation particulire, modifiez l'angle de la grille d'accrochage. Cette rotation s'applique aussi au rticule. Dans l'exemple suivant, nous avons rgl l'angle de la grille d'accrochage pour s'aligner par rapport la patte de fixation.

Angle d'accrochage par dfaut 0 degr

Angle d'accrochage ayant subi une rotation 30 degrs

Limitation du dplacement du curseur

249

La rotation laquelle la grille d'accrochage est soumise s'applique aussi la grille visible. Le point de base de la grille d'accrochage est un point de coordonnes X,Y par rapport auquel les points d'accrochage sont mesurs. Le point de base par dfaut de la grille d'accrochage est 0,0 ; il peut cependant tre plac une position X,Y quelconque. Par exemple, si les pas X et Y ont la valeur 0.5 et si les points de base X et Y ont la valeur 0,0, les points d'accrochage le long des axes X et Y ont pour valeur 0, 0.50, 1.0 ; etc. Donner la valeur 0.1 au point de base d'accrochage X et la valeur 0.2 au point de base d'accrochage Y dcale les points d'accrochage sur l'axe X (valeurs 0.1, 0.60, 1.1, etc.) et ceux de l'axe Y (valeurs 0.2, 0.7, 1.2, etc.). Le dcalage du point de base de la grille d'accrochage peut tre ncessaire pour aligner un motif de hachures. Voir aussi "Dfinition des options d'accrochage et de grille isomtrique". Pour afficher la grille visible et dfinir son espacement 1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans l'onglet Rsolution/Grille de la bote de dialogue Paramtres de dessin, slectionnez Grille active pour afficher la grille. 3 Sous Type & style d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage la grille et Accrochage rectangulaire sont slectionnes. 4 Tapez le nombre d'units correspondant l'espacement horizontal dans la zone Espacement X de la grille. 5 Si vous dsirez utiliser la mme valeur pour l'espacement vertical, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle valeur dans la zone Espacement Y de la grille. 6 Cliquez sur OK. Bien que les points de la grille visible ne correspondent pas ncessairement ceux de la grille d'accrochage, ils ont la mme orientation et sont associs aux mmes paramtres isomtriques. Ligne de commande
PARAMDESS

Pour activer le mode rsolution et dfinir le pas 1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans l'onglet Rsolution/Grille de la bote de dialogue Paramtres de dessin, activez l'option Accrochage activ. 3 Sous Type & style d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage la grille et Accrochage rectangulaire sont slectionnes.

250

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

4 Dans Type & style de l'accrochage, activez Accrochage la grille. 5 Tapez le nombre d'units correspondant l'espacement horizontal des points d'accrochage dans la zone Espacement X de la grille. 6 Si vous dsirez utiliser la mme valeur pour l'espacement vertical, appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle distance dans la zone Espacement Y de la grille. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande
PARAMDESS

Pour modifier l'orientation de la grille d'accrochage et redfinir le point de base 1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans l'onglet Rsolution/Grille de la bote de dialogue Paramtres de dessin, sous Accrochage, entrez un angle de rotation dans la zone Angle. 3 Si vous souhaitez redfinir le point de base pour aligner les points d'accrochage, spcifiez ses coordonnes X et Y dans les zones Base X et Base Y. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande
PARAMDESS

Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho)


AutoCAD fournit des outils de dessin et d'dition qui reproduisent les fonctions du t utilis par le dessinateur. Lorsque vous dessinez des lignes ou dplacez des objets, le mode ortho permet d'orienter les dplacements du curseur selon des directions parallles aux axes. L'alignement orthogonal dpend de l'angle courant de la grille d'accrochage, du SCU et des paramtres isomtriques. Le mode ortho est utile pour effectuer des oprations exigeant la slection de deux points. Vous pouvez l'activer ou le dsactiver tout moment en cours d'une procdure de dessin ou d'dition. Il est galement pratique pour crer des lments parallles, placs intervalles rguliers ou dcals par rapport d'autres objets. Les contraintes orthogonales permettent de gagner du temps. Si, par exemple, vous souhaitez tracer un ensemble de lignes perpendiculaires, il suffit d'activer ce mode avant de commencer dessiner. Vous pourrez ensuite dessiner les lignes trs rapidement : elles seront ncessairement perpendiculaires, les seules directions possibles tant celles des axes.

Limitation du dplacement du curseur

251

Pendant que vous dplacez le curseur, la ligne lastique qui matrialise les dplacements s'oriente dans la direction de l'axe le plus proche du curseur. AutoCAD dsactive le mode ortho lorsque vous tapez des coordonnes sur la ligne de commande, lorsque vous utilisez des vues en perspective ou lorsque vous spcifiez un mode d'accrochage aux objets. Pour dessiner ou modifier des objets non parallles un axe horizontal ou vertical, voir la section "Utilisation du reprage et de l'accrochage polaires", page 252.

Remarque Le mode ortho et le reprage polaire ne peuvent tre activs


simultanment. L'activation d'Ortho dsactive automatiquement le reprage polaire. Pour activer ou dsactiver le mode Ortho

Dans la barre d'tat, cliquez sur Ortho.

Remarque L'activation du mode Ortho entrane automatiquement la


dsactivation du reprage polaire. Ligne de commande
ORTHO

Utilisation du reprage et de l'accrochage polaires


Lorsque vous crez ou modifiez des objets, vous pouvez utiliser le reprage polaire pour afficher provisoirement des chemins d'alignement dfinis par les angles polaires indiqus. Vous pouvez galement vous servir de l'accrochage polaire (PolarSnap) pour accrocher des objets des distances indiques le long du chemin d'alignement. Dans l'illustration suivante, par exemple, il s'agit de tracer une ligne de deux units de long entre le point 1 et le point 2, puis de tracer une autre ligne, de mme longueur, jusqu'au point 3, selon un angle de 45 degrs par rapport la ligne. Si vous activez l'incrment d'angle polaire de 45 degrs, AutoCAD affiche un chemin d'alignement et une info-bulle lorsque le curseur traverse des angles de 0 ou de 45 degrs. Le chemin d'alignement et l'info-bulle disparaissent quand vous loignez le curseur de cette position.
3 Chemin d'alignement

Polaire : 1.5 <45 1 2 Affichage de l'info-bulle de distance et d'angle

252

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Les chemins d'alignement et les info-bulles apparaissent lorsque vous approchez le curseur des angles polaires. L'angle par dfaut est de 90 degrs. Utilisez le chemin d'alignement et le texte info pour tracer votre objet. Vous pouvez utiliser le reprage polaire avec les modes d'accrochage aux objets Intersection et Intersection apparente pour identifier le point o un chemin d'alignement polaire coupe un autre objet.

Remarque Le mode ortho limite le dplacement du curseur aux axes


horizontaux et verticaux (orthogonaux). Les modes Ortho et de reprage polaire ne peuvent pas tre activs simultanment, AutoCAD dsactive donc le reprage polaire avant d'activer le mode Ortho. Si vous ractivez le reprage polaire, AutoCAD dsactive le mode Ortho. De mme, si vous activez l'accrochage polaire, l'accrochage la grille est dsactiv automatiquement. Dfinition d'angles polaires (reprage polaire) Vous pouvez utiliser le reprage polaire pour suivre des incrments d'angle polaire de 90, 60, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 et 5 degrs, mais vous pouvez galement en dfinir d'autres. L'illustration suivante prsente les chemins d'alignement qui s'affichent lorsque vous dplacez le curseur de 90 degrs avec un incrment d'angle polaire fix 30 degrs.
y y
Polaire : 1.500<60

y
Polaire : 1.500<90

Polaire : 1.500<30 d

L'orientation 0 (angle nul) dpend de l'angle dfini dans la bote de dialogue Units de dessin (UNITES). Le sens angulaire (trigonomtrique ou horaire) dpend de l'orientation que vous donnez aux axes lors de la dfinition des units de mesure. Dfinition des distances polaires (accrochage polaire) Le mode d'accrochage polaire limite les dplacements du curseur des multiples d'une distance polaire spcifie. Par exemple, si vous spcifiez une distance de quatre units, le curseur s'accroche aux points dfinis par les cercles de rayon 0, 4, 8, 12, 16, etc. Lorsque vous dplacez le curseur, une info-bulle vous indique le multiple le plus proche. Pour limiter la saisie des points aux distances polaires, activez la fois le mode d'accrochage et le reprage polaires.

Limitation du dplacement du curseur

253

Pour activer et dsactiver le reprage polaire

Appuyez sur F10 ou cliquez sur Polaire dans la barre d'tat.

Pour dfinir une distance d'accrochage polaire 1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans l'onglet Rsolution/Grille de la bote de dialogue Paramtres de dessin, activez l'option Accrochage activ. 3 Dans Type & style de l'accrochage, activez Accrochage polaire. 4 Dans Espacement polaire, entrez la distance polaire. 5 Choisissez l'onglet Reprage polaire et activez l'option Reprage polaire activ. 6 Slectionnez l'angle dans la liste Angle d'incrmentation. Vous pouvez dfinir vos propres angles en activant Angles supplmentaires puis en cliquant sur Nouveau. 7 Cliquez sur OK. Ligne de commande
PARAMDESS

Pour dessiner des objets en utilisant le reprage polaire 1 Activez le reprage polaire et lancez une commande de dessin, commeARC, CERCLE ou LIGNE. Vous pouvez galement utiliser le reprage polaire avec des commandes d'dition, telles que COPIER et DEPLACER. 2 Lorsque vous dplacez votre curseur pour prciser des points, vous remarquez la ligne pointille de reprage polaire qui apparat l'endroit des angles de reprage que vous avez spcifis. Les points que vous avez spcifis alors que la ligne est affiche correspondent l'angle de reprage polaire. Ligne de commande
PARAMDESS

Pour dessiner des objets en utilisant la distance polaire 1 Activez l'accrochage et le reprage polaire. Vrifiez que l'option Accrochage polaire est slectionne dans la bote de dialogue Paramtres de dessin, onglet Rsolution/Grille. 2 Dmarrez une commande de dessin telle que LIGNE. 3 Lorsque vous dplacez votre curseur, remarquez que la ligne pointille du reprage polaire affiche une info-bulle qui indique la distance et l'angle. 4 Spcifiez un point. La longueur de la nouvelle ligne correspond la distance polaire. Ligne de commande
PARAMDESS

254

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Pour dfinir des angles de reprage polaire 1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans l'onglet Reprage polaire de la bote de dialogue Paramtres du dessin, activez Reprage polaire activ. 3 Dans la liste Angle d'incrmentation, slectionnez l'angle de reprage polaire. 4 Pour dfinir d'autres angles de reprage, slectionnez Angles supplmentaires. Cliquez ensuite sur Nouveau et entrez la valeur de l'angle dans la zone de texte. 5 Dans Mesure d'angle polaire, indiquez si les augmentations de reprage polaire reposent sur le SCU ou sur le dernier objet que vous avez cr. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande
PARAMDESS

Verrouillage d'un angle pour un point (Remplacer angle)


Vous pouvez utiliser l'option Remplacer angle afin de verrouiller le curseur pour le point suivant entr. Pour utiliser cette option, entrez un symbole infrieur (<) suivi d'un angle lorsqu'une commande vous invite indiquer un point. Les instructions de commande ci-dessous illustrent une dfinition d'angle ponctuel de 30 degrs au cours d'une commande LIGNE. Commande : Ligne Spcifiez le premier point : Spcifiez un point de dpart pour la ligne Spcifiez le point suivant ou [annUler] : <30 Remplacer angle : 30 Spcifiez le point suivant ou [annUler] : indiquez un point. L'angle indiqu verrouille le curseur et l'emporte sur l'accrochage la grille, le mode ortho et l'accrochage polaire. La saisie de coordonnes et les accrochages aux objets l'emportent sur l'option Remplacer angle.

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes


Pour dfinir de nouveaux points, vous pouvez combiner les coordonnes de plusieurs points ou indiquer des dcalages par rapport des objets existants.

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes

255

Combinaison de coordonnes (filtres de coordonnes)


Les critres (ou filtres) de slection de coordonnes permettent d'indiquer l'une des coordonnes, en laissant temporairement les autres valeurs de ct. Si vous associez cette mthode des modes d'accrochage aux objets, vous pouvez dduire les coordonnes d'un point inconnu partir d'un objet existant. Cette coordonne ayant t dfinie, AutoCAD LT ne demande plus que les coordonnes restant spcifier (X, Y ou X,Y) pour pouvoir dterminer la position du point Si vous travaillez sur un modle 3D, vous pouvez galement indiquer les valeurs Z. Aprs que vous avez indiqu la premire coordonne, AutoCAD vous invite prciser les valeurs des coordonnes restantes. Exemple : Utilisation de filtres de coordonnes pour spcifier un point central Dans l'exemple suivant, le trou du plateau de montage a t centr sur le rectangle en dterminant les coordonnes X,Y de son centre partir des milieux des cts horizontaux et verticaux du plateau.

Milieu de l'axe y Milieu de l'axe x

Rsultat

Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : cercle Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)] : .x de : mil de : Slectionnez la ligne horizontale situe sur l'arte infrieure de la pice de : (YZ ncessaire) : mil de : Slectionnez la ligne verticale situe sur le ct gauche de la pice de : Diamtre/<Rayon> Spcifiez le rayon du trou Les filtres de coordonnes ne fonctionnent que lorsqu'AutoCAD vous demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un filtre de coordonnes sur la ligne de commande, AutoCAD affiche un message d'erreur.

256

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Pour dfinir un point en 2D l'aide de filtres de coordonnes 1 En rponse l'invite demandant de prciser un point, entrez un filtre de coordonnes (.x ou .y). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la premire valeur, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, AutoCAD extrait la valeur X partir de ce point. 3 Pour extraire la valeur de coordonne suivante, spcifiez un point diffrent en rponse l'invite demandant de prciser les coordonnes restantes. Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, AutoCAD demande les valeurs des coordonnes Y et Z. AutoCAD dfinit un nouveau point l'endroit qui runit les valeurs des coordonnes extraites partir des points spcifis aux tapes 2 et 3.

Remarque Au lieu d'indiquer un point l'tape 2 ou 3, vous pouvez entrer


une valeur numrique. Pour dfinir un point en 3D l'aide de filtres de coordonnes 1 En rponse l'invite demandant d'indiquer un point, entrez un filtre de coordonnes (.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz). Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier. 2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnes spcifies, indiquez un point. Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, AutoCAD extrait la valeur X partir de ce point. 3 En rponse l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnes, effectuez l'une des actions suivantes :

Extrayez les valeurs des coordonnes restantes en spcifiant un point. Entrez un nouveau filtre de coordonnes et reprenez l'tape 2.

Par exemple, si vous avez entr .x l'tape 1, AutoCAD demande les valeurs des coordonnes Y et Z. Indiquez un second point pour extraire les coordonnes Y et Z simultanment ou entrez .y ou .z pour dfinir les valeurs Y et Z sparment. AutoCAD dfinit un nouveau point l'endroit qui runit les valeurs des coordonnes extraites partir des points spcifis aux tapes 2 et 3.

Remarque Au lieu d'indiquer un point l'tape 2 ou 3, vous pouvez entrer


une valeur numrique.

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes

257

Reprage de points sur des objets (reprage par accrochage aux objets)
AutoTrack permet de dessiner des objets selon des angles prcis ou des relations particulires d'autres objets. Lorsque vous activez cette fonction, des chemins d'alignement temporaires vous aident crer des objets selon des positions ou des angles prcis. AutoTrack propose deux options de reprage : le reprage polaire et le reprage par accrochage. Vous activez et dsactivez AutoTrack au moyen des boutons POLAIRE et REPEROBJ de la barre d'tat. Le reprage automatique par accrochage est troitement li aux modes d'accrochage aux objets. Vous devez activer un mode d'accrochage aux objets pour pouvoir effectuer un reprage par rapport un point d'accrochage d'un objet. Reprage de l'accrochage aux objets Le reprage par accrochage aux objets permet d'effectuer un reprage l'aide de chemins d'alignement dfinis par rapport aux points d'accrochage. Les points acquis affichent un petit signe plus (+) ; vous pouvez acqurir jusqu' sept points de reprage simultanment. Une fois un point acquis, les chemins d'alignement horizontaux, verticaux ou polaires par rapport ce point s'affichent ds que vous amenez le curseur dessus. A titre d'exemple, vous pouvez slectionner un point sur un chemin dfini par rapport l'extrmit ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de plusieurs objets. Dans l'illustration suivante, le mode d'accrochage aux extrmits est activ. Pour commencer une ligne, cliquez sur son point de dpart (1), amenez le curseur l'extrmit d'une autre ligne (2) pour acqurir ses coordonnes, puis placez le curseur sur le chemin d'alignement horizontal afin de positionner l'extrmit qui vous intresse pour la ligne tracer (3).
Chemin d'alignement 2 3

Extrmit : 0.48<0 1 Point de dpart Point acquis Extrmit

Modification des paramtres de reprage par accrochage aux objets Par dfaut, le reprage par accrochage aux objets est orthogonal. Les chemins d'alignement s'affichent selon un angle de 0, 90, 180 ou 270 degrs par rapport aux points acquis. Vous pouvez cependant utiliser des angles de reprage polaire la place.

258

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Pour le reprage par accrochage aux objets, AutoCAD acquiert automatiquement les points dfinis sur les objets. Nanmoins, vous ne pouvez choisir d'acqurir des points qu'en appuyant sur la touche MAJ . Modification de l'affichage des chemins d'alignement Vous pouvez modifier le mode d'affichage des chemins d'alignement, ainsi que la mthode utilise par AutoCAD pour acqurir des points. Par dfaut, les chemins d'alignement se prolongent jusqu' l'extrmit de la fentre de dessin. Vous pouvez nanmoins opter pour un affichage partiel ou nul de leur longueur. Conseils d'utilisation du reprage par accrochage aux objets En utilisant AutoTrack (reprages par accrochage polaire et par accrochage aux objets), vous dcouvrirez des techniques qui facilitent certaines tches de conception. En voici quelques-unes.

Utilisez les modes d'accrochage aux objets Perpendiculaire, Extrmit et Milieu avec le reprage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu' des points perpendiculaires l'extrmit et au milieu des objets. Utilisez les modes d'accrochage aux objets Tangente et Extrmit avec le reprage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu' des points tangents aux extrmits des arcs. Utilisez le reprage par accrochage aux objets avec les points de reprage temporaires. Au message vous invitant dsigner un point, entrez tt, puis spcifiez un point de reprage temporaire. Un petit + apparat au niveau du point. Quand vous dplacez le curseur, les chemins d'alignement AutoTrack sont affichs par rapport au point temporaire. Pour supprimer le point, replacez le curseur sur le signe +. Quand vous avez acquis un point d'accrochage un objet, utilisez la saisie directe pour spcifier des points des distances prcises le long des chemins d'alignement, partir du point d'accrochage l'objet acquis. Pour spcifier une invite de point, slectionnez un accrochage aux objets, dplacez le curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une distance au message de commande. Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj dfinis dans l'onglet Dessin de la bote de dialogue Options pour grer l'acquisition de points. Par dfaut, l'acquisition de points est automatique. Quand vous travaillez sur des portions de dessin trs restreintes, appuyez sur la touche MAJ pour inhiber temporairement l'acquisition d'un point.

Pour activer et dsactiver le reprage par accrochage aux objets

Appuyez sur F11 ou cliquez sur REPEROBJ dans la barre d'tat.

Combinaison et dcalage de points et de coordonnes

259

Pour modifier les paramtres AutoTrack 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, choisissez l'onglet Dessin. 3 Sous Paramtres AutoTrack, slectionnez ou dslectionnez les options d'affichage des chemins d'alignement suivantes :

Affichage du vecteur de reprage polaire. gre l'affichage du chemin d'alignement pour le reprage par accrochage. Lorsque cette option est dsactive, aucun chemin de reprage polaire n'apparat l'cran. Affichage du vecteur de reprage plein cran. gre l'affichage du chemin d'alignement pour le reprage par accrochage. Lorsque cette option est dsactive, un chemin d'alignement s'affiche uniquement entre le point d'accrochage dfini sur l'objet et le curseur. Affichage d'une info-bulle AutoTrack. contrle l'affichage des infobulles d'AutoTrack. Ces textes indiquent le type d'accrochage (pour le reprage par accrochage aux objets), l'angle d'alignement et la distance par rapport au point prcdent.

4 Sous Acquisition du point d'alignement, slectionnez une mthode d'acquisition des points sur les objets pour le reprage par accrochage :

Automatique. acquiert les points d'objet automatiquement. Si vous slectionnez cette option, vous pouvez appuyer sur MAJ pour ne pas acqurir un point d'objet. Utilisation de la touche Maj. cette option n'acquiert des points d'objet que quand vous appuyez sur MAJ alors que le curseur se trouve sur un point d'accrochage un objet.
OPTIONS

Ligne de commande

Dfinition de distances
Pour dfinir un point, vous pouvez entrer des distances, des dcalages et des intervalles mesurs.

Saisie de distances directes


La fonction de saisie de l'cart direct permet d'indiquer la longueur d'une ligne sans taper de coordonnes. Dplacez le curseur partir d'un point pour indiquer une direction, puis indiquez l'cart qui spare le deuxime point du premier.

260

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Utilisez la saisie d'une distance directe pour dsigner des points pour toutes les commandes qui en demandent plusieurs. Lorsque le mode Ortho ou le reprage polaire est activ, cette mthode constitue un outil efficace pour tracer des lignes de longueur et de direction indiques. Voir aussi "Utilisation du reprage et de l'accrochage polaires", page 252 "Verrouillage d'un angle pour un point (Remplacer angle)", page 255 Pour tracer une ligne l'aide de la saisie directe 1 Activez la commande LIGNE et indiquez le premier point. 2 Dplacez le curseur pour orienter la ligne lastique dans la direction souhaite. 3 Entrez une distance sur la ligne de commande. La ligne est dessine selon la longueur et l'angle dfinis.

Dcalage par rapport aux points de rfrence temporaires


Le modificateur de la commande Depuis tablit un point de rfrence temporaire comme point de base pour le dcalage des points suivants. mthode Depuis ne limite pas le dplacement du curseur un dplacement orthogonal. Cette mthode est gnralement utilise en combinaison avec les modes d'accrochage aux objets. Pour dcaler un point par rapport un point de rfrence temporaire 1 Sur la ligne de commande, tapez dep. 2 Si vous souhaitez appliquer un dcalage partir d'un point sur un objet existant, spcifiez un mode d'accrochage aux objets. Ensuite, slectionnez l'objet. 3 Entrez une coordonne relative. Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit pour afficher le menu Accrochage aux objets. Barre d'outils Accrochage aux objets

Dfinition de distances

261

Dfinition d'intervalles sur des objets


Vous pouvez marquer des distances gales sur des objets.

Prsentation de la dfinition d'intervalles sur des objets


Il est parfois ncessaire d'insrer des jeux nomms d'objets (blocs) ou de crer des points intervalles rguliers sur un objet. Vous pouvez

Indiquez la longueur des segments (commande MESURER) Indiquez le nombre de segments de longueur gale (commande DIVISER)

Ces deux commandes peuvent s'appliquer des lignes, des arcs, des splines, des cercles, des ellipses ou encore des polylignes. Les deux commandes vous permettent de spcifier les intervalles en insrant un point ou un bloc. Si vous indiquez des points sur l'objet mesur ou divis, le mode d'accrochage aux objets Nodal vous permet d'y aligner d'autres objets intervalles rguliers. Si vous dfinissez des blocs, vous pouvez crer des constructions gomtriques prcises ou placer des repres personnaliss. Les blocs peuvent tre soumis une rotation chaque point d'insertion.

Blocs aligns

Blocs non aligns

Il est impossible d'insrer un bloc qui n'a pas t pralablement dfini dans le dessin. Les attributs de variables associs au bloc ne sont pas compris lorsque vous insrez les rfrences du bloc. Les points ou les blocs que vous dessinez l'aide des commandes MESURER ou DIVISER sont placs dans un jeu de slection. Par consquent, pour les modifier immdiatement, il suffit d'utiliser l'option Prcdent de la commande SELECT. Voir aussi "Cration et insertion de symboles (blocs)", page 329

262

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Dfinition d'intervalles rguliers sur des objets


La commande MESURER permet de marquer un objet intervalles rguliers. Pour dlimiter ces segments, vous pouvez insrer des points ou des blocs. Le dernier segment d'un objet mesur peut tre plus court que l'intervalle spcifi.

Objet

Points intervalles rguliers

Le point de dpart des oprations de mesure ou de division dpend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de dpart est l'extrmit la plus proche du curseur au moment de la slection. Dans le cas des polylignes fermes, il s'agit du point de dpart de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle gal celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle dbute la position trois heures et est dfini dans le sens trigonomtrique. Si la marque temporaire de point est affiche sous la forme d'un point unique (paramtre par dfaut), il peut tre impossible de voir les intervalles mesurs. Plusieurs mthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de point dans une bote de dialogue, vous pouvez utiliser la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le menu Format. La variable systme PDMODE permet galement de dfinir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable systme PDSIZE dtermine la taille des objets points. Pour insrer des points sur un objet intervalles rguliers 1 Dans le menu Dessin, choisissez Point. Ensuite, cliquez sur Mesurer. 2 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 3 Entrez un intervalle ou spcifiez-le l'cran l'aide de deux points. AutoCAD place des points sur l'objet en respectant l'intervalle spcifi. Ligne de commande
MESURER

Dfinition de distances

263

Pour insrer des blocs sur un objet intervalles rguliers 1 Si ncessaire, crez le bloc insrer. 2 Dans le menu Dessin, choisissez Point. Ensuite, cliquez sur Mesurer. 3 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc insrer. 6 Tapez o pour aligner les blocs avec l'objet mesur. Entrez n si vous ne souhaitez aucune rotation. 7 Entrez un intervalle ou spcifiez-le l'cran l'aide de deux points. AutoCAD place des blocs sur l'objet, en respectant l'intervalle spcifi. Ligne de commande
BLOC, MESURER

Division d'un objet en segments gaux


Vous pouvez crer plusieurs points ou insrer des blocs intervalles rguliers sur un objet. Cette opration ne segmente pas rellement un objet, mais ne fait qu'identifier l'emplacement des segments pour que vous puissiez les utiliser comme points de rfrence gomtriques.

Objet slectionn

Blocs indiquant cinq divisions

Objet slectionn

Points indiquant des divisions

Le point de dpart des oprations de mesure ou de division dpend du type d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de dpart est l'extrmit la plus proche du curseur au moment de la slection. Dans le cas des polylignes fermes, il s'agit du point de dpart de la polyligne. En revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle, un angle gal celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison de la grille d'accrochage est nulle, le cercle dbute la position trois heures et est dfini dans le sens trigonomtrique. Si la marque temporaire de point est affiche sous la forme d'un point unique (paramtre par dfaut), il peut tre impossible de voir les segments. Plusieurs mthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point. Pour modifier le style de point dans une bote de dialogue, vous pouvez utiliser la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le menu Format. La variable systme PDMODE permet galement de dfinir l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix. La variable systme PDSIZE dtermine la taille des objets points.

264

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Pour insrer des points sur un objet intervalles rguliers 1 Dans le menu Dessin, choisissez Point. Choisissez ensuite Diviser. 2 Slectionnez une ligne, un cercle, une ellipse, une polyligne, un arc ou une spline. 3 Entrez le nombre de segments souhaits. AutoCAD place un point au niveau de chaque division dfinie sur l'objet. Ligne de commande
DIVISER

Pour insrer des blocs sur un objet intervalles rguliers 1 Si ncessaire, crez le bloc insrer. 2 Dans le menu Dessin, choisissez Point. Choisissez ensuite Diviser. 3 Slectionnez une ligne, un arc, un cercle, une ellipse, une polyligne ou une spline. 4 Entrez b (Bloc). 5 Entrez le nom du bloc insrer. 6 Entrez o pour aligner les blocs sur l'objet divis. Entrez n pour utiliser un angle de rotation nul. 7 Entrez le nombre de segments souhaits. Ligne de commande
BLOC, DIVISER

Extraction et calcul d'informations gomtriques des objets


Les commandes de renseignements et de calcul peuvent fournir des informations sur les objets du dessin et fournir des calculs utiles.

Lecture de distances, d'angles et de position de points


Pour dterminer la relation entre deux points, vous pouvez afficher les lments suivants :

La distance qui les spare L'angle compris entre ces points dans le plan XY L'angle form par la droite passant par ces deux points et le plan XY Les coordonnes X, Y et Z de l'cart vectoriel (delta) qui les spare

Extraction et calcul d'informations gomtriques des objets

265

Angle par rapport au plan XY Angle dans le plan XY

Diffrence Z

Diffrence X

Diffrence Y

La commande ID indique les coordonnes X, Y et Z du point indiqu. Voir aussi "Affichage des coordonnes sur la barre d'tat", page 221 Pour calculer une distance et un angle 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez ensuite Distance. 2 Dsignez les deux points entre lesquels vous souhaitez calculer la distance. AutoCAD affiche un court rapport sur la ligne de commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande
DISTANCE

Lecture d'informations d'aire


Vous pouvez calculer et afficher l'aire et le primtre dfinis par une srie de points pris sur un objet quelconque. Pour faciliter la dtermination de l'aire combine de plusieurs objets, AutoCAD affiche un total (l'aire cumulative) pendant que vous soustrayez ou ajoutez une aire au jeu de slection. Les fentres de slection ou de capture ne peuvent pas tre utilises dans ce cas. Calcul d'une aire dfinie Vous pouvez mesurer l'aire d'une rgion arbitrairement ferme dfinie par les points que vous spcifiez. Ces points doivent se trouver sur un plan parallle au plan XY du SCU courant.
7 1 6 5 4 3 Points spcifis 2 Rgion ferme artificiellement

266

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Calcul de l'aire, du primtre ou de la circonfrence d'un objet Vous pouvez calculer l'aire dlimite par les cercles, les ellipses, les polygones, les polylignes, les rgions et les solides 3D AutoCAD, ainsi que la circonfrence ou le primtre de ces objets. Les donnes affiches dpendent du type d'objet slectionn :

Cercles. L'aire et la circonfrence sont indiques. Ellipses, polylignes fermes, polygones, courbes splines planes fermes et rgions. L'aire et le primtre sont indiqus. Dans le cas des polylignes paisses, la surface est dfinie par la mdiane du contour. Objets ouverts comme les courbes splines et les polylignes. L'aire et la longueur sont indiques. Dans ce cas, l'aire est calcule en joignant par une ligne droite le point de dpart et l'extrmit. Solides AutoCAD 3D. La surface 3D totale de l'objet est affiche.

Exemple : Calcul d'aires diverses


Polyligne slectionne

Polyligne ferme

Aire calcule

Polyligne slectionne

Polyligne paisse

Aire calcule

Polyligne slectionne

Polyligne ouverte

Aire calcule

Extraction et calcul d'informations gomtriques des objets

267

Calcul d'aires combines Vous pouvez calculer des aires multiples en indiquant des points ou en slectionnant des objets. Par exemple, vous pouvez calculer l'aire totale de pices slectionnes sur un plan au sol. Soustraction d'aires de surfaces combines Vous pouvez soustraire des aires d'une aire totale pralablement calcule. Dans cet exemple, nous calculons l'aire du plan au sol, puis nous en soustrayons l'aire d'une pice. Exemple : Soustraction d'aires d'un total Dans l'exemple suivant, la polyligne ferme reprsente un plateau mtallique perc de deux grand trous. Nous calculons d'abord l'aire de la polyligne, puis nous en soustrayons les aires des trous. Aprs chaque tape, AutoCAD affiche l'aire et le primtre (ou la circonfrence) de chaque objet, ainsi que le total. Voici les instructions de la ligne de commande :
1

Commande : aire Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction] : a Spcifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction] : o (Mode ADDITION) Choix des objets : Slectionnez la polyligne (1) Aire = 0.34, Longueur = 2.71 Aire totale = 0.34 (mode ADDITION) Choix des objets : Appuyez sur ENTREE Spcifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction] : s Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition] : o (mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Slectionnez le cercle du bas (2) Aire = 0.02, Circonfrence = 0.46 Aire totale = 0.32 (mode SOUSTRACTION) Choix des objets : Slectionnez le cercle du haut (3) Aire = 0.02, Circonfrence = 0.46 Aire totale = 0.30 (mode SOUSTRACTION) Slectionnez le cercle ou la polyligne : Appuyez sur ENTREE Spcifiez le premier coin ou [Objet/Addition] : Appuyez sur ENTREE Vous pouvez galement utiliser la commande REGION pour convertir la plaque et les trous en rgions, soustraire les trous, puis utiliser la palette Proprits ou la commande LISTE pour connatre l'aire de la plaque. Voir aussi "Cration et combinaison d'aires (rgions)", page 305 "Prsentation des proprits des objets", page 176

Aire totale

268

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Pour calculer l'aire que vous dlimitez 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez ensuite Aire. 2 Spcifiez des points dans l'ordre qui dfinit le primtre de l'aire calculer. Appuyez ensuite sur ENTREE. AutoCAD joint le premier et le dernier point pour dlimiter une aire et l'exprime, avec son primtre, dans les units dfinies par la commande UNITES. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande
AIRE

Pour calculer l'aire d'un objet 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez ensuite Aire. 2 Tapez o (objet) sur la ligne de commande. 3 Cliquez sur l'objet. AutoCAD affiche l'aire et le primtre de l'objet slectionn. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande
AIRE

Pour obtenir le total cumul de plusieurs aires 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez ensuite Aire. 2 Entrez a(Ajouter). 3 Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Indiquez les points qui dfinissent l'aire ajouter au total et appuyez sur ENTREE. Entrez o (Objet) et slectionnez les objets dont vous dsirez ajouter l'aire au total. AutoCAD affiche la valeur de chaque nouvelle aire et le total cumul de l'ensemble des aires dj calcules.

4 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande
AIRE

Extraction et calcul d'informations gomtriques des objets

269

Pour soustraire des aires d'un calcul 1 Entrez s (Soustraire) pendant qu'une aire combine est affiche. 2 Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Indiquez les points qui dfinissent l'aire soustraire du total et appuyez sur ENTREE. Entrez o (Objet) et slectionnez les objets dont vous dsirez soustraire l'aire du total.

AutoCAD met jour le total cumul ds que vous dfinissez de nouvelles aires. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Renseignements Ligne de commande
AIRE

Utilisation du calculateur gomtrique


AutoCAD permet de rsoudre rapidement des problmes mathmatiques ou de dfinir des points sur le dessin, en entrant des formules sur la ligne de commande. AutoCAD permet de rsoudre rapidement des problmes mathmatiques ou de dfinir des points sur le dessin, en entrant des formules sur la ligne de commande. La commande CAL donne accs l'utilitaire de calcul AutoCAD en 3D qui permet de rsoudre des expressions vectorielles (associant des points, des vecteurs et des valeurs) ainsi que sur des valeurs relles ou entires. Le calculateur traite les fonctions mathmatiques standard. Il offre galement un ensemble de fonctions spcialises pour les calculs qui font intervenir des points, des vecteurs et des objets AutoCAD. Avec la commande CAL, vous pouvez :

Dfinir un vecteur partir de deux points, sa longueur, la position d'un vecteur normal (perpendiculaire l'axe XY) ou un point d'une ligne. Calculer une distance, un rayon ou un angle. Spcifier un point l'aide du priphrique de pointage. Dterminer les coordonnes du dernier point ou de la dernire intersection spcifis. Utiliser des modes d'accrochage aux objets sous forme de variables d'une expression. Convertir les coordonnes de points entre les systmes SCU et SCG. Rechercher les valeurs X, Y et Z l'aide de critres de slection. Faire pivoter un point autour d'un axe.

270

Chapitre 15

Utilisation des outils de prcision

Calcul d'expressions CAL value les expressions en respectant les rgles de priorit mathmatique standard. Oprateurs mathmatiques par ordre de priorit
Oprateur ( ^ *, / +, ) Opration Regroupe des expressions Indique un exposant numrique Multiplie et divise des valeurs numriques Additionne et soustrait des valeurs numriques

Calcul de points Pour calculer la position d'un point La commande CAL peut galement servir calculer une valeur numrique ou la position d'un point en rponse une autre commande AutoCAD. Par exemple, vous entrerez l'expression (mid+cen)/2 pour dsigner un point situ mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle. Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction. Les expressions que nous avons entres servent dterminer le centre du nouveau cercle, puis calculer son rayon en sachant qu'il est gal un cinquime du rayon du cercle existant.
1 2 et 3 (mid+cen)/2 Centre du cercle

Voici les instructions de la ligne de commande : Commande : cercle Spcifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] : 'cal >> Expression : (mil+cen)/2 >> Slectionnez un objet pour l'accrochage MIL : Slectionnez la ligne d'encoche (1) >> Slectionnez un objet pour l'accrochage CEN : Slectionnez le grand cercle (2) Diamtre/<Rayon > : 'cal >> Expression : 1/5*ray >> Slectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polyligne pour la fonction RAD : Slectionnez le grand cercle (3)

Extraction et calcul d'informations gomtriques des objets

271

272

Cration d'objets gomtriques

16
Contenu
Cration d'objets linaires Cration d'objets

Vous pouvez crer une gamme d'objets allant de simples lignes et cercles des courbes splines et des ellipses. Pour ce faire, il suffit en gnral de dsigner des points l'aide du priphrique de pointage ou d'entrer les coordonnes correspondantes sur la ligne de commande.

constitus de courbes
Cration de gomtries de

construction et de rfrence
Cration et combinaison

d'aires (rgions)
Cration d'objets 3D Cration et insertion

de symboles (blocs)
Cration de nuages

de rvision

273

Cration d'objets linaires


L'objet le plus simple, la ligne, peut tre constitu d'un seul segment ou de plusieurs segments relis entre eux.

Cration de lignes
La commande LIGNE permet de crer une srie de segments de ligne contigus. Il est possible de modifier chaque segment de ligne indpendamment des autres d'une mme srie. Vous pouvez galement former une boucle en reliant le premier et le dernier segment d'une srie de lignes. Pour crer des lignes 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Ligne. 2 Spcifiez le point de dpart. Utilisez le priphrique de pointage ou indiquez une coordonne sur la ligne de commande. 3 Compltez le premier segment de ligne en spcifiant l'extrmit. Pour annuler le segment de ligne prcdent pendant l'excution de la commande LIGNE, entrez u ou cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils. 4 Prcisez les extrmits de tous les segments de ligne supplmentaires. 5 Pour terminer, appuyez sur la touche ENTREE ou sur c pour clore une srie de segments linaires. Pour commencer une nouvelle ligne partir de l'extrmit de la dernire ligne trace, excutez de nouveau la commande LIGNE, puis appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le premier point. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
LIGNE

274

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Cration de polylignes
Une polyligne est une squence de segments de ligne relis entre eux crs comme un objet unique. Vous pouvez crer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

Canalisation

Epaisseurs diffrentes

Cloison isole

Les lignes segments multiples prsentent des possibilits d'dition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez de crer l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez

Convertir une polyligne lisse en spline relle l'aide de la commande


SPLINE

Utiliser des polylignes fermes pour crer un polygone Crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent

Cration de polylignes base d'arcs Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement partir de l'extrmit du segment prcdent. Vous pouvez dfinir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez galement terminer l'arc en dsignant un deuxime point et un point final. Cration de polylignes fermes Vous pouvez crer un polygone en dessinant une polyligne ferme. Pour fermer une polyligne, prcisez le point de dpart du dernier ct de l'objet, entrez c (pour clore) et appuyez sur la touche ENTREE . Cration de polylignes paisses Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez rgler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles ds que vous avez dsign le point de dpart de la polyligne.

Largeur variable

Largeur uniforme

Cration d'objets linaires

275

Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour rgler la largeur des segments de polylignes suivants. Une largeur de zro (0) cre une ligne mince. Les valeurs suprieures zro produiront des lignes paisses qui seront remplies ou dessines en contour selon que le mode Remplir est activ ou non. L'option Demi-larg rgle l'tendue d'une polyligne paisse en spcifiant la distance entre son centre et son arte. Effiler Lorsque vous utilisez l'option Largeur, AutoCAD vous demande d'indiquer la largeur de dpart et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs diffrentes, vous pouvez obtenir une polyligne effile. Les points de dpart et de fin des segments d'une polyligne paisse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents pais sont gnralement biseautes. Cependant, AutoCAD ne biseaute ni les segments d'arc non tangentiels, ni les angles aigus, ni les segments ayant un type de ligne tirets-pointills. Cration de polylignes partir des contours d'objets Vous pouvez crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone ferme. Une polyligne trace de cette faon constitue un objet distinct des objets ayant servi la crer. Vous pouvez la modifier de la mme faon que toute autre polyligne. Pour acclrer le processus de slection des contours dans les dessins complexes et labors, vous pouvez dterminer un groupe de contours candidats appel "jeu de contours". Vous crez un tel jeu en slectionnant les objets qu'AutoCAD utilisera pour dfinir le contour.

Point intrieur slectionn

Largeur uniforme

Voir aussi "Modification des objets composs", page 435 "Contrle de l'paisseur des lignes", page 210 Pour tracer une polyligne constitue de plusieurs segments de droite 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Polyligne. 2 Spcifiez le premier point de la polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire.

276

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

5 Appuyez sur ENTREE pour arrter ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne partir de l'extrmit de la dernire trace, excutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le point de dpart. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
POLYLIGN

Pour tracer une polyligne compose de segments de droite et d'arc 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Polyligne. 2 Spcifiez le point de dpart du segment de polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne.

Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).

4 Si ncessaire, spcifiez des segments de polyligne supplmentaires. 5 Terminez en appuyant sur la touche ENTREE ou entrez c pour clore la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
POLYLIGN

Pour crer une polyligne paisse 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Polyligne. 2 Dsignez le point de dpart du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de dpart du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des mthodes suivantes :

Pour crer un segment de ligne d'gale largeur, appuyez sur ENTREE . Pour crer un segment de ligne effil, entrez des valeurs diffrentes.

6 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne. 7 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 8 Appuyez sur ENTREE pour arrter ou entrez f pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
POLYLIGN

Cration d'objets linaires

277

Pour crer une polyligne avec contours 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Contour. 2 Dans la bote de dialogue Crer un contour, sous Type d'objet, choisissez Polyligne. 3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes :

Pour crer un jeu de contours partir de tous les objets visibles dans la fentre courante, choisissez Fentre courante. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. Pour spcifier les objets devant tre repris dans le jeu de contours, choisissez Nouveau. Slectionnez les objets qu'AutoCAD utilisera pour crer le contour. Si vous choisissez cette option, vous choisissez automatiquement Jeu existant.

4 Dans la mthode de dtection d'lots, prcisez si les contours doivent comprendre des "lots" (option Inondation) ou les exclure (option Lancer de rayons). 5 Choisissez l'option Choisir les points. 6 Prcisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours. Cette zone doit tre totalement entoure, c'est--dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez slectionner plusieurs zones. 7 Appuyez sur la touche ENTREE pour crer la polyligne et interrompre la commande. AutoCAD cre une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utiliss pour la crer, elle peut ne pas tre visible. Vous pouvez cependant la dplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. Ligne de commande
CONTOUR

Cration de polygones
Les polygones crs dans AutoCAD sont des polylignes fermes dont tous les cts (entre 3 et 1024) sont gaux. La cration de polygones vous permet de dessiner facilement des carrs, des triangles quilatraux, des octogones, etc. Voici comment obtenir des polygones en suivant les trois mthodes proposes. Dans les deux premiers cas, le point 1 correspond au centre du polygone et le point 2 au rayon (celui-ci tant dfini l'aide du priphrique de pointage).

278

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

2 2 1 1

Point de dpart

Extrmit Inscrit Circonscrit Ct

Il existe plusieurs faons de crer des polygones :


En indiquant le rayon, lorsque vous connaissez la distance entre le centre du polygone et l'extrmit de chacun des cts (inscrit). En spcifiant le rayon lorsque vous connaissez la distance entre le centre du polygone et le milieu de chacun des cts (circonscrit). En spcifiant la longueur d'un ct et son emplacement.

Utilisez la commande RECTANG plutt que POLYGONE pour crer les rectangles. Voir aussi "Cration de polylignes", page 275 Pour dessiner un polygone circonscrit 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts. 3 Dsignez le centre du polygone (1). 4 Entrez c pour dsigner un polygone circonscrit au cercle. 5 Spcifiez la longueur du rayon (2).
2 1

Barre d'outils Dessin Ligne de commande


POLYGONE

Cration d'objets linaires

279

Pour tracer un polygone en indiquant un ct 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts. 3 Entrez c (Ct). 4 Indiquez le point de dpart d'un segment de polygone. 5 Indiquez le point o il se termine. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
POLYGONE

Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Polygone. 2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de cts. 3 Dsignez le centre du polygone. 4 Tapez i pour prciser un polygone inscrit dans un cercle aux points prcis. 5 Entrez la longueur du rayon. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
POLYGONE

Pour tracer un rectangle 1 Choisissez l'option Texte du menu Rectangle. 2 Spcifiez le premier coin du rectangle. 3 Spcifiez l'autre coin du rectangle. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
RECTANG

Cration de multilignes
Une multiligne est constitue d'un ensemble de lignes parallles (entre une et seize) appeles lments. Chaque lment est plac une distance que vous indiquez par rapport l'origine (ligne de rfrence) de la multiligne. Vous pouvez dfinir et enregistrer de nouveaux styles de multilignes ou utiliser le style propos par dfaut (compos de deux lments). Il est possible, en outre, de dfinir la couleur et le type de ligne de chaque lment, ainsi que d'afficher ou de masquer les jointures (lignes apparaissant au niveau de chaque sommet) de la multiligne. Vous avez galement le choix entre plusieurs types d'extrmit (lignes ou arcs, par exemple).

280

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Cinq lments Dix lments Types d'extrmit Trois lments

Dfinition des styles de multilignes Les styles permettent de dfinir le nombre d'lments et les proprits de chacun de ces lments. Ces options dfinissent galement la trame de remplissage et le type d'extrmit. Vous pouvez ajouter 16 lments un style de multiligne. Si vous affectez un dcalage ngatif un lment, il apparat sous l'lment d'origine dans la zone d'aperu de la bote de dialogue Styles de multilignes. Utilisation de styles de multilignes existants Pour dessiner une multiligne, vous pouvez utiliser le style de multiligne propos par dfaut (constitu de deux lments) ou un des styles que vous aurez dfinis auparavant. Le style par dfaut est le dernier style de multiligne utilis ou le style STANDARD si la commande MLIGNE n'a pas t utilise. Vous pouvez galement changer la justification et l'chelle de la multiligne avant de commencer dessiner. En fonction de la justification choisie, AutoCAD affiche les diffrents lments de la multiligne en dessous (paramtre par dfaut) ou au-dessus du curseur, ou trace la ligne d'origine de la multiligne au niveau du curseur. Par dfaut, la multiligne est trace en dessous (justification au-dessus). L'chelle dtermine la largeur totale de la multiligne exprime dans l'unit courante. Cette chelle est indpendante de celle qui est applique aux types de ligne. Toutefois, si vous changez l'chelle de la multiligne, il est conseill de redfinir en consquence l'chelle applique aux types de ligne, afin d'viter que les tirets et les points ne soient disproportionns. Pour tracer une multiligne 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Multiligne. 2 Sur la ligne de commande, entrez st pour slectionner un style. 3 Pour afficher la liste des styles disponibles, spcifiez le nom du style ou tapez ?. 4 Pour dfinir le type de justification voulu, entrez j et indiquez si vous prfrez tracer les lments de la multiligne en partant du haut ou du bas, ou par rapport la position d'origine (zro).

Cration d'objets linaires

281

5 Pour redfinir l'chelle de la multiligne, entrez e et indiquez la valeur voulue. Vous pouvez dsormais tracer la multiligne. 6 Dsignez le point de dpart. 7 Indiquez un deuxime point. 8 Indiquez un troisime point. 9 Indiquez le quatrime point ou entrez c pour fermer la multiligne, ou encore appuyez sur ENTREE . Ligne de commande
MLIGNE

Pour dfinir un style de multiligne 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Style de multilignes.

Chargement du style depuis un fichier externe Enregistrement du style dans le fichier externe

2 Dans la bote de dialogue Styles de multilignes, entrez le nom et la description du style. Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu' 255 caractres, y compris les espaces. 3 Pour dfinir un style de multiligne, cliquez sur Ajouter. 4 Pour ajouter des lments ou modifier des lments existants, cliquez sur Proprits de l'lment. 5 Dans la bote de dialogue Proprits de l'lment, slectionnez l'lment dans la liste, puis apportez les modifications ncessaires au dcalage, la couleur et au type de ligne.

282

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

6 Pour ajouter un lment, cliquez sur Ajouter, puis dfinissez le dcalage, la couleur et le type de ligne. Cliquez sur OK. Le dcalage dtermine l'origine (0,0) de la multiligne (c'est--dire la ligne de rfrence par rapport laquelle les autres lignes seront traces). Il n'est pas obligatoire, toutefois, de dessiner un lment partir de l'origine. 7 Pour dfinir les proprits de multilignes, cliquez sur Proprits des multilignes dans la bote de dialogue Styles de multilignes. 8 Effectuez les changements voulus dans la bote de dialogue qui s'affiche, puis cliquez sur OK. Ces proprits grent l'affichage des jointures, ainsi que le type des extrmits, leurs angles et la couleur de remplissage. 9 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le style dans un fichier externe de styles de multilignes (par dfaut, il s'agit de acad.mln)). Il est possible d'enregistrer plusieurs styles de multilignes dans le mme fichier. Si vous crez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant avant d'en crer un autre, afin d'viter de perdre les modifications apportes au premier style. Pour dfinir les proprits s'appliquant l'intgralit de la multiligne 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Style de multilignes. 2 Dans la bote de dialogue Styles de multilignes, choisissez Proprits des multilignes.

Permutation de l'affichage des jointures de multiligne Ces options dterminent le type d'extrmit

Ces options dterminent la trame de remplissage

3 Dans la bote de dialogue Proprits des multilignes, cochez la case Afficher les jointures pour afficher une ligne au niveau de chaque sommet de la multiligne.

Cration d'objets linaires

283

4 Indiquez le type d'extrmit voulu en choisissant une ligne ou un arc de cercle dans la zone Extrmits et en indiquant l'angle d'orientation correspondant. Les lignes permettent de joindre toutes les extrmits de la multiligne, tandis que les arcs extrieurs s'appliquent uniquement aux deux extrmits les plus loignes. Pour relier chaque couple d'lments ( l'exception de la ligne centrale lorsque la multiligne est constitue d'un nombre impair d'lments), utilisez les arcs intrieurs. Si elle comporte six lments, par exemple, AutoCAD trace des arcs intrieurs entre les lments 2 et 5 et les lments 3 et 4. Si elle est constitue de sept lments, AutoCAD relie les lments 2 et 6 et les lments 3 et 5, mais ignore l'lment 4.

Extrmit de la ligne

Arc extrieur

Arcs intrieurs avec une multiligne six lments

Arcs intrieurs avec une multiligne sept lments

5 Sous Remplissage, cochez la case Actif pour afficher une couleur de fond. Cette couleur n'apparat pas dans la zone d'aperu de la bote de dialogue Styles de multilignes. 6 Cliquez sur Couleur. 7 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, choisissez la couleur de remplissage, puis cliquez sur OK. 8 Dans la bote de dialogue Proprits des multilignes, cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue Styles de multilignes. 9 Dans la bote de dialogue Styles de multilignes, dans le champ Nom, entrez le nom et la description du style. Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu' 255 caractres, espaces compris. 10 Pour ajouter au dessin le style de multiligne cr et pour le slectionner comme style courant, cliquez sur Ajouter. 11 Pour enregistrer le style dans un fichier externe MLN, cliquez sur Enregistrer. 12 Cliquez sur OK. Ligne de commande
MLSTYLE

284

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Cration de dessins main leve


La commande MAINLEV permet de tracer des dessins main leve. Cette technique est particulirement pratique pour crer des contours irrguliers ou pour numriser un dessin sur papier.
Lignes main leve

Cration de dessins main leve Pour faire un dessin main leve, servez-vous du priphrique de pointage comme d'un crayon, en cliquant pour "baisser votre crayon" l'cran, et en cliquant de nouveau pour le lever et cesser de dessiner. Ces dessins sont forms d'une multitude de segments de droite pouvant correspondre autant d'objets ou de polylignes. C'est vous qui dfinissez la longueur minimale du segment (la valeur de l'incrment). Plus les segments sont petits, plus le dessin obtenu est prcis, mais plus la taille du fichier augmente. Nous vous conseillons donc d'utiliser cet outil avec modration. Avant de commencer un dessin main leve, vrifiez la variable systme
CELTYPE afin de vous assurer que le type de ligne courant est DUCALQUE.

Si vous utilisez un type de ligne comprenant des espaces et des tirets et que vous dfinissez un segment de droite infrieur ces lments, ceux-ci n'apparaissent pas l'cran. Suppression des lignes dessines main leve Pour effectuer les lignes dessines main leve, choisissez l'option Effacer de la commande MAINLEV. Ainsi, ds que vous placez le curseur sur la ligne dessine main leve, AutoCAD supprime la partie de la ligne comprise entre le curseur et la fin de la ligne. L'option Effacer de la commande MAINLEV ne permet pas de modifier ni de supprimer les lignes main leve dj enregistres. Utilisez la commande EFFACER lorsque vous avez fini de dessiner. Cration d'un dessin main leve en mode tablette Le mode Tablette s'utilise avec un numriseur. Le mode de numrisation (Tablette) est pratique, par exemple, pour tracer dans un dessin AutoCAD un plan partir d'un document papier. Il est impossible de dsactiver le mode tablette pendant que vous effectuez le dessin main leve.

Cration d'objets linaires

285

En mode tablette, vous pouvez configurer AutoCAD de telle sorte que le systme de coordonnes du dessin sur papier et le systme de coordonnes gnral d'AutoCAD concident. Vous tablissez ainsi une correspondance entre les coordonnes dfinissant la position du rticule l'cran, les coordonnes de la tablette numriser et les coordonnes du dessin sur papier. Il est possible que le mode d'affichage ne permette pas de visualiser la zone escompte. Pour viter ce genre de problme, il est conseill d'utiliser la commande ZOOM afin d'afficher l'intgralit de la zone de travail avant de commencer dessiner main leve. Avec certaines tablettes, il n'est pas possible d'accder aux menus lorsque le mode tablette est activ. Pour plus d'informations ce sujet, consultez la documentation de rfrence de la tablette numriser. Prcision des dessins main leve Pour garantir la prcision sur un ordinateur lent, associez une valeur ngative l'incrment d'enregistrement. La commande MAINLEV utilise cette valeur comme si elle tait positive, mais compare chaque point reu du pointeur deux fois l'incrment d'enregistrement. Si c'est le cas, l'ordinateur met un signal sonore. Vous devez alors rduire la taille du segment pour conserver une certaine prcision. Si, par exemple, l'incrment de l'enregistrement est -1, ne dfinissez aucun segment d'une longueur suprieure 2 units. Ainsi, la vitesse de traage n'est pas affecte. Pour tracer et enregistrer des lignes traces main leve 1 Sur la ligne de commande, entrez mainlev. 2 Indiquez la longueur minimale du segment de base lorsque le message Incrment de l'enregistrement s'affiche. 3 Cliquez sur le point de dpart pour commencer dessiner. Il suffit de dplacer le priphrique de pointage pour tracer des segments de la longueur indique. La commande MAINLEV n'autorise pas la saisie de coordonnes. Pendant l'opration, les lignes main leve sont affiches dans une couleur diffrente. 4 Pour "lever votre crayon", cliquez simplement l'extrmit de la ligne. Pour continuer le dessin partir d'une nouvelle position de curseur, cliquez sur un nouveau point de dpart. 5 Entrez m pour mmoriser (enregistrer) dans la base de donnes la ligne que vous venez de tracer, ainsi que celles qui n'ont pas t enregistres jusqu' maintenant. Si vous n'avez pas relev votre crayon, vous pouvez reprendre le dessin une fois l'enregistrement effectu. Dans le cas contraire, n'oubliez pas d'effectuer un clic pour reprendre le trac. AutoCAD commence le trac de la nouvelle ligne l'emplacement du curseur au moment o vous cliquez avec le bouton du priphrique de pointage. 6 Appuyez sur ENTREE pour terminer le dessin main leve et enregistrer toutes les lignes qui n'ont pas encore t sauvegardes.

286

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Pour effacer les lignes dessines main leve 1 Pendant l'excution de la commande MAINLEV, quelle que soit la position du crayon, tapez e (Effacer). Cela a pour effet de lever le crayon s'il ne l'tait pas dj. 2 Placez le curseur la fin de la dernire ligne que vous avez dessine, puis dplacez-le vers l'arrire, sur la ligne, jusqu' l'endroit o vous voulez arrter l'effacement. 3 Pour mettre fin l'opration et revenir la ligne de commande MAINLEV, entrez p. Pour annuler l'effacement, entrez e. Si vous souhaitez changer de fentre courante au cours d'un dessin main leve, vrifiez que les conditions suivantes sont respectes : le crayon est lev, toutes les lignes entres jusqu' prsent sont enregistres et le mode de numrisation (mode Tablette) est dsactiv.

Cration d'objets constitus de courbes


Les arcs, les cercles, les polylignes, les anneaux, les ellipses et les splines sont des objets constitus de courbes.

Cration d'arcs
Il existe diffrents moyens de crer des arcs. Sauf en ce qui concerne la premire mthode, les arcs sont tracs en sens trigonomtrique partir du point de dpart vers l'extrmit. Cration d'arcs en indiquant trois points Vous pouvez tracer des arcs en spcifiant trois points. Dans l'exemple suivant, le point de dpart de l'arc est accroch l'extrmit de la ligne. Le deuxime point de l'arc est accroch au cercle du milieu.
Extrmit de la ligne

2 1 3

Cration d'objets constitus de courbes

287

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et l'extrmit Lorsque vous avez situ l'emplacement du point de dpart, du centre et de l'extrmit, vous pouvez tracer un arc en spcifiant en premier lieu soit le point de dpart, soit le centre. Le centre correspond au centre d'un cercle dont l'arc fait partie.
1 2 1 2 Centre (1), dpart (2), fin (3) 3

3 Dpart (1), centre (2), fin (3)

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et l'angle Lorsque vous pouvez indiquer un point de dpart et un centre comme points d'accrochage et que vous connaissez l'angle dcrit, utilisez l'option Dpart, centre, angle ou Centre, dpart, angle.

Angle dcrit

L'angle dcrit dtermine l'extrmit de l'arc. Utilisez la mthode Dpart, fin, angle lorsque vous connaissez les deux extrmits de l'arc, mais pas son centre.
1 1

1 2 Centre, dpart, angle

Dpart, centre, angle

Dpart, fin, angle

288

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, le centre et la longueur Lorsque vous pouvez indiquer un point de dpart et un centre comme point d'accrochage et que vous connaissez la longueur de corde, utilisez l'option Dpart, centre, longueur ou Centre, dpart, longueur.
Longueur de corde 1 1 Longueur de corde 2 Dpart, centre, longueur

2 Centre, dpart, longueur

La longueur de corde de l'arc dtermine l'angle dcrit. Cration d'arcs en indiquant le point de dpart, l'extrmit et la direction ou le rayon Lorsque vous pouvez indiquer un point de dpart et une extrmit, utilisez l'option Dpart, fin, direction ou Dpart, fin, rayon. L'illustration sur la gauche reprsente un arc trac en indiquant un point de dpart, une extrmit et un rayon. Pour indiquer un rayon, vous pouvez entrer une longueur ou dplacer le priphrique de pointage dans le sens horaire ou trigonomtrique, puis cliquer pour dfinir une distance.
2 Rayon 1 1 Dpart, fin, direction 2 Direction Dpart, fin, rayon

L'illustration sur la droite reprsente un arc trac l'aide du priphrique de pointage, en indiquant un point de dpart, une extrmit et une direction. En dplaant le curseur vers le haut partir du point de dpart et de l'extrmit, vous obtenez un arc concave par rapport l'objet, comme illustr ici. En dplaant le curseur vers le bas, vous tracez un arc convexe par rapport l'objet.

Cration d'objets constitus de courbes

289

Cration de lignes et d'arcs adjacents Pour tracer une ligne partir de l'extrmit du dernier arc dessin, excutez la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE lorsque l'invite Spcifiez le premier point s'affiche. Il suffit de spcifier la longueur de la ligne.

Extrmit de l'arc

Ligne rsultante

A l'inverse, pour tracer un arc partir de l'extrmit de la dernire ligne dessine, excutez la commande ARC et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le premier point. Il vous suffit de dsigner l'extrmit de l'arc. Vous pouvez connecter les sries d'arcs de la mme faon. Pour crer des arcs connects l'aide d'un menu, choisissez Arc dans le menu Dessin, puis Continuer. Dans les deux cas, l'objet rsultant est tangent au prcdent. Vous pouvez utiliser le menu contextuel pour rpter l'option Continuer. Voir aussi "Cration de polylignes", page 275 Pour tracer un arc de cercle en spcifiant trois points 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Arc Par 3 points. 2 Spcifiez le point de dpart. 3 Spcifiez un point sur l'arc. 4 Spcifiez l'extrmit. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
ARC

Pour tracer un arc en indiquant un point de dpart, un centre et une extrmit 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Arc Dpart, centre, fin. 2 Spcifiez un point de dpart. 3 Dsignez le centre du cercle. 4 Spcifiez l'extrmit. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
ARC

290

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Pour prolonger un arc au moyen d'une ligne tangentielle 1 Terminez l'arc. 2 Dans le menu Dessin, choisissez Ligne. 3 Appuyez sur la touche ENTREE la premire invite. 4 Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche ENTREE . Barre d'outils Dessin Ligne de commande
LIGNE

Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel 1 Terminez l'arc. 2 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Arc Continuer. 3 Dsignez ensuite la deuxime extrmit de l'arc tangent. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
ARC

Cration de cercles
Vous pouvez crer un cercle de plusieurs faons. La mthode par dfaut consiste spcifier le centre et le rayon. AutoCAD permet de dessiner un cercle de trois manires, comme le montre l'illustration.
Centre Rayon Rayon 3 Objets tangents 1 2 1 2

Centre, rayon

Deux points dfinissant le diamtre

Trois points dfinissant la circonfrence

Points de tangence Tangente, rayon

Cration d'un cercle tangent d'autres objets Le point de tangence est le point o deux objets se touchent sans se croiser. Pour crer un cercle tangent d'autres objets, slectionnez l'objet, puis spcifiez le rayon du cercle. Dans l'illustration ci-dessous, le cercle en gras est celui en cours de traage, et les points 1 et 2 sont les points des objets auxquels le cercle est tangent.

Cration d'objets constitus de courbes

291

2 1 1 2 1

Rayon du nouveau cercle = 1

Rayon du nouveau cercle =2

Rayon du nouveau cercle = 4

Pour crer un cercle tangent trois points, slectionnez l'option d'accrochage aux objets Tangent (ACCROBJ), puis crez le cercle l'aide de la mthode de trois points. Voir aussi "Utilisation de l'accrochage aux objets", page 245 "Dessin de cercles isomtriques" Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamtre 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Cercle Centre, rayon ou Centre, diamtre. 2 Dsignez le centre du cercle. 3 Spcifiez le rayon ou le diamtre. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
CERCLE

Pour crer un cercle tangent deux objets 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Cercle 2 points de tangence, rayon. AutoCAD active le mode d'accrochage la tangente d'un objet. 2 Slectionnez le premier objet auquel le cercle doit tre tangent. 3 Slectionnez le second objet auquel le cercle doit tre tangent. 4 Spcifiez le rayon du cercle. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
CERCLE

292

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Cration d'arcs base de polylignes


Une polyligne est une squence de segments de ligne relis entre eux crs comme un objet unique. Vous pouvez crer des segments de ligne droite, des segments d'arc ou une combinaison des deux.

Canalisation

Epaisseurs diffrentes

Cloison isole

Les lignes segments multiples prsentent des possibilits d'dition non disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez de crer l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite et d'arc l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez

Convertir une polyligne lisse en spline relle l'aide de la commande SPLINE Utiliser des polylignes fermes pour crer un polygone Crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent

Cration de polylignes base d'arcs Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement partir de l'extrmit du segment prcdent. Vous pouvez dfinir l'angle, le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez galement terminer l'arc en dsignant un deuxime point et un point final. Cration de polylignes fermes Vous pouvez crer un polygone en dessinant une polyligne ferme. Pour fermer une polyligne, prcisez le point de dpart du dernier ct de l'objet, entrez c (pour clore) et appuyez sur la touche ENTREE . Cration de polylignes paisses Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs l'aide des options Largeur et Demi-larg. Vous pouvez rgler la largeur de segments individuels pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles ds que vous avez dsign le point de dpart de la polyligne.

Cration d'objets constitus de courbes

293

Largeur variable

Largeur uniforme

Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour rgler la largeur des segments de polylignes suivants. Une largeur de zro (0) cre une ligne mince. Les valeurs suprieures zro produiront des lignes paisses qui seront remplies ou dessines en contour selon que le mode Remplir est activ ou non. L'option Demi-larg rgle l'tendue d'une polyligne paisse en spcifiant la distance entre son centre et son arte. Effiler Lorsque vous utilisez l'option Largeur, AutoCAD vous demande d'indiquer la largeur de dpart et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs diffrentes, vous pouvez obtenir une polyligne effile. Les points de dpart et de fin des segments d'une polyligne paisse se situent au centre de la ligne. Les intersections de segments adjacents pais sont gnralement biseautes. Cependant, AutoCAD ne biseaute ni les segments d'arc non tangentiels, ni les angles aigus, ni les segments ayant un type de ligne tirets-pointills. Cration de polylignes partir des contours d'objets Vous pouvez crer une polyligne partir des contours d'objets qui se chevauchent et forment une zone ferme. Une polyligne trace de cette faon constitue un objet distinct des objets ayant servi la crer. Vous pouvez la modifier de la mme faon que toute autre polyligne. Pour acclrer le processus de slection des contours dans les dessins complexes et labors, vous pouvez dterminer un groupe de contours candidats appel "jeu de contours". Vous crez un tel jeu en slectionnant les objets qu'AutoCAD utilisera pour dfinir le contour.

Point intrieur slectionn

Largeur uniforme

"Modification des splines", page 432 "Modification ou jonction des polylignes", page 438 "Contrle de l'paisseur des lignes", page 210

294

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Pour tracer une polyligne constitue de plusieurs segments de droite 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Polyligne. 2 Spcifiez le premier point de la polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du premier segment de polyligne. 4 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 5 Appuyez sur ENTREE pour arrter ou entrez f pour fermer la polyligne. Pour commencer une nouvelle polyligne partir de l'extrmit de la dernire trace, excutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez sur la touche ENTREE l'invite Spcifiez le point de dpart. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
POLYLIGN

Pour tracer une polyligne compose de segments de droite et d'arc 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Polyligne. 2 Spcifiez le point de dpart du segment de polyligne. 3 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne.

Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande. Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).

4 Si ncessaire, spcifiez des segments de polyligne supplmentaires. 5 Terminez en appuyant sur la touche ENTREE ou entrez c pour clore la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
POLYLIGN

Pour crer une polyligne paisse 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Polyligne. 2 Dsignez le point de dpart du segment de droite (1). 3 Entrez l (Largeur). 4 Entrez la largeur de dpart du segment de ligne. 5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des mthodes suivantes :

Pour crer un segment de ligne d'gale largeur, appuyez sur ENTREE . Pour crer un segment de ligne effil, entrez des valeurs diffrentes.

Cration d'objets constitus de courbes

295

6 Spcifiez l'extrmit du segment de polyligne. 7 Continuez de spcifier les extrmits de segments si ncessaire. 8 Appuyez sur ENTREE pour arrter ou entrez f pour fermer la polyligne. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
POLYLIGN

Pour crer une polyligne avec contours 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Contour. 2 Dans la bote de dialogue Crer un contour, sous Type d'objet, choisissez Polyligne. 3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes :

Pour crer un jeu de contours partir de tous les objets visibles dans la fentre courante, choisissez Fentre courante. Evitez cette option lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes. Pour spcifier les objets devant tre repris dans le jeu de contours, choisissez Nouveau. Slectionnez les objets qu'AutoCAD utilisera pour crer le contour. Si vous choisissez cette option, vous choisissez automatiquement Jeu existant.

4 Dans la mthode de dtection d'lots, prcisez si les contours doivent comprendre des "lots" (option Inondation) ou les exclure (option Lancer de rayons). 5 Choisissez l'option Choisir les points. 6 Prcisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne avec contours. Cette zone doit tre totalement entoure, c'est--dire qu'il ne doit y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous pouvez slectionner plusieurs zones. 7 Appuyez sur la touche ENTREE pour crer la polyligne et interrompre la commande. AutoCAD cre une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette polyligne peut chevaucher les objets utiliss pour la crer, elle peut ne pas tre visible. Vous pouvez cependant la dplacer, la copier et la modifier comme toute autre polyligne. Ligne de commande
CONTOUR

296

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Cration d'anneaux
Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en ralit, des polylignes fermes auxquelles on a attribu une largeur. Pour crer un anneau, vous devez dfinir les diamtres interne et externe, ainsi que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux de mme diamtre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour obtenir un disque, il suffit de spcifier un diamtre interne de 0.
Anneau Anneau

Couronnes

Disques

Pour crer un anneau 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Anneau. 2 Dfinissez le diamtre interne (1). 3 Dfinissez le diamtre externe (2). 4 Spcifiez le centre de l'anneau (3). 5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.
2 1 3

Cration d'ellipses
Deux lments sont responsables de la forme que prend une ellipse, savoir les deux axes qui en dfinissent la longueur et la largeur. L'axe le plus long est appel "grand axe", par opposition l'autre axe appel "petit axe".

Cration d'objets constitus de courbes

297

Distance Milieu du premier axe

Distance

Grand axe

Extrmits du premier axe

Petit axe

L'illustration ci-dessous montre deux ellipses cres en spcifiant l'axe et la distance. Le troisime point spcifie seulement une distance et ne dsigne pas ncessairement l'extrmit de l'axe.

3 3 1 2 1 2

Premier axe (grand axe)

Premier axe (petit axe)

Si vous travaillez sur des plans isomtriques pour simuler un dessin en 3D, vous pouvez utiliser des ellipses pour reprsenter des cercles isomtriques vus sous un angle oblique. Activez tout d'abord la rsolution isomtrique dans la bote de dialogue Paramtres de dessin. Voir aussi "Dessin de cercles isomtriques" Pour tracer un cercle isomtrique 1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin. 2 Dans l'onglet Rsolution/Grille, sous Type et style de l'accrochage, activez l'accrochage isomtrique, puis cliquez sur OK. 3 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Ellipse Axe, fin. 4 Entrez c (Isocercle). 5 Spcifiez le rayon du cercle. 6 Spcifiez le rayon ou le diamtre du cercle (2). Barre d'outils Dessin Ligne de commande
ELLIPSE

298

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Pour tracer une vraie ellipse partir des extrmits et de la distance 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Ellipse Axe, fin. 2 Spcifiez la premire extrmit du premier axe (1). 3 Spcifiez la deuxime extrmit du premier axe (2). 4 Faites glisser le priphrique de pointage du milieu du premier axe, puis cliquez pour valider la distance (3) reprsentant la moiti de la longueur du deuxime axe.
1

3 2

Barre d'outils Dessin Ligne de commande


ELLIPSE

Pour tracer un arc elliptique partir des angles de dpart et de fin 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Ellipse Arc. 2 Dsignez les extrmits du premier axe (1 et 2). 3 Spcifiez une distance reprsentant la moiti de la longueur du deuxime axe (3). 4 Spcifiez l'angle de dpart (4). 5 Spcifiez l'angle de fin (5). L'arc elliptique est dessin dans le sens trigonomtrique entre les points de dpart et de fin.
1 5 3

4 2

Barre d'outils Dessin Ligne de commande


ELLIPSE

Cration d'objets constitus de courbes

299

Cration de courbes splines


AutoCAD utilise un type particulier de spline, appele courbe NURBS (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Une courbe NURBS gnre une courbe lisse entre des points de contrle. Les splines sont trs pratiques pour reprsenter des courbes de forme irrgulire comme le contour d'une carte gographique ou le dessin d'une automobile.

Splines

Pour crer des splines, il suffit de spcifier des points. Il est possible de fermer la spline en faisant concider les extrmits et en les rendant tangentes. La tolrance dfinit l'cart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqus. Plus la valeur de tolrance est faible, plus le trac de la spline est fidle aux points que vous dsignez. Si cette valeur est de zro, la spline passe par les points de lissage. Vous pouvez galement modifier la valeur de tolrance lorsque vous tracez la spline pour juger de l'effet obtenu. AutoCAD dispose de deux mthodes pour crer des splines :

Crez des courbes splines l'aide de l'option Spline de la commande PEDIT afin de lisser les polylignes cres avec POLYLIGN. Ces polylignes lisses sont cres l'aide de vecteurs de noeuds uniformes. Elles sont susceptibles d'appartenir des dessins crs dans des versions antrieures d'AutoCAD Crez des splines, ou courbes NURBS, l'aide de la commande SPLINE. Les dessins qui renferment des splines utilisent moins de mmoire et d'espace disque que ceux qui contiennent des polylignes lissage de courbe spline de forme similaire.

Il est galement possible de convertir en splines des polylignes lisses l'aide de la commande SPLINE. Voir aussi "Modification des splines", page 432 Pour convertir une polyligne lisse en spline 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Spline. 2 Entrez o (Objet). 3 Slectionnez une polyligne lisse et appuyez sur la touche ENTREE . L'objet slectionn passe d'une polyligne un spline.

300

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Pour convertir une spline en dsignant des points 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Spline. 2 Indiquez le point de dpart de la spline (1). 3 Dsignez autant de points que ncessaire (entre 2 et 5) pour crer la spline et appuyez sur la touche ENTREE . 4 Dfinissez les tangentes de dpart et de fin (6, 7).
2 4

3 1 5

7 6

Dans l'exemple suivant, nous avons conserv les mmes points, mais les tangentes chaque extrmit ont t modifies.

Vous obtenez la spline suivante lorsque vous utilisez les mmes points, mais que vous augmentez la tolrance et modifiez de nouveau les tangentes chaque extrmit.
2 4

7 3 1 6 5

Barre d'outils Dessin Ligne de commande


SPLINE

Cration d'objets constitus de courbes

301

Cration de gomtries de construction et de rfrence


Les droites et les points de rfrence sont des objets temporaires qui aident dessiner de faon plus prcise.

Cration de points de rfrence


Les objets points trouvent leur utilit en tant que noeuds ou gomtrie de rfrence pour l'accrochage aux objets et les dcalages relatifs. Non seulement vous pouvez dfinir le style du point, mais aussi sa taille exprime par rapport aux dimensions de l'cran ou en units absolues. La modification des styles de points offre diffrents avantages :

Ils sont plus faciles voir et diffrencier des points de la grille Influence l'affichage de tous les points dans un dessin La commande REGEN est indispensable pour afficher la modification

Pour dfinir le style et la taille des points 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Style de points. 2 Dans la bote de dialogue Style de points, slectionnez un style de point. 3 Dans l'option Taille des points, spcifiez une dimension exprime par rapport l'cran ou en units absolues. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande
DDPTYPE

Pour crer un objet point 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Point Point unique. 2 Dsignez l'emplacement du point. Vous pouvez activer un mode d'accrochage aux points l'aide de l'accrochage aux points nodals. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
POINT

302

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Cration de droites (et de demi-droites)


Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appeles respectivement droites et demi-droites, peuvent servir de rfrence pour la cration d'objets. Ainsi, vous pouvez utiliser des droites pour localiser le centre d'un triangle, prparer des vues multiples d'un mme lment ou dfinir des points d'intersection temporaires utiliser avec les modes d'accrochage aux objets. Les lignes infinies ne modifient pas les limites du dessin. Par consquent, leur nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation, et les commandes qui affichent toute l'tendue du dessin n'en tiennent pas compte. Vous pouvez faire pivoter, dplacer et copier les lignes infinies comme pour tout autre objet. Il est recommand de crer les lignes infinies sur un calque de rfrence pouvant tre gel ou dsactiv avant le traage. Droites Une droite peut tre place n'importe quel endroit de l'espace tridimensionnel. Son orientation peut tre dfinie de plusieurs manires. La mthode par dfaut consiste dsigner deux points par lesquels la ligne doit passer. Deux points suffisent dfinir la droite. Le premier point, ou point initial, est le "milieu" de la droite, c'est--dire le point auquel le mode d'accrochage aux objets Milieu accroche le curseur. Voici les autres modes de dessin d'une droite :

Horizontale et Verticale (Hor/Ver). Permettent de dessiner des droites passant par un point indiqu et parallles l'axe des X ou des Y du SCU courant. Angle. Permet de dessiner une droite de deux faons. Vous pouvez soit slectionner une ligne de rfrence et indiquer l'angle de la droite par rapport cette ligne, soit crer une droite selon un angle spcifique par rapport l'axe horizontal en indiquant un angle, puis un point par lequel doit passer la droite. Bissectrice. Ce mode consiste dessiner la bissectrice d'un angle indiqu. Vous devez indiquer le sommet de l'angle et les directions qui le dfinissent. Dcalage. Permet de dfinir une droite parallle la ligne de base slectionne. Vous devez spcifier la distance entre la ligne de base et la droite, puis slectionner la ligne de base et indiquer le demi-plan o la droite devra tre dessine.

Demi-droites Une demi-droite est une ligne qui s'tend d'un point (que vous indiquez) l'infini dans l'espace tridimensionnel. Contrairement aux droites qui s'tendent l'infini dans les deux sens, les demi-droites ne s'tendent l'infini que dans un sens. Remplacez les droites par des demi-droites pour amliorer la lisibilit de dessins trop denses. Les commandes qui affichent l'tendue du dessin ne tiennent pas compte des demi-droites, tout comme elles ne tiennent pas compte des droites.

Cration de gomtries de construction et de rfrence

303

1 2

Trois demi-droites

Pour crer une droite partir de deux points 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Droite. 2 Spcifiez le point initial de la droite. 3 Spcifiez le deuxime point de la droite. 4 Continuez dessiner les droites dont vous avez besoin. Toutes les droites suivantes passent par le point initial indiqu. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
DROITE

Pour crer une demi-droite 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Demi-droite. 2 Spcifiez le point initial de la demi-droite. 3 Spcifiez le deuxime point de la demi-droite. 4 Continuez spcifier des points pour dessiner toutes les demi-droites dont vous avez besoin. Toutes les demi-droites suivantes passent obligatoirement par le premier point que vous avez dsign. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Ligne de commande
DEMIDROITE

304

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Cration et combinaison d'aires (rgions)


Les rgions sont des zones dlimites bidimensionnelles, cres partir d'objets formant des boucles fermes. Les boucles peuvent tre constitues d'une combinaison de lignes, polylignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques et splines. Les objets composant une boucle doivent tre ferms ou former une zone dlimite avec d'autres objets dont ils partagent les extrmits. Les rgions peuvent tre utilises pour :

l'application de hachures et d'un ombrage l'analyse des proprits, telle l'aire, l'aide de la commande PROPMECA l'extraction d'informations de conception telles que le centre de gravit

Figures dfinissant des rgions

Vous pouvez crer des rgions partir de plusieurs boucles ou de courbes ouvertes relies par leurs extrmits et formant des boucles. Toutefois, il est impossible de crer une rgion partir d'objets ouverts scants (des arcs scants ou des courbes auto-intersectes, par exemple). Vous pouvez galement crer une rgion l'aide de la commande CONTOUR. Vous pouvez crer une rgion compose par soustraction, par combinaison, ou en recherchant l'intersection des rgions. Aprs avoir cr ces rgions plus complexes, vous pouvez hachurer leur aire ou l'analyser. Objets combins l'aide de la commande UNION :

Rgions slectionnes

Rsultat

Cration et combinaison d'aires (rgions)

305

Objets combins l'aide de la commande SOUSTRACTION :


2

Rgions slectionnes

Rsultat (rgion compose)

Objets combins l'aide de la commande INTERSECT :

Slection des rgions

Rsultat

Pour dfinir une rgion 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Rgion. 2 Slectionnez des objets pour crer une rgion. Chacun de ces objets doit former une zone dlimite, tels un cercle ou une polyligne ferme. 3 Appuyez sur ENTREE . Un message figurant sur la ligne de commande indique le nombre de boucles dtectes et le nombre de rgions cres. Ligne de commande
REGION

Pour dfinir une rgion l'aide de contours 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Contour. 2 Dans la bote de dialogue Crer un contour, sous Type d'objet, choisissez Rgion. 3 Choisissez l'option Choisir les points.

306

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

4 Indiquez un point du dessin l'intrieur de chaque zone dfinir comme rgion et appuyez sur la touche ENTREE . Il s'agit du point intrieur.

Remarque Vous pouvez crer un jeu de contours afin de limiter les objets
utiliss pour dterminer le contour. Ligne de commande
CONTOUR

Pour combiner des rgions par addition 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Edition de solides Union. 2 Slectionnez une rgion pour l'union. 3 Slectionnez une autre rgion. L'ordre de slection des rgions est sans incidence sur la recherche des intersections. 4 Continuez la slection des rgions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin l'opration. AutoCAD convertit les rgions slectionnes en une nouvelle rgion combine. Ligne de commande
UNION

Pour combiner des rgions par soustraction 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Edition de solides Soustraction. 2 Slectionnez une ou plusieurs rgions auxquelles vous voulez appliquer la soustraction, puis appuyez sur la touche ENTREE . 3 Slectionnez la rgion soustraire et appuyez sur la touche ENTREE . Les aires des secondes rgions slectionnes sont soustraites des aires des premires. Ligne de commande
SOUSTRACTION

Pour combiner des rgions en recherchant les intersections 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Edition de solides Intersection. 2 Slectionnez l'une des rgions de l'intersection.

Cration et combinaison d'aires (rgions)

307

3 Slectionnez une autre rgion de l'intersection. Vous pouvez slectionner les rgions dans n'importe quel ordre pour rechercher leur intersection. 4 Continuez la slection des rgions ou appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin l'opration. AutoCAD convertit les rgions slectionnes en une nouvelle rgion correspondant l'intersection de ces dernires. Ligne de commande
INTERSECT

Cration d'objets 3D
Les objets tridimensionnels ont une paisseur ou prsentent une lvation le long de l'axe Z.

Prsentation des objets 3D


Bien que la conception de modles 3D soit parfois plus complexe et plus longue que la cration de vues 3D partir d'objet 2D, elle prsente de nombreux avantages. Vous pouvez

Visualiser le modle sous toutes les perspectives Gnrer automatiquement des vues 2D (standard et autres) exactes et fiables Crer des profils 2D (SOLPROFIL) Masquer les lignes caches et appliquer des effets d'ombrage ralistes Contrler les interfrences Exporter le modle pour crer une animation Analyser les proprits mcaniques des modles Extraire des donnes ncessaires la fabrication et l'usinage

AutoCAD prend en charge trois types de modlisation 3D : les modles filaires, les surfaces et les solides. Ces diffrents types de modle ncessitent la mise en oeuvre de techniques de cration et de modification spcifiques.

Filaire 3D

Maillage

Solide

308

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Un modle filaire montre le squelette d'un objet 3D. Ce type de reprsentation ne comporte pas de surfaces. En effet, le modle filaire est uniquement constitu de points, de lignes et de courbes matrialisant les artes de l'objet. AutoCAD vous permet de crer des modles filaires en dfinissant des objets 2D (plans) un endroit quelconque de l'espace 3D. AutoCAD propose galement un certain nombre d'objets filaires 3D tels que des polylignes 3D (le type de ligne sera obligatoirement CONTINUE) et des splines. Lorsque vous dfinissez un modle filaire, vous devez dessiner et placer chacun des objets qui le composent. En consquence, ce type de modle est souvent trs long raliser. La modlisation de surfaces est une technique plus volue que la cration de modles filaires. En effet, elle dfinit non seulement les artes de l'objet 3D mais aussi ses surfaces. Le module de modlisation de surfaces d'AutoCAD dfinit des surfaces facettes l'aide de maillages constitus de polygones. Les diffrentes faces de ces maillages tant planes, elles ne sont qu'une approximation de surfaces courbes. Mechanical Desktop permet quant lui de crer de vritables surfaces courbes. Pour viter toute confusion entre ces deux types de surface, les surfaces facettes sont dsignes par le terme "maillages". La modlisation de solides est la technique de modlisation 3D la plus simple mettre en oeuvre. En effet, le module de modlisation de solides d'AutoCAD permet de dfinir des objets 3D partir de figures 3D lmentaires : paralllpipdes, cnes, cylindres, sphres, biseaux et tores (anneaux). Il vous reste ensuite combiner ces solides de base pour obtenir des solides plus complexes. Vous pouvez, par exemple, les joindre ou soustraire un solide un autre, ou encore rechercher le volume correspondant l'intersection de ces objets. Vous pouvez galement crer des solides en dplaant un objet 2D sur une trajectoire ou en le faisant pivoter autour d'un axe. Mechanical Desktop permet par ailleurs de dfinir des solides paramtriques et de conserver la correspondance entre les modles 3D et les vues 2D que vous gnrez partir de ces modles.

Avertissement ! Ces diffrentes techniques de modlisation faisant appel


des mthodes spcifiques de cration et de modification des modles 3D, il est dconseill de mlanger diffrents types de modles. Vous pouvez, dans certains cas, convertir des modles solides en modles surfaciques ou transformer des surfaces en modles filaires. En revanche, il est impossible d'effectuer les conversions inverses (c'est--dire transformer des modles filaires en surfaces ou des modles surfaciques en solides).

Cration d'objets 3D

309

Ajout d'une paisseur extrude aux objets


L'paisseur est une proprit des objets qui permet de simuler les surfaces dans AutoCAD. L'paisseur d'un objet dfinit la distance sur laquelle il est extrud (ou prolong) au-dessus ou en dessous de son emplacement dans l'espace. Si l'paisseur est positive, l'objet est extrud vers le haut (axe Z positif) et si elle est ngative, l'extrusion est dirige vers le bas (axe Z ngatif). Une paisseur nulle signifie que l'objet n'est pas extrud. La direction de l'axe Z est dtermine par l'orientation du SCU lors de la cration de l'objet. Les objets dont l'paisseur est non nulle peuvent tre ombrs et ils peuvent masquer les objets situes derrire eux.

Objets 2D

Elvation modifie

Epaisseur ajoute

L'paisseur modifie l'aspect des cercles, des lignes, des polylignes (y compris les polylignes de type spline, les rectangles, les polygones, les contours et les anneaux), les arcs, les solides 2D et les points. La modification de l'paisseur des autres types d'objet n'a aucune incidence sur leur aspect. Vous pouvez dfinir l'paisseur de nouveaux objets crs dans AutoCAD l'aide de la variable systme THICKNESS. Pour modifier l'paisseur d'un objet existant, utilisez la commande PROPRIETES. Lorsque vous extrudez un objet, AutoCAD applique uniformment la valeur spcifie la totalit de l'objet. Ainsi, un mme objet ne peut avoir diffrentes lvations. Pour constater l'effet de l'paisseur sur un objet, vous devrez parfois modifier le point de vue 3D. Pour dfinir l'paisseur des nouveaux objets 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Hauteur. 2 Sur la ligne de commande, entrez la valeur de l'paisseur. Les nouveaux objets sont crs en fonction de l'paisseur courante. Ligne de commande
THICKNESS

310

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Pour modifier l'paisseur d'objets existants 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets, puis cliquez sur Proprits dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez Epaisseur, puis indiquez une nouvelle valeur. Barre d'outils Normes Ligne de commande
PROPRIETES

Cration de modles filaires


Une reprsentation filaire est une arte ou reprsentation de la structure d'un objet rel en 3D l'aide de lignes et de courbes. Vous pouvez utiliser une reprsentation filaire pour :

Visualiser le modle sous toutes les perspectives Gnrer automatiquement des vues orthogonales et auxiliaires standard Gnrer facilement des vues dcomposes et en perspective Analyser des relations spatiales, y compris la plus courte distance entre les coins et les artes, ainsi que grer des interfrences Rduire le nombre de prototypes requis

Conseils sur les modles filaires La cration de modles filaires en 3D peut tre plus difficile et plus longue raliser que les vues 2D que vous gnrez partir de ces modles. Voici quelques conseils qui vous aideront travailler efficacement :

Planifiez et organisez votre modle de faon pouvoir dsactiver des calques afin de diminuer la complexit visuelle du modle. La couleur vous permet de distinguer les objets de diffrentes vues. Crez une gomtrie de construction pour dfinir l'enveloppe de base du modle. Utilisez plusieurs vues, surtout les vues isomtriques, pour rendre plus facile la visualisation du modle et la slection des objets. Devenir expert en manipulation du SCU en 3D. Le plan XY du SCU courant joue le rle d'un plan de construction servant orienter les objets planaires tels que des cercles et des arcs. Le SCU dtermine galement le plan des oprations d'ajustement et de prolongement, de dcalage et de rotation des objets. Utilisez les fonctions d'accrochage aux objets et le mode d'accrochage la grille avec soin pour assurer la prcision de votre modle. Utilisez les filtres de coordonnes pour gnrer des lments perpendiculaires et pour faciliter le reprage de points en 3D en fonction de l'emplacement des points sur d'autres objets.

Cration d'objets 3D

311

Mthodes de cration de modles filaires Avec AutoCAD, vous pouvez utiliser plusieurs mthodes pour crer des modles filaires en dfinissant un type d'objet 2D (plan) un endroit de l'espace 3D.

Saisie de coordonnes 3D. Entrez les coordonnes qui dfinissent la position de l'objet sur les axes X, Y et Z. Dfinition du plan de construction par dfaut (plan XY) sur lequel vous allez dessiner les objets en crant un SCU. Dplacement ou copie des objets dans l'espace 3D afin de leur donner l'emplacement voulu aprs les avoir crs.

La cration de modles filaires est une technique qui exige la fois de la pratique et de l'exprience. La meilleure mthode d'apprentissage pour la cration de modles filaires consiste commencer par des modles simples avant de passer aux modles plus complexes. Pour gnrer une ligne perpendiculaire d'un point 3D jusqu'au plan XY 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Ligne. 2 Pour dfinir un point sur un objet qui n'est pas situ sur le plan XY du SCU, pensez utiliser les modes d'accrochage aux objets. Ce point devient le premier point de la ligne. 3 Entrez .xy, puis @ au message De. Cette opration permet d'extraire les valeurs de coordonnes X et Y du premier point. 4 Entrez 0 pour spcifier la valeur Z. Les filtres de coordonnes permettent de combiner les valeurs X et Y extraites du premier point une nouvelle valeur Z (0) pour terminer la dfinition du second point. 5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande.

Cration de surfaces
Un maillage reprsente la surface d'un objet l'aide de facettes planes. La densit du maillage (ou nombre de facettes) est dfinie par une matrice de sommets M et N comparable une grille compose de colonnes et de lignes. M et N indiquent respectivement la colonne et la ligne sur lesquelles se trouve un sommet donn. Vous pouvez crer des maillages en 2D ou en 3D, bien qu'ils soient utiliss principalement en 3D.

312

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Utilisez le maillage lorsque vous avez besoin des fonctions de masquage, ombrage et de rendu dont sont dpourvus les filaires, mais pas des proprits physiques offertes par les solides (masse, poids, centre de gravit, etc.). Les maillages sont galement utiles pour tracer des figures ayant des formes particulires (par exemple, si vous souhaitez dfinir un modle reprsentant la topographie d'un terrain montagneux en 3D). Les maillages peuvent tre ouverts ou ferms, dans une direction ou dans les deux directions (selon que les artes se rejoignent ou non), comme le montrent les illustrations ci-aprs.

M ouvert N ouvert

M ferm N ouvert

M ouvert N ferm

M ferm N ferm

AutoCAD met votre disposition plusieurs mthodes permettant de crer divers types de maillage. Vous pouvez entrer les paramtres du maillage manuellement ou par le biais de la commande 3D qui simplifie le processus de cration des surfaces de base. Cration d'un maillage 3D prdfini La commande 3D cre les formes 3D suivantes : paralllpipdes, cnes, cuvettes, dmes, mailles, pyramides, sphres, tores (anneaux) et biseaux. Ces maillages sont affichs comme des reprsentations filaires jusqu' ce que vous utilisiez les commandes CACHE, RENDU ou MODEOMBRE. Pour visualiser plus clairement les objets que vous crez avec la commande 3D, dfinissez une direction de visualisation l'aide de la commande 3DORBITE, VUEDYN ou POINTVUE. Les procdures sont pratiquement identiques pour crer des formes 3D et des solides 3D. Pour de plus amples informations, voir "Cration de solides 3D", page 320. Dans les illustrations suivantes, les nombres indiquent les points que vous pouvez spcifier pour crer la maille.

Cration d'objets 3D

313

Rayon suprieur Hauteur 1 Longueur Largeur Rayon 1 1 Rayon de la base 3

Hauteur

M 1 N

Rayon

Rayon

Sommet

4 1 1 2

Hauteur 1 3 Longueur Largeur

Cration d'un maillage rectangulaire La commande 3DMAILLE permet de crer des surfaces mailles ouvertes dans les directions M et N (ces directions sont comparables aux axes X et Y d'un plan XY). Vous pouvez fermer ces maillages l'aide de la commande PEDIT. Grce la commande 3DMAILLE, vous avez la possibilit de construire des surfaces extrmement irrgulires. Dans la majorit des cas, vous pouvez utiliser 3DMAILLE avec des scripts ou des routines AutoLISP lorsque vous connaissez les points de maillage.

314

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Dans cet exemple, vous pouvez entrer sur la ligne de commande les coordonnes des diffrents sommets afin de crer la maille reprsente dans l'illustration. Exemple : Commande : 3dmaille Taille M du maillage : 4 Taille N du maillage : 3 Sommet (0, 0) : 10,10,3 Sommet (0, 1) : 10,50,5 Sommet (0, 2) : 10,100,3 Sommet (1, 0) : 15,1,0 Sommet (1, 1) : 15,5,0 Sommet (1, 2) : 15,10,0 Sommet (2, 0) : 20,1,0 Sommet (2, 1) : 20,5,1 Sommet (2, 2) : 20,10,0 Sommet (3, 0) : 25,1,0 Sommet (3, 1) : 25,5,0 Sommet (3, 2) : 25,10,0

Direction M

Direction N

Cration d'objets 3D

315

Cration d'un maillage plusieurs faces La commande PMAILLE permet de crer un maillage plusieurs faces, chacune d'elles pouvant comporter de nombreux sommets. La procdure de dfinition d'un maillage plusieurs faces est identique celle d'un maillage rectangulaire. Pour crer un maillage plusieurs faces, vous devez spcifier les coordonnes de ses sommets. Vous dfinissez ensuite les diffrentes faces en indiquant le numro de chacun des sommets correspondants. Au cours de la procdure de cration du maillage, vous pouvez rendre certaines artes invisibles ou les associer diffrents calques ou couleurs. Pour rendre une arte invisible, entrez le numro des sommets sous forme de valeurs ngatives. Si, par exemple, vous souhaitez que l'arte entre les sommets 5 et 7 du maillage soit invisible, entrez : Face 3, sommet 3 : 7 Dans l'illustration, la face 1 est dfinie par les sommets 1, 5, 6 et 2, la face 2 par les sommets 1, 4, 3 et 2, la face 3 par les sommets 1, 4, 7 et 5, et la face 4 par les sommets 3, 4, 7 et 8.
Face 3 7 8 5 6 Face 1 1 2 3 Face 2 4 Face 4

Vous pouvez grer l'affichage des artes invisibles l'aide de la variable systme SPLFRAME. En effet, si SPLFRAME possde une valeur non nulle, les artes invisibles deviennent visibles et vous pouvez alors les modifier. Si en revanche, SPLFRAME vous lui attribuez la valeur 0, les artes invisibles le restent.

Artes invisibles

SPLFRAME = 1

SPLFRAME = 0

316

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Cration d'un maillage reprsentant une surface rgle La commande SURFREGL permet de crer des maillages entre deux objets. Pour dfinir les artes de la surface rgle, vous devez slectionner deux objets diffrents : ligne, point, arc, cercle, ellipse, arc elliptique, polyligne 2D ou 3D, ou encore spline. Les paires d'objets utiliser en tant que "rails" d'un maillage reprsentant une surface rgle doivent tre soit ferms, soit ouverts. Si l'un de ces objets est un point, vous pouvez choisir un objet ouvert ou ferm pour l'autre arte.
2 1

Courbes dlimitant la surface

Rsultat

Vous pouvez dsigner deux points quelconques sur des courbes fermes pour crer une surface rgle l'aide de la commande RULESURF. En revanche, dans le cas de courbes ouvertes, AutoCAD construit la surface en suivant la direction correspondant aux deux points slectionns sur les courbes.

Point dsign mme ct des droites

Rsultat

Point dsign ct oppos des droites

Rsultat

Cration d'objets 3D

317

Cration d'un maillage reprsentant une surface extrude La commande SURFEXTR permet de crer un maillage reprsentant une surface extrude dfinie par une trajectoire courbe et un vecteur de direction. Pour la trajectoire, vous pouvez slectionner diffrents types d'objet : lignes, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore splines. Le vecteur de direction peut tre une ligne ou une polyligne 2D ou 3D ouverte. La commande SURFEXTR gnre un maillage constitu d'une srie de polygones parallles disposs sur une trajectoire donne. L'objet initial et le vecteur de direction doivent tre dj reprsents, comme l'indiquent les illustrations.

1 2

Objet spcifi

Vecteur de direction spcifi

Rsultat

Cration d'un maillage reprsentant une surface de rvolution La commande SURFREV permet de crer une surface de rvolution en faisant pivoter un profil de l'objet autour d'un axe. Cette commande convient aux surfaces prsentant une symtrie de rotation.

1 Profil spcifi Axe de rvolution spcifi Rsultat

Cration d'un maillage reprsentant une surface interpole dfinie par les artes La commande SURFGAU permet de crer un maillage reprsentant une surface interpole (voir illustration suivante) partir de quatre objets appels artes. Ces artes peuvent tre des arcs, des lignes, des polylignes, des splines ou des arcs elliptiques, dont les extrmits se rejoignent et qui forment ainsi un contour ferm. Le maillage obtenu est une surface (une courbe dans la direction M et une autre dans la direction N) interpole entre les quatre artes slectionnes.

318

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

3 4 M Rsultat N

Slection des quatre artes

Pour crer un maillage rectangulaire 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces Maillage 3D. 2 Dfinissez la dimension M en utilisant un nombre entier de 2 256. 3 Dfinissez la dimension N en utilisant un nombre entier de 2 256. 4 Dsignez les points correspondant aux sommets. La dfinition du dernier sommet termine le maillage.

Taille M du maillage : 2

Taille M du maillage : 2

Taille M du maillage : 3

Barre d'outils Surfaces Ligne de commande


3DMAILLE

Pour crer une surface rgle 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces Surface rgle. 2 Slectionnez la premire courbe dlimitant la surface, Ensuite, slectionnez la deuxime courbe. 3 Si ncessaire, effacez les courbes initiales. Barre d'outils Surfaces Ligne de commande
SURFREGL

Pour crer un maillage reprsentant une surface extrude 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces Surface extrude. 2 Spcifiez une courbe de chemin. 3 Spcifiez un vecteur de direction. 4 Si ncessaire, effacez les objets initiaux. Barre d'outils Surfaces Ligne de commande
SURFEXTR

Cration d'objets 3D

319

Pour crer un maillage reprsentant une surface de rvolution 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces Surface de rvolution. 2 Spcifiez une courbe de chemin. Cette trajectoire dfinit la direction N du maillage : lignes, arcs, cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore splines. Si vous slectionnez un cercle, une ellipse ou une polyligne ferme, AutoCAD cre un maillage ferm dans la direction N. 3 Spcifiez l'axe de la rvolution. Le vecteur de direction peut tre une ligne ou une polyligne 2D ou 3D ouverte. Si vous choisissez une polyligne, le vecteur de l'axe de rotation est dfini par le premier et le dernier des sommets de la polyligne. AutoCAD ne tient pas compte des sommets intermdiaires. L'axe de rvolution dtermine la direction M du maillage. 4 Indiquez l'angle de dpart, puis l'angle dcrit par la rvolution. Si vous indiquez un angle de dpart non nul, AutoCAD gnre le maillage une certaine distance correspondant l'angle spcifi depuis la courbe. L'angle dcrit sert dfinir l'tendue de la surface de rvolution autour de l'axe de rotation. 5 Si ncessaire, effacez les objets initiaux. Barre d'outils Surfaces Ligne de commande
SURFREV

Pour crer un maillage reprsentant une surface interpole dfinie par les artes 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces Surface gauche. 2 Dsignez les quatre artes dans l'ordre que vous souhaitez. La premire arte que vous avez slectionne dtermine la direction M du maillage. Barre d'outils Surfaces Ligne de commande
SURFGAU

Cration de solides 3D
Un solide reprsente le volume d'un objet. Il s'agit du type de modle 3D le moins ambigu et qui donne le plus d'informations sur l'objet. D'autre part, les solides complexes sont plus faciles construire et manipuler que les modles filaires ou les maillages.

320

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Vous pouvez crer des solides partir des figures lmentaires proposes par AutoCAD (paralllpipdes, cnes, cylindres, sphres, tores et biseaux), en extrudant un objet 2D sur une trajectoire ou en faisant pivoter un objet 2D autour d'un axe. Une fois que vous avez cr un solide, vous pouvez vous en servir pour concevoir des objets plus complexes en combinant les figures de base. Vous pouvez combiner, soustraire des solides ou rechercher leur partie commune (intersection). Pour de plus amples informations, voir "Cration d'un solide compos", page 325. AutoCAD vous permet galement de modifier les solides en dfinissant des raccords ou des chanfreins au niveau de leurs artes, ou encore en changeant la couleur de celles-ci. Les faces des solides sont facilement manipulables car elles ne ncessitent pas de dessiner une nouvelle gomtrie ou de lancer des oprations boolennes dessus. Vous disposez aussi de commandes servant crer des coupes ou des sections 2D d'un solide (voir "Modification des solides 3D", page 444). Tout comme les maillages, les solides sont affichs sous forme de reprsentations filaires jusqu' ce que vous utilisiez les commandes CACHE, SHADE ou RENDU. D'autre part, vous pouvez analyser leurs proprits mcaniques (volume, moments d'inertie, centre de gravit, etc.) et exporter des donnes qui les concernent dans des applications de fraisage commande numrique ou d'analyse par la mthode des lments finis. AutoCAD permet galement de dcomposer un solide en maillages et objets filaires. La variable systme ISOLINES dfinit le nombre de lignes de courbure utilises pour la visualisation des portions courbes des modles filaires. La variable systme FACETRES dtermine le lissage des objets prsentant des lignes caches ou un effet d'ombrage. Cration d'un solide en forme de paralllpipde La commande BOITE permet de crer des solides en forme de paralllpipde. La base du paralllpipde est toujours parallle au plan XY du SCU courant.

3 1 2

La commande RECTANG ou POLYLIGN permet de crer un rectangle ou une polyligne ferme pouvant servir la cration d'un paralllpipde avec EXTRUSION. La commande 3D permet de crer un paralllpipde partir de surfaces uniquement.

Cration d'objets 3D

321

Cration d'un solide en forme de cne La commande CONE permet de crer des solides en forme de cne (des figures comportant une base circulaire ou elliptique et se rduisant progressivement un point en suivant une direction perpendiculaire la base). Par dfaut, la base du cne repose sur le plan XY du SCU courant. La hauteur (qu'elle soit positive ou ngative) est parallle l'axe Z. Le sommet dtermine la hauteur et l'orientation du cne.

1 2

Si vous souhaitez crer un cne tronqu ou dont les cts sont orients selon un angle donn, commencez par tracer un cercle 2D. Ensuite, l'aide de la commande EXTRUSION, effilez la figure avec l'inclinaison voulue sur l'axe Z. Pour tronquer le cne, vous pouvez galement dfinir un paralllpipde au niveau de la pointe du cne, puis supprimer cette partie du solide avec la commande SOUSTRACTION. La commande CERCLE permet de crer un cercle pouvant ensuite servir crer un cne l'aide de la commande EXTRUSION et de l'option Effiler. La commande 3D permet de crer une forme conique dfinie uniquement par des surfaces. Cration d'un solide en forme de cylindre La commande CYLINDRE permet de crer des solides en forme de cylindre prsentant une base circulaire ou elliptique. La base du cylindre repose sur le plan XY du SCU courant. Si vous souhaitez crer un cylindre spcial (un cylindre cannel, par exemple), dessinez un profil 2D de sa base avec une polyligne ferme (commande POLYLIGN), puis utilisez la commande EXTRUSION pour dfinir la hauteur du cylindre sur l'axe Z. La commande CERCLE permet de crer un cercle partir duquel vous pouvez dfinir un cylindre l'aide de la commande EXTRUSION.

3 1 2

322

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Si vous souhaitez crer un dme ou une cuvette, il suffit d'associer la sphre un paralllpipde, puis d'utiliser la commande SOUSTRACTION. Pour dessiner des objets sphriques ayant un profil particulier, crez le profil 2D et utilisez la commande REVOLUTION pour le faire pivoter autour de l'axe Z. La commande 3D permet de crer un paralllpipde partir de surfaces uniquement. Cration d'un solide en forme de tore La commande TORE permet de crer des solides en forme d'anneau, comparables aux chambres air de pneumatiques. Les tores ainsi crs sont parallles au plan XY du SCU courant (et sont coups en leur milieu par ce mme plan). Pour crer un solide en forme de ballon de rugby, indiquez un rayon ngatif pour le tore et un rayon positif de valeur suprieure pour le tube. Si, par exemple, le rayon du tore est de 2.0, le rayon du tube doit tre suprieur 2.0. Un tore peut prsenter une intersection. Ce type de tore n'est pas creux au centre car le rayon du tube est suprieur celui du tore. La commande 3D permet de crer des figures en forme de tore partir de surfaces uniquement.
3 1

Cration d'un solide en forme de biseau La commande BISEAU permet de crer des solides en forme de biseau. La base des biseaux ainsi crs est parallle au plan XY du SCU courant et la face incline se trouve sur le ct oppos au premier coin spcifi. La hauteur des biseaux (qu'elle soit positive ou ngative) est parallle l'axe Z.

Cration d'objets 3D

323

3 1 2

La commande 3D permet de crer des figures en forme de biseau partir de surfaces uniquement. Cration d'un solide extrud La commande EXTRUSION permet de crer des solides en ajoutant une paisseur des objets slectionns. Vous pouvez extruder des courbes fermes telles que des polylignes, des polygones, des rectangles, des cercles, des ellipses, des splines fermes, des anneaux et des rgions. En revanche, vous ne pouvez pas extruder les objets contenus dans un bloc, les objets 3D, les polylignes ouvertes ni celles dont les segments prsentent des intersections. Pour crer un solide par extrusion, vous avez deux solutions : suivre une trajectoire ou spcifier une hauteur et un angle d'extrusion. Utilisez la commande EXTRUSION pour crer un solide partir du profil constant d'un objet (par exemple, un engrenage ou une roue picots). La commande EXTRUSION est particulirement utile pour les objets contenant des raccords, des chanfreins ou des dtails difficiles reproduire par une autre mthode. Si vous dessinez un profil compos de lignes ou d'arcs, vous devez, avant d'excuter la commande EXTRUSION, utiliser l'option Joindre de la commande PEDIT pour transformer ces objets en une seule polyligne ou en faire une rgion. La cration d'une extrusion conique est particulirement utile pour concevoir des pices dont les cts doivent tre inclins selon un angle donn (par exemple, un moule de fonderie pour des pices mtalliques). Evitez de dfinir des angles d'extrusion trs grands. En effet, si l'angle est trop important, le profil risque de se rduire un point avant la hauteur de l'extrusion indique.

Objet d'origine

Objet extrud

Cercle extrud et effil

324

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Cration d'un solide de rvolution La commande REVOLUTION permet de crer un solide en appliquant un objet ferm une rvolution autour de l'axe X ou Y du SCU courant, selon un angle donn. Elle permet galement de dfinir une rvolution autour d'une ligne, d'une polyligne ou de deux points dsigns l'cran. La commande REVOLUTION (similaire la commande EXTRUSION) est particulirement utile pour les objets contenant des raccords ou des dtails difficiles reproduire sous forme de profils par une autre mthode. Si vous dessinez un profil compos de lignes ou d'arcs qui rejoignent une polyligne, vous devez, avant d'excuter la commande REVOLUTION, utiliser l'option Joindre de la commande PEDIT pour transformer ces objets en une seule polyligne. Vous pouvez appliquer la commande REVOLUTION des objets ferms tels que des polylignes, des polygones, des rectangles, des cercles, des ellipses et des rgions. En revanche, vous ne pouvez pas l'utiliser sur les objets 3D, les objets contenus dans un bloc, les polylignes ouvertes ni celles dont les segments prsentent des intersections.

Y, axe

Axe X

1 2 1

Polyligne initiale

Rvolution autour de l'axe X

Rvolution autour de l'axe Y

1 2

Objet concern par la rvolution slectionne

Axe slectionn

Rsultat

Cration d'un solide compos Vous pouvez procder des unions, soustractions et intersections afin de crer des solides composs partir de solides existants. La commande UNION permet de construire un objet compos en runissant les volumes de plusieurs solides ou de plusieurs rgions.

Cration d'objets 3D

325

Objets runir

Rsultat

La commande SOUSTRACTION permet de supprimer la partie commune de solides. Vous pouvez, par exemple, l'utiliser pour ajouter des perforations dans une pice mcanique en "soustrayant" des cylindres l'objet.
2

Objet soustraire de

Slection de l'objet soustraire

Rsultat (sans les lignes caches)

La commande INTERSECT permet de crer un solide compos en conservant uniquement la partie commune plusieurs solides. Elle supprime toutes les parties non communes aux objets et produit un solide compos partir des parties communes restantes.
1

Slection des objets concerns

Rsultat

La commande INTERFERENCE effectue la mme opration que la commande INTERSECT, mais INTERFERENCE conserve les deux objets initiaux.

326

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Pour crer un solide en forme de paralllpipde 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides Bote. 2 Spcifiez le premier point de la base. 3 Spcifiez le coin oppos de la base. 4 Spcifiez la hauteur. Ligne de commande
BOITE

Pour crer un solide en forme de cne avec une base circulaire 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides Cne. 2 Choisissez un point de base. 3 Indiquez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Spcifiez la hauteur. Ligne de commande
CONE

Pour crer un solide en forme de cne avec une base elliptique 1 Dans le menu Dessin, choisissez Solides Cne. 2 Entrez e (Elliptique). 3 Spcifiez l'extrmit de l'axe. 4 Dsignez une deuxime extrmit de l'axe. 5 Spcifiez la longueur du deuxime axe. 6 Indiquez la hauteur, puis appuyez sur ENTREE . Ligne de commande
CONE

Pour crer un solide en forme de cylindre avec une base circulaire 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides Cylindre. 2 Choisissez un point de base. 3 Spcifiez le rayon ou le diamtre de la base. 4 Spcifiez la hauteur. Ligne de commande
CYLINDRE

Cration d'objets 3D

327

Pour crer un solide en forme de sphre 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides Sphre. 2 Spcifiez le centre de la sphre. 3 Spcifiez le rayon ou le diamtre de la sphre. Ligne de commande
SPHERE

Pour crer un solide en forme de tore 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides Tore. 2 Spcifiez le centre du tore. 3 Spcifiez le rayon ou le diamtre du tore. 4 Spcifiez le rayon ou le diamtre du tube. Ligne de commande
TORE

Pour crer un solide en forme de biseau 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides Biseau. 2 Spcifiez le premier point de la base. 3 Spcifiez le coin oppos de la base. 4 Spcifiez la hauteur du biseau. Ligne de commande
BISEAU

Pour extruder un objet en suivant une trajectoire 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides Extrusion. 2 Slectionnez les objets que vous souhaitez extruder. 3 Entrez c (Chemin). 4 Slectionnez les objets utiliser comme chemin. La valeur de la variable systme DELOBJ dtermine si AutoCAD conserve ou supprime l'objet initial suite l'extrusion.

Ligne de commande

EXTRUSION

328

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Pour appliquer une rvolution un objet autour d'un axe 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides Rvolution. 2 Slectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer une rvolution. 3 Dsignez deux points pour dfinir l'axe de rvolution. Lorsque vous dfinissez l'axe, veillez dsigner des points situs sur le mme ct, par rapport l'objet. La direction positive de l'axe est dtermine par le point de dpart et l'extrmit. 4 Spcifiez l'angle de rvolution. Ligne de commande
REVOLUTION

Pour runir des solides 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Edition de solides Union. 2 Slectionnez les objets associer. Pour soustraire un ensemble de solides un autre 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Edition de solides Soustraction. 2 Slectionnez les objets partir desquels vous voulez soustraire. 3 Slectionnez les objets soustraire. Pour crer un solide partir des sections communes plusieurs solides 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Edition de solides Intersection. 2 Slectionnez les objets pour lesquels vous voulez effectuer une intersection.

Cration et insertion de symboles (blocs)


Un bloc est un objet rsultant de la combinaison d'un ou de plusieurs objets. Ils permettent de rutiliser des objets dans le mme ou d'autres dessins.

Prsentation des blocs


Vous pouvez utiliser diffrentes mthodes de cration de blocs :

Faire appel une combinaison d'objets pour crer une dfinition de bloc dans votre dessin courant. Crer un fichier dessin et l'insrer ultrieurement comme bloc dans d'autres dessins. Crer un fichier dessin l'aide de diffrentes dfinitions de bloc relies et l'utiliser comme bibliothque de blocs.

Cration et insertion de symboles (blocs)

329

Un bloc peut tre compos d'objets dessins sur plusieurs calques comportant des couleurs, des types et des paisseurs de ligne diffrents. Bien qu'un bloc soit toujours insr sur le calque courant, la rfrence de bloc laisse intactes les informations relatives au calque initial, la couleur et les proprits de type de ligne des objets contenus dans le bloc. Vous pouvez vrifier si les objets d'un bloc conservent leurs proprits initiales, ou s'ils hritent des proprits de couleur, de type de ligne ou d'paisseur de ligne des paramtres du calque courant. Vous pouvez supprimer des dfinitions de bloc inutilises d'un dessin l'aide de la commande PURGER. Mode de stockage et de rfrencement des blocs Pour comprendre les oprations, les commandes et les options inhrentes aux blocs, il faut d'abord comprendre la faon dont les blocs sont stocks et rfrencs dans un dessin. La comprhension des tables de dfinition des blocs est essentielle l'utilisation de ces derniers. Chaque fichier dessin possde une zone de donnes invisible appele table de dfinition des blocs. Celle-ci contient toutes les dfinitions de bloc, soit toutes les informations associes au bloc. Ce sont ces dfinitions de bloc qui sont rfrences lorsque vous insrez des blocs dans votre dessin. Les illustrations suivantes sont des reprsentations conceptuelles de trois fichiers dessin. Chaque rectangle constitue un fichier dessin spar et est compos de deux parties : la partie la plus petite correspond la table de dfinition des blocs et la plus grande l'objet dans un dessin.

Fichier dessin vide avec table de blocs

Dfinition de bloc stocke dans une table de blocs

Rfrences de bloc insres dans la zone de dessin

Lors de l'insertion d'un bloc, vous insrez une rfrence de bloc ; AutoCAD ne se contente pas de copier cette information partir de la dfinition de bloc vers la zone de dessin. Il dfinit aussi un lien entre la rfrence de bloc et la dfinition de bloc. Ainsi, lorsque la dfinition de bloc est modifie, toutes les rfrences sont mises jour automatiquement. Pour rduire la taille d'un dessin, vous pouvez supprimer des dfinitions de bloc inutilises.

330

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Cration de blocs
Vous pouvez crer des blocs en associant des objets et en nommant le rsultat. Vous pouvez aussi associer des informations (attributs) un bloc.

Cration de blocs dans un dessin


Suite la dfinition d'un bloc dans un dessin, vous pouvez insrer une rfrence de bloc dans ce dessin autant de fois que ncessaire. Utilisez cette mthode pour crer rapidement des blocs. Outre un nom de bloc, chaque dfinition de bloc comprend un objet ou plus, les valeurs des coordonnes du point de base utiliser pour l'insertion du bloc, et les donnes d'attribut associ. Le point de base sert de rfrence pour le positionnement du bloc lorsque vous l'insrez. Supposons que vous situez l'emplacement du point de base dans le coin infrieur gauche d'un objet dans le bloc. Par la suite, lorsque vous insrerez le bloc, vous serez invit spcifier un point d'insertion. AutoCAD aligne ensuite les points de base du bloc sur le point d'insertion indiqu. La dfinition de bloc illustre comprend un nom, PLUG_VALVE, quatre lignes et un point de base l'intersection des deux diagonales. Vous trouverez une explication du schma de l'illustration la section "Prsentation des blocs", page 329.

Objets dans Zone de dessin

Dfinition de bloc cre partir des objets slectionns

L'illustration dcrit une squence habituelle de cration d'une dfinition de bloc.

Cration et insertion de symboles (blocs)

331

Objets crs

Point d'insertion slectionn

Objets slectionns

Bloc crit dans la table de blocs

Blocs imbriqus Les rfrences de bloc qui renferment d'autres blocs sont appeles blocs imbriqus. L'utilisation de blocs l'intrieur d'autres blocs peut simplifier l'organisation d'une dfinition de bloc complexe. Les blocs imbriqus vous aident construire un bloc unique partir de diffrents composants. A titre d'exemple, insrez le dessin (bloc) d'un assemblage mcanique qui comporte un botier, une penture et des dispositifs de fixation dont chacun reprsente un bloc form d'un boulon, d'une rondelle et d'un crou. La seule restriction laquelle les blocs imbriqus sont assujettis est que vous ne pouvez insrer des blocs qui se rfrencent eux-mmes.

Bloc d'assemblage

Blocs composant le bloc d'assemblage

Bloc de l'attache

Blocs composant le bloc de l'attache

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Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Pour dfinir un bloc dans le dessin courant 1 Crez les objets que vous souhaitez utiliser dans la dfinition du bloc. 2 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Bloc Crer. 3 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, entrez le nom du bloc dans la zone Nom. 4 Dans Objets, slectionnez Convertir en bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi la dfinition de bloc demeurent dans le dessin, vrifiez que l'option Supprimer n'est pas slectionne. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacs du dessin. Si ncessaire, vous pouvez les restaurer l'aide de la commande REPRISE. 5 Cliquez sur Choix des objets. 6 Slectionnez les objets inclure dans votre dfinition de bloc l'aide du priphrique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection. 7 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, sous Point de base, spcifiez un point d'insertion de bloc de l'une des faons suivantes :

Choisissez Choisir un point pour spcifier un point l'aide du priphrique de pointage. Entrez les coordonnes X,Y,Z du point dsign.

8 Dans la zone Description, entrez une description de la dfinition de bloc. Cette description s'affiche dans AutoCAD DesignCenter (ADCENTER). 9 Cliquez sur OK. Le bloc est dfini dans le dessin courant et peut dsormais tre insr en tout temps. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
BLOC

Cration de bibliothques de blocs


Vous pouvez regrouper un jeu de dfinitions de bloc apparentes en crant les blocs dans le mme fichier dessin. Les fichiers dessin utiliss de cette faon se nomment bibliothques de blocs ou de symboles. Vous pouvez insrer individuellement ces dfinitions de bloc dans un dessin sur lequel vous travaillez. Les dessins de bibliothque de blocs ne diffrent pas des autres fichiers de dessin AutoCAD, sauf dans leur utilisation. Lorsque vous dfinissez un bloc dans un dessin de bibliothque de blocs l'aide de la commande BLOC, vous pouvez inclure une brve description du bloc que vous pourrez voir dans DesignCenter.

Cration et insertion de symboles (blocs)

333

Vous pouvez, au besoin, documenter chaque dfinition de bloc en insrant l'information dans la zone de dessin du dessin de bibliothque. Outre la gomtrie de bloc, vous pouvez incorporer du texte informatif sur le nom de bloc, la date de cration, la date de la dernire modification et toutes les instructions ou conventions spciales. Vous crez ainsi un index visuel des blocs dans le dessin de bibliothque de blocs.

Exemple de dessin de bibliothque de blocs

Utilisez DesignCenter pour visualiser et copier individuellement les dfinitions de bloc vers le dessin courant partir de dessins de bibliothques de blocs (ou de n'importe quel dessin existant). DesignCenter ne remplace pas une dfinition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin. Pour crer un dessin de bibliothques de blocs 1 Commencez un nouveau dessin. 2 Dfinissez un bloc 3 Rptez l'tape 2 autant de fois qu'il y a de dfinitions de bloc relies effectuer. 4 Enregistrez le dessin en lui attribuant un nom appropri pour les dessins de bibliothques. Ces blocs peuvent tre insrs dans n'importe quel dessin l'aide de DesignCenter (ADCENTER). Barre d'outils Dessin Ligne de commande
BLOC

Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs


Vous pouvez crer des fichiers dessin en vue de les insrer dans d'autres dessins en tant que blocs. Les fichiers dessin individuels sont faciles crer et grer en tant que source des dfinitions de bloc. Les ensembles de symboles AutoCAD peuvent tre stocks sous forme de fichiers dessin, puis regroups dans des dossiers.

334

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Symbole de porte

insr dans un autre dessin sous forme de bloc

Cration d'un fichier dessin Il existe deux mthodes de cration de fichiers dessin :

Crer et enregistrer un fichier dessin complet l'aide de la commande SAUVEGRD ou SAUVENOM. Crer et enregistrer uniquement les objets slectionns du dessin courant dans un nouveau dessin l'aide de la commande EXPORTER ou WBLOC.

Chacune de ces mthodes permet de crer un fichier dessin ordinaire qui peut tre insr sous forme de bloc dans n'importe quel autre fichier dessin. L'utilisation de la commande WBLOC est conseille lorsque vous devez crer diffrentes versions d'un symbole sous forme de fichiers dessin spars ou lorsque vous voulez crer un fichier dessin sans quitter le dessin courant. Modification du point de base de dessins utiliser comme blocs Par dfaut, AutoCAD utilise l'origine du SCG (systme de coordonnes gnral) initial (0,0,0) comme point de base pour l'insertion de fichiers en tant que blocs. Vous pouvez modifier le point de base en ouvrant le fichier initial et en excutant la commande BASE pour dfinir un nouveau point de base pour l'insertion. Ainsi, lors de l'insertion suivante d'un bloc, AutoCAD utilise le nouveau point de base. Mise jour des modifications dans le dessin initial Si vous modifiez le dessin d'origine aprs son insertion, les modifications n'ont aucune incidence sur le dessin courant. Si vous souhaitez que le dessin d'origine soit modifi et que ces modifications soient refltes dans le dessin courant, il est peut-tre prfrable de l'attacher comme rfrence externe plutt que de l'insrer sous forme de bloc. Pour de plus amples informations sur les rfrences externes, voir "Rfrence d'autres fichiers dessin (xrfs)", page 687. Utilisation d'objets de l'espace papier dans les blocs Les objets de l'espace papier sont exclus lors de l'insertion d'un dessin sous forme de bloc. Pour transfrer ces objets vers un autre dessin, groupez-les en un bloc ou enregistrez-les dans un fichier dessin spar, puis insrez le bloc ou fichier dessin dans l'autre dessin.

Cration et insertion de symboles (blocs)

335

Pour crer un nouveau fichier dessin partir d'objets slectionns 1 Ouvrez un dessin existant ou crez-en un. 2 A l'invite Commande, entrez wbloc. 3 Slectionnez Objets dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux utiliss pour crer le dessin restent dans ce dernier, vrifiez que l'option Supprimer du dessin n'est pas slectionne. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacs du dessin. Si ncessaire, vous pouvez les restaurer l'aide de la commande REPRISE. 4 Cliquez sur l'option Slectionner les objets. 5 Slectionnez les objets inclure dans votre nouveau dessin l'aide du priphrique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection. 6 Dans la bote de dialogue Crer un fichier bloc, sous Point de base, indiquez le point d'origine (0,0,0) du nouveau dessin de l'une des faons suivantes :

Cliquez sur Spcifier un point l'aide du priphrique de pointage. Entrez les coordonnes X,Y,Z du point dsign.

7 Sous Destination, spcifiez le nom de fichier et le chemin du nouveau dessin, ou cliquez sur le bouton [...] pour afficher la bote de dialogue standard de slection de fichiers. 8 Cliquez sur OK. Un nouveau dessin est cr partir des objets slectionns. Ligne de commande
WBLOC

Pour crer un nouveau fichier dessin partir d'une dfinition de bloc existante 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet Description du bloc. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, slectionnez le bloc modifier dans la zone Nom. 3 Entrez un nouveau nom dans la zone Nom. 4 Sous Description, entrez ou modifiez la description du nouveau fichier dessin. 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande
BLOC

336

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs


En rgle gnrale, lorsque vous insrez un bloc, la couleur, le type et l'paisseur de ligne des objets qu'il contient conservent leurs paramtres initiaux, quels que soient les paramtres courants du dessin. Cependant, vous pouvez crer des blocs contenant des objets qui hritent de la couleur, des paramtres de type et d'paisseur de ligne courants. Ces objets ont des proprits flottantes. Vous pouvez choisir l'une de trois options en ce qui concerne la manire dont la couleur et les proprits de type et d'paisseur de ligne des objets sont appliques lorsqu'une rfrence de bloc est insre.

Les objets du bloc n'hritent pas des paramtres courants de couleur, de proprits de type et d'paisseur de ligne. Les proprits des objets du bloc ne changent pas, quels que soient les paramtres courants. Si vous choisissez cette option, il est recommand de rgler les proprits de couleur, de type et d'paisseur de ligne individuellement pour chaque objet faisant partie de la dfinition de bloc : n'utilisez pas les paramtres de couleur ou de type et d'paisseur de ligne DUBLOC ou DUCALQUE lorsque vous crez ces objets.

Les objets du bloc hritent des proprits de couleur, de type et d'paisseur de ligne du calque courant seulement. Si vous choisissez cette option, avant de crer des objets inclure dans la dfinition de bloc, donnez au calque courant la valeur 0 et la couleur, au type et l'paisseur de ligne la valeur DUCALQUE.

Les objets hritent des proprits de couleur, de type et d'paisseur de ligne que vous dfinissez explicitement, c'est--dire que vous dfinissez de manire remplacer la couleur, le type et l'paisseur de ligne assigns au calque courant. Si vous ne les avez pas dfinies explicitement, ces proprits sont hrites de la couleur, du type et de l'paisseur de ligne attribus au calque courant. Si vous choisissez cette option, attribuez la valeur DUBLOC la couleur ou au type de ligne avant de crer des objets inclure dans la dfinition de bloc.

Pour que les objets d'un bloc Conservent les proprits d'origine

Crent des objets sur ces calques Tous sauf 0 (zro)

Crez ces objets avec ces proprits Tout sauf DUBLOC ou DUCALQUE BYLAYER DUBLOC

Hritent des proprits du calque courant

0 (zro)

Hritent d'abord des proprits individuelles, Tous puis des proprits du calque

Cration et insertion de symboles (blocs)

337

Les proprits flottantes s'appliquent galement aux blocs imbriqus dans le cas o les rfrences de bloc imbriques et les objets qu'ils contiennent emploient les paramtres ncessaires pour les proprits flottantes. Pour dfinir la couleur de tous les nouveaux objets 1 Dans la barre d'outils Proprits des objets, cliquez sur Contrle de la couleur. 2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer tous les nouveaux objets ou sur Autres pour afficher la bote de dialogue Slectionner une couleur, puis effectuez l'une des oprations suivantes :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modle de couleur de l'onglet True Color, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK. Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans la zone Carnet de couleurs. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK. Cliquez sur DUCALQUE pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur attribue au calque courant. Cliquez sur DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur courante jusqu' ce qu'ils soient regroups en bloc. Lorsque le bloc est insr dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante.

3 Cliquez sur OK. La couleur courante apparat dans le champ Contrle de la couleur. Ligne de commande
COULEUR

Pour dfinir le type de ligne de tous les nouveaux objets 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne. 2 Si vous devez charger des types de lignes supplmentaires, choisissez Charger, slectionnez un ou plusieurs types de lignes, puis cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs.

338

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des oprations suivantes :

Slectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous les nouveaux objets avec ce type de ligne. Slectionnez DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de ligne attribu au calque courant. Slectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de ligne courant jusqu' ce qu'ils soient regroups dans un bloc. Lorsque le bloc est insr dans un dessin, les objets qui en font partie hritent du paramtre dfinissant le type de ligne courant.

4 Cliquez sur OK. Le type de ligne courant apparat dans le champ Type de ligne. Si le type de ligne que vous souhaitez utiliser est dj charg, vous pouvez cliquer dans le champ Contrle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer. Ligne de commande TYPELIGNE

Insertion de blocs
Lors de l'insertion d'un bloc, vous en dterminez l'emplacement, le facteur d'chelle et l'angle de rotation. Vous pouvez dfinir l'chelle d'une rfrence de bloc en utilisant diffrentes valeurs X, Y et Z. L'insertion d'un bloc cre un objet appel rfrence de bloc qui fait rfrence une dfinition de bloc stocke dans votre dessin courant.

Valeurs par dfaut

X chelle = .5 Y chelle = 1

X chelle = 1 Y chelle = 0,5

Angle de rotation = 45

Insertion d'un fichier dessin en tant que bloc Lors de l'insertion d'un fichier de dessin complet dans un autre dessin, AutoCAD copie les informations relatives au dessin sous forme de dfinition de bloc dans la table de blocs du dessin courant. Les insertions subsquentes font rfrence la dfinition de bloc selon divers paramtres de position, d'chelle et de rotation, tels qu'illustrs ci-dessous.

Cration et insertion de symboles (blocs)

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Attache

Occurrences du bloc de l'attache

Les xrfs prsentes dans un dessin insr peuvent ne pas s'afficher correctement, moins qu'elles n'aient t insres ou attaches au pralable au dessin de destination. Insertion de blocs partir des bibliothques de blocs Vous pouvez insrer dans le fichier dessin courant une ou plusieurs dfinitions de bloc partir d'un fichier dessin. Choisissez cette mthode lorsque vous extrayez des blocs partir de vos dessins de bibliothques de blocs. Un dessin de bibliothques de blocs contient des dfinitions de bloc de symboles ayant des fonctions similaires. Ces dfinitions de bloc sont stockes ensemble dans un fichier de dessin unique dans le but d'en faciliter l'accessibilit et la gestion.

Dfinition de bloc insr depuis un dessin de bibliothque de blocs

Insertion de blocs par intervalles Vous pouvez insrer des blocs par intervalles le long d'un objet gomtrique slectionn.

La commande MESURER permet d'insrer un bloc intervalles fixes. La commande DIVISER permet d'insrer un bloc intervalles proportionnels (espacement gal).

340

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Insertion de blocs l'aide de DesignCenter Utilisez DesignCenter pour insrer des blocs partir du dessin courant ou d'un autre dessin. Disposez rapidement vos noms de blocs grce la fonction glisser-dposer. Cliquez deux fois sur le nom des blocs pour spcifier l'emplacement prcis, la rotation et l'chelle des blocs. Vous ne pouvez insrer ou attacher qu'un seul bloc la fois. D'autre part, si une autre commande est active, vous ne pouvez pas ajouter de blocs un dessin. Voir aussi "Cration de fichiers dessin utiliser comme blocs", page 334 "Prsentation des blocs", page 329 "Cration de bibliothques de blocs", page 333 "Ajout d'un contenu avec DesignCenter", page 52 "Insertion de blocs et de hachures l'aide des palettes d'outils", page 20 Pour insrer un bloc dfini dans le dessin courant 1 Dans le menu Insertion, choisissez l'option Bloc. 2 Dans la bote de dialogue Insrer, dans la zone Nom, slectionnez un nom dans la liste des dfinitions de bloc. 3 Si vous voulez utiliser le priphrique de pointage pour spcifier le point d'insertion, l'chelle et la rotation, slectionnez Spcifier les paramtres l'cran. Vous pouvez aussi entrer des valeurs dans les zones Point d'insertion, Echelle et Rotation. 4 Si vous souhaitez que les objets du bloc soient insrs comme objets distincts plutt que comme bloc unique, slectionnez Dcomposer. 5 Cliquez sur OK. Barre d'outils Insertion Ligne de commande
INSERER

Pour insrer un fichier dessin sous forme de bloc en le faisant glisser 1 A partir de l'explorateur Windows ou de n'importe quel dossier, faites glisser l'icne du fichier dessin et dposez-la dans la zone de dessin AutoCAD. Lorsque vous relchez le bouton, AutoCAD vous demande d'indiquer un point d'insertion. 2 Spcifiez les valeurs de point d'insertion, d'chelle et de rotation.

Cration et insertion de symboles (blocs)

341

Pour insrer un bloc l'aide de DesignCenter 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option DesignCenter. La fentre de DesignCenter s'affiche. 2 Procdez de l'une des faons suivantes pour afficher le contenu que vous souhaitez insrer :

Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icne Arborescence. Cliquez sur le dossier qui contient le dessin insrer. Cliquez sur l'icne d'un fichier dessin affich dans la vue arborescente.

3 Procdez de l'une des faons suivantes pour insrer le contenu :

Glissez et dposez le fichier dessin ou le bloc dans le dessin courant. Utilisez cette option lorsque vous dsirez insrer des blocs rapidement, et dplacer ou faire pivoter ultrieurement les blocs vers leur emplacement prcis. Cliquez deux fois sur le fichier dessin ou sur le bloc que vous dsirez insrer dans votre dessin courant. Utilisez cette option lorsque vous dsirez spcifier l'emplacement exact, la rotation et l'chelle du bloc au moment o vous l'insrez. Utilisez aussi cette option lorsque vous dsirez modifier une rfrence de bloc de votre dessin en fonction du fichier dessin source initial.

Barre d'outils Normes Ligne de commande


ADCENTER

Modification des blocs


Vous pouvez modifier une dfinition ou une rfrence de bloc dj insre dans le dessin.

Modification d'une dfinition de bloc


Vous pouvez redfinir des dfinitions de bloc dans le dessin courant. Redfinir une dfinition de bloc influe la fois sur les insertions prcdentes et futures du bloc dans le dessin courant et ses attributs associs. Deux mthodes vous permettent de redfinir une dfinition de bloc :

Modifier la dfinition de bloc dans le dessin courant. Modifier la dfinition de bloc dans le dessin source et la rinsrer dans le dessin courant.

Vous choisirez une mthode selon que vous dsirez apporter des modifications au dessin courant seulement ou galement dans un dessin source.

342

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Modification d'une dfinition de bloc dans le dessin courant Pour modifier une dfinition de bloc, procdez comme pour la cration d'une nouvelle dfinition de bloc, mais entrez le nom de la dfinition de bloc existante. Cela remplace la dfinition de bloc existante et toutes les rfrences ce bloc dans le dessin sont immdiatement mises jour en fonction de la nouvelle dfinition. Pour acclrer le processus, insrez et dcomposez une occurrence du bloc initial, et utilisez les objets qui en rsultent pour crer la nouvelle dfinition de bloc. Mise jour d'une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin Les dfinitions de bloc cres dans le dessin courant par insertion d'un fichier dessin ne sont pas mises jour automatiquement lors de la modification du dessin d'origine. Vous pouvez utiliser la commande INSERER pour mettre jour une dfinition de bloc partir du fichier dessin. Mise jour d'une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin de la bibliothque (option avance) AutoCAD DesignCenter ne remplace pas une dfinition de bloc existant dans un dessin par une autre provenant d'un autre dessin. Pour mettre jour une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin de la bibliothque, crez un fichier dessin distinct partir de ce bloc l'aide de la commande WBLOC. Utilisez ensuite la commande INSERER pour remplacer la dfinition de bloc dans le dessin qui utilise ce bloc.

Remarque Les descriptions de bloc sont supprimes lors de l'excution


de la commande INSERER. Utilisez le Presse-papiers pour copier et coller une description de bloc affiche dans la bote de dialogue Dfinition de bloc d'une dfinition de bloc une autre. Modification de la description d'un bloc Pour modifier la description DesignCenter d'une dfinition de bloc, excutez la commande BLOC. Vous pouvez galement ajouter des descriptions aux blocs existants dans la bote de dialogue Dfinition de bloc. Redfinition des attributs de bloc Vous pouvez attacher des attributs un bloc lors de sa cration ou quand vous le redfinissez. Il suffit de les inclure dans la slection lorsqu'AutoCAD vous demande d'indiquer les objets insrer dans la dfinition du bloc. L'affinement des attributs dans la dfinition de bloc influe sur les rfrences de bloc insres prcdemment, de la manire suivante :

Les attributs constants, lesquels possdent des valeurs fixes, sont supprims et remplacs par les nouveaux attributs constants.

Cration et insertion de symboles (blocs)

343

Les attributs variables restent inchangs, mme si la nouvelle dfinition du bloc ne dfinit aucun attribut. Les nouveaux attributs n'apparaissent pas dans les rfrences de bloc existantes.

Voir aussi "Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)", page 354 Pour modifier une dfinition de bloc existante 1 Slectionnez le bloc modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur Proprits dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez et modifiez les valeurs de position, d'chelle, de rotation ou d'autres proprits X et Y. Ligne de commande
PROPRIETES

Pour mettre jour une dfinition de bloc provenant d'un fichier dessin 1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter. 2 Dans l'arborescence, cliquez sur le dossier qui contient le fichier dessin d'o provenait le bloc. 3 Dans la zone de contenu (sur le ct droit), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier dessin. 4 Dans le menu contextuel, cliquez sur Insrer sous la forme de bloc. 5 Dans la bote de dialogue d'insertion, cliquez sur OK. 6 Dans la zone d'alerte, cliquez sur Oui pour remplacer la dfinition de bloc existante. 7 Appuyez sur ECHAP pour mettre fin la commande. Pour modifier une description de bloc 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet Description du bloc. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, slectionnez le nom de bloc dont vous souhaitez modifier la description dans la zone Nom. 3 Sous Description, entrez ou modifiez la description du bloc. 4 Cliquez sur OK. 5 Une bote de message affiche l'avertissement "Le nom du bloc est dj dfini. Voulez-vous le redfinir?" Cliquez sur Oui pour redfinir le bloc. Ligne de commande
BLOC

344

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Modification des attributs de bloc


Vous pouvez modifier les attributs des dfinitions de bloc l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc, par exemple :

Les proprits qui dfinissent le mode d'attribution des valeurs d'un attribut et si la valeur attribue est visible dans la zone de dessin. Les proprits qui dfinissent la faon dont le texte de l'attribut est affich dans le dessin. Les proprits qui dfinissent la couleur, l'paisseur et le type de ligne de l'attribut ainsi que le calque sur lequel il repose.

Par dfaut, les modifications apportes aux attributs sont appliques toutes les rfrences de bloc existantes du dessin courant. La modification des proprits des attributs des rfrences de bloc existantes n'a aucune incidence sur les valeurs associes ces blocs. Dans un bloc contenant un attribut associ l'tiquette Cot et la valeur 19.99, par exemple, la valeur reste 19.99 lorsque vous remplacez l'tiquette Cot par Cot unitaire. Les consquences de la mise jour d'attributs dont les noms d'tiquette sont dupliqus sont imprvisibles. Recherchez les noms d'tiquette dupliqus l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc et modifiez-les. Si les modifications affectent des attributs constants ou des blocs imbriqus, actualisez l'affichage de ces blocs dans la zone de dessin l'aide de la commande REGEN. Modification de l'ordre des invites relatives aux valeurs des attributs Lorsque vous dfinissez un bloc, l'ordre de slection des attributs dtermine l'ordre des invites demandant des informations sur l'attribut lors de l'insertion du bloc. Vous pouvez changer l'ordre de ces invites l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc. Suppression d'attributs de bloc Vous pouvez supprimer des attributs des dfinitions de bloc et de toutes les rfrences de bloc existantes dans le dessin courant. Une fois supprims des rfrences de bloc existantes, ces attributs disparaissent de la zone de dessin uniquement lorsque vous rgnrez le dessin l'aide de la commande REGEN. Il est impossible de supprimer tous les attributs d'un bloc, il doit en rester au moins un. Si vous devez tous les supprimer, redfinissez le bloc.

Cration et insertion de symboles (blocs)

345

Mise jour des rfrences de bloc Vous pouvez appliquer les modifications apportes la dfinition de bloc aux attributs de toutes les rfrences de bloc du dessin courant. Lorsque vous avez modifi des proprits d'attribut dans plusieurs dfinitions de bloc du dessin l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc sans activer la mise jour automatique des rfrences de bloc existantes lors des modifications, par exemple. Lorsque vous tes satisfait des modifications apportes aux attributs, vous pouvez les appliquer tous les blocs du dessin courant. Vous pouvez aussi mettre jour les proprits des attributs des rfrences de bloc l'aide de la commande ATTSYNC pour les faire correspondre la dfinition de bloc associe. La mise jour des proprits des attributs des rfrences de bloc n'a aucune incidence sur les valeurs associes ces attributs. Modification des attributs d'une rfrence de bloc L'Editeur d'attributs tendu permet de modifier les proprits et les valeurs des attributs d'une rfrence de bloc. Vous pouvez modifier des options dterminant l'aspect du texte dans le bloc, ainsi que les proprits dfinissant le calque, le type de ligne, la couleur, l'paisseur de ligne ou le style de trac de l'attribut, par exemple. Voir aussi "Dfinition des attributs de bloc", page 355 "Modification d'une dfinition de bloc", page 342 Pour modifier des attributs associs une dfinition de bloc 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le Gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 Dans la liste des attributs, cliquez deux fois sur l'attribut que vous souhaitez modifier ou slectionnez-le et cliquez sur le bouton Editer. 4 Dans la bote de dialogue Editer un attribut, modifiez l'attribut comme souhait, puis cliquez sur OK. Barre d'outils Modification II Ligne de commande
GESTATTB

346

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Pour indiquer si les modifications sont appliques aux rfrences de bloc existantes 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le Gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur le bouton Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres, effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour appliquer les modifications aux rfrences de bloc existantes, activez l'option Appliquer les modifications aux rfrences existantes. Pour appliquer les modifications uniquement aux nouvelles insertions de bloc, dsactivez l'option Appliquer les modifications aux rfrences existantes.

4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Modification II Ligne de commande


GESTATTB

Pour mettre en vidence les tiquettes d'attribut en double dans un bloc 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le Gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur le bouton Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres, activez l'option Signaler les tiquettes en double. 4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Modification II Ligne de commande
GESTATTB

Pour modifier l'ordre des invites demandant la valeur des attributs 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le Gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin. Les attributs du bloc slectionn sont affichs dans l'ordre d'apparition des invites.

Cration et insertion de symboles (blocs)

347

3 Pour faire monter un attribut dans l'ordre des invites, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Monter ; pour le faire descendre, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Descendre.

Remarque Les boutons Monter et Descendre ne sont pas disponibles pour les
attributs de valeur constante (Modes = C). Barre d'outils Modification II Ligne de commande
GESTATTB

Pour supprimer un attribut d'une dfinition de bloc et de toutes les rfrences de bloc 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le Gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 (Facultatif) Pour ne pas supprimer les attributs des occurrences existantes du bloc, cliquez sur Paramtres, puis, dans la bote de dialogue Paramtres, dsactivez l'option Appliquer les modifications aux rfrences existantes. 4 Dans le Gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un attribut dans la liste des attributs, puis cliquez sur le bouton Supprimer. Les attributs supprims des occurrences de bloc existantes disparaissent uniquement lorsque vous rgnrez le dessin l'aide de la commande REGEN. Barre d'outils Modification II Ligne de commande
GESTATTB

Pour mettre jour des rfrences de bloc existantes contenant des attributs ayant t modifis 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet Attribut Gestionnaire des attributs de bloc. 2 Dans le Gestionnaire des attributs de bloc, slectionnez un bloc dans la liste associe au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Slectionner bloc, puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin. 3 Cliquez sur le bouton Synchroniser pour mettre jour les attributs modifis dans toutes les rfrences de bloc du bloc slectionn. Barre d'outils Modification II Ligne de commande
GESTATTB

348

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Pour mettre jour les attributs dans les rfrences de bloc d'une dfinition de bloc slectionne 1 Cliquez sur le bouton Synchroniser attributs de la barre d'outils Modification II. 2 A l'invite, effectuez une des oprations suivantes :

Entrez Nom, puis tapez le nom du bloc pour lequel vous souhaitez mettre jour les rfrences de bloc. Saisissez ? pour afficher la liste des blocs, puis nom suivi du nom du bloc. Appuyez sur la touche ENTREE , puis slectionnez un bloc dans la zone de dessin l'aide du priphrique de pointage.

Un message d'erreur s'affiche si le bloc indiqu n'existe pas ou s'il existe mais ne contient aucun attribut. Barre d'outils Modification II Ligne de commande Autre possibilit : 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet Attribut Unique. 2 Dans la zone de dessin, slectionnez le bloc modifier. 3 Dans l'Editeur d'attributs tendu, slectionnez l'attribut modifier. Vous pouvez changer sa valeur ou cliquez sur un autre onglet et modifier d'autres proprits. 4 Apportez les modifications souhaites, puis procdez de l'une des faons suivantes :

ATTSYNC

Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications. L'Editeur d'attributs tendu reste ouvert. Si, par la suite, vous cliquez sur Annuler pour quitter l'Editeur d'attributs tendu, les modifications apportes avant l'activation du bouton Appliquer sont conserves.

Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer l'Editeur d'attributs tendu. Cliquez sur le bouton Slectionner le bloc pour modifier les attributs d'un autre bloc. Si vous avez apport des modifications au bloc courant mais que vous ne les avez pas enregistres, vous tes invit le faire avant de slectionner un autre bloc.

Barre d'outils Modification II Ligne de commande


EATTEDIT

Cration et insertion de symboles (blocs)

349

Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc


Vous pouvez modifier la couleur et le type de ligne des objets l'intrieur d'un bloc seulement s'ils ont t crs au moyen de proprits flottantes. Les blocs contenant des objets avec proprits flottantes hritent de la couleur et du type de ligne du calque sur lequel ils sont insrs. Suivant la faon dont les objets du bloc ont t crs, les blocs peuvent aussi hriter de la couleur flottante et des proprits de type de ligne de la couleur et du type de ligne explicites courants que vous dfinissez pour remplacer les paramtres du calque. Si un bloc n'a pas t cr l'aide d'objets disposant de couleur et de type de ligne flottants, la redfinition du bloc est la seule faon de modifier ces proprits. Voir aussi "Contrle de la couleur et du type de ligne dans les blocs", page 337 Pour modifier le calque d'un objet 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez associer un autre calque. 2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrle des calques. 3 Slectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets. Ligne de commande
CALQUE

Pour modifier la couleur associe un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, slectionnez la couleur que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner une couleur, effectuez l'une de ces oprations :

Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numro (1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK. Dans l'option Modle de couleur de l'onglet True Color, slectionnez TSL. Spcifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation et Luminance, puis cliquez sur OK.

350

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Dans l'onglet Carnet de couleurs, spcifiez un carnet de couleurs dans le champ Carnet de couleurs. Slectionnez une couleur en parcourant le carnet de couleurs ( l'aide des flches de dfilement vers le haut ou vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK.

4 Cliquez sur OK. Barre d'outils Calques Ligne de commande


CALQUE

Pour modifier la couleur d'un objet et ne pas utiliser la couleur du calque 1 Dans la barre d'outils standard, cliquez sur Proprits. 2 Slectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur. 3 Dans la palette Proprits, cliquez sur Couleur. Une flche s'affiche dans la colonne de droite. 4 Cliquez sur la flche, puis slectionnez une couleur dans la liste. Barre d'outils Standard Ligne de commande
PROPRIETES

Pour changer le type de ligne associ un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur Charger, choisissez le ou les types de ligne charger, puis cliquez sur OK. Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce pour slectionner plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour slectionner une srie de types de ligne conscutifs. 3 Slectionnez un calque dans la liste et cliquez ensuite sur Dtails pour dvelopper la bote de dialogue. 4 Slectionnez un type de ligne dans la liste. 5 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue. Pour ouvrir le Gestionnaire des proprits des calques, choisissez l'option Calque du menu Format. Barre d'outils Calques Ligne de commande
CALQUE

Cration et insertion de symboles (blocs)

351

Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne dfini pour le calque 1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne. 2 Dans la barre d'outils Proprits, cliquez sur la commande Type de ligne. 3 Slectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets. Ligne de commande
TYPELIGNE

Pour modifier une dfinition de bloc existante 1 Slectionnez le bloc modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur Proprits dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez et modifiez les valeurs de position, d'chelle, de rotation ou d'autres proprits X et Y. Ligne de commande
PROPRIETES

Dsassemblage d'une rfrence de bloc (Dcomposer)


Si vous devez modifier sparment un ou plusieurs objets l'intrieur du bloc, vous pouvez dcomposer la rfrence de bloc en ses composants. Aprs avoir effectu ces changements, vous pouvez

Crer une nouvelle dfinition de bloc Affiner la dfinition de bloc existante Laisser les objets composants dissocis en vue de les rutiliser ultrieurement.

Slectionnez l'option Dcomposer de la bote de dialogue Insrer pour dcomposer automatiquement des rfrences de bloc mesure que vous les introduisez. Pour dcomposer une rfrence de bloc 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Dcomposer. 2 Slectionnez le bloc dcomposer et appuyez sur la touche ENTREE . La rfrence de bloc est dcompose en objets composants; toutefois, la dfinition de bloc existe toujours dans le dessin en vue d'une insertion ultrieure. Barre d'outils Modification Ligne de commande
DECOMPOS

352

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Pour dfinir un bloc dans le dessin courant 1 Crez les objets que vous souhaitez utiliser dans la dfinition du bloc. 2 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Bloc Crer. 3 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, entrez le nom du bloc dans la zone Nom. 4 Dans Objets, slectionnez Convertir en bloc. Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi la dfinition de bloc demeurent dans le dessin, vrifiez que l'option Supprimer n'est pas slectionne. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacs du dessin. Si ncessaire, vous pouvez les restaurer l'aide de la commande REPRISE. 5 Cliquez sur Choix des objets. 6 Slectionnez les objets inclure dans votre dfinition de bloc l'aide du priphrique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection. 7 Dans la bote de dialogue Dfinition de bloc, sous Point de base, spcifiez un point d'insertion de bloc de l'une des faons suivantes :

Choisissez Choisir un point pour spcifier un point l'aide du priphrique de pointage. Entrez les coordonnes X,Y,Z du point dsign.

8 Dans la zone Description, entrez une description de la dfinition de bloc. Cette description s'affiche dans DesignCenter (ADCENTER). 9 Cliquez sur OK. Le bloc est dfini dans le dessin courant et peut dsormais tre insr en tout temps. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
BLOC

Pour modifier une dfinition de bloc existante 1 Slectionnez le bloc modifier. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur Proprits dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Proprits, slectionnez et modifiez les valeurs de position, d'chelle, de rotation ou d'autres proprits X et Y. Ligne de commande
PROPRIETES

Cration et insertion de symboles (blocs)

353

Association de donnes aux blocs (attributs de bloc)


Vous pouvez associer des informations aux blocs et les extraire par la suite pour gnrer une nomenclature ou tout autre rapport.

Prsentation des attributs de bloc


Un attribut est un libell ou une tiquette qui associe des donnes un bloc. A titre d'exemple de donnes que pourrait contenir un attribut, on trouve les numros de pice, prix, commentaires et les noms des propritaires. L'tiquette quivaut au nom d'une colonne dans une table de base de donnes. L'illustration suivante montre les tiquettes relatives au type, fabricant, modle et cot.

Dfinition d'attribut.

Attributs de bloc

Les informations d'attribut extraites d'un dessin peuvent tre utilises dans un tableur ou une base de donnes afin de gnrer une liste de pices ou une nomenclature. Vous pouvez associer plusieurs attributs un bloc, condition de dfinir une tiquette pour chacun d'eux. A chaque insertion d'un bloc dont l'attribut est variable, AutoCAD vous demande d'entrer les donnes stocker avec le bloc. Si le bloc ne possde que des attributs constants, c'est--dire des attributs dont la valeur ne change pas, AutoCAD ne vous demande aucune valeur lors de l'insertion du bloc. Les attributs peuvent aussi tre invisibles. Un attribut invisible n'est ni affich ni trac, toutefois, l'information d'attribut est stocke dans le fichier dessin et peut tre transmise un fichier d'extraction pour tre utilise dans un programme de base de donnes.

354

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Dfinition des attributs de bloc


Pour crer un attribut, vous devez d'abord crer une dfinition d'attribut dcrivant ses caractristiques. Celles-ci comprennent l'tiquette (nom identifiant l'attribut), l'invite affiche lorsque vous insrez le bloc, la valeur, le formatage du texte, l'emplacement et autres modes facultatifs (Invisible, Constant, Vrifi et Prdfini). Aprs avoir cr la dfinition d'attribut, vous la slectionnez comme un des objets lorsque vous dfinissez le bloc. Par la suite, chaque fois que vous insrez le bloc, AutoCAD affiche le message que vous avez spcifi pour l'attribut. Pour chaque nouvelle insertion de bloc, vous pouvez spcifier une valeur diffrente pour l'attribut. Si vous dsirez utiliser plusieurs attributs ensemble, dfinissez-les et incluezles dans le mme bloc. Par exemple, vous pouvez dfinir des attributs que vous aurez libells "Pices", "Matires" et "Epaisseur" et les inclure dans un bloc appel PARTS_DATA. Si vous envisagez d'extraire les informations des attributs pour les utiliser dans une liste de pices, il peut s'avrer utile de conserver la liste des tiquettes d'attribut que vous avez cres. Cette information d'tiquette vous sera ncessaire ultrieurement lorsque vous crerez le fichier gabarit d'attribut. Correction des erreurs dans les dfinitions des attributs de bloc Si vous faites une erreur, utilisez la palette Proprits ou excutez la commande DDEDIT pour modifier une dfinition d'attribut avant de l'associer un bloc. Vous pouvez modifier l'tiquette, le message et la valeur par dfaut.

Association d'attributs aux blocs Vous pouvez attacher des attributs un bloc lors de sa cration ou quand vous le redfinissez. Lorsqu'AutoCAD vous demande de slectionner les objets inclure dans votre dfinition de bloc, spcifiez dans le jeu de slections tous les attributs que vous dsirez associer au bloc. Pour associer plusieurs attributs au mme bloc, dfinissez d'abord les attributs, puis incluez-les dans la dfinition de bloc. L'ordre dans lequel vous slectionnez les attributs est le mme ordre dans lequel les demandes d'information d'attribut vous seront prsentes lors d'une insertion de bloc. En rgle gnrale, l'ordre des messages d'attribut est le mme que l'ordre de slection des attributs au moment de crer le bloc. Par ailleurs, si vous utilisez l'une ou l'autre de la fentre de capture ou d'impression pour slectionner les attributs, l'ordre des messages sera invers par rapport l'ordre dans lequel vous avez cr les attributs.

Cration et insertion de symboles (blocs)

355

L'ordre de slection dpend aussi des paramtres de mthode de classement des objets. Assurez-vous que la mthode de classement des objets Slection d'objets est slectionne dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options (OPTIONS) si vous envisagez d'utiliser la fentre de capture ou de slection. Utilisation d'attributs sans les associer aux blocs Vous pouvez galement crer des attributs autonomes. Une fois que les attributs ont t dfinis et le dessin enregistr, le fichier dessin peut tre insr dans un autre dessin. Lorsque le dessin est insr, AutoCAD vous demande d'indiquer les valeurs d'attribut. Pour crer une dfinition d'attribut 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Bloc Dfinir des attributs. 2 Dans la bote de dialogue Dfinition d'attribut, rglez les modes d'attribut et entrez l'information d'tiquette, l'emplacement et les options de texte. 3 Cliquez sur OK. Aprs avoir cr une dfinition d'attribut, vous pouvez la slectionner comme objet lors de la cration d'une dfinition de bloc. Si la dfinition des attributs est intgre un bloc, chaque insertion de bloc, AutoCAD vous demande d'indiquer la chane de texte spcifie pour l'attribut. Ainsi, vous pouvez spcifier une valeur d'attribut diffrente pour chaque occurrence suivante du bloc. Ligne de commande
ATTDEF

Pour modifier une dfinition d'attribut avant de l'associer un bloc 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet Texte. 2 Slectionnez l'attribut que vous souhaitez modifier. 3 Dans la bote de dialogue Editer une dfinition d'attribut, indiquez l'tiquette, l'invite et la valeur par dfaut de l'attribut. Cliquez ensuite sur OK. Ligne de commande
DDEDIT

Extraction de donnes des attributs de bloc


L'extraction tendue d'attributs permet de rechercher dans les dessins des donnes d'attribut de bloc et d'enregistrer ces donnes dans un fichier externe (format ASCII dlimit par des virgules ou des tabulations, ou format Microsoft Excel ou Access si ces applications sont installes sur votre systme).

356

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

L'extraction tendue d'attributs est idale pour gnrer un tableau ou une nomenclature directement partir des donnes du dessin. Par exemple, le dessin d'une socit peut contenir des blocs reprsentant des quipements de bureau. Si chaque bloc sont associs des attributs identifiant le modle et le fabricant de l'quipement, vous pouvez gnrer un rapport pour l'estimation du cot de ces quipements. L'assistant Extraction des attributs vous guide lors de la slection des dessins, des blocs et des attributs de bloc. Pour exporter des attributs de bloc 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Extraction d'attributs. 2 Dans l'assistant Extraction d'attributs, la page Choix du dessin, indiquez l'ensemble de blocs partir duquel seront extraites les informations suivant l'une des mthodes ci-aprs. Lorsque vous avez termin, cliquez sur le bouton Suivant.

Crez un jeu de slection de blocs dans le dessin courant. Slectionnez l'option Slectionner les objets. Cliquez sur le bouton associ l'option pour fermer momentanment l'assistant pendant la slection des blocs souhaits dans la zone de dessin. Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la slection et revenir l'assistant Extraction d'attributs. Slectionnez tous les blocs du dessin courant. Activez l'option Dessin courant. Slectionnez tous les blocs d'un ou plusieurs fichiers dessin. Activez l'option Choix des dessins, puis cliquez sur le bouton [...] pour afficher la bote de dialogue Slectionner des fichiers permettant de chercher les fichiers dessin de votre choix.

3 A la page Paramtres, choisissez l'une des options suivantes, puis cliquez sur Suivant.

Activez l'option Inclure les Xrfs pour extraire les attributs de bloc des fichiers externes rfrencs dans les dessins slectionns. Activez l'option Inclure les blocs imbriqus pour extraire les attributs des blocs imbriqus dans d'autres blocs.

4 A la page Choix du gabarit, choisissez l'une des options suivantes, puis cliquez sur Suivant.

Activez l'option Sans gabarit pour ne pas restaurer dans l'assistant les paramtres provenant d'un fichier gabarit existant. Pour restaurer les paramtres provenant d'un gabarit dans l'assistant, activez l'option Utiliser un gabarit pour accder la bote de dialogue Ouverture permettant de chercher un fichier gabarit. (Les fichiers gabarit ont l'extension .blk.)

Cration et insertion de symboles (blocs)

357

5 A la page Slection des attributs, sous Blocs, slectionnez les blocs dont vous souhaitez extraire les attributs. Sous Attributs du bloc, slectionnez les attributs que vous souhaitez extraire. Pour attribuer des alias aux blocs ou aux attributs, entrez-les dans la colonne Alias. Cliquez sur Suivant. 6 A la page Affichage des rsultats, vrifiez que les blocs et les attributs figurant dans la liste sont bien ceux que vous souhaitez extraire. Cliquez sur Suivant. 7 A la page Enregistrement du gabarit, cliquez sur le bouton Enregistrer gabarit pour enregistrer les paramtres d'extraction d'attributs de bloc courant dans un fichier gabarit. Cliquez sur Suivant. 8 A la page Exportation, dans le champ Nom du fichier, entrez le nom du fichier dans lequel seront exportes les informations des attributs de bloc extraits. Vous pouvez cliquer sur le bouton [...] pour rechercher le fichier souhait. Choisissez un format de fichier dans la liste associe au champ Type de fichier. 9 Cliquez sur Terminer pour exporter les informations des attributs de bloc extraites dans le fichier indiqu. Barre d'outils Modification II Ligne de commande
EATTEXT

Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance)


L'application permet d'extraire les informations relatives aux attributs d'un dessin et de les placer dans un nouveau fichier texte, en vue de les importer dans une application de base de donnes. Cette caractristique est utile lors de la cration de listes de pices l'aide d'informations dj entres dans la base de donnes du dessin. Cette opration d'extraction n'a aucune incidence sur le dessin. Pour crer une liste des pices

Crer et diter une dfinition d'attribut Entrer les valeurs des attributs mesure que vous insrez les blocs Crer un fichier gabarit, puis extraire les informations d'attribut vers un fichier texte.

Pour extraire les informations d'attribut, crez d'abord un fichier gabarit d'attribut l'aide d'un traitement de texte, puis gnrez le fichier d'extraction d'attribut l'aide d'AutoCAD et, enfin, ouvrez-le dans une application de base de donnes. Si vous envisagez d'extraire ces informations vers un fichier DXF (format d'change de dessin), il n'est pas ncessaire de crer un fichier gabarit d'attribut.

Remarque Assurez-vous que le nom du fichier d'extraction d'attribut est


diffrent de celui du fichier gabarit d'attribut.

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Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Cration d'un fichier gabarit d'extraction d'attribut Avant d'extraire des informations d'attribut, vous devez crer un fichier gabarit ASCII pour indiquer la manire de structurer le fichier qui contiendra les informations extraites. Le fichier gabarit contient les informations relatives au nom d'tiquette, au type de donnes, la longueur de champ et au nombre de dcimales associ aux informations que vous dsirez extraire. Chaque champ du fichier gabarit extrait des informations des rfrences de bloc du dessin. Chaque ligne dfinit un champ enregistrer dans le fichier d'extraction d'attribut, notamment le nom du champ, le nombre de caractres autoris et sa prcision numrique. Chaque enregistrement du fichier d'extraction d'attribut inclut tous les champs dfinis dans l'ordre indiqu par le fichier de gabarit. Le fichier de gabarit suivant contient les 15 champs possibles. N indique une valeur numrique, C un caractre, www un nombre trois chiffres reprsentant la largeur totale du champ et ddd un nombre trois chiffres reprsentant le nombre de dcimales affiches droite du sparateur dcimal. BL:NOM BL:NIVEAU BL:X BL:Y BL:Z BL:NOMBRE Cwww000 (nom du bloc) Nwww000 (niveau d'imbrication du bloc) Nwwwddd (coordonne X du point d'insertion du bloc) Nwwwddd (coordonne Y du point d'insertion du bloc) Nwwwddd (coordonne Z du point d'insertion du bloc) Nwww000 (nombre de bloc ; mme valeur que pour la commande INSERM) BL:POIGNEE Cwww000 (poigne du bloc ; mme valeur que pour la ocmmande INSERM) BL:NIVEAU Cwww000 (nom du calque d'insertion du bloc) BL:ORIENT Nwwwddd (angle de rotation du bloc) BL:XECHELLE Nwwwddd (facteur d'chelle en X) BL:YECHELLE Nwwwddd (facteur d'chelle en Y) BL:ZECHELLE Nwwwddd (facteur d'chelle en Z) BL:XEXTRUSION Nwwwddd (composant X de la direction d'extrusion du bloc) BL:YEXTRUSION Nwwwddd (composant Y de la direction d'extrusion du bloc) BL:ZEXTRUSION Nwwwddd (composant Z de la direction d'extrusion du bloc) numrique Nwwwddd (tiquette d'attribut numrique) caractre Cwww000 (tiquette d'attribut texte)

Le fichier gabarit peut contenir tous les noms ou certains des noms de champ BL:xxxxxxx de la liste, mais doit contenir au moins un champ d'tiquette d'attribut. Ce type de champ dtermine les attributs, et donc les blocs, qui sont inclus dans le fichier d'extraction d'attribut. Si un bloc contient certains, mais pas tous les attributs indiqus, les valeurs des attributs absents sont remplaces par des espaces ou des zros, suivant qu'il s'agit d'un champ texte ou numrique.

Cration et insertion de symboles (blocs)

359

Un fichier gabarit ne doit pas contenir de commentaires. L'illustration et le tableau prsentent un exemple du type d'informations que vous tes susceptible d'extraire, y compris le nom du bloc, le fabricant, le numro de gabarit et le cot.

Champ Nom du bloc Fabricant Modle Prix

(C)aractres ou donnes (N)umriques Donne Donne Donne N

Longueur de champ maximale 040 006 015 006

Positions dcimales 000 000 000 002

Vous pouvez crer un nombre indfini de fichiers gabarits en fonction de la manire dont vous entendez utiliser les donnes. Chaque ligne d'un fichier gabarit dfinit un champ introduire dans le fichier d'extraction d'attribut. Suivez ces directives supplmentaires :

N'oubliez pas de taper un espace entre l'tiquette d'attribut et les donnes de type caractres ou numriques. Utilisez la touche ESPACE et non la touche TAB pour entrer des espaces. Appuyez sur la touche ENTREE la fin de chaque ligne, y compris la dernire. Chaque fichier gabarit d'extraction d'attribut doit renfermer au moins un champ d'tiquette d'attribut, mais le mme champ ne peut figurer qu'une seule fois dans un fichier.

360

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Voici un exemple de fichier de gabarit : BL:NOM C008000 (nom du bloc, 8 caractres)

BL:X N007001 (coordonne X, format nnnnnn.d) BL:Y N007001 (coordonne Y, format nnnnnn.d) FOURNISSEUR C016000 (nom du fabricant, 16 caractres) MODELE C009000 (rfrence du modle, 9 caractres) PRIX N009002 (prix unitaire, format nnnnnnnn.dd)

Remarque Le code de formatage d'un champ numrique inclut le sparateur dcimal dans la largeur totale. Par exemple, la largeur minimale du champ permettant d'entrer la valeur 249.95 est 6 et correspond au code N006002. Les champs texte n'utilisent pas les trois derniers chiffres du code de formatage.
Cration d'un fichier d'extraction d'attribut Aprs avoir cr un fichier gabarit, vous pouvez extraire les informations d'attribut en utilisant un des formats suivants :

Format dlimit par une virgule (CDF Comma-Delimited Format) Fichier dlimit par des espaces (SDF Space-Delimited File) Format d'change de dessin (DXF Drawing Interchange Format)

Le format CDF gnre un fichier contenant un enregistrement pour chaque rfrence de bloc d'un dessin. Les champs de ces enregistrements sont spars par une virgule et chaque champ de caractres figure entre apostrophes. Certains programmes de base de donnes peuvent lire ce format sans conversion. Un fichier au format SDF contient galement un enregistrement pour chaque rfrence de bloc du dessin. Ce type de fichier n'utilise aucun caractre de sparation des champs ni de dlimitation des chanes de caractres. L'opration Copier dBASE III . . . SDF produit galement des fichiers de format SDI. L'opration Ajouter de . . . SDF permet de lire un ficher au format dBASE IV pouvant tre facilement trait au moyen d'un programme en FORTRAN crit par l'utilisateur. DXF gnre un sous-ensemble du format d'change de dessins contenant uniquement la rfrence du bloc, l'attribut et les objets de fin de squence. Cette option ne ncessite aucun gabarit d'extraction d'attribut. L'extension de fichier .dxx permet de distinguer entre un fichier d'extraction de format DXF partir de fichiers DXF normaux.

Cration et insertion de symboles (blocs)

361

Utilisation du fichier d'extraction d'attribut Le fichier d'extraction d'attribut contient la liste des valeurs et d'autres informations relatives aux tiquettes d'attribut indiques dans le fichier gabarit. Si vous avez slectionn le format CDF l'aide du gabarit exemple, le rsultat peut avoir l'apparence suivante : 'BUREAU', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95 'CHAISE', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95 'BUREAU', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95 Par dfaut, les champs texte sont placs entre guillemets simples (apostrophes). La virgule constitue le sparateur de champ par dfaut. Les deux enregistrements de gabarit suivants permettent de remplacer ces paramtres par dfaut : C:QUOTE c C:DELIM c (caractre sparateur) (sparateur de champ)

Le premier caractre autre qu'un espace aprs le nom de champ C:QUOTE ou C:DELIM devient le sparateur pour ce champ. Par exemple, si vous souhaitez que les chanes de texte soient places entre guillemets doubles, entrez la ligne suivante dans le fichier gabarit d'extraction d'attribut : C:QUOTE Le sparateur ne doit pas correspondre un caractre pouvant apparatre dans un champ texte. De mme, le sparateur de champ ne doit pas correspondre un caractre pouvant apparatre dans un champ numrique. Si vous avez indiqu un format SDF l'aide du gabarit exemple, le fichier peut ressembler l'exemple ci-aprs.
(NOM) BUREAU CHAISE BUREAU (X) 120.0 122.0 -77.2 (Y) 49.5 47.0 40.0 (FOURNISSEUR) ACME INDUST. ACME INDUST. TOP DRAWER INC. (MODELE) 51-793W 34-902A X-52-44 (PRIX) 379.95 199.95 249.95

L'ordre des champs correspond celui des champs des fichiers gabarits. Vous pouvez utiliser ces fichiers dans d'autres applications comme les tableurs et trier et manipuler les donnes au besoin. Par exemple, vous pouvez ouvrir un fichier d'extraction d'attribut dans MicrosoftExcel et y dfinir une colonne distincte pour chaque champ. Reportez-vous la documentation de votre tableur pour plus d'informations sur l'utilisation des donnes d'autres applications.

362

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Si vous ouvrez le fichier l'aide du programme Bloc-notes ou d'un autre traitement de texte de Windows, vous pourrez par la suite coller l'information dans le dessin comme du texte. Blocs imbriqus La ligne BL:NIVEAU du fichier gabarit contient le niveau d'imbrication d'une rfrence de bloc. Le niveau d'imbrication 1 est associ un bloc insr dans un dessin, le niveau 2 une rfrence de bloc faisant partie d'un autre bloc (imbrique dedans), etc. Dans le cas d'une rfrence de bloc imbrique, la valeur des coordonnes X,Y, Z, les facteurs d'chelle, la direction d'extrusion et l'angle de rotation refltent l'emplacement, la taille, l'orientation et la rotation du bloc imbriqu dans le systme de coordonnes gnral. Dans certains cas complexes, lorsqu'une rfrence de bloc imbrique a pivot en environnement 3D, par exemple, les rfrences de bloc imbriques ne peuvent pas tre reprsentes correctement avec seulement deux facteurs d'chelle et un angle de rotation. Les facteurs d'chelle et l'angle de rotation de l'enregistrement de fichier extrait correspondent dans ce cas zro. Gestion des erreurs Si la largeur d'un champ est insuffisante pour les donnes qu'il doit contenir, ces dernires sont tronques et le message suivant s'affiche : ** Dpassement de champ <dans l'enregistrement> Ceci peut se produire, par exemple, lorsque vous disposez d'un champ BL:NOM d'une largeur de 8 caractres et que le nom d'un bloc du dessin contient 10 caractres. Pour crer un fichier gabarit d'extraction d'attribut 1 Dmarrez le Bloc-notes. Vous pouvez utiliser tout diteur de texte ou logiciel de traitement de texte pouvant enregistrer un fichier de texte sous le format ASCII. 2 Entrez des information gabarit dans Bloc-notes. Pour plus d'informations sur les formats, voir "Extraction des donnes d'attribut de bloc (option avance)", page 358. 3 Enregistrez le fichier avec l'extension .txt. Pour extraire des donnes relatives une tiquette particulire, placez le nom de l'tiquette dans le champ Numrique ou Caractre.

Cration et insertion de symboles (blocs)

363

Avertissement ! N'utilisez pas de caractres de tabulation lorsque vous


construisez le fichier gabarit l'aide d'un programme de traitement de texte. En effet, si vous alignez le texte l'aide de tabulations, le fichier d'informations d'attribut ne sera pas cr. Pour aligner les colonnes, insrez des espaces ordinaires en appuyant sur la touche ESPACE . L'utilisation de tabulations risque de provoquer un alignement incorrect. Pour extraire les informations relatives aux attributs 1 Sur la ligne de commande, entrez attextr. 2 Dans la bote de dialogue Extraction d'attribut, prcisez le format de fichier appropri : CDF, SDF ou DXF. 3 Cliquez sur Slectionner des objets afin de spcifier les objets dont vous voulez extraire les attributs. Vous pouvez slectionner un ou plusieurs blocs dans le dessin. 4 Prcisez le fichier de gabarit d'attribut utiliser, entrez son nom ou choisissez Fichier gabarit pour le slectionner. 5 Indiquez le fichier de sortie utiliser : entrez son nom ou choisissez Fichier de sortie pour le slectionner. 6 Cliquez sur OK. Ligne de commande
ATTEXTR

Suppression de dfinitions de bloc


Pour rduire la dimension d'un dessin, vous pouvez supprimer des dfinitions de bloc inutilises. Vous pouvez supprimer une rfrence de bloc du dessin en l'effaant, mais la dfinition de bloc ne sera pas efface de la table de dfinition des blocs du dessin. La commande PURGER permet de supprimer des dfinitions de bloc inutilises et rduire la taille d'un dessin tout moment au cours d'une session de dessin. Toutes les rfrences un bloc doivent tre effaces pour que vous puissiez purger une dfinition de bloc. Voir aussi "Prsentation des blocs", page 329

364

Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Pour supprimer une dfinition de bloc 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Utilitaires de dessin Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet nomms qui peuvent tre purgs. 2 Pour purger les blocs, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour purger tous les blocs non rfrencs, slectionnez Blocs. Pour inclure des blocs imbriqus, slectionnez Purger les lments imbriqus. Pour purger des blocs spcifiques, cliquez deux fois sur Blocs afin de dvelopper l'arborescence. Slectionnez ensuite les blocs purger.

Si l'lment purger ne figure pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments non purgeables. 3 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. 5 Slectionnez d'autres articles purger ou cliquez sur Fermer. Ligne de commande
PURGER

Cration de nuages de rvision


Si vous rvisez ou annotez des dessins, la fonction NUAGEREV, qui met en vidence vos modifications, vous permettra d'amliorer votre productivit. La commande NUAGEREV cre une polyligne d'arcs squentiels qui forment un objet en forme de nuage. Vous pouvez crer un nuage de rvision partir de rien, ou convertir en nuage de rvision un objet ferm, comme un cercle, une ellipse, une polyligne ferme ou une spline ferme. Lorsque vous convertissez un objet ferm en nuage de rvision, l'objet original est supprim si la variable systme DELOBJ est dfinie sur 1 (valeur par dfaut). Vous pouvez dfinir les valeurs par dfaut minimale et maximale pour les longueurs d'arc d'un nuage de rvision. Lorsque vous dessinez un nuage de rvision, vous pouvez faire varier la taille des arcs en choisissant des points pour les segments d'arc les plus petits. Vous pouvez modifier les longueurs des arcs et des cordes d'un nuage de rvision en ajustant les points choisis.

Cration de nuages de rvision

365

NUAGEREV enregistre la dernire longueur d'arc utilise sous forme de multiple de la variable systme DIMSCALE afin de garantir la cohrence de

dessins ayant des facteurs d'chelle diffrents.

Avant de lancer la commande, assurez-vous que vous visualisez l'intgralit de la zone dessiner en contour l'aide de NUAGEREV. NUAGEREV n'est pas conue pour accepter les fonctions de panoramique et de zoom transparent en temps rel. Pour crer un nuage de rvision partir de rien 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale, ou un point de dpart pour le nuage de rvision. Les longueurs d'arc minimale et maximale par dfaut sont de 0.5000 units. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois fois sa longueur minimale. 3 Guidez le rticule sur le trajet du nuage. Vous pouvez crer des points en cliquant le long du trac pour faire varier la taille des arcs. 4 Appuyez sur ENTREE tout moment pour cesser de dessiner le nuage de rvision. Pour fermer le nuage de rvision, ramenez le rticule sur le point de dpart. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
NUAGEREV

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Chapitre 16

Cration d'objets gomtriques

Pour convertir un objet ferm en nuage de rvision 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nuage de rvision. 2 A l'invite, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et maximale, ou appuyez sur ENTREE. Les longueurs d'arc minimale et maximale par dfaut sont de 0.5000 units. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois fois sa longueur minimale. 3 Slectionnez le cercle, l'ellipse, la polyligne ferme ou la spline ferme convertir en nuage de rvision. Pour inverser la direction des arcs, entrez oui sur la ligne de commande et appuyez sur ENTREE. 4 Appuyez sur ENTREE pour transformer l'objet slectionn en un nuage de rvision. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
NUAGEREV

Pour modifier les valeurs par dfaut des longueurs d'arc dans un nuage de rvision 1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nuage de rvision. 2 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc minimale et appuyez sur ENTREE. 3 Sur la ligne de commande, spcifiez une nouvelle longueur d'arc maximale et appuyez sur ENTREE. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dpasser trois fois sa longueur minimale. 4 Appuyez sur ENTREE pour continuer utiliser la commande ou utilisez ECHAP pour y mettre fin. Barre d'outils Dessin Ligne de commande
NUAGEREV

Pour modifier les longueurs d'arcs et de cordes distincts dans un nuage de rvision 1 Dans votre dessin, slectionnez le nuage de rvision modifier. 2 Dplacez les points de slection placs sur le trajet du nuage de rvision pour modifier les longueurs d'arc et les cordes.

Cration de nuages de rvision

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368

Modification des objets

17
Contenu
Choix des objets Correction des erreurs Modification des objets Modification des objets

Dans AutoCAD , vous pouvez modifier les objets de deux faons : en lanant d'abord la commande puis en slectionnant les objets modifier, ou en procdant dans l'ordre inverse. Le fait de cliquer deux fois sur un objet gnre l'affichage de la palette Proprits ou, dans certains cas, d'une bote de dialogue propre au type d'objet slectionn. Ce chapitre explique comment slectionner des objets, visualiser et modifier les proprits des objets et, enfin, comment effectuer des modifications gnrales ou propres un objet.

composs
Modification des solides 3D Utilisation des fonctions

Couper, Copier et Coller de Windows

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Choix des objets


Vous disposez d'un vaste ventail d'options pour slectionner les objets modifier.

Choix des diffrents objets


En rponse au message Choix des objets, vous pouvez slectionner un ou plusieurs objets sparment. Les objets que vous slectionnez sont mis en surbrillance. Vous pouvez galement supprimer votre choix d'objets. Utilisation du curseur de la cible de slection Pour slectionner un objet, cliquez dessus avec le priphrique de pointage. Le curseur carr de la cible de slection doit toucher une partie de l'objet. Par exemple, vous slectionnez un cercle en cliquant sur sa circonfrence plutt que sur l'intrieur. Vous pouvez grer la taille de la cible de slection dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options. Slection d'objets voisins Il est difficile de slectionner des objets lorsqu'ils sont trs proches ou superposs. L'exemple suivant montre deux lignes et un cercle se trouvant dans le champ de la cible de slection.

Premier objet slectionn

Deuxime objet slectionn

Troisime objet slectionn

Maintenez la touche CTRL enfonce et cliquez pour vous dplacer parmi ces objets, l'un aprs l'autre, jusqu' ce que celui que vous souhaitez slectionner soit mis en surbrillance. Appuyez sur ECHAP pour dsactiver ce mode. Suppression d'objets de la slection Vous pouvez supprimer des objets du jeu de slection courant en maintenant la touche MAJ enfonce et en les slectionnant de nouveau. Il n'y a pas de limite au nombre d'objets que vous pouvez ajouter et supprimer.

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Chapitre 17

Modification des objets

Pour slectionner un objet unique 1 Lorsque le message Choix des objets d'une commande s'affiche, dplacez le curseur rectangulaire de la bote de slection de sorte qu'il touche l'objet slectionner. 2 Cliquez sur l'objet. L'objet slectionn est alors mis en surbrillance. 3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la slection d'objets.

Remarque Si la variable systme PICKFIRST est dfinie sur 1 (slection nomverbe), vous pouvez slectionner des objets avant d'entrer une commande. Pour modifier la taille du curseur de la cible de slection 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. Choisissez ensuite l'onglet Slection. 2 Dans Taille de la cible de slection, dplacez la barre de dfilement de la cible de slection jusqu' obtention de la taille souhaite. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande
PARAMDESS

Pour passer d'un objet un autre 1 Au message Choix des objets, maintenez la touche CTRL enfonce et cliquez le plus prs possible de l'objet vis. 2 Continuez cliquer jusqu' ce que l'objet voulu apparaisse en surbrillance. 3 Appuyez sur ENTREE pour slectionner l'objet. Pour supprimer un choix d'objets

Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur les objets que vous souhaitez supprimer du jeu de slection.

Choix de plusieurs objets


En rponse au message Choix des objets, vous pouvez slectionner de nombreux objets en mme temps. Ainsi, vous pouvez spcifier une zone rectangulaire dans laquelle tous les objets sont ensuite slectionns ou un trajet qui slectionne tous les objets qu'il traverse.

Choix des objets

371

Indication d'une zone de slection rectangulaire Vous pouvez slectionner des objets en indiquant des coins opposs dfinissant une zone rectangulaire. Aprs avoir spcifi le point du premier coin, vous pouvez

Faites glisser le curseur de gauche droite pour crer une fentre. Seuls les objets entirement entours par cette fentre rectangulaire sont slectionns. Faites glisser le curseur de droite gauche pour crer une slection de capture. Les objets que la fentre rectangulaire entoure ou capture sont slectionns.
1

2 Objets slectionns l'aide de la fentre de slection (slection exclusive) 1

2 Objets slectionns l'aide de la fentre de capture (slection globale)

Lors de la slection des objets au sein d'une fentre de slection, la totalit de l'objet doit habituellement tre comprise dans la fentre. Cependant, si un objet associ un type de ligne non continu (pointill) n'est que partiellement visible dans la fentre AutoCAD et si tous les vecteurs visibles du type de ligne peuvent tenir dans la zone de slection, la totalit de l'objet est slectionne. Indication d'une zone de slection de forme irrgulire Vous pouvez slectionner des objets en indiquant des points dfinissant une zone de forme irrgulire. Utilisez la fentre polygone mini pour slectionner les objets entirement entours par la zone de slection. Utilisez la slection polygone de capture pour slectionner les objets que la zone de slection entoure ou capture.

372

Chapitre 17

Modification des objets

Polygone de slection

Rsultat

Indication d'un trajet de slection Il est facile de slectionner des objets dans un dessin complexe l'aide d'un trajet de slection. Un trajet de slection ressemble une polyligne et ne slectionne que les objets qu'il traverse, mais il ne les slectionne pas en les entourant. Le circuit illustr ci-dessous nous montre un trajet slectionnant plusieurs composants.

Slection d'un trajet

Objets slectionns en surbrillance

Utilisation des autres options de slection Vous pouvez consulter toutes les options de slection en entrant ? l'invite Choix des objets. Pour avoir une description de chacune de ces options, voir
SELECT.

Suppression de plusieurs objets de la slection Vous pouvez entrer s (Supprimer) l'invite Choix des objets et utiliser des options de slection telles que Polygone de capture et Trajet pour supprimer des objets du jeu de slection. Si vous utilisez l'option Supprimer et souhaitez ajouter des objets au jeu de slection, entrez a (Ajouter). Pour supprimer des objets du jeu de slection courant, vous pouvez soit maintenir la touche MAJ enfonce et les slectionner de nouveau, soit maintenir la touche MAJ enfonce, puis cliquer sur une fentre de slection ou de capture pour la dplacer. Vous pouvez ajouter et supprimer des objets volont dans le jeu de slection.

Choix des objets

373

Pour voir la liste des options l'invite Choix des objets

Tapez ? l'invite Choix des objets.

Pour slectionner des objets l'intrieur d'un polygone irrgulier 1 Au message Choix des objets, entrez fp (polygone fentre). 2 Spcifiez les points dfinissant une zone qui entoure entirement les objets que vous voulez slectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la slection. Pour slectionner des objets traversant une zone de forme irrgulire 1 Au message Choix des objets, entrez cp (polygone de capture). 2 Dsignez les points dfinissant la zone qui entoure ou traverse les objets que vous voulez slectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la slection. Pour slectionner des objets l'aide d'un trajet 1 A l'invite Choix des objets, tapez t (Trajet). 2 Spcifiez les points constitutifs du trajet qui passera entre les objets que vous voulez slectionner. 3 Appuyez sur ENTREE pour terminer la slection. Pour supprimer plusieurs objets du jeu de slection 1 Une fois les objets slectionns, entrez s (Supprimer) l'invite Choix des objets. 2 Entrez une option de slection telle que pc (Polygone de slection) ou t (Trajet) et slectionnez les objets exclure du jeu de slection. Pour ajouter de nouveau des objets au jeu de slection, entrez a (Ajouter).

Comment empcher la slection de certains objets


Vous pouvez empcher que soient slectionns et modifis des objets situs sur des calques en verrouillant ces derniers. Normalement, ce verrouillage sert empcher d'diter certains objets par inadvertance. Toutefois il est possible d'effectuer d'autres oprations mme si un calque est verrouill. Vous pouvez, par exemple, choisir un calque verrouill comme calque actuel et y ajouter des objets. Pour indiquer des points sur des objets situs sur des calques verrouills, vous pouvez galement utiliser les commandes de consultation (telles que LISTE) ou le mode d'accrochage aux objets. Il vous est par ailleurs possible de modifier l'ordre d'affichage des objets sur ces calques.

374

Chapitre 17

Modification des objets

Pour verrouiller ou dverrouiller un calque 1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des proprits des calques. 2 Dans le Gestionnaire des proprits des calques, cliquez sur le cadenas pour les calques que vous souhaitez verrouiller. 3 Cliquez sur OK. Si le cadenas est ferm, cela indique que le calque est verrouill et que les objets qui s'y trouvent ne peuvent tre slectionns. Barre d'outils Calques Ligne de commande
CALQUE

Filtrage de jeux de slection


Les botes de dialogue Slection rapide (SELECTRAP) de la palette Proprits ou Filtres de slection d'objets (FILTER) vous permettent de dfinir des jeux de slection par proprit (par exemple, la couleur) et par type d'objet. Par exemple, vous pouvez slectionner tous les cercles rouges d'un dessin l'exception de tout autre objet ou, inversement, tous les objets l'exception des cercles rouges. Avec Slection rapide, vous pouvez rapidement dfinir un jeu de slection en fonction de critres de filtre de votre choix. De plus, si une application telle qu'Autodesk Map a servi ajouter une classification des fonctions un objet, vous pouvez slectionner les objets par proprit de classification. La bote de dialogue Filtres de slection d'objets vous permet de nommer et d'enregistrer les filtres pour une utilisation ultrieure. Que vous utilisiez Slection rapide ou Filtres de slection d'objets, si vous souhaitez filtrer le jeu de slection en fonction de la couleur, du type ou de l'paisseur de ligne, assurez-vous tout d'abord que ces proprits sont dfinies par l'option DUCALQUE pour tous les objets de votre dessin. Par exemple, un objet peut apparatre en rouge si sa couleur est dfinie par l'option DUCALQUE et si la couleur du calque est rouge. Voir aussi "Personnalisation de la procdure de slection", page 378 "Utilisation des calques", page 180

Choix des objets

375

Pour crer un jeu de slection l'aide de l'option Slection Rapide Dans l'exemple suivant, l'option Slection rapide est utilise pour slectionner les objets rouges d'un dessin. 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Slection rapide. 2 Dans la bote de dialogue Slection rapide, dans Appliquer , choisissez Dessin entier. 3 Dans Type d'objet, choisissez Multiple. 4 Dans Proprits, choisissez Couleur. 5 Dans Oprateur, choisissez Egal . 6 Dans la liste droulante Valeur, slectionnez Rouge. 7 Dans Mode d'application, slectionnez Inclure dans le nouveau jeu de slection. 8 Cliquez sur OK. AutoCAD slectionne tous les objets rouges du dessin et ferme la bote de dialogue Slection rapide. Les objets pour lesquels l'option DUCALQUE est active et qui sont rouges en raison de la couleur du calque ne sont pas inclus dans le jeu de slection.

Remarque Si une application telle qu'Autodesk Map a servi ajouter une


classification des fonctions un objet et que le fichier (XML) de classification associ est prsent, vous pouvez slectionner les objets par proprit de classification. Plus prcisment, vous pouvez slectionner une classification dans la liste droulante Type d'objet et une proprit dans la liste droulante Proprits. Ligne de commande
SELECTRAP

Pour exclure des objets du jeu de slection Vous pouvez exclure des objets du jeu de slection courant l'aide de l'option Exclure du nouveau jeu de slection. Dans l'exemple suivant, tous les cercles dont le rayon est suprieur 1 sont exclus du jeu d'objets dj slectionns. 1 Slectionnez plusieurs objets et dans le menu Outils, choisissez Slection rapide. 2 Dans la bote de dialogue Slection rapide, dans Appliquer , choisissez Slection courante. 3 Dans Type d'objet, choisissez Cercle. 4 Dans la liste droulante Proprits, slectionnez Rayon. 5 Dans la liste droulante Oprateur, slectionnez Suprieur . 6 Dans la zone Valeur, entrez 1.

376

Chapitre 17

Modification des objets

7 Dans Mode d'application, slectionnez Exclure du nouveau jeu de slection. 8 Cliquez sur OK. AutoCADsupprime du jeu de slection tous les cercles dont le rayon est suprieur 1. Ligne de commande
SELECTRAP

Pour ajouter des objets au jeu de slection Vous pouvez utiliser la Slection rapide pour ajouter des objets au jeu de slection courant. Dans l'exemple suivant, vous conservez le jeu de slections courant auquel vous ajoutez tous les objets du dessin contenant des hyperliens dont le nom commence par bld1_. 1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Slection rapide. 2 Dans la bote de dialogue Slection rapide, activez la case cocher Ajouter au jeu de slection courant. 3 Dans la liste droulante Type d'objet, slectionnez Multiple. 4 Dans la liste droulante Proprits, slectionnez Hyperlien. 5 Dans la liste droulante Oprateur, slectionnez Correspondance gnrique. 6 Dans la zone Valeur, entrez bld1_*. 7 Dans Mode d'application, slectionnez Inclure dans le nouveau jeu de slection. 8 Cliquez sur OK. Ligne de commande
SELECTRAP

Pour nommer et enregistrer un filtre 1 Sur la ligne de commande, entrez filtre. 2 Dans la bote de dialogue Filtres de slection d'objets, slectionnez un filtre tel que Ligne, par exemple. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter. 4 Dans la zone Enregistrer sous, entrez un nom de filtre, par exemple Filtreligne. 5 Cliquez sur Enreg. sous. 6 Cliquez sur Appliquer. AutoCAD applique le filtre de manire ne slectionner que les lignes dans le dessin. Si vous slectionnez des objets dans une fentre de slection, AutoCAD applique le filtre tous les objets qui s'y trouvent. Ligne de commande
FILTER

Choix des objets

377

Pour utiliser un filtre nomm 1 A l'invite Choix des objets, entrez 'filtre. (L'apostrophe rend la commande transparente.) 2 Dans la bote de dialogue Filtres de slection d'objets, dans Choix du filtre, slectionnez le filtre utiliser. Cliquez ensuite sur Appliquer. 3 Utilisez une fentre de capture pour spcifier les objets slectionner. Seuls les objets slectionns par cette fentre de capture et correspondant aux critres du filtre sont slectionns.

Personnalisation de la procdure de slection


Les commandes qui utilisent le message Choix des objets vous permettent d'effectuer les oprations suivantes :

Entrer d'abord une commande, puis slectionner les objets Slectionner d'abord les objets, puis entrer une commande permettant de les traiter

Vous pouvez aussi choisir de :


Mettre ou non les objets slectionns en surbrillance. Dfinir les zones de slection et la mthode de cration des jeux de slection

Choix pralable de la commande Lorsque vous choisissez une commande d'dition, AutoCAD vous invite slectionner les objets et remplace le rticule par une cible de slection. Vous pouvez rpondre au message Choix des objets de diffrentes faons :

Slectionner les objets un la fois. Cliquer sur une zone vide et faire glisser le curseur pour dfinir une zone de slection rectangulaire. Entrer une option de slection. Tapez ? pour faire apparatre toutes les options de slection. Combiner des mthodes de slection. Par exemple, pour slectionner la plupart des objets de la zone graphique, slectionnez tous les objets et supprimer ensuite ceux dont vous ne voulez pas. Taper 'filter pour utiliser un filtre de slection nomm. L'apostrophe rend la commande transparente.

378

Chapitre 17

Modification des objets

Slection pralable des objets Vous pouvez utiliser l'une des deux mthodes suivantes pour slectionner des objets avant de lancer une commande s'y appliquant :

Utilisez la commande SELECTIONNER et tapez ? pour faire apparatre toutes les options de slection. Tous les objets slectionns sont intgrs dans le jeu de slection Prcdent. Pour utiliser le jeu de slection Prcdent, tapez p au message Choix des objets de toute commande ultrieure. Lorsque la Slection nom/verbe est active dans la bote de dialogue Options, slectionnez des objets sur la ligne de commande avant d'entrer une commande comme DEPLACER, COPIER ou EFFACER. Cette mthode ne permet de slectionner des objets qu'en cliquant dessus individuellement ou en utilisant la slection automatique. Tapez selectrap pour filtrer la slection. Au message Choix des objets de toute commande ultrieure, entrez p.

Contrle de la mise en surbrillance des slections Par dfaut, AutoCAD met en surbrillance les objets slectionns. Vous pouvez accrotre la vitesse du programme en appliquant la variable systme HIGHLIGHT la valeur 0. Cette action est toutefois exceptionnelle, sauf dans de trs grands dessins. La dsactivation de la mise en surbrillance de la slection n'a pas d'incidence sur les poignes des objets slectionns. Configuration des mthodes de slection par dfaut Vous pouvez contrler la faon dont les objets sont slectionns en dfinissant d'autres mthodes de slection, en modifiant la taille de la cible de slection et en utilisant les mthodes de tri d'objets. Les options de l'onglet Slection, dans la bote de dialogue Options, dterminent s'il est possible d'effectuer les oprations suivantes

Slectionner des objets avant d'entrer une commande qui les modifie (Slection nom/verbe). Appuyer sur la touche MAJ pour annexer des objets au jeu de slection (PICKADD). Cliquer et faire glisser pour crer une fentre de slection. Sinon, vous devez cliquer deux fois pour dfinir les coins d'une fentre de slection (PICKDRAG). Entrer automatiquement une slection de fentre ou de capture lorsque vous cliquez sur un espace vide. Autrement, vous devez entrer c ou f pour indiquer la slection de fentre ou de capture (PICKAUTO). Modifier la taille de la cible de slection (PICKBOX). Slectionner tous les objets d'un groupe lors de la slection d'un objet du groupe. Le contour est inclus dans le jeu de slection lorsque vous slectionnez des hachures.

Choix des objets

379

Changer le mode de traitement des objets qui se chevauchent. Vous pouvez spcifier que ces objets soient traits selon l'ordre dans lequel ils ont t crs dans le dessin. Utilisez ces options si le dessin ou l'application dpend de l'ordre de cration des objets (SORTENTS).

Pour modifier la taille du curseur de la cible de slection 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. Choisissez ensuite l'onglet Slection. 2 Dans Taille de la cible de slection, dplacez la barre de dfilement de la cible de slection jusqu' obtention de la taille voulue. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande
OPTIONS

Pour personnaliser la slection des objets 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. Cliquez ensuite sur l'onglet Slection. 2 Modifiez les modes de slection et la taille de la cible de slection. 3 Pour vous assurer que les objets qui se chevauchent sont slectionns selon leur ordre de cration, cliquez sur l'onglet Prfrences utilisateur et choisissez Slection d'objets dans la zone Mthodes de tri des objets. 4 Cliquez sur OK. Ligne de commande
OPTIONS

Groupement d'objets
Un groupe est un ensemble enregistr d'objets que vous pouvez slectionner et modifier simultanment ou sparment. Les groupes permettent de combiner facilement les lments du dessin devant tre manipuls comme un tout. Voir aussi "Cration et insertion de symboles (blocs)", page 329

Prsentation des groupes


Un groupe est un ensemble enregistr d'objets que vous pouvez slectionner et modifier simultanment ou sparment. Les groupes permettent de combiner facilement les lments du dessin devant tre manipuls comme un tout. Dans la mesure o vous travaillez par ajout ou suppression d'objets, vous pouvez modifier les composants des groupes.

380

Chapitre 17

Modification des objets

Les groupes s'apparentent aux blocs par certains aspects. Les blocs permettent aussi de combiner des objets dans un ensemble nomm. Par exemple, les groupes que vous crez sont sauvegards d'une session l'autre. Vous pouvez nanmoins modifier des objets individuels dans des groupes plus facilement que vous ne le feriez dans des blocs tant donn que ceux-ci doivent tre dcomposs au pralable. A la diffrence des blocs, les groupes ne peuvent pas tre partags par plusieurs dessins.

Cration de groupes
Vous avez la possibilit de donner un nom et une description aux groupes que vous crez. Lorsque vous copiez un groupe, AutoCAD lui attribue par dfaut le nom Ax, mais considre qu'il ne possde pas de nom. Les groupes sans nom ne figurent pas dans la bote de dialogue Grouper des objets, sauf si vous avez coch la case Inclure Sansnom. Si vous essayez d'ajouter un membre d'un groupe slectionnable un autre groupe, AutoCAD insre automatiquement tous les membres du groupe. Les objets de votre dessin peuvent appartenir plusieurs groupes ; les groupes peuvent eux-mmes tre imbriqus dans d'autres groupes. Vous pouvez dissocier un groupe imbriqu afin de rtablir la configuration d'origine. Les groupes nomms ne sont pas conservs lorsque vous utilisez un dessin comme rfrence externe ou lorsque vous l'insrez en tant que bloc. Il vous est nanmoins possible de lier, puis de dcomposer la rfrence externe ou de dcomposer le bloc pour que le groupe soit disponible en tant que groupe sans nom.

Remarque Evitez de crer de grands groupes composs de centaines ou de


milliers d'objets car ils rduisent la vitesse d'AutoCAD de manire significative. Pour crer un groupe 1 Sur la ligne de commande, entrez groupe. 2 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, sous Identification de groupe, spcifiez le nom du groupe et entrez une description. 3 Dans la zone Crer un groupe, cliquez sur Nouveau. La bote de dialogue se ferme temporairement. 4 Slectionnez des objets et appuyez sur ENTREE . 5 Cliquez sur OK. Ligne de commande
GROUPE

Choix des objets

381

Choix des objets dans les groupes


Vous pouvez slectionner un groupe en indiquant son nom l'invite Choix des objets. Si la variable systme PICKSTYLE a pour valeur 1 ou 3 et si vous slectionnez un membre d'un groupe slectionnable, AutoCAD slectionne tous les objets du groupe rpondant au critre de slection. L'activation et la dsactivation de la slection de groupe peut s'effectuer en appuyant sur les touches CTRL + H ou MAJ + CTRL + A . Vous obtenez le mme rsultat lorsque vous slectionnez, par exemple, un objet plac derrire un autre, en mettant tour tour les objets du dessin en surbrillance. Si vous slectionnez un objet qui appartient plusieurs groupes, AutoCAD slectionne l'ensemble des membres de ces groupes. Pour slectionner les groupes modifier l'aide des poignes, cliquez dessus au moyen du priphrique de pointage, lorsque la ligne de commande correspondante apparat. Pour activer/dsactiver la slection de groupes

Vous pouvez, tout moment, activer et dsactiver la slection de groupes en appuyant sur les touches CTRL + H ou MAJ + CTRL + A .

Modification de groupes
Vous pouvez tout moment ajouter de nouveaux objets au groupe, exclure ceux qui ne prsentent plus d'intrt, ou encore renommer les groupes. Vous pouvez galement les copier, en effectuer des copies miroir ou des copies en rseau. Lorsque vous supprimez un membre d'un groupe, l'objet correspondant n'appartient plus la dfinition du groupe. Si vous ajoutez un membre d'un groupe un bloc supprim, il disparat du dessin et ne fait plus partie du groupe. Si vous supprimez un objet du dessin ou que vous le retirez du groupe, AutoCAD conserve la dfinition du groupe, mme si celui-ci est vide. Vous pouvez toutefois supprimer la dfinition du groupe, en dcomposant celui-ci. Cela a pour effet de le faire disparatre du dessin. Les objets qui appartenaient au groupe restent dans le dessin. Vous pouvez modifier la description d'un groupe, l'ordre de ses membres (ordre dans lequel les objets sont slectionns) et dfinir s'il est slectionnable ou non. AutoCAD permet de changer l'ordre des membres du groupe de deux faons : en modifiant la position numrique de certains membres ou sries de membres ou en inversant l'ordre de numrotation de tout le groupe. N'oubliez pas que le premier objet d'un groupe correspond toujours au numro 0 et non au numro 1.

Remarque La dcomposition d'un objet d'un groupe supprime les lments


dissocis de la dfinition du groupe. Pour plus d'informations, voir "Dissociation des objets composs (Dcomposer)", page 435.

382

Chapitre 17

Modification des objets

Pour supprimer un groupe existant 1 Sur la ligne de commande, entrez groupe. 2 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, slectionnez le nom du groupe dans la liste propose. 3 Sous Changer le groupe, choisissez Dcomposer. 4 Cliquez sur OK. Le groupe est supprim. Ligne de commande
GROUPE

Pour changer l'ordre des membres d'un groupe 1 Sur la ligne de commande, entrez groupe. 2 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, sous Changer le groupe, choisissez Rorganiser. 3 Dans la bote de dialogue Rorganiser un groupe, sous Nom du groupe, slectionnez le groupe qui vous intresse. 4 Pour afficher l'ordre courant de ce groupe, choisissez Mettre en surbrillance. 5 Dans la bote de dialogue Grouper des objets, choisissez Suivant ou Prcdent pour afficher les objets. Lorsque vous avez termin de visualiser l'ordre des objets, cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Rorganiser un groupe, sous Oter de la position, entrez un numro d'objet. 7 Puis, sous Entrez le nouveau numro de position de l'objet, indiquez une nouvelle position. 8 Sous Nombre d'objets, entrez le nombre d'objets ou la srie d'objets rorganiser. Puis cliquez sur Rorganiser. 9 Cliquez sur OK, puis sur Fermer. Ligne de commande
GROUPE

Choix des objets

383

Correction des erreurs


AutoCAD offre plusieurs possibilits de revenir sur les oprations effectues. Annulation d'une seule opration La mthode la plus simple pour annuler une action consiste utiliser la commande Annuler de la barre d'outils standard ou la commande U. De nombreuses commandes comportent leur propre option U d'annulation, qui permet de corriger les erreurs sans quitter la commande. Lorsque vous crez des lignes et des polylignes, par exemple, entrez u pour annuler le dernier segment. Annulations de plusieurs oprations la fois Utilisez l'option Marque de la commande ANNULERpour marquer une opration pendant votre travail. Vous pouvez alors utiliser l'option Retour de la commande ANNULER pour revenir sur toutes les oprations effectues aprs l'utilisation de l'option Marque. Utilisez les options Dbut et Fin de la commande ANNULER pour annuler un groupe d'oprations dfini. Vous pouvez galement annuler plusieurs oprations la fois l'aide de la liste droulante Annuler de la barre d'outils Standard. Inversion de l'effet de la commande Annuler Vous pouvez inverser l'effet d'une commande U ou ANNULER en utilisant RETABLIR juste aprs U ou ANNULER. Vous avez galement la possibilit de rtablir plusieurs oprations la fois l'aide de la liste droulante Rtablir de la barre d'outils Standard. Effacement d'objets Vous pouvez effacer tous les objets que vous dessinez. Si vous effacez un objet par inadvertance, utilisez les commandes ANNULER ou REPRISE pour le restaurer. Pour de plus amples informations, voir "Suppression d'objets", page 386. Annulation d'une commande Vous pouvez annuler une commande sans l'excuter, en appuyant sur ECHAP. Pour modifier l'affectation de la touche Annuler, dsactivez l'option Touches de raccourci standard Windows dans la bote de dialogue Options, onglet Prfrence de l'utilisateur. Pour annuler la dernire opration effectue

Dans le menu Edition, choisissez Annuler.

Barre d'outils Standard Ligne de commande


U

384

Chapitre 17

Modification des objets

Pour annuler un nombre donn d'oprations 1 Dans la barre d'outils standard, cliquez sur la flche de l'icne Annuler pour ouvrir la liste droulante. La liste des oprations que vous pouvez annuler apparat et affiche, en premier, l'action la plus rcente. 2 Faites glisser le curseur pour slectionner les oprations annuler. 3 Cliquez pour annuler les oprations slectionnes. Barre d'outils Standard Ligne de commande
ANNULER

Pour rtablir une opration

Dans le menu Edition, choisissez l'option Rtablir. L'option RETABLIRne peut inverser que l'opration prcdant immdiatement la commande ANNULER. Vous ne pouvez pas utiliser la commande RETABLIR pour rpter une autre commande.

Barre d'outils Normes Ligne de commande


RETABLIR

Pour rtablir un nombre donn d'oprations 1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flche de l'icne Rtablir pour ouvrir la liste droulante. La liste des oprations annules que vous pouvez rtablir apparat et affiche, en premier, l'action la plus rcente. 2 Faites glisser le curseur pour slectionner les oprations rtablir. 3 Cliquez pour rtablir les oprations slectionnes. Barre d'outils Standard Ligne de commande
MRETABLIR

Modification des objets


Vous pouvez modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets sans difficult. Voir aussi "Utilisation d'objets personnaliss et d'objets externes", page 751

Modification des objets

385

Prsentation de la modification des objets


AutoCAD vous permet de modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets sans difficult. Vous pouvez excuter la commande, puis slectionner les objets dsirs ou procder dans l'ordre inverse. Le fait de cliquer deux fois sur un objet gnre l'affichage de la palette Proprits ou, dans certains cas, d'une bote de dialogue propre au type d'objet slectionn. Voir aussi "Choix des objets", page 370 "Utilisation d'objets personnaliss et d'objets externes", page 751

Suppression d'objets
Vous pouvez supprimer des objets d'un dessin en utilisant plusieurs mthodes :

Les effacer avec EFFACER En coupant des objets et en les plaant dans le Presse-papiers Appuyez sur ENTREE

La commande EFFACER est compatible avec tous les modes de slection disponibles. La commande ANNULER permet de rtablir les objets effacs involontairement. La commande REPRISE rtablit tous les objets supprims l'aide de la dernire commande EFFACER, BLOC ou WBLOC.

Pour supprimer les marques temporaires en forme de signe d'addition, ractualisez l'cran l'aide de la commande REDESS. Pour supprimer les objets nomms inutiliss, y compris les dfinitions de bloc, les styles de cote, les calques, les types de ligne ou les styles de texte, utilisez la commande PURGER.

Voir aussi "Correction des erreurs", page 384

386

Chapitre 17

Modification des objets

Pour effacer un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Effacer. 2 A l'invite Choix des objets, utilisez une mthode de slection d'objets pour slectionner les objets que vous voulez effacer ou entrez une option :

Entrez d (dernier) pour effacer le dernier objet dessin. Entrez p (Prcdent) pour effacer le dernier jeu de slection. Entrez tout pour effacer tous les objets du dessin. Tapez ? pour afficher la liste de toutes les mthodes de slection.

3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification Ligne de commande
EFFACER

Pour rtablir le dernier objet effac

Sur la ligne de commande, entrez reprise.

Les derniers objets supprims l'aide de la commande EFFACER, BLOC ou


WBLOC sont rtablis.

Ligne de commande

REPRISE

Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers 1 Slectionnez les objets couper. 2 Dans le menu Edition, choisissez l'option Couper. Vous pouvez galement appuyer sur CTRL+X. Ces objets peuvent maintenant tre colls dans d'autres applications Windows. Ligne de commande
COUPERPRESS

Pour supprimer les marques en forme de signe plus

Dans le menu Affichage, choisissez l'option Redessiner.


REDESS

Ligne de commande

Pour purger un calque non utilis 1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Utilitaires de dessin. Choisissez ensuite Purger. La bote de dialogue Purger prsente l'arborescence des types d'objet qui peuvent tre purgs.

Modification des objets

387

2 Pour purger des types de ligne non rfrencs, utilisez l'une des mthodes suivantes :

Pour purger tous les types de ligne non rfrencs, slectionnez Types de ligne. Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne pour dvelopper l'affichage de l'arbre. Slectionnez ensuite les types de ligne purger.

Si l'lment purger ne figure pas dans la liste, slectionnez Afficher les lments non purgeables. 3 Un message vous invite confirmer chaque lment de la liste. Si vous ne voulez pas confirmer chaque opration, dsactivez l'option Confirmer la suppression de chaque lment. 4 Cliquez sur Purger. Pour confirmer la suppression de chaque lment, rpondez au message en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs lments sont slectionns. 5 Cliquez sur Fermer. Ligne de commande
PURGER

Dplacement d'objets
Vous pouvez dplacer des objets en conservant leur orientation et leur taille. Pour dplacer des objets avec prcision, servez-vous des coordonnes et du mode d'accrochage aux objets. Vous pouvez galement recalculer des objets en modifiant les valeurs de coordonnes dans la palette Proprits. Dans l'exemple suivant, vous devez dplacer le bloc reprsentant une fentre. Aprs avoir cliqu sur Dplacer, choisissez l'objet que vous dsirez dplacer (1). Spcifiez le point de base du dplacement (2) et le point de dplacement (3). L'objet passe du point 2 au point 3.
2 3

1 1

388

Chapitre 17

Modification des objets

Vous pouvez galement dplacer un objet l'aide de coordonnes relatives en entrant des valeurs de coordonnes pour le premier point et en appuyant sur ENTREE pour le second point de dplacement. AutoCAD utilise alors les valeurs de coordonnes comme dplacement relatif plutt que point de base. Les objets choisis sont dplacs vers un nouvel emplacement dfini l'aide des valeurs de coordonnes relatives que vous avez entres. N'ajoutez pas le symbole @ comme vous le feriez normalement dans le cas de coordonnes relatives, car le systme en attend une. Vous pouvez galement utiliser la commande ETIRER pour dplacer des objets si toutes leurs extrmits figurent entirement dans la fentre de slection. Le mode Ortho ou Reprage polaire permet de dplacer l'objet selon un angle donn.

1 3

2 Objets slectionns l'aide de la fentre de capture Glissement des objets en mode ORTHO Rsultat

Dans l'illustration, la porte figure entirement dans la fentre de slection ; par consquent, elle est dplace vers le nouvel emplacement. Par contre, la cloison correspondante croise peine la fentre de slection. Seules les extrmits figurant dans la fentre de slection sont dplaces. Par consquent, les cloisons s'tirent en fonction du dplacement de la porte. Pour dplacer des objets d'une distance dtermine, vous pouvez utiliser les entres de distances directes, ainsi que le mode Ortho et le Reprage polaire. Pour dplacer un objet l'aide de deux points 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Dplacer. 2 Slectionnez les objets que vous dsirez dplacer. 3 Choisissez un point de base. 4 Dsignez un second point, le point de dplacement. Les objets choisis sont dplacs vers un nouvel emplacement dtermin par la distance et la direction entre le premier et le second point. Barre d'outils Modification Ligne de commande
DEPLACER

Modification des objets

389

Pour dplacer un objet l'aide d'un dplacement 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Dplacer. 2 Slectionnez l'objet dplacer. 3 Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le systme suppose que des coordonnes relatives doivent tre entres. 4 Au message du second point de dplacement, appuyez sur ENTREE. Si vous n'entrez qu'un seul jeu de valeurs de coordonnes, AutoCAD utilise alors ces valeurs comme dplacement relatif plutt que point de base. Les objets choisis sont dplacs vers un nouvel emplacement dfini l'aide des valeurs de coordonnes relatives que vous avez entres. Barre d'outils Modification Ligne de commande
DEPLACER

Pour dplacer un objet par tirement 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Etirer. 2 Dsignez l'objet dplacer l'aide d'une fentre de capture. La fentre de capture doit contenir au moins un sommet ou une extrmit. Spcifiez une slection de capture en cliquant, en dplaant votre priphrique de pointage de la droite vers la gauche et en cliquant de nouveau. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Dsignez le point de base du dplacement, puis dsignez un second point, soit le point de dplacement. Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le systme suppose que des coordonnes relatives doivent tre entres. Au message du second point de dplacement, appuyez sur ENTREE.

Tous les objets dont une extrmit ou un sommet est compris dans la fentre de capture sont tirs. Les objets dont tous les points se trouvent dans la fentre de capture sont dplacs sans tre tirs. Barre d'outils Modification Ligne de commande
ETIRER

390

Chapitre 17

Modification des objets

Rotation des objets


Vous pouvez faire pivoter des objets autour d'un point donn. Pour dterminer l'angle de rotation, entrez une valeur d'angle ou dsignez un second point. Le sens de rotation des objets (trigonomtrique ou horaire) dpend des paramtres slectionns dans la zone Direction de la bote de dialogue Units de dessin. L'orientation du systme de coordonnes utilisateur dtermine l'axe de rotation et la direction de l'angle zro. Rotation d'un objet selon un angle donn Pour faire pivoter un objet, il suffit d'indiquer un point de base et de prciser un angle de rotation relatif ou absolu. Choisissez un angle relatif pour faire pivoter l'objet de son point initial par rapport un point de base. Choisissez un angle absolu pour changer l'orientation courante de l'objet suivant un nouvel angle absolu. Vous pouvez faire pivoter un objet en indiquant un angle relatif l'aide des mthodes suivantes :

Entrez une valeur d'angle de rotation de 0 360 degrs. Vous pouvez galement entrer des valeurs en radians, en grades ou en units godsiques. Faites glisser l'objet autour du point de base et spcifiez un second point. L'activation des modes Ortho et Reprage polaire ou l'utilisation d'accrochages aux objets pour le second point sont souvent utiles si vous utilisez cette mthode.

Dans cet exemple, vous faites tourner la vue en plan d'une maison en slectionnant l'objet (1), un point de base (2) et un angle de rotation en le faisant glisser vers un autre point (3).
2

1 Objet slectionn Point de base et angle de rotation

3 Rsultat

Modification des objets

391

Rotation d'un objet selon un angle absolu Il est parfois plus simple d'effectuer une rotation selon un angle absolu l'aide d'une option de rfrence. Dans l'exemple suivant, vous indiquez l'angle de rfrence en slectionnant deux points sur l'objet faire pivoter. Vous slectionnez l'objet qui doit subir une rotation (1), indiquez le point de base (2) l'aide de l'accrochage aux objets au milieu dans la fentre affiche puis en utilisant l'option rfrence pour indiquer l'angle de rotation. Dfinissez l'angle de rfrence l'aide de deux points : le point central de la fentre (2) et son point final (3). Faites pivoter la fentre en la faisant glisser et spcifiez le point final du mur (4).

4 1

Objet slectionn

Angle de rfrence spcifi

Nouvel angle spcifi, rotation de l'objet

Rotation d'un objet en 3D La commande ROTATION permet de faire pivoter des objets 2D par rapport un point donn. La direction de la rotation est dtermine par le SCU courant. La mthode ROTATE3D fait pivoter des objets 3D autour d'un axe. L'axe de rotation peut tre dfini par deux points, par un objet, par l'axe X, Y ou Z, ou encore la direction Z de la vue courante. Pour faire pivoter des objets 3D, vous pouvez utiliser la commande ROTATION ou ROTATE3D. Pour faire pivoter un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Rotation. 2 Slectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter. 3 Choisissez le point de base de la rotation. 4 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Spcifiez l'angle de rotation. Faites glisser l'objet autour de son point de base et indiquez l'emplacement du point jusqu'o vous dsirez faire pivoter l'objet.

Barre d'outils Modification Ligne de commande


ROTATION

392

Chapitre 17

Modification des objets

Pour faire pivoter un objet selon un angle de rfrence 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Rotation. 2 Slectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter (1). 3 Choisissez le point de base de la rotation. 4 Entrez r (Rfrence). Dfinissez prsent l'angle de rfrence et le nouvel angle en slectionnant les objets que vous alignez. 5 Entrez int (accrochage aux objets Intersection) et slectionnez le point d'intersection (2) pour commencer dfinir l'angle de rfrence. 6 Entrez extr (accrochage aux objets Extrmit) et slectionnez l'extrmit de l'objet que vous faites pivoter (3) pour terminer la dfinition de l'angle de rfrence. 7 Entrez de nouveau extr et slectionnez l'extrmit de l'objet sur lequel vous voulez effectuer l'alignement (4).

4 1

Objet slectionn

Angle de rfrence spcifi

Nouvel angle spcifi, rotation de l'objet

Barre d'outils Modification Ligne de commande


ROTATION

Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe 1 Dans le menu Modification, choisissez Oprations 3D Rotation 3D. 2 Slectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter (1). 3 Dsignez deux points pour dfinir l'axe de rotation par rapport auquel les objets vont pivoter (2 et 3). La direction positive de l'axe est dtermine par le second point. La rotation s'effectue en suivant la rgle de la main droite (voir "Utilisation des systmes de coordonnes gnral et utilisateur en 3D", page 236). 4 Spcifiez l'angle de rotation.

Modification des objets

393

3 2

Slection de l'objet faire pivoter

Spcification de l'axe de rotation

Rsultat

Ligne de commande

ROTATE3D

Alignement d'objets
Vous pouvez dplacer, faire pivoter ou basculer un objet de faon l'aligner sur un autre objet. Dans l'exemple suivant, il s'agit d'aligner les sections de canalisation en slectionnant l'objet aligner l'aide de la fentre de slection exclusive. Utilisez le mode d'accrochage aux objets Extrmit pour aligner prcisment les sections.
1

3 2 4 6

Objet slectionn avec la fentre de slection

Points de dpart et d'arrive

Rsultat avec l'option de mise l'chelle

Pour aligner deux objets l'un sur l'autre 1 Dans le menu Modification, choisissez Opration 3D Aligner. 2 Slectionnez les objets que vous souhaitez aligner. 3 Indiquez le premier point de dpart, puis le premier point d'arrive. Si vous appuyez maintenant sur la touche ENTREE , les objets sont dplacs du point de dpart vers le point d'arrive. 4 Indiquez le deuxime point de dpart, puis le deuxime point d'arrive.

394

Chapitre 17

Modification des objets

5 Indiquez le troisime point de dpart ou appuyez sur ENTREE pour continuer. 6 Indiquez si vous souhaitez mettre les objets l'chelle en fonction des points d'alignement. Les objets sont aligns (par dplacement et rotation) puis mis l'chelle. Le premier point d'arrive est le point de base de l'chelle, la distance entre le premier point de dpart et le second est la longueur de rfrence, et la distance entre le premier point d'arrive et le second est la nouvelle longueur de rfrence. Ligne de commande
ALIGN

Copie, dcalage et reproduction en miroir des objets


Vous pouvez crer des doubles des objets du dessin identiques ou presque identiques aux objets slectionns.

Copie d'objets
Vous pouvez crer le double d'un objet une distance donne de l'original. Indiquez la distance et la direction en dsignant deux points, un point de (1) et un point (2), respectivement appels point de base et second point de dplacement. Ces points peuvent tre situs n'importe o dans le dessin.
2 Copie de l'objet

Objet d'origine

Objet slectionn

Rsultat

Vous pouvez galement copier un objet l'aide de coordonnes relatives en entrant des valeurs de coordonnes pour le premier point et en appuyant sur ENTREEpour le second point de dplacement. AutoCAD utilise alors les valeurs de coordonnes comme dplacement relatif plutt que point de base. Les objets choisis sont copis vers un nouvel emplacement dfini l'aide des valeurs de coordonnes relatives que vous avez entres. N'ajoutez pas le symbole @ comme vous le feriez dans le cas de coordonnes relatives car le systme en attend une. Pour copier des objets une distance indique, vous pouvez utiliser la caractristique d'entre de distance directe avec les modes Ortho et Reprage polaire.

Modification des objets

395

L'option Multiple vous permet de copier plusieurs fois un objet ou un jeu de slection sans quitter la commande COPIER.
Point suivant Point de base

2me point du dplacement Point suivant Point suivant

Objet slectionn

Rsultat

Pour copier un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Copier. 2 Slectionnez les objets que vous dsirez copier. 3 Choisissez un point de base. 4 Spcifiez le deuxime point de dplacement. Barre d'outils Modification Ligne de commande
COPIER

Pour copier plusieurs fois le mme objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Copier. 2 Slectionnez les objets que vous dsirez copier. 3 Entrez m (pour "multiple"). 4 Choisissez un point de base. 5 Spcifiez le deuxime point de dplacement. 6 Dsignez un autre point de dplacement. Continuez ainsi pour insrer autant de copies que vous le dsirez, ou appuyez sur ENTREEpour mettre fin l'opration. Barre d'outils Modification Ligne de commande
COPIER

396

Chapitre 17

Modification des objets

Cration d'un rseau d'objets


Vous pouvez crer des copies d'objets dans un motif rectangulaire ou polaire (circulaire) appel rseau. Pour crer un rseau rectangulaire, il suffit de prciser le nombre de lignes et de colonnes voulu et de spcifier la distance qui les spare les unes des autres. Dans le cas d'un rseau polaire, vous devez indiquer le nombre de copies souhaites et dfinir, le cas chant, l'angle de rotation. La cration d'objets en rseau peut gnrer de nombreux objets intervalles rguliers plus rapidement que la fonction de copie.

Distance entre les lignes

Objet slectionn

Distance entre les colonnes

Cration de rseaux rectangulaires AutoCAD cre un rseau rectangulaire qui suit une ligne de base dfinie par l'angle appliqu au mode d'accrochage. Cet angle tant nul par dfaut, les lignes et les colonnes d'un rseau rectangulaire sont respectivement parallles aux axes X et Y du dessin. Vous pouvez modifier la direction par dfaut pour l'angle nul l'aide de la commande DDUNITS.

Angle de rotation Objet slectionn

Cration de rseaux polaires Lorsque vous crez un rseau polaire, il est dessin dans le sens trigonomtrique ou horaire, selon que la valeur saisie pour l'angle de remplissage est positive ou ngative.
1

Modification des objets

397

Le rayon du rseau dpend de la distance entre le point central dsign et un point de rfrence (ou point de base) sur le dernier objet slectionn. Vous pouvez utiliser le point de rfrence par dfaut (gnralement un point quelconque concidant avec un point d'accrochage), ou spcifier un nouveau point de base en vue de l'utiliser comme point de rfrence. Cration de rseaux 3D La commande 3DARRAY, permet de crer des rseaux rectangulaires ou polaires l'aide d'objets en 3D. Pour ce faire, vous devez spcifier le nombre de colonnes (direction X) et de ranges (direction Y), mais aussi le nombre de niveaux (direction Z). Limitation de la taille des rseaux Si vous spcifiez un trs grand nombre de ranges et de colonnes dans un rseau, AutoCAD risque de mettre plus de temps pour la cration des copies. Le nombre d'lments de rseau pouvant tre gnrs en une seule fois est limit par dfaut 100 000. Cette limite est enregistre dans la variable MaxArray (base de registres). Vous pouvez modifier cette limite en dfinissant la variable de registre systme MaxArray l'aide de (setenv "MaxArray" "n"), n tant un nombre compris entre 100 et 10 000 000 (dix millions).

Remarque Lorsque vous modifiez la valeur de MaxArray, vous devez entrer


MaxArray en respectant la casse. Pour crer un rseau rectangulaire 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Rseau. 2 Dans la bote de dialogue Rseau, cliquez sur Rseau rectangulaire. 3 Cliquez sur Choix des objets. La bote de dialogue Rseau disparat et AutoCAD vous invite slectionner les objets. 4 Slectionnez les objets placer dans le rseau et appuyez sur ENTREE. 5 Dans les zones Ranges et Colonnes, entrez le nombre de lignes et de colonnes composant le rseau. 6 Indiquez l'espacement horizontal et vertical (dcalages) entre les objets de l'une des faons suivantes :

Dans les zones Dcalage de range et Dcalage de colonne, entrez la distance sparant les lignes et les colonnes. L'ajout d'un signe plus (+) ou moins (-) dtermine la direction. Cliquez sur le bouton Choisir les deux dcalages pour indiquer avec votre priphrique de pointage les angles diagonaux d'une cellule du rseau. La cellule dtermine ainsi l'espacement vertical et horizontal.

398

Chapitre 17

Modification des objets

Cliquez sur le bouton Choisir le dcalage des ranges ou Choisir le dcalage des colonnes pour indiquer avec votre priphrique de pointage l'espacement horizontal ou vertical.

La zone de prvisualisation affiche le rsultat. 7 Pour modifier l'angle de rotation du rseau, entrez un nouvel angle en regard de Angle de rseau. 8 Vous pouvez aussi modifier la direction par dfaut pour l'angle nul l'aide de la commande UNITES. 9 Cliquez sur OK pour crer le rseau. Barre d'outils Modification Ligne de commande
RESEAU

Pour crer un rseau polaire 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Rseau. 2 Dans la bote de dialogue Rseau, cliquez sur Rseau polaire. 3 Effectuez l'une des oprations ci-dessous pour dfinir l'option Centre :

Entrez les coordonnes X et Y du centre du rseau. Cliquez sur le bouton Choisir le point central. La bote de dialogue Rseau disparat et AutoCAD vous invite slectionner les objets. Utilisez le priphrique de pointage pour spcifier le centre du rseau polaire.

4 Cliquez sur Choix des objets. La bote de dialogue Rseau disparat et AutoCAD vous invite slectionner les objets. 5 Slectionnez les objets que vous dsirez mettre en rseau. 6 Dans la zone Mthode, slectionnez l'une des mthodes suivantes :

Nombre total d'lments & Angle dcrire Nombre total d'lments & Angle entre les lments Angle dcrire & Angle entre les lments

7 Entrez le nombre d'lments (y compris l'objet original), s'il est disponible. 8 Utilisez l'une des mthodes suivantes :

Entrez l'angle remplir et l'angle entre les lments, s'ils sont disponibles. Angle dcrire spcifie la distance remplir autour de la circonfrence du rseau. L'angle entre les lments correspond la distance entre les diffrents lments.

Modification des objets

399

Cliquez successivement sur les boutons Choisir l'angle remplir et Choisir l'angle entre les lments pour dsigner ces angles l'aide de votre priphrique de pointage.

La zone de prvisualisation affiche le rsultat. 9 Vous disposez des autres options ci-dessous :

Pour faire pivoter les objets lors de leur disposition en rseau, slectionnez Faire pivoter les lments copis. La zone d'exemple prsente le rsultat. Pour indiquer le point de base X,Y, choisissez Plus, dsactivez l'option Valeur par dfaut de l'objet, puis entrez des valeurs dans les zones X et Y ou cliquez sur le bouton Choisir le point de base pour dsigner celui-ci au moyen du priphrique de pointage.

10 Cliquez sur OK pour crer le rseau. Barre d'outils Modification Ligne de commande
RESEAU

Pour crer un rseau rectangulaire 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez Oprations 3D Rseau 3D. 2 Slectionnez l'objet partir duquel vous souhaitez crer le rseau (1). 3 Spcifiez Rectangle. 4 Entrez le nombre de ranges. 5 Indiquez le nombre de colonnes. 6 Dfinissez le nombre de niveaux. 7 Spcifiez la distance entre les ranges. 8 Indiquez la distance entre les colonnes. 9 Dfinissez la distance entre les niveaux.

Slection de l'objet de rfrence

Rsultat

Ligne de commande

3DARRAY

400

Chapitre 17

Modification des objets

Pour crer un rseau polaire 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez Oprations 3D Miroir 3D. 2 Slectionnez l'objet partir duquel vous souhaitez crer le rseau (1). 3 Entrez Polaire. 4 Indiquez le nombre d'lments que doit comporter le rseau. 5 Spcifiez l'angle que doit couvrir le rseau. 6 Appuyez sur ENTREE pour faire pivoter les objets en fonction de leur position dans le rseau ou entrez n pour conserver l'orientation initiale. 7 Dsignez deux points pour dfinir l'axe de rotation par rapport auquel les objets vont pivoter (2 et 3).

1 3

Ligne de commande

3DARRAY

Dcalage d'un objet


La fonction de dcalage permet de crer un nouvel objet dont la forme est pareille celle d'un objet slectionn. Le dcalage d'un cercle ou d'un arc permet de crer un cercle ou un arc plus grand ou plus petit, selon le ct spcifi pour le dcalage.

Polyligne

Polyligne avec dcalage

Une technique de dessin trs efficace consiste dcaler les objets, puis ajuster ou prolonger leurs extrmits.

Modification des objets

401

Dcaler

Ajustage et prolongement des lignes de dcalage

Rsultat

Les polylignes 2D et les splines sont automatiquement ajustes ds que la distance de dcalage est suprieure celle prise en charge d'ordinaire.

Dcaler

Ajustage automatique

Il est possible de dcaler


des lignes Arcs Cercles des ellipses et des arcs elliptiques (donnant une spline de forme ovale) des polylignes 2D des droites et des demi-droites Splines

Pour dcaler la copie d'un objet en spcifiant une distance 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Dcaler. 2 Spcifiez la distance de dcalage. Vous pouvez entrer une valeur ou utiliser le priphrique de pointage. 3 Slectionnez l'objet que vous dsirez dcaler. 4 Indiquez un point sur le ct o vous placez les nouveaux objets. 5 Slectionnez un autre objet ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin l'opration. Barre d'outils Modification Ligne de commande
DECALER

402

Chapitre 17

Modification des objets

Pour dcaler la copie d'un objet en fonction d'un point 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Dcaler. 2 Entrez p (Par). 3 Slectionnez l'objet que vous dsirez dcaler. 4 Indiquez une valeur "Par le point". 5 Slectionnez un autre objet ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin l'opration. Barre d'outils Modification Ligne de commande
DECALER

Copie miroir d'objets


La copie miroir permet de crer une image miroir d'un objet. Il s'agit d'une fonction pratique lors de la cration d'objets symtriques, car elle vous permet de dessiner rapidement la moiti de l'objet et d'en faire une copiemiroir sans avoir dessiner l'objet au complet. Vous gnrez le reflet symtrique d'un objet par rapport un axe appel ligne de symtrie. Pour dfinir cette ligne de symtrie temporaire vous devez entrer deux points, tant libre de supprimer ou de conserver le modle original. Cette fonction est accessible lorsque vous travaillez sur un plan parallle au plan XY du SCU courant.
4 1 Axe de symtrie

2 Objet slectionn l'aide d'une fentre

3 Axe de symtrie dfini par deux Rsultat avec objet d'origine conserv

La fonction de copie-miroir a pour effet d'inverser le texte, les attributs et les dfinitions d'attribut. Pour empcher cette inversion, attribuez la valeur 0 (dsactiv) la variable systme MIRRTEXT. Le texte prsente alors le mme alignement et la mme justification qu'avant la copie-miroir. Comparez les illustrations suivantes.

Avant la copie miroir

Aprs la copie miroir (MIRRTEXT = 1)

Aprs la copie miroir (MIRRTEXT = 0)

Modification des objets

403

Par dfaut, la variable systme MIRRTEXT est dsactive. Cette variable systme s'applique au texte cr l'aide des commandes TEXTE, ATTDEF ou TEXTMULT, des dfinitions d'attribut et des attributs de variable. Le texte et les attributs constants, lorsqu'ils font partie d'un bloc, sont automatiquement inverss. Ces objets sont inverss quelle que soit la valeur de MIRRTEXT. Cration de copies miroirs 3D La commande MIRROR3D permet de crer des copies miroir d'objets 3D par rapport un plan de symtrie. Ce plan de symtrie peut tre :

Le plan d'un objet plan Un plan parallle au plan XY, YZ ou XZ du SCU courant et passant par un point de votre choix Un plan dfini par trois points de votre choix

Pour crer une copie miroir 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Miroir. 2 Slectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 3 Dsignez le premier point dfinissant l'axe de symtrie (3). 4 Indiquez un deuxime point. 5 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer. Barre d'outils Modification Ligne de commande
MIROIR

Pour crer une copie miroir d'un objet 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez Oprations 3D Miroir 3D. 2 Slectionnez l'objet concern (1). 3 Dsignez trois points pour dfinir le plan de symtrie (2, 3 et 4). 4 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les supprimer.
4

2 3 Objet concern Dfinition du plan de symtrie MIRROR3D Rsultat

Ligne de commande

404

Chapitre 17

Modification des objets

Modification de la taille et de la forme des objets


Il existe plusieurs mthodes pour ajuster la longueur des objets en fonction d'autres objets sur le plan symtrique et asymtrique.

Ajustage et prolongement des objets


Vous pouvez raccourcir ou allonger des objets pour qu'ils touchent les bords d'autres objets. Par consquent, vous pouvez d'abord crer un objet tel qu'une ligne et l'ajuster par la suite pour l'insrer parfaitement entre d'autres objets. Il n'est pas ncessaire que les objets slectionns, tels que les bords de coupe ou les contours, prsentent une intersection avec l'objet ajust. Vous pouvez ajuster ou tendre un objet vers un bord projet ou vers une intersection extrapole, c'est--dire l'endroit o il y aurait intersection entre les objets s'ils taient tendus. Si, au message Choix des objets, vous appuyez sur la touche ENTREE sans prciser de limite, tous les objets deviennent des limites potentielles. Ceci s'appelle une slection virtuelle. Pour dfinir la gomtrie contenue dans un bloc comme contour, vous devez utiliser des contours uniques, croiss, de trajet ou virtuels. Ajustage des objets Vous pouvez ajuster des objets jusqu'au contour dfini par d'autres objets. Les bords de coupe peuvent tre des lignes, des arcs, des cercles, des polylignes, des ellipses, des splines, des droites, des rgions, des blocs, et des demidroites. Ils peuvent galement tre des objets de la fentre de prsentation dans l'espace papier. Vous pouvez prolonger des objets sans quitter la commande AJUSTER. Maintenez la touche MAJ enfonce et slectionnez les objets prolonger. Dans l'exemple suivant, l'intersection de deux cloisons est lisse l'aide d'un ajustage.
1 3 2

Bords de coupe slectionns l'aide d'une fentre de capture

Slection de l'objet ajuster

Rsultat

Modification des objets

405

Dans certains cas, l'objet que vous dsirez ajuster peut galement servir de bord de coupe. Dans le schma suivant, le cercle ajust au niveau de la partie infrieure est utilis comme bord de coupe pour les lignes de construction.

Bords de coupe slectionns

Slection d'objets ajuster

Rsultat

Lorsque vous ajustez plusieurs objets, les diffrentes mthodes de slection peuvent vous aider choisir les bords de coupe courants et les objets qui doivent tre ajusts. Dans l'exemple suivant, nous avons dfini les bords de coupe l'aide de la fentre de slection globale.
1

2 Bords slectionns l'aide de la fentre de capture Slection d'objets ajuster Rsultat

Dans l'exemple suivant, nous avons dsign l'ensemble des objets ajuster en dfinissant un trajet de slection.

Bord de coupe slectionn

Objets ajuster slectionns l'aide d'un trajet de slection

Rsultat

Vous pouvez ajuster des objets au niveau de leur plus proche intersection avec d'autres objets. Au lieu de choisir des bords de coupe, appuyez sur ENTREE. Ainsi, lorsque vous slectionnez les objets ajuster, AutoCAD choisit automatiquement comme bords de coupes les objets les plus proches du dessin. Dans l'exemple suivant, nous avons ajust les deux cloisons de manire liminer les segments de droite intrieurs.

406

Chapitre 17

Modification des objets

Bords de coupe slectionns l'aide de la fentre de capture

Slection d'objets ajuster

Rsultat

Prolongement des objets Le prolongement fonctionne de la mme faon que l'ajustage. Vous pouvez prolonger des objets jusqu'au contour dfini par d'autres objets. L'exemple suivant montre comment prolonger des lignes jusqu' un cercle, qui reprsente le contour.

Contour slectionn

Slection des objets prolonger

Rsultat

Vous pouvez prolonger des objets sans quitter la commande AJUSTER. Maintenez la touche MAJ enfonce et slectionnez les objets prolonger. Ajustage et prolongement des polylignes tendues Les polylignes tendues sont ajustes et prolonges pour que l'axe ait un point d'intersection avec le contour. Or comme les extrmits des polylignes tendues forment des angles de 90 degrs, il est possible qu'une partie de l'extrmit soit prolonge au-del du contour de l'objet de rfrence (sauf si le contour est perpendiculaire au segment prolong). Si vous ajustez ou prolongez un segment de polyligne effil, AutoCAD modifie l'paisseur de l'extrmit au niveau du point d'intersection, de faon conserver la forme gnrale du segment. Si la polyligne n'est pas assez paisse pour tre prolonge jusqu'au bout, AutoCAD fait en sorte qu'elle se termine par l'extrmit la plus fine (zro). Ajustage et prolongement en 3D Vous pouvez ajuster ou prolonger un objet au niveau d'un autre objet dans l'espace 3D, que ces objets soient situs sur le mme plan ou soient parallles aux bords de coupes ou aux contours. Les variables systme PROJMODE et EDGEMODE vous permettent de choisir une des trois projections d'ajustage ou de prolongement : le plan XY du SCU courant, le plan de la vue courante ou le vritable espace 3D (c'est--dire l'absence de projection).

Modification des objets

407

Dans un vritable espace 3D, l'intersection entre les objets doit tre relle. En revanche, si vous procdez un ajustage ou un prolongement sur le plan XY du SCU courant, les objets ne doivent pas ncessairement prsenter une intersection ; dans ce cas, ils ne se rejoignent pas physiquement dans l'espace 3D, la fin de l'opration. Les procdures suivantes montrent le droulement des oprations avec chacune des trois options de projection. Pour prolonger un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Prolonger. 2 Slectionnez les objets qui doivent faire office de contours. Pour slectionner tous les objets du dessin comme contours potentiels, appuyez sur ENTREE sans slectionner d'objets. 3 Slectionnez l'objet prolonger. Barre d'outils Modification Ligne de commande Pour ajuster un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Ajuster. 2 Slectionnez les objets qui serviront de bord de coupe. Pour slectionner tous les objets du dessin comme bords de coupe, appuyez sur ENTREE sans slectionner d'objets. 3 Slectionnez les objets ajuster. Barre d'outils Modification Ligne de commande
AJUSTER PROLONGE

Pour prolonger un objet l'aide du plan XY du SCU courant 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Prolonger. 2 Slectionnez le contour dfinissant la limite du prolongement (1). 3 Entrez c(Ct). 4 Entrez pr (PRolongement). 5 Entrez p (Projection). 6 Entrez s (Scu). 7 Slectionnez l'objet que vous souhaitez prolonger (2).

408

Chapitre 17

Modification des objets

Ligne de commande

PROLONGE

Pour ajuster un objet en 3D l'aide du plan de la vue courante 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Ajuster. 2 Slectionnez le bord de coupe de l'ajustage (1). 3 Entrez p (Projection). 4 Entrez v (Vue). 5 Slectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (2).

2 1

Ligne de commande

AJUSTER

Pour ajuster un objet dans l'espace 3D 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Ajuster. 2 Slectionnez les bords de coupe de l'ajustage (1 et 2). 3 Entrez p (Projection). 4 Entrez a (Aucun(e)). 5 Slectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (3 et 4).

1 3 2 4

Ligne de commande

AJUSTER

Modification des objets

409

Modification de la taille ou de la forme des objets


Vous pouvez modifier la taille des objets pour qu'ils soient plus longs ou plus courts dans une seule direction ou pour qu'ils soient proportionnellement plus grands ou plus petits. Vous pouvez galement tirer certains objets en dplaant une extrmit, un sommet ou un point de contrle. Modification de la longueur des objets Vous pouvez modifier l'angle dcrit des arcs et la longueur de certains objets. Vous pouvez modifier la longueur des lignes ouvertes, des arcs de cercle, des polylignes ouvertes, des arcs elliptiques et des splines ouvertes. Vous obtenez ainsi des rsultats similaires l'application des commandes permettant de prolonger ou d'ajuster les objets. Vous pouvez modifier la longueur de plusieurs faons :

En dplaant dynamiquement l'une des extrmits d'un objet En exprimant la nouvelle valeur (longueur ou angle) sous forme d'un pourcentage par rapport la valeur (longueur ou angle) actuelle En spcifiant la valeur (longueur ou angle) ajouter, partir d'une des extrmits de l'objet En prcisant la valeur totale (longueur ou angle) voulue

Etirement des objets Pour tirer un objet, il suffit de dsigner le point de base, puis un point de dplacement. Etant donn que l'tirement dplace les extrmits qui se trouvent l'intrieur de la fentre de slection globale, vous devez slectionner l'objet l'aide d'une fentre de slection globale. Pensez utiliser ensemble les fonctions d'accrochage aux objets, les commandes d'dition, le mode d'accrochage la grille et les coordonnes relatives pour effectuer l'opration avec une plus grande prcision.
1

2 Objets slectionns l'aide d'une fentre de capture

3 4 Points spcifis pour une opration d'tirement

Rsultat

410

Chapitre 17

Modification des objets

Mise l'chelle des objets Vous pouvez augmenter ou rduire la taille d'un objet, mais pas ses proportions. Pour mettre un objet l'chelle, il est ncessaire de dsigner un point de base et une longueur (dfinissant le facteur d'chelle en fonction des units de dessin courantes) ou de spcifier un facteur d'chelle. Il est possible galement de changer la longueur de l'objet en indiquant l'ancienne et la nouvelle valeur. La modification de l'chelle a pour effet de changer les dimensions de l'objet slectionn dans toutes les directions. Un facteur d'chelle suprieur 1 agrandit l'objet. Un facteur d'chelle infrieur 1 le rduit.

2 1 Objet slectionn Rsultat

Objet mis l'chelle avec un facteur de 0,5

Vous pouvez galement mettre un objet l'chelle par rfrence. Une mesure existante sert de rfrence pour la nouvelle taille de l'objet mis l'chelle par rfrence. Pour mettre un objet l'chelle par rfrence indiquez la mesure courante, puis la taille voulue. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez redfinir l'chelle d'un objet (d'une longueur de 4,8 units) de faon ce qu'il mesure 7,5 units. Dans ce cas, il suffit de spcifier 4,8 comme valeur de rfrence et d'entrer la nouvelle longueur (7,5). L'option Rfrence permet de changer l'chelle d'un dessin complet. Cela peut tre utile lorsque les units de dessin que vous avez choisies au dpart ne conviennent pas. Slectionnez tous les objets du dessin. Ensuite, utilisez l'option Rfrence pour slectionner les deux points qui dterminent la longueur de rfrence, puis spcifiez la nouvelle longueur. AutoCAD LT applique automatiquement la nouvelle chelle tous les objets du dessin. Pour tirer un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Etirer. 2 Dsignez l'objet tirer, l'aide d'une fentre de capture. La fentre de capture doit contenir au moins un sommet ou une extrmit. Dsignez une fentre de slection en entrant c ou en cliquant, en dplaant votre priphrique de pointage de droite gauche et en cliquant une seconde fois.

Modification des objets

411

3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Entrez le dplacement sous la forme de valeurs de coordonnes cartsiennes, polaires, cylindriques ou sphriques. N'inscrivez pas le symbole @ puisque le systme suppose que des coordonnes relatives doivent tre entres. Au message du second point de dplacement, appuyez sur ENTREE. Dsignez le point de base du dplacement, puis dsignez un second point, soit le point de dplacement.

Tous les objets dont une extrmit ou un sommet est compris dans la fentre de capture seront tirs. Les objets dont tous les points se trouvent dans la fentre de capture sont dplacs sans tre tirs. Barre d'outils Modification Ligne de commande
ETIRER

Pour redfinir le facteur d'chelle d'un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Echelle. 2 Slectionnez l'objet mettre l'chelle. 3 Choisissez un point de base. 4 Entrez le facteur d'chelle ou faites glisser, puis cliquez afin de spcifier une nouvelle chelle. Barre d'outils Modification Ligne de commande
ECHELLE

Pour mettre un objet l'chelle par rfrence 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Echelle. 2 Slectionnez l'objet mettre l'chelle. 3 Choisissez le point de base. 4 Entrez r (Rfrence). 5 Slectionnez le premier et le deuxime points de rfrence, ou spcifiez la valeur de la longueur de rfrence. Barre d'outils Modification Ligne de commande
ECHELLE

412

Chapitre 17

Modification des objets

Pour modifier la longueur d'un objet l'aide de la souris 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Modifier la longueur. 2 Entrez dy (mode de glissement dynamique). 3 Slectionnez l'objet que vous voulez allonger. 4 Faites glisser l'extrmit le plus prs possible du point de slection et spcifiez une nouvelle extrmit. L'objet slectionn est allong ou raccourci, mais il conserve son emplacement et son orientation. Ligne de commande
MODIFLONG

Cration de raccords, de chanfreins et de points de coupure dans des objets


Vous pouvez arrondir ou aplatir les coins d'intersection des objets. Vous pouvez galement crer des espaces dans les objets.

Cration de raccords
Cette fonction permet de relier deux objets par un arc de cercle ayant un rayon donn. Un angle intrieur est appel un raccord et un angle extrieur est appel un arrondi ; vous pouvez les crer l'aide de la commande RACCORD dans AutoCAD.

Lignes slectionnes

Rsultat

Vous pouvez raccorder des


Arcs Cercles Ellipses et arcs elliptiques des lignes Polylignes des demi-droites Splines Droites

Modification des objets

413

La commande RACCORD permet galement de crer un arc partir du rayon indiqu qui doit tre tangent deux objets slectionns. La commande RACCORD peut servir arrondir tous les angles d'une polyligne l'aide d'une commande unique. Si les deux objets raccords se trouvent sur le mme calque, la ligne de raccord est cre sur ce calque. Dans les autres cas, la ligne de raccord est cre sur le calque courant. Les paramtres du calque s'appliquent la couleur et au type de ligne du raccord. Utilisez l'option Multiple pour raccorder plusieurs jeux d'objets sans quitter la commande. Dfinition du rayon de raccord Le rayon du raccord correspond au rayon de l'arc de cercle destin relier les objets. Toute modification du rayon du raccord modifie les raccords suivants. Si le rayon de raccord est dfini sur 0, les objets relis sont ajusts ou prolongs jusqu' ce qu'ils se rejoignent, mais aucun arc n'est cr.

Deux lignes avant raccordement

Deux lignes raccordes avec rayon

Deux lignes raccordes avec un rayon nul

Ajustage et prolongement des objets raccords Vous pouvez utiliser l'option Ajuster pour indiquer si les objets slectionns sont ajusts ou prolongs jusqu'aux extrmits de l'arc obtenu ou s'ils demeurent inchangs. Par dfaut, AutoCAD LT ajuste ou prolonge automatiquement les objets ( l'exception des cercles, des ellipses compltes, des polylignes fermes et des splines) qui sont raccords.

Deux lignes raccordes avec l'option Ajuster active

Deux lignes raccordes sans ajustage

414

Chapitre 17

Modification des objets

Gestion de l'emplacement du raccord Diffrents types de raccord sont possibles entre les objets en fonction des points que vous dsignez. Comparez les points de slection et les raccords obtenus dans les illustrations.

Points d'emplacement de raccord slectionns

Rsultat

Points d'emplacement de raccord slectionns

Rsultat

Raccordement de lignes des polylignes Vous ne pouvez raccorder une ligne une polyligne que si la ligne ou son prolongement forme une intersection avec l'un des segments de la polyligne. Si l'option Ajuster est active, AutoCAD LT forme une nouvelle polyligne partir des objets raccords et de l'arc du raccord.

Polyligne slectionne

Ligne slectionne

Rsultat

Raccord d'une polyligne complte Il est possible de raccorder l'ensemble des segments d'une polyligne ou d'en supprimer des raccords. Si le rayon de raccord est diffrent de zro, AutoCAD insre les arcs du raccord au sommet de chaque segment de polyligne suffisamment longs pour tre raccords.
Segments de polyligne suffisamment longs pour tre raccords Segments de polyligne trop courts pour tre raccords

Polyligne slectionne pour une opration de raccordement

Rsultat

Modification des objets

415

Si deux segments de la polyligne convergent en se rapprochant d'un segment d'arc qui les spare, AutoCAD supprime ce dernier et le remplace par un arc de raccord.
Segment d'arc de la polyligne Segment de ligne de la polyligne Polyligne slectionne pour une opration de raccordement Rsultat l'arc du raccord remplace le segment d'arc Arc du raccord

Si le rayon du raccord est gal zro, aucun arc de raccord n'est insr. Si un segment d'arc spare deux segments de la polyligne, AutoCAD le supprime et prolonge les lignes jusqu' ce qu'elles se croisent. Raccord des lignes parallles Vous pouvez raccorder des lignes, des droites et des demi-droites mme lorsqu'elles sont parallles. AutoCAD ignore le rayon du raccord courant et cre un arc tangent aux deux objets parallles dans le plan commun ces objets. Le premier objet slectionn doit tre une ligne ou une demi-droite, mais vous pouvez choisir une ligne, une droite ou une demi-droite comme second objet. L'arc du raccord est effectu comme indiqu dans l'illustration.

Premire ligne parallle slectionne

Seconde ligne parallle slectionne

Rsultat

Cration de raccords en 3D Vous pouvez raccorder des objets coplanaires dont les directions d'extrusion ne sont pas parallles l'axe Z du SCU courant. Pour dterminer la direction d'extrusion de l'arc du raccord dans l'espace 3D, AutoCAD procde de la faon suivante : Si les objets sont situs sur le mme plan et possdent la mme direction d'extrusion perpendiculaire ce plan, AutoCAD dfinit l'arc du raccord sur ce plan et lui attribue une direction d'extrusion identique.

416

Chapitre 17

Modification des objets

Si les objets sont sur le mme plan, mais possdent des directions d'extrusion opposes ou diffrentes, l'arc du raccord est dfini sur le plan des objets et AutoCAD lui attribue une direction d'extrusion perpendiculaire ce plan et oriente dans le sens positif de l'axe Z du SCU courant. Supposons, par exemple, que deux arcs A et B soient sur le mme plan de l'espace 3D, mais que leur direction d'extrusion soit, respectivement, (0, 0.5, 0.8) et (0, 0.8), c'est--dire opposes au SCU courant. L'arc du raccord aura alors la direction d'extrusion (0, 0.5, 0.8). Pour dfinir le rayon du raccord 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord. 2 Entrez r (Rayon). 3 Entrez le rayon du raccord 4 Slectionnez les objets raccorder. Barre d'outils Modification Ligne de commande
RACCORD

Pour raccorder deux segments de droite 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord. 2 Slectionnez le premier segment de droite. 3 Slectionnez la deuxime ligne. Barre d'outils Modification Ligne de commande
RACCORD

Pour raccorder des objets sans les ajuster 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord. 2 Au besoin, entrez a (Ajuster), puis entrez n (Non-ajuster). 3 Slectionnez les objets raccorder. Barre d'outils Modification Ligne de commande
RACCORD

Pour raccorder tous les segments d'une polyligne 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord. 2 Entrez p (Polyligne). 3 Slectionnez la polyligne. Barre d'outils Modification Ligne de commande
RACCORD

Modification des objets

417

Pour raccorder plusieurs jeux d'objets 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Raccord. 2 Tapez u (pour multiple). Le message principal s'affiche. 3 Slectionnez la premire ligne, ou entrez une option, rpondez tous les messages s'y rapportant, puis slectionnez la premire ligne. 4 Slectionnez la deuxime ligne. Le message principal s'affiche nouveau. 5 Slectionnez la premire ligne correspondant au prochain raccord, ou appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification Ligne de commande
RACCORD

Cration de chanfreins
La fonction CHANFREIN permet de crer rapidement une droite entre deux droites non parallles. En gnral, elle sert reprsenter l'arte biseaut d'un coin. La fonction CHANFREIN peut galement servir biseauter tous les coins d'une polyligne. Vous pouvez chanfreiner des lignes, des polylignes, des droites et des demidroites. Si vous utilisez la mthode des distances, vous devez spcifier quel niveau vous souhaitez prolonger ou ajuster les lignes. Avec la mthode des angles, prcisez quel endroit la ligne de chanfrein commence et l'angle dcrit par rapport la premire ligne. Vous pouvez conserver les objets tels qu'ils taient avant l'opration ou les ajuster (ou les prolonger) par rapport la ligne de chanfrein. Si les deux objets chanfreins se trouvent sur le mme calque, la ligne de chanfrein appartient ce calque. Dans les autres cas, la ligne de chanfrein se trouve sur le calque courant. Les paramtres du calque s'appliquent la couleur et au type de ligne du raccord. Utilisez l'option Multiple pour chanfreiner plusieurs jeux d'objets sans quitter la commande.

Objets d'origine

Distance de chanfrein nulle

Distance de chanfrein non nulle

418

Chapitre 17

Modification des objets

Cration d'un chanfrein avec indication des distances Les distances de chanfrein permettent d'indiquer quel niveau les lignes se rejoignent ou sont relies par une ligne de chanfrein ou coupent l'autre objet. Lorsque les deux distances spcifies sont gales zro, AutoCAD LT ajuste ou prolonge les deux objets jusqu'au point d'intersection, sans tracer de ligne de chamfrein. La valeur choisie par dfaut pour la premire distance correspond la dernire distance spcifie. tant donn que les distances sont souvent symtriques par rapport au point d'intersection, la valeur par dfaut de la seconde distance est la mme que celle de la premire. Vous pouvez cependant les redfinir. Dans l'exemple suivant, les distances de chanfrein de la premire et de la seconde lignes sont respectivement gales 0.5 et 0.25. Une fois la distance de chanfrein spcifie, il vous suffit de slectionner les deux lignes comme indiqu.
Premire distance

Deuxime distance Premire ligne slectionne Deuxime ligne slectionne Rsultat

Ajustage et prolongement des objets chanfreins Par dfaut, les objets sont ajusts lors du chanfreinage, mais vous pouvez dsactiver cette fonction d'ajustage l'aide de l'option Ajuster. Indication du point de dpart et de l'angle du chanfrein Il est possible de chanfreiner deux objets en indiquant le point partir duquel la ligne de chanfrein commence sur le premier objet et l'angle dcrit par rapport cet objet. Dans l'exemple suivant, la ligne de chanfrein commence 1,5 unit de l'intersection sur la premire ligne et forme un angle de 30 degrs par rapport cette ligne.
Angle form avec la premire ligne

Premire ligne slectionne

Deuxime ligne slectionne

Rsultat

Distance sur la premire ligne

Modification des objets

419

Cration de polylignes et de segments de polyligne chanfreins Vous ne pouvez chanfreiner deux segments de polyligne que s'ils sont adjacents ou spars par un seul segment d'arc. Dans ce dernier cas, AutoCAD LT supprime le segment d'arc et le remplace par une ligne de chanfrein, comme le montre l'illustration suivante.
Segment d'arc de la polyligne

Premier segment de polyligne slectionn

Second segment de polyligne slectionn

Rsultat la ligne de chanfrein remplace

Chanfreinage d'une polyligne complte Vous pouvez chanfreiner une polyligne complte en biseautant chacune des intersections. Il est prfrable de dfinir des distances de chanfrein gales. Dans l'exemple suivant, les deux distances de chanfrein sont gales.

Polyligne slectionne avec distances de chanfrein gales

Rsultat

Lorsque vous chanfreinez une polyligne complte, AutoCAD ne chanfreine que les segments dont la longueur est compatible avec la distance de chanfrein. Vous constaterez ainsi, dans l'illustration suivante, que certains segments de polyligne sont trop courts pour tre chanfreins.

Segments chanfreins Segments trop courts pour tre chanfreins

Polyligne slectionne

Rsultat

420

Chapitre 17

Modification des objets

Pour dfinir les distances de chanfrein 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein. 2 Entrez d (Distance). 3 Spcifiez la premire distance de chanfrein. 4 Spcifiez la deuxime. 5 Slectionnez les lignes que vous souhaitez chanfreiner. Barre d'outils Modification Ligne de commande
CHANFREIN

Pour chanfreiner deux segments de ligne non parallles 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein. 2 Slectionnez le premier segment de droite. 3 Slectionnez la deuxime ligne. Barre d'outils Modification Ligne de commande
CHANFREIN

Pour chanfreiner deux objets en indiquant un point de dpart et un angle 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein. 2 Entrez an (Angle). 3 Entrez la distance du coin de la premire ligne qui doit tre chanfrein. 4 Prcisez l'angle dcrit par rapport la premire ligne. 5 Slectionnez le premier segment de droite. Slectionnez ensuite la seconde ligne. Barre d'outils Modification Ligne de commande
CHANFREIN

Pour chanfreiner des objets sans les ajuster 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein. 2 Entrez g (Gestion de l'ajustage). 3 Entrez n (Non-ajuster). 4 Slectionnez les objets chanfreiner. Barre d'outils Modification Ligne de commande
CHANFREIN

Modification des objets

421

Pour chanfreiner une polyligne complte 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein. 2 Entrez p (Polyligne). 3 Slectionnez la polyligne. AutoCAD LT chanfreine la polyligne en fonction de la mthode slectionne et utilise les distances par dfaut. Barre d'outils Modification Ligne de commande
CHANFREIN

Pour chanfreiner plusieurs jeux d'objets 1 Dans le menu Modification, cliquez sur Chanfrein. 2 Tapez u (pour multiple). Le message principal s'affiche. 3 Slectionnez la premire ligne, ou entrez une option, rpondez tous les messages s'y rapportant, puis slectionnez la premire ligne. 4 Slectionnez la deuxime ligne. Le message principal s'affiche nouveau. 5 Slectionnez la premire ligne correspondant au prochain chanfrein, ou appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification Ligne de commande
CHANFREIN

Cration de points de coupure


L'option COUPURE est un moyen pratique de crer un intervalle dans un objet pour crer deux objets, spars par un espace. L'option COUPURE est souvent utilise pour crer un espace destin insrer un bloc ou un texte.

1 Premier point de coupure

2 Deuxime point de coupure

Rsultat

422

Chapitre 17

Modification des objets

Vous pouvez crer une coupure dans des :


Arcs Cercles Ellipses et arcs elliptiques des lignes Polylignes des demi-droites Splines Droites

Lorsque vous crez une coupure dans un objet, vous pouvez


Slectionner d'abord le premier point de coupure de l'objet puis le second Slectionner l'objet entier et spcifier ensuite les deux points de coupure

Pour couper un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Coupure. 2 Slectionnez l'objet que vous dsirez couper. Le point slectionn sur l'objet constitue, par dfaut, le premier point de coupure. Pour choisir deux autres points de coupure, entrez p (Premier) et indiquez le premier point. 3 Spcifiez le deuxime point de coupure. Barre d'outils Modification Ligne de commande
COUPURE

Utilisation des poignes pour modifier les objets


Les poignes, matrialises par des carrs, apparaissent aux points stratgiques des objets slectionns l'aide du priphrique de pointage. Vous pouvez faire glisser ces poignes pour modifier les objets directement et rapidement.

Utilisation des modes de poignes


Les poignes, matrialises par des carrs pleins, apparaissent aux points stratgiques des objets slectionns l'aide du priphrique de pointage. Faites glisser ces poignes pour effectuer les oprations en mode Etirer, Rotation, Echelle et Miroir. Lorsque le mode poignes est activ, vous devez slectionner les objets avant d'entrer une commande pour ensuite les manipuler l'aide du priphrique de pointage.

Modification des objets

423

Cercle

Ligne

polyligne

Spline

Dfinition

Texte

Pour modifier les objets l'aide des poignes, cliquez sur celle qui servira de point de base. Slectionnez ensuite un des modes de poignes suivants : Vous pouvez passer d'un mode l'autre en appuyant sur ENTREE ou sur ESPACE. Vous pouvez galement utiliser les raccourcis clavier ou cliquer sur le bouton droit du priphrique de pointage pour afficher tous les modes et toutes les options. Vous pouvez utiliser plusieurs poignes comme poignes de base pour conserver la forme initiale de l'objet entre les poignes slectionnes. Maintenez la touche MAJ enfonce lors de la slection des poignes. Pour les poignes quadrant sur des cercles et des ellipses, la distance est mesure partir du centre et non de la poigne slectionne. Par exemple, en mode Etirer, vous pouvez slectionner une poigne quadrant pour tirer un cercle, puis spcifier la distance du nouveau rayon sur la ligne de commande. La distance est mesure partir du centre du cercle et non pas du quadrant slectionn. Lorsque vous tirez le cercle partir du centre, le cercle se dplace. Lorsqu'un objet 2D ne se trouve pas dans le SCU courant, l'objet est tir dans le plan o il a t cr et non dans le plan du SCU courant. Vous pouvez limiter l'affichage des poignes sur les objets slectionns. La variable systme GRIPOBJLIMIT supprime l'affichage des poignes lorsque le jeu de slection initial se compose d'un nombre d'objets suprieur au nombre spcifi. Si vous ajoutez des objets la slection courante, la limite ne s'applique pas. Par exemple, si la variable GRIPOBJLIMIT a la valeur 20, vous pouvez slectionner 15 objets, puis en ajouter 25 autres la slection. Dans ce cas, tous les objets sont agrments de leurs poignes.

424

Chapitre 17

Modification des objets

Etirement l'aide des poignes Vous pouvez tirer un objet en dplaant les poignes slectionnes. Toutefois, dans certains cas (lorsqu'il s'agit d'lments de texte, de rfrences de blocs ou d'objets point, ou des poignes figurant au milieu des lignes ou au centre des cercles), cela a pour effet de dplacer les objets au lieu de les tirer. Il s'agit d'une excellente mthode pour dplacer les rfrences de blocs et pour ajuster les cotes. Dplacement l'aide des poignes Vous pouvez dplacer les objets l'aide des poignes. Les objets slectionns sont mis en surbrillance et ils sont dplacs selon la direction et la distance du prochain point que vous dsignez. Rotation l'aide des poignes Vous pouvez faire pivoter les objets slectionns autour d'un point de base en faisant glisser le curseur et en dsignant l'emplacement du point. Vous pouvez galement entrer une valeur d'angle. Il s'agit d'une excellente mthode pour faire pivoter les rfrences de blocs. Mise l'chelle l'aide des poignes Vous pouvez mettre l'chelle des objets slectionns par rapport un point de base. Augmentez la taille d'un objet en faisant glisser la poigne (servant de point de base) vers l'extrieur et en spcifiant un emplacement de point. Pour en diminuer la taille, il suffit de faire glisser la poigne vers l'intrieur. Il est possible galement d'entrer une valeur d'chelle relative. Copie-miroir l'aide des poignes Vous pouvez raliser la copie-miroir d'objets slectionns selon un axe de symtrie temporaire. Activez le mode Ortho pour spcifier un axe de symtrie vertical ou horizontal. Pour activer les poignes 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, onglet Slection, slectionnez Activer les poignes. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande
OPTIONS

Pour dfinir la couleur de la poigne non slectionne qui se trouve en dessous du curseur 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cliquez sur la flche situe sous Couleur des poignes dynamiques. 3 Slectionnez une couleur ou cliquez sur Slectionner une couleur pour afficher la bote de dialogue correspondante.

Modification des objets

425

Pour limiter le nombre d'objets de la slection initiale affichant les poignes 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, entrez une valeur dans la zone Limite de slection des objets pour l'affichage des poignes. La valeur maximale est 32 767. Si vous ajoutez des objets la slection courante, la limite ne s'applique pas. Pour afficher les pointes de poignes des objets personnaliss qui les prennent en charge 1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. 2 Dans l'onglet Slection de la bote de dialogue Options, cochez la case Activer les pointes de poignes. Pour annuler la slection des poignes

Appuyez sur ECHAP.

Pour tirer un objet l'aide des poignes 1 Slectionnez l'objet tirer. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. L'objet slectionn s'tire avec le dplacement de la poigne. Pour manipuler plusieurs poignes la fois 1 Slectionnez plusieurs objets que vous dsirez tirer. 2 Maintenez la touche MAJ enfonce et cliquez sur les poignes concernes afin de les mettre en surbrillance. 3 Relchez la touche MAJ et cliquez sur l'une ou l'autre des poignes pour en faire le point de base. Le mode de poigne par dfaut (Etirer) est activ. 4 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. Les poignes slectionnes agissent l'unisson et les objets slectionns sont tirs.

426

Chapitre 17

Modification des objets

Pour dplacer un objet l'aide des poignes 1 Slectionnez les objets dplacer. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Dplacer soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel des modes et des options. 4 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. Les objets slectionns se dplacent avec la poigne. Pour faire pivoter un objet l'aide des poignes 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Rotation soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. Les objets slectionns pivotent autour de la poigne de base. Pour mettre un objet l'chelle l'aide des poignes 1 Slectionnez l'objet mettre l'chelle. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Echelle soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez.

Modification des objets

427

Pour crer une copie miroir d'un objet l'aide des poignes 1 Slectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode poigne l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Miroir soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Cliquez pour spcifier le deuxime point de l'axe de symtrie. Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous faites des copies-miroir des objets.

Cration de plusieurs copies l'aide des poignes


Il est possible de crer plusieurs copies des objets que vous modifiez l'aide d'un des modes de poignes. Vous pouvez, par exemple, utiliser l'option Copier pour faire pivoter les objets slectionns et en placer des copies chaque emplacement que vous spcifiez l'aide du priphrique de pointage.

Vous pouvez galement faire plusieurs copies d'un objet en enfonant la touche MAJ lorsque vous slectionnez le premier point. Par exemple, combin avec l'tirement, ce mode permet d'tirer un objet, tel qu'une ligne, et de le copier l'emplacement que vous spcifiez dans la zone graphique. AutoCAD continue de crer des copies tant que les poignes sont actives. Dfinition d'un dcalage ou d'une rotation selon le pas de la grille Vous pouvez disposer les copies d'un objet intervalles rguliers l'aide du dcalage selon le pas de la grille. Celui-ci correspond la distance entre l'objet original et la premire copie. Dans le schma d'clairage prsent ci-aprs, la premire copie se trouve deux units de l'original. Les copies que vous insrerez ultrieurement dans le dessin seront donc espaces de deux units les unes par rapport aux autres.

428

Chapitre 17

Modification des objets

1 Poigne de base slectionne Dcalage dfini pour la copie Rsultat

Si vous maintenez la touche MAJ enfonce lors de la slection de points de copie multiple, le curseur graphique se place automatiquement sur un point dcal en fonction des deux premiers points slectionns. Dans l'illustration suivante, les coordonnes du milieu de la ligne (1) sont 8,5. La ligne (2) est copie en fonction de ce point, l'aide de la touche MAJ en mode Etirer. Le milieu de cette ligne a pour coordonnes 9,5. La troisime ligne (3) est alors dcale en fonction de ces deux coordonnes et se place en 10,5.
Milieu de la ligne (2), coordonnes 9,5 Milieu de la ligne 1, coordonnes 8,5 Milieu de la ligne (3), coordonnes 10,5

Vous pouvez galement crer plusieurs copies intervalles angulaires autour d'une poigne de base l'aide de l'option de rotation selon le pas de la grille. La rotation selon le pas de la grille est l'angle entre un objet et sa premire copie lorsque vous utilisez les poignes en mode Rotation. Maintenez la touche MAJ enfonce pour utiliser la rotation selon le pas de la grille.

Bloc slectionn pour copies multiples avec poignes

Bloc copi et pivot

Rsultat quatre blocs copis et pivots

Modification des objets

429

Pour crer des copies des objets l'aide d'un des modes de poignes 1 Slectionnez les objets copier. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE afin d'afficher le mode adopter. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier). AutoCAD continue de crer des copies tant que les poignes sont actives. 5 Entrez ou spcifier toute entre supplmentaire qu'exige le mode de poignes courant. 6 Dsactivez les poignes en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP. Pour dfinir un dcalage entre plusieurs exemplaires l'aide des poignes 1 Slectionnez les objets copier. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Dplacer soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier). 5 Dplacez le curseur et cliquez. Le dcalage selon le pas de la grille correspond la distance entre la poigne slectionne et l'emplacement de la copie d'objet. 6 Maintenez la touche MAJ enfonce et insrez les autres copies en indiquant des emplacements supplmentaires. La distance entre ces copies correspond la distance entre l'objet original et la premire copie. 7 Dsactivez les poignes en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.

430

Chapitre 17

Modification des objets

Pour dfinir une rotation l'aide des poignes entre plusieurs copies des objets selon le pas de la grille 1 Slectionnez les objets que vous dsirez faire pivoter. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode de poignes l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Rotation soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Entrez c (copier). 5 Dplacez le priphrique de pointage et cliquez. La rotation selon le pas de la grille correspond l'angle entre la poigne slectionne et l'emplacement de la copie d'objet. 6 Maintenez la touche MAJ enfonce et insrez les autres copies en indiquant des emplacements supplmentaires. Ces copies sont cres au mme angle de rsolution de rotation que la premire copie. 7 Dsactivez les poignes en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP. Pour crer une copie miroir l'aide des poignes en conservant le modle original 1 Slectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir. 2 Slectionnez une poigne de base sur l'objet en cliquant sur la poigne. La poigne slectionne est mise en surbrillance et le mode par dfaut (Etirer) est activ. 3 Passez d'un mode poigne l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu' ce que le mode Miroir soit affich. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton droit de la souris pour afficher les modes et options du menu contextuel. 4 Maintenez la touche MAJ enfonce (ou entrez c pour Copier) afin de conserver l'image d'origine et indiquez le second point de l'axe de symtrie. Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous faites des copies-miroir des objets. 5 Dsactivez les poignes en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.

Modification des objets

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Gestion des poignes dans les blocs


Vous pouvez indiquer si la rfrence d'un bloc slectionn affiche une seule poigne au niveau de son point d'insertion ou si elle prsente plusieurs poignes associes aux diffrents objets groups au sein du bloc.
Point d'insertion

Poignes dsactives dans le bloc

Poignes actives dans le bloc

Pour activer ou dsactiver l'affichage des poignes dans les blocs 1 Dans le menu Outils, choisissez Options. 2 Dans la bote de dialogue Options, onglet Slection, slectionnez ou dslectionnez Activer les poignes dans les blocs. 3 Cliquez sur OK. Ligne de commande
OPTIONS

Modification des splines


Outre les oprations d'dition gnrale disponibles pour la plupart des objets, il en existe d'autres qui permettent la modification des splines l'aide de la commande EDITSPLINE.

Lisser Modifie le point de lissage qui dfinit la spline, y compris la modification de la tolrance. Fermer Modifie une courbe spline ouverte en une boucle continue ferme. Dplacer sommet Dplace un point de lissage jusqu' un nouvel emplacement. Affiner Modifie la dfinition d'une spline en augmentant le nombre de points de contrle et en modifiant leur densit, et en levant l'ordre de la spline Inverser Modifie la direction de la spline.

Vous pouvez galement modifier la tolrance de la spline. La tolrance dfinit l'cart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqus. Plus la valeur de tolrance est faible, plus le trac de la spline est fidle aux points que vous dsignez.

432

Chapitre 17

Modification des objets

Modification des splines l'aide des poignes Lorsque vous slectionnez une spline, des poignes s'affichent leur points de lissage (la variable systme GRIPS doit avoir la valeur 1). Les poignes peuvent servir modifier la forme de la spline et dplacer celle-ci. Aprs certaines oprations, les points de lissage sont supprims et les poignes apparaissent aux points de contrle. Ces oprations comprennent l'ajustage de la spline, le dplacement des points de contrle et l'limination des donnes de lissage. Si le cadre de contrle de la spline est activ (la variable systme SPLFRAME a la valeur 1), des poignes s'affichent la fois sur les points de contrle de la spline et sur ses points de lissage, lorsqu'elles sont disponibles.
Points de contrle

Points de contrle

Points de lissage Spline avec tolrance=0 Spline avec tolrance=0.5

Points de lissage

Vous pouvez supprimer les points de lissage d'une spline, en ajouter pour obtenir une plus grande prcision ou en dplacer pour modifier la forme de la spline. Vous pouvez ouvrir ou fermer la spline et redfinir les tangentes au dbut et la fin de la spline. La direction des splines est rversible. Vous pouvez galement modifier la tolranced'une spline. La tolrance dfinit l'cart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage indiqus. Plus la valeur de tolrance est faible, plus le trac de la spline est fidle aux points que vous dsignez. Affiner la forme d'une spline Vous pouvez affiner une spline en augmentant le nombre de points de contrle d'une partie de la spline ou en modifiant le poids de points de contrle donns. Si vous augmentez la densit d'un point de contrle, la spline se rapproche de ce point. Vous pouvez galement prciser la spline en modifiant son ordre. L'ordre d'une spline reprsente le degr du polynme de la spline +1. Une spline cubique, par exemple, est de l'ordre 4. Plus l'ordre de la spline est lev, plus elle comprend de points de contrle.

Modification des objets

433

Examinez l'exemple suivant. Supposons, par exemple, que vous ayez dfini le contour d'un pays l'aide d'une spline et que vous souhaitiez dplacer le quatrime point de lissage pour obtenir un trac plus fidle. Les poignes sont actives. Ds que vous slectionnez la spline, AutoCAD affiche une poigne au niveau de chaque point de contrle. Si vous avez cr la spline partir de points de lissage, les poignes apparaissent au niveau de ces points sur la spline slectionne et non au niveau des points de contrle (sauf si vous avez supprim ces informations l'aide de l'option Purger de la commande EDITSPLINE et si vous n'avez pas slectionn l'option Lisse).

Slection du quatrime point de lissage

Dplacement du point de lissage

Rsultat

Pour modifier une spline 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet. Choisissez ensuite Spline. 2 Slectionnez la spline que vous souhaitez modifier. 3 Editez la spline en entrant une ou plusieurs des options suivantes :

Entrez l (Lisser) pour modifier les donnes de lissage qui dfinissent la spline. Entrez f (Fermer) pour changer une spline ouverte en une boucle continue. Entrez d (Dplacer sommet) pour dplacer un point de lissage vers un nouvel emplacement.

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Chapitre 17

Modification des objets

Entrez a (Affiner) pour modifier une dfinition de spline en ajoutant des points de contrle et en modifiant leur densit, et en augmentant l'ordre de la spline. Entrez I (Inverser) pour inverser le sens de la spline. Entrez u (annUler) pour annuler la dernire modification.

4 Entrez q (Quitter) pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification II Ligne de commande
EDITSPLINE

Modification des objets composs


Des oprations d'dition supplmentaires sont disponibles pour les objets composs tels que les blocs, les cotes, les hachures et les polylignes.

Dissociation des objets composs (Dcomposer)


Vous pouvez convertir un objet compos tel qu'une polyligne, une cote, des hachures ou une rfrence de bloc afin d'obtenir plusieurs lments distincts. Par exemple, une polyligne peut tre dcompose en lignes et en arcs de cercle simples. La dcomposition de rfrences de blocs ou de cotes associatives remplace ces lments par des copies des diffrents composants du bloc ou de la cote. Dcomposition des cotes et des hachures Lorsque vous dcomposez une cote ou une hachure, toute associativit est perdue et l'objet dcompos ou hachur est remplac par des objets distincts tels que des lignes, du texte, des points et des solides deux dimensions. Dcomposition de polylignes Lorsque vous dcomposez une polyligne, AutoCAD ignore tous les paramtres d'paisseur qui y sont associs. Les lignes et les arcs de cercle que vous obtenez correspondent la mdiane de la polyligne. Si vous dcomposez un bloc contenant une polyligne, vous devez dcomposer la polyligne indpendamment du bloc. Lorsque vous dcomposez un anneau, l'paisseur des lments prend la valeur zro. Dcomposition de rfrences de blocs Si vous dcomposez un bloc associ des attributs, les valeurs de ces derniers sont perdues. Seules les dfinitions des attributs sont conserves. La dcomposition de rfrences de blocs peut changer les couleurs et les types de ligne des objets. Pour plus d'informations sur les proprits des rfrences de blocs, voir la section Utilisation des symboles (Blocs).

Modification des objets composs

435

Dcomposition de rfrences externes Une rfrence externe (xrf) est un fichier de dessin li (ou attach) un autre dessin. Il est impossible de dcomposer des rfrences externes et les blocs qui en dpendent. Pour plus d'informations sur les proprits des rfrences externes, voir la section Rfrence d'autres fichiers dessin (Xrfs). Pour dcomposer un objet 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Dcomposer. 2 Slectionnez les objets que vous dsirez dcomposer. Dans le cas de la plupart des objets, la dcomposition n'est pas visible l'cran. Barre d'outils Modification Ligne de commande
DECOMPOS

Modification des zones hachures et des zones de remplissage plein


Vous pouvez modifier le remplissage des motifs et les contours des zones de hachures. Vous pouvez aussi modifier les zones de remplissage plein, mais la mthode employer sera diffrente selon que la zone de remplissage plein est une zone hachure solide et remplie, une zone 2D solide, une polyligne paisse ou un anneau. Contrle de la densit du motif de hachures Le hachurage peut gnrer un trs grand nombre d'objets lignes et points. Mme s'ils sont stocks comme des objets hachures, ces objets lignes et points utilisent de l'espace disque et leur gnration prend du temps. Si vous utilisez un facteur d'chelle relativement petit lors du hachurage d'une zone, le hachurage exigerait des millions d'objets lignes et points, une opration trs longue qui pourrait puiser les ressources disponibles. Vous pouvez viter ce problme en imposant une limite quant au nombre des objets crs par une seule commande HACHURES ou FHACH. Si le nombre approximatif d'objets requis pour un hachurage particulier (compte tenu de la zone du contour, du motif et de l'chelle) dpasse le seuil fix, AutoCAD affiche un message vous signalant que l'chelle du hachurage est trop petite ou que la longueur des tirets est insuffisante. La demande de hachurage est alors rejete. Si cela se produit, examinez attentivement vos paramtres de hachure. Il se peut que le facteur d'chelle ne soit pas raliste et doive tre ajust.

436

Chapitre 17

Modification des objets

La limite des objets de hachures est dfinie par le paramtre d'environnement MaxHatch qui est stock dans la base de registres du systme. La valeur par dfaut est de 10 000. Vous pouvez fixer cette limite dans la variable du registre systme MaxHatch en respectant la syntaxe suivante (setenv "MaxHatch" "n"), n tant un nombre compris entre 100 et 10 000 000 (dix millions). Modification du remplissage d'un motif de hachures existant Vous pouvez modifier les proprits de motif (chelle et angle de hachure, par exemple) associes des hachures existantes, ou vous pouvez choisir un nouveau motif. Vous pouvez galement dcomposer un motif de hachures dans ses objets constitutifs. Modification d'un contour de hachures Le contour des hachures peut tre modifi de plusieurs faons (copie, dplacement, tirement, etc.). l'aide des poignes, vous pouvez aussi tirer, dplacer, faire pivoter, mettre l'chelle et faire une copie-miroir des contours hachurs et des hachures qui leur sont associes comme vous le feriez avec d'autres objets. Si votre modification laisse ce contour ferm, une zone de hachures associatives est automatiquement mise jour. En revanche, si votre modification aboutit un contour ouvert, la zone de hachures perd toute associativit avec le contour et elle demeure inchange. Lors de la modification d'un contour de hachures, les hachures associatives risquent d'tre perdues si le fichier du motif de hachurage n'est pas disponible. Le caractre associatif des hachures dpend de la slection de l'option Associative dans les botes de dialogue Hachures de contour (FHACH) et Editer les hachures (EDITHACH). Les hachures non associatives ne sont pas mises jour au moment de la modification du contour d'origine. Vous pouvez supprimer tout moment le caractre associatif des hachures, et cette suppression est dfinitive. Si vous voulez restaurer ce caractre associatif, vous devez crer nouveau les hachures. Modification des zones de remplissage plein Les zones de remplissage plein peuvent tre reprsentes par des

Hachures avec un motif solide solides 2D remplissages avec gradient Polylignes paisses ou anneaux

Vous pouvez modifier chacun de ces objets pleins comme vous le feriez pour d'autres hachures, solides 2D, polylignes paisses ou anneaux. Outre la commande PROPRIETES, vous pouvez utiliser EDITHACH pour les remplissages avec hachures pleines et gradients, la modification des solides 2D l'aide de poignes et la commande PEDIT pour les polylignes paisses et les anneaux.

Modification des objets composs

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Pour changer l'orientation d'un motif de hachures 1 Slectionnez le motif de hachures. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone hachure, puis cliquez sur Proprits dans le menu contextuel. 3 Dans la palette Proprits, entrez la nouvelle valeur de l'angle. Barre d'outils Standard Ligne de commande
PROPRIETES

Pour tablir la limite des objets d'un motif de hachures

A l'invite de commande, entrez (setenv "MaxHatch" "n") o n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000. Plus la valeur est leve, plus le motif de hachures est dense.

Remarque La casse des caractres (majuscules/minuscules) est prise en


compte dans la variable MaxHatch. Pour modifier un remplissage avec gradient 1 Cliquez deux fois sur le remplissage que vous souhaitez modifier. 2 Dans l'onglet Gradient de la bote de dialogue Editer les hachures, effectuez les modifications requises. 3 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperu. Appuyez sur ENTREE ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir la bote de dialogue et apporter d'autres modifications. 4 Ds que les rsultats vous satisfont, dans la bote de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur OK pour crer le remplissage avec gradient.

Modification ou jonction des polylignes


Parmi les modifications que vous pouvez apporter, citons l'ouverture et la fermeture des polylignes et le dplacement, l'ajout ou la suppression de sommets dtermins. Vous pouvez redresser une polyligne entre deux sommets et changer le type de ligne en faisant apparatre un tiret avant et aprs chaque sommet. Vous pouvez dfinir une paisseur uniforme pour la polyligne entire ou contrler l'paisseur de chaque segment. Vous pouvez galement crer une spline partir d'une polyligne par approximation linaire.

438

Chapitre 17

Modification des objets

Segments de polylignes jointes Vous pouvez joindre une droite, un arc de cercle ou une autre polyligne une polyligne ouverte lorsque leurs extrmits se touchent. Si les extrmits ne se rejoignent pas mais sont spares par une distance infrieure une valeur que vous pouvez dfinir, appele distance d'incertitude, elles peuvent tre relies par ajustage, prolongement ou connexion au moyen d'un nouveau segment. Proprits des polylignes modifies Si les proprits de plusieurs objets lis pour former une polyligne diffrent, la polyligne issue de l'opration hrite des proprits du premier objet slectionn. Si deux lignes rejoignent une polyligne en forme de Y, AutoCAD slectionne l'une des lignes et la joint la polyligne. Cette jonction entrane galement le lissage de la courbe puisque AutoCAD rejette les informations de spline contenues dans la polyligne initiale et les polylignes jointes. Une fois la jonction effectue, vous pouvez crer une nouvelle spline partir de la polyligne obtenue. Options d'dition supplmentaires des polylignes Outre les oprations d'dition gnrale disponibles pour la plupart des objets, il en existe d'autres qui permettent la modification des polylignes l'aide de la commande PEDIT.

Fermer Gnre le segment de fermeture de la polyligne en reliant le dernier segment au premier. Tant qu'une polyligne n'a pas t ferme l'aide de l'option Clore, AutoCAD la considre comme ouverte. Joindre Ajoute des lignes, des arcs ou des polylignes l'extrmit d'une polyligne ouverte et supprime le lissage des courbes d'une polyligne courbe. Pour que les objets soient raccords la polyligne leurs extrmits doivent se toucher. Largeur. Spcifie la nouvelle paisseur applicable l'ensemble de la polyligne. Utilisez l'option Epaiss de l'option Modif-sommet pour modifier les largeurs initiales et finales des segments.

Polyligne slectionne

Segments avec diffrentes paisseurs au dbut et la fin

Modif-sommet Marque le premier sommet de la polyligne en dessinant un X l'cran. Si vous avez spcifi une direction de tangente pour ce sommet, une flche est galement dessine dans ce sens.

Modification des objets composs

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Lissage. Cre une courbe lisse compose d'arcs reliant chaque paire de sommets. La courbe passe par tous les sommets de la polyligne et utilise toute direction tangente spcifie. Pspline. Utilise les sommets de la polyligne slectionne comme points de contrle, ou armature, d'une polyligne lissage de spline. La courbe passe par les premier et dernier points de contrle, moins que la polyligne d'origine ne soit ferme.

Polyligne

Polyligne en forme de spline

Retrouver Supprime les sommets supplmentaires insrs par une polyligne courbe de lissage ou de spline et transforme tous les segments de la polyligne en droites. Typeligne gn Gnre le type de ligne dans un motif continu passant par les sommets de la polyligne. Lorsque cette option est dsactive, AutoCAD gnre le type de ligne commenant et se terminant par un tiret chaque sommet.

Voir aussi "Ajustage et prolongement des objets", page 405 Pour modifier une polyligne 1 Dans le menu Modification, cliquez sur l'option Objet Polyligne. 2 Slectionnez la polyligne que vous voulez modifier. Si l'objet slectionn est une ligne ou un arc, AutoCAD affiche les messages suivants : L'objet slectionn n'est pas une polyligne. Voulez-vous le transformer en polyligne? <O>: Tapez o ou n, ou appuyez sur ENTREE Si vous entrez o, l'objet sera converti en une polyligne 2D un seul segment que vous pourrez modifier. Cette opration permet galement de joindre plusieurs lignes et arcs en une seule polyligne. Lorsque la variable systme PEDITACCEPT a la valeur 1, ce message est supprim et l'objet slectionn est automatiquement converti en polyligne.

440

Chapitre 17

Modification des objets

3 Edite la polyligne par l'entre d'une ou de plusieurs des options suivantes :


Entrez f (Fermer) pour crer une polyligne ferme. Entrez j (Joindre) pour relier les arcs, les polylignes ou les lignes contigus. Entreze (Epaisseur) pour spcifier la nouvelle paisseur applicable l'ensemble de la polyligne. Entrez m (Modif-sommet) pour modifier un sommet. Entrez l (Lisser) pour gnrer une srie d'arcs reliant chaque paire de sommets. Entrez p (Pspline) pour obtenir, par approximation, une spline. Entrez r (Retrouver) pour supprimer les sommets supplmentaires insrs par une courbe de lissage ou de spline et pour transformer tous les segments de la polyligne en droites. Entrez T (Typeligne gn) pour gnrer le type de ligne dans un motif continu passant par les sommets de la polyligne. Entrez u (annUler) pour annuler les oprations et retourner au dbut de la commande PEDIT.

4 Entrez q (Quitter) pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification II Ligne de commande
PEDIT

Pour effiler les diffrents segments d'une polyligne 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet Polyligne. 2 Slectionnez la polyligne modifier. 3 Entrez m (Modif-sommet). Le premier sommet est marqu d'un X. Passez au sommet voulu l'aide des commandes Suivant ou Prcdent. 4 Entrez l (Largeur). 5 Entrez les nouvelles largeurs initiale et finale, et appuyez sur ENTREE pour passer au sommet suivant. Recommencez les tapes 4 et 5 pour chaque segment. 6 Entrez u (annUler) pour annuler les oprations et retourner au dbut de la commande PEDIT. 7 Entrez q (Quitter) pour terminer la modification des sommets. 8 Tapez de nouveau q (Quitter) pour mettre fin la commande. Barre d'outils Modification II Ligne de commande
PEDIT

Modification des objets composs

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Modification des multilignes


Vous pouvez modifier une multiligne en ajoutant et en supprimant des sommets et en changeant l'affichage des jointures. Vous pouvez galement redfinir le style des multilignes : changer les caractristiques de chacune des lignes, dfinir les extrmits ou les couleurs de remplissage des futures multilignes. Ajout ou suppression de sommets de multilignes Vous pouvez ajouter ou supprimer un sommet un endroit quelconque de la multiligne.

Sommet supprimer

Multiligne dont un sommet est supprim

Choix du type d'intersection Vous avez la possibilit de choisir le type d'intersection form par deux multilignes dans un dessin. Vous pouvez, en effet, dfinir une intersection en forme de croix ou de T, et selon le cas, indiquer si vous prfrez ouvrir, fermer ou fusionner la multiligne au niveau de l'intersection ou du T.

Intersection ferme en forme de croix

Intersection ouverte en forme de T

Intersection combine en forme de croix

Modification des styles de multilignes Le style des multilignes dtermine le nombre d'lments (lignes) dont elles sont constitues, leur couleur, leur type, leur paisseur et la distance sparant chaque lment de la ligne de rfrence. Vous pouvez modifier ces proprits. Vous pouvez galement dfinir l'aspect des intersections entre les multilignes, celui des extrmits, ainsi que la couleur de remplissage. Les nouvelles caractristiques restent en vigueur jusqu' ce que vous en changiez nouveau. Vous ne pouvez pas modifier les proprits d'lment ou de multilignes d'un style multiligne STANDARD ou d'un style de multiligne utilis dans le dessin courant. Si vous tentez de modifier les options de la bote de dialogue Proprits de l'lment ou Proprits des multilignes, ces options ne seront pas accessibles. Si vous souhaitez modifier un style de multiligne existant, vous devez le faire avant de dessiner des multilignes dans ce style.

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Chapitre 17

Modification des objets

Si vous utilisez la commande MLSTYLE pour crer un style de multiligne sans l'enregistrer, puis que vous slectionnez un autre style ou crez un style, les proprits dfinies lors de la premire commande MLSTYLE sont perdues. Pour les conserver, enregistrez chaque style de multiligne dans un fichier MLN avant d'en crer un nouveau. Pour supprimer un sommet d'une multiligne 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet Multiligne. 2 Dans la bote de dialogue Outils d'dition de multiligne, slectionnez Supprimer sommet (dans la range infrieure des images), puis cliquez sur OK. 3 Dans le dessin, indiquez le sommet supprimer et appuyez sur ENTREE . Ligne de commande
MLEDIT

Pour dfinir une intersection ferme en forme de croix 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet Multiligne. 2 Dans la bote de dialogue Outils d'dition de multiligne, cliquez sur Croix ferme (dans la range suprieure des images), puis sur OK. 3 Slectionnez la multiligne qui sera affiche au premier plan. 4 Slectionnez la multiligne qui apparatra l'arrire-plan. AutoCAD change la forme de l'intersection. Slectionnez les autres intersections que vous dsirez modifier ou appuyez sur ENTREE pour terminer l'opration. Appuyez nouveau sur ENTREE pour afficher la bote de dialogue Outils d'dition de multiligne. Pour modifier le style d'une multiligne Les tapes suivantes dcrivent comment supprimer un lment d'une multiligne, modifier l'angle d'orientation des lignes reliant chaque extrmit et redfinir la couleur de remplissage. 1 Dans le menu Format, choisissez l'option Style de multilignes. 2 Dans la bote de dialogue Styles de multilignes, choisissez un nom de style dans la liste propose. Slectionnez un style comprenant plus de deux lments. 3 Cliquez ensuite sur le bouton Proprits de l'lment. 4 Dans la bote de dialogue Proprits de l'lment, sous Elments, slectionnez l'lment de ligne supprimer, cliquez sur le bouton Supprimer, puis sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Styles de multilignes, choisissez Proprits des multilignes.

Modification des objets composs

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6 Dans la bote de dialogue qui s'affiche, sous Extrmits, entrez le nouvel angle des lignes reliant chaque extrmit. 7 Sous Remplissage, cliquez sur Couleur, slectionnez une nouvelle couleur dans la bote de dialogue Slectionner une couleur qui s'affiche, puis cliquez deux fois sur OK. 8 Dans la bote de dialogue Styles de multilignes, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer les modifications apportes au style dans le fichier MLN. 9 Cliquez sur OK pour enregistrer l'entre que vous venez de modifier dans la table des symboles et quitter la bote de dialogue. Ligne de commande
MLSTYLE

Modification des solides 3D


Une fois le solide 3D cr, vous pouvez en modifier la forme et l'aspect l'aide de l'outil de modlisation ShapeManager de AutoCAD LT.

Prsentation de la modification des solides 3D


Une fois le solide cr, vous pouvez modifier son aspect l'aide de raccords, de chanfreins, de sections ou coupes, ou encore d'une sparation. Vous pouvez galement modifier les faces et les artes du solide. Vous avez la possibilit de supprimer facilement les fusions cres l'aide des commandes RACCORD ou CHANFREIN. Il est possible, par ailleurs, de modifier la couleur d'un objet et de copier une face ou une arte de cet objet sous la forme d'un corps, d'une rgion, d'une droite, d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse ou d'un objet spline. Vous pouvez imprimer des figures sur des solides existants afin de crer de nouvelles faces ou de fusionner des faces identiques. La procdure de dcalage permet de modifier l'aspect des faces d'un solide, par exemple en rduisant ou en largissant le diamtre d'un orifice. La sparation de solides composs dsolidariss permet de gnrer des objets solides 3D. La procdure de gainage permet de crer de minces revtements dont vous spcifiez l'paisseur.

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Chapitre 17

Modification des objets

Raccord et chanfreinage des solides 3D


La commande RACCORD permet de dfinir des arrondis et des raccords sur les objets slectionns. Pour ce faire, la solution par dfaut consiste prciser le rayon du raccord et slectionner les artes sur lesquelles il va tre cr. D'autres solutions consistent spcifier des dimensions individuelles pour chaque arte raccorde et raccorder des tangentes d'artes. La commande CHANFREIN permet de biseauter les artes formes par les faces adjacentes d'un solide. Pour crer un raccord sur un solide 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord. 2 Dsignez l'arte du solide au niveau de laquelle vous souhaitez crer le raccord (1). 3 Spcifiez le rayon du raccord. 4 Slectionnez d'autres artes ou appuyez sur ENTREE pour excuter le raccord.

Slection de l'arte concerne

Rsultat

Ligne de commande

RACCORD

Pour crer un chanfrein sur un solide 1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein. 2 Dsignez l'arte de la surface de base du chanfrein que vous souhaitez (1). AutoCAD met en surbrillance l'une des deux surfaces adjacentes l'arte slectionne. 3 Si vous voulez slectionner l'autre surface, entrez n (Suivante). Sinon, appuyez sur ENTREE pour accepter la surface en surbrillance.

Modification des solides 3D

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4 Spcifiez la distance voulue sur la surface de base. Cette distance est mesure entre l'arte slectionne et un point de cette surface. L'autre distance est mesure de la mme faon sur la surface adjacente. 5 Indiquez la distance sur la surface adjacente. L'option Boucle permet de slectionner toutes les artes autour de la surface de base et l'option de slection d'une arte sert crer un chanfrein uniquement au niveau des artes dsignes. 6 Indiquez les artes que vous souhaitez chanfreiner (2).
2 1

Surface de base slectionne

Arte chanfreiner slectionne CHANFREIN

Rsultat

Ligne de commande

Coupe et section des solides 3D


La commande COUPE permet de dfinir une coupe de solide comme une rgion ou un bloc anonyme. La mthode par dfaut consiste dsigner trois points pour spcifier le plan de coupe. D'autres mthodes consistent dfinir ce plan en fonction d'un autre objet, de la vue courante, de l'axe Z, ou des plans XY, YZ ou ZX. AutoCAD place le plan de coupe sur le calque courant. La commande SECTION permet de crer un solide en coupant le solide existant et en supprimant l'une des deux parties. Vous pouvez conserver une seule ou les deux moitis du solide d'origine. Les solides ainsi sectionns gardent les proprits de calque et de couleur de leurs solides initiaux. Pour crer une section, la mthode par dfaut consiste dsigner trois points pour spcifier le plan de coupe et indiquer le ct que vous souhaitez conserver. Vous pouvez galement dfinir ce plan en fonction d'un autre objet, de la vue courante, de l'axe Z ou des plans XY, YZ ou ZX. Pour crer une coupe d'un solide 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides Coupe. 2 Slectionnez l'objet partir duquel vous voulez crer une coupe.

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Chapitre 17

Modification des objets

3 Dsignez trois points pour dfinir le plan de la coupe. Le premier point dfinit l'origine (0,0,0) de ce plan, le deuxime, l'axe X et le troisime, l'axe Y.
3 2

1 Objet slectionn et trois points spcifis Plan de la coupe dfini Isolation et hachurage des coupes des fins de simplification

Ligne de commande

COUPE

Remarque Si vous appliquez un hachurage au plan de la coupe, vous devez


pralablement aligner le SCU sur ce plan. Pour crer une section d'un solide 1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides Coupe. 2 Slectionnez les objets sectionner. 3 Dsignez trois points pour dfinir le plan de coupe. Le premier point dfinit l'origine (0,0,0) de ce plan, le deuxime, l'axe X positif et le troisime, l'axe Y positif. 4 Prcisez la moiti que vous souhaitez conserver ou entrez d pour conserver les deux moitis.
3 2

1 Trois points spcifis pour dfinir le plan de coupe Une moiti de l'objet conserve Les deux moitis conserves

Ligne de commande

SECTION

Modification des solides 3D

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Modification des faces des solides 3D


Vous pouvez modifier un solide 3D en appliquant des oprations aux faces slectionnes de l'objet.

Prsentation de la modification des faces des solides 3D


Un solide peut tre modifi par extrusion, dplacement, rotation, dcalage, effilage, suppression ou copie, ou en modifiant les couleurs des faces. Vous pouvez slectionner sparment les faces d'un solide 3D ou utiliser l'une des mthodes de slection suivantes :

Jeu de contours Polygone de capture Fentre de capture Trajet

Les jeux de contours sont des ensembles de faces dfinis par un contour ferm, celui-ci tant constitu de lignes, de cercles, d'arcs, d'arcs elliptiques et de courbes splines. Lorsque vous dfinissez un jeu de contours sur un solide, vous devez d'abord slectionner un point intrieur sur le solide afin de mettre la face choisie en surbrillance. Si vous slectionnez de nouveau le mme point, la face adjacente est galement mise en surbrillance. Vous pouvez aussi slectionner individuellement des faces ou des artes l'aide du priphrique de pointage, ou utiliser au choix une fentre de capture, un polygone de forme irrgulire ou encore un trajet, pour slectionner toutes les faces ou artes traverses.

Extrusion des faces des solides 3D


Pour extruder des faces planes, vous avez deux solutions : suivre une trajectoire ou indiquer une hauteur et un angle d'extrusion. Chaque face possde un ct positif, qui reprsente le ct de la direction de la perpendiculaire de la face (la face courante sur laquelle vous travaillez). Si vous entrez une valeur positive, la face est extrude dans la direction positive (habituellement vers l'extrieur). Si vous entrez une valeur ngative, la face est extrude dans la direction ngative (habituellement vers l'intrieur). Lorsque vous effilez la face slectionne avec un angle positif ou ngatif, la face s'effile respectivement vers l'intrieur ou vers l'extrieur. L'angle par dfaut, 0, extrude la face dans la direction perpendiculaire son plan. Si vous indiquez un grand angle ou une grande hauteur d'extrusion, la face risque de se rduire un point avant la hauteur spcifie. Dans ce cas AutoCAD refusera d'excuter l'extrusion. L'extrusion d'une face sur une trajectoire repose sur une courbe (lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques, polylignes ou splines).

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Chapitre 17

Modification des objets

Vous pouvez galement extruder la face d'un solide en suivant la trajectoire d'une droite ou d'une courbe dtermine. Tous les profils de la face slectionne s'extrudent alors en suivant la trajectoire choisie pour crer l'extrusion. Pour les trajectoires, vous pouvez slectionner des lignes, des cercles, des arcs, des ellipses, des arcs elliptiques, des polylignes, ou des splines. La trajectoire ne doit pas tre sur le mme plan que la face slectionne ni prsenter des zones fortement courbes. Pour extruder une face sur un solide 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides Extruder des faces. 2 Dsignez la face que vous souhaitez extruder (1). 3 Slectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour excuter l'extrusion. 4 Indiquez la hauteur de l'extrusion. 5 Spcifiez l'angle d'extrusion. 6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin la commande.

Face slectionne

Face extrude EDITSOLIDE

Ligne de commande

Pour extruder une face sur un solide en suivant une trajectoire 1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides Extruder des faces. 2 Dsignez la face que vous souhaitez extruder (1). 3 Slectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour e