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CAMPOS MINADOS

(Reglas para X-Wing miniatures) por Michael Ptak Construccin: Las minas pueden ser de tres tipos, cada uno de ellos tiene su propio coste en puntos de escuadra para poder ser desplegada. Mina tipo ALFA (can lser): 2 Puntos por mina. Mina tipo BRAVO (Can de Iones): 4 Puntos por mina. Mina tipo CHARLIE (Can lser con misiles Cadver): 8 Puntos por mina.

Cada mina tiene una capacidad de dao de 1 punto de impacto. Las minas del tipo CHARLIE tienen una caracterstica especial cuando son destruidas (Ver Misiles cadver ms adelante). Operacin: Todas las minas tienen una iniciativa de 0. Son las ltimas en disparar antes de que los jugadores pasen a la fase de planeamiento, sin tener en cuenta cualquier otra condicin especfica del escenario. Las minas nunca se mueven ni tiran dados de defensa. El disparo de las minas se resuelve segn su tipo, empezando con las del tipo ALFA, a continuacin las del tipo BRAVO y por ltimo las del tipo CHARLIE. Cuando el jugador que controla el campo minado ataca con las minas, debe seleccionar qu objetivo ser atacado. Por cada mina dentro del alcance 3 del objetivo escogido, se tira un dado de ataque. Al defensor sin embargo, se le permite tirar 2 dados adicionales de defensa (adems de los que le correspondan), dada la terrible precisin las minas autmatas. El procedimiento se repite para las minas del tipo BRAVO y del tipo CHARLIE. Las minas del tipo BRAVO estn armadas con caones de Iones y siguen las reglas establecidas en el escenario para caones de Iones. Misiles cadver: Las minas del tipo CHARLIE atacan del mismo modo que las del tipo ALFA, pero en el momento de ser destruidas lanzan INMEDIATAMENTE un contra ataque que debe resolverse antes de que mueva el siguiente jugador. Este ataque se lleva a cabo de la misma manera que un misil de impacto. Es decir, se lanzan 4 dados y un resultado en blanco se cambia automticamente a un resultado de impacto (no critico), no obstante, si el jugador que destruy la mina esquiva el misil con la tirada de sus dados defensivos, se asume que el piloto ha sido capaz destruir el misil antes de que ste pudiera alcanzarlo a l.

Despliegue: Las minas suelen colocarse siguiendo un esquema de cuadricula, cercanas y alrededor de su objetivo. Por lo general se emplea un espacio de separacin entre minas de uno de distancia para prevenir colisiones cuando las pequeas naves propias se muevan entre ellas. No existe distincin entre los diferentes tipos de minas que se colocan en el campo minado, siempre y cuando se ajusten al esquema de la cuadricula (o si, dependiendo de las condiciones especificas del escenario). Minadores: Como alternativa, un escenario puede requerir los servicios de un minador para iniciar la colocacin de las minas durante el combate. El minador tpico es un transporte de asalto DX-9 adaptado (que puede estar representado por la miniatura de la lanzadera del senador, pero con un valor de casco de 6 y 5 puntos de escudos), sin embargo, puede disearse cualquier otra nave para jugar el escenario. Para colocar una mina, el minador debe permanecer inmvil durante un turno. Al final del mismo, cuando todos los jugadores han movido, el jugador que controla al minador, puede situar en el tablero una mina en la posicin del minador (con las bases tocndose). Las minas no pueden colocarse de manera que el minador se superponga con ninguna de ellas. Cada minador solo puede colocar una mina por turno. La mina ya est lista para disparar en el siguiente turno. Las reglas de campos minados son recomendables solo para escenarios grandes, ya que pueden retardar el juego, sin tener en cuenta que se reduce la eficacia de las minas, puesto que no pueden colocarse en secreto como sera de desear. Los minadores tienen un coste de 40 puntos. El despliegue de las minas del tipo ALFA se establece en las reglas del propio escenario a menos que se indique lo contrario.