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Caballeros Guerreros.

Versin Solitaria y Cooperativa para 2 jugadores:


Por Pelein www.timexplorers.com/fritoxjugar Esta versin solitaria/cooperativa puede jugarse de tres modos diferentes: "Guerra Santa", "El Destructor", o "El Constructor". Tam i!n podr"s a#adir a estas variantes la megavariante $Ca alleros E%tranjeros&, 'ue puedes ver al final de estas reglas. Estas reglas, en muc(os casos, (acen referencia a caracter)sticas * componentes de la e%pansin del juego. +un'ue no es imprescindi le, te la recomiendo. Variante 1: "Guerra Santa": En esta variante tu o jetivo es arrasar todas las Ciudades E%tranjeras antes de 'ue te 'uedes sin ,untos de -nfluencia. + diferencia del juego normal, los ,untos de -nfluencia 'ue colocar"s en el ta lero al inicio del juego son una especie de "cuenta atr"s". + medida 'ue realices fases de mantenimiento en cada turno, perder"s estos marcadores uno a uno, (asta 'ue, llegado el momento, no 'uedar" ninguno en el ta lero * el juego (a r" finali.ado. Setup: El montaje del juego se reali.a de manera normal e%cepto por los siguientes puntos: /No hay iudades arrasadas inicialmente. Coloca todas las figuras de ciudad so re todas las ciudades del ta lero. /Coloca las tres artas de !samblea en su lugar * bo a arriba como es normal. /Si juegas con la e%pansin, revela las tres primeras artas de !van es * colcalas oca arri a junto al ta lero. Si lo deseas, puedes entregar tam i!n una "isin Se reta a cada jugador. /En partidas de un solo jugador, t0 ser"s tanto el #residente de la !samblea como el Cabe$a de la %glesia * el &etrado de la e%pansin. En partidas cooperativas de dos jugadores, se proceder" como en el juego normal. /De es poner tu 'astin en el (e%"gono li re situado al este de 'ingen 1si est"s en un juego cooperativo, el segundo jugador lo colocar" en el espacio al este de Ged$e2. /3na ve. 'ue (a*as distri uido las tropas iniciales entre tus no les, de es colocarlos en el mismo he()gono de tu bastin. 4ecuerda 'ue slo puedes poner en el ta lero a'uellos no les 'ue tengan tropas a sus rdenes. /5e.cla normalmente el "a$o de "er enarios * revela tres cartas 1tam i!n revelar"s tres para el caso de dos jugadores2, 'ue colocar"s junto al ta lero. /Dependiendo de la dificultad 'ue elijas, coloca encima de la corona en la parte de a ajo del ta lero 2* "ar adores de %n+luen ia 1puedes aumentar o disminuir esta cifra para una menor o ma*or dificultad2. 6sta ser" tu cuenta atr"s.

,urno de -uego: 7./ ,lanificacin. /Se reali.a normalmente. Cada jugador escoge hasta 2 a iones 'ue me.clar" con las 8 acciones neutrales 1o 9 si tienes la e%pansin2. 8./ +cciones de los jugadores. /Se act0a normalmente en todo. 9./ +cciones :eutrales. /4eclutamiento. Sin cam ios. /5ejorar Defensas. Si +orti+i as una ciudad no es ne esario omprobar revueltas en ella en la ;ase de 5antenimiento. <o dem"s 'ueda igual. /Tiempos inciertos. Sin cam ios. /;inanciar E%pedicin. Sin cam ios. /Evento -mportante. Tanto en el juego solitario como en el cooperativo, el Ca e.a de la -glesia de er" pagar 7 fe por evitar un evento 4ojo o adjudicarse uno =erde antes de leer el contenido de la carta. Despu!s de leerla, si no (a pagado la fe, puede cancelar el evento normalmente si as) lo permite la carta. En el juego cooperativo, los eventos verdes no pagados por el Ca e.a de la -glesia, ir"n a parar a su compa#ero, mientras 'ue los rojos pagados se descartar"n autom"ticamente. >./ +ctivacin de ;ases Especiales. /Compra de 5ercenarios: Cuando (a*a 9 contadores de ?arn en el 5arcador de 5ercenarios 19 tam i!n para dos jugadores2, se activar" la fase de compra de mercenarios. En el caso de dos jugadores de atir"n entre ellos li remente el tipo de compra seg0n su estrategia conjunta, con independencia del orden de sus contadores de ?arn en el ta lero. <os mercenarios no contratados se descartan * se revelan otros tres. <os jugadores slo podr"n comprar un n0mero de cartas de 5ercenario igual al n0mero de 5arcadores de Escudo de su ?arn 'ue (a*a en el Contador de 5ercenarios. Es decir, si al activarse la fase de Compra de 5ercenarios, alguno de los jugadores no posee ning.n /s udo so re el Contador, no podr) ad0uirir ninguna arta de "er enario . ,or contra, si un jugador posee en ese Contador tres escudos, podr" ad'uirir (asta tres cartas de 5ercenario. /-mpuestos: Se activa desde 'ue (a*a 9 cartas so re el ta lero 1> para dos jugadores2. /+sam lea: Se activa desde 'ue (a*a 9 cartas so re el ta lero 1> para dos jugadores2. =er m"s detalles so re la +sam lea m"s a ajo. /Salarios: Se activa desde 'ue (a*a 9 cartas so re el ta lero 1> para dos jugadores2. @./ 5antenimiento. Esta fase tiene una serie de cam ios cruciales 'ue te detallo m"s a ajo. !samblea: /Cuando se activa una asam lea de es coger las tres artas 'ue ten)as oca arri a en el ta lero. /<uego el #residente elegir) el orden en el 'ue ser"n votadas. Es importante 'ue conserven ese orden por'ue influir" en el "precio" en votos 'ue de er"s pagar por ellas. /<uego tomar"s de la tesorer)a 7 voto A 7 por cada ciudad 'ue controles.

/4ecuerda 'ue las "o iones siempre van primero, * la dificultad impuesta en ellas por el Em ajador Enemigo es 7dB AC. Duego Solitario: /Despu!s de leer el contenido de las cartas, * puedes variar su orden * decidir cu"les de ellas son las 'ue m"s te interesan para (acerte una idea del n0mero de votos 'ue de er"s reservar. =otos negativos para las 'ue te perjudican * positivos para las 'ue te enefician. /+(ora es el momento de someter a votacin la primera carta 1a no ser 'ue e%ista una carta de mocin, 'ue se activar" primero2. /<an.a 7dB 1un dado de B caras2 al 0ue sumar)s 11 2 o 2 1o m"s para la e%pansin2 seg0n el orden en el 'ue est" la carta sometida a votacin. Este ser" el voto del enemigo 1del Em ajador de las Ciudades E%tranjeras2 al 'ue t0 de er"s atir al menos por un voto m"s. ,or ejemplo, para atir la segunda carta a votacin tendr"s 'ue superar 7dBA8 votos en contra. En el caso de las mociones, el Em ajador enemigo slo votar" con el dado 1no a#ade nada a la tirada del dado2. <a siguiente carta despu!s de las mociones se contar" como la primera 17dB A72. /Si consigues ganar la votacin * la agenda te perjudicara, ser" descartada. Si te eneficiara, se activar)a normalmente. /Si pierdes la votacin o te a stienes por cual'uier motivo, pasar)a lo contrario. <a agenda 'ue te perjudicara se pondr)a en efecto inmediatamente, * la 'ue te eneficiara ser)a descartada. /Si por alg0n motivo eres e%pulsado de una asam lea, o se te impide el acceso a ellas, !stas se cele rar"n normalmente *, de manera autom"tica, el Em ajador de las Ciudades E%tranjeras apro ar" las agendas 'ue te son desfavora les * descartar" las 'ue te eneficiar)an. Duego Cooperativo: /En el juego con dos jugadores se actuar" como en el solitario e%cepto por'ue el contenido de las agendas se pondr) en om.n *, tam i!n en com0n, se acordar" votar o no una agenda determinada. /<os votos de los jugadores asistentes podr"n unirse en cada votacin como am os decidan. /Si uno de los jugadores es e%pulsado de las asam leas o se le impide el acceso a ellas, no podr" sumar sus votos a los de su compa#ero. Es decir, no se pueden usar los votos de los jugadores e(pulsados o ausentes. En cual'uiera de los dos casos, los jugadores pueden abstenerse en la votacin de cual'uier agenda propuesta 1sin perder votos2, pero siempre antes de 'ue se (a*a producido la tirada del Em ajador de las Ciudades E%tranjeras. 3na ve. (ec(a esta tirada de er"n votar aun'ue slo sea con un 0nico voto. <as cartas no votadas 1de (a erlas2 ser"n descartadas * se escoger"n otras tres para la siguiente asam lea. "antenimiento: <a fase de mantenimiento se resuelve de manera normal e%cepto por los siguientes aspectos:

5arcadores de -nfluencia: +l principio de cada fase de mantenimiento se des artar) un 5arcador de -nfluencia 'ue, en lugar de ir a parar al ?arn correspondiente, se guardar" en la tesorer)a. Cuando el n0mero de marcadores so re el ta lero se redu$ a a ero, la partida terminar) al final del turno en curso. 4evueltas: Se comprue an las revueltas en cada ciudad perteneciente a los jugadores sin nobles en ellas o sin +orti+i ar 1o sin guarni iones en el caso de 'ue se est! jugando con la e%pansin2. 5ercenarios E%tranjeros: Escoge al a.ar hasta 2 iudades neutrales o e%tranjeras (aciendo uso de las cartas de Destino. Si esas ciudades no (an sido arrasadas, reci ir"n cada una, una arta del ma$o de mer enarios al a.ar 'ue colocar"s en el ta lero, sin mirar y bo a abajo, de ajo de la figura de la ciudad. Estos mercenarios representan fuer.as enviadas por las ciudades e%tranjeras para cola orar en la resistencia contra tu avance o para mejorar sus propias defensas. Si una ciudad est" siendo sitiada por tus tropas en el momento en 'ue reci e fuer.as de refresco, de er"s levantar el asedio y reali$ar un asalto de inmediato. <a ciudad sumar" su propia fuer.a a la de los mercenarios 'ue posea * 'ue (a*a aca ado de reci ir. :unca de es ver las fuer.as de mercenarios de una ciudad salvo en el caso de 'ue efect0es un asalto o un asedio contra ella. En un asedio tus tropas siempre de en superar en n0mero a las asediadas. Si en cual'uier momento esta condicin no se cumple, el asedio se levanta. ,ara ver las atallas en detalle dir)gete m"s a ajo. Cartas de /vento: /Si una carta de evento provoca la desercin de las tropas de mercenarios de alguna nacionalidad, esto no afectar" a las tropas acantonadas en las ciudades del enemigo. /Cada epidemia eliminar" una arta de mercenario de la ciudad enemiga. En cual'uier otro caso se actuar" normalmente. /El incendio arrasar" la ciudad enemiga * sus tropas de mercenarios ser"n descartadas. En cual'uier otro caso se actuar" normalmente. "ovimiento: Es normal e%cepto por: /:o podr"s moverte a trav!s de ninguna ciudad 0ue no est3 arrasada o 0ue no ontroles t0 mismo 1o tu compa#ero en la versin cooperativa2. /:o podr"s (acer uso de ning.n puerto 'ue est! en una ciudad 0ue no ontroles 1t0, o tu compa#ero2. /:o podr"s usar ning.n puerto si la ciudad a la 'ue pertenece ha sido arrasada. 'atallas: <as atallas se resuelven como en el juego normal contra ciudades neutrales. <a muerte de tus no les o la retirada se resuelve de manera normal. +sedios: No podr)s asediar ciudades 'ue *a dispongan de re+uer$os mer enarios. Estas ciudades de er"n ser tomadas al asalto.

Si una ciudad est" siendo sitiada por tus tropas en el momento en 'ue reci e fuer.as de refresco, de er"s levantar el asedio y reali$ar un asalto de inmediato. <a ciudad sumar" su propia fuer.a a la de los mercenarios 'ue (a*a aca ado de reci ir. En un asedio tus tropas siempre de en superar en n0mero a las asediadas. Si en cual'uier momento esta condicin no se cumple, el asedio se levanta. Despu!s de un asedio vi torioso a una ciudad sin guarnicin, puedes arrasarla li remente. +salto: Despu!s de vencer en un asalto a una ciudad, puedes apropiarte de ella o arrasarla. Si decides conservarla puedes optar por dejar libre a la guarnicin de mercenarios u o ligarlos a incorporarse al ej!rcito del no le 'ue las (a vencido pagando su valor en el momento. Si optas por arrasarla, reci ir"s el triple del valor de la ciudad como consecuencia de los sa'ueos. Si adem"s tuviera tropas de mercenarios en ella, ser"n vendidos omo es lavos * reci ir"s el valor en coronas 'ue diga su carta. :unca de es ver las fuer.as de mercenarios de una ciudad salvo en el caso de 'ue efect0es un asalto. En el juego cooperativo, si los dos arones (an intervenido en la atalla, slo podr"n arrasar la ciudad * dividirse las ganancias lo m"s e'uitativamente posi le. :o se compartir" la so eran)a so re ninguna ciudad. Variantes: Estas variantes a0n no (an sido testadas * pueden sufrir cam ios importantes. ,or a(ora m)ralas slo como simples ideas. Si no se indica lo contrario se aplicar"n las reglas normales del juego * las de "Guerra Santa" 'ue viste antes. =ariante 8: "El Destructor". En esta variante el jugador de er" arrasar mediante asaltos e%itosos un n0mero determinado de ciudades del reino 1no las e%tranjeras2. Si las Ciudades E%tranjeras logran controlar 7C ciudades del reino 1con el env)o de mercenarios2, el juego (a r" terminado para ti. Si sucede lo contrario, (a r"s ganado. Esta condicin activar" el fin del juego. =ariante 9: "El Constructor". +l contrario 'ue en el caso anterior, a'u) comen.amos con todas las ciudades arrasadas * nuestro de er es reconstruirlas pagando el do le de su valor. <as ciudades e%tranjeras no estar"n arrasadas * se comportar"n como en el caso de "Guerra Santa", refor.ando sus defensas o reconstru*endo por su cuenta las ciudades arrasadas del reino con el env)o de tropas de mercenarios 1seg0n vimos en la fase de mantenimiento e%plicada m"s arri a2. Si una ciudad arrasada reci e mercenarios e%tranjeros, ser" inmediatamente reconstruida 1colocaremos en su espacio la figura de la ciudad2 * reci ir" una carta oca a ajo de mercenario como guarnicin. El juego termina desde el momento 'ue controlas 7C de las ciudades del reino, o !stas son controladas por las Ciudades Enemigas. Esta condicin activar" el fin del juego.

Caballeros /(tranjeros
Esta es una variante 'ue puedes usar en tus partidas normales de 8 jugadores, o en las cooperativas/solitarias 'ue e%plico m"s arri a. +un'ue lo ideal es usarlo junto a la variante $Guerra Santa&, puede ser usada con cual'uiera de las otras. Objetivo: El $Ca allero E%tranjero& es un arn autom"tico 'ue pretende eliminar tu astin a toda costa. Tu o jetivo es eliminar el su*o * aca ar con su amena.a para siempre. Setup: /Escoge las cartas de uatro nobles de un color 'ue no est!s usando, as) como su bastin. /De las cartas de estos no les usaremos sus ara ter4sti as, pero no su boni+i ador de A8CC. /Saca sus figuras de la caja * tenlas a mano. /Coloca el ?astin * el primero de esos no les en el (e%"gono situado al este de 5ovel. /<os $Ca alleros E%tranjeros& se activar"n al +inal de cada +ase de mantenimiento del juego. Reclutamiento de Tropas: /+l final de cada fase de mantenimiento de er"s ro ar cartas de mercenario al a.ar. Sin mirarlas, colocar"s una de ellas de ajo del astin del $Ca allero E%tranjero& * las otras las situar"s ajo cada una de las cartas de no le cu*a figura *a est! en el ta lero. Es decir, si slo (a* un no le e%tranjero en el ta lero, coger"s dos cartas, una 'ue colocar"s ajo su astin * la otra ajo su carta de no le. 4epetir"s el proceso en todas las fases de mantenimiento. Esta es la manera de 'ue la amena.a E%tranjera cre.ca si no es detenida a tiempo. <as tropas 'ue (a* ajo el aluarte enemigo se 0uedar)n en 3l omo guarni in (asta un m)(imo de 6 cartas. Cuando el astin del Ca allero E%tranjero cuente con esas B cartas, no colocar"s m"s ajo !l. ,or el contrario, el n0mero de tropas asignadas por este m!todo a los no les e%tranjeros es ilimitado. Movimiento: El primer :o le E%tranjero 1el 'ue *a est" en el ta lero2 se mover" uno o dos he()gonos 1seg0n la dificultad 'ue elijas2 siempre en la direccin de tu astin o en la de cual'uiera de tus ciudades, aun'ue lo (ar" siguiendo una ruta marcada por el lan.amiento de un dado de B caras 17dB2. +s), si el resultado de la tirada es un n0mero par, se mover" un (e%"gono a la derec(a. Si es impar, a la i.'uierda. ,rocura 'ue los (e%"gonos posi les siempre apunten (acia el sureste, es decir, en la direccin de tu propio astin, o (acia la tu ciudad m"s cercana. Por ejemplo: Si el Noble est situado en su bastin y sacamos un 3 en la tirada, se mover hacia Kovel. Si hubiera sacado un 2, lo har a hacia el he!"ono al este de #hira.

<as limitaciones impuestas por los accidentes geogr"ficos se aplican normalmente. iudades !eutrales: /Cuando un no le e%tranjero llega a una iudad neutral sin mer enarios asignados, detendr" su movimiento 1de 'uedarle alguno2 * la arrasar) de inmediato, activando a otro de los no les e%tranjeros, cu*a figura colocaremos en el ta lero so re esa ciudad arrasada. +cto seguido este nuevo no le se 'uedar" con la carta de <eva 'ue corresponder)a a dic(a ciudad. /+l final de las siguientes +ases de mantenimiento ro aremos una carta de mercenarios cada turno tambi3n para este nuevo no le enemigo, * los 'ue apare.can m"s tarde. +s), cada no le del ta lero 1adem"s de su astin (asta un l)mite de B2 contar" con nuevos refuer.os mercenarios cada turno. $n resumen: %ada ve& 'ue un noble se tope con una ciudad neutral, activar a otro de sus compa(eros y )ste *ltimo se 'uedar con la +eva ciudadana. ,mportante: +as cartas de +eva obtenidas por el noble e!tranjero despu)s de arrasar una ciudad, no pueden ser recuperadas por los ju"adores humanos bajo nin"*n concepto. Ni si'uiera con eventos 'ue permitan la reconstruccin de una ciudad. iudades !eutrales con Mercenarios asignados: /Como recordar"s, al final de cada fase de mantenimiento de la variante $Guerra Santa&, escog)amos al a.ar tres iudades neutrales 1e%tranjeras o del reino2 * coloc" amos ajo ellas una arta de mer enario como refuer.o a su guarnicin. /Si un no le e%tranjero llega a una de estas ciudades, no la arrasar), sino 'ue en su lugar tomar) una de esas artas de mer enario * se apropiar" de estas tropas. /Si la ciudad se 'uedara sin mercenarios de ido a este ro o, en principio no ocurrir)a nada, pero si fuera visitada de nuevo por un no le e%tranjero, ser)a arrasada * se proceder)a como se (a descrito en el apartado anterior. iudades de "arones #ugadores: /Cuando un no le e%tranjero entra en una iudad 0ue ontrolamos, intentar" asaltarla y arrasarla. ,ara ello actuaremos como en el juego normal. Sumaremos nuestras tropas 1las de la ciudad, la guarnicin * las tropas de nuestros no les 'ue (a*a en ella2 * las enfrentaremos a las del no le e%tranjero. /Si somos derrotados, la ciudad ser" inmediatamente arrasada 1aun'ue simplemente nos (a*amos retirado2, se activar" otro no le e%tranjero so re ella 1si no (a )an sido activados los cuatro antes2 * nos ro ar" la carta de <eva de esa ciudad 1s), aun'ue *a la tuvi!ramos nosotros2. /Si ven emos, el no le ser" retirado moment"neamente del ta lero * las cartas de mercenario 'ue tuviera ser"n des artadas. :o nos podremos 'uedar con estas tropas. "atallas en campo abierto: /Cuando te encuentras con uno o m"s no les e%tranjeros en campo a ierto, la atalla se desarrollar" normalmente. /Si !l gana, tus tropas se retirar"n 1en caso de victoria parcial o retirada e%itosa2, o tu no le morir", como ocurre en el juego normal. /Si t0 ganas, la figura del no le e%tranjero se retirar) del juego * perder" todas sus tropas.

ontadores de "ajas: /Si al final de una atalla el no le e%tranjero so revive, pero lo (ace con marcadores de aja. ,ermanecer" en su posicin, pero le ser"n retiradas tantos mer enarios omo bajas de cara a la siguiente atalla. /+0n as) podr) re ibir re+uer$os normalmente en la siguiente fase de mantenimiento. Renacimiento de los !obles $xtranjeros: /Si en alg0n momento de la partida hubieras a abado on todos los nobles e(tranjeros * no 'uedara ninguno en el ta lero, al final de la siguiente fase de mantenimiento escoge al a.ar uno de esos no les * ol alo rena ido en su bastin, pero sin tropas. +() aca ar" su turno (asta la siguiente fase de mantenimiento. /Si este no le lograra arrasar otras ciudades, (ar" renacer normalmente a otro de sus compa#eros tal * como se e%plica m"s arri a. Reconstrucci%n de ciudades: /,ara facilitar el rearme de los no les e%tranjeros, las iudades arrasadas 'ue reci an mercenarios en cual'uier fase de mantenimiento, ser)n re onstruidas. Si en cual'uier momento alguno de los no les e%tranjeros destruye tu bastin, (a r"s perdido el juego.

7esumen de la 8ase de "antenimiento:


7./ Se elimina un "ar ador de ,urno 1influencia2. 8./ Se comprue an las 7evueltas y "otines. 9./ Se reali.an los 9esembar os pendientes. >./ Se rea tivan los Nobles e(haustos. @./ Se rea tivan los !van es e(haustos del turno anterior. B./ Se trans+ieren fuer.as entre los no les situados +uera del tablero. E./ Se trans+ieren fuer.as entre estos no les * su 'aluarte. F./ +'uellos no les con tropas situadas fuera del ta lero, entran en 3l. G./ Se escogen al a.ar tres iudades neutrales o enemigas, * se las refuer.a con mer enarios 1una carta cada una2. 7C./ Se refuer.a la guarnicin del 'astin /(tranjero con una carta de mer enario 1(asta un m"%imo de B2. 77./ Se refuer.a a los Nobles /(tranjeros 'ue *a est!n en el ta lero con una carta de mer enario a cada uno. 78./ Se mueven los Nobles /(tranjeros del ta lero 7 o dos espacios a i.'uierda o derec(a seg0n el resultado de 7dB. Si no (u iera :o les E%tranjeros en el ta lero, uno de ellos, elegido al a.ar, rena er) en su bastin sin tropas.

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