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No es conectada x = D4+D5+D6+D7

D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7

y = D2+D3+D6+D7

z = D1+D3+D5+D7

Entradas D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1

x 0 0 0 0 1 1 1 1

Salidas y z 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1

Material del Participante

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Material del Participante

rea de procedencia: Gerencia de Desarrollo Curricular Cdigo del curso o taller: 1895 Desarrollador: Ing. Elsa Vergara Escalante Direccin y telfono del rea: Repblica de Uruguay # 55 Col. Centro Tel: 5244-3250 Nmero y Fecha de actualizacin: 2 , 9/Mayo/2008

Registro de actualizaciones
Nombre del Curso Taller: Nombre del 1er. desarrollador: Nombre del ltimo desarrollador: Cdigo del curso: Area responsable: Ubicacin fsica del rea: Electrnica Digital Ing. Elsa Vergara Escalante Ing. Elsa Vergara Escalante Ing. Javier Galicia Hernndez 1895 Gerencia de Desarrollo Curricular Repblica de Uruguay # 55 Col. Centro Tel: 5544-3250 Nombre(s) del(los) Modificaciones desarrollador(es) Juan Carlos Hernndez Conversin a formato de Urbina ultima versin de plantilla Javier Galicia Hernndez Conversin a formato vigente

No. Fecha Actualizacin 1 18/Noviembre/ 04 2 23/Mayo/08

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Objetivo general
Al trmino del curso, el participante, obtendr las tablas de verdad de los circuitos digitales bsicos en base a lo visto durante el curso

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Tabla de contenido
En este manual

En este manual se abordarn los siguientes contenidos: Pgina Sistemas Numricos Sistemas Numricos ......................................................................1-1 Sistema Binario..............................................................................1-2 Sistema Octal y Hexadecimal ........................................................1-5 Reglas de conversin ....................................................................1-6 Cuestionario...................................................................................1-13 Ejercicios .......................................................................................1-15 Compuertas Lgicas Compuertas ...................................................................................2-1 Compuerta AND (Y).......................................................................2-5 Compuerta OR (O).........................................................................2-6 Compuerta NAND (NO-Y)..............................................................2-7 Compuerta NOR (NO-O) ...............................................................2-8 Compuerta OR exclusiva ...............................................................2-9 Compuerta NOR exclusiva.............................................................2-10 Cuestionario...................................................................................2-11 FLIP-FLOPS Circuitos secuenciales ...................................................................3-1 Multivibradores Biestables (Flip flops) ...........................................3-2 Flip-flop SR Asncrono ...................................................................3-3 Flip-flop SR Sncrono.....................................................................3-6 Flip flop JK .....................................................................................3-8 Flip- flop T ......................................................................................3-11 Flip-flop D ......................................................................................3-12 Tcnicas de disparo.......................................................................3-13 Cuestionario...................................................................................3-17 Registros Registros de almacenamiento .......................................................4-1 Registros de desplazamiento.........................................................4-3 Cuestionario...................................................................................4-7

Captulo 1

Captulo 2

Captulo 3

Captulo 4

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Tabla de contenido, continuacin


En este manual, Continuacin

Captulo 5

Contadores Contadores ....................................................................................5-1 Contadores Asncronos .................................................................5-4 Contadores Sncronos ...................................................................5-7 Resumen .......................................................................................5-10 Cuestionario...................................................................................5-11 Cdigos Cdigos..........................................................................................6-1 Cdigo ASCII .................................................................................6-2 Cdigos BCD .................................................................................6-4 Cdigos de Deteccin de Errores ..................................................6-6 Cuestionario...................................................................................6-8 Codificadores y Decodificadores Codificadores .................................................................................7-1 Decodificadores .............................................................................7-2 Cuestionario...................................................................................7-5 Multiplexores y Demultiplexores Multiplexores..................................................................................8-1 Demultiplexores .............................................................................8-3 Cuestionario...................................................................................8-4 Familias Lgicas Antecedentes.................................................................................9-1 Familia RTL ...................................................................................9-3 Familia ECL ...................................................................................9-5 Familia TTL ....................................................................................9-8 Familias MOS, CMOS....................................................................9-13 Memorias Definicin .......................................................................................10-1 Estructura Bsica...........................................................................10-2 Funcionamiento .............................................................................10-4 Tipos de memorias ........................................................................10-5

Captulo 6

Captulo 7

Captulo 8

Captulo 9

Captulo 10

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Captulo 1 Sistemas Numricos Panorama general


Introduccin

En la actualidad, existe una gran variedad de sistemas electrnicos con una gran capacidad de procesamiento, todo esto se deriva del uso de circuitos digitales, y del uso de sistemas numricos especiales para el manejo de estos sistemas. Por esto es la gran importancia del estudio de los sistemas numricos, pues en base a ellos es que se desarrollan todos los sistemas digitales. Al trmino del tema, el participante describir las caractersticas y realizar conversiones de cada uno de los sistemas numricos aqu mencionados. En este captulo se abordarn los siguientes temas: Tema Sistemas Numricos Sistema Binario Sistema Octal y Hexadecimal Reglas de Conversin Cuestionario Ejercicios Ver Pgina 1-1 1-2 1-5 1-6 1-13 1-15

Objetivo

En este captulo

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1-1

Sistemas Numricos
Definicin

Un sistema numrico es un esquema por el cual se expresan simblicamente cantidades que se cuentan o miden. En el sistema de nmeros decimales, se tiene diez smbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Ms all del 9 se asignan significados a la posicin de un smbolo. Las columnas se evalan de acuerdo con potencias crecientes de 10, el que recibe el nombre de base raz del sistema numrico. Ntese que la base es igual al nmero de smbolos. Un sistema digital es cualquier sistema de transmisin o procesamiento de informacin en la cual la informacin se representa por medio de cantidades fsicas (seales) que se hayan tan restringidas que slo pueden asumir valores discretos, estos valores discretos son el 1 y el 0, bien, la presencia la ausencia de un voltaje, los cuales estarn representados por un 1 o un 0 respectivamente. Existen diferentes sistemas numricos, los ms empleados en la actualidad son los que a continuacin se mencionan: Sistema Numrico Binario Octal Decimal Hexadecimal Base 2 8 10 16 Smbolos utilizados 0,1 0,1,2,3,4,5,6,7 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 0...9,A,B,C,D,E,F

Sistema Decimal

Sistemas Digitales

Tipos

El sistema decimal es el ms ampliamente usado en la actualidad, sin embargo, no es el ms eficiente en la construccin y funcionamiento de Sistemas Digitales, el sistema binario ha probado ser el ms eficiente para este fin.

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1-2

Sistema Binario
Definicin

La caracterstica fundamental de un Sistema Binario, es que slo tiene dos valores discretos, es decir, usa dos caracteres para representar una cantidad (0 y 1), stos indican un voltaje la ausencia de ste, proporcionando cantidades de informacin. A estos caracteres se les denomina Bit. Se puede decir entonces que el Sistema Binario es un sistema de base 2, y esto se puede representar de la siguiente manera:
= 16 =8 =4 =2 =1

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1-3

Sistema Binario, continuacin


Bit

(Binary digit) Un Bit es un dgito binario (carcter), que representa informacin, de tal forma, que para obtener nmeros decimales expresados en binario se realiza la combinacin de una cadena de dgitos binarios o bits, esto se puede expresar con la siguiente tabla: DECIMAL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 BINARIO 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111
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1-4

Sistema Binario, continuacin


Byte

Es un conjunto de 8 bits con los cuales tambin se puede representar informacin en sistemas digitales puesto que solo est constituido por unos y ceros. En general, cualquier nmero se puede denotar por una secuencia de dgitos, esto dgitos son identificados segn la posicin que ocupen dentro del nmero, de aqu que se tengan los M.S.D y L.S.D. (More Significative Digit) Dgito Ms Significativo. Es el dgito que se encuentra ms a la izquierda de un nmero y es el de mayor valor (mayor peso). (Less Significative Digit) Dgito menos significativo. Es el dgito que se encuentra ms a la derecha de un nmero y es el de menor valor (menor peso).

Nota Relevante

M.S.D

L.S.D

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1-5

Sistema Octal y Hexadecimal


Definicin

Las caractersticas de estos sistemas es que su base (8 y 16) son potencias de 2, por lo cual estn estrechamente relacionados con el sistema binario. 23 = 8 24 = 16 Los nmeros binarios requieren para su representacin ms posiciones que su equivalente decimal, por lo que fue necesario emplear un mtodo de simplificacin, siendo estos los sistemas Octal y Hexadecimal precisamente.

Representacin Para representar un nmero Octal en binario se requieren tres dgitos, Octal lo cual se representa en la siguiente tabla:

Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8

Octal 0 1 2 3 4 5 6 7 10

Binario 000 000 000 001 000 010 000 011 000 100 000 101 000 110 000 111 001 000

Representacin Para representar un nmero hexadecimal en binario se requieren Hexadecimal cuatro dgitos, lo cual se representa en la siguiente tabla:

Decimal 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Hexadecimal 7 8 9 A B C D E F

Binario 0000 0111 0000 1000 0000 1001 0000 1010 0000 1011 0000 1100 0000 1101 0000 1110 0000 1111

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1-6

Reglas de conversin
Introduccin

Los sistemas digitales en su funcionamiento interno manejan diferentes sistemas numricos, (binario, Octal, hexadecimal) segn en el rea en la que se est manejando la informacin, por ejemplo, para poder representar el nmero 2048 en binario se necesitara una secuencia muy larga de ceros y unos, por esta razn se implementaron los sistemas octal y hexadecimal, pues con ellos, esta cantidad se representar con un menor nmero de caracteres. Para lograr esto, es importante saber como se realiza la conversin entre estas bases. Para realizar la conversin de un nmero en sistema decimal a cualquier otro sistema numrico, se realizan los siguientes pasos: PASO 1 EJEMPLO 65310---->X8 81 Divide (por divisin entera) el nmero ha ser 8 653 convertido entre el nmero de la base 13 deseada. 5 Coloca el residuo como dgito menos significativo del nmero que se va ha __58 obtener. 10 Divide nuevamente el cociente entre el 8 81 nmero de la base deseada. 1 Coloca el residuo a la izquierda del dgito menos significativo del nmero que se est _158 obteniendo.
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Decimal a otros Sistemas

DESARROLLO

2 3

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1-7

Reglas de conversin, continuacin


Decimal a otros Sistemas, Continuacin

PASO

5
6

EJEMPLO 65310---->X8 1 Divide nuevamente el cociente entre el 8 10 nmero de la base deseada. 2 Coloca nuevamente el residuo a la izquierda del nmero que se est _2158 obteniendo. 0 Repite los pasos 5 y 6 hasta que el 8 1 cociente sea cero. 1 Sigue colocando los residuos a la El resultado es: izquierda del nmero obtenido. 65310 = 12158
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DESARROLLO

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1-8

Reglas de conversin, continuacin


Ejemplos:

PASO 1

2 3

Ejem.1: 653 ---> X16 40 16 653 13 Sobran 13 = D __D16 2 16 40 8

Ejem.2 888 ---> X8 111 8 888 000 ____08

4 5
6 7 8

_8D16 0 16 2 2 28D16
---------------El resultado es: 65310 = 28D16

13 8 111 31 7 __708 1 8 13 5 __5708 0 8 1 1 El resultado es: 88810 = 15708


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1-9

Reglas de conversin, continuacin


Otros Sist. a Decimal

Se puede realizar la conversin de un nmero en cualquier base a el nmero correspondiente en base 10 mediante una secuencia de pasos que a continuacin se enumeran:
PASO DESARROLLO 1 Multiplica el primer dgito por el nmero base, elevada al peso correspondiente (0). 2 Multiplica el segundo dgito por el nmero base, elevada al peso correspondiente (1). 3 Multiplica el tercer dgito por el nmero base elevada al peso correspondiente.(2) NOTA: sigue estos pasos hasta terminar con todos los nmeros. 4 Suma los resultados obtenidos de los pasos anteriores. En resumen, este ejercicio se puede representar de la siguiente forma: EJEMPLO 3748=>X10 3 =1 4x1=4

81 = 8 7 X 8 = 56 82 = 64 3 x 64 = 192

4+56+192 = 252 (3x82)+(7x81)+(4x80) = 25210

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1-10

Reglas de conversin, continuacin


Ejemplos

Paso 1

Ejemplo 1 Convertir 1C816 a decimal

2 3 4

La equivalencia C = 12 (1x162) + (12x161) + (8x160) (1x256) + (12x16) + (8x1) = 1C816 = 45610

Ejemplo 2 Convertir 7778 a decimal ------(7x82) + (7x81) + (7x80) (7x64) + (7x8) + (7x1) = 7778 = 51110

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1-11

Reglas de conversin, continuacin


Conversin de Binario a otros Sistemas

La base Octal y la base hexadecimal tienen una importancia particular en el campo de las computadoras digitales, debido a su ntima relacin con la base 2. Puesto que: 8 = 23 16 = 24 Puesto que 8 = 23 , cada dgito Octal corresponde a tres dgitos binarios (bits). El procedimiento para realizar la conversin es el siguiente:
Paso Ejemplo 10111001010011 Divide el nmero binario en grupos de 10,111,001,010,011 tres iniciando de derecha a izquierda. Completa con 0 los dgitos sobrantes. 010,111,001,010,011 (0 a la izquierda no altera el nmero). Asigna el dgito Octal correspondiente 010,111,001,010,011 a cada grupo. 2 , 7 , 1 , 2 ,3 El resultado es: 101110010100112 = 271238
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Conversin de Binario a Octal

Desarrollo

1 2 3

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1-12

Reglas de conversin, continuacin


Conversin de binario a hexadecimal

Puesto que 16 = 24 , cada dgito Hexadecimal corresponde a cuatro dgitos binarios (bits). El procedimiento para realizar la conversin es el siguiente:
Paso Desarrollo 1 Divide el nmero binario en grupos de cuatro iniciando de derecha a izquierda. 2 Completa con 0 los dgitos sobrantes. (0 a la izquierda no altera el nmero). 3 Asigna el dgito hexadecimal correspondiente a cada grupo. El resultado es: Ejemplo 10111001010011

10,1110,0101,0011 0010,1110,0101,0011 0010,1110,0101,0011 2 , 14 , 5 , 3 pero: 14 = E 101110010100112 = 2E5316

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1-13

Cuestionario
1. Qu entiende por Sistema Numrico?

2.

Defina lo que es un Sistema Digital.

3.

Mencione los sistemas numricos que conoce.

4.

Mencione las principales caractersticas de los sistemas enunciados anteriormente.

5.

Qu sistema numrico rige el funcionamiento de una computadora?

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1-14

Cuestionario, continuacin
6. Qu es un Bit y que importancia tiene en los sistemas digitales?

7.

Cul es la relacin existente entre los sistemas Octal y hexadecimal con el sistema binario?

8.

Cul es la operacin bsica para realizar la conversin de un nmero decimal a otra base?

9.

Cul es la operacin bsica para realizar la conversin de un nmero en cualquier base a base diez?

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1-15

Ejercicios
Ejercicios

1. Realice la conversin del nmero 18010 a los sistemas: 1.1 Binario 1.2 Hexadecimal 1.3 Octal

2. Realice la conversin de los siguientes nmeros a decimal: 2.1 A816 2.2 1010112 2.3 1138

3. Realice la conversin del nmero 11001101: 3.1 Octal 3.2 Decimal 3.3 Hexadecimal

4. Que pasos seguira para realizar las siguientes conversiones? 4.1 AD16 a binario 4.2 7658 a binario

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Captulo 2 Compuertas Lgicas Panorama general


Introduccin

La potencia de muchos sistemas digitales, sobre todo de las computadoras, depende en gran parte de la capacidad de sus componentes para: 1. Tomar decisiones. 2. Almacenar informacin incluyendo los resultados de las decisiones. Los sistemas Digitales son sistemas fsicos que emplean componentes electrnicos para tomar decisiones lgicas. Los componentes electrnicos de los cuales se hablan son las compuertas lgicas.

Objetivo

Al trmino del tema, el participante identificar el funcionamiento smbolo y tabla de verdad de cada una de las compuertas, as como su correcto manejo. En este captulo se abordarn los siguientes temas: Tema Compuertas Compuerta AND (Y) Compuerta OR (O) Compuerta NAND (NO-Y) Compuerta NOR (NO-O) Compuerta OR exclusiva Compuerta NOR exclusiva Cuestionario Ver Pgina 2-1 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 2-11

En este captulo

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2-1

Compuertas
Variable Lgica

Es una variable que posee dos valores 0 o 1. En la mayora de los circuitos digitales, la operacin de los dispositivos se restringe a dos estados, con lo cual se asegura una confiabilidad muy grande y se representa con letras. Una variable lgica con un trazo horizontal sobre ella denota el complemento, es decir, negacin de la variable o inversin. Si la variable lgica A = 0, entonces =1 y viceversa. Un Inversor es un dispositivo electrnico que cuenta con una entrada y una salida, siendo la salida 0 cuando la entrada es 1 y siendo la salida 1 cuando la entrada es 0. Es la negacin de un estado lgico. Las caractersticas de este dispositivo se presentan en la siguiente tabla: Nombre Inversor Notacin Americana Notacin sueca

Complemento

Inversor

A A

-1

Circuitos combinacionales

En un circuito, si en cualquier momento dado, el valor actual de las salidas est determinado exclusivamente por el valor actual de las entradas, se dice que el sistema es combinacional.
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2-2

Compuertas, continuacin
Compuertas lgicas

Las Compuertas Lgicas son componentes electrnicos capaces de tomar decisiones lgicas que constituyen a los sistemas digitales. Estos dispositivos electrnicos (construidos a base de diodos y transistores), cuentan con una salida y un nmero determinado de entradas, cuya salida depende de la combinacin de los estados lgicos en sus entradas. Estas decisiones lgicas estn regidas por el lgebra de Boole, en el cual slo existen dos estados niveles lgicos posibles 0 1, es decir, falsos verdaderos. Para estos dos estados, tambin debe de considerarse el tipo de lgica que se maneje.

Lgica Positiva

La asignacin de valores para lgica positiva es: Lgica Verdadero Falso lgebra 1 lgico 0 lgico Circuitos +5 Volts 0 Volts

Lgica Negativa

La asignacin de valores para lgica negativa es: Lgica Verdadero Falso lgebra 0 lgico 1 lgico Circuitos 0 Volts +5 Volts
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2-3

Compuertas, continuacin
Tipos de Compuertas

Existen diferentes tipos de compuertas las cuales se especifican en la siguiente tabla: Nombre AND (Y) Notacin Americana
A B AB=F

Notacin Sueca

A B

&

OR (O)

A B A+B=F

A B

NAND (NO-Y)

A B AB=F

A B

&

NOR (NO-O)

A B

A+B=F

A B

OR exclusiva

A B A B=F

A B

=1

NOR exclusiva

A B A B=F

A B

=1

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2-4

Compuertas, continuacin
lgebra Booleana

El lgebra Booleana usa muchas de las mismas leyes que se usan en el lgebra ordinaria. Estas ecuaciones se usan para la simplificacin de ecuaciones Booleanas y para el diseo de circuitos digitales, el objetivo de este curso, sin embargo, no es el de diseo, pero se hace mencin de las expresiones Booleanas que se usan para la representacin del funcionamiento de una compuerta lgica, estas son mencionadas en la siguiente tabla: Funcin AND (Y) OR (O) NAND (NO-Y) NOR (NO-O) OR exclusiva NOR exclusiva Expresin Booleana F=AB F = A+B F= AB F = A+B F=A+B F=A+B

Mapas de Karnahugh

Existen tambin unos mapas los cuales son utilizados para simplificar un circuito lgico, estos mapas nos permiten lograr el mximo aprovechamiento de compuertas lgicas en el diseo de un circuito lgico. Un mapa de Karnahugh de tres variables se ilustran a continuacin:
A B C 0 0 0 0 1 1 1 1

A A B B C C 000 010 110 100 000 010 110 100 001 011 111 101

0 0 1 1 0 0 1 1

0 1 0 1 0 1 0 1

Mediante el uso del lgebra de Boole y los Mapas de Karnahungh se puede lograr un diseo simplificado de los circuitos digitales.

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2-5

Compuerta AND (Y)


Descripcin

La descripcin de esta compuerta se resume en la siguiente tabla: Nombre AND


A B
F

Smbolo

Expresin Booleana F=AxB

Funcionamiento

Si en ambas entradas (A y B) existen niveles lgicos altos (1) verdaderos, se obtiene una salida en nivel lgico alto (1) verdadero. Si en una en todas las entradas (A y B) existe un nivel lgico bajo (0) falso, se obtiene una salida en nivel lgico bajo falso.

Tabla de verdad

Es una tabla donde se representa el comportamiento lgico de una compuerta, es decir se anotan las posibles combinaciones de entrada y sus respectivas salidas. Las condiciones de funcionamiento de la compuerta AND pueden ser expresadas en una tabla de verdad. A 0 0 1 1 B 0 1 0 1 F 0 0 0 1

Caractersticas

1. Para obtener una respuesta en nivel lgico alto, todas sus entradas deben de estar en nivel lgico alto. 2. Tericamente la cantidad de entradas es ilimitada. 3. El nmero de entradas puede ser incrementado conectando compuertas en serie cascada.

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2-6

Compuerta OR (O)
Descripcin

La descripcin de esta compuerta se resumen en la siguiente tabla: Nombre OR


A B A+B=F

Smbolo

Expresin Booleana F=A+B

Funcionamiento

Si en ambas entradas existe un nivel lgico bajo (0) falso, se obtienen una salida en nivel lgico bajo (0) falso. Si en una todas las entradas existe un nivel lgico alto (1) verdadero, se obtiene una salida en nivel lgico alto (1) verdadero.

Tabla de verdad

Las condiciones de funcionamiento de la compuerta OR pueden ser expresadas en una tabla de verdad. A 0 0 1 1 B 0 1 0 1 F 0 1 1 1

Caractersticas

1. Para obtener una salida en nivel lgico alto (1), basta con que una de sus entradas est en nivel lgico alto (1). 2. Tericamente la cantidad de entradas es ilimitada. 3. El nmero de entradas puede ser incrementado conectando compuertas en serie cascada.

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2-7

Compuerta NAND (NO-Y)


Descripcin

Esta compuerta es la combinacin de la funcin AND con una inversin. Su descripcin se presenta en la tabla siguiente: Nombre NAND
A B F

Smbolo

Expresin Booleana
F=AxB

Funcionamiento

Si en ambas entradas existe un nivel lgico alto (1) verdadero, se obtiene una salida en nivel lgico bajo (0) falso. En cualquier otro caso, se obtiene en la salida un nivel lgico alto (1) verdadero.

Tabla de verdad

Considerando la tabla de verdad de la compuerta AND, slo se est negando, por lo cual se obtiene la siguiente: A 0 0 1 1 B 0 1 0 1 F 1 1 1 0

Caractersticas

1. Solo se obtiene un nivel bajo a la salida cuando las dos entradas tienen un nivel alto, en cualquiera de los otros casos la salida siempre est en nivel alto. 2. Tericamente la cantidad de entradas es ilimitada. 3. El nmero de entradas puede ser incrementado conectando compuertas en serie cascada.

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2-8

Compuerta NOR (NO-O)


Descripcin

Esta compuerta es la combinacin de la funcin OR con una inversin. Su descripcin se presenta en la tabla siguiente: Nombre NOR
A B

Smbolo

Expresin Booleana

F=A+B

Funcionamiento

Si en ambas entradas existe un nivel lgico bajo (0) falso, se obtiene una salida en nivel lgico alto (1) verdadero. En cualquier otro caso, se obtiene en la salida un nivel lgico bajo (0) falso.

Tabla de verdad

Considerando la tabla de verdad de la compuerta OR, slo se est negando, por lo cual se obtiene la siguiente: A 0 0 1 1 B 0 1 0 1 F 1 0 0 0

Consideraciones

Las compuertas NAND y NOR se utilizan en forma extensa como compuertas lgicas universales, de hecho, se emplean ms que las compuertas AND y OR. Esto se debe a que las compuertas NAND y NOR son de sencilla construccin interna.

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2-9

Compuerta OR exclusiva
Descripcin

Esta compuerta es la exclusin de la funcin O, se abrevia usualmente como XOR EOR. La descripcin de esta compuerta es la siguiente: Nombre OR exclusiva
A B

Smbolo

Expresin Booleana

F F=A+ B

Funcionamiento

Esta compuerta excluye la combinacin tanto de A como de B cuando son iguales a un nivel lgico alto (1). Una funcin es 0 (nivel lgico bajo) cuando sus entradas son iguales, esto es, cuando ambas son 0 1, en los dems casos la funcin (salida) es 1 (nivel lgico alto).

Tabla de verdad

En base a el funcionamiento de sta compuerta, su tabla de verdad es la siguiente: A 0 0 1 1 B 0 1 0 1 F 0 1 1 0

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2-10

Compuerta NOR exclusiva


Descripcin

Esta compuerta es la negacin de la exclusin de la funcin OR exclusiva. Generalmente es abreviada como XNOR. Nombre NOR exclusiva
A B

Smbolo

Expresin Booleana

F F=A+ B

Funcionamiento

Esta compuerta niega la exclusin de la combinacin tanto de A como de B cuando son iguales a 1. Una funcin es 1 (nivel lgico alto) cuando sus entradas son iguales (0 1). En cualquier otro caso la funcin (salida) es 0 (nivel lgico bajo).


Tabla de Verdad

En base a el funcionamiento de sta compuerta, su tabla de verdad es la siguiente: A 0 0 1 1 B 0 1 0 1 F 1 0 0 1

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2-11

Cuestionario
1. Cul es la base de funcionamiento de un Sistema Digital?

2.

A qu se refiere lgica positiva?

3.

A qu se refiere lgica negativa?

4.

Qu es un Inversor?

5.

Escriba la definicin de Compuerta Lgica.

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2-12

Cuestionario, continuacin
6. Mencione los diferentes tipos de compuerta existentes.

7.

Dibuje la notacin norteamericana y sueca de las compuertas mencionadas anteriormente.

8.

Qu compuerta es considerada como Universal?

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Captulo 3 Flip-Flops Panorama general


Introduccin

Los circuitos lgicos secuenciales son aquellos cuyas salidas dependen de las entradas, dicho de otra manera, antes de que las entradas influyan en las salidas presentes. Estos circuitos deben poseer una memoria. El circuito secuencial ms simple es un multivibrador biestable, llamado comnmente Flip-flop. Al trmino del tema, el participante describir el funcionamiento de los diferentes flip-flops y manipular cada uno de ellos con base a lo establecido en el tema. En este captulo se abordarn los siguientes temas: Tema Circuitos Secuenciales Multivibradores Biestables (Flip-Flops) Flip-Flop SR Asncrono Flip-Flop SR Sncrono Flip-Flop JK Flip-Flop T Flip-Flop D Tcnicas de Disparo Cuestionario Ver Pgina 3-1 3-2 3-3 3-6 3-8 3-11 3-12 3-13 3-17

Objetivo

En este captulo

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Circuitos Secuenciales
Circuitos secuenciales

Un circuito secuencial es un dispositivo electrnico compuesto de compuertas, en el cual su salida est definida por la informacin binaria almacenada en sus elementos de memoria (compuertas) y por los estados en sus entradas en un momento dado. En estos circuitos, el valor actual de las salidas depende no slo del valor actual de las entradas, sino tambin de la historia del sistema. El telfono es un ejemplo de sistema secuencial. Supn que has marcado los primeros seis dgitos de un nmero telefnico y te encuentras en el momento de marcar el ltimo. Este sptimo dgito es la entrada presente al sistema, y la salida es una seal que hace que quedes conectado con el nmero deseado. Es obvio que la entrada presente no es el nico factor que determina qu nmero marcaste, sino que tambin los otros seis dgitos tienen la misma importancia. Existen dos tipos principales de circuitos secuenciales: Sncronos Asncronos

Sncronos

Un circuito secuencial sncrono es un dispositivo cuyo comportamiento puede definirse por el conocimiento de sus seales en instantes discretos de tiempo. Con el multivibrador biestable (descrito en la sig. pgina) con reloj, una de las lneas de entrada/control se asigna como lnea de reloj y proporciona pulsos sincronizantes que permiten un cambio de estado slo en ciertos instantes de tiempo. Un circuito secuencial asncrono es aqul dispositivo cuyo comportamiento depende del orden en el cual cambian sus seales de entrada y puede afectarse en cualquier instante de tiempo. Son aquellos circuitos que tienen dos estados estables identificados como los estados 0 y 1 y permanecen en un estado dado hasta que se vea obligado a pasar al siguiente estado.

Asncronos

Circuitos Biestables

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3-2

Multivibradores biestables (Flip Flops)


Multivibrador es biestables

Los multivibradores biestables, mejor conocidos como flip-flops son dispositivos electrnicos compuestos de celdas binarias capaces de almacenar un bit de informacin. Un flip-flop tiene dos salidas, una para el valor normal y otra para el valor complementario del bit almacenado en l. Un circuito flip-flop bsico puede ser construido mediante dos compuertas NAND dos compuertas NOR. Estos diagramas lgicos se muestran a continuacin: compuertas NAND
Eo 1 S

compuertas NOR
Eo 1 S

Tipos de FlipFlops

La informacin binaria puede entrar a un flip-flop en una gran variedad de formas, hecho que da lugar a diferentes tipos de estos dispositivos. La diferencia principal entre estos tipos, radica en el nmero de entradas que poseen y en la manera en la cual las entradas afectan al estado binario. Estos tipo son los siguientes: SR (Set-Reset) Asncrono SR (Set-Reset) Sncrono Tipo D (Data) JK T

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3-3

Flip-Flop SR Asncrono
Descripcin

El flip-flop SR Asncrono es el flip flop bsico, el cual cuenta con dos salidas, Q y Q y dos entradas, ajustar S (Set) y restaurar R (Reset). Este flip-flop se puede implementar con compuertas NAND con compuertas NOR, el diagrama lgico y tabla de verdad correspondiente a cada configuracin se presenta en la tabla siguiente: Circuito Lgico Tabla de verdad

Funcionamiento

El flip-flop SR asncrono recuerda cual de las entradas fue la ltima que se aplic dependiendo de la condicin de salida Q, pues si es 1, indica que la entrada S estuvo activa y si es 0 indica que la entrada R fue la entrada activa, es decir, si es aplicado un pulso en la lnea S "ajustar" (set) al flip-flop, excitar la salida Q al nivel 1 y la salida Q al nivel 0, as mismo, un pulso en la lnea R "restaurar" (reset) al flip-flop, es decir, har que la salida Q pase al nivel cero y la Q al nivel 1. La diferencia entre estos dos flip-flop es que el NOR recuerda el estado previo o anterior cuando SR=00 y el NAND lo hace cuando SR=11. es la condicin indeterminada, es cuando la salida puede cambiar su estado actual o permanecer en dicho estado, es decir, no se sabe con certeza si cambiar. Qn significa que se mantiene el estado actual, es decir, no hay cambio de estado.
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3-4

Flip-Flop SR Asncrono, continuacin


Diagrama

Independientemente del tipo de compuerta con el que est diseado este dispositivo, el smbolo que se usa para identificar este dispositivo, es el que a continuacin se muestra:

S SR R

Q Q

Tabla de Verdad

En forma general se puede resumir el comportamiento de un flip-flop SR con la siguiente tabla:


S 0 0 0 0 1 1 1 1 R 0 0 1 1 0 0 1 1 Q 0 1 0 1 0 1 0 1

Q 0 1 0 0 1 1

S, R y Q indican los valores de las entradas y las salidas en algn instante arbitrario t, y Q indica el valor que tendr la salida como resultado de una entrada en ese mismo instante t.
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3-5

Flip-Flop SR Asncrono, continuacin


Condiciones no permitidas

Las entradas opcionales para Q en los dos ltimos renglones, reflejan el hecho de que, en la operacin normal, no se debe permitir que las dos entradas estn en 1 simultneamente. La razn es la siguiente: si las dos entradas estn en 1, las dos salidas sern excitadas a 0, lo cual viola la definicin bsica de operacin del flipflop, que requiere que las salidas sean siempre complementarias una de otra. Con esta restriccin en las entradas, el flip-flop funciona con seguridad como dispositivo de memoria en el cual el estado de las salidas indican cul de las entradas fue la ltima en ocupar el nivel 1. Una entrada de ajuste (set), o borrado (reset), debe mantenerse en 1 durante un periodo mnimo dado, si se desea efectuar con seguridad un cambio en el estado del biestable. Esto se puede asegurar, si se sincronizan todos los cambios de estado con los pulsos de un reloj electrnico.

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Flip-Flop SR Sncrono
Descripcin

El flip-flop RD sncrono cuenta con dos entradas R, S y una entrada CK que es el reloj, el cual sincroniza la operacin de las entradas y sus dos salidas correspondientes Q y Q . En la figura siguiente, se muestra la forma en que se puede convertir un flip-flop asncrono en un flip-flop sncrono.
Circuito Lgico Tabla de verdad

Donde Qn representa el estado anterior y representa el estado prohibido.


Funcionamiento

Un circuito secuencial sincronizado con una seal de reloj, cambiar de estado slo cuando se produzca un pulso de reloj y no cambiar de estado ms de una vez por cada pulso de reloj. En estas condiciones, se dice que el circuito funciona en la modalidad de reloj. Como se puede observar en el circuito, las entradas S y R estn ahora provistas de compuertas NAND, combinadas con el pulso de reloj (disparador), antes de ser aplicadas a las entradas del flip-flop propiamente dicho. Cuando llega un pulso de reloj, se le dirige, mediante la compuerta NAND hacia la entrada apropiada de la seccin del flip-flop, de acuerdo a los valores aplicados a las entradas. Cuando no est presente el pulso de reloj, como se puede observar en la tabla de verdad, el estado que presenta la salida del flip-flop es el estado anterior o condicin de memoria.
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3-7

Flip-Flop SR Sncrono, continuacin


Condiciones no permitidas

La nica restriccin en la sincrona de las seales de R y S es que no deben cambiar durante el periodo de duracin del pulso de reloj. El diagrama con el cual es identificado el flip-flop sncrono, es el que se ilustra a continuacin:

Diagrama

S R CK SR

Q Q

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Flip Flop JK
Descripcin

El flip-flop con reloj ms verstil es el multivibrador biestable JK. El smbolo J corresponde a S y K a R, excepto que no existen condiciones indeterminadas o prohibidas y el dispositivo existe slo en la forma cronometrada (con reloj). Aunque el SR sncrono es perfectamente prctico, tericamente, rara vez se le encuentra en la prctica ya que se ha sustituido casi completamente por el JK sncrono. El diagrama y la tabla de verdad se muestran en la siguiente tabla:
Circuito Lgico Tabla de verdad

Ck J

K 0 1 0 1 0 1 0 1

Q Qn Qn Qn Qn Qn 0 1 Qn

Q Qn Qn Qn Qn Qn 1 0 Qn

J K CK JK

Q Q

0 0 0 0 1 1 1 1

0 0 1 1 0 0 1 1

Funcionamiento

En el flip-flop JK se elimina la restriccin de que las dos entradas no pueden ser 1 al mismo tiempo, como ya se observ, el JK es el mismo que el SR, en donde J corresponde a S y K a R, excepto que ambas entradas pueden ser 1 en el momento en que se produce el pulso de reloj, en cuyo caso, el flip flop cambia de estado. La condicin JK = 00 permite recordar el estado anterior, en tanto que JK = 11 garantiza el paso al estado complementario. Todos los cambios de salida ocurren slo cuando lo permite un pulso de reloj.
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3-9

Flip Flop JK, continuacin


Maestro -Esclavo

Otra solucin del estado indefinido del flip-flop SR, es el flip-flop tipo JK maestro esclavo (master-slave). Este es un doble flip-flop en el que uno es controlado por el otro. Por intermedio de la unin conveniente entre la salida del flip-flop controlado a la entrada del controlador se obtienen los resultados deseados del circuito, para el caso de que las dos entradas son 1. El siguiente diagrama presenta el circuito lgico de este flip-flop.
11 Maestro

13 Esclavo

X1

X2

Q
X3 K 1

12

14

Funcionamiento

El flip-flop controlador "maestro" y el flip-flop controlado "esclavo" son del tipo sncrono, pero debido al inversor, el primero es operado junto con el pulso positivo del reloj en cuanto que el segundo es operado con el pulso negativo. Cuando el pulso es positivo, los datos son transmitidos a las entradas del flip-flop controlador (esta informacin consiste de los estados de las entradas J, K y Q, Q del flip-flop controlado y cambia su estado correspondientemente. En este caso las salidas del controlador no afectan al controlado, pues el ltimo es accionado por la pendiente negativa del reloj. Cuando aparece esta pendiente (el reloj de entrada cambia del estado 1 al estado 0) los datos del flip-flop controlador son pasados a la salida del flip-flop controlado. Al mismo tiempo, la entrada del flip-flop controlador es bloqueada y sus entradas no afectan al estado de la salida (Q) hasta la aparicin de otro pulso.
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3-10

Flip Flop JK, continuacin


Resumen

Esta operacin se puede resumir como sigue: 1. 2. 3. 4. El flip-flop esclavo est aislado del flip-flop maestro. Los datos son transmitidos de las entradas JK al flip-flop maestro. Las entradas JK son bloqueadas cuando no hay pulso de reloj. Los datos son transmitidos del flip-flop maestro al flip-flop esclavo.

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Flip-Flop T
Descripcin

Otro tipo de flip-flop existente, es el tipo T en el cual la entrada del disparador (reloj) es la nica existente. El diagrama se presenta a continuacin: Q T Q

Diagrama

Funcionamiento

Cuando se pulsa la entrada T, el biestable cambia de estado, de manera que si se aplica un pulso de reloj y la salida Q est en 1, esta cambiar a 0 y viceversa. Se puede observar que un flip-flop JK se convierte en tipo T, cuando las entradas J y K se conectan permanentemente al nivel 1.
T 0 1 0 1 Qn es el estado siguiente Q 0 0 1 1 Qn 0 1 1 0

Tabla de Verdad

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Flip-Flop D
Descripcin

Este circuito es una modificacin del flip-flop RS sncrono, solamente tiene una terminal de entrada D para datos, y una terminal de reloj CK. El smbolo lgico y tabla de verdad son presentados en la siguiente tabla:
Circuito Lgico Tabla de verdad

Cp

D 0 1 0 1

D CK

Q Q

0 0 1 1

Qn Qn Qn Qn 0 1 1 0

Funcionamiento

El flip-flop D recibe su denominacin debido a su capacidad de transferir datos. Para este flip-flop, la salida despus del pulso de reloj, es igual a la entrada D en el tiempo de reloj. A este flip-flop se le llama tambin flip-flop con retraso porque as es como se usa. La informacin de entrada D se retrasa de las salidas Q por un impulso de reloj.

Diagrama de Tiempos

Ck D Q

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3-13

Tcnicas de Disparo
Antecedentes

En muchos casos se desea efectuar la memorizacin solamente en un momento determinado por una orden o seal especial la cual depende generalmente de un circuito de sincronizacin (reloj del sistema). El circuito de memoria sincronizado tomar entonces un valor Qt + 1 el cual depende del valor de las variables de entrada en el momento en que aparece un pulso de sincronizacin. La pregunta es en qu momento del pulso de sincronizacin? Es un instante de tiempo de la seal de reloj. Un biestable puede adquirir el valor de salida durante el nivel alto del pulso, de acuerdo con el valor de las variables de entrada. Se dice entonces que se trata de un flip-flop disparado por pulso. Se supone entonces que las variables de entrada no deben de cambiar durante el pulso para no causar incertidumbre.

Pulso de reloj

Flanco

Es la transicin de un pulso, ya sea de bajo a alto (flanco ascendente) o de alto a bajo (flanco descendente). Si el flip-flop adquiere su valor de salida en el instante en que el pulso termina, o sea cuando baja de nivel alto a bajo se dice que el flip-flop es disparado por flanco (en este caso un flanco descendente).
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3-14

Tcnicas de Disparo, continuacin


SR Disparado por Pulso

Un flip-flop SR disparado por pulsos se representa a continuacin:

S R

SR

Q Q

S y R son las variables de entrada y G es la entrada del pulso de sincronizacin. Mientras G = 0 o sea no hay pulso, el biestable est memorizando su estado anterior. El pulso G es entonces como una orden de escritura para memorizar el estado que durante ese tiempo (el del pulso) le impone al circuito los valores de la entradas S y R. Mientras no hay puntos G el valor de S y R no influye en el estado del flip-flop. Existen flip-flops disparados por pulso negativo, sin embargo, estos no son muy usados comnmente.
Diagrama de Tiempo

Reloj S R Q
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3-15

Tcnicas de Disparo, continuacin


JK Disparado por Flanco

Una de las variedades ms importantes de flip-flop disparado por flanco es el flip-flop JK.

JG KG

JK

La flecha en la entrada de G indica que es disparado por flanco, el crculo indica que se trata de un flanco descendente o sea en el momento de terminar el pulso positivo. Otro tipo de JK es el disparado por pulso positivo, pero el flanco que lo dispara es el flanco descendente, o sea el flanco de terminacin de pulso.
Diagrama de Tiempo

Reloj J K Q
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3-16

Tcnicas de Disparo, continuacin


Flip-Flop T (Toggle)

Si en un circuito JK se conectan permanentemente las entradas J y K a nivel 1 cada vez que se recibe un pulso de sincronizacin el flip-flop cambiar de estado.

"1" Reloj "1"

J K

Q Q

Flip-Flop D (Latch)

Si un circuito JK disparado por flanco es implementado en su entrada K con un inversor, se obtiene un circuito de retencin el cual almacena la informacin que est presente por la entrada J cada vez que se activa con un pulso de sincronizacin G. Este es un circuito de memoria el cual, utilizado en grupos forma un registro de memoria en donde se pueden almacenar varios bits, un bit en cada flip-flop D.

D Reloj

J K

Q Q

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3-17

Cuestionario
1. Mencione lo que entiende por circuito secuencial.

2. Cuantos tipos de circuitos secuenciales existen? Mencinelos.

3. Mencione la diferencia bsica entre los diferentes tipos de circuitos secuenciales.

4. Defina lo que es un flip-flop.

5. Cul es la importancia de un flip-flop en un sistema lgico?

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3-18

Cuestionario, continuacin
6. Dibuje el diagrama bsico de un flip-flop.

7. Mencione los diferentes tipos de flip-flops vistos en este captulo.

8. Describa las caractersticas mencionados anteriormente.

principales

de

los

flip-flops

9. Cul es el fin de usar las tcnicas de disparo?

10. Que es un flanco?

11. Qu es un pulso?

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Captulo 4 Registros Panorama general


Introduccin

Todo sistema digital requiere de una unidad de memoria para almacenar los datos que sern manejados por esta. Estos datos son enviados a una unidad llamada Unidad Aritmtica Lgica (ALU), en donde son procesados. La ALU se compone bsicamente de cierto nmero de registros, unidades electrnicas para el almacenamiento temporal de la informacin y ciertos circuitos lgicos que efectan operaciones basadas en los nmeros almacenados en los registros. Al trmino del tema, el participante identificar y manipular los diferentes tipos de registros existentes. En este captulo se abordarn los siguientes temas: Tema Registros de almacenamiento Registros de desplazamiento Cuestionario Ver Pgina 4-1 4-3 4-7

Objetivo

En este captulo

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4-1

Registros de almacenamiento
Descripcin

Un registro es un conjunto de celdas de almacenamiento binario, adecuadas para mantener informacin binaria. Un grupo de flip-flops constituye un registro, ya que cada flip-flop es una celda binaria capaz de almacenar un bit de informacin. Un registro de n bits tiene un grupo de n flip-flops y es capaz de almacenar cualquier informacin binaria que contenga n bits. Adems de los flip-flops, un registro puede tener compuertas combinacionales que realicen ciertas tareas de procesamiento de datos. Un registro se emplea para ensamblar y almacenar informacin que llega de una fuente externa.

Caractersticas Unas de las caractersticas principales de este tipo de registros son:

Son de estructura sencilla. Estn conectados a una lnea (bus) por la cual les llega la informacin. Su funcionamiento se controla mediante una seal que autoriza la entrada de informacin, siendo sncronos. Para descargar su contenido est conectado a una lnea (bus) de salida.

La capacidad del registro viene delimitada por el nmero de flip-flops que disponga. En general un registro de n flip-flops es capaz de almacenar 2n configuraciones distintas.
Circuito bsico

Un registro de almacenamiento bsico se ilustra a continuacin:

Es un registro de 16 palabras de 4 bits y su carga es llevada a cabo en forma paralela a travs de las terminales J y K de cada uno de los flip-flops, la salida es entregada tambin en forma paralela.
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4-2

Registros de almacenamiento, continuacin


Aplicaciones

Los registros de almacenamiento se definen como el conjunto de registros de varios bits que pueden ser usados como ubicaciones temporales de almacenamiento para datos o instrucciones. El siguiente componente que se adapta a esta definicin es un registro de 16 bits organizados en cuatro palabras de cuatro bits cada una y separadas por un decodificador interno que provee las direcciones necesarias para escribir o leer su contenido. El diseo del componente permite escribir en una ubicacin y leer el contenido de otra simultneamente. Son usados como puertos de entrada y salida (I/O) en los sistemas microprocesadores. Son usados como memorias.

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4-3

Registros de desplazamiento
Descripcin

Los registros de desplazamiento son circuitos lgicos combinatorios capaces de correr su informacin binaria a la derecha o a la izquierda. La configuracin lgica de un registro con corrimiento consta de una cadena de flip-flops conectados en cascada, con la salida de un flipflop conectado a la entrada del siguiente flip-flop, todos los flip-flops reciben un pulso comn de reloj que causa el corrimiento de una etapa a la siguiente. Una configuracin bsica de un registro de desplazamiento es un arreglo de flip-flops D el cual se muestra a continuacin:
ENTRADA SERIADA

Circuito bsico

SI

Q
D D

Q
D

Q
D

Q SO

SALIDA SERIADA

Cp

La salida de un flip-flop dado se conecta a la entrada D del flip-flop a su derecha. Cada pulso de reloj corre el contenido del registrador una posicin de bit a la derecha. La entrada serial determina que pasa al flip-flop de la extrema izquierda durante el corrimiento. La salida serial se toma de la salida del flip-flop de la extrema derecha antes de la aplicacin de un pulso. Los datos podrn ser desplazados en estos componentes tanto hacia la derecha o hacia la izquierda la cantidad de lugares fijada por el nmero de pulsos de reloj aplicados.
Tipos

Un mtodo de identificar los registros de desplazamiento es por la forma en que se guardan y leen los datos en las unidades de almacenamiento. Cinco categoras de registros de desplazamiento se mencionan a continuacin:

Entrada serie salida serie Entrada serie salida paralelo Entrada paralelo salida serie Entrada paralelo salida paralelo Registro Universal
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4-4

Registros de desplazamiento, continuacin


Registros de conversin serie/serie

El registro de desplazamiento bsico es capaz de aceptar informacin en serie y transferirla del mismo modo, como es requerido. El nmero de flip-flops en el registro determina la capacidad de almacenamiento. Un tipo de este registro es el registro de desplazamiento en las dos direcciones, la unidad aritmtica es una tpica aplicacin de este tipo de registros, pues la multiplicacin se efecta mediante el traslado izquierdo, en tanto que la divisin requiere el traslado derecho. Cuando el control de translacin est en el estado 1, la informacin conectada a la entrada es trasladada a la izquierda por los pulsos de reloj, y cuando est en estado 0 la informacin conectada a la segunda entrada va a ser trasladada a la derecha.

Registros de Conversin serie/paralelo

Almacena un determinado nmero de bits recibidos en serie, en un registro paralelo. Se suele ubicar en las unidades de entrada/salida para recibir la informacin aportada por los perifricos (serie) y transformarla en informacin procesable por el microprocesador (paralelo). Un ejemplo de este tipo de registro es el que a continuacin se ilustra:

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4-5

Registros de desplazamiento, continuacin


Registro de Conversin paralelo/serie

Transforma un registro de n bits en n bits independientemente que se pueden transmitir en serie. Se utiliza en la conversin de la informacin enviada desde el microprocesador (paralelo) hacia el perifrico (serie). Se utiliza generalmente en unidades de entrada-salida.

Registro de conversin paralelo/paralelo

La carga paralela del componente se efecta aplicando un nivel lgico 0 en la entrada del registro, con lo cual los n bits de entrada son almacenados en los n flip-flops internos y aparecen en las salidas con la transicin positiva del pulso de reloj.

Registro de Desplazamiento universal

Se utiliza en todo tipo de circuitos que requieren el empleo de un registro de desplazamiento, adecundose a todas las necesidades del diseador. Permite tambin ser usado como entrada paralela, salida paralela o entrada serie con desplazamiento hacia la izquierda o hacia la derecha, por lo cual posee entradas de control de modo de funcionamiento para seleccin de estas.
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4-6

Registros de desplazamiento, continuacin


Registro de Desplazamiento universal, Continuacin

Una aplicacin de este tipo de registro se presenta en el siguiente diagrama:


Salidas en paralelo Q1 J Entradas de Datos T K S 1 Q Q J T K S 2 R Q Q Q2 J T K S 3 R Q Q Q3 J T K S 4 Salida serie R Q S Reloj Reset Q Q4 S

Funcionamiento

Los cuatro modos bsicos de funcionamiento son:


Carga paralela Desplazamiento hacia la derecha Desplazamiento hacia la izquierda Inhibicin del reloj

Debido a sus caractersticas de operacin, este registro tiene una gran velocidad en los procesos.
Aplicaciones

Las aplicaciones ms comunes en este tipo de registros son las siguientes:


Sumadores Sustractores Multiplicadores

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4-7

Cuestionario
1. Mencione la definicin de registro.

2.

Cul es el elemento bsico que constituye a un registro?

3.

Cuntos tipos de registros conoce?

4.

Mencione las caractersticas principales de un registro de almacenamiento.

5.

De que depende almacenamiento?

la

capacidad

de

un

registro

de

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4-8

Cuestionario, continuacin
6. Mencione en forma general el funcionamiento de un registro de desplazamiento.

7.

Cuntos tipos de registros de desplazamiento conoce?

8.

En que tipo de registro se obtiene mayor velocidad de proceso?

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Captulo 5 Contadores Panorama general


Introduccin

Un circuito secuencial que pasa a travs de una secuencia prescrita de estados bajo la aplicacin de pulsos de entrada se denomina contador. Los pulsos de entrada, llamados pulsos de conteo, pueden ser pulsos de reloj o pueden originarse en una fuente externa y pueden ocurrir a intervalos de tiempos prescritos o aleatorios. Estos dispositivos se usan para contar el nmero de ocurrencias de un evento y son tiles para generar secuencias de temporizado para controlar operaciones en un sistema digital. Al trmino del tema, el participante describir el funcionamiento e identificar las diferencias entre los dos tipos de contadores. En este captulo se abordarn los siguientes temas: Tema Contadores Contadores Asncronos Contadores Sncronos Resumen Cuestionario Ver Pgina 5-1 5-4 5-7 5-10 5-11

Objetivo

En este captulo

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5-1

Contadores
Descripcin

Un contador es un dispositivo capaz de acumular nmeros enteros que permite que estos sean aumentados o disminuidos en una unidad por un entero arbitrario, y que es susceptible de ser retornado a cero o a otro entero arbitrario. Otro tipo de contador es el contador-acumulador el cual es un dispositivo capaz de almacenar un nmero y que al recibir otro lo suma al primero almacenando la suma de estos y as sucesivamente. Es importante mencionar que el principal elemento en el contador es el flip-flop. La base de conteo puede ser binaria, decimal, hexadecimal o cualquier otra, dependiendo de cmo son conectados los flip-flops.

Clasificacin

Los contadores pueden ser clasificados en dos tipos de acuerdo a su modo de operacin y en base a la forma en que tienen conectado el reloj, estos son: a) Asncronos b) Sncronos La diferencia bsica se debe a la forma en que est conectado el reloj a estos dispositivos, esto se puede apreciar mediante los siguientes esquemas: C(4)
Q J CP K

B(2)
Q J CP K

A(1)
Q J CP K

(a)

Entrada

C(4)
Q J CP K

B(2)
Q J CP K

A(1)
Q J CP K

(b)

Entrada
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5-2

Contadores, continuacin
Funcionamiento

Aunque los contadores se pueden disear utilizando cualquier tipo de flip-flop, el que se emplea para hacer ms fcil el entendimiento de funcionamiento es el contador de flip-flop de disparo. El siguiente diagrama muestra uno de ste tipo mdulo 16.
y3 y2 y1 y0

Q T FF4

Q T FF3

Q T FF2

AND

AND

AND
FF1

Reloj

El trmino mdulo 16 significa que el contador cuenta de 0 a 15 y luego regresa a 0. En el diagrama anterior Y0 representa el bit menos significativo. Suponga que el contador est inicialmente en 0, es decir: Y3Y2Y1Y0 = 0000. Con la llegada del primer pulso de entrada, el flip-flop-1 cambiar de estado. Puesto que no aparecen pulsos en las salidas de las compuertas AND, los otros tres flip-flops permanecen en estado 0. En consecuencia, el contador habr avanzado a Y3Y2Y1Y0 = 0001. Estando Y0 ahora en 1, el segundo pulso de entrada se propagar a travs de la primera compuerta AND, disparando a Y1 a 1, mientras que simultneamente, hace que Y0 pase a 0. Por lo tanto, el conteo avanzar a Y3Y2Y1Y0 = 0010.
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5-3

Contadores, continuacin
Funcionamiento , Continuacin

En general un flip-flop cambiar de estado, cuando se produzca un pulso de entrada si todos los flip-flops menos significativos estn en el estado 1, de manera que el conteo progresa como se ilustra en la siguiente tabla: Cuenta antes del pulso de reloj Y3Y2Y1Y0 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 Cuenta despus del pulso de reloj Y3Y2Y1Y0 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1101 1111 0000

De las diversas secuencias que puede seguir un contador, la secuencia binaria directa es la ms simple. Un contador que sigue la secuencia binaria se denomina "Contador Binario". Un contador binario de n bits consta de n flip-flops y puede contar en binario desde 0 hasta 2n-1, tal como se puedo comprobar en el circuito anterior.

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5-4

Contadores Asncronos
Descripcin

En los contadores asncronos, cada flip flop tiene un pulso de reloj separado, el pulso de reloj es aplicado de un flip-flop al prximo, utilizando las caractersticas del flip-flop JK. El contador bsico de este tipo se representa en el siguiente esquema:
20 Q1 Q J T Q 1 K 21 Q2 22 S F3 R Q Q3 S F4 Q Reset Reloj 23 Q4

J T

S F1

S F2 R

J T

J T 1 K

1 K

Funcionamiento

En este contador cada flip-flop cambia de estado cuando el pulso de reloj cambia de 1 a 0, esto es porque las entradas estn conectadas a 11, entonces el primer flip-flop (F1) cambia su estado al recibir el pulso de reloj. La salida Q1 ir del estado 1 a 0 a cada segundo pulso. El flip-flop F2 cuyo pulso de reloj es producido por Q1 cambiar su estado en la transicin de Q2 de 1 a 0 esto ocurrir a cada cuarto pulso en la entrada de F1. F4 cambiar su estado cada 8 pulsos de reloj en la entrada F1.
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5-5

Contadores Asncronos, continuacin


Diagramas de Tiempo

En virtud de que las salidas dependen de la secuencia de entradas, sern de extrema utilidad los diagramas de tiempo, que muestran los cambios de los valores de una variable binaria en el tiempo para describir la operacin de los circuitos secuenciales. Los diagramas de tiempo sern tiles para analizar condiciones temporales en un circuito lgico producido por los diversos retrasos por propagacin de sus componentes, as como para observar las relacin entre seales cuando se apliquen pulsos de reloj en forma peridica para producir un cambio de estado. En seguida se presenta el diagrama del contador asncrono y su diagrama de tiempo respectivo, el cual representa los estados en sus salidas.
Pulsos de Reloj

1 0

Q1

1 0 1

Q2

0 1 0 1 0

Q3

Q4

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5-6

Contadores Asncronos, continuacin


Contadores Binarios

Un contador binario es aquel en el que el nmero binario se adelanta a cada entrada de un pulso es conocido como contador ascendente. Por intermedio de la conexin de la entrada del reloj de cada flip-flop a la salida complementara del anterior se forma un contador descendente. Un ejemplo de este tipo de contador se muestra en el siguiente esquema:
20 Q1 Q J T Q K 21 Q2 22 S F3 R Q Q3 S F4 Q Reset 23 Q4

1 Entrada de Reloj 1

J T K

S F1

S F2 R

J T

J T K

El comportamiento de las salidas de este contador se representa mediante el diagrama de tiempo siguiente:
Pulsos de Reloj 1 0 Q1 1 0 1 Q2 0 1 0 1 0

Q3

Q4

Otros Tipos de Contadores

Existen adems otros tipos de contadores asncronos: Los contadores asncronos programables, es decir que sus salidas se pueden fijar al valor deseado, aplicando la seal de control correspondiente. De esta forma las salidas cambiarn de estado independientemente de los pulsos de reloj. Los contadores asncronos que con la ayuda de la lgica de compuertas, se pueden cambiar a otras bases tales como el de base 10 que sera para el cdigo BCD.

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5-7

Contadores Sncronos
Descripcin

Los contadores sncronos son aquellos en que la seal de reloj se aplica simultneamente a todos los flip-flop y las salidas de todos los flip-flops cambian simultneamente despus de la llegada de pulsos de reloj, lo cual asegura que no se producirn salidas falsas ni habr retardos entre las salidas. As mismo, la decisin de cuando un flip-flop va a complementarse o no se determina por los valores de las entradas J y K al tiempo del pulso. Si J=K=0, el flipflop permanece sin cambio. Si J=K=1 el flip-flop se complementa (cambia su estado actual). Ejemplo. Uno de los contadores sncronos tpicos es tambin el contador binario pero sncrono. Los contadores sncronos binarios tienen un patrn regular y son construidos con flip-flops que se complementan con compuertas. El patrn regular puede verse con claridad mediante el contador de 4 bits que se ilustra a continuacin:
A4 A3 A2 A1

Q K
A la siguiente etapa

Q K J K

Q J K

Q J Reloj

Habilitacin de cuenta

A4

A3

A2

A1

Q K
A la siguiente etapa

Q K J K

Q J K

Q J CP

Habilitacin de cuenta

Funcionamiento

La primera etapa A1 tiene sus entradas J y K iguales a 1 si el contador est habilitado. Las otras entradas J y K son iguales a 1 si todos los bits previos de orden bajo son iguales a 1 y el conteo est habilitado. La cadena de compuertas AND genera la lgica requerida para las entradas J y K en cada etapa. El contador puede extenderse a cualquier nmero de etapas, y cada etapa tiene un flip-flop adicional y una compuerta AND que da una salida de 1 si todas las salidas previas de los flip-flops son 1.
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5-8

Contadores Sncronos, continuacin


Desventajas

Se habla de una desventaja de este tipo de contadores, de que para su construccin requiere de una compleja malla de compuertas, sin embargo, en la actualidad esto ya no es problema puesto que existen en el mercado una gran variedad de circuitos integrados con la configuracin o nmero de etapas que se requieran. De la gran variedad de contadores que existen, los mas comunes son los que a continuacin se mencionan: Contador binario Contador BCD Contador binario con carga paralela Contador creciente/decreciente

Otros Tipos de Contadores

Ejemplo. Un contador sncrono creciente/decreciente con doble reloj se ilustra a continuacin:


LOAD

DATO A DATO B DATO C DATO D COUNT UP COUNT DOWN

QA QB QC QD CARRY BORROW

CLEAR

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5-9

Contadores Sncronos, continuacin


Funcionamiento

En estos contadores la direccin de conteo la fija la procedencia de los pulsos de reloj, uno permanecer en estado lgico inactivo, mientras que el otro recibir los pulsos de reloj. Son completamente programables por medio de la entrada "load" que trasladar los valores de los datos de entrada a la salida fijando as el inicio de la cuenta.

Caractersticas

Dentro de las caractersticas principales de los contadores est su aplicacin como divisor de frecuencia, es decir, los contadores dividirn por nmero especfico de cuenta, para obtener pulsos de frecuencia menores que la frecuencia de reloj central. En un contador binario el nmero de cuentas es una potencia de dos.

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5-10

Resumen
Resumen

El contador binario puede ser asncrono cuando el pulso de reloj es aplicado separadamente a cada flip-flop. O sncrono cuando todos los flip-flops reciben simultneamente el pulso de reloj. Los contadores asncronos son generalmente ms simples y contienen nuevos elementos lgicos. Entretanto, son mucho ms lentos que los contadores sncronos. El nmero de estados de un contador de n etapas es 2n. Este nmero es conocido como el mdulo del contador. Un contador BCD o un divisor de frecuencia (cualquier nmero) puede ser producido fijando mdulos menores que 2n. Con la ayuda de un circuito lgico adecuado, se puede obtener un contador de subida, de bajada o bidireccional. De otra forma, hay usos en que el contador empieza el conteo de un nmero predeterminado, o se detiene en este nmero.

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5-11

Cuestionario
1.- Escriba lo que entiende por contador.

2.- Qu son los pulsos de conteo?

3.- Para qu son usados los contadores?

4.- Con que dispositivo electrnico est constituido un contador?

5.- Mencione las caractersticas de operacin de un contador asncrono.

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5-12

Cuestionario, continuacin
6.- Cul es el objetivo del uso de diagramas de tiempo?

7.- Mencione las caractersticas de operacin de un contador sncrono.

8.- Cuntos tipos de contadores sncronos conoce?

9.- Mencione cul es la diferencia fundamental entre los contadores sncronos y asncronos.

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Captulo 6 Cdigos Panorama general


Introduccin

En las computadoras y sistemas digitales, los nmeros decimales no se convierten directamente a los nmeros binarios correspondientes, sino que, por el contrario, se convierten en una base de dgito por dgito, segn la cual, cada dgito se representa mediante algn cdigo binario. En los sistemas digitales y sobre todo en transmisin, existe una gran variedad de estos cdigos, los cuales representan un papel muy importante debido a que mediante estos existe la comunicacin entre una central y otra.

Objetivo

Al trmino del tema, el participante identificar las caractersticas y funcionamiento de los cdigos mencionados en este tema. En este captulo se abordarn los siguientes temas: Tema Cdigos Cdigo ASCII Cdigos BCD Cdigos de Deteccin de Errores Cuestionario Ver Pgina 6-1 6-2 6-4 6-6 6-8

En este captulo

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6-1

Cdigos
Descripcin

Cdigo es un conjunto de smbolos que permiten expresar una informacin usando un lenguaje que puede ser interpretado y usado por un circuito electrnico. Los bits que se obtienen por la codificacin son combinaciones de 1 y 0 arreglados de acuerdo con la reglas del cdigo que se emplee. Ya que la codificacin digital es uno de los conceptos ms importantes de la electrnica y puesto que permite la codificacin entre los sistemas electrnicos, se mencionan a continuacin algunos de los cdigos ms empleados en la representacin de datos.

Cdigos Binarios

Los sistemas electrnicos digitales utilizan seales que tienen dos valores distintos y elementos de circuitos que tienen dos estados estables. Los sistemas digitales presentan y manipulan no slo nmeros binarios, sino tambin, otros muchos elementos discretos de informacin. Cualquier elemento discreto de informacin distinto entre un grupo de cantidades puede representarse por un cdigo binario. Los cdigos binarios para dgitos decimales requieren un mnimo de cuatro bits. Se obtienen numerosos cdigos diferentes al ordenar cuatro o ms bits en diez distintas combinaciones.

Cdigos Decimales

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6-2

Cdigo ASCII
Cdigo ASCII

Muchas de las aplicaciones de las computadoras digitales requieren de la manipulacin de datos que constan no slo de nmeros, sino tambin de letras. Un cdigo alfanumrico es un cdigo binario de un grupo de elementos que constan de diez dgitos decimales, las 26 letras del alfabeto y cierto nmero de smbolos especiales (*,/,$,-,=,+, etc.). El nmero total de elementos en un grupo alfanumrico es mayor de 32, por lo tanto, debe codificarse con un mnimo de seis bits (26 = 64). Una parte de este cdigo se puede observar en la siguiente tabla: Carcter @ A B C D 0 1 2 3 4 : ; = + Binario 1000000 1000001 1000010 1000011 1000100 0110000 0110001 0110010 0110011 0110100 0111010 0111011 0111101 0101011

Paridades

La necesidad de presentar ms de 64 caracteres (letras maysculas y algunos caracteres especiales de control para la transmisin de informacin digital) dio lugar a los cdigos alfanumricos de siete y ocho bits pero es, en la prctica, un cdigo de 8 bits debido a que de manera invariable se agrega un octavo bit de control llamado de paridad.
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6-3

Cdigo ASCII, continuacin


Paridades, Continuacin

En la tabla siguiente se muestran las paridades y el cdigo ASCII respectivo. Mensaje 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 P (par) 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 P (impar) 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 0

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6-4

Cdigos BCD
Descripcin

En algunas computadoras, los nmeros decimales no se convierten directamente a los nmeros binarios correspondientes, sino que, por el contrario, se convierten en una base de dgito por dgito segn la cual, cada dgito decimal se representa mediante algn cdigo binario. El cdigo ms comnmente utilizado es el cdigo decimal binario BCD (Binary Coded Decimal), y dentro de este grupo el ms conocido es el BCD 8421. En ste cdigo el grupo de 4 bits tiene su valor binario y representa su nmero decimal equivalente como se muestra en la siguiente tabla: Sistema Decimal 0 1 2 8 9 10 11 12 13 14 15 Numricos Binario 0000 0001 0010 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 Cdigo BCD 8421 0000 0001 0010 1000 1001 0001 0000 0001 0001 0001 0010 0001 0011 0001 0100 0001 0101
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6-5

Cdigos BCD, continuacin


Otros tipos de cdigos

Existen otros cdigos no tan usados como el BCD 8421, pero es importante mencionarlos: Exceso tres (XS3). Usado en las computadoras antiguas. Gray o binario reflejado. Como su nombre lo indica, es el reflejado del cdigo binario normal, esto puede ser apreciado en la siguiente tabla: Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 Binario 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 Gray 0000 0001 0011 0010 0110 0111 0101 0100

2421. Ej. 1010 = (1x2)+(0x4)+(1x2)+(0x1) = 4 (decimal) 5421. Ej. 1100 = (1x5)+(1x4)+(0x2)+(0x1) = 9 (decimal)

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6-6

Cdigos de Deteccin de Errores


Introduccin

La informacin binaria, se trata de seal de pulso de modalidad o bien, entrada o salida digital a computadora, puede transmitirse a travs de alguna forma de medio de comunicacin como alambres u ondas de radio. Cualquier ruido externo que se introduce en un medio de comunicacin fsica cambia los valores de los bits de 0 a 1 y viceversa. Puede utilizarse un cdigo de deteccin de errores para detectar los errores cuando se realiza la transmisin. No es posible corregir el error detectado pero se indica su presencia. El procedimiento usual es observar la frecuencia de errores. Si el error ocurre slo de manera espordica, al azar y sin efecto pronunciado en la informacin global transmitida, no se hace nada o el mensaje errneo en particular se transmite otra vez. Si ocurren errores con frecuencia y se distorsiona el significado de la informacin recibida, se verifica el sistema por mal funcionamiento. La prevencin de errores es una cuestin de inters primordial en cualquier sistema de manejo de datos. Otras causas de error a considerarse son la falla de componentes y la desviacin de seales intermitentes debido al ruido auditivo.

Verificacin de Paridad

El medio de deteccin de error ms grande es el de verificacin de paridad. Cierta informacin se debe almacenar en una cinta magntica con caracteres de 7 bits binarios cada uno. Entonces se aade un octavo bit a cada carcter, de tal manera que el nmero de bits 1 ser siempre par. Luego, se dice que el carcter se codifica con paridad par, se hace revisin de paridad para ver si dicho nmero de bits 1 sigue siendo par. De todos los cdigos de deteccin de errores existentes, uno de los ms comnmente usados en los sistemas digitales, es el cdigo Hamming. En este cdigo, las posiciones de los bits se numeran en secuencia de izquierda a derecha. Las posiciones enumeradas como una potencia de 2 se reservan para los bits de verificacin de paridad y los restantes son bits de informacin.
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Cdigo de Hamming

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6-7

Cdigos de Deteccin de Errores, continuacin


Cdigo de Hamming, Continuacin

A continuacin se presenta el cdigo de 7 bits, en donde P1, P2 y P4 indican los bits de paridad. Los bits X3, X5, X6 y X7 son los caracteres de la informacin que debe transmitirse. 1 2 3 4 5 6 7 P1 P2 X3 P4 X5 X6 X7 A partir de X3, X5, X6 y X7 los sigue: P1 se selecciona de modo que bits 1, 3, 5 y 7. P2 se selecciona de modo que bits 2, 3, 6 y 7. P4 se selecciona de modo que bits 4, 5, 6 y 7. bits de paridad se determinan como se establezca paridad par sobre los se establezca paridad par sobre los se establezca paridad par sobre los

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6-8

Cuestionario
Cul es la definicin de cdigo?

Cuntos tipos de cdigos conoce? Mencinelos.

Qu tipo de cdigo utilizan los sistemas digitales?

Qu tipo de cdigo manejan las computadoras digitales?

Para qu son usados los bits de paridad?

Para qu son usados los cdigos de errores?

Cuntos tipos de cdigo de error conoce?

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Captulo 7 Codificadores y Decodificadores Panorama general


Introduccin

En algunas computadoras y sistema digitales, los nmeros decimales no se convierten directamente a los nmeros binarios correspondientes, sino que, por el contrario, se convierten en una base de dgito por dgito segn la cual cada dgito decimal se representa mediante algn cdigo binario. Estos cdigos tendrn que realizarse mediante un dispositivo electrnico que es el codificador, y as mismo, una vez que se necesite recuperar la seal original ser necesario hacer el uso de otro dispositivo electrnico que es el decodificador. Al trmino del tema, el participante describir el funcionamiento y caractersticas de los codificadores y decodificadores. En este captulo se abordarn los siguientes temas: Tema Codificadores Decodificadores Cuestionario Ver Pgina 7-1 7-2 7-5

Objetivo

En este captulo

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7-1

Codificadores
Definicin

El codificador es un circuito capaz de traducir una entrada a un nmero equivalente en la salida dependiendo de cual de sus entradas sea excitada. Un codificador tiene 2n (o menos) lneas de entrada y n lneas de salida. Las lneas de salida generan el cdigo binario para las 2n variables de entrada. Un ejemplo de un codificador y su tabla de verdad se muestra a continuacin:
D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 z = D1+D3+D5+D7 y = D2+D3+D6+D7 No es conectada x = D4+D5+D6+D7

Ejemplo

Entradas D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1

x 0 0 0 0 1 1 1 1

Salidas y z 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1

El codificador de octal a binario consta de ocho entradas, una para cada uno de los ocho dgitos, y tres salidas que generan el nmero binario correspondiente. Este codificador supone que slo una lnea de entrada puede ser igual a 1 en cualquier momento, de otra manera el circuito carece de significado. Debido a las 8 entradas del codificador puede tener 28 = 256 combinaciones posibles de entrada. Slo ocho de estas combinaciones tienen algn significado. Las otras combinaciones de entrada son condiciones de no importa.

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7-2

Decodificadores
Definicin

El decodificador es un circuito capaz de restablecer la informacin que se pasa por un codificador. Este circuito esta conformado por combinaciones y convierte informacin binaria de n lneas de entrada a un mximo de 2n lneas de nicas de salida. Un decodificador tambin se utiliza junto con algunos convertidores de cdigo como un decodificador BCD a siete segmentos. Debido a que la circuitera digital dentro de estos dispositivos genera slo 1 o 0 en su salida se cre un decodificador capaz de representar los dgitos decimales mediante la combinacin particular de barras verticales y horizontales, este arreglo es conocido como indicador (display) de 7 segmentos, y el decodificador utilizado para lograr la representacin de los dgitos decimales es precisamente el decodificador BCD de siete segmentos. Este decodificador es uno de los ms conocidos y usados en la actualidad. En seguida se presenta el indicador con su diagrama lgico y tabla de verdad correspondiente:
ENTRADA A SALIDA A

Ejemplo 1

ENTRADA B

SALIDA B

SALIDA C ENTRADA C

SALIDA D ENTRADA D

SALIDA E SURCO

SALIDA F

LAMP TEST INPUT RBI

SALIDA G

Decodificador BCD/7-segmentos-Diagrama lgico

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7-3

Decodificadores, continuacin
Dgito Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Aplicacin

Segmentos encendidos abcdef-bc -- -ab-de- g abcd- -g - bc- -fg a -cd -fg a -cdefg abc- -- abcdefg abcd- fg

Nmeros binarios de siete dgitos 1111110 0110000 1101101 1111001 0110011 1011011 1011111 1110000 1111111 1111011

Un gran nmero de dispositivos digitales modernos producen resultados numricos o digitales en sus salidas. Tpicamente los resultados se presentan visualmente como nmeros decimales, como en el caso de los indicadores de alarma de una central digital. Otro ejemplo de decodificador es el que a continuacin se ilustra:
D0 = x'y'z'

Ejemplo 2

D1 = x'y'z

D2 = x'yz' y D3 = x'yz

D4 = xy'z'

D5 = xy'z

D6 = xyz'

D7 = xyz

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7-4

Decodificadores, continuacin
Ejemplo 2, Continuacin

x 0 0 0 0 1 1 1 1

Entradas y z 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1

Salidas D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1

Las tres entradas se decodifican en tres salidas, cada salida representando un trmino en funcin de las variables de entrada.
Aplicacin

Una aplicacin particular de este decodificador sera una conversin de binario a octal. Las variables de entrada pueden representar un nmero binario, mientras que las salidas representan los ocho dgitos en el sistema numrico octal. Sin embargo, un decodificador de 3 a 8 lneas puede usarse para decodificar cualquier cdigo 3-bits para proporcionar 8 salidas, una para cada elemento del cdigo.

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7-5

Cuestionario
1. A base de que dispositivos esta implementado un decodificador.

2.

Mencione el funcionamiento de un codificador.

3.

Mencione el funcionamiento de un decodificador.

4.

Cuntos tipos de codificadores conoce?

5.

Cuntos tipos de decodificadores conoce?

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Captulo 8 Multiplexores y Demultiplexores Panorama general


Introduccin

Debido al gran auge que han tenido los sistemas digitales y el gran avance tecnolgico que existe en la actualidad, se han desarrollado dispositivos capaces de hacer mas rpida la comunicacin entre sistemas digitales y con menor prdida de informacin, tal es el caso de los multiplexores y demultiplexores. Al trmino del tema, el participante describir el funcionamiento y caractersticas de los multiplexores y demultiplexores. En este captulo se abordarn los siguientes temas: Tema Multiplexores Demultiplexores Cuestionario Ver Pgina 8-1 8-3 8-4

Objetivo

En este captulo

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8-1

Multiplexores
Definicin

El multiplexor es un dispositivo que permite transmitir dos o ms mensajes simultneamente por una misma va o canal de transmisin. Un multiplexor digital es un circuito combinacional que selecciona informacin binaria de una de muchsimas lneas de entrada y la dirige a una sola lnea de salida. Esto se puede representar mediante el siguiente diagrama:
1 2 3 4 4321

ENTRADA

SALIDA

Ejemplo

Un multiplexor de 4 a 1 se muestra en el siguiente diagrama lgico con su respectiva tabla de funcin:


I0 I1 I2 I3

AND

AND OR AND

Salida
Y

S1 0 0 1 1

S0 0 1 0 1

AND

Y I0 I1 I2 I3

Lneas de Seleccin

S1 S0

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8-2

Multiplexores, continuacin
Funcionamiento

Cada una de las cuatro lneas de entrada I0 a I3, se aplica a una entrada de una compuerta AND. Las lneas de seleccin S1 y S0, se decodifican para seleccionar una compuerta AND particular. La tabla de funcin lista la trayectoria de entrada-salida para cada posible combinacin de bit de las lneas de seleccin. Para demostrar la operacin del circuito se considera el caso cuando S1S0 = 10. La compuerta AND asociada con la entrada I2 tiene dos de sus entradas iguales a 1 y la tercera entrada se conecta a I2. Las otras tres compuertas AND tienen cuando menos una entrada igual a 0, lo cual hace que su salida sea igual a 0. La salida de la compuerta OR ahora es igual al valor de I2 proporcionando de esta manera una trayectoria desde la entrada seleccionada a la salida. Un multiplexor tambin se conoce como selector de datos, ya que selecciona una de las muchas entradas y dirige la informacin binaria a la lnea de salida. Las compuertas AND e inversores en el multiplexor se asemejan a un circuito decodificador y, por supuesto, decodifican la seleccin de lneas de entrada. En general un multiplexor de 2n-a-1 lneas se construye mediante un decodificador n-a-2n agregndolo a 2n lneas de entrada, una a cada compuerta AND. Las salidas de las compuertas AND se aplican a una sola compuerta OR para proporcionar la salida de 1-lnea. El tamao de un multiplexor se especfica por el numero 2n de sus lneas de entrada y la nica lnea de salida. Entonces se implica que tambin contiene n lneas de seleccin. Un multiplexor con frecuencia se abrevia como MUX.

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Demultiplexores
Definicin

El demultiplexor es la accin contraria del multiplexor. Este es un dispositivo que permite recibir un grupo de seales por un mismo canal y las separa para ser recibidas por el canal correspondiente. Un demultiplexor digital es un circuito que recibe informacin en una sola lnea y transmite esta informacin en una de 2n lneas de salida posibles. Esto se puede representar mediante el diagrama siguiente:
1 2

ENTRADAS

4321

3 4

SALIDAS

Un decodificador con una entrada de habilitacin puede funcionar como un demultiplexor. Debido a que las operaciones de decodificacin y demultiplexin se obtienen mediante el mismo circuito, un decodificador con una entrada de capacitacin se refiere como un decodificador/demultiplexor.
Ejemplo 1

Un demultiplexor de una lnea a cuatro se muestra a continuacin. Es importante considerar que se requieren varias lneas de control para la seleccin de ms de dos salidas.
AND

A B C D

AND

X
AND

AND

C1 C0 0 0 0 1 1 0 1 1

A B C D 0 0 0 X 0 0 X 0 0 X 0 0 X 0 0 0

C1 C0

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Cuestionario
1. Mencione lo que es un Multiplexor.

2.

Describa su funcionamiento.

3.

Indique que es un Demultiplexor.

4.

Describa su funcionamiento.

5.

Que relacin existe entre un decodificador y un demultiplexor.

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Captulo 9 Familias Lgicas Panorama general


Introduccin

El gran desarrollo de las computadoras en los ltimos aos fue posible principalmente debido al amplio progreso tecnolgico en el campo de los semiconductores. Lo que trajo consigo el desarrollo de las familias digitales. Una familia lgica representa un mtodo general de construccin de circuitos lgicos de estado slido. La esencia de la nocin de familia lgica es que ella describe que clase de componentes son utilizados para construir los circuitos y como estos componentes se interconectan.

Objetivo

Al trmino del tema, el participante describir las caractersticas de operacin de las diferentes familias lgicas existentes. En este captulo se abordarn los siguientes temas: Tema Antecedentes Familia RTL Familia ECL Familia TTL Familias MOS, CMOS Ver Pgina 9-1 9-3 9-5 9-8 9-13

En este captulo

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Antecedentes
Consideraciones

Se debe recordar que a pesar de conocerse desde hace mucho tiempo los principios de las computadoras electrnicas, su realizacin prctica fue retardada por falta de componentes lgicos bsicos de pequeo volumen, muy bajo consumo de potencia y altas velocidades de conmutacin. Estos objetivos se lograron con el advenimiento de los circuitos digitales integrados, los cuales abrieron el camino a una nueva era en la electrnica. Las enormes cantidades de circuitos digitales integrados requeridos por la industria de las computadoras, posibilitaron la reduccin de precios y una importante mejora en la calidad. El uso de estos circuitos sobrepas los lmites reducidos en computadoras y comenzaron a ser un factor importantsimo en el diseo de circuitos electrnicos de control.

Escalas de Integracin

El grado de integracin de un circuito integrado, es la cantidad de dispositivos electrnicos (diodos, transistores, resistores, etc.) que estn dentro de un mismo circuito integrado, existen varios grados de integracin los cuales se mencionan a continuacin: SSI MSI LSI VLSI Integracin a baja escala Integracin a mediana escala Integracin a alta escala Integracin a sper alta escala

Afortunadamente, los fabricantes de circuitos integrados tienen normalizada la numeracin que se le da a las partes electrnicas para que estos sean rpidamente identificados, y as mismo se sepa que tipo de tecnologa se est usando en la construccin de ese integrado.
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Antecedentes, continuacin
Ejemplo

Como ejemplo de un circuito integrado de 4 compuertas AND se tiene el siguiente:


2. Familia Lgica Fast TTL

S
1
1.- Identificador del fabricante S. Snetics DM. National Semiconductor SN. Texas Intruments

74 F
2 3

08 N
2 4
4.- Tipo de encapsulado N. Encapsulado DIP W. Encapsulado cermico D. Encapsulado plstico

3.- Dispositivo electrnico 4 compuertas AND

Ejemplo 2.

Otro ejemplo til de este tipo de nomenclatura es el que a continuacin se muestra:

2 3

4 5

MC. Calidad comprobada XC. Reproduccin en prueba M. Referencia General de Familia. HCMOS Motorola. 7. Con memoria EPROM. 8. Con memoria EEPROM. NO. Con ROM o memoria no programable. Familia M68HC11. Parte especfica.

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Familia RTL
Definicin

La familia RTL (resistor- transistor logic) es la familia lgica ms fcil de entender. Como su nombre lo indica, resistencias y transistores son los componentes utilizados para construir los circuitos. Siendo ms especficos la R significa que la entrada del circuito est conectada a una resistencia y la T significa que la salida del circuito se toma de un transistor. La puerta bsica es la NOR. Otra manera popular para construir puertas RTL es haciendo corresponder a cada resistencia de entrada un transistor y luego unir entre s los colectores de los transistores. Esto se puede observar en el diagrama siguiente:

Caractersticas La familia RTL tiene una velocidad de operacin mediatriales. Tiene

un tiempo de propagacin tpico del orden de 12 nseg, pero puede variar dependiendo del fabricante. Los circuitos RTL son sencillos, fciles de visualizar y de entender. Tienen una mediana inmunidad al ruido elctrico, y su fan-out es aceptable. Fan-out es el nmero mximo de cargas que puede soportar un dispositivo RTL. En un tiempo la RTL fue la familia lgica ms popular de uso industrial, pero actualmente ha sido remplazada.
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9-4

Familia RTL, continuacin


Caractersticas, Las puertas lgicas RTL se presentan en tres formas fsicas Continuacin diferentes, a saber:

a) Componentes discretos montados en una placa de circuito impreso. b) Componentes discretos encapsulados en un recipiente de plstico cerrado hermticamente. c) Circuitos Integrados (Cls). Empaquetadura Plana: Empaquetadura de Cpsula Metlica :

Son usualmente de cermica y pueden resistir mejor las altas temperaturas que los DIP (encapsulado) de plstico. La cpsula metlica es usada solamente en circuitos integrados de 10 terminales o menos. Actualmente, no son predominantes como una alguna vez lo fueron, debido a que la mayora de los Cls tienen ms de 10 terminales. La cantidad de terminales ms comn es 14 y 16.

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Familia ECL
Descripcin

La familia ECL (Emitter Coupled Logic, o Lgica de Emisores Acoplados) apareci por primera vez en el mercado de componentes en 1962, pero las versiones ms sofisticadas de estas familias hicieron su aparicin recin a principios de la dcada de los '70. El funcionamiento de esta configuracin no est basado en un transistor que funciona entre la saturacin y el corte, sino en el funcionamiento del transistor en su regin activa, por lo tanto se ahorra el tiempo de carga y descarga de las capacidades internas del transistor. La magnitud baja de la seal es otro factor que contribuye a la reduccin de los tiempos de conmutacin y a la mejora de la inmunidad al ruido en un sistema que contiene muchos circuitos integrados.

Caractersticas La configuracin ECL tiene un gran nmero de ventajas, de las de cuales una de las ms importantes es que la corriente de Funcionamiento alimentacin es virtualmente independiente del estado lgico de la

corriente (es muy comn una velocidad de cambio de 106 A/seg), ya que contribuye a disminuir las interferencias y mantiene la inmunidad al ruido del circuito, la cual no es particularmente alta debido a los bajos niveles lgicos. Otra caracterstica importante es la elevada impedancia de entrada comparada con la baja impedancia de salida (por lo menos en el estado estable, como se explica a continuacin). Una sola compuerta es capaz de excitar hasta 90 entradas, donde estn representadas las funciones OR y NOR. Se acostumbra eliminar la compuerta OR cuando se desean incluir ms compuertas en una sola cpsula. La ausencia de resistores en los emisores de salida de la compuerta permite una realizacin adecuada de la funcin lgica Wired -Or (O Conectado). Esta conexin ahorra varios nanosegundos que resultaran del retardo de propagacin de una compuerta adicional.
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9-6

Familia ECL, continuacin


Caractersticas de Funcionamiento, Continuacin

En la familia ECL se acostumbra conectar la lnea de alimentacin (Terminal VCC) a tierra, y trabajar con tensiones negativas. La conexin a tierra tiene dos ventajas sobresalientes. Los cortocircuitos a masa que son comunes cuando se reparan circuitos impresos o cuando se realizan cambios, no produciran ningn dao. Una ventaja adicional es que la lnea de tierra normalmente es un conductor de muy baja impedancia. La familia ECL es menos sensible al ruido que entra por VEE (el cual es atenuado por factor de por lo menos cuatro) comparado con el ruido que entra por la lnea de alimentacin VCC, el cual es capaz de aparecer en su totalidad a la salida de la compuerta. La familia ECL se caracteriza por un cierto nmero de versiones que se diferencian por sus niveles lgicos, por la dependencia de los niveles lgicos de la temperatura, y por la disipacin de la compuerta. Ms adelante, durante el desarrollo del experimento, repasaremos las caractersticas elctricas de la compuerta de la serie ECL 100000, la cual es una de las series de mayor uso hoy en da. La familia ECL est considerada la ms rpida de todas las familias conocidas hoy en da. Las diferentes versiones de las compuertas se diferencian entre s por su velocidad de conmutacin, permite un funcionamiento a altas frecuencias de conmutacin sin que se produzcan problemas de adaptacin peculiarmente difciles. Las compuertas de la serie ECL 10000 son capaces de excitar a su salida lneas con una impedancia caractersticas de 50. La elevada corriente que es capaz de suministrar la compuerta permite excitar lneas extremadamente largas. En este caso se deben utilizar lneas de transmisin terminadas en su impedancia caracterstica, debido a las altas velocidades de conmutacin de las compuertas.
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9-7

Familia ECL, continuacin


Caractersticas Elctricas

Las caractersticas elctricas con las cuales trabaja adecuadamente esta familia son las siguientes: Tensin Normal de Alimentacin Variaciones Permitidas Disipacin de Potencias Inmunidad al Ruido en Nivel Lgico Alto "1" Inmunidad al Ruido en Nivel Lgico Bajo "0" Corriente de Entrada Corriente de Salida Carga Permitida en CC Impedancia de Salida Entradas de Compuertas Permitida VEE = -5.2V 10% 25 mW 135 mV 175 mV 0.256 A 50 mA 70 mA Menos de 20 15

Resumen Informativo

La familia ECL (Emitter Coupled Logic o se Lgica de Emisores Acoplados) es la nica lgica bipolar que no funciona entre un corte absoluto y una saturacin profunda. Esta familia que funciona sin saturacin, tambin llamada CML (Lgica de Modo de Corriente o Currente Mode Logic) fue en primer lugar desarrollada por Motorola. esta compaa desarroll cuatro series de MECL (Motorola ECL): 1. MECL I MHz. 2. MCL II MHz. Con una frecuencia de conmutacin mxima de 30

Con una frecuencia de conmutacin mxima de 120

3. MCEL III Con una frecuencia de conmutacin mxima de 500MHz. 4. MECL IV 10000 la cual tiene la menor disipacin de potencia y tiempos de conmutacin similares a los de MECCL III. Se ha de aclarar que las compaas RCA, Fairchild y Texas Instrumentos siguieron a Motorola y actualmente cada una produce su propia familia de ECL.

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Familia TTL
Diagrama General

La compuerta Bsica de la familia lgica TTL es la compuerta NAND (NO- Y), y su diagrama se ilustra en la figura siguiente:
Vcc 4.0 K 1.6 K
130

Q3 A B CR1 CR2 1K Q1 Q2 C=A+B Q4

El transistor de entrada de la compuerta TTL tiene dos emisores, una sola base y un solo colector, el nmero de emisores en el transistor de entrada es el nmero de entradas de la compuerta.
Funcionamiento

Al conectar uno de los dos emisores a tierra, el transistor Q1 entra en saturacin, y la tensin del colector baja prcticamente a un nivel cero. Como consecuencia directa de esto, el transistor Q2 entra en corte. Su tensin de colector est aplicada a la base Q3 y se aproxima a la tensin de la fuente de alimentacin VCC. Debido a la alta tensin en la base de Q3, ste entra en saturacin mientras que Q4 es llevado al corte. Como resultado de este proceso, a la salida de la compuerta hay un nivel lgico alto cada vez que uno de los emisores de Q1 esta a un nivel lgico bajo.
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9-9

Familia TTL, continuacin


Funcionamiento, Continuacin

Cuando se aplica a ambos emisores de Q1 una tensin aproximadamente igual a la tensin de la fuente de alimentacin VCC (nivel lgico alto), la juntura base-emisor estar inversamente polarizada mientras que la juntura base-colector estar directamente polarizada por lo que prcticamente toda la corriente circular (a travs de un resistor de 4 K) dentro de la base de Q2 forzndolo al estado de saturacin. Es as que el transistor Q1 funciona con potenciales opuestos a los potenciales normales. La ganancia de corriente inversa es muy baja, y por lo tanto, la corriente de entrada al nivel lgico "1" consiste principalmente en la corriente de prdida de la juntura base-emisor. Como resultado se obtiene una etapa de entrada de baja capacidad de entrada y de impedancia de entrada relativamente elevada (particularmente al nivel lgico "1") lo cual permite una cierta ganancia de tensin. Cuando el transistor Q2 est en saturacin, la corriente a travs del mismo fuerza a Q4 a la saturacin mientras que Q3 tiene polarizacin inversa ya que la tensin sobre Q2 no es mayor que algunas dcimas de voltio. Por lo tanto, el transistor Q3 muestra un nivel lgico bajo a la salida de la compuerta cuando ambas entradas estn a un nivel lgico alto. La explicacin anterior muestra que esta compuerta produce la funcin NAND (NO-Y) en el caso de lgica positiva.
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9-10

Familia TTL, continuacin


Caractersticas Las caractersticas elctricas determinantes para Elctricas funcionamiento es est familia son las siguientes:

el

correcto

Funcionamiento con una sola fuente de Alimentacin, 5.0V Tolerancia del + 5% 2.4 V mnimo 0.4 V mximo

VCC=-

Nivel Lgico "1" a la salida Nivel Lgico "0" a la Salida Inmunidad al Ruido

0.4 V mximo

Corriente de Entrada para Nivel "0" 1.6 mA Corriente de Entrada para Nivel "1" 40 A Etapa de Salida para Nivel "0" Etapa de Salida para Nivel "1" 16 mA 400A

La CC para Estado 0 sin Carga es 5.5 mA mximo La CC para Estado 1 sin Carga es 2 mA mximo Cortocircuitando la Salida a Tierra se Genera una Corriente de 18 a 55 mA
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9-11

Familia TTL, continuacin


Desventajas

Estas compuertas a pesar de ser las ms comerciales se mencionan a continuacin: A Altas Frecuencia existe una Alta Disipacin de Potencia No pueden ser Conectadas las Salidas de Dos o ms Compuertas en Paralelo No Responde a Altas Velocidades de Conmutacin A Altas Velocidades de Conmutacin Presenta mucho Ruido a la Salida

Ventajas

Las ventajas que presenta est familia son las siguientes: Esta Comercializada en Varias Versiones Existen Diferentes Tipos para Diferente Potenciales de Disipacin de Potencia y Diferentes Velocidades.

TTL Schottky de Baja Potencia (LSTTL)

Est compuerta es una versin de la familia bsica TTL, la cual se usa para aplicaciones de Baja Potencia como su nombre lo indica. Los circuitos de entrada/salida de todos los LSTTL son casi idnticos aunque la funcin lgica y la estructura bsica de los circuitos LS son iguales a los de TTL convencionales, existen algunas diferencias significativas. Con unas pocas excepciones, los circuitos LSTTL no emplean la estructura de entrada multiemisor que originalmente dio su nombre a la TTL. La mayora de los elementos LS utilizan un circuito de entrada de tipo DTL con diodos Schottky para realizar la funcin AND. Comparada con la estructura multiemisor clsica, este circuito es ms rpido y eleva la tensin de ruptura de entrada. Las prdidas de este tipo de entrada son probadas para una tensin de entrada de 10 V y la tensin de ruptura de entrada tpicamente de 15V o ms.
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9-12

Familia TTL, continuacin


Caractersticas El retardo de propagacin promedio de una compuerta Schottky de de Baja Potencia es de 5 nseg para una carga de 15 pF. El tiempo de Conmutacin retardo aumenta a un promedio de 8.08 nseg/pF para mayores

valores de la carga capacitiva. Estos tiempos de retardo son relativamente insensibles a variaciones de la fuente de alimentacin y de la temperatura. Las variaciones del tiempo promedio de retardo de propagacin son menores que 1.0 nseg con la temperatura y menos que 0.5 nseg con VCC para el rango militar de temperaturas y tensiones.
Resumen Informativo

El desarrollo tecnolgico y el reconocimiento de que generalmente es ms barato agregar un transistor a un circuito integrado en vez de un resistor, condujo a la introduccin de la familia TTL (Transistor Transistor Logic, o sea, Lgica de Transistor-Transistor). La familia TTL ( T2L) naci ya en la generacin de los circuitos integrados, y no tiene equivalentes en la generacin de los circuitos discretos. Existen cinco familias principales en el mercado de los componentes: 1. Texas Instrumentos SN7400N 2. Sylvania SUHL 3. Fairchild TTl9000 4. Motorola MC3000-4000 5. Signetics DCL La familia TTL gan el sobrenombre de "La familia lgica de Mayor Venta" por sus buenas caractersticas y precio relativamente Bajo.

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9-13

Familia MOS, CMOS


Definicin

La familia CMOS (complementary metal-oxide-semiconductor) no utiliza un transistor bipolar corriente como su dispositivo de amplificacin. En su lugar, utiliza un transistor de efecto de campo (FET, field-effect transistor), especficamente, un transistor de efecto de campo metal-xido-semiconductor (MOSFET).

Diagrama Elctrico

Caractersticas La mayor ventaja de la familia CMOS es su consumo de potencia y Ventajas extremadamente bajo. Una compuerta CMOS consume y disipa

solamente unos 2 nW de potencia cuando es conmutada a 1 KHz; esto es menos de la millonsima parte de la potencia disipada por una puerta TTL, por ejemplo adems de su minsculo consumo de potencia, la familia CMOS tiene la cualidad de una inmunidad al ruido mejor que la inmunidad de la familia TTL y tan buena como la que posee la familia ECL.
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9-14

Familia MOS, CMOS, continuacin


Caractersticas No es usual encontrar estas dos ventajas en un mismo circuito y Ventajas, electrnico. Continuacin

Los circuitos CMOS no utilizan sino MOSFETs como componentes del circuitos. Esto los facilita para su fabricacin como CIs ms baratos. Tambin, dado que un CI MOSFET requiere menos rea de cristal de silicio que un CI con diodos y resistencias, la densidad de empaquetamiento puede ser mucho ms alta. Esta particularidad permite fabricar circuitos extensos y complejos en un solo "chip" de CI. A medida que pasa el tiempo la CMOS se vuelve ms popular y posiblemente se convertir en la familia lgica ms popular de todas.

La familia CMOS no puede clasificarse como lgica emisin de corriente ni como lgica absorcin de corriente, dado que prcticamente no circula corriente entre la puerta manejadora y la puerta manejada. Esto es una consecuencia de la alta resistencia de entrada de un MOSFET, cercana a 1 trilln de ohmios ( 1012 ). La alta resistencia de entrada de un MOSFET permite que un gran nmero de entradas se puedan conectar a una sola salida. En otras palabras, la familia CMOS tiene un ABANICO alto. La mayora de las puertas CMOS tienen un fan-out por encima de 100, dependiendo de la frecuencia a la cual es conmutada la puerta. Esta es pues otra ventaja de esta familia. No est permitida la conexin AND de las puertas CMOS son siempre CIs, nunca componentes discretos. Son empaquetados en la forma DIP y plana.
Caractersticas Las caractersticas elctricas que permiten el adecuado Elctricas funcionamiento de estas familias son las que a continuacin se

presentan: Tensiones de Alimentacin Inmunidad al Ruido para Nivel Lgico Alto Inmunidad al Ruido para Nivel Lgico Bajo Disipacin de Potencia Disipacin de Potencia a 1 MHz 3-15 Volts o 4, 5-18 Volts Hasta 7.5V 2.5V 1 w 1.5 mw
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9-15

Familia MOS, CMOS, continuacin


Resumen

La familia de circuitos integrados MOS (Metal Oxido Semiconductor) est categorizada por separado. Est basada en el FET (Transistor de Efecto Campo). El tipo de mayor uso de estos circuitos lgicos es el CMOS (Complementary MOS) el cual puede funcionar conjuntamente con compuertas TTL, gracias a su amplio rango de tensiones de alimentacin. Las grandes ventajas de los CMOS son su baja disipacin de potencia y la posibilidad de incluir un gran nmero de compuertas en una sola pastilla. Su desventaja es la velocidad de conmutacin relativamente Baja.

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Captulo 10 Memorias Panorama general


Introduccin

Se define como memoria a todo dispositivo capaz de almacenar Bits de nivel lgico "0" o "1" de tal manera que un bit determinado o un grupo de bits pueden ser accesados y recuperados del sitio donde fueron almacenados. El principal uso de las memorias se encuentra en los sistemas de computacin, los cuales estn constituidos por una unidad aritmtica o unidad central de proceso, un sistema de memoria y dispositivos de entrada y salida, que vinculan las computadoras con el mundo externo. Existen otros diversos medios de almacenar informacin digital, por ejemplo : Cintas Magnticas Discos Magnticas Memorias de Burbuja (Antiguas) Discos compactos de Tecnologa Laser

Objetivo

Al trmino del tema, el participante describir el diagrama a bloques de las memorias, as como el funcionamiento de los diferentes tipos existentes. En este captulo se abordarn los siguientes temas: Tema Definicin Estructura Bsica Funcionamiento Tipos de Memorias Ver Pgina 10-1 10-2 10-4 10-5

En este captulo

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10-1

Definicin
Memorias Semiconductora s

Las memorias semiconductoras son aquellas que almacenan la informacin empleando circuitos semiconductores. Estas memorias generalmente se fabrican empleando la tecnologa Bipolar o la tecnologa MOS, lo cual hace que tengan una apreciable ventaja econmica frente a las memorias magnticas (pueden ser cintas). Estas memorias son ampliamente usadas por los sistemas de computo, en donde se requiere del manejo de un alto volumen de informacin y por lo mismo se requiere de una alta velocidad de acceso de esta informacin. Debido a las necesidades que se han venido presentando en la actualidad, cada vez se fabrican ms memorias las cuales cuentan con mayor capacidad, mayor velocidad y gracias a los avances tecnolgicos de menor tamao y costo. Las diferentes necesidades de almacenamiento, velocidad y facilidades de manejo hicieron posible la creacin de diferentes tipos de memorias, lo cual implica tamao, velocidad, costo y funcionamiento o aplicacin. Las memorias semiconductoras de acceso aleatorio se fabrican utilizando diversas tecnologas (TTL, STTL, PMOS, NMOS, CMOS, I2L, FCL etc.) con caractersticas distintas en tiempo de acceso posibilidades de integracin y consumo.

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10-2

Estructura Bsica
Estructura

La Estructura de una memoria, se presentan en el siguiente diagrama de manera general y como base para todas las memorias:
Direccin 000 001 010 011 100 110 Direccin 111 Registro Registro 16 Bit 3 Registro Celdas 2 1 Bit 0 4 5 6 7 Registros (Palabras) 0

Fig. I Memoria de 64 Bits

En donde Celda. La celda de memoria es la menor subdivisin de una memoria en la que un dato unitario, es decir un bit ya sea "1" "0", puede ser almacenado y de la que puede ser recuperado. Registro. Los registros son un conjunto de celdas en los cuales ser almacenada una "Palabra", estos pueden ser de 8.16.32 y en la actualidad hasta de 64 Bits. Direccin. La direccin es un nmero binario asociado a un nico registro para la identificacin del mismo. Las direcciones no pueden ser asociadas a dos registros.
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10-3

Estructura Bsica, continuacin


Estructura, Continuacin

Ahora bien, la estructura real de una memoria, (fsicamente) es la que se ilustra en seguida:
CHIP SELECT

CE ENTRADA DE DIRECCIONES A0 A1 A2 A3 16 x 4 ENTRADA DE DE DATOS D0 D1 D2 D3 WE HABILITACION DE ENTRADA RAM ECL de 16 x 4 bits - diagrama de conexiones

Q0 Q1 Q2 Q3

SALIDAS

La seleccin del bit se consigue con las apropiadas direcciones A0 a A3 (adress en ingls). Estas cuatro lneas permiten el acceso a 24 = 16 palabras de 4 bits cada una. Por lo antes mencionado se puede considerar la diversidad de tamaos de memorias, esto depende del nmero de registros y el tamao del registro (palabra).

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10-4

Funcionamiento
Funcionamiento

Para leer la memoria o para escribir en ella, la seal de control Chip Select (seleccin del circuito integrado) deber estar en el estado lgico "0". Cuando esto ocurre, la memoria estar en el estado de lectura o en el estado de escritura, dependiendo de la seal de control Write / Enable (WE o habilitacin de escritura). En el caso de WE en estado lgico "1", es posible leer el contenido de la memoria, de este modo leemos la palabra de cuatro Bits indicada por las direcciones A0 a A3. As es como conocemos una de las 16 palabras de la memoria; este resultado se obtiene a travs de las salidas Q0 a Q3. Si la seal WE pasa al estado lgico "0", la memoria se encontrar en el modo de escritura. En este caso se escribe en la memoria en la posicin indicada por las direcciones A0 a A3, la palabra que forman los datos de entrada D0 a D3. Finalmente si la seal de control Chip Select se halla en el estado lgico "1", la memoria est inhabilitada y las direcciones y los datos de entrada, no afectarn a la memoria, los cuatro datos de salida estarn en el estado lgico "0".

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10-5

Tipos de Memorias
Memorias RAM

Las memorias de escritura y lectura (RWM o RAM) tienen como finalidad el almacenamiento de datos y resultados intermedios o tambin se utilizan como memoria de programa para zonas del mismo que deben ser modificadas en curso de ejecucin, para la fase de puestas a punto de un sistema o para sistemas en los que el programa es cargado al inicializar el sistema a partir de un medio auxiliar de memoria. Las memorias RAM son voltiles, es decir, la informacin almacenada se pierde si falla la alimentacin del sistema. Si es preciso salvar la informacin en caso de fallo de tensin se deber disponer de un sistema de bateras para alimentacin de la RAM. En este caso las RAM de tecnologa CMOS son especialmente tiles por su bajo consumo.

Clasificacin

Existen dos tipos de memoria RAM de acceso aleatorio: RAM Estticas: La informacin se almacena en un biestable, de forma que el contenido se mantiene mientras haya alimentacin. RAM Dinmicas: La informacin se mantiene en forma de carga en la capacidad puerta-sustrato de un transistor MOS. Esta carga se dispara con el tiempo (del orden de milisegundos) por lo que es necesario un refresco peridico consistente en un ciclo de lectura/escritura en cada ruta de memoria, realizado de forma paralela con todos los bits de una misma columna a la vez. La principal desventaja de las memorias dinmicas es la necesidad de disponer de un circuito de refresco extremo, en general complejo. Esta desventaja va desapareciendo al irse desarrollando circuitos integrados de memoria dinmica con circuitos de control de refresco incorporado. Adems, algunos microprocesadores (Zilog Z80) incorporan en sus salidas de control seales para facilitar la circuitera de control de memorias dinmicas.
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Tipos de Memorias, continuacin


Clasificacin, Continuacin

Las ventajas de la memoria dinmica es que permiten una mayor densidad de integracin (actualmente del orden de 64k bits frente a 16k en las estticas), al precisar menos transistores por clulas elemental de memoria, por lo que son ms baratas que las RAM estticas de la misma capacidad y consumen menos potencia. Las memorias dinmicas acostumbran a organizarse en mdulos de Nx1 bits, lo cual implica que se debe utilizar un mnimo de 8 circuitos integrados para disponer de una memoria RAM para un microprocesador de 8 bits de longitud de palabra. Esto es un inconveniente para sistemas reducidos pero no lo es para sistemas de gran capacidad de memoria, ya que la organizacin de Nx1 es la ms econmica, para la misma capacidad. A continuacin se muestran algunos ejemplos de memorias RAM.

Funcionamiento

Comparemos ahora la RAM de la familia ECL con otra TTL de la misma capacidad de memoria. Tambin en este caso se tratar de una memoria de lectura/escritura esttica, en la que la informacin es retenida en ausencia de seal de control. Tanto sta como la anterior se emplean como memorias "Scratch Pad" que son memorias pequeas y de alta velocidad, usadas para manipular temporalmente informacin local.

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Funcionamiento, Continuacin

Esta memoria consiste en una matriz de 64 flip-flops, ordenados en 16 palabras de cuatro bits cada una. Cada una de las palabras es direccionada por las lneas A, B, C y D que son las direcciones de memoria. Estas cuatro lneas se decodifican en 16, permitiendo acceso a todas las celdas de memoria. Veamos como se efecta la operacin de escritura: La informacin presente en los datos de entrada, DI1 a DI4 es escrita en la memoria direccionando la palabra deseada (1 de 16 ubicaciones posibles) y manteniendo las seales de control Habilitacin de la Memoria (Memory Enable) y Habilitacin de la Escritura (Write Enable) en el nivel lgico "0". Para leer el contenido de la memoria, la seal de control Habilitacin de la Memoria ME estar en "0" y la Habilitacin de Escritura en "1". En las salidas DO1 a DO4 se obtendr el complemento de una de las 16 palabras que fueron escritas en la memoria segn los valores de las direcciones. Es decir que si por ejemplo en la direccin ABCD = 0000 fue escrita la palabra: DI1 DI2 DI3 DI4 = 0001 Al leer la misma direccin, obtendremos a las salidas la palabra: ___ ____ ___ ____ DO1 DO2 DO3 DO4 = 1110 (El complemento de 0001) Esta lectura se llama "no destructiva" porque hasta que no se escriba en la misma direccin otra palabra, esta permanecer en la memoria, no alterndose por el hecho de leerla.

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Funcionamiento, Continuacin

La siguiente tabla de verdad resume el funcionamiento de la memoria: ___ ___ Operacin CE WE 0 0 Escritura 0 1 Lectura 1 0 Inhibicin 1 1 No operacin Condicin De Las Salidas - Complemento de los datos de Entrada - Complemento de la Palabra Seleccionada - Complementos de los datos de Entrada - Todas las salidas en 1

ROM (Read only memory o memoria de solo lectura): Son memorias que solamente pueden ser ledas y que su contenido es fijado en su estructura. Este contenido permanecer inalterable, salvo otra calificacin determinada del trmino ROM. Las memorias de solo lectura (ROM) se utilizan en microcomputadores para almacenar programas, tablas y constantes.
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Clasificacin

Existen varios tipos bsicos de memorias ROM, slo 3 se mencionan: 1. ROM de Mascara Son memorias programadas en el proceso de fabricacin e inalterables posteriormente. Son las ms econmicas en coste por bit pero slo para grandes cantidades, ya que el coste fijo es elevado, por lo que son utilizadas en la produccin de grandes series. 2. ROM Programable (PROM) Son memorias que pueden ser programadas por el usuario pero no dosificadas, ya que el proceso de programacin es irreversible. Son ms aptas que las memorias ROM de mscara para pequeas series. A continuacin se muestra una memoria PROM.

3. ROM Reprogramable (EPROM) Son memorias que pueden ser grabadas y borradas o modificadas posteriormente. Las memorias EPROM son especialmente aptas para la realizacin de prototipos y pequeas series. Las memorias ROM existen con capacidades muy diversas, observndose un rpido crecimiento en los niveles de integracin, llegndose hasta el momento a capacidades de Mega Bytes. En la actualidad se cuenta ya con las CD ROM's las cuales su tcnica de funcionamiento es de Rayo Laser y tienen una gran capacidad, hasta Giga Bytes.
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Funcionamiento

Debido a que la informacin es almacenada en forma de seales elctricas en las RAMs, cuando se desconecta la fuente de alimentacin se pierde el contenido de stas. Contrariamente, en las ROMs, la informacin se halla fsicamente y en forma permanente si se desconecta, su contenido se preserva. La ROMs programables por mscara (mask programable ROM), es programada en su fabricacin, modificando la mscara usada en el proceso fotolitogrfico empleado en la preparacin de los circuitos integrados. Debido a las dificultades que presenta producir un nuevo componente y verificar luego su correcto funcionamiento, este tipo de ROMs es efectivo en general en el caso de se fabricado en grandes cantidades. En los sistemas de microcomputadoras, estos componentes aparecen en forma de monitores (monitors), que son los sistemas operativos usados para iniciar el funcionamiento y desarrollar pasos siguientes. Los hay en tecnologa MOS y tambin bipolar y su capacidad de memoria alcanza hasta 8K-palabras. Las EPROMs se programan aplicando tensiones del orden de 25 volts a las compuertas de control que poseen las memorias. Estas conservarn la informacin por unos cuantos aos. La informacin escrita puede borrarse aplicando por la ventana que poseen a tal efecto, luz ultravioleta de longitud de onda de 253.7 mm. La luz solar daa el contenido de la memora y tambin cierto tipo de lmparas producen tal efecto, por lo que se recomienda ocultar el pasaje de la luz por la ventana de cuarzo que poseen, con algn tipo de adhesivo, a continuacin se muestra una memoria EPROM con la ventana descubierta.

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Funcionamiento, Continuacin

Para borrar la memoria se debe remover el EPROM de su lugar habitual para instalarlo en el equipo borrador de luz ultravioleta. Tambin se lo suele instalar en un programador especial para escribir en la nueva informacin. Esta ltima operacin se simplifica en las EAROMs (electrically alterable read only memory o en espaol ROMs alterables elctricamente) que emplean tcnicas especiales que permiten alterar el contenido de cualquier celda mediante la aplicacin de seales elctricas apropiadas. Tanto las EAROMs como las EEPROMs se usan en aplicaciones especiales que requieren memorias no voltiles y borrables elctricamente. Las memorias del tipo P/ROM (field programables ROM o en espaol ROM de campo programable), son dispositivos bipolares que pueden ser programados slo una vez por el usuario. Esta celda posee un fusible que vincula el emisor del nico transistor con la columna de memoria correspondiente. Durante la programacin se quemarn los fusibles deseados, haciendo pasar una gran corriente en forma de pulso, entre la fila y la columna seleccionada.

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