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com "Avatar" y la Cosmovisin Psicodlica

Presentamos en castellano ahora (desde realitysandwich.com) este breve ensayo que, analizando la pelcula "Avatar" (2009) en relacin con la experiencia psicodlica, que es mayormente la de una alteracin perceptual, va engarzndola con el mundo chamnico y con serias reflexiones filosficas. El autor, un periodista y escritor judo de Israel, es un difusor de la "ideologa" psicodlica en conexin con la espiritualidad y a la vez con la tecnologa. Este artculo es, a pesar de todo, interesante por varias analogas que establece y por el enfoque dado a dicha notable pelcula.

Avatar: La Cosmovisin Psicodlica y la Experiencia de la Visin en 3D


por Ido Hartogsohn
11 de Enero de 2010

Durante aos la comunidad psicodlica ha estado esperando la llegada de un nuevo medio psicodlico que d paso a la aparicin de una nueva tecnologa. La idea de que la tecnologa y los medios de comunicacin pueden realzar los estmulos visuales alucinantes (psicodelia) e incluso tener cualidades psicodlicas ha sido, despus de todo, una parte integral del movimiento psicodlico desde el festival de viajes electrnicos de los aos '60, el entusiasmo de Timothy Leary por la tecnologa de los computadores personales en los aos '80, y la defensa de Terence McKenna de la tecnologas de Realidad Virtual y de la Internet en los aos '90. Las apuestas han sido colocadas sobre el 3D, la televisin HD, la realidad virtual y otras tecnologas; sin embargo, durante mucho tiempo ninguna de stas pareci alzar el vuelo de un modo masivo o desarrollar su potencial psicodlico de una manera ampliamente apreciada por el pblico. Las relaciones entre psicodelia y cultura popular siguieron, sin embargo, siendo prsperas y fructferas. Como lo notaron pensadores psicodlicos como McKenna y Eric Davis, la esttica psicodlica ha sido continuamente asimilada en los medios predominantes de difusin, como por ejemplo en el lenguaje visual de los anuncios comerciales contemporneos y en las pelculas convencionales. Los aos 2000 han sido altamente psicodlicos en los medios. La siempre creciente resolucin de pantallas y de filmes, el uso de imgenes brillantes y vistosas en anuncios comerciales y videos de msica, los paisajes imaginarios creados mediante animacin generada por computador, y el uso de un lenguaje visual extravagante y muy asociativo, han contribudo todos a una tendencia psicodlica en los medios en la primera dcada del siglo veintiuno. Hoy, el advenimiento del cine en 3D generado por computador provoca una esperanza para un giro psicodlico importante en los medios electrnicos. La Psicodelia y la Experiencia 3D La psicodelia siempre se ha tratado acerca de empujar los lmites de la percepcin y aadir nuevas dimensiones a nuestra percepcin de la realidad. Del mismo modo, los medios han procurado continuamente agregar siempre ms dimensiones en sus esfuerzos para capturar tecnolgicamente y representar la realidad, desde la quieta fotografa hasta la imagen mvil, desde las pelculas mudas al cine sonoro, y desde el blanco y negro al color, donde la evolucin de las pelculas aparentemente se detiene. Durante los pasados 60 aos las pelculas han tenido ms o menos la misma apariencia en trminos de caractersticas bsicas determinadas

por las tecnologas de proyeccin de imgenes. Ahora, una nueva generacin de pelculas en 3D pretende traer una completa nueva dimensin a los medios de entretenimiento. Qu podra ser ms psicodlico que un medio que requiere que el espectador use unas gafas extravagantes de aspecto extrao que distorsionan la visin de uno del mundo?. Qu mejor metfora existe para la experiencia psicodlica, y para la idea de que estamos experimentando continuamente el mundo por medio de diferentes vlvulas y filtros, que el uso de unos lentes que exponen una completa nueva dimensin de la percepcin?. La experiencia de la visualidad en 3D y la experiencia psicodlica nos hacen apreciar la riqueza visual del mundo y nos hacen encantarnos con la multi-dimensionalidad de la realidad. La visin en 3D es una experiencia altamente psicodlica no slo por el hecho de que aade una nueva dimensin a la percepcin de los medios y renueva nuestro sentido de la admiracin en el mundo visual, sino tambin porque sacude nuestras percepciones del mundo dando una tercera dimensin a un cuadro presentado en dos dimensiones. En una de las proyecciones ms tempranas y ms famosas del cine, el pblico huy del teatro despus de que un tren que se aproximaba apareci en la pantalla. Cuando se mira una pelcula en 3D por primera vez, mucha gente respira fuertemente, sujeta sus manos, se le seca la garganta, y despus de dejar el teatro, algunas personas relatan una angustiante sensacin de vrtigo. La visin en 3D disuelve los lmites entre las drogas y las tecnologas. Si usted se quita las gafas durante una proyeccin en 3D y mira alrededor del teatro, usted notar que la gente alrededor suyo no lo ve a usted, ya que las gafas para 3D bloquean y oscurecen la mayora de sus campos de visin. La expresin desinhibida y casi primitiva que uno puede ver en sus caras no es diferente de la de los "viajeros" bajo la influencia de alguna droga. La visin en 3D es la nueva y ms envolvente droga de los medios en haber surgido de nuestro complejo de los medios de alta tecnologa, la tentativa ms exitosa para emular los efectos del estado psicodlico. La Narrativa Psicodlica El cine de Hollywood ha estado coqueteando con el subconsciente de nuestra cultura durante ya algn tiempo. Las exitosas pelculas de fantasa y de ciencia-ficcin, cada vez ms populares en aos recientes, han actuado como una sombra Jungiana para la visin proclamadamente racional y materialista de la realidad que existe en nuestra cultura. Pelculas como Star Wars, El Seor de los Anillos, The Matrix, Harry Potter, Las Crnicas de Narnia y The Golden Compass, nos han presentado un mundo re-encantado. Estas pelculas postulan una realidad no vista y no convencional que existe junto al mundo "normal", y esto sirve para apoyar un sentido creciente de paranoia sobre las cualidades engaosas de la realidad de consenso y la existencia de dimensiones ocultas y encantadas en nuestro mundo. El cine, de esa manera, ha funcionado como el sueo colectivo de nuestra cultura, trayendo a la vista sus ms reprimidos reinos arcaicos. Avatar de James Cameron, a la vez que agrega un nuevo nivel de riqueza visual psicodlica a las pelculas en 3D, tambin presenta una buena cantidad de estos mensajes e ideas subversivos. Es tan anti-civilizacional y anti-tecnolgica como un libro de John Zerzan, y psicodlica como una charla de Terence McKenna, y glorifica la visin autctona y chamnica del mundo. El hecho de que algunas personas hayan dejado de apreciar estos rasgos bastante explcitos en Avatar y la hayan calificado de clich y trillada est, a mi parecer, en gran parte basado en la ceguera en cuanto al papel de Avatar como un espcimen mtico de nuestra cultura. Algunas personas a las que no les gust la historia de Avatar me dijeron que su defecto principal es que est contada de un modo demasiado convencional. Cuenta una historia que ya conocemos. Yo podra ciertamente ver lo que ellos quieren decir, pero enseguida me hizo pensar en el concepto de Mono-mito (Monomyth) de Joseph Campbell, que afirma que hay una historia bsica que reaparece en la mayor parte de los mitos antiguos del mundo. Esta historia, que presenta al hroe con mil caras, es una historia en tres partes (partida-iniciacin-retorno) que Campbell describe como sigue:

"Un hroe se aventura desde el mundo del da comn hacia una regin de maravilla sobrenatural; fuerzas fabulosas son encontradas all, y una victoria decisiva es ganada; el hroe regresa de esta aventura misteriosa con el poder de otorgar favores a sus semejantes " [1]. [1] Joseph Campbell, The Hero with a Thousand Faces, Princeton, Princeton University Press, 1968, p. 30 / Novato, California, New World Library, 2008, p. 23. Hay slo una historia que realmente importa. Esa historia ha estado con nosotros desde la invencin del mito y es la misma que la clsica historia del gran viaje psicodlico, que es acerca de la salida desde el mundo diario y de la concepcin de la persona (tomando la droga y yendo hacia un viaje interior), muerte/iniciacin (encarando a los propios demonios, lo que a veces conduce a un sentimiento de muerte), y retorno (el renacimiento espiritual que es la catarsis bien conocida por muchos usuarios de sustancias alucingenas). Esta historia, arraigada en la estructura de la experiencia psicodlica de gran alcance, es la historia primordial, la que los entegenos [psicotrpicos] han comunicado a la gente durante miles de aos en las culturas chamnicas de todo el mundo. La historia psicodlica, contada a nosotros por una planta, podra incluso ser el origen del mono-mito. Incluso aunque yo aprecie mucho pelculas como Pulp Fiction, Memento y Short Cuts , tambin conservo mi corazn muy abierto para nuestra historia primordial. Creo que el hroe que vence sus desafos y llega a triunfar, una historia que est en la base de muchas religiones y mitos, es de la mayor importancia para nuestra cultura. Es la historia psicodlica que desafa la lgica pero que nos da la esperanza. As que por favor cuntenos esa historia una y otra vez, porque nos hace creer, porque nos da esperanza, y es lo que necesitamos, y sin ella estamos perdidos; es la nica historia realmente digna de ser contada. Avatar cuenta aquella historia. Avatar y el Mundo del Chamanismo Avatar cuenta la historia de Jake Sully (Sam Worthington), un ex-infante de marina parapljico que llega al planeta Pandora para sustitur a su hermano, recientemente asesinado, como el operador de un avatara, una entidad hbrida idntica en su estructura fsica a la de los nativos de Pandora, pero controlable por un piloto con un ADN compatible. Jake tiene ahora dos hermanos gemelos. Uno muerto, y el otro, una encarnacin aliengena de l. A fin de penetrar en este ser aliengena, Jake debe vaciar su mente, entrar en el estado del sueo, y conectarse con l en una especial cpsula desde la cual su conciencia es proyectada tecnolgicamente hacia el avatara. La vida de uno es el sueo del otro. Donde una realidad termina, otra realidad comienza. Transmigrar entre dos realidades paralelas es una idea altamente psicodlica. Este concepto es, despus de todo, uno de los principios centrales de la visin chamnica del mundo. Como extensamente lo han descrito Michael Harner y otros, muchas culturas chamnicas ven la realidad dada a conocer por las sustancias psico-activas como la nica realidad verdadera. Chuang Ts nos dijo que l una vez so que era una mariposa, y que cuando l se despert no saba si era Chuang Ts que haba soado que era una mariposa, o una mariposa que estaba soando que era Chuang Ts. Cul es la realidad y cul es el sueo?. Algunos afirman que nuestra vida despierta entera es slo un sueo; otros proponen que vivimos para soar, y que la vida despierta es slo un fenmeno secundario para apoyar aquel soar. Jake se duerme y se conecta a una tierra antigua y encantada del subconsciente cultural, donde l encarar la sombra autctona de la civilizacin. Despus de establecer contacto con la tribu Na'vi, Jake se someter a una transformacin interior. l aprender a percibir la sacralidad de la Naturaleza, como un miembro de la tribu Na'vi, e incluso comenzar a ver a la Naturaleza como su madre.

Las drogas alucingenas invocan una especie de experiencia de sueo. Dichas experiencias son acerca de viajes entre dimensiones, abandonando la dimensin trivial de la realidad por un mundo encantado. Pero para un ciudadano de Occidente que vive en una sociedad moderna ignorante de la visin chamnica (y psicodlica) de la realidad, penetrar en el reino encantado de la experiencia psicodlica es una experiencia totalmente diferente de la que es para una persona autctona que ha sido criada dentro de un contexto chamnico. Siguiendo el concepto del re-encantamiento del mundo en el pensamiento espiritual y la cultura contemporneos, como es usado por Christopher Partridge y Wouter Hanegraaff, habra que decir que el usuario occidental de sustancias psico-activas no entra en un mundo encantado sino en un mundo reencantado. l ingresa de nuevo en su propio mundo, percibiendo un mundo antes carente de realidad espiritual o ahora no-materialista con nuevos ojos, los ojos sobrenaturalmente predispuestos de dichas sustancias [2]. Jake entra en este mundo re-encantado, el mundo del chamanismo, llegando a ser un miembro de la tribu Na'vi. [2] Con esto no estoy afirmando que las sustancias alucingenas son sobrenaturales, al menos no aqu, sino slo que ellas estimulan la formacin de una visin sobrenatural de la realidad. La doctora Grace Augustine (Sigourney Weaver) es una botnica que trata de establecer relaciones con los Na'vi, una bsqueda no diferente de la de etno-botnicos y antroplogos como Richard Evans Schultes, Michael Harner y Gerardo Reichel-Dolmatoff, investigando el papel de las sustancias psicodlicas en las culturas chamnicas. Los Na'vi, una tribu cazadora-recolectora autctona de aliengenas homnidos de Pandora, son espiritualmente conducidos por la tsahik (C. C. H. Pounder), una mujer chamn que interpreta la voluntad de Eywa, la gran madre, cuyo nombre y esencia se asemejan tanto a los de Eva, la madre de toda vida, como a los de Gaia, la madre planetaria de toda vida. La cultura Na'vi, de manera similar a otras culturas chamnicas, cree en el " flur de la energa", una "red de energa que fluye por todas las cosas vivientes ". Dicha cultura tiene un gran respeto por los "espritus de los animales", y cuando un miembro de la tribu Na'vi mata a un animal, l realiza una ceremonia para consagrar el alma de aqul, tal como es hecho en muchas culturas arcaicas. El rito de iniciacin del individuo incluye aprender a montar el Ikran, una gigantesca ave carnvora, que se parece a la gigantesca ave mtica que aparece en varias culturas chamnicas, como las de la costa Noroeste de Estados Unidos, y que est estrechamente relacionada con la figura del Chamn, quien es asociado a menudo con aves grandes tales como el guila. Si todo aquello no fuera lo suficientemente psicodlico o chamnico para usted, el pueblo Na'vi tambin adora a un "rbol de almas", a travs del cual, con bailes y cantos, ellos se conectan al alma del planeta, y se hacen parte de la conciencia colectiva. El significado de la palabra ayahuasca en la lengua quechua, vale la pena mencionarlo, es "la vid de las almas". El ritual de canto efectuado por los Na'vi alrededor del rbol de las Almas, en el cual todos los miembros de la tribu se hacen uno con aqul, podra recordar una de las ceremonias contemporneas con ayahuasca. Uno de los componentes qumicos activos de la ayahuasca, la harmalina, fue originalmente conocida en Occidente como telepatina, y en efecto muchas culturas indgenas afirman unir sus mentes bajo la influencia de la ayahuasca y alcanzar decisiones grupales unnimes en estados de conciencia colectiva, una afirmacin confirmada por McKenna, quien tambin ha aseverado haber presenciado la telepata durante ceremonias con ayahuasca [3]. [3] Nuevamente vale la pena notar que no estoy afirmando que la telepata realmente ocurre durante ceremonias con ayahuasca, aunque algo parecido a ello est definitivamente en juego en algunos casos, sino slo que la ayahuasca es considerada como teleptica y conducente a estados colectivos de conciencia en muchas culturas chamnicas. McKenna describi al chamn como aquel que, cuando usted llega a un pueblo en el Amazonas donde los extranjeros aparecen quiz una vez al ao, se distingue de todos los otros

por el hecho de que l no est interesado en absoluto en su yate de lujo o su reloj. El chamn trasciende los lmites culturales; l lo mira a usted para ver qu tipo de persona es. El ver es importante. "Te veo", uno de los saludos sagrados de los Na'vi, se refiere a ver en una persona, ver su esencia y su ser real. Cuando Jake llega a la tribu Na'vi y est a punto de ser muerto por la muchedumbre enojada, es la tsahik, la chamn, quien lo examina con sus ojos bien abiertos para reconocer su esencia, y luego decide dejar que se quede. Ms tarde en la pelcula, cuando todos se han vuelto contra l, despus de que su aparente traicin a la tribu ha sido expuesta, ella tambin ser la que lo ponga en libertad. Ella ha visto algo. A Jake se le permite quedarse, y luego algo interesante sucede. Borges en su "Historia del Guerrero y la Cautiva" nos habla acerca de Droctulft, un guerrero brbaro que se enamor de la ciudad romana de Ravena y del concepto de civilizacin. l desert de los ejrcitos brbaros y se uni a los romanos en la defensa de ese Imperio. De un modo diametralmente opuesto, Avatar es sobre un guerrero que viene de una sociedad hiper-tecnolgica puesta a destrur la Naturaleza, que se enamora del bosque y deserta a fin de defenderlo. "Una vida finaliza, otra comienza ". La historia de Avatar es tan anti-civilizacional y neoprimitivista como puede. Cuando Jake es aceptado para integrase a la tribu para un perodo de aprendizaje, la tsahik de la tribu dice: "Veremos si podemos curar la locura ". La locura a la que se refiere la tsahik es por supuesto la locura de la civilizacin, la locura del materialista mundo tecnolgico del cual Jake viene. Desde el punto de vista chamnico, la civilizacin es la locura (y viceversa). Esta locura debe ser curada; un tnel de realidad debe ser abandonado e intercambiado con otro. "Alucinacin" y "realidad" deben cambiar lugares, en un proceso notablemente similar al de la experiencia psicodlica. Como Terence McKenna nunca se cans de recordrnoslo, la experiencia psicodlica disuelve los lmites. Disuelve los lmites entre "realidad" y "alucinacin", entre "locura" y "cordura". Despus de todo, el elemento comn al movimiento psicodlico y al movimiento anti-psicodlico consiste en que ambos proclaman que es el otro el que est demente. Mientras se est bajo la influencia de sustancias alucingenas, y en un grado significativo tambin durante los perodos del uso psicodlico, uno experimenta el mundo como mgico. El mundo cotidiano de ayer repentinamente parece desolado y descolorido, la ilusin mortal de una mente inconsciente. Dos contraposiciones, alucinacin y realidad, sueo y vida despierta, de repente intercambian posiciones. Podra la vida del sueo ser la verdadera vida?. Esto es lo que le sucede a Jake. l se despierta en su envoltura y de improviso la vida real no est en el fro mundo tecnolgico de su unidad sino en el bosque, ocurriendo en gigantescas ramas de rboles, montando a su gigantesca ave carnvora, el Ikran, y siendo con su amor, Neytiri (Zoe Saldaa), la hija de la tsahik y su marido Eytucan, el lder del clan. Jake debe elegir entre culturas y cosmovisiones, entre el mundo tecnolgico con su perspectiva materialista y el bosque con su percepcin chamnica de la realidad. Como Droctulft, l cambia de bando. Hacia el final de la pelcula l se referir a los humanos como "forasteros", y en la escena de cierre de la pelcula l matar a su encarnacin humana y se transformar completamente en el avatara. Avatar no es slo psicodlica en la forma sino tambin en el mensaje. Envolturas de la Realidad En 1954, John Lilly, un neuro-mdico en su camino a convertirse en uno de los pioneros de la investigacin acerca de la naturaleza de la conciencia, inventa el tanque de aislamiento, una cpsula que a la persona que est dentro de ella la asla de estmulos externos y provoca una alteracin de la conciencia. Lilly, que mantuvo relaciones cercanas con la contra-cultura californiana de los aos '60, tambin combin sus experimentos con el tanque de aislamiento con sustancias alucingenas, realizando largos "viajes" dentro de su tanque, una prctica memorablemente presentada en la pelcula Estados Alterados (1980), que estaba aproximadamente basada en el trabajo de Lilly.

40 aos ms tarde, la cpsula est de vuelta, y no por primera vez. Una dcada antes de Avatar, la pelcula The Matrix present a una persona yaciendo en una vaina, aislada de la realidad, y comunicndose con otra realidad. Lo que esto significa para nosotros es que las dos ms influyentes pelculas mticas que nuestra cultura ha producido desde Star Wars presentan ambas a una persona que est en una cpsula comunicndose con una realidad diferente, un ser dividido en dos partes, una de ellas artificial. Podra esto significar algo?; podran ellas querer decir que nosotros somos los que estamos dentro de la vaina, desconectados de nuestro verdadero cuerpo?. Quitndose las gafas 3D e inspeccionando a los espectadores de la pelcula, quienes parecen idnticos con sus lentes 3D puestos, contemplando la pantalla, inmersos en un mundo 3D, incapaces de ver su alrededor fsico y completamente inconscientes de ellos mismos, uno podra pensar que la experiencia de la visin en 3D es el envoltorio. Pero ms generalmente, el envoltorio podra representar todas nuestras cscaras tecnolgicas, desde el vestuario hasta nuestros automviles y nuestras casas, las cscaras tecnolgicas que nos mantienen lejos del contacto directo con el mundo. Avatar, vale la pena notar, es una pelcula muy ambivalente y hasta paradjica. Usa la tecnologa ms avanzada para proceder a una larga arenga contra la tecnologa. Pero tiene la esperanza tal vez ingenua de que nuestra experiencia en una cpsula, como la de Jake, nos haga querer dejar nuestras vainas y conectarnos de nuevo con nuestros cuerpos. Una Nueva Ola de Cine Psicodlico En su inspirador libro Blessed Unrest, Paul Hawken cuenta la historia de uno de los primeros gigantescos rboles Sequoia en ser descubiertos por los colonos estadounidenses, en el condado Calaveras, en California. Con ms de 90 metros de altura y 9 metros de dimetro, el rbol era diferente de todo lo que el mundo occidental hubiera visto alguna vez. Un empresario de nombre George Gale vio una gran oportunidad comercial. l y sus socios decidieron cortar el Sequoia y llevarlo para ser exhibido alrededor del mundo. El rbol de 2.500 aos era tan grande que su tala tom varias semanas para ser llevada a cabo, incluso con un grupo grande de trabajadores. Hawken nos dice que cuando el rbol finalmente cay, el ruido despert a la gente en campos mineros a 24 kilmetros de distancia. El enorme rbol tena tanta agua que permaneci verde durante varios aos despus de ser cortado. Cuando partes del rbol fueron presentadas en Nueva York y Londres, las exhibiciones causaron una clamorosa protesta pblica contra la completa crueldad de su destruccin, y ste fue uno de los desencadenantes del movimiento medioambiental. La historia del gran Sequoia es reflejada en la historia del gigantesco rbol-hogar del pueblo Na'vi que es destrudo por las excavadoras y los explosivos de la "Gente del Cielo" (la gente de la Tierra). Cuando Jake, orando en el rbol de las Almas, pide ayuda a Eywa (la Madre Naturaleza), l dice: " Ve el mundo del que venimos. No hay nada verde all. Ellos mataron a su madre". Y en efecto, el mito del matricidio, el asesinato de la Madre Naturaleza que est en la base de Avatar, no es ficticio en absoluto. Las tribus autctonas han estado extinguindose durante los pasados cien aos, y estn enfrentando hoy importantes calamidades provocadas por compaas petroleras y despiadadas corporaciones internacionales, los mercenarios de la civilizacin que invaden la selva para alimentar nuestro creciente apetito por energa y productos. Una de las secuencias ms interesantes en Avatar es aquella en la cual la tribu Na'vi huye de la violencia y la destruccin llevada sobre el bosque por las mquinas tecnolgicas. Cuando la mir por segunda vez, me pareci que estas gentes de la tribu Na'vi escapando de las mquinas eran realmente nosotros, la Humanidad, tratando de hur de las consecuencias creadas por nuestras tecnologas a principios del siglo XXI. Avatar relata una historia violenta y realista que est ocurriendo mientras usted est leyendo esto, que es por lo cual su mensaje es tan importante. Pero es tambin una historia de una conversin, de la conversin de Jake desde el camino de la tecnologa, de la cultura prometeica de la "gente del cielo", como los humanos son llamados por los Na'vi, al camino del

bosque. Avatar es una historia acerca de una transformacin, una que la Humanidad necesita desesperadamente en estos das, cuando una transformacin radical de nuestra relacin con la Naturaleza se ha convertido en una necesidad. Con sus cualidades e ideas psicodlicas, valores chamnicos y poltica indgena, Avatar desafa los valores actuales de nuestra cultura en el nivel ms fundamental. El hecho de que esta pelcula, que desafa todo lo que es sagrado para el pensamiento materialista occidental y que defiende las ideas y valores chamnicos juzgados como absurdos por la cultura dominadora, haya ganado ya ms de mil millones de dlares y est muy probablemente en camino a convertirse en la pelcula de ms alta recaudacin bruta de todos los tiempos, es para m no menos que asombroso. Avatar lleva ideas y elementos visuales psicodlicos, as como valores chamnicos, a millones de aficionados corrientes al cine. Podra esto tener algo que ver con el hecho de que haya sido realizada con la nueva tecnologa digital de 3D?. Considerando que el siguiente gran acontecimiento en 3D es Alice in Wonderland de Tim Burton, una historia repleta con extraos hongos actuantes y realidades an ms raras, parece que podramos estar enfrentando una especie de renacimiento psicodlico provocado por el cine en 3D. Podran Avatar y Alice in Wonderland ser los primeros mensajeros de una nueva ola psicodlica que marcan el comienzo de un nuevo medio con tendencias psicodlicas?. Podran dichas pelculas ser las que lleven valores e ideas psicodlicos al pensamiento predominante?. No estoy seguro de que sera suficiente; sin embargo, parece que una de las tcnicas tradicionalmente usadas para crear el efecto 3D en el cine podra ser provechoso como una metfora para comprender el papel que estas pelculas podran jugar en la cultura de hoy. El Efecto Pulfrich, usado para crear imgenes estereoscpicas, se basa sobre el principio de que el ojo humano procesa la informacin ms lentamente en condiciones ms oscuras, para hacer que un ojo vea la realidad con retraso, creando as una ilusin 3D al mirar objetos en movimiento. Es como si sus dos ojos estuvieran mirando la pantalla desde dos puntos diferentes en el tiempo, o desde dos puntos diferentes en el espacio. De manera similar, la nueva ola de la visin en 3D permite que nosotros veamos la cultura desde dos distintos puntos de perspectiva en el espacio y en el tiempo: uno de una cultura completamente sumergida en la obsesin consumista, y el otro de una cultura que mantiene una fuerte relacin con sus races mticas en la Naturaleza. Este efecto multi-dimensional, que permite que nosotros nos veamos desde dos perspectivas diferentes al mismo tiempo, podra hacer alusin a las transformaciones que se avecinan.

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