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IESP PUBLICO FRAY FLORENCIO PASCUAL ALEGRE GONZALEZ ELABORACION Y PRODUCCION DE MATERIAL DIDACTIVO EDUCATIVO Software Educativo Gratuito

SOFTWARE EDUCATIVO
Es cualquier programa computacional cuyas caractersticas estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de ensear, aprender y administrar. Se define tambin como aquel material de aprendizaje especialmente diseado para ser utilizado con una computadora en los procesos de enseanza aprendizaje. SOFTWARE EDUCATIVO GRATUITO PIVOT Programa para hacer animaciones sencillas y rpidas. Se puede utilizar para: Dibujar personajes. Crear -fotograma a fotogramabreves secuencias con figuras de palo y exportarlas a archivos GIF. Establecer tamao y velocidad de animacin. Aadir fondos y nuevos personajes. Guardar animaciones como gifs.

El personaje bsico de Pivot Stickfigure Animator es una figura de palo que representa a un hombre. Los puntos de unin, marcados en rojo, se usan para mover o flexionar los miembros de la figura; basta con arrastrar el punto hacia la direccin deseada. Herramientas de Pivot Men File New: crear una nueva animacin. Open Animation: cargar una animacin existente. Save Animaton: guardar la animacin actual. Load Background: cargar una imagen para utilizarla como fondo en una animacin, en formato .bmp, .jpg o.gif. Load Figure Type: cargar un Stick Figure File (PIV) un archico con una figura animada Load Sprite: cargar una imagen creada en un editor de dibujos (.bmp, .jpg o.gif) Exit: cerrar el programa

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Men Options Desde el men Options se puede modificar el tamao del cuadro de la animacin cambiando los valores de Width (ancho) y Height (alto). Comandos de reproduccin Play & Stop: iniciar y detener la animacin. Repeat: repetir continuamente la animacin. Frame Rate (FPS): la barra de desplazamiento vertical permite modificar la velocidad de la animacin (12 es el standar). White Black: fondo de la animacin. Stickman: ltimos stickman utilizados. Herramientas de edicin del Stickman

Edit: editar el stick. Center: centrar el stick. Flip: voltear el stick. Colour: darle otro color al stick. 100 o Scale: permite modificar el tamao del stick. Ej.: 100 es el estndar. Front: enva el stick seleccionado arriba de todos los dems. Back: enva el stick seleccionado al fondo de todos los dems. Next Frame: permite ir al siguiente Frame (cuadro de la animacin). Cmo se mueven los sticks? Los puntos de unin marcados en rojo se usan para mover o flexionar los miembros de la figura. Arrastrar el punto hacia la direccin deseada. El punto de color naranja, en el centro, mueve toda la figura. Para cada movimiento que se quiera generar en el stick hay que agregar un nuevo frame o fotograma. Ir a Next Frame y en ese fotograma, generar un movimiento distinto al anterior. Cuando se modifica la posicin de las figuras el movimiento plasmado en el fotograma anterior aparece en gris.

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Para guardar el proyecto 1. Ir a File 2. Luego a Save Animaton 3. Elegir donde guardarlo. Por defecto se guarda con la extensin .piv Tambin permite guardarlo con gif o como bmp. ECLIPSECROSSWORD Programa para hacer sencillos crucigramas Al ejecutarlo por ejemplo desde Inicio, todos los programas, eclipsecrossword. Observar la siguiente pantalla

Elegir I would like to start a new crossword, es decir la primer opcin Pulso en Next, y aparece la siguiente pantalla.

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Hay dos opciones hacerlo creando una base de datos, es decir palabras y definiciones, que es la primer opcin y hacerlo a partir de una base de datos que ya se halla creado antes y guardado, la segunda opcin. Yo elijo la ltima, ya que poseo una base con palabras realizada y adems el paso que sigue es el mismo para ambos casos, salvo que de haber elegido la primer opcin no le hubiera salido una ventana para seleccionar la base de datos que haya guardado.

...Estas 13 palabras que mencion son las que aparecen en "Word List"; para agregar palabras en el cuadro de texto "Word" ingrese una palabra; en el cuadro "Clue for this word" ingrese una descripcin; pulse en el botn "Add word to list" para que la palabra con su definicin se agregue a la base de datos que crea este mismo programa, aparecer la palabra en la lista mencionada "Word list".

Ingresa cantidad significativa de palabras, cuantas mas mejor y ahora sepa que para guardar las palabras que va ingresando pulse en Tools, y seleccione "salve word list" obviamente se recomienda guardar de ves en cuando. Otra recomendacin vlida es que cuando ingrese una palabra cuide de no ponerle acentos o espacios en blanco. Luego de pulsar en Nex le aparecer una pantalla para que ingrese nombre del crucigrama y suyo. La siguiente pantalla indicar la cantidad de cuadratitos de alto por el ancho que desee posea, la siguiente pantalla le mostrar una vista previa, y la siguiente es para seleccionar como se mostrar el crucigrama creado, es la siguiente

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Este es el ultimo paso, al pulsar en un link se crear el crucigrama, fijese posee solapas, con las opciones de guardar (salve crossword) de Imprimir (print crossword), de guardar como pargina Web (Salve as a web page), o Publish crossword para por ejemplo en formato de texto. Yo explico ahora por ejemplo esta ultima: Entro en la zolapa Publish Crossword y dentro de esta en la opcin Across lite text format

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