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MATEMTICA
NMEROS REALES
Comprenden a los nmeros naturales, enteros, racionales e irracionales. El conjunto de los nmeros reales se simboliza R. Naturales: son los nmeros que sirven para contar 1, 2, 3... etc. El conjunto de los naturales se simboliza N Enteros: son los naturales, el cero y los negativos de los naturales. El conjunto de los enteros se simboliza Z Racionales: son todos los nmeros que se expresan como p/q, con p entero y q natural. El conjunto de los racionales se simboliza Q. La expresin decimal de un nmero racional es siempre peridica, es decir, posee una serie de dgitos que se repiten siempre (1,23969696969696...) Irracionales: son nmeros cuya expresin decimal es infinita y no-peridica (, El conjunto de los nmeros irracionales se simboliza I.
2 , etc.)
Regla de los signos Para sumar dos nmeros de igual signo, se suman y se pone el signo que tienen en comn. 2+3 = 5; -2-3 = -5
ANEXO I
MATEMTICA 393
Para sumar dos nmeros de signos diferentes, se resta al ms grande el ms chico y al resultado se le pone el signo del ms grande. 2+ (-3)= 2-3 = -1 -2+3 = 1
Para multiplicar (o dividir) dos nmeros de igual signo, se multiplican (o dividen) sus valores absolutos y se antepone el signo + al resultado (o no se pone signo). 2.3 = 6 (-2).(-3) = 6
6 =2 3
Para multiplicar (o dividir) dos nmeros de distinto signo, se multiplican (o dividen) sus valores absolutos y se antepone el signo - al resultado. (-2).3 = -6 2. (-3) = -6 6 = -2 3
POTENCIAS Y EXPONENTES
Cuando un nmero a se multiplica n veces, el producto a.a....a (n veces) se representa por el smn bolo a que se lee a a la n. El nmero a se llama base y la n, exponente.
Ejemplo
2.2.2.2 = 2
Propiedades 1) a . a = a
p q p+q
2.x.x.x = 2x
(-3).(-3) = (-3)
Ejemplos
1) 2 . 2 = 2
3+4
=2
ap p-q =a 2) aq
3) (ab) = a b 4) (a ) = a
0 p q pq p p p
35 5-2 3 2) 2 = 3 = 3 3
3) (4 ) = 4
2 3 6
34 1 1 = 64 = 2 6 3 3 3 53 5 = 3 2 2
3
ap a = p b b
si b 0
4) (4.5) = 4 .5 5) 3 = 1,
0
5) a = 1 para todo a
(-2) = 1
a n =
1 an
3
(con a 0)
Ejemplo
-4
= 1/2 = 1/16
1/3 = 3 = 27
-3
-4x
-2
= -4/x
394 MATEMTICA
ANEXO I
RADICACIN
Raz cuadrada
Si a es un nmero real no-negativo, la raz cuadrada de a, simbolizada real no-negativo b cuyo cuadrado es a: Si a es cualquier nmero real entonces
a , es el nico nmero
a=b
a 2 = |a| = + a
b = a.
Raz ensima
a =b
Ejemplo
4 3 4
16 = +2
(+2 es la raz principal, ya que 2 tambin es raz y tiene otras 2 imaginarias) (-3 es la raz principal, las otras 2 son imaginarias o complejas) (no se puede representar por un nmero real, las 4 races son imaginarias)
27 = 3 16
a m n = n a m (suponiendo a 0 si n es par)
Ejemplo
4 3 2 = 4 3 = 64 = 8
( 27) 2 3 = 3 27 2 = 9
Potencia de exponente fraccionario negativo
1 a
mn
1
n
am 1
3
8 2 3 =
1 8
23
1
3
64
1 4
ANEXO I
MATEMTICA 395
Problemas
R: 1 R: -8 R: -48 R: -4/3
x3 + 4 y = 2a 3b
2. Resolver (si bien las respuestas estn dadas, encontrar el camino hacia ellas): a. b. c. d. e. f. g. h. i. j. k. l. m. 2 = 1/8 (-2b) (3/4) 8 8
2/3 2 2 -3
n.
2
= 1/4b = 16/9
x x+
x x+
-6
12
x + y = x
o. p. q. r. s.
(10 ) = 10
-3 2
=4
2/3
a+b
= (a + b)2
(-8) (-8)
4
=4 = 1/4 =4
9
2/3
= 1/4
1/2
6 3
a 2 = a1/9
2/3
(1/16)
5
3 .3 =3 a x
n+1 1/2
.a .x
3
n-2
=a =x
2n-1 1/6
t. u. v.
1/3
= 125/8
5 10
7
= 1/200
3
10 10
= 10
53 26
1 3
= 4/5
Ej.
3x 5xy + 3y ,
5 xy + 3z 2a 3 c 2
Trmino es una expresin que slo contiene productos y cocientes de nmeros y letras.
Ej.
6x y ,
2 3
5x/3y
Ej.
7x y ,
3 4
4x /y
Ej.
2x + 4y,3x 4xyz
Ej.
3x + 5x + 2
396 MATEMTICA
ANEXO I
Polinomio es una expresin algebraica de ms de un trmino. Coeficiente numrico: si un trmino es el producto de un nmero por una o varias letras, dicho nmero es el coeficiente numrico o solo coeficiente.
Ej.
x y (coef. = 1)
2 6
Ej.
7xy y 2xy son semejantes, en cambio 2a b y 3a b no lo son. Los trminos seme2 2 2 2 jantes se pueden agrupar en uno solo: 7x y 4x y + 2x y = 5x y
2 3
2 7
Polinomio es un monomio o multinomio, en el que cada trmino es entero y racional con respecto a las letras.
Ej.
3x 2, en cambio
4xy + z 6x 3x 4/x
2
son polinomios,
4 x +3
no son polinomios.
Grado de un monomio es la suma de todos los exponentes de la parte literal del trmino.
Ej.
4x y z (grado 3+2+1= 6)
3 2
Ej.
cada trmino tiene grado 5, 6 y 4 respectivamente, 7x y 4xz + 2x y, por consiguiente, el grado del polinomio es 6.
3 2
Cuadrado de un binomio
Al elevar al cuadrado un binomio, se obtiene un trinomio llamado trinomio cuadrado perfecto. Por lo tanto todo trinomio de la forma a + 2ab + b puede escribirse como (a + b) Ej. (x +2y ) = x + 2x.2y + 4y 2 2 2 (3x + 2) = 9x + 2.3.2x + 4 = 9x + 12x + 4 2 2 (x 3) = x 6x + 9
2 2 2 4 2 2 2
Problemas:
1.
2.
Efectuar los productos indicados en los casos siguientes: a) (-2ab )(4a b )= b) (3ab )(2ab + b )= c) (x 3xy + y )(4xy )=
2 2 2 2 2 3 2 5
ANEXO I
MATEMTICA 397
3.
4.
Expresar como cuadrado de un binomio si es posible: a) x + 8x + 16 = b) t - 4t + 4 = c) 16a - 72a b + 81b = d) x - 16xy + 64y = e) 16m - 40mn + 25n = f) x + 10x + 16 = g) t - 6t + 4 = h) 4 + 4y + 4y =
2 2 2 2 2 2 2 4 2 2 4 2 2
5.
x2 = a 2 + 2a + 1 = x 4 + 2x 2 + 1 =
NOTACIN EXPONENCIAL
Este tipo de notacin se utiliza comnmente en temas cientficos ya que permite manejar nmeros muy grandes (cantidad de tomos, molculas, etc.) o muy pequeos (peso de un tomo o molcula, etc.). Todo nmero puede expresarse de la siguiente manera: 234 = 234,0 = 2,34 .10 1200 = 1,2 10
3 6 2
0,023 = 2,3 10
-2 -5
1 000 000 = 1 10
En la notacin exponencial todo nmero queda reducido a un solo entero (mayor que cero) con los decimales que sean necesarios, acompaado con una potencia de 10.
Observemos que:
Cuando esa potencia es positiva, el nmero es grande (valor absoluto > 1). Cuando esa potencia es negativa, el nmero es pequeo (valor absoluto < 1). La regla prctica para convertir estos nmeros es: Si la coma se corre a la izquierda, la potencia es positiva. Si se corre a la derecha, la potencia es negativa. El valor absoluto de la potencia es igual al nmero de posiciones que se ha corrido la coma.
398 MATEMTICA
ANEXO I
Problemas:
1.
Convertir los siguientes nmeros en su forma exponencial: 1 584 000 = 230 500 000 = 10 300 000 = 5 389 210 000 = 1000 = 30 000 = 231 = 250,34 = 23,58 = 654 000,3 = 0,000002 = 0,1034 = 0,00000034 = 0,365000 =
2.
Expresar los siguientes nmeros en forma decimal: 1,023 10 = 4 2,34 10 = 3 4,05 10 = 2 7,0003 10 = 6 1 10 = 1 2 10 =
5
3.
Resolver: a)
b)
FUNCIONES EXPONENCIALES
Se llama exponencial a toda funcin de la forma f(x) = ka , donde k y a son constantes, con las condiciones adicionales de que a >0 y a 1 y k 0. El nmero a se llama base de la exponencial, y el nmero k se llama coeficiente de la misma.
x
Estas funciones aparecen en las aplicaciones de manera natural al considerar fenmenos de crecimiento o decrecimiento.
Propiedades de las exponenciales
Algunas de las propiedades importantes de las funciones exponenciales son las siguientes: Las funciones exponenciales son crecientes en R si a > 1 y decrecientes en R si 0 < a < 1. Las funciones exponenciales nunca valen cero. Los valores de una funcin exponencial tienen siempre el mismo signo que su coeficiente k. Para coeficientes k negativos las propiedad 1 se transforma en: Las funciones exponenciales son decrecientes en R si a > 1 y crecientes en R si 0 < a < 1.
ANEXO I
MATEMTICA 399
FUNCIONES LOGARTMICAS
La funcin exponencial tiene funcin inversa. Si a es un nmero positivo (a 1) se llama funcin logartmica de base a, a la funcin inversa de x la funcin f(x) = a . Para la funcin logartmica de base a suele usarse la notacin: loga. Es decir que, por definicin: loga y = x Ej. Log28 = 3 Log51/5 = -1 LogB1 = 0 LogBB = 1 si y slo si porque porque porque porque
3
a = y.
Aunque por definicin cualquier nmero positivo a 1 puede ser tomado como base de una funcin logartmica se suelen usar nicamente valores mayores que 1. Hay dos valores particulares que son usados preferentemente: el nmero 10 y el nmero irracional e = 2,7182818... Los logaritmos de base 10 suelen llamarse logaritmos decimales, y los logaritmos de base e suelen llamarse logaritmos naturales o neperianos. Para los primeros suele usarse la notacin log (omitiendo mencionar la base) y para los segundos la notacin ln. Por ser exponencial y logartmica inversas entre s se verifican las siguientes igualdades: ln(e ) = x log(10 ) = x
x x
e 10
(ln y)
=y =y
(log y)
Algunas de las propiedades importantes de las funciones logartmicas son las siguientes (valen para logaritmos de cualquier base, en particular para log de base 10 y ln de base e): log 1 = 0. Si p, q son nmeros reales positivos entonces log (p . q) = log p + log q. Si p, q son nmeros reales positivos entonces log (p / q) = log p - log q. Si p es un nmero real positivo y r es cualquier nmero real entonces: log (p ) = r. log p Ej. log (10 100) = log 10 + log 100 log2(1000/10) = log 1000 log 10 log 10 = 2 .log 10 log 3
2 r
10
Grficos semilogartmicos
Dada una funcin exponencial f(x) = k.a , tomando logaritmos decimales en ambos miembros se transforma en log f(x) = log k + x.log a = Ax + B. Se obtiene as log f(x) = y como funcin lineal de x.
400 MATEMTICA ANEXO I
Esto sirve para trabajar grficamente con funciones exponenciales: Utilizando papel semilogartmico la grfica de toda exponencial se transforma en una recta, a partir de la cual es posible realizar con facilidad clculo de valores de la funcin.
.t
Sea A = 100.e
1
60 40 20 0 0 1 2 3
t (hs)
10
t (hs)
Problemas:
1.
Expresar las siguientes formas logartmicas en forma exponencial: a) log 100 = 2 b) log 1000 = 3 3 c) ln e = 3 d) log 1 = 0 e) log 1/100 = -2 2 f) ln 1/e = -2
2.
Expresar las siguientes formas exponenciales en forma logartmica: a) p = r 3 b) 10 = 1000 2 c) 10 = 100 -2 d) 10 = 1/100
q
3.
4.
ANEXO I
MATEMTICA 401
5.
Expresar las siguientes relaciones en un solo logaritmo: a) log 2 log 3 + log 5 = b) 3.log 2 4.log 3 = c) 1/2.log 25 1/3.log 64 + 2/3.log 27 = d) log 5 1 = e) 2.log 3 + 4 log 2 3 = f) 3.log b log c =
6.
U 3V 2 a) log W5
7.
log
2x 3 y z7
ln
x 1/ 2 y 1/ 2
Hallar x en las ecuaciones: a) 3 = 243 x b) 5 = 1/125 x+2 c) 2 = 64 -2 d) x = 16 -3/4 e) x = 8 -2/3 f) x = 1/9 x-2 g) 5 = 1
x
FUNCIONES LINEALES
Ecuacin de la recta
Dados tres nmeros fijos A, B y C, de los cuales A y B no son ambos nulos, todos los puntos (x,y) del plano que verifican la ecuacin Ax + By +C = 0, forman una recta. La ecuacin Ax + By +C = 0 se llama ecuacin general o explcita de la recta. Si A = 0 la recta es horizontal, y si B = 0 la recta es vertical.
Si B 0, es decir si la recta no es vertical, se puede despejar y en la ecuacin general de la recta y escribirla en la forma y = ax + b. Esta ltima se llama ecuacin explcita de la recta. Su grfica es una recta no-vertical en el plano de las variables x e y. El nmero a se llama pendiente, y el nmero b se llama ordenada al origen. Ej. Se construye una tabla de valores, siendo y= 2x 1
x y -3 -7 -2 -5 -1 -3 0 -1 1 1 2 3 3 5
402 MATEMTICA
ANEXO I
-4
-3
-2
3
X
Representar:
a) y = 2x + 1
b) y = x - 3
c) y = 3x - 2
d) y = 1/2x
e) y = x + 1
SISTEMA DE ECUACIONES
Ecuacin lineal con dos incgnitas
Una ecuacin lineal con dos incgnitas (o variables) x e y es de la forma ax + by = c, donde a,b,c son constantes y a,b 0. Dos ecuaciones o ms de este tipo: a1x + b1y =c1 a2x + b2y = c2
constituyen un sistema de ecuaciones lineales, en este caso, de dos ecuaciones con dos incgnitas. Todo par de valores x e y que satisfagan ambas ecuaciones, simultneamente, recibe el nombre de solucin del sistema.
Mtodo de sustitucin
Consiste en despejar una incgnita en una de las ecuaciones y sustituir su valor en la otra. Ej. Sea el sistema a) 2x y = 4 b) x + 2y = -3
De a) se obtiene y = 2x 4 y sustituyendo este valor en b) resulta x + 2(2x 4) = -3 o sea 5x 8 = -3 o bien 5x = 5 x = 1. Sustituyendo x = 1 en la expresin que habamos despejado de a), y = 2(1) 4 = -2. Por lo tanto la solucin del sistema de ecuaciones es x = 1 e y = -2
ANEXO I MATEMTICA 403
Mtodo grfico
Consiste en trazar en un mismo sistema de coordenadas, las dos rectas que representan las ecuaciones. La solucin viene dada por las coordenadas (x,y) del punto de interseccin de ambas. Si las rectas son paralelas, el sistema es incompatible, es decir, no tiene solucin. Las ecuaciones dependientes estn representadas por una misma recta. Esto indica que todos los puntos de la recta son una solucin y, en definitiva, el sistema tiene infinitas soluciones de la forma y = ax + b.
6
10
4 2
10
5
0 -4 -2 -2 -4 -6 -8 0 2 4 6
0 0 5 10 -10 -5 -5 0 5 10
-10
-5
-5
2x - y = 4 x + 2y = -3
x + y = 2 2x + 2y = 8
x + y = 1 4x + 4y = 4
Solucin nica
Ninguna solucin
Infinitas soluciones
Problemas:
1.
b) 2x + 3y = -1 b) 3x + y = 5
2. 3. 4.
Hallar dos nmeros cuya suma sea 28 y su diferencia 12. Cinco agendas y 8 lapiceras cuestan 115 pesos; 3 agendas y 5 lapiceras cuestan 70 pesos. Hallar el precio de las agendas y las lapiceras. Hallar la velocidad de un barco (en aguas en reposo) y la velocidad de la corriente del ro, sabiendo que emplea 2 horas en navegar 9 km a favor de la corriente y 6 horas en recorrer la misma distancia en sentido contrario. La temperatura en escala Fahrenheit puede convertirse en centgrada, segn la siguiente elacin: F = mC + n, con m y n constantes. A la presin de 1 atm el punto de ebullicin del agua es 212F, o bien 100C, y su punto de congelacin es 32F, o bien 0C. Deducir los valores de m y n. Hallar dos nmeros sabiendo que si uno de ellos se suma con el doble del otro se obtiene 21, y que si este ltimo se suma con el doble del primero resulta 18. Hace 2 aos un padre era 6 veces mayor que su hijo. Hallar sus edades actuales sabiendo que dentro de 18 aos la edad del padre ser el doble que la del hijo.
5.
6. 7.
404 MATEMTICA
ANEXO I
ECUACIONES CUADRTICAS
Son de la forma f(x) = ax + bx + c, con a, b y c constantes y a 0. La grfica de una funcin cuadrtica se llama parbola. El signo del coeficiente a indica hacia dnde es la apertura de la parbola: es abierta hacia arriba si a > 0 y hacia abajo si a < 0. La parbola es simtrica con respecto a la recta vertical de ecuacin x = -b/2a. Esta recta se llama eje de simetra de la parbola. El punto de coordenadas (-b/2a, c - b /4a) se llama vrtice de la parbola.
2 2
Completar cuadrados
El mtodo de completar cuadrados consiste en asimilar los trminos ax + bx de la funcin cuadrtica con los dos primeros trminos del desarrollo del cuadrado del binomio, con el fin de transfor2 mar la funcin en la forma f(x) = (Ax + B) + C. Esto sirve para diversos fines, entre ellos para obtener la frmula de resolucin de la ecuacin cuadrtica.
Se llama ecuacin cuadrtica a la ecuacin ax + bx + c = 0. Las soluciones de la ecuacin, es decir los valores de x que verifican la ecuacin se llaman races de la misma. Geomtricamente, 2 las races de la ecuacin cuadrtica ax + bx + c = 0 son las abscisas de los puntos del plano en 2 los que la parbola grfica de la correspondiente funcin cuadrtica f(x) = ax + bx + c corta al eje de las abscisas. Estos valores se llaman tambin ceros de la funcin cuadrtica. Las races de la ecuacin cuadrtica ax + bx + c = 0 se obtienen mediante la frmula:
2
b b 2 4ac 2a
La expresin que aparece dentro de la raz cuadrada, b - 4ac, se llama discriminante de la ecuacin, y su signo indica la naturaleza de las races:
y = 1/3 x^2 + 1
2
1. Si el discriminante > 0, la ecuacin tiene dos races reales diferentes. 2. Si el discriminante = 0, la ecuacin tiene dos races reales iguales. 3. Si el discriminante < 0, la ecuacin no tiene races reales.
ANEXO I
MATEMTICA 405
x - 4 =0 3x = 0 x +9=0
2 2
x =4 x =0 x = -9
2 2
x - 6x - 2 = 0 x-3=+
x - 6x = 2
x - 6x + 9 = 2 + 9
(x - 3) = 11
11 x = 3 + 11
x=
2
b b 2 4ac 2a
( 5) ( 5) 2 4(3)(1) 2(3) = 5 13 6
x=
Grficamente:
Las races o soluciones reales de ax + bx + c = 0 son los valores de x que corresponden a y = 0 2 en la grfica de la parbola y = ax + bx + c. Esto es, las soluciones son las abscisas de los puntos en los que la parbola corta al eje x. Si la curva no corta al eje x, las races son imaginarias.
De la ecuacin cuadrtica ax + bx + c = 0 cuyas races son r1 y r2, la suma S = r1 + r2 = -b/a y el producto P = r1. r2 = c/a. Por lo tanto una ecuacin de segundo grado cuyas races son r1 y r2 presenta la forma x - Sx + P = 0. Ej. r1 = 2 r2 = -5 la ecuacin cuadrtica es: x - (2 - 5)x + 2(-5) = 0,
2 2
x + 3x - 10 = 0
Otra forma es la siguiente, toda ecuacin cuadrtica puede expresarse de la siguiente manera: a . (x r1). (x r2) = 0 x x . (r1 + r2) + r1.r2 = 0 x xS + P = 0
Problemas:
2 2
si a=1
1) Resolver 2 a) x - 16 = 0
406 MATEMTICA ANEXO I
b) 4t - 9 = 0 2 2 c) 3 -x = 2x + 1 2 d) 4x + 9 = 0 2) Hallar el trmino que se debe sumar para transformar las expresiones en un cuadrado perfecto 2 a) x - 2x 2 b) x + 4x 2 c) 4x -12x 3) Resolver formando un cuadrado 2 a) x - 6x + 8 = 0 2 b) t = 4 - 3t 2 c) 3x + 8x + 5 =0 2 d) x + 4x + 1 = 0 4) Resolver aplicando la frmula general 2 a) x - 3x + 2 = 0 2 b) 4t + 12t + 9 = 0 2 c) 9x + 18x - 17 = 0 d) 6u(2 - u) = 7 5) Hallar dos nmeros positivos sabiendo que uno de ellos es igual al triple del otro ms 5 y que el producto de ambos es igual a 68. 6) La hipotenusa de un tringulo rectngulo es igual a 34 cm. Hallar las longitudes de los catetos sabiendo que uno es 14 cm mayor que el otro. 7) Hallar la ecuacin cuadrtica de coeficientes enteros cuyas races son las indicadas: a) 1, 2 b) -3, 2 c) 4/3, -3/5 8) Dos personas parten de un mismo punto al mismo tiempo, dirigindose por dos caminos perpendiculares. Sabiendo que las velocidad de una de ellas es 4 km/h ms que la otra, y que al cabo de 2h distan 40 km, hallar sus velocidades. 9) Para formar una caja abierta de 54 cm de base a partir de una placa de estao de 9 x 12 cm, se cortan de sus esquinas unas piezas cuadradas y se doblan despus las aristas. Hallar la longitud del lado del cuadrado que se corta en cada esquina.
2
ANEXO I
MATEMTICA 407
II
(a + b)(a - b) = a - b
II
III
(a + b) = a + 2ab + b 2 2 2 (a - b) = a - 2ab + b
III
IV
IV
(a + b) = a + 3a b + 3ab + b 3 3 2 2 3 (a - b) = a - 3a b + 3ab - b
VI
(a + b)(a ab + b ) = a + b 2 2 3 3 (a - b)(a + ab + b ) = a - b
VI
VII
(a +b)(c + d) = ac + bc + ad + bd
VII
VIII
(a b)(a + ab + b ) = a b 3 2 2 3 4 4 (a b)(a + a b + ab + b ) = a b 4 3 2 2 3 4 5 5 (a b)(a + a b + a b + ab + b ) = a b n-1 n-2 n-2 n-1 n n (a b)(a + a b +...+ ab + b ) = a b para n entero positivo cualquiera (a + b)(a - ab + b ) = a + b 4 3 2 2 3 4 5 5 (a + b)(a - a b + a b - ab + b ) = a + b n-1 n-2 n-2 n-1 n n (a + b)(a - a b +...- ab + b ) = a + b para n entero positivo impar
2 2 3 3
VIII
IX
IX
408 MATEMTICA
ANEXO I
Problemas
1) Resolver usando factor comn: a) 2x 3xy = b) 4x +8y + 12z = a) x 9 = 2 2 b) 25x 4y = 2 2 2 c) 9x y 16a = a) x + 8x + 16 = 2 b) 1 + 4y + 4y = 2 c) t 4t + 4 = 4) Resolver utilizando otros trinomios: a) b) c) d) e) f) g) a) b) c) d) e) f) g) h) i) j) k) l) x + 6x + 8 = 2 x - 6x + 8 = 2 x + 2x - 8 = 2 x - 2x - 8 = 2 2 x 7xy + 12y = 2 2 x + xy - 12y = 2 16 10x + x = 3x y + 6x y = 2 4y 100 = 4 1a = 3 64x x = 4 8x - 128 = 3 3 18x y 8xy = 2 x + 4x + 4 = 2 4 12y + 9y = 2 x + 7x + 12 = 3 y + 27 = 3 x 1= xy + 3y 2x 6 =
2 4 3 3 2 2 2 2
c) d) d) e)
3x + 6x = 3 3 3 2 2 9s t + 15s t 3s t = 3x 12 = 4 4 x y =
2
h) i) j) k) l) m) n) m) n) o) p) q) r) s) t) u) v) w)
20 x - x = 2 3x + 10x + 3 = 2 2x 7x + 3 = 2 2y y 6 = 4 2 4z 9z + 2 = 2 10s + 11s 6 = 2 2 6x xy 12y = z +1= x5 + 32y5 = 3 3 3 3 x y y + 8x 8 = 2 2 x 4y + x + 2y = 3 x +8= 3 2 2z + 10z 28z = 2 5ax - 10ax = 9x2 49 = 2 x + 2x + 1 = 3 2 x + 2x + x = 4 2 x 2x + 1
5
5) Resolver:
CONVERSIN DE UNIDADES
Distancia
Si me muevo en este sentido , divido por 10 en cada paso que doy (o multiplico por 10 , siendo x el nmero de pasos)
km hm dam m dm cm mm
x
Si me muevo en este sentido , multiplico por 10 en cada paso que doy (o multiplico por 10 ) Unidades frecuentemente utilizadas son: m = 10 m, nm= 10 m, = 10
Superficie
-6 -9 -10
m.
-x
Si me muevo en este sentido , divido por 100 en cada paso que doy (o multiplico por 10 )
km2 hm2 dam2 m2 dm2 cm2 mm2
ANEXO I
MATEMTICA 409
Si me muevo en este sentido , multiplico por 100 en cada paso que doy (o multiplico por 10 )
Volumen
Si me muevo en este sentido , divido por 1000 en cada paso que doy (o multiplico por 10 )
km3 hm3 dam3 m3 dm3 cm3 mm3
x
-x
Si me muevo en este sentido , multiplico por 1000 en cada paso que doy (o multiplico por 10 ) o bien: Si me muevo en este sentido , divido por 10 en cada paso que doy (o multiplico por 10 )
kl hl dal l dl cl ml
x -x
Si me muevo en este sentido , multiplico por 10 en cada paso que doy (o multiplico por 10 )
Peso
Si me muevo en este sentido , divido por 10 en cada paso que doy (o multiplico por 10 )
kg hg dag g dg cg mg
x
-x
Si me muevo en este sentido , multiplico por 10 en cada paso que doy (o multiplico por 10 ) Unidades frecuentemente utilizadas son: g = 10 g, ng= 10 g.
Ejemplos:
Convertir
-6 -9
10 cm a m = 10/ 100 m = 0.1 m 15 g a mg = 15. 1000 mg = 15000 mg 3 g a kg = 3/1000 kg = 0,003 kg 4 cm a m = 4/(100 100) m = 4/10000 m = 0,0004 m 5 m a dm = 5 1000 dm = 5000 dm
Combinadas
3 3 3 3 2 2 2 2 2
Considerar
1 h = 3600 s 1 s = 1/3600 h v = 2 km/h a m/h = 2 10 m/h = 2000 m/h 2 .10 3 m 3 v = 2 km/h a m/s = = 2 10 m/ 3600 s = 2000/3600 m/s 3600s
3
3 km 3 3600 km v = 3 m/s a km/h = 1000 = = 3. 3600/1000 km/h 1 1 1000 h h 3600 F = m.a F = 3 kg m/s a g cm/s = 3.10 .10 g.cm/s = 3 10 g.cm/s
2 2 3 2 2 5 2
410 MATEMTICA
ANEXO I
FACTORES DE CONVERSIN
ACTIVIDAD (Curio/ Becquerelio)
1 pCi = 37 mBq 1 nCi = 37 Bq 1 Ci = 37 kBq 1 mCi = 37 MBq 1 Ci = 37 GBq 1 kCi = 37 TBq 1 MCi = 37 PBq 1 GCi = 37 EBq
DOSIS EQUIVALENTE (rem/Sievert)
1 Bq = 27 pCi 1 kBq = 27 nCi 1 MBq = 27 Ci 1 GBq = 27 mCi 1 TBq = 27 Ci 1 PBq = 27 kCi 1 EBq = 27 mCi
PREFIJOS
10 rem = 0,1 Sv 100 rem = 1 Sv 1 mrem = 0,01 mSv 10 mrem = 0,1 mSv 100 mrem = 1 mSv 1 rem = 0,01 Sv 10 rem = 0,1 Sv
DOSIS ABSORBIDA (rad/Gray)
10 10 10
1 mrad = 0,01 mGy 10 mrad = 0,1 mGy 100 mrad = 1 mGy 1 rad = 0,01 Gy 10 rad = 0,1 Gy
ANEXO I
MATEMTICA 411