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EJERCICIOS SOBRE ARQUITECTURA

1. La memoria ROM es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos, y la memoria RAM es la memoria donde la computadora guarda informacin para que pueda ser procesada ms rpidamente. En la memoria RAM se almacena toda informacin que est siendo usada en el momento. Su capacidad de almacenamiento se mide en megabytes y ms recientemente en gigabytes. La informacin que contienen es renovada continuamente y cuando la computadora se reinicia o se apaga, toda la informacin contenida se pierde, por eso es llamada memoria voltil. 2. La ROM bios es muy importante porque es la encargada de las

actualizaciones pertinentes para que el ordenador se adece a los cambios que puedan tener lugar tanto en el aspecto del software como del hardware de nuestro ordenador. Es un cdigo de software que permite iniciar el sistema operativo en la memoria RAM de nuestra computadora. Se inicia cuando encendemos nuestra PC, y su funcin ser reconocer todos los dispositivos que son necesarios para que inicie el sistema operativo. 3. Se llama CPU (siglas de Central Processing Unit) o Unidad Central de

Proceso (UCP) a la unidad donde se ejecutan las instrucciones de los programas y se controla el funcionamiento de los distintos componentes del ordenador. Suele estar integrada en un chip denominado microprocesador. Es el corazn de todo ordenador, y es un microchip con una alta escala de integracin, es decir, que aloja millones de transistores en su interior. Todos estos transistores forman una serie de circuitos lgicos que permite ejecutar una determinada variedad de instrucciones bsicas.

La CPU est compuesta por: registros, la Unidad de control, la


Unidad aritmtico-lgica, y dependiendo del procesador, una unidad en coma flotante. Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecucin, manejar direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmtica. Son espacios fsicos dentro del microprocesador con capacidad de 4 bits hasta 64 bits dependiendo del microprocesador que se emplee. Adems son direccionables por medio de una vieta, que es una direccin de memoria. Los bits, por conveniencia, se numeran de derecha a izquierda (15, 14, 13. 3, 2, 1, 0), los registros estn divididos en seis grupos los cuales tienen un fin especfico.

Las funciones de la unidad de control son bsicamente dos: a) Interpretacin de las instrucciones: La unidad de control debe ser capaz de decodificar los cdigos de operacin y los modos de direccionamiento de las instrucciones y actuar de forma diferente para cada uno de ellos. b) Secuenciamiento de las operaciones: La unidad de control se encarga de la temporizacin de las distintas operaciones necesarias para la ejecucin de cada instruccin. Tambin debe controlar el secuenciamiento de las instrucciones en funcin de la evolucin del registro contador de programa. La unidad aritmtico-lgica (ALU) es donde ocurre el procesamiento real de los datos. Se realizan todos los clculos y todas las comparaciones genera y los resultados. Cuando la unidad de control encuentra una instruccin de

aritmtica o de lgica, le enva el control a la unidad de aritmtica lgica. La ALU contiene una memoria construida directamente en la CPU que se usa para guardar los datos que se estn procesando por la instruccin actual. La unidad en coma flotante es un componente de la unidad central de procesamiento especializado en el clculo de operaciones en coma flotante. Las operaciones bsicas que toda FPU puede realizar son la suma y multiplicacin usuales, si bien algunos sistemas ms complejos son capaces tambin de realizar clculos trigonomtricos o exponenciales. 4. Quiere decir que se comunica corriente elctrica, y cuando va corriente, es un 1, y cuando no va, es un 0. 5. Al pulsar una tecla, se cierra un conmutador que hay en el interior del teclado. Esto hace que unos circuitos codificadores del controlador teclado generen (ASCII, por ejemplo) y se enva y se procesa en la CPU. El ordenador est compuesto por hardware (parte exterior, parte tangible; como la pantalla, la torre, etc.) y software (parte interior, lo que podemos ver pero no podemos tocar; todo lo que son aplicaciones, etc.), y su arquitectura es sta, ya que est formado por: pantalla, placa base, CPU, memoria Ram, tarjeta de expansin, fuente de alimentacin, disco ptico, disco duro, teclado y ratn. del el cdigo correspondiente al carcter seleccionado

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