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Tecnolgico de Estudios Superiores de Chimalhuacn 3IQ11 Delgado Garca Estefana

Materia: Magnetismo, Electricidad y ptica Trabajo de Investigacin Alumna: Delgado Garca Estefana GRUPO: 3IQ11 PROFESOR: Ricardo

Tecnolgico de Estudios Superiores de Chimalhuacn 3IQ11 Delgado Garca Estefana

OPTICA GEOMETRICA
La ptica geomtrica es la parte de la ptica que estudia las cuestiones relacionadas con la naturaleza. El estudio se basa en: propagacin de la luz sin tener en cuenta su

Los conceptos de rayo luminoso e ndice de luz y al medio.

refraccin para caracterizar, respectivamente, a la

Las leyes de la ptica geomtrica. Rayo luminoso: Es la representacin de la direccin y el sentido de propagacin de la energa luminosa. Al conjunto de rayos procedentes de un punto emisor se le denomina haz. Leyes de la ptica geomtrica: El desarrollo de la ptica geomtrica se puede hacer partiendo del Principio de Fermat, pero es ms sencillo y podemos llegar a los mismos resultados partiendo de las siguientes leyes empricas: La propagacin de la luz es rectilnea en medios homogneos e istropos. Leyes de Descartes: 1. Ley de la reflexin: i = i 2. Ley de la refraccin:

La trayectoria de la luz es independiente de su sentido de propagacin. Es decir los rayos luminosos son reversibles.

Suponemos el haz luminoso formado por rayos independientes que no pueden interaccionar, es decir prescindimos de la naturaleza ondulatoria de la luz.

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PRINCIPIO DE FERMAT
Es la velocidad de propagacin de las ondas electromagnticas y por lo tanto de la luz es
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3.10 m/s en el vaco; observaciones experimentales realizadas a partir de los inicios del siglo XIX propagacin (agua, vidrio, plstico.....) la luz tiene diferentes velocidades menores que propagacin de manera que si v es la velocidad de propagacin de la luz en el medio, sea: nv=c o n=c/v As si tenemos diferentes medios en los cuales la luz se propaga con velocidades v1, v2, vi podremos asociar a esos medios diferentes ndices de refraccin de modo que: c ;

c=

(Fizean, Foucault, etc...) y medidas posteriores han demostrado que en diferentes medios de podemos entonces definir un nmero n que llamaremos ndice de refraccin del medio de

n1v1=n2v2=n3v3==nivi Consideremos ahora un haz de luz que se propaga en un medio de ndice de refraccin n con velocidad v=c/n; despus de un tiempo t habr recorrido una distancia AB = S dada por: AB=S=vt

En el mismo tiempo t un haz de luz, en el vaco, recorrera una distancia A0 B0=S0 >S dada por: Teniendo en cuenta la relacin: A0 B0=S0=ct

Camino ptico es obviamente til para comparar trayectorias luminosas recorridas en distintos medios que, de otra manera, no seran comparables dado que en cada medio la luz se propaga travs de los caminos pticos asociados, dado que stos corresponden a trayectorias todas recorridas en el vaco. con diferente velocidad; en cambio los diferentes tramos de trayectoria pueden compararse a

A0 B0=S0=nvt=nAB=nS

El principio de Fermat afirma que:

La trayectoria real de un haz de luz es la que se asocia al camino ptico mximo, mnimo o estacionario.

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REFLEXION Y REFRACCION DE LA LUZ


LA REFLEXION:
Cuando un haz de luz incide sobre una superficie pulida, sufre una reflexin parcial. Mientras ms pulida y limpia es la superficie, mayor es la intensidad del haz reflejado. La reflexin producida por un espejo es llamada especular o regular, mientras que la producida por una superficie porosa, o irregular, como la del papel, se llama difusa. La reflexin difusa no produce imgenes. La reflexin especular se describe mediante las leyes de la reflexin:

superficie reflectora en el punto de incidencia, y el haz reflejado estn en el mismo plano. 2.

1.

El haz incidente, la normal a la

igual al del rayo reflejado r, ambos medidos con respecto a la normal.

El ngulo del rayo incidente i, es

RETRORREFLEXION
La retrorreflexin es algunas superficies que por su estructura pueden reflejar la luz de vuelta hacia la fuente, sin que importe el ngulo de incidencia original. Este comportamiento se puede observar en un espejo, pero nicamente cuando ste se encuentra la capacidad que tienen

perpendicular a la fuente; es decir, cuando el ngulo de incidencia es igual a 90. Se puede

construir un retrorreflector simple colocando tres espejos ordinarios de forma que todos sean

perpendiculares entre s (un reflector esquinero). La imagen que se produce es igual a la imagen diferentes superficies hace que el haz de luz sea reflejado de vuelta a la fuente.

producida por un espejo pero invertida. Tal como se observa en la figura, la combinacin de las Si a una superficie se le aplica una pequea capa de esferas reflectivas es posible obtener una superficie con una capacidad limitada de retrorreflexin. El mismo efecto se puede obtener si se

Tecnolgico de Estudios Superiores de Chimalhuacn 3IQ11 Delgado Garca Estefana dota a las superficies con una estructura similar a pequeas pirmides (reflexin esquinera). En directamente hacia la fuente. Este tipo de superficies se utilizan para crear las seales de trnsito y se quiere que la luz retorne tanto hacia las luces del vehculo que emite el haz de luz como a los ojos de la persona que lo va conduciendo. REFLEXION INTERNA TOTAL Un rayo de luz propagndose en un medio con ndice de refraccin incidiendo con un ngulo sobre una superficie sobre un medio de ndice con puede reflejarse totalmente en el interior del ngulo lmite y se produce para ngulos de incidencia mayores que un valor crtico cuyo valor es: c=ArcSin En la ley de Snell: .n1 Sin 1 = n2 Sin 2 Si que . El rayo refractado (o transmitido) sale paralelo a la frontera. Si como , entonces . Eso significa que cuando aumenta, llega a radianes (90) antes aumenta an ms, medio de mayor ndice de refraccin. Este fenmeno se conoce como reflexin interna total o

ambos casos, la estructura interna de la superficie refleja la luz que incide sobre ella y la enva las placas de los automviles; en este caso particular no se desea una retrorreflexin perfecta, pues

no puede ser mayor que , no hay transmisin al otro medio y la luz se refleja totalmente.

La reflexin es realmente total (100%) y sin prdidas. Es decir, mejor que los espejos metlicos (plata, aluminio) que solo reflejan 96% de la potencia luminosa incidente. PROBLEMA: En el sistema ptico mostrado, el plano inclinado es un espejo sumergido en el agua: El rayo luminoso incide en la superficie del agua con un ngulo de 53. Determinar el ngulo que forman los rayos reflejados en el agua y en el espejo.

53 Aire

0 30 Agua Espejo

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Solucin:
Calculo el ngulo de refraccin aplicando la ley de Snell : naireSen 53=nagua Sen 1 Sen = .= 37 (1) En el AOB, la suma de los ngulos, interiores es igual 180 30 + (90 + 37) + (90 - )= 180 (1) En el ACB, el ngulo exterior en el vrtice B es: 2 = x + 90 (2) Reemplazando (1) y (2): X= 44

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LA REFRACCION:
Cuando un rayo de luz pasa por la interfaz entre

dos medios transparentes tales como aire y agua o

aire y vidrio, haciendo un ngulo 1 con la normal, es desviado de su direccin original de tal forma con la normal. que, dentro del segundo medio, hace un ngulo 2 La relacin entre estos ngulos est dada por la ley de Snell, o de Descartes, y se escribe como,
n1seni = n2 sen2

Donde n1 y n2 son los llamados ndices de refraccin de los medios 1 y 2, respectivamente. El densidad, resistividad, calor especfico, coeficiente de expansin trmica, etc., y se define a travs de la relacin,

ndice de refraccin es una propiedad ptica caracterstica de los materiales, como lo son la

v= Aqu c es la rapidez de la luz en el vaco y v, la rapidez de la luz en el medio cuyo ndice de refraccin es n. Mientras mayor es el ndice de refraccin, menor es la rapidez de propagacin de la luz en el medio y mayor su desviacin.

INDICE DE REFRACCION

El ndice de refraccin es una medida que determina la reduccin de la velocidad de la luz al propagarse por un medio homogneo. De forma ms precisa, el ndice de refraccin es el cambio de la fase por unidad de longitud, esto es, el nmero de onda en el medio ( ) ser grande que el nmero de onda en el vaco ( ). veces ms

El ndice de refraccin (n) est definido como el cociente de la velocidad (c) de un fenmeno en dicho medio:

ondulatorio como luz o sonido en el de un medio de referencia respecto a la velocidad de fase (vp)

Generalmente se utiliza la velocidad de la luz (c) en el vaco como medio de referencia para cualquier materia, aunque durante la historia se han utilizado otras referencias, como la velocidad de la luz en el aire. En el caso de la luz, es igual a:

Tecnolgico de Estudios Superiores de Chimalhuacn 3IQ11 Delgado Garca Estefana Donde Er es la permitividad relativa del material, y r es su permeabilidad electromagntica relativa. Para la mayora de los materiales, r es muy cercano a 1 en frecuencias pticas, es decir, luz visible, por lo tanto, n es aproximadamente .

ndices de refraccin Medio Agua Aire (1 atm, 20 C) Cuarzo fundido Lucita (lexan) Vidrio (crown) Vidrio (flint) ndice de refraccin 1.33 1.00033 1.46 1.50 1.52 1.66

Cuando un haz de luz pasa de un medio como aire a agua, se desva acercndose a la normal porque el ndice de refraccin del agua es mayor que el del aire. En el caso contrario, es decir, si pasa de agua a aire, se aleja de la normal. En la figura, el haz se acerca a la normal al pasar del medio 1 al 2, por lo tanto podemos afirmar que n2 > n1. El fenmeno de refraccin de un rayo luminoso es la consecuencia del cambio en la rapidez de la luz en los diferentes medios transparentes por los cuales viaja el rayo.

Tecnolgico de Estudios Superiores de Chimalhuacn 3IQ11 Delgado Garca Estefana PROBLEMA: En el sistema ptico mostrado el rayo luminoso incide con un Angulo de 53 respecto a la normal. Determinar el Angulo de refraccin .

Aire

53

Agua 0

SOLUCION: Ley de Snell naire Sen 53 = nagua Sen Reemplazando: 1

=37

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PRINCIPIO DE HUYGENS
Alrededor de 1860 el fsico dans Huygens propuso un mecanismo

simple para trazar la propagacin de ondas. Su construccin es aplicable a ondas mecnicas en un medio material.

Un frente de onda es una superficie que pasa por todos los puntos del medio alcanzados por el movimiento ondulatorio en el mismo instante. La perturbacin en todos esos puntos tiene la misma fase. Podemos trazar una serie de lneas perpendiculares a los sucesivos frentes de onda. Estas lneas se denominan rayos y corresponden a las lneas de propagacin de la onda. La relacin entre rayos y frente de ondas es similar a la de lneas de fuerza y superficies equipotenciales. Entonces estas partculas se ponen en movimiento, formando el subsiguiente frente de onda con la envolvente de estas semicircunferencias. El proceso se repite, resultando la propagacin de la onda a travs del medio. Esta representacin de la propagacin es muy razonable cuando la onda resulta de las vibraciones mecnicas de las partculas del medio, es decir una onda elstica pero no tendra significado fsico en las ondas electromagnticas donde no hay partculas que vibren. A partir del principio de Huygens puede demostrarse la ley de la refraccin. Supongamos que un

frente de onda avanza hacia la superficie refractante I1I2 que separa dos medios en los cuales las

velocidades de la luz son v y v. Si consideramos I1 como emisor, en el tiempo t en que la perturbacin llega de A a I2, la perturbacin originada en I1 habr alcanzado la esfera de radio r= vt. En el mismo tiempo la perturbacin correspondiente llega a todos los puntos de la envolvente BI2, y tomando los rayos normales a los frentes de onda, de la figura se deduce que: p n1 Sen i = n2 Sen r Lo cual est de acuerdo no solo a la experiencia no slo en cuanto a direcciones de propagacin sino tambin en que en el medio de mayor ndice de refraccin la velocidad es menor contrariamente a lo que suponan Descartes y Newton.

Tecnolgico de Estudios Superiores de Chimalhuacn 3IQ11 Delgado Garca Estefana Se considera un rgimen estacionario de ondas electromagnticas planas monocromticas y un medio homogneo, istropo y lineal; adems el frente de onda plano con fase en el instante inicial se encuentra a la distancia R de un punto p y a partir de dicho instante se mueve acercndose al punto en cuestin. Colocando el origen de coordenadas del sistema de referencias en dicho punto, entonces, el vector del campo elctrico de la onda plana monocromtica, viene dado por: ( )
( ( ) )

El vector del campo elctrico en el punto p, se obtiene evaluando en z = 0. Teniendo en cuenta el carcter transversal de las ondas electromagnticas, asumiendo que Ep(t) representa cualquiera de las componentes transversales y que Eo es su amplitud correspondiente, se tiene: ( ) PROBLEMA: Una onda plana linealmente polarizada de longitud de onda nm y cuya intensidad es de 1 mW/cm2 incide normalmente sobre una lmina cuyo espesor es de 1 cm. La lamina es de un material istropo absorbente tal que la onda experimenta un ndice de refraccin de n=1.6 0.000025i. Determina la intensidad de la onda a la salida. SOLUCION: La onda a la entrada vendr dada por:
( ( )

nx)

Siendo n el ndice de refraccin que experimenta la onda dentro del medio. Finalmente la onda a la salida podr computarse como:
( ) ( )

n i d0

nrx)

Donde nr y ni son la parte real e imaginaria del ndice de refraccin respectivamente y d0 es el espesor del material. De esta manera la irradiancia a la salida ser: 1sal= |
( ) ( )

( ) ( )

Realizando los clculos resulta finalmente 1sal=6.27 x10-3 mW/cm2. Vemos que la irradiacin a la salida se ha reducido considerablemente.

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LEY DE SNELL
Afirma que el producto del ndice de refraccin del primer medio y el seno del ngulo de incidencia de un rayo es igual al producto del ndice de refraccin del segundo medio y el seno del ngulo de refraccin. El rayo incidente, el rayo refractado y la normal a la superficie de separacin de los medios en el punto de incidencia estn en un mismo plano. En general, el ndice de refraccin de una sustancia transparente ms densa es mayor que el de un material menos denso, es decir, la velocidad de la luz es menor en la sustancia de mayor densidad. Por tanto, si un rayo incide de forma oblicua sobre un medio con un ndice de refraccin mayor, se desviar hacia la normal, mientras que si incide sobre un medio con un ndice de refraccin menor, se desviar alejndose de ella. Los rayos que inciden en la direccin de la normal son reflejados y refractados en esa misma direccin. El ndice de refraccin de un material indica cunto se refracta la luz cuando pasa del vaco a este material. Cuanto mayor sea el ndice de refraccin de un material, ms despacio viaja la luz a travs del mismo. El vidrio, por ejemplo, tiene un ndice de refraccin de alrededor de 1,5, y el agua de aproximadamente 1,3. Esto indica que la luz viaja ms lentamente en el vidrio que en el agua. 1. El ndice de refraccin es una constante fsica del medio, pero depende de la longitud de onda de la luz. El ndice de refraccin determina los ngulos a los que los rayos de luz se refractan al entrar y salir del medio. Tambin gobierna cunta luz se refleja en la superficie del medio. 2. En la figura se muestra la trayectoria de un rayo de luz que atraviesa varios medios con superficies de separacin paralelas. El ndice de refraccin del agua es ms bajo que el del vidrio. Como el ndice de refraccin del primer y el ltimo medio es el mismo, el rayo emerge en direccin paralela al rayo incidente AB, pero resulta desplazado.

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Consideremos dos medios caracterizados por ndices de refraccin y separados por una superficie S. Los rayos de luz que atraviesen los dos medios se refractarn en la superficie variando su direccin de propagacin dependiendo del cociente entre los ndices de refraccin y . Para un rayo luminoso con un ngulo de incidencia sobre el primer medio, ngulo entre la normal a la superficie y la direccin de propagacin del rayo, tendremos que el rayo se propaga en el segundo medio con un ngulo de refraccin cuyo valor se obtiene por medio de la ley de Snell.
Sen 1= n=C/v Sen 2

Obsrvese que para el caso de

(rayos incidentes de forma perpendicular a la superficie) los para cualquier y .

rayos refractados emergen con un ngulo

La simetra de la ley de Snell implica que las trayectorias de los rayos de luz son reversibles. Es decir, si un rayo incidente sobre la superficie de separacin con un ngulo de incidencia refracta sobre el medio con un ngulo de refraccin opuesta desde el medio 2 con un ngulo de incidencia ngulo . se , entonces un rayo incidente en la direccin se refracta sobre el medio 1 con un

Una regla cualitativa para determinar la direccin de la refraccin es que el rayo en el medio de mayor ndice de refraccin se acerca siempre a la direccin de la normal a la superficie. La velocidad de la luz en el medio de mayor ndice de refraccin es siempre menor.

Tecnolgico de Estudios Superiores de Chimalhuacn 3IQ11 Delgado Garca Estefana PROBLEMA: Determinar el ndice de refraccin de un cristal cubico, sabiendo que un rayo luminoso incide en unas de las caras del cubo con un angulo incidente igual a 45, y emerge coincidiendo con una de las caras del cubo. SOLUCION: Aplicando la ley de Snell Aire-Cristal: na Sen 45 = n Sen (1) Cristal-aire: nSen (90-0)= na Sen 90 (2) Reemplazando valores en 1 y 2 y luego acomodando convenientemente:

(3)

1= nCos (4) Elevando al cuadrado 3 y 4, y luego sumando: ( n= )

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FORMACION DE IMGENES