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BIBLIOGRAFIA. Boots B y Getis A. (1988) Point Pattern Analysis. SAGE Publications, Inc. USA. Krugman P. Motivos y dificultades de la poltica industrial. C. Martn (ed). Poltica Industrial: teora y practica. Economista Libros. 1992 Krugman P. Desarrollo. Geografa y Teora Econmica. Antoni Bosch Editor. Barcelona 1995. Scott A.J. Regions and the World Economy: The Coming Shape of Global Production, Competition, and Political Orden. Oxford University.1998. Storper M. y Harrison B. en Flexibilidad, Jerarqua y Desarrollo Regional: Los Cambios de Estructura de los Sistemas Productivos Industriales y sus Nuevas Formas de Articulacin del Poder en los Aos 90. G. Benko y A, Lipietz (op.cit 1994).

Tema 4

Representacin/ Simulacin/Modelacin
Representation/Simulation/ Modelation

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ESTRATEGIAS PEDAGGICAS Y MODELOS VIRTUALES DE FRAGMENTOS URBANOS Mauro Chiarrella, Julio Arroyo MAQUETAS ELECTRNICAS Y ANLISIS DINMICO URBANO Juan Carlos Rall C-CODE 1.0: SIMULACIN URBANA DIGITAL Rodrigo Culagovski y Claudio Labarca ESTRATEGIAS DE MODELADO FORMAL EN LA SAGRADA FAMILIA Felipe Buill Pozuelo, Amparo Nuez, Joaquin Regot, Andres de Mesa

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Estrategias pedaggicas y modelos virtuales de fragmentos urbanos.


PEDAGOGICAL STRATEGIES AND VIRTUAL MODELS OF URBAN FRAGMENTS.
Julio Arroyo jarroyo@fadu.unl.edu.ar Mauro Chiarella chiarell@fadu.unl.edu.ar Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo Universidad Nacional del Litoral Argentina

Abstract The problem of design in the annual workshop is the relation between architectural project and the construction of the urban fact, as the physical intervention and the cultural expression of the cities. The pedagogical intention is that the experience to learn be sociabilizada, to compensate the individualism that characterizes today the students. The criterion that has been proposed, complements the graphic work of the design with the analogous simultaneous information and digital. The virtual models of urban fragments are key instruments for the pedagogical model proposed. Keywords: Pedagogy, Architecture, Urban Virtual Model 1. Arquitectura y Ciudad La problemtica proyectual del taller de arquitectura anual se centra en la relacin entre proyecto y construccin de la ciudad, relacin que implica asumir la arquitectura como intervencin fsica tanto como manifestacin cultural en el medio urbano. La implementacin de esta relacin en el marco pedaggico del taller pasa por el reconocimiento de tres rdenes o niveles de articulacin del proyecto: a) emplazamiento: relaciones fsicas, funcionales y simblicas entre el sitio y la situacin urbana de la cual es parte. En este orden, el entorno urbano, la ciudad, las costumbres, los usos, el ambiente, etc. constituyen una situacin de hecho que precede al proyecto y lo condiciona; b) implantacin: relaciones entre el programa a localizar y el sitio como mbito receptivo del mismo. En este nivel se atiende especialmente el manejo tipolgico del agregado edilicio en el espacio urbano; c) estructuracin espacial: relaciones espaciales con las que se da respuesta a los requerimientos del programa. Se enfoca en la espacialidad como sntesis de la propuesta proyectual. En cada uno de estos niveles de articulacin la grfica se constituye en un instrumento a la vez conceptual y operativo, tanto en los momentos de ideacin como de desarrollo del proyecto, que el alumno debe reconocer y utilizar con criterio y en dnde la ctedra apoya gran parte de su propuesta pedaggica. 2. Estrategias pedaggicas La arquitectura es producida, cada vez en mayor medida, como una prctica de contingencia, atada a las circunstancias que se perfilan en cada momento. Los discursos arquitectnicos tienden a autonomizarse constituyendo un universo propio de formas y smbolos, en tanto los abordajes de la realidad fundados en el pensamiento crtico, negativo y dialc-

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tico, declinan. Frente a tal estado de cosas las relaciones entre proyecto de arquitectura y ciudad, que constituyen una cuestin central en el taller de Proyecto Arquitectnico III-IV, se modifican necesariamente. Estas relaciones, dependen cada vez en menor medida de factores estructurales y en mayor de configuraciones contingentes, por lo que cada ocasin de intervencin proyectual brinda la oportunidad y la necesidad de reflexionar acerca de qu implica hacer ciudad mediante la arquitectura. Esto exige formar a los estudiantes en una disposicin crtico-reflexiva, que les permita comprender -en el seno de un debate necesario- cules son los alcances de la prctica proyectual en las condiciones de produccin de nuestras ciudades. En definitiva, ni la realidad social, poltica y econmica en la que se inscribe la prctica productiva del arquitecto, como tampoco la propia realidad disciplinar, proporcionan parmetros estables y determinados que orienten en forma taxativa una pedagoga de la arquitectura. Esto refuerza la comprensin de que la arquitectura es una prctica historizada, que se convalida en las coordenadas de su tiempo y se desarrolla en mltiples dimensiones de la existencia, por lo que esta relativa indeterminacin de la enseanza de la arquitectura debera aceptarse como lgica derivacin de nuestro presente histrico. La experiencia pedaggica se viene realizando en un taller convencional de diseo arquitectnico en el marco de la universidad pblica caracterizada por la masividad de la enseanza (120 a 150 alumnos atendidos por un equipo de 6 JTP) que exige de tcnicas grupales de participacin (comisiones de 20/25 alumnos y grupos de trabajo de 2 alumnos), fcil acceso a la informacin proyectual y optimizacin de los recursos instalados de hardware. Los alumnos presentan un desigual nivel tanto en el manejo de la informtica como en la disponibilidad y acceso a sistemas por lo que la incorporacin de la grfica digital en distintos momentos del proceso de proyecto se hace de conformidad con las habilidades y destrezas que presentan los alumnos y los recursos disponibles. El criterio seguido se basa en la complementariedad y simultaneidad en el manejo de informacin grfica e infogrfica, lo cual lleva a que el estudiante ejercite en forma extensiva diferentes sistemas de representacin-prefiguracin y maneje distintos tipos de informacin a lo largo de su proceso de proyecto, acompaando todas las instancias heursticas del mismo, promoviendo el trabajo dinmico grupal y la participacin crtica dentro del taller. La incorporacin temprana de los modelos virtuales de fragmentos urbanos es estratgica para el modelo pedaggico propuesto. 3. Representacin e Ideacin Existe en la disciplina arquitectnica un principio lgico que establece cierta correspondencia entre los sistemas de representacin y el objeto representado segn el cual es posible generar modelos anticipatorios de lo real en el proceso de diseo arquitectnico. Para los arquitectos los sistemas de dibujo no son en lo esencial sistemas de representacin sino sistemas de prefiguracin o ideacin. Para los arquitectos no se trata de re-presentar (de dibujar algo ya presente) sino de pre-figurar, es decir anticipar, proponer, imaginar una transformacin de la realidad cuyo plano de existencia ms concreta en las primeras instancias, es precisamente el constituido por los dibujos que la determinan y la analizan. El proceso de diseo se concibe como una serie de transformaciones de un estado inicial caracterizado por un bajo nivel de informacin y un alto nivel de incertidumbre, hasta un estado final de alta informacin y baja incertidumbre. Si bien se reconoce la complejidad de los procesos internos de cada diseador y por ende de cada alumno, desde el taller se intenta acompaar las primeras etapas proponiendo operaciones de diversa ndole como soporte instrumental de las operaciones proyectuales. En este sentido los diferentes recursos de representacin son aplicados en cada nivel, incorporando los panoramas cilndricos 360 y las fotografas secuenciales desde los primeros registros grficos que permiten el estudio de las relaciones de emplazamiento (sitio/situacin) y los modelados urbanos y recursos bsicos de VRML, en las primeras especulaciones vinculadas a la implantacin edilicia. Las maquetas volumtricas de entorno nacen con las primeras verificaciones espaciales en el nivel de la estructuracin del sistema arquitectura-ciudad como unidad del espacio urbano. 4. Modelos virtuales de fragmentos urbanos En el taller se sostiene el criterio de estimular que los alumnos tomen posicin como actores activos del proceso pedaggico, sea mediante iniciativas que mejoran las propuestas de ctedra, aportes adicionales de trabajo o el simple ejercicio de la libre expresin, protagonismo que se busca hacer extensivo a todos los miembros del taller. En particular se espera que los alumnos adquieran o afiancen hbitos de trabajo reconociendo el espacio del taller como el lugar natural para el encuentro y la participacin. Los modelos virtuales y anlogos de fragmentos urbanos son estratgicos para tales objetivos. Desde un primer momento se desarrollan, en forma paralela, un modelo digital y uno fsico del sector de intervencin y de las propuestas individuales. Las maquetas de sector son elaboradas por algunos alumnos que, valindose de la informacin que otros relevan en campo, trabajan simultneamente en la construccin analgica y digital de los modelos. stos quedan a disposicin del taller para lo cual se reparten copias de los archivos (wireframe) del modelo digital para que cada alumno luego pueda trabajar en forma particular y se integran los modelos anlogos a las actividades cotidianas del taller para consulta permanente. Al trabajar a la vez con procedimientos analgicos y digitales se acrecienta el valor de presencia fsica de la maqueta tradicional y la versatilidad de la virtual; una por ser una referencia corprea constante, que estimula el trabajo en grupo, y otra por facilitar el manejo dinmico de informacin. En la didctica del taller, los modelos fsicos estimulan el debate en la medida en que permiten que cada pequeo grupo (de 2 personas) intercale su maqueta individual de propuesta en la general del sector, siendo ms sencillo abordar cuestiones relativas a escala y proporcin, sitio y situacin, tipologa edilicia y morfologa urbana en condiciones de grupos numerosos (comisiones de 20/25 alumnos). Por su parte, las maquetas digitales facilitan el trabajo interno de los pequeos grupos de estudiantes en los que se desarrollan los ejercicios proyectuales, al aportar las ventajas conocidas de la grfica digital (especialmente con la inmersin y el recorrido), pero generan problemas de escala puesto que en el medio digital no resultan satisfactorios los resultados de estas relaciones. (Monedero-2004) Los alumnos que tienen buen manejo de 3D presentan una tendencia a multiplicar la produccin de perspectivas urbanas de sus propuestas aprovechando la facilidad del medio digital, generando muchas veces un efecto de dispersin antes que de definicin en el proceso de diseo. En este caso, se recomienda a los alumnos que impriman las perspectivas y que las peguen sobre paneles (de dimensiones predefinidas por la ctedra segn escala del proyecto), lo cual les obliga a seleccionar y actualizar la informacin en un espacio reducido, previamente acotado, estableciendo jerarquas. Al imprimir se genera un archivo fsico de imgenes que, al igual que la maqueta fsica, tiene un fuerte valor de presencia en el taller posibilitando el debate y el rpido intercambio de opiniones mientras que hace frente a la dificultad para controlar la totalidad de la idea que suele provocar el manejo exclusivamente digital de imgenes. Los paneles con imgenes urbanas intercambiables y por ende efmeras se prestan para el feedback de opiniones promovido en el taller a travs de la recuperacin del croquis como recurso que permite una rpida verificacin de relaciones topolgicas en la forma arquitectnica. Su uso es imprescindible por cuanto contribuye a la prefiguracin espacial con una economa psicomotriz irreemplazable: la conexin entre mente, mano e imagen grfica introduce una temporalidad en el proceso creativo que es muy importante conservar y que se potencia con la construccin previa de los modelos virtuales de fragmentos urbanos. 4. Conclusiones La complementariedad de las tcnicas grficas tradicionales y las de modelado virtual en las etapas de ideacin han resultado de mucha utilidad para evitar los excesos de detenimiento en las imgenes digitales hiperrealistas como mera representacin ilusoria, inclinndose hacia un pensamiento grfico proyectual mas integral. La potencialidad que supone la construccin y utilizacin de modelos virtuales de la ciudad para la enseanza del proyecto de arquitectura comprometido con la condicin urbana es muy alentadora a la hora de comparar resultados con experiencias anteriores a esta implementacin (1998/05). La construccin sistemtica y progresiva, por los alumnos del taller, de modelos virtuales parciales del sector cntrico y comercial de la ciudad de Santa Fe deriv en la construccin de un fragmento urbano de mayores dimensiones posibilitando, con su crecimiento, una mejor informacin de base para las especulaciones proyectuales del sector. De esta manera se incentiva a los nuevos estudiantes a continuar el fragmento urbano iniciado compartiendo la experiencia entre los diferentes niveles del taller vertical. Las estrategias pedaggicas propuestas, en permanente revisin, han incorporado diferentes sistemas de representacin-prefiguracin a lo largo del desarrollo del taller promoviendo el trabajo dinmico grupal y una participacin activa del alumno dentro del mismo. La incorporacin temprana de los modelos Fig.3. Taller de Proyecto Arquitectnico III-IV (Comisin Arq. Kakisu) Fig.2. Alumnos 2004: Calgaro/Gallino; Bertone/Menardi; Fehleisen/Zeiter Fig.1. Modelo virtual del Centro comercial de Santa Fe. virtuales de fragmentos urbanos ha demostrado ser indispensable para el modelo pedaggico propuesto y de gran beneficio como soporte instrumental de las operaciones proyectuales, evitando as que la representacin usurpe el valor lo representado.

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Bibliografa Rodrguez Barros, Diana; Hipermedios y modelos virtuales de fragmentos urbanos, UNMdP, Mar del Plata, 2004. Arroyo, Julio; Plan de Ctedra 2005. Proyecto Arquitectnico III-IV. Serie: Documentos 13, FADU-UNL, 2005. Monedero, Javier; El concepto de escala en un universo digital, VIII SIGraDi, Porto Alegre, 2004.

Maquetas electrnicas y Anlisis Dinmico Urbano


ELECTRONIC MODELS AND URBAN DYNAMIC ANALYSIS
Juan Carlos Rall jrall@sede.unr.edu.ar Consejo de Investigaciones y Facultad de Arquitectura, Universidad Nacional de Rosario, Argentina.

Abstract Cities are growing in size and complexity with a huge energy waste and a progressive damage to life quality. An interesting alternative for the analysis of the continuously evolving urban variables that could lead to novel city management solutions is Urban Dynamic Analysis, a multidisciplinary holistic approach that inquires into temporal relations among structures and related features in cities. A range of simulation tools are being adapted and developed aiming to assess different morphological configurations behavior of urban areas, to improve citizens welfare as well as to optimize energy consumption. Among these tools, special mention is due of electronic models. Keywords: Electronic models, Urban Dynamic Analysis, Environmental Comfort. 1. Introduccin. El vertiginoso crecimiento y la mayor complejidad de las ciudades, desembocaron en una gran variedad de malformaciones estructurales, funcionamientos deficientes, derroches energticos, prdida de sustentabilidad y deterioros cualitativos de toda ndole. La necesidad de encauzar estos desbordes, promovi el desarrollo de nuevos instrumentos. Uno de ellos es el Anlisis Dinmico Urbano. 2. Anlisis Dinmico Urbano. El Anlisis Dinmico Urbano (ADU) es un cuerpo de conocimientos multidisciplinarios que permite estudiar, con visin holstica, las relaciones entre estructuras de la ciudad y funciones caractersticas asociadas, en las que pueda reconocerse al tiempo como variable independiente (Rall, 1998). La ciudad es un ser viviente en el que muchos de sus signos vitales se manifiestan siguiendo variaciones temporales perfectamente identificables. El ADU aprovecha especialmente aquellos que se presentan siguiendo pulsos detectables: diarios, semanales, anuales. Sus evaluaciones se basan -en buena medida- sobre el Confort Ambiental, concepto que por su amplitud supera las restricciones de los tradicionales enfoques parciales (Rall, 2000). Por ejemplo: el confort trmico, valorado en forma aislada, carece por completo de inters. 3. Maquetas electrnicas. Entre las mltiples herramientas que utiliza el ADU, merecen especial mencin las maquetas electrnicas. Adems de permitir visiones tridimensionales y recorridos en tiempo real, posibilitan examinar tanto lo que est ya construido como lo que an se encuentra en etapa proFig.1. Las maquetas electrnicas pueden ser manipuladas y modificadas con facilidad. Dentro el campo del ADU, estas maquetas virtuales resultan singularmente eficaces en el estudio de flujos radiantes, flujos que tienen una relacin directa con el confort y la economa. Se comentan aqu algunas de sus aplicaciones en el yectual. Ofrecen la ventaja de ser fcilmente manipulables y actualizables. Pueden obtenerse, con gran economa, a partir de la restitucin volumtrica de fotografas areas.

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estudio de problemas trmicos, lumnicos y acsticos. Se agrega adems, la descripcin somera de algunos mdulos informticos que fue necesario desarrollar para facilitar estos anlisis. Para mejor identificarlos, se design a cada uno con el prefijo ADU, y un sufijo asociado a la tarea que realiza (Por ejemplo: ADUlux, destinado a estudios lumnicos). 3.1 Anlisis trmico. Las ciudades dilapidan excesiva energa. Al menos una tercera parte de ese gasto lo destinan a la moderacin climtica, sin lograrla de modo eficiente. Existen propuestas para mejorar este aspecto. Requieren un cambio de enfoque y una mejor utilizacin de los recursos energticos renovables, disminuyendo al mismo tiempo la dependencia de los que se estn extinguiendo (Rall, 2004). El sol constituye la fuente trmica ms importante, por la abundancia de su irradiacin casi inagotable, sus cualidades higinicas y la condicin de ser externa a nuestro planeta. Apuntando a un mejor aprovechamiento de la energa solar, stas son algunas preguntas que pueden plantearse: Cules son las configuraciones ms convenientes para una relacin armnica entre radiacin solar y volmenes edificados? Qu materiales y cualidades superficiales son preferibles para las distintas partes de sus envolventes? Qu especies de rboles son las ms adecuadas para proteger de los rayos directos, y cmo distribuir los ejemplares? Con el auxilio de las maquetas digitales, en la actualidad resulta posible responder a cuestiones de esta ndole, con gran economa de tiempo y esfuerzo. Por empezar, se ha simplificado la estimacin de la energa solar que reciben los complejos volmenes urbanos. De esa radiacin incidente, interesa tanto la instantnea en los momentos de pico, como la integrada a lo largo de determinadas fechas. Para calcular la cantidad de radiacin de onda corta que reciben los volmenes, el primer paso es estimar la magnitud de las superficies receptoras. El mtodo adoptado consiste en rotar la maqueta alrededor de un punto heliocntrico. Esto es, para cada instante en estudio, se la posiciona en pantalla tal como sera vista por el sol. Colocada en ese ngulo, las sombras arrojadas no pueden observarse, dado que los mismos volmenes las ocultan. En la figura as obtenida, las reas parciales proyectadas son proporcionales a la energa que reciben. Para poder computarlas en una sola operacin, el procedimiento ideado consiste en adjudicarles previamente diferentes colores segn cmo estn orientadas. De este modo se pueden distinguir: pisos, techos, paramentos de cada cuadrante y vegetacin. Capturada la imagen resultante, se la analiza con el mdulo ADUsol, que mediante el conteo diferenciado de pxeles de distinto color, computa las reas parciales correspondientes a cada orientacin (Rall, 2001, 2003). distintas configuraciones y cualidades superficiales, es bastante sencillo analizar la atenuacin provocada por pantallas interpuestas entre sol y edificios. En este sentido, el arbolado urbano reviste un particular inters. Por ejemplo, es importante estudiar las posibles implantaciones de rboles y evaluar sus etapas de crecimiento. Estas dos operaciones pueden realizarse directamente con programas asistentes de diseo. En cuanto a la radiacin que atraviesa el follaje de distintas especies en diferentes pocas del ao, se la estima mediante fotografas digitales tomadas a contraluz, que pueden analizarse con ADUtau. Este mdulo, calcula los valores de transmitancia, por el simple mtodo de contar los puntos luminosos y dividirlos por la totalidad de los que contiene la imagen, expresndolos como porcentaje (Rall, 2001, 2003). Fig.3. ADUtau calcula los valores de transmitancia de parasoles de cualquier tipo. Por lo general, los datos que se obtengan de las operaciones descriptas, forman parte de estudios ms completos, donde se consideran otras fuentes energticas, los componentes constructivos que participan y las condiciones de confort ambiental de los ocupantes. Teniendo en cuenta que en este caso ya no se trabaja con edificios individuales sino con grandes conjuntos, es menester simplificar su balance trmico. Esto se logra aprovechando los datos que pueden extraerse de la geometra del modelo (volmenes y superficies), recurriendo al empleo de valores estadsticos para algunas variables (absorbancia, conductancia, emisividad, cantidad de ocupantes, consumos energticos, renovaciones de aire), y a nmeros ndices (relacin abertura-pared). Asimismo, las maquetas digitales son Fig.2. ADUsol calcula las reas aparentes de las distintas superficies. A partir de esos datos, la cuanta energtica puede calcularse con ADUrad, un programa desarrollado tiempo atrs (Rall, 1996). ADUrad permite estimar, para cualquier latitud y fecha, la radiacin de onda corta que incide sobre planos de cualquier orientacin, teniendo en cuenta su absorbancia. Tambin la que atraviesa materiales semitransparentes, considerando su transmitancia, que vara segn el ngulo subtendido entre plano y sol. Con estas maquetas, adems de cotejar indispensables para la confeccin de los mapas umbrticos (Rall, 2002, 2004). Este tipo de mapa permite evaluar, mediante observacin directa, el grado de eficiencia de las protecciones solares urbanas durante los perodos clidos. Consiste en la proyeccin sobre el plano de suelo, de la sombra instantnea que arrojan los elementos adyacentes a la superficie en estudio. Se debe tener en cuenta la variacin de la transmitancia del follaje a lo largo del ao. Adems de la radiacin directa, tambin la difusa es relevante, no slo por su Fig.4. ADUlum calcula los factores angulares de las superficies que se hallen dentro del campo visual (en este caso el de la bveda de cielo). cuanta sino por su demostrada relacin con el confort. La radiacin difusa proviene de la bveda celeste y de las grandes superficies incluidas dentro del ngulo visual con centro en el punto que se est analizando. Para el estudio de la incidencia trmica de estas denominadas fuentes extensas pueden utilizarse los mtodos que se describen en el punto siguiente. 3.2 Anlisis lumnico. Es sabido que la iluminacin natural no es gratuita. Las aberturas insuficientes exigen ser complementadas con luz artificial, en tanto las sobredimensionadas incrementan los flujos trmicos hasta llevarlos a niveles excesivos. En ambos casos se requiere el consumo de energa adicional, para morigerar la falta de confort. Con ayuda de maquetas virtuales se han simplificado las evaluaciones lumnicas. Actualmente resulta bastante sencillo determinar niveles de iluminacin an en situaciones volumtricas muy complejas, con diferentes reflectancias de los planos emisores y variaciones en las pantallas interceptoras (como ocurre cuando hay follaje caduco). Si se admite que tanto las grandes superficies como la bveda celeste se comportan como perfectos difusores, esta hiptesis permite recurrir al viejo concepto de ngulo slido proyectado (Hopkinson, 1966). Llevndolo a la prctica, es posible evaluar la incidencia de cada una de las fuentes extensas, considerando la magnitud superficial de su imagen sobre un hemisferio especular convexo, ubicado en el punto que se est analizando. Este espejo virtual deber tener su trama cubierta por un material que admita trazado de rayos (raytracing). Fotografindolo desde un punto distante, ubicado sobre su eje de rotacin, se computan las distintas reas de la imagen obtenida, dividiendo cada una de ellas por la del crculo contenedor. As se obtienen los llamados factores angulares de las fuentes radiantes. ADUlum es el mdulo desarrollado para realizar esta tarea (Rall, 2001, 2003).

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Para conocer el nivel de iluminacin del punto analizado, los valores adimensionales obtenidos deben ser multiplicados por la reflectancia de las superficies y el flujo luminoso proveniente de ellas. 3.3 Anlisis acstico. El anlisis acstico de locales mediante simulacin lumnica es un viejo mtodo que se utiliz durante dcadas. Consista en reemplazar los emisores sonoros por fuentes luminosas, en maquetas reales construidas con materiales reflectantes, empleando paos oscuros en los lugares donde haba absorbentes. Las conclusiones se obtenan por observacin directa o mediante fotografas. La aparicin de las herramientas electrnicas permiti aplicar la misma tcnica con ventajas evidentes, y hoy existen varios programas que se valen de ella. Pero el campo sonoro urbano es distinto, no slo por su configuracin, sino debido a la cantidad y movilidad de las fuentes, de tipo y ubicacin aleatoria. En consecuencia, el procedimiento antes descrito no resulta del todo adecuado. Cmo representar el campo sonoro de una ciudad, con el objeto de poder predecir las alteraciones que ocasionen cambios sustanciales en el flujo de su trnsito rodado? Actualmente, los estudios sobre ruido urbano se apoyan sobre mediciones efectuadas a lo largo de perodos, cuya duracin est asociada a la naturaleza del fenmeno que se est observando. Se utiliza entonces un valor promedio, denominado nivel equivalente de presin sonora continua. La idea anterior permite poder aprovechar los beneficios de la simulacin lumnica, mediante el atajo de usar fuentes cuyo flujo sea un valor estadstico en lugar de instantneo. Desde hace un tiempo, se est poniendo a prueba este procedimiento, trabajando con un software especfico de iluminacin (Lightscape). Se utilizan maquetas electrnicas que representan dos amplios sectores de la ciudad de Rosario (Argentina), con densidades demogrficas completamente distintas. Las mediciones reales empleadas para validar el mtodo, fueron obtenidas mediante tcnicas convencionales y por medio de taquimetra sonora (Rall, 2000). Entre los problemas a resolver, se encuentra la incompatibilidad entre espectros sonoro y luminoso, por la notable disparidad de sus longitudes de onda. Esta diferencia es importante a la hora de evaluar algunos comportamientos particulares del sonido, como es el caso de la propagacin por difraccin, o por reflejo en capas de aire de distinta densidad. En especial, se est analizando el efecto perifnico, que se produce cuando debido a sus mltiples reflexiones, el ruido invade zonas tranquilas. Queda mucho por hacer, pero el camino elegido es prometedor y est dando sus primeros frutos. 4. Comentarios finales. No quedan dudas sobre las ventajas de contar actualmente con el auxilio de las maquetas virtuales. Ahora bien, para poder explotar al mximo sus bondades, es preciso que estn georreferenciadas. Igualmente, sera deseable que estos modelos no slo estn vinculados al espacio areo, sino adems al subterrneo, un mbito que tambin est sujeto a cambios permanentes. Muchos de los problemas urbanos se presentan bajo el nivel del suelo, como sucede con las incompatibilidades que se presentan entre infraestructura enterrada y races del arbolado. Finalmente, debera apuntarse a que los nuevos proyectos -al menos los de mayor importancia- se elaboren y presenten en formato tridimensional, referido al mismo datum utilizado por la ciudad. Bibliografa Rall, Juan Carlos; El arbolado pblico en el Anlisis Dinmico Urbano, Actas III Congreso Nacional sobre Arbolado Pblico, Concepcin del Uruguay, 1998. Rall, Juan Carlos; Anlisis Dinmico Urbano: nuevos enfoques para actuar contra el ruido, Actas II Congreso Iberoamericano de Acstica, Madrid (Espaa), 2000. Rall, Juan Carlos; Climatizacin racional de las ciudades y el enfoque del Anlisis Dinmico Urbano, Anais do IV Congresso Mercofrio, Curitiba (Brasil), 2004. Rall, Juan Carlos; El invalorable aporte del pixel al Anlisis Dinmico Urbano, Libro de Ponencias V Congreso Iberoamericano de Grfica Digital, ed. Dumont G.G., Concepcin (Chile), 2001. Rall, Juan Carlos; The digital environment of Urban Dynamic Analysis, International Journal of Architectural Computing, Multi-Science Publication, London (UK), 2003. Rall, Juan Carlos; Derecho al sol, derecho a la sombra y Anlisis Dinmico Urbano, Anais do VI Congresso Arquisur, Salvador (Brasil), 2002. Rall, Juan Carlos; Mdulo computacional para el clculo de irradiaciones, Actas IXX Reunin de Trabajo ASADES (Asociacin Argentina de Energa Solar), Mar del Plata, 1996. Hopkinson, R.G., Daylighting, ed. Heinemann, London (UK), 1966.

c-Code 1.0: Simulacin Urbana Digital


C-CODE 1.0: URBAN DIGITAL MODELLING
Claudio Labarca M., Rodrigo Culagovski R. clabarca@puc.cl, culagovski@puc.cl Magster de Arquitectura, Pontificia Universidad Catlica de Chile

Abstract Urban building codes include a series of abstract geometric and mathematical prescriptions whose final built result is not easily visualized by non-technical users. This makes an informed public debate about the proposed regulations difficult and leaves the final definition of the exact ratios and formulas in the hands of local governments technical consultants. We propose a system which, taking as its inputs the roads and lots of the area under consideration, generates a detailed three dimensional model that gives neighbors, users and authorities access to a common, objective preview of the foreseeable result of the codes under consideration.

Keywords: Urban, Modelling, Simulation 1. Problema de investigacin Como visualizar, evaluar y mostrar el resultado espacial, morfolgico y visual de uno o ms escenarios normativos urbanos, de forma rpida, simple y objetiva? A. La normativa urbana se define en parte a travs de ndices abstractos que determinan ocupaciones de suelo, distanciamientos, ngulos de rasantes, etc. Estos ndices no son fcilmente traducibles a su resultado visual y espacial, por lo que es difcil, especialmente para usuarios no tcnicos, visualizar y evaluar el impacto real de la aplicacin de una normativa en un sector especfico. B. Las estimaciones de metros cuadrados, montos de inversin, habitantes, etc., se realizan en forma estimativa, sin tomar en cuenta la morfologa real del rea a estudiar ni la aplicacin especfica de las normativas propuestas en cada lote.

C. Esto hace muy difcil para el usuario comn y las autoridades municipales evaluar el impacto final de lo propuesto en los planes reguladores, seccionales urbanos o por los consultores urbanos. Adems, imposibilita un debate informado por no contar el pblico general con un entendimiento real de las implicancias del medioambiente construido propuesto. 2. Objetivos 1- Generar una metodologa objetiva y transparente que permita estudiar el resultado de normativas urbanas propuestas, de manera que todos los actores de los procesos urbanos tengan acceso a entender la informacin y el proceso referente a las propuestas normativas, para ampliar el debate pblico en torno a las regulaciones y normativas que afectan a todos, como parte de la tendencia a la Modernizacin de la Gestin Pblica. 2- Potenciar el estudio de diferentes supuestos y escenarios normativos, de manera de incorporar una dimensin ex-

perimental, concreta y emprica a un proceso hasta ahora mayoritariamente intuitivo y abstracto. 3. Metodologa de trabajo 3.1 Lenguaje de la aplicacin Se eligi AutoLISP, lenguaje de programacin incluido dentro de AutoCAD, ya que su orientacin funcional permita un trabajo modular y por ser interpretado, lo que permita un desarrollo rpido de la aplicacin. La relativa simpleza de las operaciones a realizar no haca necesario usar una lenguaje compilado. Fig.1. Cdigo de aplicacin AutoLisp.

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3.2 Ingreso de informacin La aplicacin c-Code 1.0 tiene cuatro modos de operacin bsicos: Definicin de parmetros edificacin aislada Dialogo que permite el ingreso de las variables: * Ocupacin: Razn entre la mxima superficie edificable en primer piso y la superficie del terreno. Es mayor a cero y menor o igual a uno. * Constructibilidad: Razn entre la superficie mxima edificable en todos los pisos del edificio y la superficie del terreno. Es mayor que cero. * Ancho Mnimo Torre: Definido como el ancho mnimo en metros que puede tener el edificio en cualquiera direccin. * Ancho Mximo Torre: Definido como el ancho mximo en metros que puede tener el edificio en uno de sus ejes. * Proporcin planta: Razn entre el ancho y profunidad de la planta del edificio, permite la generacin de edificio ms o menos esbeltos. Es mayor que cero. Estas variables son persistentes (se mantienen en memoria hasta ser modificadas), lo que facilita la creacin de zonas con una normativa comn. Definicin de parmetros edificacin continua Dialogo que permite el ingreso de las variables: * Ocupacin Torre: Razn entre la mxima superficie en una planta del volumen de edificacin aislada y la superficie total del terreno. Es mayor a cero y menor o igual a uno. * Ocupacin Placa: Razn entre la superficie mxima en el primer piso del volumen continuo y la del terreno. Es mayor a cero y menor o igual a uno. * Constructibilidad: Razn entre la superficie mxima edificable en todos los pisos del edificio y la del terreno. Es mayor que cero. * Antejardn: Distanciamiento en metros entre el lmite anterior del terreno y el comienzo de la edificacin en primer piso.

* Altura Placa: Altura en metros del volumen continuo. * Ancho Mnimo Torre: Definido como el ancho mnimo en metros que puede tener el volumen aislado en cualquiera direccin. * Ancho Mximo Torre: Definido como el ancho mximo en metros que puede tener el volumen aislado en uno de sus ejes. * Tipo de Edificio: Tipologa a aplicar, Residencial u Oficina, que determina si el edificio tendr balcones corridos o no. Estas variables tambin son persistentes. En ambos casos, algunas variables no se exponen al usuario, como el ngulo de la rasante, el distanciamiento mnimo a los deslindes del terreno, etc., ya que estos no variaban dentro del rea de estudio. En una futura generalizacin de la aplicacin stas s podrn ser modificados por el usuario. Generacin de edificios aislados Aplicacin ingresada en la lnea de comandos que recibe la siguiente informacin: * Terreno: Polilnea (pline) que define el terreno a modelar. Acepta solo la seleccin de una polilnea. * Base Rasante: Secuencia de puntos que definen la base a partir de la cual se proyecta la rasante (volumen dentro del cual debe estar contenido la totalidad del edificio). Generacin de edificacin continua Aplicacin ingresada en la lnea de comandos que recibe la siguiente informacin: * Terreno: Secuencia de puntos que definen los lados del terreno a modelar. Se debe ingresar en un orden especfico (adelante izquierdo, atrs izquierdo, adelante derecho, atrs derecho, mirando desde la calle). En el caso de la edificacin continua, a diferencia de la aislada, la aplicacin necesita saber cul lmite del edificio es el que da a la calle para calcular el volumen continuo. * Base Rasante: Secuencia de puntos

que definen la base a partir de la cual se proyecta la rasante (volumen dentro del cual debe estar contenido la totalidad del edificio). 3.3 Construccin del modelo Edificacin aislada La aplicacin realiza (en forma automatizada) las siguiente operaciones: * Clculo de base del edificio tomando en cuenta la superficie mxima en primer piso, los distanciamientos mnimos, anchos mnimos y mximos, proporcin planta, etc. * Clculo de altura mxima en base a la superficie de la base del edificio y su constructibilidad. * Prueba de que el volumen propuesto quede contenido por el volumen que representa a la rasante, extruyendo la base dada con un ngulo de 70 desde el plano de suelo. En caso de que parte del volumen quede fuera del volumen de rasante, se ajusta la altura del edificio y se itera hasta quedar ste dentro de la norma establecida. * Generacin de la volumetra del edificio consistente en estructura, losas y balcones y vidrios, separadas en capas (layers) que facilitan la posterior aplicacin de materiales en la etapa de generacin de imgenes. Este paso incorpora algunas variables aleatorias que afectan el ancho, cantidad y posicin de elementos estructurales, esquinas curvas o rectas de balcones, etc., de manera de generar una gama de edificios que simule la variabilidad de las edificaciones reales, lo que genera un modelo final ms real y menos mecnico.

Fig.2. Ingreso de parmetros.

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Fig.3. Verificacin de cabida por rasante. Fig.7. Imagen objetivo Plaza Mayor La Florida 5. Resultados A. Se logr generar un debate en torno a las acciones propuestas, lo que llev a modificar las normativas sobre la marcha y una negociacin ms efectiva entre los diferentes actores de la zona. B. En las reuniones pblicas de difusin de las modificaciones propuestas, se pudo comunicar efectivamente el resultado esperado e involucrar a los vecinos en el proceso de toma de decisin. C. Internamente, el equipo consultor gener escenarios alternativos como fundamento de las decisiones tomadas ante los distintos agentes pblicos y privados involucrados.

Fig.4. Generacin de modelo edificio. Edificacin continua Se aplica un proceso similar a la de la aplicacin aislada, con la adicin del clculo de superficie de la placa y torre. Se genera de esta manera un modelo simple de un edificio que podra construirse en cada terreno especfico, de bajo peso (en KB) pero con los elementos necesarios para ser reconocido como una construccin real y no simplemente una caja. Las proporciones y alturas de cada edificio varan enormemente de acuerdo a la geometra de cada lote y de las normativas que se le aplican, lo que resulta en un modelo general que muestra la complejidad real de la aplicacin de la normativa en estudio. Los modelos bsicos tridimensionales se completaron con las calles y manzanas y una volumetra simple que representaba las edificaciones existentes en el sector, de acuerdo a la informacin entregada por SEREX. Los modelos fueron renderizados en 3DStudio Max.

Fig.5. y Fig.6. Alternativas de desarrollo normativo en reas industriales en transformacin. 4. Caso de Estudio Modelacin de Normativa Urbana, elaborada para SEREX de la Pontificia Universidad Catlica de Chile, como apoyo a la modificacin y simulacin normativa del plan regulador de La Florida en 2004. Se elabor una aplicacin en AutoLISP, lenguaje de programacin interpretado incorporado en AutoCAD. El modelo resultante fue de gran utilidad en el proceso de definicin y aprobacin del Seccional de La Florida, ya que facilit un dialogo ms fluido entre todos los interesados. Fue as que el encargo original, en que las imgenes se entendan ms como elementos de presentacin, fue modificado para incluirse dentro de las etapas de discusin de las normativas. Se pudo mostrar varios escenarios de normativas posibles, con una demostracin clara de los efectos esperables para cada escenario, lo que facilit el proceso de ajuste y aprobacin de las propuestas. El xito de esta experiencia llev a la inclusin de la metodologa desarrollada dentro de propuestas futuras del SEREX.

Fig.8. Anlisis de alternativas de ndice de ocupacin de terreno y coeficiente de constructibilidad en tipologa mixta. 6. Proyecciones La metodologa desarrollada an est en una etapa inicial, lo realizado hasta el momento es ms bien una prueba de concepto. Los principales temas a desarrollar son:

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* Permitir la modificacin de los algoritmos de calculo de normativas, por ejemplo a travs de un lenguaje simple de scripting, lo que permitira estudiar escenarios de normativas nuevas y de otros paises. * Anlogamente al punto anterior, incorporar un sistema de definicin de gramticas formales para la generacin de las tipologas y volumetras de las edificaciones, por ejemplo con sistemas-L (Parish and Mller 2001) o con mecanismos basados en agentes (Lechner et al. 2003). * Permitir la modificacin interactiva de los edificios. * Generacin de base de datos que entregue informacin individual y agrupada sobre superficies, habitantes, costos estimados, etc. * Ampliar los mtodos de ingreso de informacin base, de manera de poder leer directamente grandes cantidades de informacin a partir de archivos DWG, DXF, SIG, etc. 7. Conclusiones: Modernizacin de procesos normativos La capacidad de simular el resultado de la imagen tridimensional real de diferentes alternativas y escenarios de desarrollo futuro de la ciudad, le entrega al planificador urbano y autoridades pblicas nuevas herramientas de apoyo a la toma de decisiones en la proyeccin del entorno urbano futuro. La Simulacin virtual del tejido urbano de dicho sector se apoya en la implementacin de un programa de modelacin interactivo generado por la consultora que permita apoyar la toma de decisiones entre los distintos agentes involucrados en el desarrollo de modificacin del PRC: equipo consultor, autoridades comunales y comunidad. En sntesis, el trabajo de modelacin y simulacin urbana tridimensional propuesto permitir visualizar en forma certera las alternativas de desarrollo y los impactos futuros del medio ambiente construido del sector de estudio. Todo esto redunda en que los habitantes, usuarios y agentes pblicos tengan Fig.9. Simulacin vivienda media y alta en reas de renovacin urbana, seccional La Florida. Abstract This paper explain the inverse engineering process to obtain an accuracy three-dimensional model of a big window module located in upper left side of the Sagrada Familia temple. The aim is to define a process to generate forms that compose an object starting from data provided by a mathematical analysis of cloud points management. This data allows to classify and determinate the type of surfaces applying analytic parameters. So, we are looking for a methodology to define all the surfaces that compose an object. Work methodology contains three stages: In first stage we want to determine the entity type to define the surface geometry. Second stage wants to establish the process to generate the best structure for the digital shape that defines surfaces. In this stage, also, we analyze the results in comparison with the clouds points using mathematical tools. Finally, we transform the surface geometry defined mathematically, in a three dimensional shape model by means of a parametric infrastructure. Bibliografa Lechner,T, B.A. Watson, U. Wilensky & M. Felsen. Procedural city modeling. 1st Midwestern Graphics Conference, 2003 St. Louis, MO, USA. Parish, Y. I. H. and P. Mller, Procedural modeling of cities. Proceedings of the 28th annual conference on Computer graphics and interactive technique, p.301 -308, 2001 ACM Press, New York, NY, USA. Keywords:Scan-laser Surfaces Geometry Parametric Modeling Hoy en da se est produciendo un cambio importante en la toma de los datos arquitectnicos y su representacin grfica, debido al uso de nuevas tcnicas de captura masiva de informacin espacial de alta calidad y a la posibilidad de trabajar estos datos de manera similar a como se viene trabajando en cartografa digital. Estos modelos tridimensionales se pueden mostrar con detalle casi natural al utilizar como textura la propia fotografa sobre la superficie, consiguiendo modelos casi reales. El sistema ms utilizado en la actualidad para este tipo de levantamiento es el basado en la captura de datos espaciales por barrido con lser escneres aerotransportados y terrestres. La tcnica de barrido lser utilizando sensores terrestres permite adquirir cantidades masivas de puntos con precisiones milimtricas de una manera ms rpida que las tcnicas habituales de levantamiento. Adems estos sensores permiten trabajar a diferentes distancias, desde pocos centmetros a centenares de metros. El objetivo de esta tcnica es capturar los puntos que definan los elementos del entorno, para efectuar el modelado mediante modelos digitales triangulares o almbricos, que en ocasiones pueden ser sustituidos por primitivas, aunque se ha de tener en cuenta que ante superficies complejas la posterior depuracin y tratamiento de estos datos requiere una gran cantidad de trabajo. Actualmente las primitivas integradas en los programas comerciales (superficies definidas analticamente) contemplan las formas m*s comunes en los trabajos de ingeniera y arquitectura (plano, cilindro, cono,...) pero dejan de lado las superficies complejas (hiperboloides, paraboloides,...) que son las ms utilizadas en numerosas arquitecturas modernistas. Esta ponencia muestra la metodologa utilizada para obtener y modelar la superficie interna de un ventanal del templo de la Sagrada Familia. Este proceso de ingeniera inversa permitir optimizar la fabricacin de nuevos ventanales en el templo de la Sagrada Familia. El proceso se desarrolla en cuatro pasos: recogida de los datos espaciales, seleccin de los datos, ajuste de la superficie y representacin grfica. 1. Introduccin El modernismo es una de las corrientes arquitectnicas ms importante en Catalua, siendo Antonio Gaud su principal representante. El trabajo ms singular de este arquitecto es el templo inacabado de la Sagrada Familia, donde se muestra acceso a una informacin comn, objetiva e inteligible, lo que posibilita una discusin informada y finalmente ms democrtica. Esto se enmarca dentro de la tendencia general hacia la modernizacin de la gestin pblica. Se podra pensar que a futuro se exigiera dentro del proceso de aprobacin de cualquier instrumento normativo pblico una instancia de simulacin, publicacin y discusin de los efectos esperados sobre el medio ambiente construido.

Estrategias de Modelado formal en la Sagrada Familia


M. Amparo Nez Andrs, Felipe Buill Pozuelo m.amparo.nunez@upc.edu, felipe.buil@upc.edu Departamento de Ingeniera del Terreno, Cartogrfica y Geofsica Andrs de Mesa, Joaqun Regot joaquim.regot@upc.edu andres.de.mesa@upc.edu Departamento de Expresin Grfica Arquitectnica Universidad Politcnica de Catalua Espaa

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el tema de estudio, el interior de un ventanal de la Fachada de la Pasin. Este ventanal est compuesto por elementos prefabricados que componen las diferentes superficies, siendo las formas cuadrticas las usadas en su generacin, hasta alcanzar unas dimensiones de 12 metros de ancho por 16 metros de altura. La finalidad de los trabajos efectuados es conseguir un modelo completo de la ventana similar al construido, usando las ecuaciones generales de las superficies cuadrticas ajustadas por mnimos cuadrados. Despus de que sean clasificadas estas superficies generales se obtendr su geometra, posicin y tipo de superficie (hiperboloide, paraboloide...). 2. Captura de datos En el caso estudiado se probaron dos tipos de captura de datos. La primera forma de captura responde a un tipo de trabajo discreto con identificacin de detalles por parte del operador, el cual captura los puntos significativos y de relleno. En el segundo caso la toma se realiza de forma automtica capturando de forma masiva una nube de puntos, donde el operador nicamente selecciona la ventana de captura, no producindose una seleccin de puntos en funcin de la calidad de los mismos. Esta doble toma forma parte de un experimento que trataba de encontrar la mejor forma de captura de datos de superficies arquitectnicas complejas, empleando las estaciones totales laser Leica 705, y Topcon de GPT 7000 y los sensores lser escner Cyrax 2500 y Riegl LMS-Z420i. Las estaciones, topogrficas y los lser escneres, se situaron frente al ventanal, en una plataforma en el balcn al otro lado de la nave, con una distancia de trabajo aproximadamente de 30 metros. de errores ocasionado por diferentes factores que afectan a la seal como son el material de la superficie reflectante, color de la misma, rugosidad,..., que en casos especiales pueden presentar valores muy importantes. Por tanto ser muy importante establecer la metodologa necesaria para separar las diferentes superficies, puesto que En el primero de los casos (topografa) nicamente se realiz una captura discreta de la informacin espacial, definiendo los bordes, los cambios de pendiente, y puntos en cada superficie para tener suficiente redundancia, para poder ajustar correctamente cada cudrica de forma independiente. Debido a la falta de visibilidad, por los elementos situados en planos anteriores que ocultan parte del ventanal, el nmero de puntos capturados no es excesivamente elevado en alguno de los elementos. En el segundo caso tenemos nubes de puntos que ser necesario juntar y posteriormente separar en conjuntos correspondientes con las superficies que se han de ajustar. 3. Filtrado de los datos Se hizo patente la necesidad, en los dos casos, de separar de una forma correcta las diferentes superficies, para analizar la superficie que las recoge. El caso topogrfico era cmodo al tener definidas las superficies y sus contornos, cambios de pendiente,... con un identificador para cada punto. Hecho totalmente imposible en la utilizacin del lser escner. En este segundo caso se hacia necesario una segunda fase de separacin de nubes de puntos por pertenencia a una determinada superficie. Es este un problema a resolver en un futuro cercano para un correcto funcionamiento del sistema. Esta determinacin de bordes se tiene que buscar de manera semiautomtica o automtica, utilizando diferentes herramientas de tratamiento de la informacin que pueden venir del empleo de la reflectancia de la seal devuelta. Otro factor a considerar es la correccin en caso contrario, podemos obtener superficies errneas al ser muy difcil la deteccin de los puntos equivocados al encontrarse en gran cantidad. 4. Ajustes de superficies Despus de la separacin de los puntos en diferentes superficies se plante la expresin general de las superficies cuadrticas: Ax2 + By2 + Cz2 + Dxy + Exz + Fyz + Gx + Hy + Iz = 0 Una vez disponemos de una ecuacin de este tipo para cada uno de los puntos capturados se pasa a resolver el sistema por mnimos cuadrados, siendo necesario un mnimo de 9 puntos. 4.1.1. Anlisis Las soluciones obtenidas en el ajuste son sometidas a una serie de test estadsticos que nos permiten determinar la bondad de las mismas y detectar los posibles puntos errneos o no pertenecientes a la superficie. Para ello se analiz la fiabilidad interna y externa (parmetros de homogeneidad), redundancias, test W-Baarda y el mnimo error detectable, fijndose los parmetros de nivel de fiabilidad y potencia del test en _=0.1% y _=80% respectivamente. Las observaciones que no superan estos test son eliminadas y se recalcula la solucin. Aproximadamente entre el 1% y el 5% de los puntos tuvieron que ser eliminados de cada una de las superficies, en el caso de emplear observaciones topogrficas. Esta depuracin se ve dificultada, y en ocasiones de imposible solucin, en el caso de emplear sensores lser escner puesto que dejar una pequea zona que no pertenezca a la superficie a calcular supone introducir hasta centenares de puntos errneos, lo que no permite su localizacin de forma eficiente, ya que estos puntos se encuentran concentrados en una zona que modifica la geometra de la superficie. Fig.2. Discriminacin de puntos de la superfcie. perficie en funcin del nmero de puntos y la distribucin de los mismos, que puede ser debido a los desplazamientos que sufren las piezas prefabricadas en su colocacin. Posteriormente la ecuacin general de los hiperboloides de una hoja se transforma en su expresin paramtrica para su representacin grfica. 4.1.3. Resultados obtenidos. Las superficies calculadas despus de la eliminacin de los puntos errneos, en el caso topogrfico, son clasificadas de forma correcta para todos los casos, resultando superficies cudricas del tipo hiperboloide (de dos hojas), los valores analticos que definen su forma se encuentran con diferencias menores de 5mm, y los giros se determinan dentro de mrgenes aceptables (<1). El nmero de puntos considerados para poder determinar de forma correcta estas superficies es de cerca de 30 puntos para las pequeas, repartidos homogneamente por todo el elemento considerado, representando este en ocasiones un valor en porcentaje inferior al 25% del total de la superficie. En el caso del barrido con lser escner se consiguen resultados similares (no mejores por ampliar el grado de libertad de forma importante), pero se hace ms difcil el proceso de limpieza y depuracin de puntos errneos. 5. El modelo tridimensional de la superficie de la ventana. La generacin tridimensional del ventanal del templo de la Sagrada Familia que se ha estudiado utilizando ecuaciones obtenidas mediante el estudio matemtico de diversas nubes de puntos, se ha desarrollado en dos partes. En la primera de ellas, se han establecido los criterios bsicos para transformar las ecuaciones matemticas obtenidas de las nubes de puntos en superficies paramtricas tridimensionales. De esta manera, se cre un sistema que permitiese modificar la posicin, el tamao y la orientacin de cada una de las superficies bsicas que componen el ventanal de forma independiente y en tiempo real. En cambio, en la segunda parte, est dedicada a desarrollar formalmente la infraestructura paramtrica espacial, creada con las superficies bsicas, transformndolas en la superficie definitiva del ventanal mediante proyecciones, secciones y recortes tridimensionales. Fig.3. Generacin de superficies paramtricas.

Tras conseguir una solucin adecuada se procedi a la clasificacin de las 7 superficies que se haban separado como cudricas, que son las zonas que rodean los tres culos superiores y la parte superior de las cuatro ventanas inferiores. Aunque en principio los faldones y jambas de las mismas pudieran dar la impresin de corresponder a superficies cudricas se comprob que no se cumpla la ecuacin general para los puntos de las mismas. Es necesario indicar la dificultad en la determinacin de las ventanas inferiores puesto que se dispona de partida de un 40% de la superficie total, lo que se vio disminuido por estar parte de la superficie oculta por las columnas en el caso de las ventanas laterales. 4.1.2. Clasificacin de las superficies Una vez obtenidos los coeficientes de la ecuacin general procedemos a su clasificacin mediante la cual obtenemos: * Tipo de superficie * Magnitud de los semiejes * Coordenadas del centro * Rotaciones para los tres ejes _, _, _ Para las magnitudes de los ejes podemos indicar que los valores obtenidos para las superficies 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8, que en principio deban ser la misma, son coincidentes en el orden del centmetro. El parmetro que mayor variacin experimenta es la orientacin de la su-

Como consecuencia, el objetivo de esta parte del trabajo no slo fue representar tridimensionalmente las superficies que definen las ecuaciones matemticas que se han calculado, sino utilizar las posiciones y las formas de las intersecciones entre las principales superficies del ventanal como sistema de control y verificacin de la precisin del proceso de clculo utilizado para obtener los parmetros de la ecuacin que define a cada superficie. A partir de esta idea, se estableci una infraestructura paramtrica de control con siete hiperboloides elpticos. Para poder trabajar a partir de un modelo formal nico, que abarque los diferentes parmetros calculados en las ecuaciones para este tipo de superficies; cada uno de los hiperboloides fue definido a partir de un modelo genrico: el hiperboloide de revolucin clsico. Todas las ecuaciones de los hiperboloides del ventanal que se calcularon dieron como

Fig.1. Ventanal de estudio y croquis de las superficies

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resultado figuras elpticas, como consecuencia su forma final se defini como la transformacin afn de un hiperboloide de revolucin. La adaptacin de cada uno de ellos a la forma de la ventana, se llevo a cabo transformando los parmetros matemticos de su ecuacin en elementos geomtricos de control. Con estas condiciones la superficie de cada uno de los siete hiperboloides fue definida paramtricamente mediante: el centro y el eje de la superficie, el eje mayor y el eje menor de la garganta y un punto de paso de la superficie. Para llevar a cabo un control del tamao, la posicin y la orientacin de cada superficie en tiempo real, fue necesario crear una extensa tabla con los 5 parmetros que las definen y que ya se han descrito. Mediante esta tabla, se consigui modificar la forma y rectificar la posicin y la orientacin de cada uno de los siete hiperboloides, aplicando un control numrico muy preciso que no slo es independiente para cada uno de ellos, sino que tambin es independiente para cada una de los elementos geomtricos que los definen. De esta manera, los cmputos de clculo para definir los parmetros de las ecuaciones que determinan a cada hiperboloide, realizados a partir de las nubes de puntos, podan verificarse grfica y numricamente de forma constante. El control tridimensional de las superficies de la parte inferior del ventanal, no se ha podido llevar a cabo mediante una rigurosa parametrizacin, como la realizada en la parte superior. Las superficies de la parte inferior no corresponden a superficies cuadrticas simples con una definicin geomtrica conocida, capaz de ser definida mediante ecuaciones matemticas. Por esta razn, su tratamiento formal se estudi previamente mediante superficies de aproximacin tipo Patch. Con este tipo de superficies se realizaron los primeros ensayos de formalizacin para las cuatro ventanas inferiores. Su aplicacin a las superficies horizontales mas bajas de todo el ventanal, nos permiti detectar, que en este caso se poda utilizar como solucin definitiva un hiperboloide elptico con eje mayor horizontal. La definicin de la ecuacin de este tipo de superficie, se realizo mediante el anlisis matemtico de la nube de puntos correspondiente y asignando al sistema de clculo como condicin adicional que el resultado debera corresponder a la superficie de un hiperboloide elptico. De esta manera, se consigui una aproximacin muy ajustada entre la superficie resultante y la nube de puntos que la definen. Las jambas verticales de la parte inferior del ventanal se resolvieron con superficies de barrido que se apoyan en dos guas verticales, y que tienen como generatriz la seccin horizontal que pasa por el centro de cada uno de los hiperboloides ms bajos del ventanal. Fig.4. Modelado del ventanal. La forma definitiva del ventanal se ha References: 1 Nez A., Buill F.: Determination of ruled surfaces from clouds points. Procedings 7th conference on Optical 3-D measurement techniques.Viena 2005. so, fue necesario proyectar las lneas de borde segn la normal a la superficie de cada hiperboloide, para obtener una superficie recortada de alta precisin. Todos los espacios residuales entre los hiperboloides recortados del ventanal, corresponden a superficies planas simples y por lo tanto sencillas de definir, puesto que se trata de planos con permetro triangular que unen los vacos producidos por los recortes rectilneos de los hiperboloides.

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Global/Local
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LA CIUDAD EN EL CAMINO DE LO VIRTUAL: INCERTIDUMBRES, DEUDAS Y VERTIENTES Daniel Gonzalez y Maria Teresa Perez Bourzac AMBIENTE CONSTRUIDO - GLOBALIZACIN: EL USO DE MEDIOS DIGITALES Viviana Schaposnik, Giusso - Ulacia - Faria LAS COMUNIDADES CIENTFICAS ENTRE LO PRESENCIAL Y LO VIRTUAL: EL CASO DE LA RII Sergio Gonzalez LA CONJUNCIN DE ACTORES ANTAGNICOS EN LA GESTIN COMUNITARIA Toms Prez Valecillos GESTIN SINERGICA: BISAGRA ENTRE PRESUPUESTO PARTICIPATIVO Y LOS CONSEJOS LOCALES Belen Garca Guzman, Mercedes Ferrer, Engelberth Amador LA CIVILIZACIN DIGITAL Josep Guirao

desarrollado en una segunda parte, que ha estado ntegramente dedicada a recortar y conectar entre s las diferentes superficies bsicas definidas previamente en la estructura paramtrica. Para realizar este proceso, fue necesario establecer tridimensionalmente todas las generatrices rectas que configuran el permetro definitivo de cada uno de los siete hiperboloides. Como segundo pa-

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