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Grupo Los warriors

1. Para iniciar el movimiento, coloquen la patinadora en la posicin (0,10) metros, y pongan la velocidad del simulador en el punto medio de lento y rpido, luego ejecuten el botn de play, y observen el movimiento hasta que regrese la patinadora al punto donde inici su movimiento, ah hagan clic en el botn de pausa. 2. Escriban cmo se realiza el intercambio de energa potencial a energa cintica, indicando tambin cmo se presentan estas energas en la seccin del rizo circular. Este caso de movimiento es libre de friccin, por lo que solo estn presentes las energas cintica y potencial. R=Es energa potencial cuando est en la altura y luego se convierte en energa cintica cuando baja. Poco a poco, mientras sube, la energa cintica desaparece para convertirse en potencial y se repite el ciclo.

3. Realicen el anlisis de conservacin de la energa empleando la ecuacin:

en

donde h0 y hF son las alturas inicial y final, respectivamente. Determinen la velocidad ( v) de la patinadora cuando se encuentra pasando en la parte alta del rizo circular, esto es en que R= Despeje la formula y me quedo raz cuadrada de masa por gravedad por altura iicial menos masa por gravedad por altura final sobre un medio de masa y me dio 8.85 m/s 4. Empleando la ecuacin anterior, determinen las diferentes velocidades que se obtienen, cambiando la altura inicial y escriban los resultados en la siguiente tabla, para los valores de altura indicados: considerando

ho(m)

v (m/s)

10

8.85m/s

7.67m/s

6.26m/s

4.42m/s

Etapa 3: Determinacin de la mnima velocidad y su correspondiente mnima altura 12. En la tabla anterior se dej el ltimo espacio de altura, porque si la patinadora empieza su descenso en la altura h0 = 7 m se darn cuenta que la patinadora no alcanza a dar la vuelta completa en el rizo circular. Para calcular la altura mnima en la que s puede dar la vuelta completa, primero se debe determinar cul es la mnima velocidad a la que debe estar pasando la patinadora en la parte alta del rizo, empleando la siguiente ecuacin que corresponde a la segunda ley de Newton en ese punto, siendo el peso (mg) como fuerza 2 aplicada que debe ser igual a la masa (m) por la aceleracin centrpeta v / r en donde r es el radio del crculo en el rizo, en este caso es de 3 m (ya que el dimetro es de 6 ), esto es: despejando: y

. Con esta velocidad, calculen la correspondiente altura mnima a la que debe de

colocarse la patinadora, para que alcance a dar la vuelta en la parte alta del rizo circular. Con este valor, terminen de llenar la tabla del punto 10. R= Velocidad mnima: 7.67 m/s Altura mnima: 1.27m 13. Utilicen la cinta mtrica para colocar de manera exacta a la patinadora en la altura mnima, y ejecuten la simulacin para comprobar que la patinadora apenas alcanzar a dar la vuelta en la parte superior del rizo circular. 14. Para finalizar, calculen la velocidad mxima que llega a alcanzar la patinadora al dejarse caer desde 10 m de altura y a qu altura sucede. R= altura: 10m Velocidad final: 15.5 m/s

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