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SEGUNDO TORNEO DE TIRO CON ARCO TRADICIONAL

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Este domingo 15 de diciembre de 10:00-01:00pm se llevar a cabo el Segundo Torneo de Tiro con Arco Tradicional en la Calle Doa Delmira Mz A Lt 1 cruce con la Av. Ayacucho 1 cdra, referencia al costado del Supermercado de Plaza Vea. CATEGORAS: Iniciales: Son considerados aquellas personas que han practicado o vienen practicando menos de un ao. Experiencia: Son considerados aquellas personas que han practicado o vienen practicando ms de un ao. MODALIDADES: Se lanzarn 3 flechas por ronda desde una distancia de 12 metros para categora Iniciales y 25 metros categora Experiencia, sern 8 rondas en total. Los puntajes que podrn obtener las flechas oscilan entre el 1 y el 10. Cada tirador tendr un tiempo mximo de 1 minuto y medio por ronda para lanzar las 3 flechas. El total de los tiradores participantes del torneo se dividirn en 2 grupos varones y mujeres para la categora Iniciales y para la categora Experiencia ser Mixta, varones y mujeres en un solo grupo. Los arqueros, una vez que se d la seal de finalizacin de la ronda irn caminando hacia la diana asignada a cada uno junto al juez asignado para fiscalizar el puntaje obtenido. Se utilizarn dispositivos sonoros para el control de tiempo. PREMIOS: Para las categoras Iniciales y Experiencia, Iniciales (Varones y Mujeres) 1er puesto: Un kit completo Arco Tradicional Per ASHANINKA (1 arco, 1 quiver para guardar las flechas y 3 flechas de aluminio), una medalla y un diploma 2do puesto: Un quiver , 3 flechas de alumnio, una medalla y un diploma 3er puesto: Una medalla y un diploma Experiencia (Mixta) 1er puesto: Un kit completo Arco Tradicional Per ASHANINKA(1 arco, 1 quiver para guardar las flechas, 3 flechas), una medalla y un diploma 2do puesto: Un quiver , 3 flechas, una medalla y un diploma 3er puesto: Una medalla y un diploma INSCRIPCIN: Todos las personas interesadas en participar en el PRIMER TORNEO DE ARCO TRADICIONAL PERU ASHANINKA favor de realizar su pre-inscripcin al correo electrnico arcoashaninka@gmail.com o llamar a los nmeros 991696696 - 940434296, plazo mximo para la pre-inscripcin 10 diciembre. El costo de inscripcin es de S/.30.00, monto a pagar el mismo da del Torneo en la cancha de Tiro.

PROGRAMACIN 10:00 am recepcin de arqueros y series de prcticas. 11:00 am Inicio de Torneo 12:30 pm Premiacin. EQUIPAMENTO DEL ARQUERO El equipo completo del arquero cuenta con un arco tipo tradicional sin miras ni poleas, adicionalmente estn permitidos los siguientes accesorios: protectores de brazos, dactileras, guantes, petos, quiver de cintura o espalda. Las flechas permitidas son: madera, aluminio y carbono. EL VALOR DE LAS FLECHAS La flecha lanzada correctamente tendr el valor del sector de la diana donde haya impactado, pero si esta impacta sobre una lnea divisoria entre dos puntajes diferentes o entre dos colores diferentes, el puntaje que se le otorgara a la flecha ser el del sector ms alto (Por ejemplo: si la flecha impacta en la lnea que divide el 7 y el 8 el puntaje que se le dar a la flecha ser 8). Como procedimiento para todos los arqueros es que cada flecha clavada se debe marcar con una seal del orificio producido. Si una flecha rebotase o despus de clavar en la diana se cayera por cualquier motivo, el puntaje de esa flecha se podr hacer valer de estas dos formas: - Si en la diana estn debidamente marcados todos los orificios en donde las flechas impactaron, y se divisa claramente donde la flecha en discusin impacto, se le dar el puntaje de la marca encontrada en la diana. Si en la diana se encontraran 2 (dos) o ms impactos sin marcar, se le conceder a la flecha el valor ms bajo. Si no se puede ver claramente el impacto o no hay impactos en la diana sin marcar, la flecha se valorizar como M=0. - Si una flecha impacta fuera de la diana asignaba al tirador, o en una diana que no le fue asignada se califica como 0 (cero) y se anotar en la planilla como M. Si una flecha impacta en la diana y queda colgando en esta o queda severamente inclinada, corriendo el riesgo de que otra flecha pueda impactar sobre ella, se dar el aviso de ALTO para que el juez del aviso del puntaje que se le calificar luego de concluida la serie.

FLECHA CORRECTAMENTE LANZADA Los arqueros deben de disparar la flecha en el turno que le corresponde y en el momento en que el juez de lnea lo indica, teniendo un pie a cada lado de la lnea de tiro. NOTA: Si una flecha cae del carcaj o del arco o es mal lanzada y sta cuando cae al piso queda ubicada a ambos lados de la lnea de flecha cada podr ser recuperada, de lo contrario si al caer queda del lado de la lnea que da hacia las contencin NO se podr recuperar y se le dar el puntaje de 0 (cero) y en la planilla se lo anotar como M. Por ningn motivo se podr volver a tirar una flecha salvo en las circunstancias antes mencionadas. Los arqueros no podrn tirar ms de 3 flechas por ronda. Los arqueros no pueden sacar ni tocar la o las flechas antes de que el juez fiscalice y anote los puntos de todas las flechas que impactaron en el BULL. De lo contrario la flecha que es tocada o retirada antes de esto ser marcada como M.

COMO SE DEBE ANOTAR EN LA PLANILLA DE TANTEO PUNTAJE 1 2 3 1 2 3 4 EMPATE Si hay empate entre tiradores que se disputan 1, 2 o 3 puesto se desempatar primero con 2 series adicionales en caso no se logre desempatar se lanzar una moneda. AVISOS No se permite fumar en la cancha de tiro con arco. Ningn participante puede tocar el equipamiento de otro, sin su consentimiento. Ningn participante puede tensar su arco, con o sin flecha, excepto cuando est en la lnea de tiro. Mientras el tiro se est desarrollando, solo los arqueros que tienen el turno de tirar pueden estar en la lnea de tiro. Un arquero no puede levantar la mano del arco hasta que se d la seal de comienzo del tiro. No se pueden tocar las flechas ni las flechas ni las dianas hasta que todas las flechas de la diana han sido anotadas. Cuando tense la cuerda de su arco, los arqueros no puede utilizar una tcnica que, en opinin de los Jueces, pueda permitir a la flecha, si se suelta accidentalmente, volar ms all de la zona de la cancha de tiro. La decisin del Juez es inapelable. PARA LOS COMPETIDORES DE TODAS LAS CATEGORAS, EL SIGUIENTE EQUIPO NO ESTA PERMITIDO. Cualquier dispositivo de comunicacin, o auriculares delante de la lnea de espera del campo de entrenamiento, y en cualquier momento, dentro de los recorridos. .

Fig. 1
S/Total Total

9 10

7 6

3 M

19 16 35

NOTA: Este es solo un pedazo de la planilla. El puntaje de las flechas se debern anotar de mayor a menor en los 3 casilleros de puntaje. Ejemplo 1: si las flechas lanzadas en la primera ronda fueron 9, 3 y 7 se anotarn de mayor a menor como se muestra en la Fig.1 Ejemplo 2: si las flechas lanzadas en la segunda ronda fueron 10, 6, y una flecha impact fuera de la diana se anotar como se muestra en la Fig.1

MAPA DE UBICACIN DE LA CANCHA DE TIRO

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