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ANTECEDENTES DE LA GRAFICACION POR COMPUTADORA La graficacin hecha por computadora es el arte o la ciencia de producir imgenes grficas con la ayuda

de la computadora. HISTORIA 1950. La graficacin por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar grficos. En 1959 surgi el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmented by Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permita al usuario describir un automvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ngulo de la imagen. 1960 - 1970. Ivan Suterland (Estudiante de MIT), cre un programa que llam Sketchpad, mediante el cual poda realizar trazos en la pantalla de la computadora auxilindose de una pluma de luz. En 1961 otro estudiante del MIT, Steve Rusell cre el primer juego de video, llamado guerra espacial. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un xito inmediato.

1970 1980. Los aos 70 consideraron la introduccin de los grficos por computadora en el mundo de la televisin

1993 SGI anunci un motor de realidad virtual


1999 2000. En 1993, las peliculas revolucionan los efectos visuales

SOFTWARE PARA GRAFICOS Hay dos tipos de software para grficos: Special-purpose packages y, General-programming packages.

Ejemplos: SPP: 3Ds, Maya, AutoCAD ... GPP: GL (Graphics Library ), OpenGL, VRML (Virtual Reality Modeling Language), Java2D, Java3D.

Funciones del Software para Grficos

Un paquete general proporciona a los usuarios una serie de funciones para crear y manipular imgenes. Estas rutinas se clasifican dependiendo si tratan con la salida de grficos, atributos, transformaciones geomtricas, transformaciones de vista, entrada. Los elementos bsicos para la creacin de imgenes se conocen como primitivas de salida de grficos (graphics output primitives) cadenas de caracteres, puntos, lneas rectas, curvas, polgonos, esferas, conos, cilindros

Alias Wavefront's Maya. Es quiz el software ms popular en la industria, por lo menos hasta 2003. Es utilizado por muchos de los estudios de efectos visuales ms importantes en combinacin con RenderMan, el motor de rnder fotorrealista de Pixar. Discreet's 3D Studio Max. Originalmente escrito por Kinetix (una divisin de Autodesk) como el sucesor de 3D Studio. Kinetix luego se fusion con la ltima adquisicin de Autodesk, Discreet Logic. Es el lder en el desarrollo de 3D en la industria de juegos y usuarios hogareos. Newtek's Lightwave 3D. Fue originalmente desarrollado por Amiga Computers a principios de la dcada de 1990. Ms tarde evolucion en un avanzado y muy usado paquete de grficos y animacin 3D. Actualmente disponible para Windows, Mac OS y Mac OS X. El programa consiste en dos componentes: Modelador y Editor de escena. Es el favorito entre los entusiastas, y es utilizado en muchas de las mayores productoras de efectos visuales como Digital Domain. Avid's Softimage XSI. El contrincante ms grande de Maya. En 1987 Softimage Inc., una compaa situada en Montreal, escribi Softimage 3D, que se convirti rpidamente en el programa de 3D ms popular de ese perodo. Adems del software especializado, es comn el manejo de APIs especializadas para facilitar los procesos en todas las etapas de la generacin de grficos por computadora. Estas APIs han demostrado ser vitales para los desarrolladores de hardware para grficos por computadora, ya que proveen un camino al programador para acceder al hardware de manera abstracta, aprovechando las ventajas de tal o cual tarjeta de video. Las siguientes APIs para grficos por computadora son particularmente populares: OpenGL, Direct3D (DirectX para producir grficos interactivos en 3D) y RenderMan

Existen diferentes dispositivos para el desarrollo y aplicacin de la graficacin, entre los cuales esta la computadora, pero podemos destacar los dispositivos mviles ya que existen varios equipos que pueden soportar aplicaciones como:

Pelculas Juegos Simulacin Nuevos espacios de Informacin Realidad Virtual y Realidad Aumentada Generacin de Imgenes Mdicas Visualizacin Arte Arquitectura CAD-CAM Medios mviles

plicaciones informticas

Aplicacin

A pesar de haber muchos paquetes de modelado y animacin 3D, los cuatro ms populares:

Maya (Autodesk). Es el software de modelado ms popular en la industria. Tras la adquisicin de la empresa fabricante, ALIAS, por parte de AUTODESK, la versin octava de Maya fue publicada. Es utilizado por multitud de importantes estudios de efectos visuales en combinacin con RenderMan, el motor de rnder fotorrealista de Pixar. ltima versin a octubre de 2006: Maya 8.

3D Studio Max (Discreet). Fue originalmente escrito por Kinetix (una divisin de Autodesk) como el sucesor de 3D Studio para DOS. Ms tarde Kinetix se fusionara con la ltima adquisicin de Autodesk, Discreet Logic. La versin ms reciente en Febrero de 2010 era la 10.0. Es el lder en el desarrollo 3D de la industria delVideojuego y es muy utilizado a nivel amateur.

Softimage XSI (Avid). El contrincante ms grande de Maya. En 1987, Softimage Inc, una compaa situada en Montreal, escribi Softimage|3D, que se convirti rpidamente en el programa de 3D ms popular de ese perodo. En 1994, Microsoft compr Softimage Inc. y comenzaron a reescribir SoftImage|3D para Windows NT. El resultado se llam Softimage|XSI. En 1998 Microsoft vendi Softimage a Avid. La versin a mediados del 2003 era la 3.5.

Lightwave 3D (Newtek). Fue desarrollado por la compaa de Kansas NewTek Inc. en 1989. El software consta de dos partes, Modeler desarrollado por Stuart Ferguson en 1986 y Layout desarrollado por Allen Hastings en 1989 para los ordenadores Commodore Amiga como parte del editor lineal/no-lineal VideoToaster. Ms tarde evolucion en un avanzado paquete de modelado animacin, VFX y render para diversas plataformas: Amiga, PC Windows, Apple Macintosh, Silicon Graphics, Dec Alpha, Sun

Microsystems y Mips. Actualmente disponible para Windows, Mac OS y Mac OS X. La versin actual es la 9.3. Es utilizado en multitud de estudios para efectos visuales y animacin de cine y televisin como Digital Domain, Rhythm & Hues, Eden FX, Dreamworks, Flash Film Works, Pixel Magic, The Embassy, JPL-Nasa, Zoic Studios, Cafe FX etc. Otros paquetes menos populares:

Caligari trueSpace. Aplicacin en la que todas las fases de creacin de grficos 3D son realizadas dentro de un nico programa. Provee caractersticas como simulacin de fenmenos fsicos (viento, gravedad, colisiones entre cuerpos). Cinema4d. Motor de rnder rpido, clculo de radiosidad. formZ. Ofrece manipulacin topolgica de las geometras. Blender. Es un programa libre de modelado, animacin, iluminacin y renderizado, con simulacin de partculas y fsica de fluidos, cuerpos rgidos y suaves en tiempo real (necesarios para su motor de juegos), con posibilidad de edicin y composicin de imgenes y video. Puede importar/exportar distintos formatos de imagen 2D(bmp, jpg...) y modelos y escenas 3D(3ds, obj...), y adems ofrece la posibilidad de programar scripts en Python.

Rhinoceros 3D. Un potente modelador bajo NURBS. RealSoft3D. Modelador 3D para Linux y Windows. Incluye rnder. Universe por Electric Image. Paquete de modelado y animacin con uno de los motores de rnder ms rpidos que existen. POV-Ray. Un avanzado software gratuito de Raytracing. Usa su propio lenguaje de descripcin de escena, con caractersticas como macros, bucles y declaraciones condicionales. Es completamente gratuito aunque no fue lanzado bajo GPL. No incluye modelador. Moray. Modelador para POV-Ray. Kerkythea. Programa gratuito que hace renderizados realistas a partir de las propiedades fsicas de la luz.

APIs de grficos 3D
Los grficos 3D se han convertido en algo muy popular, particularmente en juegos de computadora, al punto que se han creado APIs especializadas para facilitar los procesos en todas las etapas de la generacin de grficos por computadora. Estas APIs han demostrado ser vitales para los desarrolladores de hardware para grficos por computadora, ya que proveen un camino al programador para acceder al hardware de manera abstracta, aprovechando las ventajas de tal o cual placa de video. Las siguientes APIs para grficos por computadora son particularmente populares:

OpenGL Direct3D(subconjunto de DirectX para producir grficos interactivos en 3D) RenderMan

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