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FISICA 1
En el presente trabajo trataremos el tema de Cinemtica. Daremos a conocer las diversas frmulas, propiedades, aplicaciones y diversos ejercicios propuestos. El objeto de este trabajo es explicar de manera clara y amena el tema, para el mejor entendimiento y estudio de este.
FISICA 1
PROFESOR
CURSO
: Fsica I.
TEMA
: Cinemtica
FACULTAD/ESCUELA
: Industrial/Ingeniera Industrial
2013
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FISICA 1
INTRODUCCIN
Queridos amigos:
La cinemtica es la parte de la fsica que estudia el movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas que lo producen (lo que llamamos fuerzas), limitndose esencialmente, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo. Por lo tanto la cinemtica slo estudia el movimiento en s, a diferencia de la dinmica que estudia las interacciones que lo producen. Si bien sabemos la cinemtica es algo extenso, nuestro objetivo es darles a conocer en forma sencilla y practica los diferentes conceptos y ecuaciones, ponindolos en prctica, en distintos problemas que se susciten o tal vez comprobando teoras estudiadas y as poder introducirnos eficientemente en temas y captulos de estudios ms avanzados comprendiendo finalmente una de las bases de la fsica como la CINEMATICA.
Atentamente,
El Grupo
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DEDICATORIA
A TODAS LAS PERSONAS QUE TIENEN UNA META, UN IDEAL. A LAS QUE COMPARTEN UN SUEO Y NO PARAN HASTA QUE SE HAGA REALIDAD
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CINEMTIC
Estudia el movimiento de los cuerpos, sin interesarnos quien lo origine.
Z t=0
V0
V1
t = t1
Y X
Trminos importantes
1. 2. 3. 4. 5. 6. Sistema de referencia: Es la ubicacin del observador de donde empieza a hacer sus medidas al movimiento del mvil. Mvil: Cualquier cuerpo que est en movimiento. Vector de posicin: el vector que determina la ubicacin del mvil en cada movimiento. Trayectoria: El camino que sigue el mvil durante su movimiento. Espacio recorrido: la longitud de la trayectoria. Desplazamiento: el vector que une el punto inicial con el punto final, tambin 7.
8. 9.
Movimiento: Existe movimiento cuando hay desplazamiento. Velocidad: Magnitud que mide el movimiento. Velocidad Media: Est definido como el desplazamiento sobre el tiempo
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Velocidad instantnea:
Ejemplo: Un mvil se mueve segn la siguiente Ley: =(3t+1,2t,4) Derivando se obtiene que la velocidad es: =(3,2,0)
Z 0 Y X 3 2
VR
1 dimensin
to 0
tf = t
X=0 x xf
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De (I)
+ +
De (IV)
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CADA LIBRE
Se les llama as, movimientos exclusivamente gravedad. porque son que se dan por accin de la
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MTODO VECTORIAL
1) 2)
(+) (-)
V (+) V (-)
H(+)
to = 0
H(-)
MOVIMIENTO COMPUESTO
Es la combinacin de dos movimientos en simultneo. El MRUV para el eje Y y el MRU para el eje X.
MRUV
MRU
Ejemplo: Este seor trata de cruzar nadando un ro. La corriente del ro va hacia la derecha. El seor har dos movimientos en simultneo al tratar de cruzar, uno para ir directo hacia el punto B y otro realizado por accin de la fuerza de la corriente del ro. Estas dos fuerzas generan una resultante. sta resultante nos da la direccin de hacia donde se realizar el movimiento (De A hacia C).
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MOVIMIENTO SEMIPARABLICO
Se realiza dos movimiento en simultneo (en el eje X y en el eje Y). Se le llama semiparablico porque la trayectoria descrita tiene esa forma.
Vx
Vx Vx
Vy 0
Vx Vx
Vx
VR = Vx 2 + Vy2
Vy
Vx
Vy 0
Vx Vx
Vx
VR = Vx 2 + Vy2
Vy
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MOVIMIENTO PARABLICO
Se realiza dos movimiento en simultneo (en el eje X y en el eje Y). Se le llama as porque la trayectoria descrita tiene forma de parbola.
Vy 0
VR = Vx
Vx
Vy
Vx Vx
Hmax
Vy
Vx
Vy
Vx
Vy
En el eje Y:
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En el eje X:
=45
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EJERCICIOS: CINEMTIC
1. Una persona pasa debajo de un poste con una velocidad de 2m/s a una distancia de 4m se encuentra un insecto que camina a su encuentro con una velocidad de 0.2m/s. Calcular el tiempo que demora la sombra de la persona en alcanzar al insecto.
3m
1.8m
2t
4m 4-2.2t
0.2t
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2.
Un ladrn corre con una velocidad constante de 5m/s pasa frente a un polica y este empieza a seguirlo con una aceleracin de 2m/ Luego de cuanto tiempo lograra alcanzarlo?
a 2m / s 2
v 5m / s
Ya que los espacios recorridos deben ser los mismos as como el tiempo:
3.
Un tren viaja a una velocidad de 20m/s pasa un tnel en 11s cuya longitud del tnel es 40m .
Ltren
Utilizando la frmula: +
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4.
Un tren viaja a una velocidad constante de 20 m/s, pasa un tnel en 11s cuya longitud del tnel es de 40 m. Calcular la longitud del tren?
200 m
20 m/s
Solucin: Por ser su velocidad constante es un Movimiento Rectilneo Uniforme, se utiliza la siguiente frmula:
e = v.t
Reemplazando valores: 200 L = 20(11)
L=20 m
5. Un tren pasa por un tnel de longitud de 80 m., la parte delantera del tren ingresa al tnel con una velocidad de 10 m/s y la parte posterior ingresa con una velocidad de 30 m/s y cuando sale del tnel la parte posterior del tren sale con una velocidad con 50 m/s.
80 m
30 m / s
10 m / s
50 m / s
Solucin: Como su velocidad est variando, se realiza un Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado, se utiliza la siguiente formula:
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VF2 = VO 2 + 2ae
VF2 2 = VO 2 + 2ae (50) 2 = (30) 2 + 2a(180) a = 10 m / s 2
METODO VETORIAL: 6. Un cuerpo se lanza verticalmente hacia arriba con una velocidad de 30 m/s. determinar
despus de cunto tiempo adquiere una velocidad de 50 m/s, y una velocidad de 10 m/s, cuando va cayendo. a)
t1
V0 = 30 m / s
t2
30 m / s
NR
t3
50 m / s
Escalarmente:
Vectorialmente:
VF = VO - at1 0 = 30 +10t1 t1 = 3s
t1 = t 2 = 3s
VF = VO - at 3 50 = 30 +10t 3 t = 2s
Tt = t1 + t 2 + t 3
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b)
t1
V0 = 30 m / s
t2
VF = 10 m / s
Si nos damos cuenta, cuando desarrollamos por el Mtodo Vectorial, la VF es negativa. Esto se debe a que esta velocidad se dirige hacia abajo
Escalarmente:
Vectorialmente:
t1 = 3s
VF = VO + at 2 10 = 0 +10t 2 t 2 = 1s
Tt = t1 + t 2
7.
Un cuerpo es lanzado hacia arriba con una velocidad de 40 m/s. Determine despus de cunto tiempo estar el cuerpo 30 m debajo del punto de lanzamiento.
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40 m / s
30 m
Vectorialmente:
1 H = VO t - g t 2 2 -30 = 40 t - 5 t 2
La altura se define como 30 m negativo por lo que se encuentran por debajo de la lnea de referencia, ubicada horizontalmente desde donde parte el cuerpo (lnea punteada de color rojo)
MOV. PARABOLICO
8. Determinar cunto vale la velocidad del punto P
v
80m
20m
v v
2 x
2 y
60m
Para el eje X:
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Adems:
Y por lo tanto:
9.
alcance horizontal, si se duplica su ngulo de tiro con la misma velocidad y logra el mismo alcance horizontal. Determinar
VO
Solucin:
De la frmula:
y de:
, tenemos que:
Con esta frmula podemos igualar alcances. Para el segundo alcance slo necesitamos
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d=
4.V0 2 . sen .cos = 4.V0 2 . sen 2 2 .cos 2 2.V0 2 .2sen .cos = 4.V0 2 . sen 2 .cos 2 sen 2 = 2.sen 2 .cos 2 1 = cos 2 2 2 = 60
Los ngulos complementarios siempre tienen el mismo alcance
= 30
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CONCLUSIONES
Hemos aprendido que la cinemtica es la rama de la fsica que se encarga de estudiar y analizar el estado de movimiento los cuerpo. Sabemos ahora que se utiliza un sistema de coordenadas para describir las trayectorias, denominado Sistema de Referencia, en funcin del tiempo. El estudio de la cinemtica se basa teniendo en cuenta el Movimiento de una partcula la cual presenta caractersticas importantes como la velocidad, la rapidez y la aceleracin. As de acuerdo a la trayectoria podemos encontrar el MRU cuya trayectoria es una lnea recta, Movimiento Parablico al realizado por un objeto cuya trayectoria describe una parbola, Cada Libre, Movimiento Semiparablico, etc. ASi tambin con los ejercicios propuestos hemos sido capaces d reconocer cundo se utilizan las propiedades y frmulas dadas y cmo en la vida diaria se presenta este gran tema titulado Cinemtica.
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NDICE
CINEMTICA Trminos importantes ................................................................................................................ 4
CONCLUSIONES .................................................................................................................... 22
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