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Les Guerriers du Chaos

Le Chaos pour Matre...


Dans les lointaines contres nordiques, par del les terres impriales, vivent des tribus de guerriers laspect plutt sinistre et sauvage. Influences par les Puissances de la Ruine, ces peuplades ne vivent que pour la guerre et la destruction, et vouent un culte aux Dieux Sombres. Dans ces rgions hostiles, le Chaos est devenu un art de vivre. Certains guerriers sont parfois remarqus par les puissances du Chaos et, aprs de multiples preuves et combats, deviennent leurs champions. Ils sont ds lors investis dune force et dune puissance surnaturelle afin de mener bien les mystrieux objectifs des Entits chaotiques. Quelques fois, des bandes de guerriers du chaos entrent Mordheim, cumant les ruelles, semant la mort sur leur chemin, et cherchent accomplir leur obscure mission

Choix des guerriers


Une bande de Guerriers du Chaos doit inclure au moins trois figurines. Vous pouvez dpenser jusqu 500 Couronnes dOr pour sa constitution. Le nombre maximum de guerriers de la bande est de 15. Champion du Chaos : Une bande de Guerriers du Chaos doit inclure un Champion du Chaos, ni plus, ni moins! lus du Chaos : Votre bande peut inclure jusqu deux lus du Chaos. Initis du Chaos : Votre bande peut inclure jusqu deux Initis du Chaos, mais un seul si votre bande inclut aussi un Sorcier du Chaos. Sorcier du Chaos : Votre bande peut inclure un seul Sorcier du Chaos. Maraudeurs du Chaos : Votre bande peut inclure nimporte quel nombre de Maraudeurs du Chaos. Chiens du Chaos : Votre bande peut inclure jusqu trois Chiens du Chaos. Esclaves : Votre bande peut inclure autant desclaves que de maraudeurs du chaos dans votre bande, mais jamais plus. Les Esclaves ne comptent pas dans la limite maximale de figurines dans la bande. Ogre du Chaos, Troll du Chaos, Rejeton du Chaos : Votre bande peut inclure soit un seul Ogre du Chaos, soit un Troll du Chaos, soit un Rejeton du Chaos, mais jamais quun seul la fois !

Rgles spciales
Armures fusionnes: Hormis le Sorcier du Chaos, tous les hros portent une armure lourde qui, sous linfluence plus ou moins importante quexercent les Sombres Puissances, a littralement fusionn avec la chair des guerriers. Ils ne peuvent donc en tre spars, dune manire ou dune autre. Il est donc obligatoire dacqurir une armure lourde lors de tout recrutement de hros. De mme, si un homme de main devient hros, il faut lui procurer une armure lourde avant la prochaine bataille, sinon il se sentira oubli des Dieux Sombres et quittera dfinitivement la bande. Seconde peau: Les hros ne subissent aucun malus lorsquils portent un bouclier avec leur armure lourde (quelle quelle soit). Pas de magie pour Khorne: Si une bande dcide demprunter la voie de Khorne, elle renonce par la mme occasion la magie et elle ne peut donc pas engager de Sorcier. Si une bande, auparavant voue au Chaos universel et possdant en ses rangs un Sorcier du Chaos, vnre dsormais Khorne, elle chassera son Sorcier et peut alors recruter un Initi du Chaos en lieu et place. Marques du Chaos: Lors de la cration de la bande, le joueur doit obligatoirement choisir une des voies suivantes au cot indiqu sur le tableau des Marques du Chaos: Chaos universel, Khorne, Slaanesh, Nurgle ou Tzeentch. Toute la bande doit ds lors porter la mme marque. Toute nouvelle recrue aussi. Si la bande commence sous la marque du Chaos universel (et seulement dans ce cas), elle pourra ensuite passer sous la marque dun des quatre dieux chaotiques et ce, en payant le prix habituel. Il est impossible par contre de passer vers le Chaos universel, de mme quil est interdit de changer de dieu tutlaire.

Exprience de dpart
Un Champion du Chaos dbute avec 20 points dexprience. Un lu du Chaos dbute avec 8 points dexprience. Un Initi du Chaos dbute avec 6 points dexprience. Un Sorcier du Chaos dbute avec 12 points dexprience. Les Maraudeurs du Chaos et lOgre du Chaos dbutent sans exprience. Les Chiens du Chaos, les Esclaves, le Troll du Chaos, les Rejeton du Chaos ne gagnent jamais dexprience.

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Tableau de comptences des Guerriers du Chaos


Combat Champion du Chaos lu du Chaos Initi du Chaos Sorcier du Chaos V V V V Tir V rudition Force V V V V Vitesse Spciale V V

Liste dquipement des Guerriers du Chaos


Les listes suivantes sont utilises par les Guerriers du Chaos pour le choix de leur quipement.

LISTE DEQUIPEMENT DES HROS


Armes de Corps Corps
Dague (premire gratuite) Marteau / Masse Hache Morgenstein pe Hallebarde Arme deux mains Arme dmoniaque (Champion uniquement) 2 Co 3 Co 5 Co 10 Co 10 Co 10 Co 15 Co 50 Co

LISTE DEQUIPEMENT DES HOMMES DE MAIN


Armes de Corps Corps
Dague (premire gratuite) Marteau / Masse Hache pe Lance Morgenstein Flau 2 Co 3 Co 5 Co 10 Co 10 Co 10 Co

Armures

Armures

Bouclier Casque Bouclier du Chaos Heaume du Chaos Armure lgre Armure lourde Armure lourde du Chaos Armure lourde dmoniaque (sauf Initis)

5 Co 10 Co 20 Co 20 Co 20 Co 40 Co 60 Co 80 Co

Bouclier Casque Armure lgre

5 Co 10 Co 20 Co

Armes de Tir
Arc Hache de lancer Javelots Bolas

Marques du Chaos
Chaos universel Khorne Nurgle Slaanesh Tzeentch

gratuit 8 Co/fig. 6 Co/fig. 3 Co/fig. 4 Co/fig.

Marques du Chaos
Chaos universel Khorne Nurgle Slaanesh Tzeentch

gratuit 8 Co/fig. 6 Co/fig. 3 Co/fig. 4 Co/fig.

Les Guerriers du Chaos

Hros
1 Champion du Chaos
70 Couronnes dor Le Champion du Chaos est un guerrier ayant vcu plus de mille batailles et qui a consacr sa vie et son me aux Puissances de la Ruine, les servant de telle manire quil a t lev au rang de Champion du Chaos. Cest un tre qui ne connat pas la peur et qui nexiste que pour propager la mort et la destruction.

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Armes/Armures: Un Champion du Chaos peut choisir ses armes et armures dans la liste dquipement des Hros Guerriers du Chaos. REGLES SPECIALES Chef: Tout membre de la bande situ moins de 6 pas du Champion du Chaos peut utiliser le Commandement de ce dernier pour effectuer ses tests. Immunit la psychologie: Le Champion du Chaos nest pas affect par la psychologie et ne quitte jamais un combat. Matrise des armes deux mains: Le Champion est expert avec ce type darmes et il ignore la rgle spciale Fatigue de ces armes.

0-2 lus du Chaos


50 Couronnes dor Les lus du Chaos suivent la voie qui, esprent-ils, va les mener vers le statut de Champion. Nanmoins, rares sont ceux qui arrivent sattirer rellement les faveurs des Dieux Sombres. Dans le meilleur des cas, nombreux sont ceux qui mourront. Le pire serait certainement dtre rduit ltat de Rejeton du Chaos, simple pantin dcrbr des divinits chaotiques...

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0-3 Initis du Chaos


30 Couronnes dor Les meilleurs guerriers des tribus nordiques sont parfois attirs par les sirnes enchanteresses des Entits chaotiques, qui leur promettent moult rcompenses et plus de pouvoir. En contrepartie, ils vouent leur me la servitude ternelle...

Armes/Armures: Un lu du Chaos peut choisir ses armes et armures dans la liste dquipement des Hros Guerriers du Chaos. REGLES SPECIALES Immunit la psychologie: Les lus du Chaos ne sont pas affects par la psychologie et ne quittent jamais un combat Matrise des armes deux mains: Les lus du Chaos prfrent se battre avec de lourdes armes deux mains. Ils ont acquis une telle dextrit avec ce type darmes, quils ignorent la rgle spciale Frappe en dernier de ces armes.

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Armes/armures: Un Initi du Chaos peut choisir ses armes et armures dans la liste dquipement des Hros Guerriers du Chaos. REGLE SPECIALE Immunit la psychologie: Les Initis ne sont pas affects par la psychologie et ne quittent jamais un combat.

0-1 Sorcier du Chaos


50 Couronnes dor Certains humains sont prdisposs mieux percevoir les vents de magie que les autres. Et quand ces individus sinfodent aux Puissances du Chaos, ils peuvent ds lors accder une puissance magique sans gale dans le Vieux Monde.

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Armes/armures: Un Initi du Chaos peut choisir ses armes et armures dans la liste dquipement des Hros Guerriers du Chaos. REGLES SPECIALES Sorcier: Le Sorcier du Chaos peut utiliser les sorts des Rituels du Chaos (voir page 59 du livre de rgles de Mordheim). Immunit la psychologie: Le Sorcier du Chaos nest pas affect par la psychologie et ne quitte jamais un combat. Mage guerrier: Le Sorcier du Chaos peut lancer des sorts mme sil porte une armure.

Les Guerriers du Chaos

Hommes de main
Maraudeurs du Chaos
20 Couronnes dor Les boucaniers forment le gros dun quipage dun vaisseau pirate. Ce sont des gaillards sans foi ni loi. La seule rgle quils respectent est celle du Pas de quartier ! . Arms dun arsenal rouill et dcrpi, ces pirates chrissent particulirement le sabre dabordage et les armes feu. Une fois mort, rien ne leur fait encore prouver plus de satisfaction que de dcharger leurs armes bruyantes sur leurs adversaires avant de se ruer lattaque, le sabre entre les dents !

Esclaves
6 Couronnes dor Gnralement, les Guerriers du Chaos ont tendance massacrer tous les individus qui se trouvent sur leur chemin en lhonneur des Dieux Sombres. Nanmoins, les maraudeurs capturent parfois quelques pauvres hres et les utilisent en tant quesclaves. Pousss au devant des lignes ennemies, ils servent absorber le gros des tirs. Ils sont aussi offerts en sacrifice afin dattirer lattention bienveillante des Entits Chaotiques.

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Armes/Armures: Un Boucanier peut choisir ses armes et armures dans la liste dquipement des Hommes de mains Guerriers du Chaos. REGLES SPECIALES Meute hurlante: Les Maraudeurs du Chaos se ruent au combat en poussant dhorribles cris gutturaux. Tout ennemi non immunis la psychologie charg par plus de deux maraudeurs la fois doit russir un test de Commandement pour agir normalement. En cas dchec, lennemi doit fuir (voir rgle de Fuite la page 39 dans le livre de rgles de Mordheim). Ce test annule lventuel test du seul contre tous lors du tour de la charge.

Armes/Armures: Un Esclave combat (ou plutt tente de survivre) sans aucune arme, ni armure. REGLES SPECIALES Pas darmes: Les Esclaves ne sont que de la chair canon et nont nul besoin darmes. Esprit bris: Les Esclaves ont tellement souffert quils nont plus vraiment de volont propre. Ils ne gagnent jamais dexprience. Insignifiant: Les Esclaves ne comptent pas dans le quota maximal de membres dans la bande. Nombre limit: Les Esclaves ne peuvent tre plus nombreux que les Maraudeurs du Chaos au sein de la bande. Si cela devait tre le cas, vous devrez en sacrifier afin de respecter la rgle. Sacrifiables: Les Esclaves ne sont pas comptabiliss pour calculer le seuil de 25% de perte entranant le test de droute. Ration: Aprs chaque bataille, vous devez payer 2Co par esclave afin de lui assurer la ration ncessaire sa survie. Si cest impossible, lesclave meurt de faim et est retir de la bande. Au pied, sale chien: Un Esclave doit rester dans les 4 pas dun maraudeur ou dun hros du Chaos. Sil est au-del de cette zone dinfluence, il devient sujet la stupidit jusqu quil soit nouveau dans les 4 pas dun Maraudeur ou dun hros du Chaos. la fin de la bataille, tout Esclave plus de 4 pas dun maraudeur ou dun hros (qui nest pas sonn) est considr comme perdu.

0-5 Chiens du Chaos


40 Couronnes dor Les Chiens du Chaos sont dnormes btes ressemblant plus des loups mutants que de gentils petits toutous. Le plus souvent, les Guerriers du Chaos sont accompagns de ces canids aux crocs dmesurs

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et la gueule cumante qui leur obissent au doigt et lil. Armes/Armures: Un Chien du Chaos ne dispose que de ses griffes, de ses cornes et de ses crocs pour combattre et cest dj pas mal... REGLES SPECIALES Immunit la psychologie: Les Chiens du Chaos sont immunis toute forme de psychologie et ne quittent jamais un combat. Provoque la peur: Les Chiens du Chaos sont une vision cauchemardesque pour toute personne sense et dsireuse de vivre. Animaux: Les Chiens du Chaos sont des animaux horriblement transforms par les miasmes chaotiques, mais restent des animaux quand mme. Ils ne peuvent donc jamais gagner dexprience.

Les Guerriers du Chaos

Hommes de main
0-1 Troll du Chaos
120 Couronnes dor Dans les contres nordiques, les tribus sont souvent confrontes des trolls qui ont subit les affres du Chaos. Quelque fois, elles arrivent en capturer un et, usant de magie occulte, le persuadent de rejoindre leurs rangs pour augmenter de faon considrable leur force de frappe.

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Armes/Armures: Un Troll du Chaos est toujours quip soit de deux armes une main ou dune arme deux mains. REGLES SPECIALES Provoque la peur: Les Rejetons du Chaos sont des abominations et provoquent la peur. Immunit la psychologie: Les Trolls du Chaos ne sont pas affects par la psychologie et ne quittent jamais un combat. Immunit aux poisons: Les Trolls du Chaos ne sont affects par aucun poison. Stupidit: Les Trolls du Chaos sont sujets la stupidit. Idiot: Les Trolls du Chaos sont particulirement btes et ne gagnent jamais dexprience. Persuad: Les Trolls du Chaos sont manipuls par les Sorciers du Chaos afin de les faire obir (ce qui nest pas une mince affaire, sachant le haut potentiel intellectuel dun troll). Seule une bande comptant un Sorcier du Chaos peut recruter un Troll du Chaos. Si le Sorcier vient tre mis hors de combat, le Troll est ds lors frapp de stupidit sur 13 sur 1D6 plutt que sur 1 sur 1D6. Rgnration: la phase de ralliement du joueur, le Troll du Chaos peut rcuprer 1 PV sur 6+ sur 1D6, sans pour autant dpasser son profil initial. Vomi de Troll: Le Troll peut remplacer ses attaques au Corps Corps par une seule attaque de vomi. Cette attaque touche automatiquement toutes les figurines (amies et ennemies) au contact socle socle avec le Troll et inflige une blessure de F3 chaque figurine concerne. Nanmoins, le Troll doit russir un test dendurance sous peine de se voir infliger lui aussi une touche automatique de F4, son vomi le brlant de lintrieur.

0-1 Rejeton du Chaos 0-1 Ogre du Chaos


150 Couronnes dor Les Ogres sont nomades, toujours en qute dor et de festins. Certains se sont aventurs dans les lointaines contres septentrionales o ils ont t exposs aux influences nfastes du Chaos. Leur robustesse et leur brutalit en font des recrues de choix dans toute bande de Guerriers du Chaos voulant explorer les ruelles de la Cit des Damns. 90 Couronnes dor Rgulirement de simples humains sont exposs aux flux chaotiques qui les transforment horriblement. Certains deviennent fous et se suicident tant quil leur reste un peu dhumanit. Dautres sont muts en aberration grotesque ou en masse visqueuse. Mais parfois, quelquesuns deviennent des Rejetons du Chaos, tres difformes, dcrbrs, mutants et terriblement dangereux quand ils passent lattaque.

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Armes/Armures: Un Rejeton dispose de griffes, tentacules ou autres mutations dangereuses et ne peut pas tre quip dautre chose. REGLES SPECIALES Provoque la peur: Les Rejetons du Chaos sont des abominations et provoquent la peur. Immunit la psychologie: Les Rejetons du Chaos ne sont pas affects par la psychologie et ne quittent jamais un combat. Immunit aux poisons: Les Rejetons du Chaos ne sont affects par aucun poison. Charge impossible: Les Rejetons du Chaos ont un dplacement alatoire et ne sont considrs en charge que si leur mouvement les amne au contact avec au moins une figurine ennemie. Insensible: Les Rejetons du Chaos nont plus de cervelle. Ils remplacent les rsultats sonn par terre. Pas de cerveau: Les Rejetons du Chaos sont incapables dapprendre quoi que ce soit. Ils ne gagnent jamais dexprience. Grande cible: De part leur taille imposante, les Rejetons du Chaos sont toujours considrs comme des grandes cibles. Instabilit mutagne: A la fin de chaque bataille, si le Rejeton du Chaos na pas t tu, il doit effectuer un test dendurance. En cas dchec, le Rejeton du Chaos perd dfinitivement 1PV. Si le Rejeton du Chaos est amen 0 PV suite ce test, ses mutations sont devenues trop instables : il se liqufie et est retir purement et simplement de la bande. Si le test est russi, rien ne se passe.

Armes/Armures: Un Ogre du Chaos est toujours quip dune armure lgre et dune arme deux mains ou de deux armes une main. REGLES SPECIALES Grande cible: Les Ogres du Chaos sont grands comme tous les autres ogres, voire mme parfois plus grands encore. Modifications chaotiques: Les Ogres du Chaos sont les pantins des Dieux Sombres et leur solide constitution est un atout de choix pour tester les nouvelles amliorations quils ont imagines pour leur plus grand plaisir. Lancez 1D6 avant chaque bataille: - sur 1, la mutation a rat et logre perd 1PV - sur 2, logre gagne +1I - sur 3, logre gagne +1E - sur 4, logre gagne +1F - sur 5, logre gagne +1CC et +1F - sur 6, logre gagne +1PV et +1A Ces effets ne durent que la dure de la bataille et peuvent amener lOgre dpasser les valeurs de son profil maximal.

Les Guerriers du Chaos

Comptences spciales et Marques des Guerriers du Chaos


Seuls les Guerriers du Chaos peuvent choisir les Comptences suivantes et les Marques du Chaos.

Comptences spciales
Brouillard surnaturel
Les Dieux Sombres entourent leur serviteur dune sorte de brouillard magique qui perturbe les sens des ennemis. Tout tireur prenant ce hros pour cible subit un malus de -1 pour toucher.

Les Marques du Chaos


Les bandes de Guerriers du Chaos doivent obligatoirement porter une marque chaotique. Tous ses membres (hormis les Esclaves, les Chiens du Chaos, le Troll du Chaos et le Rejeton du Chaos sur lesquels les marques nont aucun effet) doivent bien entendu porter la mme marque. Le prix indiqu est le cot par figurine.

Blasphme ambulant
Le Guerrier du Chaos arbore de nombreuses icnes impies, des symboles blasphmatoires et profre moult litanies corruptrices qui mettent rude preuve la probit des hros, mme les plus vertueux. Tout guerrier disposant de cette comptence ne perturbe que les bandes non affilie au chaos (les bandes de morts-vivants, dorques et gobelins, dhommes-btes et autres chaotiques sont donc immunises). Lorsque lennemi est engag au Corps Corps avec lui, il subit un malus de -1 sa CC et de -1 son Initiative. Les Rpurgateurs, les Surs de Sigmar et les Bretonniens peuvent ignorer ces malus sur 4+ sur 1D6.

Marque du Chaos Universel


(gratuit) Tous les tests faits sous la valeur de commandement peuvent tre relancs (le second jet de ds doit par contre tre accept).

Marque de Khorne
(8 Co / figurine) Toutes les figurines de la bande ne peuvent utiliser darmes de tir et sont considres comme atteints de frnsie durant toute la bataille. Cela signifie que, contrairement aux autres figurines sujettes la frnsie, les figurines portant la marque de Khorne redeviennent frntiques mme si elles ont t mises terre ou sonnes.

Sorcier-Guerrier du Chaos
(Sorcier du Chaos uniquement) Le sorcier acqurant cette comptence peut revtir des armures lourdes du Chaos et continuer lancer des sorts.

Marque de Nurgle
(6 Co / figurine) - Les hros gagnent une capacit de rgnration. Si le hros tombe 0 PV et est mis hors de combat, jetez immdiatement 1D6. Sur 5+, il regagne 1D3 PV (jusqu son profil maximum de dpart) et reste au corps comme si de rien ntait ! - Les Hommes de main, quant eux, sont mis terre sur 1-3 au lieu de 1-2 sur 1D6 et ne sont sonn que sur un 4.

Marque de Slaanesh
(3 Co / figurine) Les membres de la bande bnficient de +1 en Initiative lors des Corps Corps (et uniquement lors des corps corps) et ignorent la rgle Frappe en dernier de certaines armes.

Marque de Tzeentch
(4 Co / figurine) Toute la bande gagne une rsistance la magie. Pour tout sort ou arme magique la prenant pour cible, chaque figurine peut en annuler les effets sur 5+ sur 1D6. Le Sorcier de la bande gagne +1 au lancement des sorts.

Les Guerriers du Chaos

quipement spcial des Guerriers du Chaos


Bouclier du Chaos
(20 Co, Rare 7) La vie de corsaire nest pas sans danger. Si ce nest pas lors dun combat, cest parfois dans la bouche dun requin quune main est perdue. Certains pirates arborent la place un crochet mtallique quils utilisent comme arme et comme symbole de leur bravoure.
Le crochet confre une attaque perforante son porteur, mais lempche dsormais dutiliser une arme deux mains. Il est possible de soigner toute premire blessure grave la main en la remplaant par un crochet. Pour les blessures graves suivantes localises aux mains et bras, sur 4+ sur 1D6, cest le crochet qui a souffert et qui est dtruit.

Arme dmoniaque
(50 Co, Rare 9) Sorte dpe recourbe large lame, trs usite lors des combats maritimes. Sa forme et sa robustesse se prtent admirablement bien au combat rapproch dans les lieux exigus. Contrairement lpe, elle noffre pas de parade, mais permet de porter des coups avec plus dagilit. Rgle spciale
Agilit : Un sabre donne +1 en Initiative et en +1 CC pour son porteur pour les attaques portes avec cette arme dans un btiment ou une ruine. Ce bonus peut tre cumul avec la comptence Gladiateur .

Rgles spciales
Perforant : Cette arme est trs acre et dchire aisment les armures. Sauvegarde ennemie 1. Unique : Un seul crochet par figurine est autoris.

Armure lourde du Chaos


(40 Co, Rare 9) Lorsqu lhorizon apparaissait un drapeau noir frapp dune tte de mort et dos entrecroiss, les marins prenaient peur, les capitaines se prparaient subir un abordage sanglant de la part de pirates et ceux-ci nauraient aucune piti. Rgles spciales
Pas de replis ! : Tant que la figurine qui porte le Jolly Roger nest ni sonne ni hors de combat, la bande de Pirates Zombies peut relancer tous les tests de droute (le deuxime rsultat doit tre accept) sur base dun commandement de 9 quel que soit le commandement le plus lev de la bande. Pas de quartier ! : Toute figurine ennemie qui nest pas sonne, qui nest pas immunise la psychologie dans un rayon de 12 pas du Jolly Roger et layant en ligne de vue doit, lors de son tour de ralliement, russir un test de commandement pour pouvoir agir normalement. En cas dchec, la figurine doit se replier de la totalit de son mouvement dans la direction la plus oppose et la plus directe (tout en vitant les obstacles). Elle ne pourra plus que tirer ou lancer un sort pour le reste de son tour.

Heaume du Chaos
(20 Co, Rare 7) De nombreux capitaines de vaisseau pirate aiment safficher avec un perroquet lpaule. Fidle compagnon, dou pour la parole, lanimal fait preuve dun indfectible dvouement envers son matre, lui rendant de multiples services et allant jusqu le protger en gnant ses agresseurs. Rgles spciales
Bavard : Lanimal jacasse constamment. Une figurine possdant un perroquet miteux ne peut plus se dclarer cach, mais voit la porte de sa rgle Chef augmente de 6 pas. Les autres figurines pourront donc utiliser le Commandement du Capitaine de Flotte si celui-ci est dans les 12 pas au lieu de 6. Gnant : Lanimal cherche protger son matre lorsque celui-ci se fait attaquer. Il volette alors tout autour de lagresseur, le gnant pour porter ses coups. Toute figurine ennemie engage au corps corps avec le Capitaine de Flotte doit russir au dbut de chaque tour dun combat un test de Commandement, sinon elle devra se battre avec une Capacit de Combat et une Initiative rduite de 1 (jusqu un minimum de 1).

Armure lourde dmoniaque


(40 Co, Rare 9) Lorsqu lhorizon apparaissait un drapeau noir frapp dune tte de mort et dos entrecroiss, les marins prenaient peur, les capitaines se prparaient subir un abordage sanglant de la part de pirates et ceux-ci nauraient aucune piti. Rgles spciales
Pas de replis ! : Tant que la figurine qui porte le Jolly Roger nest ni sonne ni hors de combat, la bande de Pirates Zombies peut relancer tous les tests de droute (le deuxime rsultat doit tre accept) sur base dun commandement de 9 quel que soit le commandement le plus lev de la bande.

Les Guerriers du Chaos