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Bretonniens

Bande cre par Gardien des Secrets et HellspawN. Texte narratif de Paps. Avec la participation des membres de la section Mordheim du Warhammer Forum (http://forum.warhammer-forum.com) et du forum La Bretonnie (http://labretonnie.site.voila.fr/index.html). Bande Spawn Cryer approved .

Les Bretonniens
Pour la Dame et pour le Roy, chargez!
Pendant que l'Empire sombre dans la guerre civile et que chaos et dpravations rgnent en matre sur Mordheim, la Bretonnie reste l'un des seuls royaume stable, o honneur et vaillance ont encore une signification profonde. Mais servir la Dame du Lac impose aux chevaliers des efforts constants et des dmonstrations de plus en plus pousses de leur bravoure. Mordheim, cit du malheur et des maudits, est le meilleur endroit o prouver sa bravoure quand on ne rve que de prouesses, de qutes et de dfense de la veuve et de l'orphelin. En bref, vous l'aurez compris, les Bretonniens arrivent dans Mordheim. Manants, prenez garde!

Choix des guerriers


Une bande de Bretonniens doit inclure au moins trois figurines. Vous pouvez dpenser jusqu 500 Couronnes dOr pour sa constitution. Le nombre maximum de guerriers de la bande est de 15. Chevalier de la Qute OU Damoiselle: Une bande de Bretonnie doit inclure un Chevalier de la Qute ou une Damoiselle, ni plus, ni moins. Vous ne pouvez pas avoir la fois un Chevalier de la Qute et une Damoiselle. Cest lun ou lautre. Chevaliers Errants: Votre bande peut inclure jusqu' deux Chevaliers Errants. cuyers: Votre bande peut inclure jusqu' trois cuyers. Gueux: Une bande de Bretonnie peut inclure nimporte quel nombre de Gueux. Archers Bretonniens: Votre bande peut inclure jusqu' cinq Archers. Plerins Bretonniens: Votre bande peut inclure jusqu' cinq Plerins si elle inclut un Chevalier de la Qute. Prvts: Votre bande peut inclure jusqu' trois Prvt

Rgles spciales
Patrimoine bretonnien: Tout bon Noble Bretonnien a un ou plusieurs destriers pour laccompagner lors de ses voyages. Le destrier bretonnien est bien souvent indissociable de son cavalier. La valeur dun seul pur-sang bretonnien, pour un seigneur, dpasse celle des vies de cinq de ses gueux. La Bretonnie est avant tout une terre de Chevalerie. Lors du recrutement, un Chevalier (de la Qute ou Errant) ou une Damoiselle peuvent recevoir un destrier bretonnien pour 65 Couronnes dOr au lieu des 80 Couronnes. Si lanimal est tu, il devra tre remplac selon les rgles normales dquipement. Par la voie de lpe: Les chevaliers bretonniens rpugnent utiliser les armes de tir en tous genres, et mprisent tous ceux qui ont recours au combat distance car cela enlve lhonneur du combat et la fiert martiale. Bien que sachant tirer larc pour chasser, aucun Chevalier de la Qute ou Chevalier Errant nutilisera jamais darme de tir au combat. Noblesse Bretonnienne: La noblesse de Bretonnie ne se mlange pas la vulgaire roture et jamais ne marche pieds aux cts de ses serfs, moins dy tre contrainte. Lorsque vous recrutez un Chevalier de la Qute ou une Damoiselle, vous devez obligatoirement lui fournir un Destrier Bretonnien. Il vous faudra par consquent prvoir une figurine monte et une figurine pied pour les reprsenter. Si la monture du chef est tue, elle doit tre remplace le plus rapidement possible au prix normal. Lorsquun Chevalier de la Qute ou une Damoiselle na pas de monture, il dlgue son commandement au hros le plus expriment et ne participera aucune bataille tant quil naura pas de monture digne de son statut. Au service de sa Seigneurie: Les cuyers sont avant tout des serviteurs dvous leur matre. Un Chevalier de la Qute a toujours avec lui un homme de confiance, parfois mme plusieurs sil est assez riche. De mme, une Damoiselle ne sort jamais sans une dame de compagnie ou un garde du corps. tre le serf est un labeur pnible (soccuper des biens, des tches mnagres et du bien-tre de son matre) mais il est souvent assez gratifiant. Si votre bande comprend un Chevalier de la Qute ou une Damoiselle, vous devez avoir obligatoirement au moins un cuyer son service. Pour lHonneur: Les chevaliers Bretonniens sont en rgle gnrale des braves au cur pur, des chevaliers sans peur et sans reproche. Une bande de Bretonnie suit les rgles des Rpurgateurs et Surs de Sigmar pour les diffrentes phases de jeu : rle en cours de partie, phase dexploration, phase de commerce, objets disponibles ou indisponibles... Fiert sans bornes: Les chevaliers nacceptent presque jamais une aide trangre et ils sont trop fiers pour faire combattre des mercenaires leur place. Mme dans le besoin ou dans un cas de vie ou de mort, ils ne sabaisseront pas payer pour demander de laide. Une bande de Bretonniens ne salliera jamais avec personne lexception dune autre bande de Bretonniens. La bande ne peut recruter que les Franc-tireur suivants : Halfling, Chevalier Solitaire et tout Franc-tireur elfe.

Exprience de dpart
Le Chevalier de la Qute dbute avec 20 points dexprience. La Damoiselle dbute avec 20 points dexprience. Les Chevaliers Errants dbutent avec 8 points dexprience. Les cuyers dbutent avec 0 points dexprience. Tous les Hommes de Main commencent avec 0 points dexprience.

Tableau de comptences des Bretonniens


Combat Chevalier de la Qute Damoiselle Chevalier Errant cuyer V V V V V Tir rudition V V V V Force V Vitesse V V Spcial V V V

Liste dquipement des Bretonniens


Les listes suivantes sont utilises par les Bretonniens pour le choix de leur quipement. LISTE DEQUIPEMENT DES CHEVALIERS LISTE DEQUIPEMENT DES ECUYERS Armes de Corps Corps Dague (premire gratuite) Marteau / Masse Epe Lance Flau / Morgenstern Arme lourde Lance de cavalerie Armes de Tir Aucune Armures Armure lgre Armure lourde Bouclier/ Ecu Casque 2 Co 3 Co 10 Co 10 Co 15 Co 15 Co 40 Co Armes de Corps Corps Dague (premire gratuit) Marteau / Masse Hache Epe Lance Hallebarde Flau / Morgenstern Armes de Tir Arc court Arc Arc Long Armures Armure lgre Armure lourde Bouclier / Ecu Casque

2 Co 3 Co 5 Co 10 Co 10 Co 10 Co 15 Co

20 Co 50 Co 5 Co 10 Co

5 Co 10 Co 15 Co

LISTE DEQUIPEMENT DE LA DAMOISELLE Armes de Corps Corps Dague (premire gratuite) Baton Epe Lance Armes de Tir Aucune Armures Aucune

20 Co 50 Co 5 Co 10 Co

2 Co 3 Co 10 Co 10 Co

LISTE DEQUIPEMENT DES GUEUX Armes de Corps Corps Dague (premire gratuite) Gourdin / Masse Hache Epe Lance Hallebarde Armes de Tir Arc court Arc Arc Long

2 Co 3 Co 5 Co 10 Co 10 Co 10 Co

EQUIPEMENT SPECIAL (Chevaliers et Damoiselle uniquement) Heaume / Coiffe Calice Bni (Damoiselle uniquement) Familier (Damoiselle uniquement) Destrier Bretonnien Caparaon (Destrier uniquement) 20 Co 50 Co 20 Co 80 Co 30 Co

5 Co 10 Co 15 Co

Armures Armure lgre Bouclier Casque

20 Co 5 Co 10 Co

Hros
Une bande de Bretonnie doit inclure un Chevalier de la Qute OU une Damoiselle, ni plus, ni moins. Vous ne pouvez pas avoir la fois un Chevalier de la Qute et une Damoiselle. Cest lun ou lautre.

1 Chevalier de la qute
65 Couronnes dor Le Chevalier de la Qute mne une existence solitaire. Guid par les visions de la Dame et du Graal, le chevalier peut parcourir des distances incroyable, sa qute ne connat pas de frontire. Il doit prouver sa valeur aux yeux de la Dame en accomplissant des actes de charit, en tuant des monstres et des adversaires terrifiants. Lorsquun chevalier de la Qute arrive Mordheim ou dans les alentours de la Cit des Damns, celui-ci est bien souvent accompagn par des paysans crasseux et des Fanatiques qui se disent plerins, venant parfois de la Bretonnie ou de ses frontires.

1 Damoiselle
60 Couronnes dor Il arrive que des enfants en Bretonnie manifestent des capacits tranges ou mystiques. Avant datteindre la pubert, la plupart dentre eux seront visit par la Fe Enchanteresse. Elle les emmne alors dans lAutre Monde et leurs parents les pleurent comme des tres perdus jamais. Cest toutefois un immense honneur car on dit quils sont emports vers un monde meilleur ou leurs pouvoirs seront mis au service de la Dame du Lac en personne. Bien quaucun des garons ne soit jamais revenu, des filles reviendront parfois en Bretonnie en tant que Damoiselles du Lac. Il arrive parfois quun carrosse emporte une Damoiselle aux alentours de Mordheim. Mais il est impossible de percer les secrets de ces splendides et mystrieuses jeunes femmes.

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CC 4

CT 3

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PV 1

I 4

A 1

Cd 8

Armes / Armure : Un Chevalier de la Qute peut squiper avec des armes et armures tires de la liste dquipement des Chevaliers. REGLES SPECIALES Chef : Nimporte quel membre de la bande de Bretonnie se trouvant moins de 6ps peut utiliser le Commandement de ce dernier. Serment de la Qute : Un chevalier de la Qute a renonc ses possessions terrestres. Il a confi sa lance de Cavalerie, symbole de son statut, ainsi que la gestion de son domaine le temps daccomplir sa qute. Un Chevalier de la Qute ne peut pas porter de Lance de cavalerie. Un Noble pour mener : Si le Chevalier de la Qute est tu, vous pouvez recruter une Damoiselle (ou un autre Chevalier de la Qute) sa place mais vous devez jouer une partie sans ce nouveau Chef, le temps quil rejoigne la bande. Le Chevalier Errant le plus expriment prendra la relve. Si la bande nen comporte pas, les paysans se spareront et retourneront en Bretonnie, ou loueront leurs service comme mercenaire : la bande est alors dissoute.

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PV 1

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Armes / Armure : Une Damoiselle peut squiper avec des armes tires de la liste dquipement de la Damoiselle mais elle ne porte jamais darmure. REGLES SPECIALES : Chef : Nimporte quel membre de la bande de Bretonnie se trouvant moins de 6ps peut utiliser le Commandement de cette dernire. Sorcire : La damoiselle est une magicienne qui utilise les Prires la Dame. Un Noble pour mener : Si la Damoiselle est tue, vous pouvez en recrutez une autre (ou un Chevalier de la Qute) mais vous devez jouer une partie sans ce nouveau Chef, le temps quil rejoigne la bande. Le Chevalier Errant le plus expriment prendra la relve. Si la bande nen comporte pas, les paysans se spareront et retourneront en Bretonnie, ou loueront leurs service comme mercenaire : la bande est alors dissoute.

0-2 Chevaliers Errants


40 Couronnes dor Tous les fils de la Noblesse doivent suivre la voie de la chevalerie ds la naissance. Certains atteignent leur statut en servant fidlement leur seigneur, dautres grce leurs relations ou encore en ralisant de hauts faits darmes au combat. Un Chevalier Errant irradie larrogance, traitant les paysans et mmes les autres chevaliers avec ddain et de manire hautaine. Ces jeunes nobles sont imptueux et intrpides jusqu' linconscience. Il arrive pour des raisons diverses quun chevalier Errant se retrouve hors de Bretonnie : pour suivre son seigneur, pour une qute ou encore parce quil a t banni.

0-3 cuyers ou Dames de compagnie


20 Couronnes dor Un cuyer ou une dame de compagnie est bien souvent li(e) son matre par un contrat, une servitude familiale ou un droit de servage. La plupart sont les enfants de pauvres seigneurs ou de chevalier dsireux dapprendre le mtier des armes. Les plus chanceux, issu du petit peuple, sont choisi par les nobles pour diverses raisons : leur beaut, leur dbrouillardise ou une aptitude dans un domaine bien prcis. Le rve de ces jeunes gens est dtre adoub chevalier ou daccder une place sociale plus confortable, bien que certains se contente amplement du titre, des terres et de lor. Ce ne sont pas de grands adversaires au combat, souvent quip darmes et darmures achetes ou donnes par leur matre. Mais ils apprennent vite

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Armes / Armure : Un Chevalier Errant peut squiper avec des armes et armures tires de la liste dquipement des Chevaliers. Un Chevalier Errant doit tre mont le hros titulaire de la comptence chef lest aussi. REGLES SPECIALES Imptuosit : Lors du tour o il charge, un chevalier Errant est immunis la psychologie, il na donc pas faire de test de Peur ou de Seul contre Tous.

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Armes / Armure : Un cuyer ou une Dame de compagnie peut squiper avec des armes et armures tires de la liste dquipement des cuyers.

Hommes de main
Gueux
15 Couronnes dor Certains paysans bretonniens sont duqus depuis la petite enfance servir leur seigneur. Les plus forts et les plus chanceux sont choisis pour recevoir un entranement sommaire et la livre de leur Seigneur. Lorsquun noble ou une Damoiselle se rend hors de son domaine, il choisit une poigne de ses meilleurs hommes darmes pour laccompagner. Pjorativement, ils sont souvent appel Gueux plutt quhommes darmes. Leur quipement est bien souvent trs sommaire : une arme usage qui passe de main de mort main de vif. Ils portent bien souvent une tunique aux couleurs de leur seigneur.

0-5 Archers
20 Couronnes dor Certains paysans sentranent toute leur vie depuis le plus jeune ge au tir larc pour esprer devenir Archer. Ils sont spcialiss dans leur art et leur entranement quotidien porte parfois ses fruits car contrairement la petite solde des hommes darmes, celle des archers et presque princire pour un paysan. Leurs arcs sont bien souvent transmis de pre en fils et sont donc dune qualit plus ou moins variable, tout comme la valeur de leurs porteurs, dailleurs.

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Armes / Armure : Un archer peut squiper avec des armes et armures tires de la liste dquipement des Gueux. REGLES SPECIALES Servage : Un Archer est un serf et est contraint de combattre gratuitement sur les terres du seigneur. Il est tout juste assez cultiv et intelligent pour survivre plusieurs combats. Un Archer peut acqurir de lexprience normalement, mais il ne pourra jamais devenir un hros. Tout rsultat Ce gars est dou doit tre relanc.

Armes / Armure : Un gueux peut squiper avec des armes et armures tires de la liste dquipement des Gueux. REGLES SPECIALES Servage : Un gueux est un serf et est contraint de combattre gratuitement sur les terres du seigneur. Il est tout juste assez cultiv et intelligent pour survivre plusieurs combats. Un Gueux peut acqurir de lexprience normalement, mais il ne pourra jamais devenir un hros. Tout rsultat Ce gars est dou doit tre relanc.

0-3 Prvts
25 Couronnes dor Tout homme darmes ou archer espre un jour devenir prvt. Dabord pour la solde, ensuite pour le prestige. La plupart sont spcialiss et mnent les autres paysans au combat, plus comme un modle quun chef. Ils peuvent galement servir comme sergent mont larme. Certains esprent tre remarqus pour tre un jour adoubs chevalier grce leurs services fidles ou leur courage au combat. Cela ne sest presque jamais produit, les Nobles ne souhaitant pas mler leur sang celui de la vulgaire roture.

0-5 Plerins
25 Couronnes dor La Bretonnie est connue pour ses chevaliers, mais aussi pour ses hommes de Foi parfois compltement fous. Partout o va un chevalier renomm le suivent des bandes de fanatiques dont le seul but est de vivre dans la lumire de leur hros. Ces prcheurs errent sans but dans toute la Bretonnie. Lorsquun Chevalier de la Qute passe, ils le suivent parfois jusqu' lissue de sa qute, sils survivent assez longtemps.

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Armes / Armure : Un prvt peut squiper avec des armes et armures tires de la liste dquipement des Gueux.

Armes / Armure : Un plerin peut squiper avec des armes et armures tires de la liste dquipement des Gueux. Il ne peut en aucun cas se servir dune arme de tir mais qui pourrait tre assez fou pour lui en confier une ? REGLES SPECIALES Plerinage : Un plerin est attach au Chevalier de la Qute quil vnre comme un dieu vivant, en dpit de toute logique. Pour recruter des Plerins, votre bande doit tre mene par un Chevalier de la Qute. Si celui-ci quitte la bande ou est tu, les Plerins partent galement. Fanatique : Les Plerins ignorent tout de la logique ou de la peur, rendus fous par leurs errances ou peut-tre par la consanguinit Ils russissent automatiquement tous les tests de Commandement quils pourraient avoir passer. Antipathie : Un Plerin est un fou dangereux, mme pour les autres Bretonniens quil accompagne. Il est sujet la Haine envers les adversaires quil aurait affronter. Ignare : Un plerin est aveugl par sa foi (ou sa btise). Mme sil peut tirer de lexprience du combat ou de sa survie, il ne se remettra jamais en question. Un plerin peut acqurir de lexprience normalement, mais il ne pourra jamais devenir un hros. Tout rsultat Ce gars est dou doit tre relanc.

Comptences spciales des Bretonniens


Le Chevalier de la Qute, les Chevaliers Errants et la Damoiselle de Bretonnie peuvent choisir dutiliser le tableau de comptences suivantes au lieu de nimporte quel tableau de comptences standard.

Choisi par la Dame


(Chevalier uniquement)
Le Chevalier est sous lil attentif de la Dame, son avenir est sans doute dj trac et aurol de gloire, mme sil ne le sait pas encore. La Dame lui apparat alors dans ses rves et le prvient des dangers quil encoure, ce qui permet au chevalier de se protger au mieux des blessures quil pourrait subir.

Lors des jets de dgts affectant ce hros, on considre quun jet de 1-2 le met terre, quun jet de 3-5 le sonne et quun 6 le met Hors de combat.

Bnie par la Dame


(Damoiselle uniquement)
La Damoiselle a t choisie personnellement par la Dame et est privilgi par sa divinit. Celle-ci accorde une attention bien particulire sa servante, la protgeant du mal et de la corruption.

Vertu de Stocisme
(Chevaliers uniquement)
Le Chevalier est un Brave, il est capable de tenir tte des monstres ou a plusieurs ennemis la fois. Il sait rester calme dans les situations les plus dsespres.

Le chevalier est immunis la Peur et au test de Seul contre Tous.

La Damoiselle bnficie dune sauvegarde invulnrable de 6+. Cette sauvegarde passe 5+ contre les attaques de Force 5+. Contrairement au sort, Cette bndiction nest pas perdue mme si la Damoiselle rate un test de peur, fuit ou est mise terre / sonne.

Vertu dHrosme
(Chevaliers uniquement)
Le chevalier est connu pour tre un tueur de grandes cratures et daberrations. Des chansons de gestes racontent ses exploits et ses combats hroques, ainsi que les victoires quil a remportes face des monstres bien plus puissants que lui.

Vertu de Sollicitude
(Chevalier de la Qute et Damoiselle uniquement)
Le seigneur et la dame de Bretonnie sont aims de leurs sujets. Les petites gens redoublent defforts et de vigueur au combat quand leur seigneur se trouve leurs ct.

Le Chevalier de la Qute ou la Damoiselle peut dsormais ignorer la rgle Noblesse Bretonnienne. Lorsque la figurine est pied, la porte de la rgle spciale Chef est augmente de 6ps.

Le Chevalier blesse toujours son adversaire sur 4+, sans tenir compte de lendurance de la cible, moins que sa Force (aprs tout les modificateurs dus aux armes, etc.) ne lui permette dj de blesser plus facilement.

quipement spcial des Bretonniens


Cet quipement nest disponible quaux Chevaliers Bretonniens et la Damoiselle et aucune autre bande ne peut lacqurir. Voir la section Commerce pour les rgles compltes sur lacquisition des objets rares.

Calice Bni
50 Couronnes dOr + 3D6 Couronnes dor Disponibilit : Rare 12, Bretonniens uniquement.
La lgende du Graal est sur toutes les lvres en Bretonnie, si bien que certains temples, seigneuries ou certains nobles jouent de cette notorit pour exhiber des Calices leurs petites gens. Mais les vrais Calices Bnis sont bien souvent rares et en possession des Prophtesses et riches Damoiselles de Bretonnie, qui en font bon usage. Elles y prparent gnralement des baumes de gurison et dcoctions magiques curatives. Boire dans un calice bni prvient de tout les maux et certains soignent mme les blessures superficielles.

Heaume cimier / Coiffe Bretonnienne


20 Couronnes dOr + D6 Couronnes dor Disponibilit : Rare 10, Bretonniens uniquement.
Les Nobles Bretonniens aiment les grands heaumes visire, garnis denluminures et bien souvent pourvus dun cimier. Ils sont fabriqus avec un acier de bonne qualit et tapiss de cuir lintrieur, accordant une protection bien meilleure que celle apporte par un casque ordinaire. Les dames de Bretonnie prfrent cacher leurs cheveux dans de grandes coiffes mtalliques recouvertes de tissu et de soie, ce qui les rend presque aussi efficace que les heaumes des hommes. Toutefois, cette protection a un revers de mdaille : les visires troites ou la lourdeur de la coiffe ralentissent grandement les mouvement de tte et rtrcissent le champ de vision de leur porteur.

REGLE SPECIALE Pouvoir Gurisseur : Une Damoiselle non engage au corps corps et quipe dun Calice Bni peut y faire boire un membre de la bande (ou elle-mme) moins de 2ps. La figurine rcupre immdiatement ses PV perdus, si elle tait terre ou sonne, elle se relve immdiatement et peut continuer le combat normalement.

Destrier Bretonnien
80 Couronnes dOr Disponibilit : Rare 9, Bretonniens uniquement.
La Bretonnie a toujours t renomme pour sa cavalerie, la meilleure du Vieux Monde. Dantiques histoires racontent que la ligne de ces animaux a t fortifie par un apport de sang issu des chevaux nordiques, dautres disent que les chevaux de Bretonnie descendent directement des destriers des Fes eux-mmes et que leur puissance coule encore dans leurs veines. Bien videment, seul un noble est autoris chevaucher de telles montures, bien que quelques paysans chanceux aient lautorisation de leur seigneur dtre garon dcurie, et de pouvoir ainsi dormir dans la mme litire que lanimal sur lequel ils veillent. Profil Destrier M 8 CC 3 CT 0 F 3 E 3 PV 1 I 3 A 1 Cd 5

REGLES SPECIALES Protection : Une figurine coiffe dun heaume ou dune coiffe bnficie dune sauvegarde spciale de 4+ pour viter dtre sonne. Si la sauvegarde est russie, transformez le rsultat Sonn par A terre la place. Cette sauvegarde nest pas modifie par la Force de ladversaire Sauvegarde : Une figurine quip dun heaume cimier ou dune coiffe peut ajouter +1 sa sauvegarde. Si elle nen a pas, elle bnficie dune sauvegarde de 6+ sur 1d6. Vision rduite : Une figurine quipe dun heaume ou dune coiffe reoit un malus de -1 son Initiative. De plus, elle doit diviser par deux sa distance pour reprer un ennemi cach.

Armes / Armure : Sabots. Le destrier ne peut porter quun caparaon en guise darmure. REGLES SPECIALES Pur sang : Le Destrier Bretonnien ignore le malus de mouvement d au port du caparaon. Animal : Un destrier est un animal et ne gagne pas dexprience.

Familier
20 Couronnes dOr + D6 Couronnes dor Disponibilit : Rare 8, Bretonniens uniquement. Voir Familier sur la liste des Guerriers Fantmes

Caparaon
30 Couronnes dOr Disponibilit : Rare 10, Destrier uniquement.
Le Caparaon est une armure lgre pour le cheval, similaire larmure lgre que portent les humains. Elle recouvre le corps, du cou la croupe de lanimal et parfois sa tte.

REGLES SPECIALES Protger son destrier : Un Destrier Bretonnien mis Hors de combat la fin de la partie ne peut tre tu que sur un rsultat de 1 sur 1D6 sil est quip dun caparaon. Sauvegarde : Une figurine monte sur un destrier caparaonn reoit un bonus de sauvegarde supplmentaire de +1 (soit +2 au total, avec celui de la monture).

Prires la Dame
Une Damoiselle est une puissante sorcire ayant perfectionn ses talents pendant les annes passe hors de Bretonnie, au service de la Dame ou de la Fe Enchanteresse. Elle utilise son pouvoir pour protger les guerriers et repousser les malfices, ou encore dchainer leurs propres sortilges sur leurs ennemis.

D6 Rsultat

La Bndiction de la Dame Difficult Auto. La Damoiselle fait une prire et ses hommes font de mme. Chacun demande la Dame de lui accorder la protection et la chance pour pendant le combat. La Dame entend parfois la prire de ses serviteurs et leur accorde son soutien. Ce sort ne peut tre lanc quune fois seulement par partie. Avant que le premier tour soit jou, vous pouvez choisir de prier ou non. Si votre bande se met prier, tout les membres mettent un genou terre et se recueillent intrieurement. Le premier tour est accord automatiquement votre adversaire, quelque soit le type de scnario jou, ou les rgles spciales dengagement. Toutes les figurines de la bande de Bretonnie (except les Franc-tireurs et les personnages Spciaux) obtiennent une sauvegarde invulnrable de 6+ jusqu' la fin de la partie. Si une figurine est mise terre, est sonn, si elle rate un test de peur ou encore si elle fuit un combat, elle perd automatiquement la Bndiction, et ne peut en aucun cas la rcuprer (pour cette partie).
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Force Intrieure Difficult 8+ La Damoiselle prie La Dame pour que celle-ci intervienne laide de ses compagnons. Les hommes puisent dans des ressources alors inconnues et sont anims par un courage dmesur. Lorsque la Damoiselle lance ce sort, elle ne peut pas tre au corps corps. Toutes les figurines amies moins de 6ps de la Damoiselle (y compris elle-mme) sont immunises la peur et peuvent relancer tout les jets pour blesser rats. Ce sort dure jusquau dbut du prochain tour Bretonnien. 5 Paix Intrieure Difficult 9+ La Damoiselle se sert de son charme et de sa magie pour convaincre un ennemi de cesser le combat et de rendre les armes afin dviter une mort certaine. Choisissez une figurine non Mort-vivant, Dmon ou Possd moins de 8 ps. Lancez un D6 et ajoutez le commandement de la figurine; faites de mme pour la Damoiselle. Si celle-ci obtient un jet suprieur, lancez 1d6 sur le tableau suivant pour savoir ce qui arrive au malheureux. Selon les effets, le sort peut durer jusquau dbut de prochain tour Bretonnien. 1 Il na plus le dsir de combattre et doit relancer tout ses jets pour toucher russi 2 -3 Il rend les armes, et doit combattre mains nue. 4 -5 La violence le rend malade, il ne peut pas attaquer, ni riposter au corps corps. 6 La figurine dcide que sa cause est perdue. Elle jette les armes et quitte le combat, abandonnant ses compagnons : elle est retire de la partie (comme si elle avait t mise Hors de combat) mais elle na pas besoin de lancer un jet sur le tableau des Blessures Graves aprs la bataille. Le Festin des Corbeaux
Difficult 7+ La Damoiselle invoque un pouvoir naturel et dchane sur lennemi un vol de corbeaux spectraux. Ce sort a une porte de 12ps et frappe la premire figurine sur sa trajectoire. Il cause 1D6 Touches de F3 sur une seule victime.

Prsage Difficult 8+ La Damoiselle interroge les Astres et explore le futur. Elle peut avertir ses compagnons des dangers qui les guettent. Ce sort peut tre lanc une figurine amie moins de 6ps, ou sur la Damoiselle elle-mme. Jetez 1d6 pour dterminer la nature du sort et ses effets. Ceux-ci sappliquent jusquau dbut de prochain tour Bretonnien. 1 Peut relancer tout les 1 obtenus. 3-2 Peut relancer tout les jets pour toucher rat (Tir ou corps corps) 4-5 Peut relancer tout les jets de sauvegarde rats 6 La figurine peut relancer tout ses jets pour toucher ainsi que ses sauvegardes rats.
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Chtier le Mal Difficult 10+ La Damoiselle pointe de son doigt un ennemi au cur corrompu par la magie, le mal ou la haine et le maudit au nom de sa desse. Sa chair se met alors brler et son sang bouillir, comme sil se consumait de lintrieur. Un ennemi moins de 10ps de la Damoiselle subit une touche de Force 4 sans sauvegarde darmure chaque phase de magie Bretonnienne. Leffet persiste pendant 1D3 tours avant de se dissiper, ou ds que la figurine est mise Hors de combat. Contre toutes les cratures Mort-vivantes, Dmons ou Possd et les lanceurs de sorts (sorciers, mages, etc.), la Force est augmente de +1. Si la Damoiselle relance un sort ensuite ou si elle est mise Hors de combat, le sort se dissipe automatiquement.

Vindioux ! jura Guy alors qu'une nouvelle flche venait se ficher dans son abri de fortune. O c'est-y qu'y sont passs nos nobles seigneurs, Armand ? - J'sais point, mais j'crois que j'ai bien envie d'aller les chercher mon gars lui rpondit l'cuyer depuis l'autre ct de la rue. Guy risqua un regard pour vrifier l'tat de leur infortune compagnie. Ils taient tombs dans une embuscade alors qu'ils venaient peine d'arriver dans cette maudite cit. Edmond et Luc gisaient sur les pavs, n'ayant mme pas eu le temps de saisir leurs vouges ; Lon et Thierry, les archers, taient coincs derrire un pan de maison d'o ils n'avaient aucune vue sur leurs assaillants. Toute tentative de trouver un meilleur poste de tir tait sanctionne de plusieurs tirs d'arbalte, comme en tmoignait le cadavre de Jules, perc de trois carreaux. Les restes de la bande taient parpills ici ou l, abrits tant bien que mal. Seul Bertrand avait eu un quelconque succs en pourfendant l'un de leurs ennemis qui avait mal jug de la porte que peut avoir un vouge. Au vu de la richesse des atours de ce damoiseau, il ne pouvait sagir que de Marienburgers, et si Guy avait envisag de piller leurs corps, il faudrait d'abord qu'il s'en sorte vivant, ce qui tait mal parti : du coin de l'il, il vit des guerriers portant de fines armes et armures avancer dans leur direction, tandis que les tireurs les couvraient. Par la Dame ! Mais qu'tait-il venu faire ici ? Tout avait pourtant commenc par une si belle journe Il y a quelques semaines, le Duc Tancrde de Boisvert donnait un somptueux banquet qui runissait tous les chevaliers de son duch. En sa qualit d'cuyer, il tait du devoir de Guy d'accompagner son seigneur Louis de Rotonde. S'il avait su, il se serait coup un doigt plutt que de venir mais son pre et son grand-pre lui avaient toujours rpt qu'il n'y a pas plus grand honneur pour des gens de leur condition que de servir un chevalier bretonnien. C'est ainsi que le Duc avait annonc au beau milieu du banquet que la Dame du Lac lui avait rendu visite en songe et qu'il partait en qute du Graal dans une cit de l'Empire appele Mordheim. videmment, il n'avait pas fallu longtemps pour que le jeune seigneur Louis, ayant ou dire par des colporteurs que c'tait l un lieu o un homme pouvait gagner renomme, richesse et mort glorieuse en pareilles mesures, s'crit qu'il prterait son bras son seigneur, entranant avec lui son meilleur ami, le chevalier d'Aubert. Le Duc accepta leur aide et les chargea de slectionner des volontaires parmi ses serfs qui devraient les accompagner au cours de leur priple, car mme s'il est bni par la Dame, le Duc n'est certainement pas fol. Le matin de leur dpart, Damoiselle Aurore tait venue leur dire que la Dame l'avait envoye pour les protger et leur fournir assistance spirituelle. Elle se joignait donc leur chevauche, au grand tonnement et soulagement de tous, voyant l un signe que la Dame bnissait leur affaire, mme si Guy souponnait que la Dame avait moins y voir que le charme de son fringuant seigneur. Les jours puis les semaines passrent, tandis que leur petite troupe parcourait les sombres chemins des forts de l'Empire. Non sans danger d'ailleurs, puisqu'ils furent attaqus par des brigands, des hommes-btes et mme des orques en maraude. Les nobles avaient pris l'habitude de rire de telles rencontres, les qualifiant d'chauffement. Guy, lui, supposait que quelques-uns de leurs gueux avaient un autre point de vue, maintenant qu'ils nourrissaient les vers. Puis ils taient enfin arrivs Mordheim. La vue dvaste de la ville, le cloaque que les locaux nomment le Havre de Sigmar, rien ne semblait refroidir l'ardeur des nobles bretonniens, persuads de trouver d'immenses richesses et le Graal dans ce lieu qui empestait la mort des lieux la ronde. Ils s'arrtrent l'auberge la moins miteuse qu'ils purent trouver et c'est l que tout avait commenc. Alors que les chevaliers et la damoiselle attendaient qu'Armand et Guy les servent, un Marienburger passablement mch s'avana vers eux et demanda si la ribaude ne souhaitait pas plus galante compagnie en pinant les parties charnues dAurore. Alors que le rouge montait aux joues des cuyers, le chevaliers d'Aubert se leva et jeta son gant la face du malotru. Celui-ci bascula en arrire violemment car, tout gentilhomme qu'il est, le chevalier avait laiss son gantelet d'acier l'intrieur. Les compagnons de l'ivrogne, visiblement des vtrans aux mines peu engageantes, encerclrent immdiatement le chevalier qui se mit en garde, tandis que le Duc empoignait son grand espadon et Louis son toile du matin. Halte ! cria l'aubergiste en pointant une arbalte sur le groupe de combattants. Les seuls autoriss tuer quelqu'un dans mon tablissement sont mes videurs et moi-mme ! Si vous voulez vous trucider, vous n'avez qu' aller jusqu' Mordheim, vous serez peut-tre toujours vivants lorsque vous vous rencontrerez. Aprs s'tre jaugs du regard pendant quelques instants, les combattants rengainrent leurs armes, puis les Marienburgers quittrent l'auberge en tranant leur compagnon qui, maintenant que Guy y pensait, ressemblait fortement l'homme tendu aux pieds de Bertrand. Mais bon, cela n'avait plus vraiment d'importance maintenant. Guy n'tait plus dans son cher pays, mais au beau milieu de nulle part, tremp jusqu'aux os par une pluie glace, abandonn par son seigneur et convaincu de sa mort imminente alors qu'il entendait les Marienburgers approcher. Ceux-ci ne prenaient mme plus la peine de progresser couvert tellement ils taient certains de massacrer les paysans. C'est alors que Guy la sentit. Une vibration. Une vibration sourde et insistante qui prenait de plus en plus d'ampleur. Il changea un regard avec Armand qui lui fit son plus beau sourire dent, sachant ce que a signifiait. Au coin de la rue, trois chevaliers en armure tincelante (des heures de labeur de la part de Guy et d'Armand) firent leur apparition, lancs pleine vitesse sur leurs magnifiques destriers. Ils avaient attendu que leurs adversaires se dcouvrent pour lancer l'attaque et maintenant rien ne pouvait les arrter. Les carreaux d'arbalte rebondissaient sur leurs armures ou se fichaient, inoffensifs, dans le caparaon des chevaux. Devant cette charge irrsistible, les Marienburgers tournrent les talons et s'enfuirent en courant se remettre couvert. Pour la Dame et le Roy ! Le cri du Duc Tancrde sortit Guy de sa stupeur. Il serra sa lance deux mains et jaillit hors de son couvert imit par ses compagnons en reprenant le cri de son seigneur. Finalement, peut-tre qu'il pourrait fouiller un ou deux de ces riches habits avant la fin de la journe.

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