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Les Gobelins

Bande compile par le Gardien des Secrets, mise en page Hellspawn. Daprs le travail des membres de la section Mordheim du WARFO. http://forum.warhammer-forum.com/

Btes, petits et mchants... mais tellement marrants!


La cit maudite de Mordheim attire bon nombre de bandes daventuriers de toutes origines et de toutes races confondues. Chacun a toujours une bonne raison de se trouver sans la ville des damns : recherche dhonneur ou de gloire, cupidit et pillage, qute de spiritualit ou dabngation. Les Gobelins, ces petits tres vert vicieux recherchent avant tout le pillage. Ils aiment plus que tout apporter le chaos tout en samusant du malheur des autres, y compris de ceux de leur entourage. Ils sont trs superstitieux et portent toujours sur eux quantits de trucs et de bidules senss leur apporter chance et russite. Bien que la plupart dentre eux prfrent la proximit rassurante de leurs grands cousins orques, certains chefs gobelins rassemblent leurs lieutenants et leurs guerriers les plus fourbes (ou plus btes) et se lancent dans lexploration des ruines, accompagns danimaux grotesques et de dangereuses cratures qui compensent leurs faiblesses naturelles.

Rgles spciales
Toutes les bandes de Gobelins suivent les rgles suivantes. Haine des Nains Les Nains sont des ennemis hrditaires des Gobelins : autant pour une question de taille et dhabitat que dintrts communs. Cette haine ancestrale consume les deux races depuis la nuit des temps, au point que plus personne ne sait qui hat qui ni pourquoi. Les Gobelins hassent les Nains. Peur des Elfes Les Gobelins ont les Elfes de toute sorte en horreur. Selon eux, parce quils sentent bizarre et sont nervants avec leurs mimiques hautaines et leurs airs de je sais tout . Toujours est-il quun Gobelin aura toujours une peur panique des elfes, de quelque sorte quils soient. Lorsque quun gobelin doit charger un Elfe ou est charg par un Elfe (Franc-tireur, Haut Elfe, Guerrier fantme, Elfe Noir, Elfe Sylvain etc.) il doit automatiquement faire un test de Peur. a marche comment c machin ? Les armes poudre noire et leur mcanisme compliqu restent un mystre pour les Gobelins : ceux qui les ont utiliss ont retourn larme contre eux ou ont fait une chute mortelle due au recul de larme. Un gobelin ne pourra jamais utiliser darme poudre noire, mme si il choisit des comptences de tir ou spciales qui lautoriseraient normalement en user.

Animosit Les Gobelins aiment se battre mais malheureusement, ils ne discernent pas toujours contre qui il vaut mieux le faire ! Pour reprsenter ceci, au dbut de chaque tour du joueur gobelin, lancez 1D6 pour chaque homme de main ou Lech Bot gobelin : sur un rsultat de 1 la figurine a t agace par quelque chose quun de ses camarades a dit ou fait. Ne faites pas ce jet pour les figurines dj engages au corps corps (elles ont dj quelque chose se mettre sous la dent). Lancez 1d6 sur le tableau suivant pour dterminer le rsultat de loutrage et ses consquences. D6 Rsultats 1 Rpte un peu pour voir ! : Le guerrier dcide que son camarade le plus proche a insults ses origines ou quelques chose dans le genre et quil doit payer pour cela ! La figurine offense charge immdiatement lhomme de main gobelin ou un Franc-Tireur le plus proche et livre un tour de corps corps. A la fin du tour, les figurines sont dplaces 1ps lune de lautre et ne sont plus considres comme tant au corps corps ( moins quun autre test dAnimosit ne soit rat et que ce rsultat soit obtenu nouveau). Si la figurine nest pas porte de charge et si elle est quipe dune arme de tir, elle lutilise immdiatement contre lhomme de main gobelin ou le Franc-Tireur le plus proche. Si aucun des cas de figure ci-dessus ne se prsente ou que la figurine la plus proche est un hros, la figurine est affecte comme si elle avait obtenu un rsultat 2-5 sur ce tableau. Dans tout les cas, la figurine ne fait rien dautre durant ce tour mais elle se dfend normalement si elle est engage au corps corps. 2-5 Kes ta dit : Le guerrier est convaincu quun de ses camarades lui a lanc une insulte, mais il ne sait pas trop lequel. Il passe tout ce tour ruminer et invectiver un peu tout le monde et ne fait absolument rien dautre. Il se dfend normalement sil est engag au corps corps. 6 Jvais leur monter ! : Le guerrier imagine que ses camarades se moquent de lui dans son dos et le traitent de tout les noms. Il dcide de leur montrer quil nest pas une lopette ! La figurine doit avancer le plus rapidement possible vers la figurine ennemie la plus proche et la charger si possible. Si aucune figurine adverse nest visible, le guerrier peut effectuer immdiatement un mouvement normal, venant sajouter son dplacement supplmentaire durant la phase de mouvement. Si le premier dplacement amne la figurine porte de charge dun ennemi, elle devra le charger durant sa prochaine phase de mouvement. Vauriens ! La plupart des gens refusent de travailler ou faire affaire avec les gobelins cause de leur rputation. Une bande de Gobelins ne peut donc louer les services que des FrancsTireur suivants : Gladiateur, Ogre ou Mage.

Choix des guerriers


Vous disposez de 500 Couronnes dor pour recruter votre bande de Gobelins. Une bande de Gobelins doit inclure au moins trois figurines. Le nombre maximum de guerriers de la bande est de 20. Chef Gobelin : Chaque bande doit inclure un seul Chef Gobelin ni plus, ni moins Chaman : Votre bande peut inclure un seul Chaman. Lech Bot : Votre bande peut inclure jusqu' trois Lech Bot. Guerriers Gobelins : Votre bande peut inclure nimporte quel nombre de Guerriers Gobelins. Squigs des cavernes : Votre bande peut inclure jusqu' cinq Squigs des Cavernes. Ils ne peuvent pas tre plus nombreux que les Guerriers Gobelins. Troll : Votre bande peut inclure jusqu' un Troll.

Exprience de dpart
Le Chef Gobelin dbute avec 20 points dexprience. La Chaman dbute avec 8 points dexprience. Les Lech s Bot dbutent avec 0 points dexprience. Tous les Hommes de Main commencent avec 0 point dexprience.

Caractristiques maximales
Les caractristiques des Gobelins ne peuvent pas augmenter au-del de celles donnes sur le profil cidessous. Si une caractristique a dj atteint son maximum, choisissez une autre option ou relancez si vous navez pas le choix. Si deux caractristiques sont dj au maximum, augmentez nimporte quelle autre de +1 la place. Les gobelins de main ne peuvent pas dpasser de +1 par caractristique.
Profil maximal dun Gobelin : M 4 CC 5 CT 6 F 4 E 4 PV 3 I 7 A 4 Cd 8

Rgles Optionnelles des Gobelins


Lorsque vous commencez une bande de Gobelins, vous pouvez choisir une bande de Gobelins classique, sans rgle spciale et avec la liste de bande simple et quilibre. Vous pouvez aussi choisir dincarner une bande de Gobelins spciaux , avec les rgles dcrites ci-dessous. Les listes spciales ont accs des quipements spcifiques ou plus de facilits pour acqurir certains objets. Mais elles ont aussi des units spciales uniques.

Pillards Gobelins
Les Pillard gobelins sont les plus fourbes et les plus cruels de leur race. Ils ne vivent que de pillage, de rapine, desclavage et de meurtre. Ils sont bien souvent vtus de peaux de loups et portent des toques en fourrure ou de longues tresses barioles aux couleurs de leur clan. REGLES DES PILLARDS GOBELINS Les Pillards ont accs une liste dquipement commun et rare spciale, bien plus fournie que celle des autres gobelins.

0-5 Loups (Pillards Gobelins uniquement)


15 Couronnes dor (remplace le choix des Squigs)

Les Pillards gobelins nutilisent pas de Squigs, ils sont bien trop indisciplins. En revanche, ils dressent de gros loups sauvages quils lancent contre leurs ennemis. Les loups les plus dociles et ceux qui vivront plus longtemps seront plus tard utiliss pour tre monts au combat.
M 9 CC 3 CT 0 F 3 E 3 PV 1 I 4 A 1 Cd 6

Armes/Armures : Crocs et griffes. Les loups sont des animaux et ne portent ni armes ni armures. REGLES SPECIALES Animaux : Les loups sont des animaux et ne gagnent jamais dexprience.

Gobelins Sauvages
Les Gobelins sauvages vivent dans les forts autours des villes humaines. Il arrive quils sattardent la nuit dans les rues dsertes et les faubourgs de Mordheim, pour chasser ou voler de quoi se nourrir. Ils ne portent pas darmure et peu de vtements et se contentent de simples pagnes et masques tribaux. REGLES DES GOBELINS SAUVAGES Les Gobelins Sauvages ont accs certains quipements spciaux de Gobelin comme la Sarbacane ou les LamesAraigne, ainsi qu certaines drogues ou poisons. plus facilement que dautre Gobelins.

0-5 Araignes dresses (Gobelins Sauvages uniquement)


20 Couronnes dor (remplace le choix des Squigs) Les forts de lEmpire sont infestes d'une ribambelle d'espces d'araignes. Ces araignes sont captures par les gobelins sauvages et seront dresses par les gobelins les plus habiles pour devenir des montures de combat.
M 7 CC 3 CT 0 F 3(4) E 3 PV 1 I 4 A 1 Cd 5

Armes/Armures : Mandibules et venin. REGLES SPECIALES Animaux : Les araignes sont des animaux et ne gagnent pas dexprience. Poison: Les araignes scrtent un poison trs virulent qui provoque une douleur atroce en cas de blessure. Toutes les attaques dune araigne sont de force 4 mais ninfligent pas de modificateur de sauvegarde darmure. Escalade : Les araignes sauvages sont des insectes trs agiles, usant de leurs pattes et de leurs toiles pour grimper et escalader les murs. Elles peuvent grimper et sauter le long des murs et sur les toits et effectuer des charges plongeantes sans passer de test dinitiative.

0-1 Araigne gante (Gobelins Sauvages uniquement)


210 Couronnes dor (remplace le choix du Troll) Les araignes gantes sont des insectes colossaux, des versions bien plus monstrueuses que la petite bte connue. Elles sont trs rares dans les forts et se terrent dans des grottes o il faut les dbusquer et les traquer pour les capturer (ou les tuer). Ces abominations restent des adversaires redoutables et tout bon chef gobelin un peu mgalo essayera tt ou tard de sen procurer une.
M 7 CC 3 CT 0 F 5 E 4 PV 3 I 4 A 3 Cd 5

Armes/Armures : Mandibules, pattes et venin puissant. REGLES SPECIALES Animal : Laraigne gante est une crature qui ne suit que son instinct de survie sans rflchir. Elle ne gagne pas dexprience Peur : LAraigne Gante est une crature monstrueuse et cause la Peur. Gante : LAraigne Gante est une crature norme. Cest une Grande Cible. Exosquelette renforc : Une Araigne Gante est couverte de plaques de chitine qui la protgent aussi bien quune armure mtallique. Elle bnficie dune sauvegarde de 5+ sur un D6. Poison mortel: LAraigne Gante scrte un poison bien plus dangereux que celui des autres araignes. Toutes les attaques dune Araigne Gante provoquent des coups critiques sur 5 et 6 au lieu des 6 habituels. Capture : Une Araigne Gante est une crature froce quil faut capturer et dompter. Lorsque vous en recrutez une en cours de campagne, avant de payer le cot de lAraigne, vous devez envoyer un hros de votre choix pour la capturer. Lancez un D6 : 1 Le hros ne reviendra pas et est retir de la bande. 2 / 5 La capture est russie mais le hros rate 1D3 partie(s), le temps de russir dresser la bte. 6 lAraigne Gante est docile et peut participer au combat ds la prochaine bataille.

Gobelins de la Nuit
Les Gobelins de la Nuit vivent sous terre, dans les grottes et les entrailles des montagnes. Ils dtestent la lumire du jour et portent bien souvent de longues robes noires. Leur symbole de reconnaissance est une lune jaune grimaante. REGLES DES GOBELINS DE LA NUIT Les Gobelins de la Nuit ont accs plus facilement certains quipements de Gobelins bien spcifiques, comme les champignons Bonnet de Fou, le Boulet & Chane, les filets de Rtiaire (voir Equipement ).

0-3 Chevaucheurs de Squig


(Gobelins de la nuit uniquement)
25 Couronnes dor

0-1 Squig Gant

(Gobelins de la nuit uniquement)

200 Couronnes dor (remplace le choix du Troll)

Les Gobelins de la Nuit les plus suicidaires adorent montrer leur talent en sautant sur le dos dun Squig. Ces individus font courir autant de danger lennemi qu euxmmes.
M
2D6

CC
4

CT
0

F
4

E
3

PV
1

I
4

A
2

Cd
5

Les plus froces des squigs sont les squigs gants. Abomination et version gante du squig commun , cette crature est capable davaler un homme dune seule bouche. Arriver dompter une telle crature constitue un atout de choix et un monstre la fois vorace et efficace.
M
3D6

CC
4

CT
0

F
5

E
4

PV
3

I
3

A
3

Cd
5

Armes/Armures : Bouche sur patte et folie furieuse. REGLES SPECIALES Mouvement alatoire : Le mouvement des Chevaucheurs de Squig est compltement alatoire car il dpend de lanimal lui-mme. Pour reprsenter ceci, lancez 2D6 chaque fois que vous dplacez une figurine de Chevaucheur de Squig. Ils ne courent jamais et ne dclarent aucune charge. Si leur mouvement de 2d6ps les amne au contact dun adversaire, on considre alors quils ont charg pour la phase de combat qui suit, comme sils avaient dclar une charge. Aucun contrle : Les chevaucheurs de Squig nont aucun contrle sur le mouvement de leur monture. Si le jet de mouvement est un double, dplacez le Chevaucheur de 2D6ps dans une direction alatoire. Si ce dplacement lamne au contact dune figurine (amie ou ennemie), il lengage au corps corps. Compltement Cintr : Les Chevaucheurs de Squig ne rflchissent pas ou peu. Un chevaucheur nest pas sujet lAnimosit et russit automatiquement tout les tests de Commandement quil pourrait avoir passer. Suicidaire : Les Chevaucheurs de Squig et leurs montures finissent bien souvent trs mal : ils sont tus, se dvorent lun lautre ou ont un accident mortel. Les Chevaucheurs de Squig ne gagnent pas dexprience.

Armes/Armures : Bouche et dents normes !!! REGLES SPECIALES Mouvement alatoire : Le mouvement du Squig Gant est compltement alatoire et dpend de la faim de lanimal lui-mme. Pour reprsenter ceci, lancez 3D6 chaque fois que vous dplacez la figurine. Il ne court jamais et ne dclare pas de charge. Si le mouvement de 3D6ps lamne au contact dun adversaire, on considre alors quil a charg pour la phase de combat qui suit, comme sil avait dclar une charge. Peur : Le Squig Gant est une crature terrifiante et cause la Peur. Animal : Le squig gant est une bte idiote et ne gagne pas dexprience. Enorme ! : Le Squig gant est une crature de grande taille, bruyant et il ne passe pas inaperu. Il est considr comme une Grande Cible. Bouche gigantesque : La gueule du Squig Gant reprsente la majeure partie de son corps. Lanimal sen sert autant pour attaquer que pour avaler ses ennemis qui deviennent alors son djeuner. Les blessures infliges par les attaques du Squig Gant enlve 1D3 Point de vie la cible au lieu dun seul. Au Pied ! : Le Squig Gant doit rester au maximum 6ps dune figurine de gobelin qui doit avoir la bte constamment lil. Si le squig gant se retrouve seul plus de 6ps de tout gobelin au dbut de sa phase de mouvement il devient fou. A partir de ce moment, et lors de chaque phase de mouvement suivante, dplacez le squig gant de 3D6ps dans une direction alatoire. Si ce dplacement lamne au contact dune figurine (amie ou ennemie), il lengage au corps corps. Le squig gant nest plus contrl par le joueur gobelin jusqu la fin de la partie, il ny a aucun moyen de le calmer.

Tableau de comptences des Gobelins Communs


Combat Chef Gobelin Lch bot Chamane* V V V V Tir V rudition Force V Vitesse V Spcial V V V

* Remarquez que le Chamane a toujours le mme tableau de comptences, quelle que soit la bande.

Tableau de comptences des Pillards Gobelins


Combat Chef Gobelin Lch bot Chamane V Tir V V V V rudition Force V Vitesse V Spcial V V V

Tableau de comptences des Gobelins Sauvages


Combat Chef Gobelin Lch bot Chamane V V Tir V rudition Force V Vitesse V V V Spcial V V V

Tableau de comptences des Gobelins de la Nuit


Combat Chef Gobelin Lch bot Chamane V V Tir V rudition Force V V V Vitesse V Spcial V V V

Liste dquipement des Gobelins


Les listes suivantes sont utilises par les bandes de Gobelins pour le choix de leur quipement.
LISTE DEQUIPEMENT DES GOBELINS COMMUNS Armes de Corps Corps Dague (premire gratuite) 2 CO Massue / Bton 3 CO Epe 10 CO Lance 10 CO Aiguillon Squigs 15 CO Armes de Tir Arc court Armures Bouclier Casque Armure lgre Divers Bidul de Protjassion Champignon Bonnet de Fou Snot dquipement LISTE DEQUIPEMENT DES GOBELINS DE LA NUIT Armes de Corps Corps Dague (premire gratuite) 2 CO Massue / Bton 3 CO Epe 10 CO Lance 10 CO Boulet et Chane 15 CO Aiguillon Squigs 15 CO Armes de Tir Arc court Armures Bouclier Casque Armure lgre Divers Filet Bidul de Protjassion Champignon Bonnet de Fou Snot dquipement

5 CO

5 CO

5 CO 10 CO 20 CO

5 CO 10 CO 20 CO

20 CO 25 CO Variable

LISTE DEQUIPEMENT DES CHAMANES GOBELINS Armes de Corps Corps Dague (premire gratuite) 2 CO Massue / Bton 3 CO Epe 10 CO Lance 10 CO Aiguillon Squigs 15 CO Armes de Tir Aucune Armures Casque Peintures de Guerre Divers Bidul de Protjassion Collier d Machins Champignon Bonnet de Fou Snot dquipement

5 CO 20 CO 25 CO Variable

LISTE DEQUIPEMENT DES PILLARDS GOBELINS Armes de Corps Corps Dague (premire gratuite) 2 CO Massue / Bton 3 CO Hache 5 CO Epe 10 CO Lance 10 CO Hallebarde 10 CO Arme lourde 15 CO Aiguillon Squigs 15 CO Armes de Tir Fronde Arc court Armes de Jet Armures Bouclier Casque Armure lgre Armure lourde Divers Bidul de Protjassion Pat eud loup Champignon Bonnet de Fou Snot dquipement

10 CO 10 CO

20 CO 25 CO 25 CO Variable

2 CO 5 CO 15 CO

LISTE DEQUIPEMENT DES GOBELINS SAUVAGES Armes de Corps Corps Dague (premire gratuite) 2 CO Massue / Bton 3 CO Epe 10 CO Lance 10 CO Lame Araigne 40 CO Armes de Tir Arc court Sarbacane Armures Bouclier Peintures de Guerre Casque / Masque tribal Divers Bidul de Protjassion Lotus Noir Racine de Mandragore Champignon Bonnet de Fou Ombre Pourpre Snot dquipement

5 CO 10 CO 20 CO 50 CO

20 CO 20 CO 25 CO Variable

5 CO 25 CO

5 CO 10 CO 10 CO

20 CO 10 CO 20 CO 25 CO 25 CO Variable

Zhros
1 Chef Gobelin
50 Couronnes dor Dans toute tribu gobeline, il y a un chef. Ces Gobelins sont bien souvent les plus forts, les plus malins ou encore les plus cruels. Lorsquun Gobelin prtend au rle eud Chef , il dfie lactuel meneur de la tribu. Le perdant est souvent tu mais certains sont exils ou parviennent fuir. Il deviennent des errants, menant de petites bandes de Gobelins en vue de piller les fermes isoles ou les postes frontire mal gards. Les plus mgalomanes ou les plus fous dentre eux se rendent Mordheim pour des raisons trs similaires ou mme compltement absurdes.
M 4 CC 3 CT 3 F 3 E 3 PV 1 I 4 A 1 Cd 7

0-1 Chamane Gobelin

30 Couronnes dor Certains gobelins sont particulirement sensibles aux nergies collectives qui manent des autres. Ces privilgis deviennent alors des chamanes, si leur tte nexplose pas avant dans une gerbe dtincelles. Les chamanes ne sont pas de bons combattants et sappuient surtout sur leur la magie hasardeuse des peaux vertes. Certains sont des fous imprvisibles et retors, dautres sont encore plus drangs que a.
M 4 CC 2 CT 2 F 3 E 3 PV 1 I 4 A 1 Cd 7

Armes/Armures: Un Chef Gobelin peut choisir ses armes et armures dans la liste dquipement de sa bande. REGLES SPECIALES Chef : Nimporte quel membre de la bande de Gobelin se trouvant moins de 6 ps peut utiliser le Commandement de ce dernier. Maint nant c moi lChef ! : Si le Chef Gobelin est tu, le Lch Bot ayant le plus dexprience prend sa place et devient Chef Gobelin. Il acquiert le grade, la comptence Chef et peut dsormais utiliser le tableau de comptences de Chef Gobelin de sa liste de bande lors de toute progression, tout en conservant celles quil a dj acquises. De plus, il nest ds lors plus sujet lanimosit. Si deux Lech Bot ont la mme exprience, ils se battront entre eux automatiquement. Rsolvez un combat entre les deux hros jusqu' ce que lun des deux soit mis Hors de combat. Il sagit alors dun combat mort et vous devez lancez un d sur le tableau des blessures graves des hros. Si vous obtenez un des rsultats 36, 56, 61 et 65, le hros est exil par le nouveau chef.. Si le hros est tu ou exil, conservez son quipement et effacez-le de la feuille de bande.

Armes / Armure : Un Chamane peut choisir ses armes et armures dans la liste dquipement des Chamanes. Jamais il ne pourra porter darmure. REGLES SPECIALES Sorcier : Un Chamane gobelin est un sorcier et utilise la magie de la Waaagh !. Voir les rgles de la magie

0-3 Lch Bot

20 Couronnes dor Un Lech Bot est en quelque sorte un lieutenant du chef de la bande ou de la tribu. Il nest pas choisi forcment pour ses capacits martiales mais parce quil offre des cadeaux, des services ou met en avant ses talents particuliers, tout en prenant soin de discrditer les ventuels concurrents. Un Lch Bot suivra son suprieur partout, y compris prt de lenclos Squigs attendant le bon moment pour le pousser dedans et prendre sa place.
M 4 CC 2 CT 3 F 3 E 3 PV 1 I 4 A 1 Cd 6

Armes / Armure : Un Lech Bot peut choisir ses armes et armures dans la liste dquipement de sa bande. REGLES SPECIALES Animosit: Les Lech Bot sont sujets lAnimosit (voir dans les rgles spciales de bande.)

Gobz de main
Guerriers Gobelins
15 Couronnes dor La majorit des Gobelins sont petits, verts, avec un physique ingrat, des dents pointues, de petits yeux cruels, des doigts crochus et un air perptuel de chien battu qui a fait leur renomme et leur caractre. Quand ils ne sont pas en train de se chamailler et de se battre entre eux, les Gobelins vont au combat en nombre suffisant, de prfrence pour y frapper dans le dos de leur adversaire. Ils nont que peu de loyaut envers leurs congnres et riront toujours de la mme faon du malheur dun ennemi ou dun alli. M 4 CC 2 CT 3 F 3 E 3 PV 1 I 3 A 1 Cd 5

0-1 Troll

200 Couronnes dor Les Trolls sont d'normes et hideuses cratures, totalement dmentes, aux bras interminables et la peau visqueuse. La frocit et la stupidit de ces cratures est lgendaire. Leur apptit et leur capacit avaler nimporte quoi ou nimporte qui fait deux des adversaires aussi redoutables que redouts. Leur caractristique la plus inhabituelle, et sans doute la plus notoire, et leur capacit se remettre de leurs blessures. Les Trolls se joignent parfois aux Gobelins, la condition dtre bien nourris car il est peu probable qu'ils comprennent rellement pourquoi ils combattent. M 6 CC 3 CT 1 F 5 E 4 PV 3 I 1 A 3 Cd 4

Armes / Armure : Un Guerrier Gobelin peut squiper avec des armes et armures tires de la liste dquipement sa bande. REGLES SPECIALES Animosit: Les guerriers gobelins sont sujets lAnimosit (voir dans les rgles spciales de bande).

Armes / Armure : Un troll peut trs bien se passer darmes mais ils portent souvent un objet dune utilisation similaire un gros gourdin. En terme de jeu, il ne peut recevoir ni arme, ni armure, ni aucun autre quipement quel quil soit. REGLES SPECIALES Peur : Le Troll est une crature qui cause la Peur. Stupidit : Le Troll est une crature trs simple desprit. Il est donc soumis aux rgles de Stupidit. Rgnration : Un Troll dispose dun incroyable don physiologique qui lui permet de soigner les blessures bien plus rapidement quaucune autre crature. Lorsquun troll subit une blessure, quelle quelle soit, lancez 1D6. Sur un rsultat de 4+, la blessure est tout simplement ignore. Le troll ne peut pas rgnrer de blessures causes par le feu ou par des sorts bass sur le feu. Un Troll na pas effectuer de jet de Blessures Graves en fin de partie. Zro de QI : Un Troll est bien trop stupide pour apprendre quoi que ce soit, il ne gagne pas dexprience. Toujours faim : Un Troll est assez cher lentretien, il faut le nourrir chaque fois dune quantit colossale de nourriture pour sassurer sa loyaut. La bande doit dpenser 15 Co aprs chaque bataille pour nourrir le Troll. Si elle na pas les moyens, le Chef a la possibilit de sacrifier deux gobelins ou deux Squigs (ou tout autre animal approchant) qui feront office de repas car les Trolls avalent nimporte quoi. Si le Troll ne mange pas sa faim, il quittera la bande dfinitivement pour aller chercher sa nourriture lui-mme. Vomi : Au lieu dattaquer normalement, un Troll peut rgurgiter ses fluides digestifs hautement corrosifs sur son infortun adversaire. Cette attaque unique touche automatiquement, est rsolue avec une force de 5 et ignore les sauvegardes darmures.

0-5 Squigs

15 Couronnes dor Dans les grottes de certaines montagnes, les plus sombres, il existe des monstruosits mutantes, mi-animales michampignons que les Gobelins appellent des Squigs. Captur sauvage ou lev comme du btail, lutilit du squig va de lanimal de compagnie au djeuner en passant par le rle de chien de garde. Les Gobelins mnent parfois ces bestioles au combat car ces cratures sont la fois sauvages, dangereuses et imprvisibles. M 2D6 CC 4 CT 0 F 4 E 3 PV 1 I 4 A 1 Cd 5

Armes / Armure : Un Squigs ne porte ni arme ni armure, il nen a vraiment pas besoin REGLES SPECIALES Mouvement alatoire : Le mouvement des Squigs est compltement alatoire et dpend de la faim ou de ltat de lanimal lui-mme. Pour reprsenter ceci, lancez 2D6 chaque fois que vous dplacez une figurine de Squig. Ils ne courent jamais et ne dclarent aucune charge. Si leur mouvement de 2d6ps les amne au contact dun adversaire, on considre alors quils ont charg pour la phase de combat qui suit, comme sils avaient dclar une charge. Au Pied ! : Le Squig doit toujours rester au maximum 6ps dune figurine de Gobelin qui doit avoir la bte constamment lil. Si le Squig se retrouve seul plus de 6ps de tout gobelin au dbut de sa phase de mouvement il devient fou. A partir de ce moment et lors de chaque phase de mouvement suivante, dplacez le Squig de 2D6ps dans une direction alatoire. Si ce dplacement lamne au contact dune figurine (amie ou ennemie), il lengage au corps corps. Le Squig nest plus contrl par le joueur gobelin jusqu la fin de la partie, il ny a aucun moyen de le calmer. Animaux : Les Squigs sont presque des animaux et ils ne gagnent donc jamais dexprience.

La Magie Waaagh!
Les sorts de la magie Waaagh ! sont utiliss par les Chamanes gobelins. Ils sont invoqus au cours de rituels ressemblant plus des hurlement apostrophant les dieux Gork et Mork qu toute autre chose. D6 Rsultat Zy va ! Difficult 9+ Les hurlements du Chamane encouragent les Gobelins se battre pour la gloire de Gork et Mork. Tout Gobelin situ dans un rayon de 4ps autour du Chamane frappe automatiquement en premier au corps corps, quelles que soient les circonstances. Le sort dure jusqu ce que le Chamane soir mis terre, sonn ou hors de combat. Bouge de l ! Difficult 7+ Une norme main fantomatique repousse violemment un guerrier ennemi. Porte de 8ps. Dplacez une figurine ennemie d1D6ps dans la direction oppose au Chamane. Si la figurine vise heurte une autre figurine ou un btiment, ils subissent tout les deux une touche de Force 3. Note : trs utile pour faire tomber les adversaires du haut de leur perchoir. Ne peut tre utilis contre les figurines engages au corps corps. Zzzap ! Difficult 9+ Un clair dnergie WAAAGH ! jaillit du front du Chamane pour venir frapper en pleine tte lennemi le plus proche. Cette surcharge dnergie pourrait bien saturer lesprit de la victime avec des consquences fatales. Porte de 12ps. Inflige 1D3 touches de Force 4 la figurine ennemie la plus proche, aucune sauvegarde darmure possible. Bouffon, va ! Difficult 6+ Le Chamane disparat dans un nuage de brume verdtre, au grand dam de ses ennemis. Aucun ennemi ne peut charger le Chamane durant le prochain tour. Si le Chamane tait engag au corps corps, il peut immdiatement tre dplac de 4ps. Ramn ta Fraise ! Difficult 7+ Une norme massue verdtre apparat dans la main du Chamane. La massue fantomatique est considre comme un gourdin ordinaire, ajoutez +2 en Force et +1 Attaque. Les effets de ce sort durent jusqu ce que le Chamane subisse une blessure. Feu de Gork Difficult 8+ Deux flammes vertes jaillissent des narines du Chamane pour venir frapper la figurine ennemie la plus proche. Ce sort a une porte de 12ps. Chaque flamme inflige 1D3 touches de Force 3. Les flammes peuvent soit frapper la figurine ennemie la plus proche, soit tre rparties entre les deux figurines ennemies les plus proches.

quipement spcial des Gobelins


Ces quipements ne sont disponibles quaux Gobelins communs, aux Pillards gobelins, aux Gobelins Sauvages et aux Gobelins de la Nuit uniquement. Aucune autre bande ne peut lacqurir et certains objets sont disponibles certaines listes gobelines et pas dautres. Voir la section Commerce pour les rgles compltes sur lacquisition des objets rares.

Aiguillon Squigs
15 Couronnes dOr
Disponibilit : Commune. Il sagit dun trident fix au bout dune longue hampe et utilis par les Gobelins pour pousser les Squigs dans la bonne direction. Les Squigs ont appris reconnatre un Aiguillon et prouvent pour celui qui le porte un certain respect ! Pour reprsenter ceci, un Gobelin quip dun Aiguillon Squigs peut contrler tout Squig ou Squig gant dans un rayon de 12ps au lieu des 6ps normaux (Voir la rgle spciale Au Pied !). De plus un Aiguillon Squigs est considr comme une lance en ce qui concerne les combats au corps corps.

Boulet et Chane
15 Couronnes dOr
Disponibilit : Commun, Gobelins de la Nuit uniquement Il sagit dun norme boulet mtallique fix au bout dune longue chane. Cette arme est connue grce aux clbres fanatiques des Gobelins de la Nuit. Porte Force Rgles Spciales Force colossale, Epuisante, Imprvisible, Encombrante, Arme deux mains

Corps corps Util. +2

Bidulde Protjassion
15 Couronnes dOr
Disponibilit : Rare 8, Hros Gobelins uniquement. Objet typiquement gobelin, ce gri-gri bni par le Chamane apporte son porteur chance et russite et peut peut-tre mme lui permettre de ne pas mourir trop vite au combat. REGLE SPECIALE Protjassion : Le gobelin portant un Bidul de Protjassion peut ignorer la premire touche qui devrait laffecter au Tir ou au corps corps. Porter plusieurs Bidul ne permet pas dignorer plusieurs touches, ce nest valable quune seule fois par partie et par Gobelin ainsi quip. Mais vous pouvez porter aussi un Porte Bonheur ou nimporte quel autre bijou avec un effet diffrent.

REGLES SPECIALES Force Colossale : Limpact de lnorme boulet accentu par la vitesse que lui confre la chane rend les armures ordinaires trs peu efficaces. Aucune sauvegarde darmure nest permise contre les blessures infliges par cette arme. De plus, toute touche russie peut trs bien dcapiter la victime (ou au moins lui briser quelques membres !), toute blessure subie enlve 1D3 Points de vie au lieu dun seul. Imprvisible : La seule manire dutiliser cette arme est de la faire tournoyer au-dessus de sa tte, en utilisant son propre corps pour faire contrepoids. Ce nest malheureusement pas la manire la plus fiable de combattre et ds quil commence jouer du boulet, le guerrier ne matrise plus trop son destin. Lorsquil commence faire tournoyer son boulet, le guerrier est dplac de 2D6ps dans une direction dfinie par le joueur. Pour les tours suivants, lancez 1D6 pour dterminer se qui se passe exactement : D6 Rsultats 1 La figurine semmle les pinceaux et strangle tout seule avec sa chane. La figurine est mise hors de combat. En fin de partie, lorsque vous effectuez un jet de Blessure Grave, un rsultat de 1-3 tuera la figurine au lieu de 1-2 habituel. 2-5 La figurine est dplace de 2D6ps dans la direction dfinie par le joueur. 6 La figurine est dplace de 2D6ps dans la direction alatoire. Utilis un d de dispersion si vous en avez un ou lance 1D6 : 1-Droit devant, 2/3 - Vers la droite, 4/5 Vers la gauche, 6 En arrire. Si la figurine portant la chane et le boulet arrive au contact dune figurine (amie ou ennemie), elle est considre comme ayant charg au corps corps et restera engage jusqu la phase de mouvement suivante. Une figurine souhaitant sen prendre un guerrier portant cette arme subit une pnalit de -1 pour toucher, car elle doit faire attention ne pas recevoir le boulet en pleine tte. Le guerrier quip du boulet et de la chane ne reste pas bloqu au corps corps mme sil est en contact avec une autre figurine au dbut de sa phase de mouvement. Si la figurine heurte un btiment ou un mur ou nimporte quel autre obstacle, elle est immdiatement mise hors de combat. De plus, le guerrier est bien trop occup matriser son arme pour faire attention ce que dise les gens autour de lui, il est donc immunis aux rgles dAnimosit. Encombrante : Le boulet et sa chane psent un tel poids quune figurine qui en est quipe ne peut porte aucune autre arme ni aucun quipement. De plus, seule une figurine sous linfluence des champignons Bonnets de Fou dispose de la force ncessaire pour manier cette arme. Epuisante : Les efforts demands pour manier cette arme peuvent provoquer des lsions musculaires ou mme le dboitement dune paule. Aprs la bataille, chaque figurine ayant utilis un boulet et une chane doit effectuer un jet de blessure, comme si elle avait t mise hors de combat. Si la figurine a t effectivement mise hors de combat, ne faite quun seul jet, pas deux.

Champignons Bonnets de Fou


25 Couronnes dOr
Disponibilit : Commune. Il sagit du mme quipement que celui dcrit la page 52 du livre de rgle de Mordheim). Bien qutant normalement un objet rare Mordheim, une bande de Gobelins peut se fournir en champignons comme en nimporte quel autre objet commun. Les Champignons Bonnets de Fou sont indispensables quiconque voudrait manier un Boulet et une Chane. Le Gobelin peut les absorber au dbut de nimporte lequel de ses tours.

Peintures de Guerre
10 Couronnes dOr
Disponibilit : Commune. Les Gobelins senduisent parfois le visage et le corps de boue pigmente en faisant des dessins tribaux. Le folklore veut quun guerrier ainsi par soit bni et protg par les dieux et a, un gobelin y croit dur comme fer. REGLE SPECIALE Chance : Si le gobelin arbore des peinture de guerre vous pouvez relancer une fois par partie nimporte quel jet de sauvegarde rat. Vous devez accepter le second rsultat.

Collier dMachins
25 + 1D6 Couronnes dOr
Disponibilit : Rare 9, Chamane uniquement. Il sagit dun collier de dents, os, crnes et de quelques objets qui brillent et que le chamane trouve joli. A force dtre port, cet objet simprgne de la magie de son porteur et lui permet lancer un sort avec plus de facilit. REGLE SPECIALE Cabalistique : Un chamane quip dun Collier dMachins peut ajouter +1 au jet pour voir sil arrive lancer un sort de la Waaagh ! une seule fois par partie.

Sarbacane
25 Couronnes dOr
Disponibilit : Rare 7, Gobelins Sauvages uniquement. La sarbacane est un tube utilis pour envoyer des dards empoisonns. Si les dards sont trop petits pour provoquer de rels dommages, les poisons des plantes et animaux sauvages sont trs douloureux et entranent parfois la mort. Le grand avantage de la sarbacane, cest quelle est silencieuse : un utilisateur cach peut tirer ses dards empoisonns sans tre repr. Porte 8ps Force 1 Modif. de Svg +1 Rgles Spciales Poison, Furtivit

Lame Araigne
50 Couronnes dOr
Disponibilit : Rare 9, Hros Gobelins Sauvages uniquement Une lame araigne est une lame rituelle utilise par les Gobelins sauvages ayant un statut lev dans leur tribu. Cette pe courte est sculpte et nervure : les creux de la lame sont conus la fois pour lesthtique et pour recevoir et conserver le venin daraigne que lon y dpose avant daller au combat. Au contact de la chair, le venin provoque des blessures et des effets trs semblables celui des araigne elles mme. Porte Force Rgles Spciales

Corps corps Utilisateur Parade, Venin daraigne, Raret REGLES SPECIALES Parade : Une lame araigne est une pe et peut donc servir effectuer des parades. Venin daraigne: Si la bande comprend des Araigne Dresses, la lame est enduite de leur poison. Toutes les attaques du porteur bnficient de +1 en Force mais ce bonus ninflige pas de modificateur de sauvegarde. Si la bande comprend une Araigne Gante, la lame est enduite du poison mortel de la bte. Toutes les attaques portes avec cette arme provoquent des coups critiques sur 5 et 6 au lieu des 6 habituels. Raret : Cette arme rituelle est trs rare dans les tribus de Gobelins sauvages et chacune est un objet dart unique. Vous ne pouvez avoir quun seul exemplaire de cette arme dans votre bande.

REGLES SPECIALES Poison : Les aiguilles expdies par la sarbacane sont enduites de venin dont les effets sont similaires ceux du Lotus Noir (si vous faites un 6 pour toucher, la cible est blesse automatiquement). Une Sarbacane ne peut pas infliger de coups critiques. Cette arme est dote dun modificateur de sauvegarde positif : une figurine ayant une sauvegarde normale de 5+ aura alors 4+ contre les tirs de sarbacane et les figurines sans sauvegarde gagnent une sauvegarde de 6+. Furtivit : Un Gobelin sauvage arm dune sarbacane peut tirer en tant cach sans rvler sa position. La cible, si elle sort sans dommages de lattaque, peut faire un test dInitiative afin de reprer le Gobelin qui a tir. Si le test est russi, la figurine nest plus cache.

Snot
Prix variable
Disponibilit : Commun, Hros Gobelins uniquement . Les Snotlings sont des minuscules tres verts qui vivent en communaut avec les Orques et les Gobelins. Il ne servent qu tre frapps, exploits ou mme mangs. Les Snots plus chanceux (ou les plus bizarres) deviennent des mascottes pour les chefs qui ils apportent des vertus plus ou moins claires et utiles. REGLES SPECIALES Snot porte-bonheur (20 Co) : Le Snot semble porter chance son matre. Vous pouvez relancer nimporte quel jet pour toucher (tir ou corps corps) une seule fois par partie. Snot anti-stress (20 Co): Lorsque que le hros perd son sang froid, il se dfoule sur le Snot qui laccompagne. Vous pouvez relancer un test de commandement rat par partie. Si le Snot appartient au Chef de bande, vous pouvez la place relancer le premier test de droute rat. Snot nergtique (15 Co): Le Snotling appartient un Chamane et se gorge dnergie Waaagh!, devenant hystrique (quand il nexplose pas) et sert de jauge au Chamane. Vous pouvez relancer le jet vrifiant si le chamane arrive lancer un sort de la Waaagh ! une fois par partie. Snot agressif (15 Co) : Le Snotling dfendra son matre envers et contre tous. Une fois par partie, lorsque le hros charge ou est charg, une cible engage au corps corps subit une touche automatique. Lattaque est rsolue avec une initiative de 5 et une Force 2, elle ne provoque jamais de coup critique. NOTE : Vous ne pouvez avoir quun seul Snot par hros de votre bande. Il est ncessaire de reprsenter le Snot sur le socle du hros quil quipe, ou sur un socle adjacent moins de 2ps du hros. Le Snot dquipement ne peut pas combattre ni tre cibl. Lorsque le hros est retir de la table, son Snot dquipement lest aussi.

Pat eud loup


20 Couronnes dOr
Disponibilit : Commun, Hros Pillards Gobelins uniquement. Un pillard gobelin superstitieux garde souvent la patte du premier loup quil a tu. Les plus fous dentre eux pense que ce souvenir miteux va leur porter chance lorsquils fouillent un cadavre ou une maison. REGLES SPECIALES Coup dbol : Vous pouvez relancer un jet dExploration par hros gobelin ainsi quip. Si le hros a la comptence spciale Pillard, vous pouvez choisir de relancer une seule fois chacun des jets de fouille de ses victimes. Vous devez accepter le second rsultat, mme si il est pire que le premier !

Comptences spciales des Gobelins


Tout les hros gobelins (Chef, Chamane et Lech Bot) peuvent choisir dans les comptences spciales ci-dessous en fonction des restrictions de classe et des limitations de leur bande.

Fouineur
Le Gobelin fouille tout et partout, retournant chaque pierre, se glissant dans chaque cave sombre et trifouillant dans chaque fissure. Lors des jets sur le tableau dexploration, vous pouvez relancer un d dexploration si le hros ayant cette comptence na pas t mis hors de combat. Vous devez acceptez le second rsultat.

Infiltration
A force de fouiller partout, Le gobelin connat parfaitement les passages, les tunnels et gouts du quartier et peut donc surgir de nimporte o pendant une bataille. Le Hros Gobelin avec cette comptence est toujours plac sur le champ de bataille aprs le dploiement de la bande adverse, il peut donc tre plac nimporte o sur le terrain ou dans les btiments condition dtre hors de toute ligne de vue adverse et plus de 12ps de toute figurine ennemie. Si les deux joueurs ont des figurines en infiltration, lancez 1D6, le rsultat le plus faible se dploie en premier

Petit mais costaud


Le hros gobelin est vraiment trs fort, pour un gobelin. Le hros dot de cette comptence pourra dsormais choisir des comptences de Force en plus de son tableau de comptences normal. Vous ne pouvez pas avoir deux hros gobelins dots de cette comptence, car ils narrteraient pas de se chamailler.

Disciplin
Le Hros est particulirement disciplin et sait se contrler bien plus que ses congnres pour ce qui est des mauvaise blagues. Il est un exemple de matrise de soi et est respect (ou craint) par tous les Gobelins de la bande. Le Hros avec cette comptence n'a plus besoin de faire de test d'animosit.

Pillard
(Pillards Gobelins uniquement) Le Pillard connat parfaitement la manire de dpouiller en un temps record ses victimes. A la fin de la partie si le hros gobelin survit, lancez 1D6 pour chaque ennemi (non animal) mis hors de combat au corps corps. Si le Pillard est galement dot de la comptence Fouineur, Vous pouvez relancez le jet mais vous devez accepter le second rsultat. 1-3 Ah les pauvres vous ne trouvez rien. 4-5 Pour avoir fait les poches D3 Couronnes. 6 Et une petite bourse D6 Couronnes.

Le boulet
(Gobelins de la Nuit uniquement) Le Chamane ne peut pas choisir cette comptence. Le Gobelin est un expert avec son boulet de dmolition et dj survcu plusieurs reprises lutilisation de cette arme. Il sait sconomiser pour faire un maximum de dgt sans avoir en ptir physiquement. Lorsque le hros utilise un Boulet & Chane, vous pouvez dsormais ignorer la rgle spciale Epuisante. Si le Hros est galement dot de la comptence Homme Fort, vous pouvez relancer une fois par tour le jet Imprvisible. Vous devez accepter le second rsultat.

Rsistance aux drogues


(Gobelins sauvages uniquement) Habitu lutilisation de drogues et autre poisons, le Gobelin a appris supprimer les effets nfastes des drogues, en limitant les doses prises ou par habitude. Lorsque que le hros prend une drogue (champignons Bonnets de Fou, Ombre Pourpre, racine de Mandragore...), il peut ignorer le premier effet secondaire aprs la bataille. Si le Gobelin en prend de plusieurs sortes, il subit les autres effets normalement.

Kron Brout l'Gazzon poussa un cri de colre et mit un coup de pied si terrible au Snot qui laccompagnait que le nabot vert alla scraser contre un tonneau quelques mtres plus loin. Le chef gobelin de la nuit finit par se reprendre et redirigea ses congnres tant bien que mal vers lauberge occupe par les mercenaires du Reikland pour la quatrime fois conscutive. Fubble, lun des lieutenants de Kron, parvint tant bien que mal contourner le btiment avec son squig gant et des congnres plus petits mais tout aussi froces du monstre. Malgr que deux des leurs furent transforms en hrissons par les carreaux des arbaltes, les froces bestioles se jetrent lassaut des fesses-roses travers une porte-fentre mal barricade. Devant les ravages provoqus par les petits monstres et le carnage l'intrieur du btiment, les Mercenaires se mirent sortir en dsordre par les portes et les fentres de tous les tages comme des fourmis fuiraient linondation de la fourmilire. Profitant de linstant, les Gobelins de la Nuit surgirent de leurs cachettes et se jetrent sur les Reiklanders qui tentaient de se regrouper. Dans un chaos indescriptible, le Chamane Gobelin se mit danser sur place jusqu' entrer dans une transe frntique. Son corps parcouru dclairs magique, le sous-orque pointa sa main vers les humains en criant des paroles incomprhensibles. Une magnifique boule de feu verdtre en jaillit et explosa quelques mtres au dessus du groupe compact de mercenaires, sans provoquer un moindre dgt. A quelque pas derrire le sorcier, les archers gobelins lchrent leurs arcs et applaudirent lexploit pyrotechnique de leur Chamane. Le Capitaine des mercenaires mit fin aux piaillements de rjouissance des peaux vertes avec un tir de pistolet qui fit exploser le crne du lanceur de sorts. Cet exploit fut salu par un nouveau vol plan du snotling favori dun Kron rendu fou de rage cause de la perte de son conseiller stratgique. Alors que le chef des Gobelins sapprtait sonner la retraite, il vit les fanatiques Tlike et Pluck se prcipiter sur les mercenaires : lun des monstrueux boulets en acier dmembra littralement le capitaine Reiklander avec un bruit de mtal tordu ml aux craquements sinistres des os du malheureux. Le boulet du second fanatique arracha tout net la tte de deux mercenaires sur son passage avant daller se figer dans une palissade. Ayant perdu la fois leur capitaine et lun de leurs champions, les mercenaires tournrent les talons et senfuirent dans toutes les directions sous les insultes et les gestes obscnes des gobelins. Le Chef des Gobelins grimpa triomphalement par dessus le muret derrire lequel il tait cach et excuta la danse rituelle de la victoire, non sans flanquer un dernier coup de pied son snot personnel au passage, par simple got de la violence gratuite... Aprs avoir dpouill les cadavres allis et ennemis jusquau moindre sousvtement, les avortons la peau verdtre dcouvrirent un coffre plein dor cach dans la cave du btiment dsert ainsi que des victuailles et de la bire naine. Le chef gobelin prit un cruel plaisir distribuer quelques baffes avant le partage du butin, juste pour faire valoir son statut auprs de ses sous-fifres.