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TRADUCTION PAR NINJA77CS, ZINC77CS ET SNK77CS

Personne ne sait do viennent la redoutable Kermesse du


Chaos. Certaines rumeurs prtendent que ce fut lorsquune
caravane de gitans arriva de lest de lEmpire, ces gens du
voyage qui passent de villages en villages avec leur
vtements colors, amusant les pauvre gens des campagnes
de lEmpire avec leurs spectacles et leurs jeux de scne. Si
cela est vrai, ce quils sont devenus prsent est bien plus
sinistre et mortel. Ils errent toujours dans les campagnes de
lEmpire, dans une cavalcade colore de roulottes, ses
occupants habills de parures colores apportant pome et
chansons aux passants et villageois exists.

Lorsquils atteignent un nouveau campement, ces hommes
de spectacles rigent leur scne et divertissent les pauvres
gens des campagnes avec des chansons et des jeux des jours
sombres de lEmpire. Ils comptent des histoires telles que
Le vrai visage de lEmpereur, Orpheo et Pustule, Les
enfants de suppuration de papa Nurgle et Un cauchemard
de mi-t qui ravissent la foule.

Les Homme forts font des exploits dincroyables prouesses
pour ladoration de la foule, alors que dautres affubls de
masque souriants jonglent avec des balles, des couteaux et
des torches enflammes. Alors que la foule samasse
toujours plus nombreuse, un idiot, dans un costume de
bouffon brillant avec une vessie de porc enfle au bout dun
bton, saute dun observateur fascin un autre, blaguant
et caquetant, donnant des coups de coude et poussant.

Ce nest que lorsque le spectacle atteint sa blasphmatoire
apoge, et que le soleil commence apparatre a lhorizon,
que la vritable Kermesse de Chaos est dvoile dans toute
sa putride et suppurante gloire. Lorsque les acteurs jouent
leur acte final, connu sous le nom de Danse de la Mort,
lenchantement masquant leur vrai visage se dsagrge
lentement, les rvlant leur auditoire bat, des dmons
cyclopens avec leurs chairs pourrissantes pendant sur leurs
os jaunis. Ce qui tait considr comme des masques
trangement dcors, et des visages habilement maquills
set soudainement rvl comme le vrai visage horriblement
dform, couvert de pustules et de lsions, des acteurs.
Alors que le visage des villageois passe de lexaltation la
terreur la vue des ces visions dhorreur, le massacre
commence. La plupart des spectateurs ont dj succombs
aux maladies virulentes rpandues par ces acteurs
malveillants.

Le Matre de Crmonie, accompagn de son fou
caquetant, encerclent les femmes et les enfants encore en
vie, prenant un doit chacune des ses victimes en
sexclamant Tu est ma femme maintenant !. Les survivants
sont emmens un destin inconnu, et le village est laiss
dsert, ses habitants et son btail tus par dinnombrables
maladies.

La Kermesse du Chaos est la plaisanterie putride du Grand
Seigneur de la Pourriture, le dieu du Chaos connu sous le
nom de Nurgle. Nurgle le trois fois damn est galement
connu sous le mon de Matre des Maladies et de la
Pestilence, et les membres de la Kermesse de Chaos sont ses
adorateurs corrompus. Ils ont troqus leurs mes contre
une immortalit dforme en embrassant la mort, la
destruction et la dcadence, apprenants aimer les
nombreux et varis dons de Nurgle. On ne sait pas
combien de Kermesses du Chaos existent ou si la poigne
de rapports obtenus des lvres ptrifies des tmoins fait
rfrence la mme bande.

Le chef de la Kermesse du Chaos est connu sous le nom de
Matre de Kermesse et il est rput comme tant un sorcier
au grands pouvoirs, utilisant la magie impure de son
seigneur pour apporter la souffrance et la mort par la
maladie et la putrfaction. Grce de sombres rituels et
sacrifices, le Matre de Kermesse invoque les dmons
caquetants et pourrissants de son dieu prendre part la
mascarade tordue. Ses disciples mortels alimentent
prcautionneusement leurs nouvelles maladies, dons de leur
dit et rivalisent pour le pouvoir et lavancement sous son
regard attentif. Les plus bnies de ces cratures tordues et
folles sont celles connues sous le nom des Pourris. Ils sont
souvent la main droite du Matre de Kermesse et leurs
corps sont recouverts dune multitude de maladies et de
mutations. La Kermesse du Chaos est chasse par de
nombreuses bandes de Rpurgateurs zls qui traversent les
terres mais qui semblent juste tre une tape avant les
Sigmarites, et continuent de suivre leur chemin joyeux,
menant les bndiction de Nurgle tous.


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K\^c\j Lg\Z`Xc\j [\ cX
D\id\jj\ [l <_Xfj

Dangereux Connatre. Du fait de sa nature maladive, il est
difficile pour les bandes de Kermesse du Chaos de garder
un Franc Tireur en vie ! De ce fait, une bande de Kermesse
du Chaos ne peut prendre aucun Franc Tireur.


<_f`o [\j ^l\ii`\ij

Une bande de Kermesse du Chaos doit inclure au moins
trois figurines. Vous avez 500 Couronnes dOr pour
recruter votre bande initiale. Le nombre maximal de
guerriers de la bande est de 15.

A\ifj

Matre de Kermesse : Votre bande doit inclure un Matre
de Crmonie, ni plus ni moins.

Brutes : Votre bande peut inclure jusqu' deux Brutes.

Pourris : Votre bande peut inclure jusqu' deux Pourris.

Afdd\j [\ dX`e

Portes peste : Votre bande peut inclure jusqu' deux Portes
peste.

Frres : Votre bande peut inclure autant de frres que vous
le dsirez.

Nurglings : Votre bande peut inclure autant de Nurglings
que vous le dsirez.

<XiXZk\i`jk`hl\j FXo`dXc\j

A lexception des Portes peste et des Nurglings qui ne
gagnent pas dexprience tous les autres membres de la
Kermesse du Chaos ont comme profil maximal celui des
Humains.

Profil M CC CT F E PV I A Cd
Humain 4 6 6 4 4 3 6 4 9
>og\i`\eZ\ [\ [\gXik

Le Matre Kermesse dbute la partie avec 20 points
dexprience.

Les Brutes dbutent la partie avec 8 points dexprience.

La Pourris dbute la partie avec 0 point
dexprience.

Les Hommes de Main dbutent la partie
avec 0 point dexprience.








































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E`jk\ [\hl`g\d\ek [\ cX D\id\jj\ [l <_Xfj

La liste suivante est utilise par les bandes de Kermesses du Chaos pour choisir leurs armes.



Dague (1
re
gratuite) 2 CO

Marteau 3 CO

Epe 10 CO
Lance 10 CO

Morgenstern 15 CO

Armes de Tir

Arc 15 CO

Pistolet (30 CO la paire) 15 CO

Armures

Armure Lourde 50 CO
Casque 10 CO



























Armes deux mains 15 CO

Armes de Corps Corps
Masse 3 CO
Hache 5 CO
Arme deux mains 15 CO
Hallebarde 10 CO

Arc court 10 CO

Armure Lgre 20 CO
Bouclier 5 CO


LISTE DEQUIPEMENT DES BRUTES

Flau 10 CO












Combat Tir Erudition Force Vitesse
Matre de Kermesse X X X X X
Brutes X X X
Pourris X X


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+ FX`ki\ [\ D\id\jj\

70 Couronnes dOr
Les Matre de Kermesse sont ceux qui dirigent les
diaboliques Kermesses du Chaos, ils sont les lus de Nurgle
et dtiennent des pouvoirs magiques offerts par leur dieu
pestilentiel. Le Matre de Kermesse est un individu assoiff
de pouvoir qui mne sa troupe dmoniaque dartistes
travers lEmpire, rpandant des maladies dans les
campements et villages. Pour les paysans des campagnes
recules de lEmpire, le Matre de Kermesse ressemble un
homme de scne exotique et charismatique apportant des
spectacles tranges dans leurs mornes existences. Ce sont les
enchantements vicieux et efficaces du Matre de Kermesse
qui permettent ses minions davoir toujours un temps
davance sur les bandes de Rpurgateurs qui parcourent le
pays.

Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 4 4 3 3 1 3 1 8

Armes/armures : Le Matre de Kermesse peut squiper
avec des armes et armures tires de la liste dquipement de
la Kermesse du Chaos.

REGLES SPECIALES
Chef : Nimporte quel guerrier moins de 6 du Matre de
Kermesse peut utiliser le commandement de celui-ci pour
ses tests de commandement.

Sorcier : Le Matre de Crmonie est un magicien qui
utilise les Rituels de Nurgle.
*', ;ilk\j

60 Couronnes dOr
Ce sont des mutants dun type bien spcial qui ont leur
constitution augmente par la vitalit surnaturelle du
Seigneur de la Dcrpitude. Les dons de Nurgle ont
transform ce qui fut autrefois des humains en de grandes
et massives cratures, couvertes de muscles malades et dune
vigueur surnaturelle. Les Brutes sont des individus
immensment forts et dans le spectacle de la Kermesse du
Chaos ils font des tours de force pour amuser la foule. Ils
sont toujours encapuchonns comme des bourreaux car
mme si leurs corps apparaissent puissants et en bonne

sant leurs visages sont recouverts de maladies et moiti
dcomposs. Au combat, ils portent dnormes marteaux et
flaux avec insouciance, les faisant tournoyer autour de
leurs ttes comme des jouets denfants.

Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 4 0 4 4 1 2 2 7

Armes/armures : Les Brutes peuvent squiper avec des
armes et armures tires de la liste dquipement des Brutes.

REGLES SPECIALES
Homme fort : Les brutes commencent le jeu avec la
comptence Homme fort de la liste des Comptences de
Force.
*', Iflii`j
25 Couronnes dOr (+ Le prix des dons de Nurgle)
Les Pourris sont ceux qui sont les plus bnis et favoriss par
Nurgle. Ils tiennent une position de grande importance
dans la hirarchie de la Kermesse du Chaos. Ils sont
souvent lourdement vtus est protgs par de puissants
enchantements, et sous leurs vtements grouillent
dinnommables horreurs. Le corps des Pourris sont
tellement ravags par la maladie et les mutations quil est
risqu, mme pour les autres membres vivants de la bande,
de toucher leurs peaux. Ironiquement ils prennent le rle le
plus prestigieux dans la Kermesse du Chaos, celui du fou.
Les Pourris sautent et se baladent dans la foule, habills en
bouffons, riant et plaisantant avec la foule amasse, la
contaminant avec dhorribles maladies. Ces cratures
dformes sont des adversaires exceptionnellement
dangereux en combat. Il est dit quils sont porteurs de la
terrible et incurable Pourriture de Nurgle.

Profil M CC CT F E PV I A Cd

4 3 3 3 3 1 3 1 7

Armes/armures : Les Pourris peuvent squiper avec des
armes et armures tires de la liste dquipement de la
Kermesse du Chaos.

REGLES SPECIALES
Dons de Nurgle : Les Pourris doivent commencer la partie
avec un ou plusieurs Dons de Nurgle. Voir les Dons de
Nurgle plus bas.
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*', Ifik\s I\jk\

50 Couronnes dOr
Les Portes Pestes sont des dmons du Dieu du Chaos
Nurgle, galement connu sous le nom de Seigneur de la
Dcrpitude. Ils peuvent tres identifis par leurs visages
cyclopens et leurs corps en dcomposition. Leurs entrailles
pendent en lambeaux partir de trous dans leur peau gris
verte, et une aura de mort et de dcomposition les entoure.
Ils sont grandement respects par les membres vivants de la
bande. Comme tous les dmons ils ne peuvent jamais tres
tus ou dtruits dfinitivement tant que la puissance de leur
dieu existe. Cependant, leur prsence dans le monde mortel
est tnue et ne peut tre maintenue pour de longues
priodes uniquement par de la magie noire et de nombreux
sacrifices. Dans la Kermesse du Chaos les Portes Pestes ont
les rles dacteurs.

Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 4 3 4 4 1 4 2 10

Armes/armures : Aucunes. Les Porte Peste ont dnormes
griffes quils utilisent pour dchirer et broyer leurs
adversaires. Ils non besoin de ni darmes ni darmures.

REGLES SPECIALES

Nuage de mouches : Les Portes Pestes sont entours par un
nuage de mouches, qui bourdonnent autours deux et de
leurs adversaires. Les mouches naffectent pas les Portes
Pestes mais distraient leurs adversaires en bourdonnant
dans leurs yeux, leurs narines et leurs bouches. Un
adversaire dun Porte Peste en corps corps subit un malus
de -1 pour toucher toutes ses attaques.

Source de Corruption : Les Portes Pestes peuvent vomir
une rivire de vers, dentrailles et de crasse. Cela compte
comme une attaque de tir de porte 6 et de Force 3 sans
sauvegarde darmure.

Dmoniaque : Les Portes Pestes sont des dmons de
Nurgle, Seigneur des Maladies, et ne sont pas fait de chair
vivante mais dternelle et inaltrables forces du Chaos. Ils
ne gagnent donc pas dexprience.




Immunis aux poisons : Les Portes Pestes sont la
personnification de la maladie, ils sont totalement
immuniss tout poisons ou maladies.

Immunis la psychologie : Les Portes Pestes sont des
dmons et ne connaissent pas la peur. Ils russissent
automatiquement tout test de Commandement.

Causent la Peur : Les Portes Pestes sont des cratures
horribles et causent la peur.

Aura Dmoniaque : Du fait de leur nature magique est
intangible, ces dmons ont une sauvegarde darmure
spciale de 5+. Elle subit les modificateurs de force
normalement et est compltement ignore par les armes
magiques et les sorts. Les attaques des Portes Pestes sont
considres comme magiques.

Instabilit Dmoniaque : Les Portes Pestes sont lis ce
monde par une magie noire hautement volatile et instable.
Sils sont mis Hors de Combat ils sont bannis est dtruits
sur un jet de 1-3 sur 1D6. De plus, si la bande fuit chaque
Porte Peste doit faire un test de Commandement, et en cas
dchec dtruits.







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Gli^c`e^j

15 Couronnes dOr
Les Nurglings sont de petits dmons de Nurgle et sont vus
par les autres fidles du Dieux du Pus comme des enfants
bien aims. Ils sont comme des pourritures bouillonnantes
avec des pattes et des dents aiguises comme des rasoirs,
qui piquent dchirent et infectent leurs ennemis avec leurs
griffes. Les Nurglings sont gnralement plus une nuisance
quun danger lors dun combat, mais en nombre suffisant
ils peuvent craser le plus puissant des guerriers. Ce sont de
petits paquets malveillants de salet et de pus qui prennent
beaucoup de plaisir dans leur participation la Kermesse
du Chaos, non seulement en tant que musiciens mais aussi
en tant que bouffons et que clowns. Les Nurglings jouent
avec les enfants de chaque village quils visitent, rvlant
leurs identits leurs victimes seulement lors de la phase
finale du Grand Jeu de Nurgle.

Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 3 0 3 2 1 3 1 10

Armes/armures : Aucunes. Les Nurglings ne peuvent
porter ni armes ni armures.

REGLES SPECIALES

Nuage de mouches : Les Nurglings sont entours par un
nuage de mouches, qui bourdonnent autours deux et de
leurs adversaires. Les mouches naffectent pas les Nurglings
mais distraient leurs adversaires en bourdonnant dans leurs
yeux, leurs narines et leurs bouches. Un adversaire dun
Nurglings en corps corps subit un malus de -1 pour
toucher toutes ses attaques.

Nue : Vous pouvez avoir autant de Nurglings que vous le
dsirez.

Dmoniaque : Les Nurglings sont des dmons de Nurgle,
Seigneur des Maladies, et ne sont pas fait de chair vivante
mais dternelle et inaltrables forces du Chaos. Ils ne
gagnent donc pas dexprience

Immunis aux poisons : Les Nurglings sont la
personnification de la maladie, ils sont totalement
immuniss tout poisons ou maladies.

Immunis la psychologie : Les Nurglings sont des
dmons et ne connaissent pas la peur. Ils russissent
automatiquement tout test de Commandement.

Aura Dmoniaque : Du fait de leur nature magique est
intangible, ces dmons ont une sauvegarde darmure
spciale de 5+. Elle subit les modificateurs de force
normalement et est compltement ignore par les armes
magiques et les sorts. Les attaques des Nurglings sont
considres comme magiques.

Instabilit Dmoniaque : Les Nurglings sont lis ce
monde par une magie noire hautement volatile et instable.
Sils sont mis Hors de Combat ils sont bannis est dtruits
sur un jet de 1-3 sur 1D6. De plus, si la bande fuit chaque
Nurglings doit faire un test de Commandement, et en cas
dchec dtruits.
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25 Couronnes dOr
Les Frres sont les disciples fous et dvous de Nurgle. Ils
ont totalement embrass la philosophie du Grand Seigneur
de la Dcrpitude et le chemin de la damnation et la route
quils ont choisi. Beaucoup de Frres sont infects par des
maladies et quelques un ont mme commenc se
dcomposer. Leurs visages sont recouverts de verrues et
autres dons mineurs de leur seigneur. Dans la Kermesse du
Chaos les Frres jouent des rles mineurs comme
machinistes, marionnettistes, etc.

Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 3 3 3 3 1 3 1 7

Armes/armures : Les Frres peuvent squiper avec des
armes et armures tires de la liste dquipement de la
Kermesse du Chaos.

*'+ <_Xi`fk [\ cX I\jk\

120 Couronnes dOr
Le Chariot de la Peste est lincarnation de Nurgle et le
noyau de la Kermesse du Chaos. Orn des parures colores
des acteurs et comdiens de la Kermesse du Chaos, le
Chariot attire facilement le regard des mornes paysans des
villages. Cependant, les tissus sont dchirs en lambeaux et
pourris, le cadre bris en clats et pli, les mtaux piqus et
rouills et les chevaux en dcomposition. Peu de mortels
ont vu lintrieur dun de ces sinistres vhicules, car seul le
Matre de Kermesse et ses Minions Dmoniaques sont
autoriss entrer. Des rumeurs affirment qu lintrieur de
ce chariot dlabr se trouve un pentacle enduit de runes
sombres aux pouvoirs inimaginables qui cre un portail vers
le monde du Chaos et vers la proprit du Grand Nurgle
lui-mme.

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Profil M CC CT F E PV I A Cd
Chariot - - - - 8 4 - - -
Roue - - - - 6 1 - - -
Cheval 8 - - 3 3 1 3 - -
Gardien - 3 - 3 3 - 3 1 -

Armes/armures : Aucunes. Le Gardien du Chariot de la
Peste ne peut pas utiliser darmes ou darmures mais ne
subit pas de pnalit dun combat mains nues.

REGLES SPECIALES

Chariot de la Peste : Du fait de sa nature dmoniaque le
Chariot de la Peste emplit de vigueur les dmons et les
mortels de la Kermesse du Chaos. Le nombre maximal de
guerriers dans la bande est augment de +2.
De Plus, lInstabilit Dmoniaque des dmons de la bande
et lgrement attnue. Les Portes Pestes et les Nurglings
peuvent relancez leurs jets dInstabilit et ajoutent +1 a leur
jet de Blessure Grave sils sont mis Hors de Combat.

Gardien : Le Gardien fait partie du Chariot de la Peste. En
fait il est physiquement li au Chariot dans une sorte de
cauchemar de chair et de bois tordus. Il ne peut donc
jamais descendre du Chariot quelque soit les circonstances.
De plus il ne peut pas tre bless, seule la destruction du
Chariot peut tuer le Gardien. Le Gardien est considr
comme une crature Dmoniaque et ne gagne donc pas
dexprience. Les attaques du Gardien causent la Pourriture
de Nurgle (voir les Dons de Nurgle).

Immunis la psychologie : Le Gardien est un dmon et ne
connat pas la peur. Il russit automatiquement tout test de
Commandement.



K`kl\cj [\ Gli^c\
Le Matre de Kermesse utilise les rituels de Nurgle pour pervertir et corrompre la nature, infligeant dhideuses maladies
pour lesquelles aucun remde nest connu.

D6 Rsultat
1 Vigueur Dmoniaque Difficult 8
Le Matre de Kermesse confre ses minions dmoniaques une puissance surnaturelle.
Tous les Portes Peste ou Nurglings dans les 8 du Matre de Kermesse augmentent leurs Auras Dmoniaques de 5+
4+ jusquau dbut du prochain tour.

2 Bubons Difficult 7
Les Matre de Kermesse inflige des bubons remplis de pus ses ennemis.
Ce sort une porte de 8 et affecte un seul guerrier. Le guerrier doit russir un test dEndurance ou perdre 1PV.
Aucune sauvegarde darmure.

3 Puanteur de Nurgle Difficult 8
Le Matre Kermesse vomit une brume nausabonde qui touffe ses adversaires.
Ce sort une porte de 6 et affecte toutes les cratures vivantes amies ou ennemies. Toutes les cratures porte
doivent russir un test dEndurance ou perdre une attaque jusqu' leur prochain tour.

4 Pestilence Difficult 10
Le Matre de Kermesse inflige dhorribles maladies aux non croyants.
Toute figurine ennemie dans les 12 subit un touche de force 3 sans sauvegarde darmure.

5 Peau Scabreuse Difficult 8
La peau du Matre de Kermesse devient dure et tanne comme celle de son dieu.
Le Matre de Kermesse a une sauvegarde darmure de 2+ qui remplace sa sauvegarde darmure normale, le sort dure
jusquau dbut de sa prochaine phase de tir.

6 Pourriture de Nurgle Difficult 9
Les Matre de Kermesse accorde la bndiction du Dieu de la Peste ses adversaires.
Toutes les figurines ennemies en contact avec le Matre de Kermesse doivent russir un test dEndurance ou contracter
la Pourriture de Nurgle.
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=fej [\ Gli^c\
Ceux qui prient lautel ftide du Seigneur de la Dcrpitude souffrent de terribles maladies et de dcompositions qui
sont connues sous le nom de Dons de Nurgle.

Les Dons de Nurgle peuvent tres achets pour les Pourris seulement lorsquils sont recruts, vous ne pouvez pas
acheter un nouveau Don pour une figurine aprs son recrutement. Tous les Pourris doivent avoir un ou plusieurs Dons
de Nurgle. Le premier Don est achet au prix indiqu mais les suivants cotent le double de leur prix.

Source de Corruption
25 Couronnes dOr
Le Pourri peut vomir une rivire de vers, dentrailles et de crasse. Cela compte comme une attaque de tir de porte 6
et de Force 3 sans sauvegarde darmure.

Pourriture de Nurgle
50 Couronnes dOr
Le Pourri est infect par la pestilence mortelle de son dieu, la Pourriture de Nurgle. De plus, le Pourri est immunis
tous les poisons. La Pourriture de Nurgle est une maladie contagieuse et mortelle pour laquelle il ny a aucun remde.
Cette maladie virulente peut tre transmise en combat au corps corps. Si le Pourris russit une touche sur un 6, il
contamine son adversaire (Cela ne fonctionne que sur les tres vivants, donc les Morts Vivants, les Dmons et les
Possds ne sont pas affects). Une fois que le guerrier est contamin par la Pourriture marquez le sur la feuille de
bande. Plutt que de tuer le guerrier immdiatement la Pourriture de Nurgle peu prendre quelques temps dincubation.
A partir de maintenant, au dbut de chaque bataille, le guerrier doit russir un test dEndurance. Sil russi sa
constitution lui permet de rsister la maladie. Sil choue le guerrier perd un point dEndurance dfinitivement (Si son
Endurance atteint zro il a succomb la Pourriture et meurt retirez le de la feuille de bande). De plus si le rsultat du
test est un 6, le guerrier a contamin un autre membre de la bande (slectionnez le de manire alatoire).

Nuage de mouches
25 Couronnes dOr
Le Pourri est entour par un nuage de mouches, qui bourdonnent autours de lui et de ses adversaires. Les mouches
naffectent pas le Pourri mais distraient ses adversaires en bourdonnant dans leurs yeux, leurs narines et leurs bouches.
Un adversaire du Pourri en corps en corps subit un malus de -1 pour toucher toutes ses attaques.


Gonflement Nfaste
40 Couronnes dOr
Le Pourri est une norme et dgotante masse de maladies, et de bourrelets. Il gagne +1 PV et +1 en Endurance mais
son Mouvement est rduit de -1.

Marque de Nurgle
35 Couronnes dOr
Le Pourri est brl par la grande marque de Nurgle, les trois sphres qui suppurent continuellement. Il gagne +1 PV
et devient immunis tous les poisons.

Hideux
40 Couronnes dOr
Le Pourri est si dgotant que sa peau pend en lambeaux sur son corps ce qui expose ses entrailles pourrissantes. Il
cause la Peur.

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