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M.C. Jos Alberto Morales Mancilla amancilla58@hotmail.

com

Introduccin a los dispositivos mviles

Aplicaciones con dispositivos mviles


1. 2. 3. $. 5. ). +.

Aplicaciones con bluetooth Manejo archivos Acceso a Bases e !atos a "ervi ores #eb %nv&o ' recepci(n con "M" %nv&o ' recepci(n con MM" Manejo e cone*iones con http ' https !esarrollo e jue,os

Web mvil

Control con bluettoth

Introduccin a la programacin de dispositivos mviles

Introduccin a la programacin de dispositivos mviles

Introduccin a la programacin de dispositivos mviles

Introduccin a la programacin de dispositivos mviles


J2M% %s la -nica opci(n real .ue permite la pro,ramaci(n e ispositivos m(viles multiplata/orma. 0iene una estructura altamente mo ular .ue se a apta a las caracter&sticas e ca a ispositivo.

Tipos de dispositivos mviles

Tipos de dispositivos mviles

Desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles

Programacin mviles

de

dispositivos

Anlisis comparativo de las versiones de Java

Anlisis comparativo de las versiones de Java

Plataforma Java J2 !

Anlisis comparativo entre las versiones de Java

Configuraciones en J2 !

Configuracin C"DC

Configuracin C"DC

Perfiles

Perfiles

Capas bsicas sobre el #$%

&ociones bsicas de J2 !

Plataforma de Java

Clases heredadas de J2#!

Clases heredadas de J2#!

Clases propias de C"DC

Plataforma de Java

Ar'uitectura de J2 !

()u* son los

IDlets+

El Gestor de Aplicaciones

Ciclo de vida de un

IDlet

!stados de un

IDlet en la fase de e,ecucin

!stados de un

IDlet

!stados de un

IDlet

El paquete javax.microedition.midlet

Clase

IDlet

Clase

IDlet

Clase

IDlet

Clase

IDlet

Clase

IDlet

Clase

IDlet

Clase

IDlet

!structura de los

IDlets

!,emplo de un

IDlet

Proceso para crear un

IDlet

-ases de desarrollo

-ases de desarrollo

Interfaces de usuario

Interfaces de usuario

Interfaces de usuario

Interfaces de usuario

Clase Displa.

Clase Displa.

Clase Displa.

Clase Displa.

Clase Displa.able

Clase Displa.able

Clases Command . Command"istener

Comandos

Clases Command . Command"istener

Creacin de comandos

Interfa/ Command"istener

Interfa/ Command"istener

Ejercicios

Clase Te0t1o0
La clase TextBox permite introducir y editar texto a la pantalla completa. Es como un pequeo editor de textos.

Clase Te0t1o0

!,emplo 2 Te0t1o0

Clase -orm

Clase -orm

La clase Form es capaz de manejar objetos derivados de la clase Item. La clase Item representa a un elemento visual que no ocupar toda la pantalla, sino que ormar parte de la inter az de usuario junto con otros elementos.

Clase -orm

Clase #tringItem
El constructor de la clase !trin"Item es el si"uiente# !trin"Item $!trin" etiqueta, !trin" texto%& !i s'lo queremos mostrar un texto, sin etiqueta, pasamos una cadena vac(a como primer parmetro $)*%. !'lo +ay que utilizar el m,todo append$% de la clase Form para aadir el texto.

La uncion de esta clase StringItem es etiquetas de texto al ormulario.

aadir

!,emplo 2 -orm

Clase Alert

Clase Alert

!,emplo 3 Alert

!,emplo 4 #onidos de Alertas

Continuacin !,emplo 4

!,emplo 5 Te0t-ield

odificando el e,emplo 5

!,emplo 6 "ist

Continuacin !,emplo 6

!,emplo 7 ImageItem

Continuacin !,emplo 7

!,emplo 8 Canvas

Continuacin !,emplo 8

!,emplo 9 Canvas

Continuacin !,emplo 9

Continuacin !,emplo 9

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