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Trabajo hecho por: Javier Barquier Jimnez Rubn Amors Artero Yassin

NDICE
QU SON ESTOS DEPORTES? WINGFLY Historia Era comercial Precauciones Otros desarrollos Capacitacin Noticia sobre el Wingfly Opinin personal

PARKOUR Origen David Belle Distrito 13 y David Belle Asociacin PAWA Terminologa Equipamiento Movimientos Noticia sobre el Parkour Opinin personal

MOTOCROSS Significado Historia del Motocross Estilos Qu es el estilo libre? (freestyle) Historia del freestyle Saltos de Motocross Los mayores saltos Supercross Noticia sobre el Motocross Opinin personal

QU SON ESTOS DEPORTES?


Los deportes extremos o de riesgo son todos aquellos deportes o actividades de ocio, o profesional con algn componente deportivo que tienen una peligrosidad por las condiciones difciles en las que se practican. Se agrupan muchos deportes ya existentes que implican cierta exigencia fsica y sobre todo, mental, para poder resistir todas las emociones acumuladas en el momento y estar relativamente tranquilo en momentos de peligro. Se incluyen los deportes ms exigentes del excursionismo (escalada en hielo, escalada en roca, etc.), y otros ms recientes como (Puenting, snowboard, etc.). Un deporte, se define no extremo si se practica bajo condiciones especiales o circunstancias particulares no habituales en l. Por ejemplo, la escalada en roca a unos centmetros del suelo no se considera deporte extremo, pero si se realiza en una pared vertical rocosa a cientos metros de altura, entonces s. Consideramos que una persona practica deportes extremos cuando lo hace por primera vez. Por ejemplo, el descenso en ro de clase IV es bastante complicado para quien nunca antes se haban subido a una balsa o canoa y lo sentirn muy por encima de sus capacidades. El trmino deporte extremo no se debe aplicar cuando se realice simplemente una actividad recreativa o turismo no de masas, cultural, histrico, arqueolgico, etc., ni tampoco debe definirse por las condiciones medioambientales, algo bastante subjetivo y dependiente de la preparacin. En cambio, se puede aplicar cuando se practique un deporte en los lmites actuales de desarrollo, sea montaismo, atletismo, gimnasia u otros.

Dentro de estos deportes hay muchos, pero en este trabajo nos vamos a centrar en tres en concreto: el Wingfly, el Parkour y el Motocross

WINGFLY
El traje areo o Wingfly es una especie de paracaidismo, en el que se utiliza un traje con alas que crea una resistencia contra el aire que provoca el planeo de la persona. Al ser un deporte extremo consiste en lanzarse al vaco desde un avin o zona montaosa. Se trata de una modalidad en la que se abren brazos y piernas para que el traje hinche las alas, que es una especie de membrana entre los brazos y el tronco, y entre las piernas, simulando el vuelo del murcilago o el de la ardilla voladora. El desplazamiento horizontal suele rondar en unos 140 o 160 km/h frente a unos 200km/h de descenso vertical.

HISTORIA
La primera vez que se utilizaron estas alas, fueron en los aos 30 para aumentar la velocidad horizontal. Los primeros trajes estaban hechos de lienzo, metal, madera Viendo el tipo de materiales con que se fabricaban, no eran seguros. En los aos 90 se desarroll otro tipo de traje mucho ms resistente y seguro que los anteriores. Desde esta poca hasta la nuestra, se han mejorado mucho los trajes. Nos han ofrecido mayor comodidad, seguridad y mejor vuelo.

ERA COMERCIAL
El mayor salto y fama que dio este deporte fue en 1999, ya que Jari Kuosma y Robert Pecnik se unieron para fabricar un nuevo traje de Wingfly que fuera seguro y a la vez accesible para los practicantes de este arriesgado deporte. Ese mismo ao se present al pblico el primer traje hecho por ellos dos. Se llamaba Classic A raz de esto, Kuosma cre un programa de instruccin del Wingfly. Con todo esto quera demostrar a las personas la seguridad que se tiene en este deporte tan arriesgado. Muchas personas se unieron a este, y otras crearon diferentes programas para difundir el mensaje ms rpido a la gente.

PRECAUCIONES
Al practicar este arriesgado deporte, hay que tener en cuenta muchas cosas, aparte del traje. Una de ellas es el tamao de la puesta del avin. Esto influye bastante en el flujo de aire al salir, es decir, al saltar del avin, nuestro traje tendr que extender las manos y las piernas en el momento justo para no golpearnos contra el avin o que el vuelo sea inestable y que no lo podamos controlar. Hay personas que piensan que lanzarse desde un acantilado es bastante parecido a lanzarse desde un avin y estn completamente equivocadas. Una razn de esto es que la velocidad inicial, si te tiras desde un acantilado, es nula, todo lo contrario al avin. Adems, desde un acantilado, solo se necesita una cada vertical y aprovecharse de las fuerzas de la gravedad para aumentar o disminuir la velocidad.

OTROS DESARROLLOS
A partir del Wingfly, se han creado variaciones de este deporte como: WisBASE: Este deporte es muy parecido al Wingfly y se practica en lugares cerca de las caras y cretas de las montaas. Wingsuits con jet a motor: Se practica utilizando unos pequeos reactores atados a los pies que permiten una mayor velocidad de vuelo horizontal y vertical.

CAPACITACIN
Segn el Manual de informacin de paracaidistas, se requiere un mnimo de 200 paracaidismos cada libre o un mnimo de 500 saltos de experiencia para ir sin ningn instructor. Si no cumples estos requisitos, algunos de los saltos no los podrs realizar y tendrs que llevar un instructor que te ensee a practicar este deporte, las normas de seguridad, las partes del traje

NOTICIA WINGFLY
lvaro Bult, muri el agosto pasado en los Alpes practicando el Wingfly. Segn los peridicos, el principal problema fue que el paracadas que incorpora el traje no se abri, lo que hizo que se precipitara al vaco. Otras fuentes y los espectadores de este trgico suceso, afirman que se choc contra el saliente de una roca que estaba sobrevolando peligrosamente. Todava no se sabe con certeza la verdadera causa de este accidente.

OPININ WINGFLY
Hacer este trabajo me ha gustado mucho porque me interesan mucho los deportes de riesgo ya que me parecen muy excitantes, especialmente el Wingfly o traje areo. Me parece el deporte ms arriesgado del mundo y el ms difcil de practicar.

PARKOUR
ORIGEN
Tambin conocido como el arte del desplazamiento se origin en Francia (l'art du d'plazament). Este deporte consiste en el desplazamiento en cualquier entorno. Se intenta ser lo ms rpido y preciso posibles para esquivar los obstculos que se les presenta lo ms rpido y fluido posible.

Las personas que lo practican son los traceurs. Se tiene que ser constante y estar en plena El forma objetivo para de poder este

practicarlo.

entrenamiento es formar personas fuertes fsicas y mentalmente que pueden

responder a una situacin de peligro.

Fue desarrollado por David Belle y sus amigos a principios de los 90. En este poca el Parkour era mencionado como free running y buscaban la belleza de los desplazamientos, acrobacias...

DAVID BELLE
Naci en Fecamp, una ciudad de Francia, el 29 de abril de 1976. Es un deportista, considerado como el creador del Parkour y uno de los hombres ms giles del mundo. A los doce aos comenz su entrenamiento en este deporte. Comenz aprendiendo las bases como los movimientos limpios, velocidad, ejecucin de las acciones... Algunos de los movimientos los aprenda de pelculas de artes marciales. Toda esta inspiracin por aprender el Parkour, nombre que l le dio a este deporte, se viene reflejado en el trabajo de su padre ya que era bombero y era amante del deporte. Tambin es el fundador de la asociacin de Parkour y freerunning llamado PAWA (Parkour Worldwide Association) Tambin es un actor bastante conocido porque aparece en pelculas como: The Family, Distrito 13...

DISTRITO 13 Y DAVID BELLE


En la pelcula Distrito 13, como he dicho, aparece David Belle como uno de los protagonistas. Est relacionado bastante con esta pelcula ya que practica el Parkour en grupo y crean una asociacin parecida a los Yamakasi, un grupo de personas que lo practican.

El argumento de la pelcula trata de que un muro de aislamiento que ha rodeado todos los ghettos de las ciudades y en ellos no hay normas, derechos ni leyes. En el ghetto 13 gobierna Taha. Damien, elite da la polica, es el encargado de una misin muy peligrosa en la que tendr que recuperar una bomba robada por la banda ms poderosa del distrito. Le ayudar en esta misin su vecino Leito, interpretado por David Belle.

ASOCIACIN PAWA
Asociacin internacional creada por David Belle para difundir y desarrollar el parkour por todo el mundo. Sus objetivos eran que todos los que practicaban el parkour, los traceurs, estuvieran en contacto entre s, tambin es una agencia de informacin sobre este deporte, centro de investigacin y desarrollo del Parkour. David Belle no esta en esta asociacin en la actualidad.

TERMINOLOGA
PARKOUR: Proviene de "parcours" que significa "recorrido" en francs. PK: Abreviacin de Parkour.

TRACEUR: Practicante del Parkour.

RT: Reunin de traceurs. Estas reuniones se utilizan para practicar y entrenar juntos.

ADD: Arte del desplazamiento.

SER Y DURAR: Lema principal del Parkour. Su significado es ser fuerte para ser til.

EQUIPAMIENTO
Lo nico necesario para practicar este deporte es un calzado deportivo cmodo y con una suela resistente, adems de esto, pantalones que te sean cmodos, da igual el estilo que sea.

MOVIMIENTOS
En el Parkour hay muchos movimientos pero los ms caractersticos son: SPEED O FLUIDO: Movimiento fundamental en el que se intenta sobrepasar el

obstculo de la forma ms rpida y fluida posible apoyando una sola mano.

PASAVALLAS A DOS MANOS: Corriendo de frente hacia el obstculo, se apoyan

las manos, con el fin de pasar las piernas por un lateral.

EL GATO: Es un salto en el que se franquea un obstculo apoyndose en l con

las manos en paralelo durante el salto, para despus pasar las piernas juntas y flexionadas entre el hueco que dejan los brazos en su apoyo en el obstculo.

DOBLE GATO: Es lo mismo que el Gato, pero hacindolo dos veces seguidas en

un nico salto.

REVERSO: Este movimiento trata de franquear una valla, barandilla o muro,

apoyndose en ella con las manos, y realizando un giro de 360 posicionando el cuerpo en horizontal.

ROMPEMUECAS O DASH: Es como un gato frontal, en el que las piernas van

primero, (recogidas), y despus se ponen las manos (con piernas estiradas pero separadas).

LADRN: Se apoya una mano, se pasan los pies de lado como en un pasavallas,

y antes de pasar por completo apoyamos la otra mano para no perder el equilibrio.

PEREZOSO: Parecido al Ladrn pero se realiza perpendicularmente al obstculo y,

cuando estemos en el aire, debemos alzar las piernas.

VAGO: Se coloca frente a la valla y se apoya en ella para despus colocar la mano

debajo y descolgarse hacia el otro lado.

NOTICIA PARKOUR
Neil Cointet, traceur profesional, ha reproducido junto a su equipo las instantneas ms reconocibles del videojuego Mirrors Edge, perteneciente a las empresas de Electronic Arts y DICE. Han utilizado ropa muy similar a la de Faith, la protagonista de este juego. En el propio video, se puede ver a Cointet saltando por los tejados de varios edificios con la banda sonora principal de este videojuego. Adems, la vista es en primera persona. Como han dicho, este video lo han hecho en homenaje a este gran juego por su historia, personajes y las enseanzas que transmite.

OPININ DEL PARKOUR


Hacer el trabajo sobre este tema me ha parecido interesante todo el tiempo, antes de empezar y al acabarlo porque es un deporte que me ha gustado desde siempre por su rapidez de movimientos y los propios movimientos en s. Adems, gracias a la informacin, he aprendido un poco ms de este deporte, su equipacin, leguaje y expresiones... Tambin hay que decir que, para m, es bastante difcil practicarlo, ya que como he dicho en el trabajo anteriormente, tienes que tener una buena forma fsica y bastante reflejos para realizar correctamente los movimientos. Tambin me parece interesante la creacin de una asociacin especficamente para los traceurs y para que se mantengan en contacto.

MOTOCROSS
SIGNIFICADO
Motocross es una contraccin derivada de las palabras "motorcycle" y "cross". Es una forma de motociclismo, puede correrse en campo abierto o circuitos cerrados. El motocross fue inventado en Inglaterra. Cabe mencionar que el motocross es la forma ms popular del mundo de competicin con motocicletas.

HISTORIA DEL MOTOCROSS


Las primeras competencias de motocross como tal, fueron llevadas a cabo en Camberley, Surrey, en el Reino Unido en 1924. Durante los aos 30, el deporte creci en renombre, especialmente en Gran Bretaa en donde los equipos de BSA, Norton, Rudge y AJS compitieron en los acontecimientos. El terreno rugoso de la competicin condujo a las mejoras tcnicas de las motocicletas. Los marcos rgidos se convirtieron en suspensiones por los aos 30 tempranos, y la suspensin del brazo que haca pivotar apareci por los comienzos de los aos 50, varios aos antes de que fuera incorporada en las motos de la calle. En 1952 el FIM (Federacin Internacional de Motocross), cuerpo que gobierna internacionalmente el motorismo, cre un campeonato europeo individual usando un frmula de la dislocacin del motor 500cc. En 1957, se fue aumentado al estado del campeonato del mundo. En 1962, el campeonato del mundo de 250cc fue creado. Las compaas tales como Husqvarna de Suecia, CZ de Checoslovaquia y Greeves de Gran Bretaa, se hicieron populares gracias a su ligereza y agilidad. En los aos 60, los adelantos en la tecnologa del motor del movimiento significaron que las mquinas ms pesadas, de cuatro tiempos fueron relegadas para colocar competiciones. Los motoristas de Blgica y de Suecia comenzaron a dominar el deporte durante este perodo. A finales de los 60, las compaas japonesas de motocicletas comenzaron un desafo con las fbricas europeas para la supremaca del mundo del motocross. En 1975, el campeonato del mundo de 125cc fue introducido. El motocross tambin comenz a tener renombre en los Estados Unidos durante este perodo.

A principio de los 80, las fbricas japonesas presidieron un auge de la tecnologa en motocross. En los aos 90, las leyes medioambientales cada vez ms rigurosos forzaron a fabricantes a desarrollar una tecnologa ms respetuosa con el medio. Al final del siglo, todos los fabricantes importantes comenzaron a competir con mquinas de cuatro tiempos. Las firmas europeas tambin experimentaron un resurgimiento con los campeonatos del mundo de Husqvarna que ganaban, de Husaberg y de KTM con maquinaria de cuatro tiempos. Recientemente, el deporte se ha desarrollado en sub-disciplinas tales como los acontecimientos de los estadios conocidos como Supercross y Arenacross, sostenidos en arenas de interior. Son acontecimientos de Freestyle (o FMX), donde juzgan a los motoristas dependiendo de las habilidades y acrobacias areas, han ganado renombre, as como Supermoto.

ESTILOS
Podra decir que hay 4 estilos: Supercross Arenacross Freestyle Motocross normal

QU ES EL ESTILO LIBRE? (FREESTYLE)


El motociclismo estilo libre es una modalidad de motociclismo en la que los competidores deben tomar saltos, realizar acrobacias en el aire y aterrizar prolijamente. Se realiza con motocicletas de motocross (motocross estilo libre; en ingls: freestyle motocross, abreviado FMX) o cuatrimotos, en cuyo caso se disputa sobre tierra y arena; y con motonieves, en cuyo caso la superficie es nieve. La principal competencia anual de motociclismo estilo libre son los X Games de verano (motocross) e invierno (motonieve). Red Bull X-Fighters es una serie de torneos de motocross estilo libre que recorre el mundo y atrae e los mayores exponentes de la disciplina. La Federacin Internacional de

Motociclismo posee su propio torneo, el Campeonato Mundial de Motocross Estilo Libre. Los motores de las motocicletas no necesitan una preparacin excesiva para ser competitivos. El nfasis en una buena motocicleta de estilo libre radica en su ligereza y en el funcionamiento de la suspensin. Los manillares suelen ser menos anchos, para poder colocar las piernas por encima ms fcilmente. Es comn que por delante del manillar lleven levas (unas paletas rgidas), que sirven para contener sus manos y evitar que se alejen del manillar cuando el motociclista aleja su cuerpo del carenado.

HISTORIA DEL FREESTYLE


En sus inicios, el motocross estilo libre se limitaba a mover piernas y brazos al tomar saltos. Poco a poco, varios trucos de BMX se pudieron lograr sobre motocicletas. La primera voltereta hacia atrs la logr Bob Kohl en el ao 1993 sobre una Honda de 800 cc. En 2000, Carey Hart intent realizar el truco en una motocicleta de cilindrada normal en los Gravity Games. Hart complet el giro y se cay inmediatamente, dejando la duda de si haba completado exitosamente la voltereta. l, Travis Pastrana y Edgar Torronteras continuaron intentando realizar el truco los siguientes meses en distintas

competencias y con distintas rampas, tanto de estilo libre como de salto alto motociclstico. Caleb Wyatt realiz la primera voltereta hacia atrs con

aterrizaje perfecto en abril de 2002. Ese mismo ao, Pastrana y Mike Metzger lograron el truco en los X Games. Al truco se le agregaron firuletes como despegar motocicleta. En 2006, Pastrana realiz una voltereta doble hacia atrs en su programa de televisin Nitro Circus y luego en los X Games. Jim Dechamp fall al intentar una voltereta hacia adelante en los X Games de 2008. Luego de recuperarse de las fracturas que le caus la cada, Dechamp complet el truco en Nitro Circus. En la actualidad se estn incorporando los quads al estilo libre. manos y pies de la

SALTOS DE MOTOCROSS
Los saltos de motocross son una parte espectacular del desarrollo de esta disciplina, a medida que la tecnologa avanza, los saltos de motocross son ms altos y ms largos. Sin duda es una de las mayores atracciones para los fans y aficionados. Los saltos de motocross se llevan bsicamente en las disciplinas de Freestyle o Supermoto. A medida que los aos avanzaron y por esto la tecnologa tambin, las caractersticas de las motocicletas se desarrollaron para estar ms aptas para poder desplegar saltos de motocross con mayor altitud y longitud. Sin lugar a ningn tipo de cuestionamiento los saltos de motocross son lo que hacen sumamente llamativo y espectacular a este deporte para los ojos de sus partidarios, tambin es compartido en el aspecto llamativo del motocross a la hora de la realizacin de las curvas en los circuitos. Pero los saltos de motocross tienen que ser muy estudiados a la hora de realizarlos pues donde los mismos se utilicen en mala forma pueden generar una traccin en la moto que podra tener una prdida de tiempo intilmente. Existe una peculiaridad en los saltos de motocross, ya que cuando las motos se encuentran en el aire, los pilotos cambian de velocidad en pleno vuelo, acelerando a fondo. Siempre se debe aterrizar por sobre la rueda trasera con las piernas semiflexionadas que sirven de elstico para la cada. Los saltos de motocross generan que cada uno de los pilotos que lo llevan a cabo debe tener y mantener un gran dominio de la motocicleta. Tambin se destaca el hecho que los saltos no siempre son realizados por los que llevan la punta en las diferentes competencias ya que si tienen la mala fortuna de realizar una mala maniobra y terminan con una cada en el suelo esto podra generarle la prdida de la delantera.

LOS MAYORES SALTOS


La mega estrella, el australiano Robbie Maddison ostenta el record de haber conseguido el ms largo salto de motocross. ste hecho que entr en el libro Record Ginnes fue llevado a cabo frente al Casino de Las Vegas, el 31 de Diciembre del ao 2007, consigui un salto de 98,3234 metros de longitud, supero en ms de 14 metros a la marca conseguida por su compatriota, Trigger Gumm que logr en el ao 2005 la medida de 84,4296 metros.

Se cuenta que en los entrenamientos en los das previos Robbie Maddison lleg a conseguir una longitud que rondaba los 108 metros, por tal motivo no se le not del todo convencido por la distancia oficial que consigui. Intento superarlo pero no pudo lograrlo

SUPERCROSS
El trmino Supercross viene del nombre del primer evento de esta especialidad, celebrado en Estados Unidos el 1972. El promotor del evento, Michael Goodwin lo llam "Super Bowl of Motocross" y se disput dentro de Los ngeles Coliseum en Los ngeles, California. Cada carrera se compone de un sistema de eliminatorias hasta llegar a una final. Los circuitos son mucho ms pequeos e intensos que en el motocross, y las mangas clasificatorias son ms cortas.

NOTICIA MOTOCROSS
El Campen del Red Bull X-Fighters 2011, Dany Torres, tuvo una cada, el 17 de octubre, durante el transcurso de la cuarta prueba del campeonato Lord of Jumps, que se estaba disputando en la plaza de toros de Melilla. Al comprobar que no poda volver a subirse a la moto, Torres fue llevado al hospital de Melilla para ser examinado. En un principio, pensaban que tena alguna fractura en uno de sus pies, pero sera trasladado hasta Madrid para una revisin ms exhaustiva que determinara el alcance real de la lesin. Esta misma maana, el propio Torres colg una foto desde su habitacin de hospital en Melilla, asegurando que estaba bien y con ganas de volver a subirse a la moto.

OPININ MOTOCROSS
El trabajo me ha parecido bastante interesante ya que lo he hecho sobre un deporte muy entretenido y que me gusta mucho como lo es el Motocross. El deporte trata de realizar distintas acrobacias y temeridades con el fin de entretener al pblico y obtener la mxima puntuacin para ganar premios.

BIBLIOGRAFA
La informacin sobre lo que son los deportes extremos: www.wikipedia.org

Todo lo relacionado con el Wingfly y la noticia: www.wikipedia.org www.centrodeartigos.com www.que.es

La informacin del Parkour y la noticia: www.wikipedia.org www.3djuegos.com www.parkour-spain.com

La informacin del motocross y la noticia: www.wikipedia.org www.rfme.com www.marca.com

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