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Registro de las partidas


Anotar las partidas te ayudar a aprender y avanzar en el estudio del juego de las Damas. Todas las casillas tienen una numeracin, de 1 hasta 32, siendo la casilla 1 la primera casilla inferior derecha de las blancas. Por lo tanto, los peones blancos van en las casillas 1 a 12 y los negros, de la 21 a la 32. Se numeran las jugadas juntando ambos movimientos de los jugadores, empezando por las blancas. Si no hay captura, entre el nmero de la casilla inicial y final se escribe un guin. Si hay captura, se expresa por medio de una X entre los dos nmeros de las casillas. Veamos un ejemplo: 1)10-14;22-18 2)12-15;23-20 3)10-14;27-22 4)14-19;21-17 5)10-14;25-21 6)1-5;20-16 7)5-10;30-27 8)10-13;17x10 9)6x13;27-23 10)2-6;24-20 Intenta t mismo realizar esta secuencia en el tablero. Vers qu pronto te aprenders la numeracin. A esta apertura se le conoce por el nombre de Permuta de Canalejas.

DAMAS ESPAOLAS
1.Introduccin
Tiempo de juego: entre 10 y 30 minutos. Jugadores: dos. Edad: 6 - 99 aos. Elementos: un tablero de 64 casillas alternando el color blanco y el negro (las fichas slo se mueven por las casillas blancas); y 24 fichas, 12 de color blanco y 12 de color negro. Dificultad: Muchos piensan que las Damas es un juego de nivel inferior que es jugado por nios o ancianos que no pueden o no desean la gran exigencia y demanda mental del ajedrez. Nada ms all de la realidad. Su juego puede llegar a ser muy complejo y estimulante. Se tiene constancia escrita del juego de las damas a partir del en el S. XV, en Espaa, cuando se fusionaron tres juegos: las fichas de las tablas (Backgammon), el tablero del Ajedrez y los movimientos del Alquerque. Existen numerosas variantes de las Damas. Estn las alemanas, en las que las piezas pueden ir hacia atrs para realizar capturas; las rusas, italianas y turcas, que usan el mismo tablero de 64 casillas pero que poseen reglas de juego diferentes; las polacas e internacionales, que prefieren un tablero de 100 casillas; o las canadienses, que juegan en un tablero de 144 casillas. Existen dos motivos claros a la hora de elegir las reglas de las Damas Espaolas para jugar a las Damas: 1. A partir de estudios a finales del S. XX, se ha constatado que esta variante es la original, a diferencia de lo que se pensaba, pues muchos historiadores crean que era Francia el pas de procedencia. 2. Al vivir en Espaa, se hace razonable que juguemos a la variante de nuestro pas.

7. Ms informacin:
www.ludoteka.com Juega con personas de todo el mundo. Informacin, reglas, historia, etc. www.damasweb.com www.damasclasicas.com www.terra.es/personal2/jlgsanz/

2.Objetivo
Capturar todas las fichas del oponente o inmovilizarlas de manera que no puedan moverse.

3.Reglas de Juego
El tablero se coloca entre los dos jugadores de manera que cada uno de ellos tenga la casilla blanca en la parte inferior derecha. Los peones se alinean sobre las casillas blancas de las tres primeras filas, quedando vacas, por tanto, dos hileras centrales. El juego se desarrolla siempre en las casillas blancas.
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4.Normas de Juego
Los jugadores deciden quin ser el poseedor de las fichas blancas (en la siguiente partida stas se intercambiarn). El jugador "blanco" comienza la partida moviendo una de sus fichas. Un pen puede desplazarse solamente una casilla a la vez y en diagonal; no puede moverse hacia atrs ni horizontalmente, ni a derecha o a izquierda. Las capturas Las capturas son obligatorias. Si la casilla ms prxima est ocupada por una ficha contraria y puede saltar por encima aterrizando en la casilla vaca que viene inmediatamente, se captura y se saca esta ficha del tablero. Si se puede hacer inmediatamente otra captura con la misma ficha, se debe realizar tantas como se puedan. En las Damas Espaolas NO EXISTE la regla del "soplo". Cuando un jugador no se percata que puede comer una o ms fichas del contrario se le hace rectificar, obligndole a realizar la jugada correctamente. La coronacin Si una ficha consigue llegar hasta la ltima fila de su adversario, al otro extremo del tablero, es "coronada" como dama (para distinguirla se coloca otra ficha sobre sta, normalmente lo hace el oponente con alguna de las fichas capturadas). La dama, puede avanzar en la diagonal tantas casillas como desee, tanto hacia delante como hacia atrs. Puede comer cualquier ficha del contrario que est en su diagonal si queda libre detrs que la ficha opuesta una o ms casillas, pudiendo aterrizar en cualquiera de stas, si hay ms de una. Tambin debe realizar el mayor nmero de capturas si al aterrizar en cualquier casilla puede volver a comer. Sin embargo, tambin es susceptible de ser capturada, es decir, no tiene inmunidad!
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Una vez el jugador ha tocado una ficha, debe moverla; si la ficha no se puede jugar, el jugador pierde el turno. Se dice: Ficha tocada, ficha jugada. Cuando un jugador puede capturar varias fichas en una misma tirada, primero realiza los movimientos de saltar sobre el tablero y, una vez situada en su emplazamiento definitivo, retira del tablero todas las fichas capturadas. Entre varias capturas, siempre debe realizar aquellas que sigan estas dos reglas. Ley de la Cantidad: Es obligatorio capturar al mayor nmero posible de piezas. Ley de la Calidad: A igual nmero de piezas a capturar, es obligatorio capturar a las de mayor calidad, dama antes que pen.

5.Final
Un juego consiste en un nmero determinado de partidas, previamente acordado por los dos jugadores, de manera que ambos tienen las mismas oportunidades de tomar ventaja. Para solucionar posibles empates, se juegan a partidas impares (3, 5 7 normalmente). Una partida termina: En victoria, cuando un jugador ha capturado todas las fichas del oponente o cuando el otro jugador no puede realizar ningn movimiento. En empate, si ningn jugador puede ganar. Algunas veces sucede que ambos contrincantes tienen poqusimas fichas y son incapaces de atacar con xito. Unas fichas rodean a las otras y asaltan sin tregua, pero sin posibilidad real de ganar. Es el momento de acabar la partida en tablas si se realizan 20 movimientos sin captura por parte de los jugadores. Los empates son muy frecuentes en el juego de alto nivel.
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