UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES PS-GRADUAO LATO SENSU PROJETO A VEZ DO MESTRE
O TANGRAM E AS INTELIGNCIAS MLTIPLAS
Apresentao de monografia Universidade Candido Mendes como condio prvia para a concluso do Curso de Ps-Graduao Lato Sensu em Psicopedagogia. Por: Clayton Lima da Costa.
AGRADECIMENTOS
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Primeiramente agradeo a DEUS, pois nada acontece sem a sua permisso, sem ele nada seria possvel. Agradeo aos Professores da Universidade Candido Mendes, pela dedicao, profissionalismo e pelo importante papel exercido nas transmisses dos conhecimentos propostos neste curso. A minha famlia por transmitirem apoio, tranqilidade e incentivos para vencermos barreiras. Aos amigos que de alguma forma ajudaram. Aos colegas de turma pelas trocas de experincia e idias. Aos alunos pelas suas crticas, que me incentiva a pesquisar mtodos de ensino diferentes.
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DEDICATRIA
A Andria Savergnini, minha esposa por depositar toda confiana, por incentivar e por toda pacincia que teve no decorrer do curso e na concluso deste trabalho. A Caio Savergnini Lima da Costa, meu filho que acaba de nascer, trazendo muita alegria e incentivo para buscar algo a mais.
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RESUMO
Este trabalho pretende estimular o desenvolvimento das Inteligncias Mltiplas que acreditamos estar presentes em todas as pessoas e atravs dela, iremos apresentar conceitos matemticos que podem ser trabalhados com o Tangram, e com isto, poder servir de material didtico para os professores do Ensino Fundamental e Ensino Mdio.
A idia principal deste trabalho relatar a importncia das inteligncias mltiplas, como elas esto presentes nas atividades e que devem ser exploradas nas aulas de matemtica utilizando o Tangram.
Comeamos o nosso trabalho explicando o qu entendemos e como era conceituada inteligncia, partindo ento para as Inteligncias Mltiplas para depois falarmos sobre o Tangram. Depois definidas, iremos expor cada uma das Inteligncias Mltiplas e como estas podem ser trabalhadas utilizando o Tangram.
Para trabalhar com a Inteligncia Lingstica, iremos utilizar a histria do Tangram, contando sua histria lendria e passando tudo o que at agora foi relatado por alguns pesquisadores, criando ento uma certa expectativa nos alunos.
Apresentaremos o Tangram e veremos a sua construo atravs das dobraduras, onde acreditamos estarmos trabalhando com diversas inteligncias, principalmente com as Inteligncias Corporal-Cinestsica e Pictrica.
Depois de construdo, partiremos para algumas atividades onde estaremos trabalhando a Inteligncia Espacial, iremos propor tambm
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atividades onde ser possvel trabalhar as Inteligncias Pessoais e Musical e fecharemos o nosso trabalho com a Inteligncia Lgico-Matemtica.
Desta forma, neste trabalho apresentaremos diversos conceitos matemticos que podem ser abordados com auxlio do Tangram, daremos exemplos e atividades que o professor poder apresentar aos alunos.
claro, que nem todos os assuntos e exemplos de atividades, assim como a simetria, e outros tantos, que poderiam ser abordados neste trabalho esto aqui explicitados, no entanto, os ento relatados so de grande valia ao professor, que com o uso criativo do Tangram poder perfeitamente abordar diversos outros assuntos, fazendo de sua aula algo cada vez mais prazeroso.
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METODOLOGIA
Para que esta pesquisa fosse realizada, adotamos uma metodologia baseada na construo do conhecimento de forma diferente daquela que impede a autonomia do aluno, para que este possa com o seu desenvolvimento verdadeiramente construir o seu conhecimento.
Sendo este autor um Professor de Matemtica do Estado do Rio de Janeiro, com o qual acredito ter um trabalho de grande responsabilidade junto sociedade, preocupando-se sempre em transmitir melhor os conhecimentos matemticos e buscando estreitar os laos de ensino-aprendizagem desenvolvemos este trabalho junto aos alunos da Rede Pblica Estadual.
fato que a disciplina da Matemtica no bem vista pelos alunos e por demais pessoas, vista como algo terrvel, onde s os gnios conseguem domin-la. Sendo estes alguns dos itens que fez e faz com que este Professor pesquise outras tcnicas de ensino para ser aplicado em sala de aula.
Buscamos ainda neste trabalho, desenvolver a Matemtica atravs das Inteligncias Mltiplas com o auxlio do Tangram, onde o aluno ser um ser ativo no exerccio da aprendizagem, devendo este se relacionar de maneira adequada com o professor, com os colegas e com o prprio ambiente. Assim este estar motivado. Quando nos referimos a motivado, estamos falando sobre a motivao de vencer barreiras que so o desnimo, a acomodao e a inrcia, facilitando a aprendizagem.
Optamos ento neste trabalho, pela metodologia documental, pois recorremos a dados bibliogrficos como tambm alguns sites e programas de informtica, como o Cabri Geometric II, que com este, foram feitas todas as figuras deste trabalho.
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SUMRIO
INTRODUO 09
CAPTULO I - O que inteligncia 13
CAPTULO II - A utilizao da linguagem 17
CAPTULO III Trabalhando com a construo 21
CAPTULO IV A integrao entre as inteligncias com o uso do Tangram 27
CONCLUSO 42
ANEXOS 45
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA 47
NDICE 49
FOLHA DE AVALIAO 50
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INTRODUO
Percebemos que muitos so os trabalhos pedaggicos que visam questionar o ensino da matemtica da maneira que sempre foi colocada, tendo como justificativa o fato de que a maioria dos alunos a detestam, e estes no compreendem sua finalidade.
A prtica do professor que detm a verdade sendo o nico conhecedor da matria tambm questionada. J que neste caso, os conceitos so dados prontos e acabados, exigindo do aluno respostas corretas e o roteiro siga o exemplo.
Devido a estas situaes e prticas que precisam e devem ser alteradas, buscamos contribuir na mudana deste quadro. Em Piaget (1995) temos:
Todo estudante normal capaz de um bom raciocnio matemtico se sua ateno est centrada sobre assuntos de seu interesse. Na maioria das aulas de matemtica, toda diferena est no fato de que se pede ao estudante para aceitar uma disciplina intelectualmente toda organizada fora dele mesmo, ao passo que no contexto de uma atividade autnoma, ele chamado a descobrir as relaes e as idias por si mesmo, a recri-las at o momento de ser ensinado e guiado. (pg.33)
A escola no pode mais trabalhar como um transmissor de informaes com contedos totalmente definidos e selecionados, mas esta
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deve ser uma entidade onde o aluno aprenda a aprender e a se desenvolver por completo.
O que propomos atravs do presente trabalho uma interao ativa entre sujeito e objeto por meio de situao/problema, envolvendo o material concreto, TANGRAM. Com este, buscaremos favorecer o entendimento de certos conceitos matemticos, at mesmo alcanando concluses dedutivas por meio da manipulao de suas peas e assim contribuir para o desenvolvimento do ser humano como um todo, desenvolvendo sua inteligncia, como explcito na teoria das inteligncias mltiplas.
Percebemos que o os objetivos acima podem ser alcanados, uma vez que, na prtica o interesse do aluno pelo Tangram observado e, explicado em Vygotsky Aprendizado e Desenvolvimento Um processo Scio-Histrico, desenvolvido por Marta Kohl de Oliveira (1995), onde ela menciona, o uso de mediadores aumenta a capacidade de ateno e de memria, e sobretudo, permite maior controle voluntrio do sujeito sobre sua atividade.(pg.33)
O Tangram, funciona como um jogo, no qual, se trabalha basicamente com figuras, o que extremamente importante no alcance de nosso objetivo, que o trabalho com as formas e manipulao do objeto, saindo do mundo concreto para o abstrato.
Iremos utilizar o Tangram neste trabalho de diversas maneiras, mais principalmente na forma de um jogo, pois segundo os Parmetros Curriculares Nacionais de Matemtica (1998):
Os jogos constituem uma forma interessante de propor problemas, pois permitem que estes sejam apresentados de modo atrativo e favorecem a criatividade na elaborao de estratgias de resoluo e busca de solues. Propiciam a
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simulao de situaes-problema que exigem solues vivas e imediatas, o que estimula o planejamento das aes; possibilitam a construo de uma atitude positiva perante os erros, uma vez que as situaes sucedem-se rapidamente e podem ser corrigidas de forma natural, no decorrer da ao, sem deixar marcas negativas. Na situao de jogo, muitas vezes, o critrio de certo ou errado decidido pelo grupo. Assim a prtica do debate permite o exerccio da argumentao e a organizao do pensamento.
Com o Tangram, o aluno poder ver na prtica o desenvolver da matemtica, sem impor as teorias como se os mesmos fossem sujeitos passivos do sistema educacional. Assim, podemos considerar este jogo uma excelente ferramenta de trabalho, pois alm de sua beleza, tal material mostra- se muito verstil uma vez que com ele podemos trabalhar diversos assuntos tais como: reas de Figuras, Semelhanas, Expresses Algbricas, Fraes, Dobraduras, e assim, contribuir para o desenvolvimento das diversas inteligncias que acreditamos sermos dotados.
Antes de explorarmos cada inteligncia e propormos atividades que iram estimul-las, acreditamos ser necessrio dedicarmos nosso captulo inicial para respondermos o que entendemos por inteligncia e apresentarmos a j mencionada teoria das Inteligncias Mltiplas.
Dando continuidade ao trabalho falaremos mais sobre o Tangram, o que acreditamos que aproximar ainda mais o nosso leitor a esta ferramenta de trabalho, e mostrar que esta explanao, na qual contamos a Histria do Tangran poder ser realizada em sala de aula estimulando a Inteligncia Lingstica, uma vez que, esta atitude desperta a curiosidade dos alunos.
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Desta forma, em suma, buscamos responder a seguinte questo:
DE QUE MODO PODEMOS DESENVOLVER AS INTELIGNCIAS MLTIPLAS NA MATEMTICA COM O AUXLIO DO TANGRAM?
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CAPTULO I - O QUE INTELIGNCIA?
O dicionrio da Lngua Portuguesa, o Mini Aurlio, define inteligncia como o 1. A faculdade ou capacidade de aprender, apreender, compreender ou adaptar-se facilmente; intelecto, intelectualidade. 2. Destreza mental; agudeza, perspiccia. 3. Pessoa inteligente. Etimologicamente, a palavra inteligncia tem sua origem baseada na unio de duas palavras, o inter, que significa entre, e legere, que o mesmo que escolher. Percebe-se que, usa a inteligncia quem sabe escolher a melhor soluo entre duas ou muitas que se propem. Segundo GARDNER: ...inteligncia a capacidade de resolver problemas ou elaborar produtos importantes para uma comunidade cultural. (1995,p16)
Segundo ANTUNES,(1998,p12):
...A inteligncia , pois, um fluxo cerebral que nos leva a escolher a melhor opo para solucionar uma dificuldade e que se completa como uma faculdade para compreender, entre opes, qual a melhor; ela tambm nos ajuda a resolver problemas ou at mesmo criar produtos vlidos para a cultura que nos envolve.
At o sculo XX, a palavra inteligncia foi usada por indivduos comuns numa tentativa de descrever os seus prprios poderes mentais e os das outras pessoas. Porm, a palavra era usada de vrias maneiras, no sendo precisa. Os indivduos eram considerados inteligentes quando tinham compreenso rpida ou eram astutos ou sbios. Ainda o termo inteligente refletia-se num indivduo obediente, ou bem comportado, ou quieto, ou adaptvel, ou equipado com poderes mgicos.
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Percebe-se assim um carter de julgamento e classificao, como os testes de inteligncia, propostos e elaborados por Alfred Binet, iniciados em Paris, e logo difundidos mundialmente.
Segundo ANTUNES,(2001, p7):
o desenvolvimento da inteligncia no ser humano est essencialmente subordinado a dois grupos de fatores: o de hereditariedade e adaptaes biolgicas, que dependem da evoluo do sistema nervoso e de mecanismos psquicos, e o de interaes sociais.
A inteligncia , portanto, um potencial biopsicolgico do ser humano, que responde a diversos estmulos e sua compreenso no pode ser conceitualizada parte do contexto em que os indivduos vivem.
1.1 - A TEORIA DAS INTELIGNCIAS MLTIPLAS
Em Paris no ano de 1900, os pais da cidade procuraram um psiclogo chamado Alfred Binet com um pedido incomum: seria possvel ele desenvolver algum tipo de medida que predissesse quais crianas iriam ter sucesso e quais iriam fracassar nas sries primarias das escolas parisienses? Binet utilizou os testes de inteligncia e a medida, o QI. Como outras modas, o QI logo chegou aos Estados Unidos, onde teve um modesto sucesso at a Primeira Guerra Mundial. Ento, foi utilizado para testar mais de um milho de recrutas americanos, e tornou-se verdadeiramente clebre.
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GARDNER afirma(1995, p. 13):
Eu acredito que devemos nos afastar totalmente dos testes e das correlaes entre os testes, e, ao invs disso, observar fontes de informaes mais naturalistas a respeito de como as pessoas, no mundo todo, desenvolvem capacidades importantes para seu modo de vida.
Assim, Gardner, para tentar descobrir a descrio certa da inteligncia, examinou, juntamente com uma equipe, um amplo conjunto de fontes como o desenvolvimento de diferentes tipos de capacidades nas crianas normais, e como estas capacidades falham sob condies de dano cerebral. Examinaram, tambm, prodgios, idiotas sbios, crianas autistas, crianas com dificuldades de aprendizagem, todos aqueles que apresentam perfis cognitivos muito irregulares. Ao observar estas fontes, coletaram diversas informaes, chegando a localizar as sete inteligncias: a inteligncia lgico-matemtica, a inteligncia lingstica, inteligncia musical, inteligncia corporal- cinestsica, inteligncia espacial, inteligncia interpessoal e inteligncia intrapessoal.
A teoria das inteligncias mltiplas elaborada luz das origens biolgicas de cada capacidade de resolver problemas. A tendncia biolgica a participar numa determinada forma de soluo de problemas tambm deve ser vinculada ao estimulo cultural nesse domnio.
Talvez o mais importante nos estudos e na obra de Gardner no seja a quantificao das inteligncias e a discusso de suas caractersticas e sim a substituio da percepo simplista do ser humano, por a de uma pessoa holstica, dotada de ampla diversidade de competncias e linguagens, capazes de express-la de inmeras e diferentes maneiras se opondo ao paradigma de uma pessoa restrita, cuja capacidade poderia ser medida por um teste de QI e
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cujo valor social dependeria unicamente de sua potencialidade lingstica e lgico-matemtica.
Segundo Antunes (1998, p. 14),
os cinco primeiros anos de vida de um ser humano so fundamentais para o desenvolvimento de suas inteligncias. Embora a potencialidade do crebro se apresente como produto de uma carga gentica que se perde em tempos imemoriais. Nos primeiros anos de vida o crebro sai dos quatrocentos gramas do nascimento para chegar perto de um quilo e meio do adulto, crescendo e pesando mais em funo das mltiplas conexes entre os neurnios que formam uma rede de informaes diversificada.
Nota-se que para o desenvolvimento cerebral atinja toda a sua potencialidade, necessita de estmulos, que devem ser promovidos com serenidade, observando os limites individuais. Portanto no devendo ser classificada atravs de testes, que podem definir o destino de uma criana ou uma pessoa adulta, haja vista, que no teramos como quantificar o quanto estes foram estimulados ou o quanto sero estimulados para desenvolver estas inteligncias que ali foram testadas.
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CAPTULO II A UTILIZAO DA LINGUAGEM
Acreditamos que para todo trabalho seja bem desenvolvido com os alunos, precisamos deter toda sua ateno. Iniciamos o trabalho com a atividade lingstica, contando a histria do surgimento do Tangram e sua lenda.
Caso o professor queira enriquecer um pouco mais a sua aula, sugerimos um acompanhamento musical, com uma msica instrumental e bem suave, e com isto, estaria desenvolvendo a inteligncia musical.
2.1 INTELIGNCIA LINGSTICA
Acreditamos tambm que o dom da linguagem universal, e seu desenvolvimento nas crianas surpreendentemente constante em todas as culturas. Mesmo quando essa linguagem precisa ser adaptada realidade. Quanto mais ela desenvolvida, mais claramente se expressa a pessoa, quer utilizando a linguagem oral ou a escrita. Segundo Antunes (2002, p. 125):
Quem possui esta inteligncia acentuada revela expressiva sensibilidade aos sons, aos significados e s funes das palavras e da linguagem e sua estrutura desenvolvimental ocorre com maior intensidade na infncia, perdurando at a velhice.
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Disposto ento aumentarmos o seu vocabulrio, com uma atividade lingstica, comeamos contando a histria do Tangram at o momento descoberta, onde estaremos ajudando a construir atravs de palavras imagens sobre a composio dos objetos.
2.2 A HISTRIA DO TANGRAM
Existem vrias suposies quanto ao surgimento do Tangram, mas ningum sabe exatamente onde, quando e por quem foi criado. Dentre as muitas histrias, o que se sabe realmente que o Tangram veio da China para Europa por volta do sculo XIX, e ganhou uma popularidade muito grande, se espalhando por todo o mundo.
A origem da palavra Tan um tanto quanto especulativa e duvidosa. Segundo o especialista em Tangram, o Sr.San Loyd, sua origem estaria ligada ao nome do deus TAN, porm este especialista no bem visto no meio acadmico, uma vez que menciona teorias de Arquimedes e Pitgoras em seu trabalho, sem nenhum dado cientfico comprovado.
A teoria mais aceitvel que a palavra tenha se originado da dinastia Tang, que dominou praticamente a toda China durante muito tempo (do ano 618 a.C. at 906 d.C.), motivo pelo qual a palavra tang (ou tong), naquela poca, significava chins. A segunda parte da palavra, gram, vem da palavra diagrama, diagramar:
a) Diagrama (do grego: diagramma e pelo latim diagramma) representao grfica de determinado fenmeno.
b) Diagramar (Novo Dicionrio Aurlio 2 edio) dispor, de acordo com estrutura predeterminada, os elementos que devem ser impressos.
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Desta forma, Tangram significa literalmente escrita ou desenho chins. Os Chineses o conhecem como Tchi Tchiao pan (As Sete peas da Sabedoria ou Janela da Sabedoria).
Acredita-se que aquele que trouxe o Tangram do oriente para o ocidente conhecia muitos dialetos e os seus significados, combinando o TANG GRAM.
A primeira publicao sobre o Tangram foi impressa na poca do Imperador Chia Ching (1796 1820), com data de 1805. Os primeiros livros sobre o assunto no Ocidente eram cpias exatas dos livros chineses. As figuras que existiam nestes livros eram familiares aos povos do ocidente, porm existiam aquelas que s eram do conhecimento dos povos orientais, uma vez que, estavam ligados diretamente cultura e a mitologia chinesa.
Percebemos ento, que existem vrias suposies quanto data, o local e a forma de surgimento do Tangram. Devido a estes questionamentos temos ento uma Lenda.
A LENDA
A lenda diz que um mensageiro deveria levar uma preciosa pedra de jade, de formato quadrado, ao imperador chins. Mas, no caminho, o mensageiro tropeou e a pedra partiu-se em sete pedaos. Preocupado em no ir para forca, o mensageiro foi juntando as sete peas, a fim de disfarar e remontar o quadrado. Enquanto tentava resolver o problema, o mensageiro criou centenas de formas, at conseguir montar o quadrado novamente. 1
1 BIGODE, A.J.L. Matemtica Atual. So Paulo: Ed.Atual, 1994. vol.I p.136 e o Sites www.mat.ufrgs.br/edumatec/atividades/sugest.htm e www.escolas.tredenet.com.br.
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Atravs de toda essa histria, acreditamos que os alunos ficaro um tanto quanto curiosos de como o Tangram. Despertada a curiosidade fica muito mais fcil trabalhar com os alunos. Partiremos agora para sua construo, lembrando que a inteligncia lingstica esta ligada a praticamente todas as inteligncias mltiplas, uma vez que, o ser humano precisa e tem a necessidade de se comunicar.
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CAPTULO III - TRABAHANDO COM A CONSTRUO
Depois de comearmos o nosso trabalhado utilizando a atividade lingstica, iremos agora trabalhar com atividades que iro requerer do aluno uma maior interao, nesta etapa iremos trabalhar com a inteligncia corporal- cinestsica e a pictrica.
Apresentamos agora o Tangram, esta figura geomtrica, que se divide em sete peas cinco (5) tringulos e dois(2) paralelogramos, sendo um deles um quadrado.
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3.1 INTELIGNCIA CORPORAL-CINESTSICA
Uma das inteligncias que iremos trabalhar neste captulo ser a corporal-cinestsica que pode ser identificada como uma capacidade para controlar e utilizar o corpo, ou apenas uma parte do mesmo, em tarefas motoras complexas e em situaes novas, assim como manipular objetos de forma criativa e diferenciada.
Segundo ANTUNES (2002, p.151),
... a inteligncia que se manifesta na dana, na mmica, na prtica esportiva e no uso da linguagem corporal para propsitos de comunicao. Os fatores desenvolvimentistas associados a essa inteligncia (fora, equilbrio, destreza, agilidade, flexibilidade, etc.) so notados desde o nascimento, porm evoluem at o incio da idade adulta, respondendo estimulao.
Gardner afirma (1995, p. 24) que:
(...) a capacidade de usar o prprio corpo para expressar uma emoo (como na dana), jogar um jogo (como num esporte) ou criar um novo produto (como no planejamento de uma inveno) uma evidncia dos aspectos cognitivos do uso do corpo.
Utilizando as dobraduras, iremos construir o Tangram com auxlio do papel, com isto, sero trabalhados as inteligncias corporal-cintsica e a lingstica.
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3.1.1 DOBRADURAS
Dobraduras, uma atividade interdisciplinar que chama a ateno de todos os alunos, inclusive dos que no gostam da matemtica. Deste modo, daremos incio ao processo de desenvolvimento dos conceitos matemticos.
Lembrando que, a atividade interdisciplinar de muita importncia no mundo da educao, sendo este um excelente recurso de trabalho que segundo Maria Laura Lopes e Llian Nasser(1997) Do ao professor elementos que possibilitem mudanas em sua atuao didtica e onde o aluno seja o agente da construo de seu conhecimento.(pg.08)
Nesta atividade o professor pode levar os papis cortados na forma de quadrado aos alunos, ou construir um quadrado junto aos alunos, o que seria mais interessante.
Sua construo baseia-se num quadrado, onde sero dobrados e nomeados seus vrtices. Marcaremos a lpis a diagonal BD, e a outra diagonal marcada ser AO. Sendo o ponto O, o ponto de encontro ou interseo das diagonais.
Caso o professor leve uma folha de papel ofcio, basta dobrar a ponta A e lev-la outra lateral, conforme o exemplo, com isto, teremos o segmento AB=BD e AC=CD, logo AB=BD=AC=CD. Cortando a sobra restante da folha teremos um quadrado.
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Dobrando agora o vrtice C at que o mesmo encontre o ponto O, ser criado e marcado um novo vinco FE. Depois de criado o segmento FE, prolongaremos o vinco da diagonal AO at o ponto G, e tambm levaremos o ponto D at o ponto O onde ser marcada uma nova dobra FH. Com essas novas dobras, criamos um novo tringulo e o quadrado do Tangram. Por fim, para se completar a montagem do Tangram, feita uma dobra de maneira que o ponto E encontre o ponto O. Marcando ento a dobra que sai do ponto G at a diagonal OB, onde surgiro o tringulo e o paralelogramo.
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3.2 INTELIGNCIA PICTRICA
Aps efetuarem as dobraduras, as pessoas envolvidas na aprendizagem sero incentivadas a cortar as peas marcadas do Tangram. Lembrando que so sete as peas: 5 (cinco) tringulos, 2 (dois) paralelogramos, sendo um deles 1(um) quadrado.
O Professor Nilson Machado, doutor em educao pela USP, foi quem apresentou a inteligncia pictrica a Gardner, em um seminrio sobre inteligncias mltiplas realizado em So Paulo, porm no obteve sucesso sobre sua aceitao.
Gardner acredita na capacidade que poucos seres humanos possuem para reproduzirem ou criarem imagens por meios de traos e cores, mas que essa destreza no caracteriza uma inteligncia. Para ele, a inteligncia pictrica o fluxo de trs inteligncias atuando de forma simultnea: Espacial (a pessoa capta a composio que ir ilustrar), Cinestsica (execuo da composio), Interpessoal (forma de conduzir a valorizao de outros sobre a composio).
Identifica-se a inteligncia pictrica atravs da expresso por meio de trao, pela sensibilidade para dar movimento, beleza e expresso a desenhos e pinturas, pela autonomia para utilizar as cores da natureza e traduzi-las em uma apresentao (pintura clssica, desenho publicitrio), at mesmo pelo uso de linguagens especficas de computador e pela formidvel sntese expressa em algumas caricaturas.
Querendo trabalhar ento esta inteligncia, que segundo Gardner uma derivao ou um processo simultneo das trs inteligncias, os alunos mais uma vez sero convidados a participar, mas agora colorindo as peas a sua maneira, para depois ento nomear as figuras, como no exemplo:
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Temos ento o Tangram (quadro mgico) totalmente construdo e com todas as peas denominadas.
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CAPTULO IV - A INTERAO ENTRE AS INTELIGNCIAS COM O USO DO TANGRAM
O que veremos agora uma estreita ligao entre algumas inteligncias com a utilizao do Tangam. Neste captulo iremos desenvolver algumas atividades, como construo de figuras com as peas do Tangram, veremos na prtica o conceito de congruncias e tambm, operaes com fraes.
Comearemos ento com a utilizao da inteligncia Espacial, se ligando na Inter e Intrapessoal, passando pela Naturalista, Musical e terminando na Lgico-Matemtica.
4.1 INTELIGNCIA ESPACIAL
A inteligncia espacial ou visuoespacial est associada criatividade e concepo, no plano espacial, de slidos geomtricos.
Segundo Gardner (1995, p. 26):
...o hemisfrio direito comprovadamente o local mais crucial do processamento espacial. A soluo de problemas espaciais necessria na navegao e no uso do sistema notacional de mapas. Outros tipos de soluo de problemas espaciais so convocados quando visualizamos um objeto de um ngulo diferente, e no jogo de xadrez. As artes visuais tambm utilizam esta inteligncia no uso do espao.
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Atravs destes conceitos at aqui descritos na inteligncia espacial podemos propor certas atividades como esta: Construir com as peas do Tangram a seguinte figura. No qual estaremos desenvolvendo tambm as Percepes Visuais.
Figura a
Outra atividade tambm esta no conceito das congruncias.
Conforme definies colocadas por Giovanni & Parente(1999), temos:
Dois ngulos que tm medidas iguais so denominados ngulos congruentes. (vol.II,pg.237)
Dois segmentos de reta que tm a mesma medida, tomada na mesma unidade de referncia, so chamados de segmentos congruentes. (vol.I, pg.147)
A partir da, definimos que dois polgonos so congruentes, quando seus ngulos e lados so congruentes.
Temos tambm o comentrio colocado no livro A Matemtica do Ensino Mdio(2001), de Elon. Carvalho, Wagner e Morgado, vol.I, que: Duas
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figuras geomtricas que coincidem por superposio devem ser chamadas de congruentes. (pg.17)
O aluno ir assimilar que congruncia e igualdade possuem o mesmo significado, e, seqencialmente, ser instrudo a comparar as peas, fazendo a sobreposio, de modo que possa verificar quais so as peas, lados e ngulos iguais, isto ,congruentes no Tangram.
Esta inteligncia est relacionada capacidade de se orientar no deslocamento pelo espao, perceber o espao do prprio corpo com o espao do ambiente que nos envolve, permite-nos administrar distncias e pontos de referncia.
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4.2 AS INTELIGNCIAS INTERPESSOAL E INTRAPESSOAL
Nesta nova etapa, falaremos sobre essas duas inteligncias que devem ser trabalhadas na escola. No que as mesmas sero cobradas em uma prova, mas essas duas inteligncias merecem ser exploradas, uma vez que, envolvem sua auto-avaliao e na sua interao com o meio social.
Veremos agora suas definies e exemplos de exerccios:
4.2.1 INTELIGNCIA INTERPESSOAL
Gardner afirma (1995, p. 27):
A inteligncia interpessoal est baseada numa capacidade nuclear de perceber distines entre outro; em especial contrates em seus estados de nimo, temperamentos, motivaes e intenes. Em formas mais avanadas, esta inteligncia permite que um adulto experiente perceba as intenes e desejos de outras pessoas, mesmo que elas os escondam. Essa capacidade aparece numa forma altamente sofisticada em lderes religiosos ou polticos, professores, terapeutas e pais.
uma inteligncia que est associada empatia, relao com o outro e sua plena descoberta. Tambm relacionada ao temperamento e estados de humor, colocando-se como uma inteligncia externa.
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De acordo com Gardner (1995, p. 27):
A evidncia biolgica da inteligncia interpessoal inclui dois fatores adicionais, geralmente citados como exclusivos dos seres humanos. Um dos fatores a prolongada infncia dos primatas, incluindo o estreito apego me. Nos casos em que a me afastada no desenvolvimento inicial, o desenvolvimento interpessoal normal fica seriamente prejudicado. O segundo fator a relativa importncia da interao social para os seres humanos.
4.2.1 A INTELIGNCIA INTRAPESSOAL
Esta inteligncia considerada como uma inteligncia interior, ligada ao auto-conhecimento, auto-estima, capacidade de discernir e discriminar as prprias emoes. Portanto, nos permite a compreenso de ns mesmos.
Gardner afirma (1995, p.29):
Na verdade, o senso do eu emerge como uma das mais maravilhosas invenes humanas um smbolo que representa todos os tipos de informaes sobre uma pessoa e , ao mesmo tempo, uma inveno que todos os indivduos constroem para si mesmos.
Estudos demonstram a importncia do envolvimento da aprendizagem com a emoo.
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4.2.3 TRABALHANDO AS INTELIGNCIAS INTER E INTRAPESSOAL
Para trabalharmos com essas duas inteligncias propomos a criao de grupos. Com a criao dos grupos, os alunos iro se interagir, a princpio entre eles, o grupo, para mais tarde se interagir com toda turma.
Buscando trabalhar com a inteligncia interpessoal, propomos a resoluo de quatro exerccios, sendo este um grupo de quatro alunos, onde cada elemento do grupo iria se comportar como um lder, para cada exerccio, coordenando o desenvolvimento da atividade propostas para o seu grupo.
Exemplo se o grupo for de quatro alunos, quatro exerccios, um para cada lder.
Desta forma proporamos que com as sete peas do Tangram, construam as figuras.
a) b)
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c) d)
Depois de trabalhar com inteligncia interpessoal, resolvendo as primeiras atividades, iremos trabalhar ento com a inteligncia intrapessoal. Propomos novamente aos alunos, agora de forma individual, que construam uma figura, com as peas do Tangram, que mais gostou ou com a qual se identificou, ou ainda com uso de sua criatividade desenvolvesse uma nova figura com as peas do Tangram explicando o seu significado da escolha da figura montada para turma.
Pode-se perceber, que este trabalho funciona como se fosse uma brincadeira, porm ir existir uma relao muito importante entre os alunos, que estaro sempre mudando o seu papel, neste cenrio, de figurante ao ator principal.
Deve-se lembrar tambm que alm de estarmos trabalhando as inteligncias pessoais, continuaremos trabalhando as inteligncias Espacial e Lingstica.
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4.3 A INTELIGNCIA NATURALISTA
Segundo Gardner, as pessoas que possuem uma imensa atrao pelo mundo natural toda a sua amplitude e beleza, so dotadas de inteligncia naturalista. A manifestao desse tipo de inteligncia pode ser percebido em pessoas que demonstram muita sensibilidade e extremo fascnio pela natureza e por tudo que a compe: animais, plantas, seus fenmenos, etc.
Para trabalharmos esta inteligncias podemos propor aos alunos que utilizem as peas do Tangram para criarem figuras de animais, exemplos:
A inteligncia naturalista esta presente em pessoas comuns e em profissionais que mantm um contato constante e direto com a natureza: botnicos, gegrafos, paisagistas e jardineiros. As manifestaes da natureza fazem parte do nosso cotidiano e esto em toda parte, portanto, precisam ser conhecidas para serem valorizadas.
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4.4 INTELIGNCIA MUSICAL
Ainda que esta inteligncia no seja considerada como uma capacidade intelectual, com a matemtica, ela se qualifica por representar um sentimento puro na humanidade, e est ligada a percepo formal de um mundo sonoro e o papel desempenhado pela msica como forma de compreenso do mundo.
Antunes define: (2002, p147)
a inteligncia do compositor, do maestro e tambm dos que percebem, com sutileza e sensibilidade, a linguagem sonora que envolve um ambiente ou lugar. Marcante em pessoas como Mozart, Beethoven, List e outros gnios musicais, est presente tambm em pessoas comuns que percebem o som atravs da singularidade especfica de suas muitas nuanas e linguagens.
Podemos trabalhar com os alunos em forma de jogo, utilizando a identificao de sons e suas origens.
Exemplo: o professor poderia dividir a turma em grupos. Com o auxlio de um aparelho de som, apresentaria sons de alguns animais e os grupos tentariam construir as figuras destes animais com as peas do Tangram, vencendo o grupo que as construssem mais rpido.
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a) Pato
b) Gato
C) Galo
D) Cavalo
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Estes so apenas alguns dos exemplos que poderamos trabalhar nesta atividade, outra maneira de trabalharmos a Inteligncia Musical, seria um estmulo que consideramos secundrio. Ou seja, no desenvolver de atividades em que fossem trabalhado o Tangram, o professor deveria colocar um fundo musical, uma vez que alm desta inteligncia esta relacionada ao ato de compreender sons e associ-los aos seus emissores, rudos e sons e diferenciar ritmos, ela tambm esta relacionada ao saber ouvir .
4.5 INTELIGNCIA LGICO-MATEMTICA
Escolhemos a inteligncia Lgico-Matemtica para encerrar este trabalho, uma vez que, o domnio desta inteligncia junto com a Inteligncia Lingstica so consideradas no mbito do senso comum como aquelas que se manifestam nos chamados gnios.
De acordo com Gardner (1995, p. 25):
Esta forma de inteligncia foi imensamente investigada pelos psiclogos tradicionais, e o arqutipo da inteligncia pura ou da faculdade de resolver problemas que encurta significativamente o caminho entre os domnios.
Antunes afirma (2000, p. 133):
A inteligncia lgico-matemtica manifesta-se pela capacidade e pela sensibilidade para discernir e transformar smbolos numricos, bem como pela capacidade de trabalhar longas cadeias de raciocnios aritmticos, algbricos ou geomtricos.
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No entanto, no podemos definir como gnios os que s dominam bem a inteligncia Lgico-Matemtica, queremos frisar que ela de suma importncia assim como a outras inteligncias.
A Lgica, no esta s presente na Matemtica, ela est presente em diversas atividades, at mesmo no ato de interpretar um texto, na busca de seu entendimento. Conforme o Mini dicionrio Aurlio, lgica : 1. Coerncia de raciocnio, de idias. 2. Modo de raciocinar peculiar a algum, ou a um grupo. 3. Seqncia coerente, regular e necessria de acontecimentos de coisas. 4. Filos. A cincia dos princpios normativos e formais do raciocnio.
Existem diversas atividades lgico-matemticas que podem ser exploradas com o Tangram um exemplo disto o trabalho que podemos fazer com as fraes.
Para que isto acontea, iremos trabalhar primeiro com as peas TP e Q, conforme o exemplo:
Acabamos de perceber que, organizando os tringulos pequenos (TP), conforme o exemplo acima, formaremos um quadrado congruente ao quadrado(Q) do Tangram, podendo ser comprovado atravs da sobreposio.
+ =
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A partir da, podemos entender que, se 2 (dois) TP so iguais a 1 (um) Q, logo 1 (um) TP ser igual a (meio ou metade) de Q .
Com auxlio do Tangram, possvel trabalhar diversas atividades de fraes com alunos.
Eis, alguns exemplos de atividades que podem ser exploradas com o assunto fraes:
ATIVIDADES:
1) Quantos TP so necessrios para formar um TM:
2) Quantos TP so necessrios para formar um TG: = 2 TP = Q
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3) Quantos TP so necessrios para formar um Tangram Quadro Mgico:
4) Encontre em forma de frao o quanto:
a. um TP representa um TM:
b. um TP representa um P:
c. um TP representa um TG:
Estes foram apenas alguns exemplos de exerccios que poderiam ser abordados utilizando o Tangram.
A inteligncia lgico-matemtica, como as demais, esta presente em todas as pessoas, mas em algumas, aparecem de forma mais acentuada, principalmente nas pessoas que sentem prazer e alegria em resolver clculos, brincar com quebra-cabeas e tambm na capacidade de perceber a geometria nos espaos.
A razo desta inteligncia ser uma das mais valorizadas, talvez esteja no fato de que cientistas, matemticos e fsicos, mostram se sempre em evidncia nas explicaes cientfica para questionamentos, seja eles ligados natureza, como a criao do mundo e seu desenvolvimento, ou avanos alcanados pelo prprio homem, como a explorao do espao, o desenvolvimento dos carros e as mquinas e outros objetos que podero ajudar o ser humano, em seu dia-a-dia.
Outro item que tambm dever ser observado nesta valorizao, com certeza a cultural, haja vista, que a matemtica sempre foi colocado como algo de difcil compreenso, uma vez que esta mostra-se abstrata. Motivo que se
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soma aos tantos outros que nos fizeram escolher o Tangram como objeto de trabalho. Com ele buscamos partir do concreto para o abstrato.
Acreditamos que todas as pessoas possam desenvolver melhor esta inteligncia desde que o professor tenha a verdadeira noo de seu papel em sala de aula, isto um mediador, e que no imponha a matemtica aos alunos como um castigo ou um perverso desafio.
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CONCLUSO
Neste trabalho, procuramos esclarecer o significado da palavra Inteligncia e sua derivao lingstica. Embora tenhamos encontrado vrios conceitos que definem uma pessoa inteligente, buscamos nos posicionar. Para isso, no entanto voltamos um pouco no tempo, por volta de 1900, onde Alfred Binet, tentando medir a inteligncia, elaborou um teste de inteligncia, mais tarde conhecido como Q.I.(Quociente Intelectual), aplicado na Frana e que logo depois se espalhou pelo mundo.
Acreditamos que a inteligncia se manifesta de diversas maneiras, e no de maneira nica. Ao olhar para um determinado problema, cada indivduo encontrar uma forma de resoluo que pode ser diferente.
Acreditamos tambm, que no teramos condies de julgar ou fazer uma medio, para saber se uma pessoa ou no inteligente, pois, a inteligncia se manifesta de diversas maneiras. So vrios os fatores que a influenciam, como a carga gentica, o meio que esta pessoa vive, isto , se este meio estimulou ou estimula as diferentes inteligncias desta pessoa e muitos outros fatores.
Por pensarmos desta forma, ou seja, na validade do estmulo s inteligncias Mltiplas, escolhemos o Tangram por ser tratar de um jogo, uma vez que, nos Parmetros Curriculares Nacionais Matemtica (1998,p47) temos: Os jogos podem contribuir para um trabalho de formao de atitudes enfrentar desafios, lanar-se a busca de solues, desenvolvimento a crtica da intuio, da criao de estratgias etc... .
Outro fator importante para nossa escolha, esta no fato do Tangram exercer uma grande atrao no s nas crianas como tambm nos adultos,
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atrados pelo desafio representado pelo reconhecimento das formas. Esse tipo de jogo um elemento facilitador da aprendizagem, isto , mostra-se uma ferramenta auxiliar que permitem pessoa organizar imagens mentais, aumentando o raciocnio lgico-abstrato, percepo visual e outras coisas mais, como j demonstramos nos captulos anteriores.
Em turmas que os alunos apresentam dificuldades no aprendizado matemtico, o Tangram tambm auxilia o professor. Em nossas experincias, enquanto professor de matemtica do Estado do Rio de Janeiro, percebemos que ganhamos muito tempo (hora/aula) com Tangram quadro mgico. Com ele, so revisados os conceitos primitivos da geometria, reas de figuras planas, expresses algbricas e outros assuntos que podem ser abordados com o auxlio do Tangram.
Visando motivar o aluno para o estudo das formas e relacion-lo com a realidade, temos visto a aplicao de diversos recursos didticos. Isso pode ser observado por exemplo nos livros do Ensino Fundamental, em que j se emprega o uso do Tangram, porm tal recurso ainda necessita ser melhor explorado. Fato que acreditamos poder contribuir uma vez que nos dedicamos a este material para o desenvolvimento do aluno e sua melhor compreenso da disciplina matemtica.
Buscando assim o desenvolvimento do aluno como um todo, uma vez que este dotado de Mltiplas Inteligncias, tendo mais afinidade com uma ou outra, cabe a ns professores, auxili-los no desenvolvimento destas.
Segundo ANTUNES (1998, p.98):
Essa redefinio do papel do educador traduz uma certeza e desperta uma angstia. A certeza de que sua funo social, muito mais do que antes, primordial para humanidade e que sua misso se
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identifica com a garantia da construo de um homem melhor e, portanto, de um mundo mais digno. (...) O nascer de um professor com um novo perfil associa-se aceitao de um paradigma de humildade: essencial que ele se descubra uma pessoa que, por no contar com mltiplos estmulo em sua educao, tem dificuldade para aceit-los como essenciais, mais que a superao dessa dificuldade o projeta como responsvel por uma misso nobre e imprescindvel.
Esperamos que, o que foi apresentado neste trabalho sirva para os educadores, como forma de mostrar aos alunos, diferentes caminhos na construo de seu conhecimento, possibilitando ao educando construir seu conhecimento de forma crtica e criativa.
Alm disso, o Tangram sendo ele considerado como jogo ou arte, tem um nmero enorme de formaes, e utilizao na Educao, principalmente na matemtica, podendo-se criar inmeras figuras e atividades. Para isto basta usarmos a imaginao e pacincia, sendo a esta ltima, uma das qualidades mais apreciada pelo povo oriental.
O sbio se manifesta com simplicidade ( Provrbio Chins)
- ANTUNES, Celso.: AS Inteligncias Mltiplas e seus estmulos, Papirus, Campinas, SP(1998);
- __________, Novas maneiras de ensinar: novas formas de aprender, Artmed, So Paulo(2002);
- __________, Jogos para a estimulao das mltiplas inteligncias, Vozes, Petrpolis, RJ(1998)
- BIGODE, A. J.(1994):Matemtica Atual So Paulo: Editora Atual(1994);
- ELFFERS, Joost : Tangram The Anciente Chinese Shappes Games- Peguin Books(1976);
- ELON, L.L., CARVALHO, P.C.P., WAGNER, E., MORGADO, A.C., A Matemtica do Ensino Mdio, Coleo Professor de Matemtica Volume I, Rio de Janeiro(2001);
- FREITAS , A. & MARIZ, B., Texto : Conceitos Geomtricos (Geoplano, tangram e Pentamins);
- GARDNER, Howard.: Inteligncias Mltiplas: a teoria na prtica, Artes Mdicas, Porto Alegre (1995);
- GIOVANNI, J. R. & PARENTE, E.: Coleo Aprendendo Matemtica Novo - So Paulo FTD (1999);
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- KALLEF, A. M.M.R., REI, D.M., GARCIA,S.S.: Quebra- cabeas geomtricos e formas planas Niteri,EDUFF(1997);
- LOPES, M.L. & NASSER, L., Geometria Na era da Imagem e do Movimento, Projeto Fundo UFRJ (1997);
- OLIVEIRA, Marta Kahl: Vygotsky Aprendizado e Desenvolvimento Um processo Scio-Histrico, Srie: Pensamento e Ao no Magistrio, Scipione So Paulo (1995).
CAPTULO I O que Inteligncia 13 1.1 A teoria das Inteligncias Mltiplas 14
CAPTULO II A utilizao da linguagem 17 2.1 Inteligncia Lingstica 17 2.2 A histria do Tangram 18
CAPTULO III Trabalhando coma construo 21 3.1 Inteligncia Corporal-Cinestsica 22 3.1.1 Dobraduras 23 3.2 Inteligncia Pictrica 25
CAPTULO IV A integrao entre as Inteligncias com o uso do Tangram 27 4.1 Inteligncia Espacial 27 4.2 As Inteligncias Interpessoal e Intrapessoal 30 4.2.1 Inteligncia Interpessoal 30 4.2.2 Inteligncia Intrapessoal 31 4.2.3 Trabalhando as Inteligncias Inter e Intrapessoal 32 4.3 A Inteligncia Naturalista 34 4.4 A Inteligncia Musical 35 4.5 A Inteligncia Lgico Matemtica 37