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Problemas Interesantes de Matemtica

(por Jos Augusto Siles R.) Problema 1. Con una vasija de 9 litros y otra de 4, tienes que conseguir 2 litros, para lo cual se pueden llenar y vaciar las vasijas tantas veces como se quiere. Cmo lo haras? Y si quisieras 7 litros en lugar de dos? Solution 1 Primero llenar la vasija de 9 litros y pasar 4 litros a la vasija pequea, esto nos deja 5 litros en la vasija grande. Luego se vaca la vasija de 4 litros y se vuelve a llenar con los cinco litros de la vasija grande, esto nos deja 1 litro en la vasija grande de 9 litros. Se aparta este litro y se repite el proceso. Usando el resultado anterior, ya hemos medido 2 litros, ahora llenamos la vasija de 9 litros y pasamos 4 a la vasija pequea esto nos deja 5 litros en la vasija grande ms 2 que ya hemos medido tenemos 7 litros. Problema 2. Tres hermanos han heredado una nca que tiene forma de un cuadrado, la cual se divide como lo indica la gura. En A existe un pozo que todos quieren usar. Dnde deben estar M y N para que los terrenos de los tres hermanos tengan la misma rea y adems acceso al pozo? Solution 2

Vamos a suponer que el rea del 4M DA es igual a la del 4ABN , adems vamos a establecer que AB = x; CN = p y N B = x p: Entonces el rea del 4ABN est dada por A1 A1 A1 = = = 1 bh 2 1 (x p) (x) 2 x2 px 2

Como asumimos que 4M DA es igual a la del 4ABN; entonces A1 = A2 A1 + A2 A1 + A2 = 2 x2 2 px px

= x2

Luego como el cuadrado ABCD tiene de lado x; su rea es AT = x2 Si restamos el rea de los dos tringulos rectngulos al rea total del cuadrado obtenemos el rea del cuadrilatero AM CN , esto es A3 A3 A3 = x2 = x = px
2

x2
2

px

x + px

El enunciado dice que las tres reas deben ser iguales, entonces podemos escribir los diguiente x2 2 x2 A1 px = A2 = A3 = px 2px x2 x = 3

px = 3px = p

Por tanto el punto M y N debe estar ubicados a un tercio del lado CD y CB respectivamente. 2

Problema 3. Hay dos nmeros enteros, cuyo promedio y diferencia es igual a 12. Cul es el cociente de estos nmeros? Solution 3 Vamos a llamar a estos nmeros x1 y x2 , segn el enunciado cumplen con x1 x2 x1 + x2 2 = = 12 12 ! x1 + x2 = 24

resolviendo este sistema, econtramos que x1 = 12 + x2 (12 + x2 ) + x2 = 24 2x2 + 12 = 24 24 12 x2 = 2 x2 = 6 luego x1 6 = 12 x1 = 12 + 6 x1 = 18

Problema 4. En un dado normal, la suma de los puntos en las caras opuestas es 7. Este dado se va volteando sobre sus caras a lo largo de la franja gris. Si lo volteamos 2013 veces a lo largo de la franja gris. Cul cara del dado queda en la parte superior?

Solution 4 Si considereamos la posicin de la imagen como la posicin de origen, podemos establecer que

Tomando como referencia la cara que est hacia arriba, esta imagen podemos convertirla en la sucesin 2!3!5!4 en la siguiente tabla se describe como cambia el dado con cada vuelta vueltas 1 2 3 4 orden 4!2!3!5 5!4!2!3 3!5!4!2 2!3!5!4

A partir de este comportamiento podemos deducir que el dado vuelve a su posicin original cada 4 vueltas, as 2013 = 503 4+1

despus de 2012 vueltas el dado estar en su posicin original, entonces despus de 2013 vueltas es como si haya dado una sola vuelta, el orden 4 ! 2 ! 3 ! 5: Problema 5. El siguiente diagrama representa una multiplicacin. Hallar el valor de a, b y c sabiendo que estos representan nmeros enteros.

Solution 5

Ntese que el dgito de las unidades en el producto es 1; si buscamos los mltiplos de 3 que dan 1 en las unidades la nica posibilidad es 7 3 = 21

de donde resulta b = 3: Al multiplicar b b la cifra de las unidades ser 9 (7 7 = 49) y la cifra de las decenas en el producto es 0; observe que el producto 3 a va llevando 2, podemos plantear la operacin 3 a+2= 1

es decir, que el dgito de las unidades sea 1, podemos deducir entonces que el nmero buscado es 3, porque 3 3 + 2 = 11

as ya tenemos los dos factores y podemos encontar c efectuando la multiplicacin

de donde c = 0: Por tanto los nmeros buscados son: a = 3, b = 7 y c = 0. Problema 6. El siguiente cuadrado mgico suma 15 en todas sus las, columnas y diagonales, construya un cuadrado mgico que sume 18.

Solution 6 Observe que el cuadrado mgico tiene cierta disposicin particular, los nmeros de la diagonal principal estn en orden (4; 5; 6); adems como ya se dijo su suma es 15 4 + 5 + 6 = 15 para conseguir la suma de 18, basta sumar uno a cada a cada nmero (4 + 1) + (5 + 1) + (6 + 1) = 15 + 3 5 + 6 + 7 = 18 procediendo de igual forma para cada la, columna y diagonal, obtenemos 4+1=5 3+1=4 8+1=9 9 + 1 = 10 5+1=6 1+1=2 2+1=3 7+1=8 6+1=7

As el cuadrado mgico buscado es, 5 4 9 10 6 2 3 8 7

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