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Asociacin Scouts de Colombia Direccin Nacional de Programa de Jvenes Comisin Nacional Scout

MANUAL DE ESPECIALIDADES PARA TROPA

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Asociacin Scouts de Colombia Direccin Nacional de Programa de Jvenes Comisin Nacional Scout
JAVIER GONZALO PEREZ MUNERA D.F. Jefe Nacional Scout JHONSON MARIO CANSARIO PEREZ D.P. Director Nacional de Programa de Jvenes ALEJANDRO MARULANDA AGUIRRE A.D.P. Comisionado Nacional Scout AO 2011

NDICE
Introduccin Pasos reas de especialidades Tipos de insignias Debes tener en cuenta Especialidades por reas REA: Arte, expresin y cultura REA: Ciencia y Tecnologa REA: Deportes REA: Servicio a los dems REA: Vida en la naturaleza 7 8 10 11 12 13 14 17 19 22 24

Realicemos una especialidad en prctica 27 Otros ejemplos Listado de especialidades 28 31

El manual que tienes en tus manos te orientar acerca de cmo adquirir especialidades, encontrars diversas opciones y temas que pueden interesarte, pero son solo una muestra de ellos, tu puedes elegir otros que no se encuentren en este manual y en los que podrs profundizar teniendo en cuenta tus habilidades, gustos e intereses, podrs elegir las que quieras y consideres puedas obtener demostrando constancia para alcanzarlas, si vienes de la manada aqu podrs continuar desarrollando aquellas que iniciaste all, si empiezas tu proceso desde la Tropa este manual te indica cmo convertirte en especialista. Como sabemos que tienes diversas habilidades y temas que te interesan te realizamos las siguientes recomendaciones para facilitarte la eleccin de tus especialidades: 1. Elige la especialidad que quieras desarrollar sin prisa, es importante que tomes un tiempo hasta que te encuentres lo ms seguro posible de la eleccin que quieres realizar. Busca un Sinodal, esta persona ser quien te oriente y acompae en los pasos para conseguir tu especialidad, puedes pedir ayuda a tu Jefe de Tropa si no conoces un experto en el tema que quieres desarrollar. Recuerda que el desarrollo de una especialidad es un compromiso contigo mismo, as que esfurzate al mximo por alcanzarla, encamina todas las acciones para que te conviertas en un especialista en el tema que has elegido. Toma en cuenta estas recomendaciones y la gran capacidad que tienes para cumplir y alcanzar lo que te propones, tienes todo para demostrar tus habilidades, as que no lo dudes ms y empieza en el camino de las especialidades.

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EL CAMINO DE LAS ESPECIALIDADES Para iniciar en este camino debes tener claro que es una especialidad antes de adentrarte y dar los pasos del proceso para adquirirla, debes saber que una especialidad es el conocimiento o habilidad particular, que se posee sobre una determinada materia, se origina y se desarrolla, segn los intereses de cada uno de los jvenes, para llegar a dominarla, hace falta investigacin, constancia y esfuerzo personal, pero siempre se comienza de manera sencilla. La especialidad permite el crecimiento en varias reas paralelas, ya que ellas cruzan transversalmente las reas de crecimiento. Culmina luego de haber transitado por todo un proceso de conocimiento o habilidad en particular, dicha culminacin variar de acuerdo a la realidad particular del joven y de su mismo entorno (Patrulla, Tropa, Grupos Scout, Familia, Barrio, etc.)
Tomado del documento Las Especialidades en la Tropa Scout de la Asociacin Scouts de Colombia 2005

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Ahora que sabes que es una especialidad te indicaremos los pasos que debes seguir para alcanzarla, recuerda que tienen un acompaante que es tu Sinodal. PASO 1: Exploracin y reconocimiento. Realiza un ejercicio donde reconozcas cules son tus habilidades, tus fortalezas o aquellas actividades en que consideras que tienes un buen desempeo, tambin revisa los temas que llaman tu atencin y de los que te gustara tener mayor conocimiento; Si se te dificulta encontrarlos seguramente tus amigos, dirigentes y familia, vern en ti muchas cualidades que podrs desarrollar, as que cuenta con ellos y pregntales. PASO 2: Identifico la especialidad a pasar e identifico su rea: Despus de reconocer tus habilidades o temas de inters, debes elegir la especialidad que quieres desarrollar, para ello puedes buscar en este manual donde encontraras diversas opciones, sin embargo si no encuentras la que te interesa puedes desarrollarla tambin. Cuando descubras la especialidad que quieres alcanzar busca el rea a la que pertenece. PASO 3: Plan de Trabajo y Sinodal Una vez tengas clara la especialidad que deseas desarrollar y el rea, debes hablar con tu Jefe de Tropa para que te ayude a conseguir el Sinodal que ser un especialista en el tema en el que quieres desarrollar dentro de tus especialidades. El sinodal pondr contigo en consideracin las tareas que debes realizar y el tiempo en que las ejecutaras. Recuerda que ests convirtindote en un EXPERTO en un campo especfico, as que para ello debers ser dedicado, y responsable para alcanzar la especialidad y dar inicio a una nueva bsqueda y exploracin en otras reas, porque un Scout conoce diversos temas y lleva siempre como bandera divertirse, superarse y desarrollar sus habilidades para estar siempre listo en lo que se requiera.
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PASO 4: Presentacin de la especialidad ante la Tropa y Jefatura de Tropa: Con la ayuda de tu Sinodal organizars la manera de presentar a la Tropa y sus dirigente tu habilidad o tema de inters convertido en una especialidad, ser un momento importante para ti, porque terminada la presentacin el jefe de Tropa te entregar la insignia que te acredita como un especialista en ese tema que elegiste, es una manera en que vers materializado tu trabajo y un recordatorio ante ti y los dems de que eres especialista en determinado tema, sers un ejemplo a seguir por tus dems compaeros de Tropa. Es importante que recuerdes que el paso 4 significa dos cosas, una de ellas que has terminado un trabajo que te propusiste y lograste con responsabilidad y la otra que puedes recorrer nuevamente el camino y desarrollar otras especialidades de la misma rea o cualquier otra. En este momento es importante que entiendas como se agrupan las especialidades, aunque en el paso 2 diste una revisin para ubicar la que queras desarrollar.

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AREAS DE ESPECIALIDADES
Las especialidades se agrupan en reas, teniendo en cuenta el contenido, los objetivos e intereses que tiene cada una, de esta manera podrs encontrar en cada rea un listado de algunas especialidades que puedes desarrollar, pero recuerda que pueden ser muchas otras. Cada rea se representa por un color de la siguiente manera

NARANJA AMARILLO AZUL VIOLETA ROJO

ARTE, EXPRESIN Y CULTURA CIENCIA Y TECNOLOGA DEPORTES VIDA EN LA NATURALEZA SERVICIO A LOS DEMS

Ahora es importante que reconozcas los tipos de insignias, as podrs identificar en los otros Scout que especialidades tienen, para ello se han creado dos tipos de insignias que son las siguientes: Insignia individual: Es la que obtienes despus de haber desarrollado una especialidad, y las portas en la banda, donde podrs pegar todas las insignias de especialidades que alcances y portarla en los momentos que decidas. Insignia de rea: Es la que obtienes despus de haber desarrollado 3 o ms especialidades de la misma rea, esta se porta en la camisa Scout en la manga izquierda. Ahora te invitamos a revisar las reas de especialidades para que conozcas la gran variedad de temas y actividades en que las personas se especializan, es importante que recuerdes que puedes desarrollar las que desees.

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TIPOS DE INSIGNIAS
Encontraremos dos tipos de insignias de especialidades: Area de Especialidad Especialidad

Insignia individual. se porta en una banda donde agrupars todas tus especialidades

Agrupa 3 ms especialidades de la misma rea. se porta en el uniforme, en la manga izquierda

DEBES TENER EN CUENTA:


Banda de Especialidades:
En esta banda agrupars todas las insignias de especialidades que obtengas. Podrs portala en momentos especiales que se decidirn en tu Corte de Honor, como por ejemplo, ceremonias, desfiles, fogatas, etc. NOTA: La banda de especialidades debe ser color azul rey, con un ancho de 20 cms y el largo ser delimitado segn tu estatura.

Insignias de Especialidades:
Toda especialidad que te vayas ganando, la debes ir pegando en la Banda de especialidades, el orden no importa.

rea de Especialidades:
nicamente se puede portar cuando hayas completado tres insignias ms de la misma rea. Esta insignia va en el uniforme en la manga izquierda.

ESPECIALIDADES POR REAS

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ARTE, EXPRESION Y CULTURA:


Comprende todo lo relacionado con la creatividad, las aficiones, artes plsticas, culturas del mundo y regionales, trabajos manuales y colecciones.

INSIGNIA:

ALGUNAS DE LAS ESPECIALIDADES QUE PUEDES OBTENER EN ESTA REA: - Aeromodelismo: Deporte con un elevado componente cientfico y tcnico cuyo objetivo es disear, construir y hacer volar aviones a escala, bien como rplica lo ms exacta posible de otros existentes, diseados exclusivamente para aeromodelismo o incluso diseos de prueba para futuros aviones reales. - Alfarera: es el arte de elaborar vasijas de barro cocido. Las ollas o pucheros, platos, vasos, botijos y una lista interminable de piezas son las que tradicionalmente se denominan alfarera. - Bellas artes: Describe una forma de arte desarrollada principalmente por la esttica que por su utilidad prctica. Histricamente las principales son: la arquitectura, la escultura, la pintura, la literatura, la danza y la msica. Sin embargo, en algunas instituciones educativas y en museos de bellas artes se le asocia exclusivamente a las artes visuales. - Bonsi: El arte de cultivar rboles y plantas, reduciendo su tamao mediante tcnicas, como el trasplante, la poda, el alambrado, el pinzado, etc., y modelando su forma para crear un estilo que nos recuerde una escena de la naturaleza - Bordado: Trabajo de relieve hecho sobre tela con hilo y aguja. - Cermica: El arte de fabricar objetos de porcelana, loza y barro.

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ARTE, EXPRESION Y CULTURA:


- Cestera: Es el proceso de confeccionar mediante tejido o arrollamiento de algn material plegable, un recipiente (cesta o canasto) u otro artefacto. - Danza: Es la ejecucin de movimientos que se realizan con el cuerpo, principalmente con los brazos y las piernas y que van acorde a la msica que se desee bailar. - Dibujo: Es una forma de expresin grfica, plasmando imgenes, una de las modalidades de las artes visuales - Efectos Especiales: Se utilizan en la industria de cine o en televisin para conseguir escenas que no se pueden realizar por medios normales, como por ejemplo, un viaje al espacio. - Encuadernacin: La accin de coser o pegar varios pliegos o cuadernos de texto y ponerles cubiertas. Las encuadernaciones tienen por objeto procurar al libro tres ventajas: su conservacin, su fcil manejo y su presentacin artstica. - Escenografa: Son todos los elementos visuales que conforman una escenificacin, sean corpreos (decorado, accesorios), la iluminacin o la caracterizacin de los personajes (vestuario, maquillaje, peluquera); ya sea la escenificacin destinada a representacin en vivo (teatro, danza), cinematogrfica, audiovisual, expositiva o destinada a otros acontecimientos. - Folklore: Es la expresin de la cultura de un pueblo: cuentos, msica, bailes, leyendas, historia oral, proverbios, chistes, supersticiones, costumbres, artesana y dems, comn a una poblacin concreta, incluyendo las tradiciones de dicha cultura, subcultura o grupo social. - Guardin de leyenda: El encargado de salvaguardar todas las tradiciones de la patrulla o de la Tropa. - Histrin: La habilidad para hacer reir, para estar alegre, para tener juegos siempre a la mano. - Lector: Es un vido lector, conoce de literatura y de autores importantes. - Maquetista: Habilidad para realizar maquetas a escala.

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ARTE, EXPRESION Y CULTURA:

- Escritor: Que escribe con estilo, ortografa, buena redaccin. - Msico: Habilidad con algn instrumento, lectura de partitura, buen odo. - Numismtica: Coleccionista de monedas - Filatelia: Coleccionista de estampillas - Pintor: Habilidad con el dibujo y la pintura en cualquiera de sus tcnicas - Talabartera: El arte de trabajar el cuero haciendo diversos artculos - Tallador: Habilidad artstica para dar forma a elementos como madera, piedras, entre otros - Teatro: Actor: Una persona que interpreta a un personaje en cine, televisin, teatro, doblaje o radio. - Tejido: Utiliza sus manos y agujas especiales para hacer ropa, conoce las puntadas y los tipos de agujas. - Tradiciones indgenas: Investigador de tradiciones ancestrales - Tradiciones marinas: Investigador de la vida del mar

Ten en cuenta:
Las especialidades mencionadas en esta rea son solamente una pequea muestra de la infinidad de posibilidades que pueden existir.

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CIENCIA Y TECNOLOGA
Comprende lo relacionado a profesiones, oficios, oficios mecnicos y arte industrial.

INSIGNIA:

ALGUNAS DE LAS ESPECIALIDADES QUE PUEDES OBTENER:


Bibliotecario: Persona que desarrolla procedimientos para organizar la informacin, as como ofrecer servicios para ayudar e instruir a las personas en las maneras ms eficientes para identificar y acceder a la informacin que necesiten, en sus diferentes formatos (artculo, libro, revista, disco compacto, videograbacin, archivo digital, etc). - Camargrafo: Es el encargado de manejar la cmara y sus pticas en un rodaje. Debe llevar a imgenes el guin tcnico, en el que se especifican los planos y la duracin de los mismos dentro de una determinada escena. - Carpintero: Es la persona cuyo oficio es el trabajo en la madera, ya sea para la construccin (puertas, ventanas, etc.) como en mobiliario. - Cocinero: Que se dedica profesionalmente a preparar los alimentos. - Cocinero de campamento: Realiza men y cocina para toda su patrulla o tropa segn sea el caso. - Cocinero sin utensilios: Se especializa en la cocina sin utilizar ollas. Coleccionista: Agrupa elementos con alguna particularidad especfica, los organiza adecuadamente, les da un orden definido y alimenta su coleccin constantemente. - Constructor de Campamento: Realiza construcciones novedosas para campamentos. - Diseador pginas web: Puede realizar una pagina web, utilizando los programas acordes con la tecnologa actual. - Elctrico: Todo lo relacionado con electricidad, instalaciones elctricas, magnetismo, manejos preventivos, seguridad elctrica, etc.
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CIENCIA Y TECNOLOGA
- Electrnica: Conoce y disea dispositivos como circuitos electrnicos, transmisiones, almacenamiento de informacin, etc. Sabe aplicar la electrnica, ej: telecomunicaciones, computacin, medicina, mecnica. - Genealoga: Es el estudio y seguimiento de la ascendencia y descendencia de una persona o familia. - Informtica: Ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la informacin, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrnicos. - Mecnico: Todos los profesionales que se ocupan de la construccin de equipos industriales y maquinarias, as como de su montaje y de su mantenimiento cuando las mquinas estn en servicio. - Panadero: Alguien que se dedica principalmente a preparar y vender pan. Tambin puede fabricar pasteles y alimentos parecidos. - Periodista: Persona que se dedica al periodismo, en cualquiera de sus formas, ya sea en la prensa escrita, radio, televisin o medios digitales. Su trabajo consiste en investigar y describir temas de inters pblico y as posteriormente llevar a cabo su distribucin. - Plomero: Actividad relacionada con la instalacin y mantenimiento de redes de tuberas para el abastecimiento de agua potable y evacuacin de aguas residuales, as como las instalaciones de calefaccin en edificaciones y otras construcciones. - Qumico: Estudian la composicin de la materia y sus propiedades tales como la acidez, densidad, forma y tamao. Miden las proporciones entre estas cantidades de sustancias, la velocidad de reaccin y otras propiedades qumicas. - Reparador de PC: Conoce de computadores, es hbil para reparar, conoce sus partes internas. Tiene las herramientas necesarias para realzar la labor. - Secretariado: Hbil para escribir, ordenado para llevar archivos, conoce algunos idiomas.

Ten en cuenta:
Las especialidades mencionadas en esta rea son solamente una pequea muestra de la infinidad de posibilidades que pueden existir.

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DEPORTES
Comprende lo relacionado con la actividad fsica juegos de competencia.

INSIGNIA:

ALGUNAS DE LAS ESPECIALIDADES QUE PUEDES OBTENER: - Aerbic: El aerbic rene todos los beneficios del ejercicio aerbico, adems de ejercitar capacidades fsicas como la flexibilidad, coordinacin, orientacin, ritmo, etc. - Ajedrez: Juego de mesa que disputan dos jugadores sobre un tablero de 88 escaques de colores alternos. Los 16 trebejos con que cuenta cada jugador se mueven, sin intervencin del azar, con el objetivo de colocar al rey contrario en una posicin en la que no pueda evitar ser capturado - Andinismo: Disciplina que consiste en realizar excursiones por las montaas. Es tambin el conjunto de tcnicas, conocimientos y habilidades que nos permiten realizar este objetivo - Arquera: Este deporte consiste en que los jugadores tienen que tratar de acertar, con su arco y flecha, lo ms cerca posible del centro de un blanco que est a una distancia previamente definida y calculando la velocidad de las flechas. - Atletismo: Deporte de competicin (entre individuos o equipos) que abarca un gran nmero de pruebas que pueden tener lugar en pista cubierta o al aire libre. - Baloncesto: Deporte en el que dos equipos de cinco jugadores cada uno, intenta anotar puntos lanzando una pelota de forma que descienda por una de las cestas o canastas suspendidas por sus encima de sus cabezas en cada extremo de la pista. - Buceo: Es el acto por medio del cual el hombre penetra en el mar, un lago, ro o cualquier lugar con aguas, con el fin de desarrollar una actividad deportiva, comercial o de investigacin cientfica.
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DEPORTES
- Ciclismo: Deporte que incluye las distintas modalidades y disciplinas que tienen en comn el uso de la bicicleta. - Defensa personal: Las tcnicas de defensa personal son en principio originarias de las artes marciales tradicionales y perfeccionadas en el tiempo, cuyo objetivo es hacer mxima su efectividad y adaptarlas a las situaciones actuales de vida. - Equitacin: Es el arte de mantener el control preciso sobre un caballo, as como los diferentes modos de manejarlo. La equitacin implica tambin los conocimientos para cuidar caballos y el uso del equipo apropiado. - Esgrima: Arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar". La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competicin. - Ftbol: Deporte practicado entre dos equipos de once jugadores cada uno, que se disputan un baln con los pies y tratan de introducirlo en la portera contraria siguiendo determinadas reglas. - Gimnasia artstica: disciplina deportiva que consiste en la realizacin de una composicin coreogrfica, combinando de forma simultnea y a una alta velocidad, movimientos corporales. Las caractersticas de este deporte exigen del gimnasta unas condiciones fsicas excepcionales. Se trata de un deporte olmpico en el que mujeres y hombres compiten por separado en diferentes aparatos. - Baln Mano: Juego de pista o campo disputado por dos equipos cuya finalidad es ubicar la pelota en la portera contraria lanzndola con una mano que delimita el rea de puerta. - Jockey: Juego entre dos equipos, consistente en introducir en la portera contraria una pelota o un disco impulsado por un bastn curvo en su parte inferior, y que se practica en un campo de hierba o con patines en una pista de hielo u otra superficie dura. - Lucha libre: Deporte de alto rendimiento en el cual las personas involucradas participan en combates de cuerpo a cuerpo - Natacin: Arte y tcnica de nadar como deporte o como ejercicio. - Patinaje: Consiste en deslizarse con patines sobre una superficie de manera especialmente artstica o veloz.
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DEPORTES
- Parapente: Actividad deportiva que consiste en lanzarse al vaco desde una pendiente pronunciada con un paracadas de forma rectangular y ya abierto para volar aprovechando los vientos y las corrientes. - Pesca: Accin que consiste en coger o sacar de su medio natural animales acuticos de forma competitiva. - Tenis de Mesa: ping pong, deporte de raqueta, donde dos o cuatro jugadores golpean la pelota de un lado a otro de la mesa; la pelota tiene que pasar por encima de la red. - Polo: Deporte colectivo en el que se juega montado en caballo y el objetivo es intentar llevar una pelota de plstico o madera a la portera del rival. - Rugby: Deporte de origen ingls que se practica entre dos equipos de 15 jugadores, con un baln de forma ovalada y en el que se suman tantos llevando el baln cogido con las manos hasta ms all de la lnea de ensayo, o introducindolo con el pie por encima del travesao horizontal de la portera. - Softball: Muy parecido al Beisbol, con algunas diferencias como en la bola utilizada y los bates. - Squash: Deporte de raqueta, se practica en interiores con 2 jugadores y una pelota de goma que puede tener distintos grados de velocidad o rebote. Los jugadores golpean la pelota con sus raquetas hacindola rebotar en la pared frontal de la cancha. - Tenis: Deporte que se practica en un terreno llano, rectangular, dividido por una red intermedia, que consiste en golpear la pelota con la raqueta para que vaya de una parte a otra del campo por encima de la red. Voleibol: Juego entre dos equipos de seis jugadores, que consiste en lanzar con las manos el baln por encima de una red al campo contrario.

Ten en cuenta:
Las especialidades mencionadas en esta rea son solamente una pequea muestra de la infinidad de posibilidades que pueden existir.

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SERVICIO A LOS DEMS


Comprende lo relacionado al trabajo comunitario, la solidaridad y desarrollo religioso.

INSIGNIA:

ALGUNAS DE LAS ESPECIALIDADES QUE PUEDES OBTENER: Bombero: Posee habilidades y conocimientos para extinguir incendios y auxiliar en otro tipo de siniestros. Civismo: Conoce su ciudad, conoce reglas cvicas las aplica y las da a conocer, participa en actividades sociales y servicios a la comunidad, desarrolla proyectos y actividades en torno al tema. Guardacostas: Especialista en la vigilancia de las costas, conoce de radio-operaciones, algunas claves como morse, y de orientacin en el mar. Salvavidas: Conoce tcnicas de rescate acutico, ha realizado algn curso oficial, debe ser buen nadador y tener buen estado fsico. - Gua: Se especializa en conocimientos tursticos de su ciudad y su regin, se orienta perfectamente, sabe de rutas urbanas, museos, sitios histricos, tursticos, etc. - Intrprete: Domina uno o varios idiomas, diferentes al espaol, lo sabe escribir y realiza alguna accin donde demuestra sus habilidades. Primeros Auxilios: Ha realizado algn curso especializado en el tema, mantiene al da el botiqun de la patrulla y de la tropa, coordina acciones en momentos necesarios. - Puericultura: Disciplina y actividad que se ocupa de prestar cuidados a los nios para su mejor desarrollo durante los primeros aos de vida.
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SERVICIO A LOS DEMS


- Radio Operador: Tiene conocimientos en comunicaciones, en equipos tanto los tradicionales como los de ltima tecnologa, Servicio Comunitario: Participa en servicios a la comunidad programados por la Jefatura de Tropa o Grupo, est en capacidad de coordinar, liderar y de realizar proyectos para ejecucin en su comunidad. Trnsito: Conoce las seales de trnsito, las practica, las da a conocer a su patrulla y su familia, se orienta fcilmente en su ciudad, conoce de direcciones, barrios, sitios claves. Turismo: Conoce los sitios de inters de su pas y su departamento y domina los de su ciudad y sus alrededores, conoce sus historias, ubicaciones, tradiciones, etc. Aclito: Participa de da celebracin eucarstica, conoce los elementos de la misma, ayuda a la realizacin de la celebracin eucarstica.

Ten en cuenta:
Las especialidades mencionadas en esta rea son solamente una pequea muestra de la infinidad de posibilidades que pueden existir.

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VIDA EN LA NATURALEZA
Comprende la relacin del hombre con la naturaleza y la manera de protegerla y servirse de ella.

INSIGNIA:

ALGUNAS DE LAS ESPECIALIDADES QUE PUEDES OBTENER: - Agropecuario: Se desenvuelve en las labores del campo, sabe sembrar, cultivar, ordear, etc. - Astronoma: Conoce constelaciones, maneja la carta astral de orientacin, sabe utilizar un telescopio, es capaz de orientarse por las estrellas. - Avicultor: Es la prctica de cuidar y criar aves como animales domsticos con diferentes fines, y la cultura que existe alrededor de esta actividad de crianza. La avicultura se centra generalmente no solo en la crianza de aves, sino tambin en preservar su hbitat y en las campaas de concientizacin pblica. - Apicultor: Tiene amplios conocimientos en la crianza de abejas, sabe prestarles los cuidados necesarios con el objetivo de obtener y consumir los productos que son elaborados por ellas. - Botnica: Rama de la biologa y ciencia que se ocupa del estudio de los vegetales, bajo todos sus aspectos, lo cual incluye su descripcin, clasificacin, distribucin, identificacin y el estudio de su reproduccin, fisiologa, morfologa, relaciones recprocas, relaciones con los otros seres vivos y efectos provocados sobre el medio en el que se encuentran. - Campismo: Consigue reunir ms de 15 noches de campamento, sabe escoger el sitio para acampar, organizarlo, especialista armando carpas, y amplio conocimiento en astucias de campamento, construcciones bsicas, exploracin y orientacin. Reconoce los peligros del sitio donde acampa, entre otros.
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VIDA EN LA NATURALEZA
- Conservacin: Conoce ampliamente la naturaleza, sabe como cuidarla, es especialista en conocimientos de reciclaje y conservacin del ecosistema. - Entomologa: Conoce de insectos, sus variedades, ha hecho insectarios y ha realizado exposiciones y salidas de campo en la bsqueda de insectos y su habitat. - Excursionismo: Le gusta la vida al aire libre, caminar y conoce tcnicas para realizarlo de forma adecuada, sabe de orientacin, pistas, claves, manejo de alimentacin sin utensilios, tiene buen estado fsico. Debe haber excursionado al menos 35 horas. - Forestal: Es especialista en reas boscosas, conoce de rboles, de su cuidado y proteccin, sabe de forestacin. - Geologa: Tiene conocimientos sobre la composicin, estructura y evolucin de la Tierra, conoce la distribucin de las rocas en el espacio y en el tiempo. - Horticultura: Cultiva la tierra, sabe de hortalizas, frutas. - Jardinera: Es especialista en cultivar flores en reas abiertas o cerradas, conoce de sus especies y la forma de cuidarlas. - Lombricultura: Conoce muy bien la cra y cultivo de lombrices, sabe de residuos orgnicos y de abonos. - Meteorologa: Conoce de clima, sus cambios, nubes, estaciones. - Orientacin: Conoce al menos 5 formas de orientacin y las domina, sabe el manejo de la brjula y de la rosa de los vientos. - Ornitologa: Es especialista en aves, conoce de especies y sus clasificaciones, ha realizado avistamientos de aves en compaa con su patrulla tropa

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VIDA EN LA NATURALEZA

- Pionerismo: Es especialista en el manejo de cuerdas, nudos, amarres, y construcciones. Demuestra su habilidad a partir de la utilizacin de mltiples elementos naturales sin afectar el medio ambiente. - Proteccin de Animales: Ha participado de actividades en pro de los animales, sabe cuidar muy bien su mascota y tiene una muy buena convivencia con ella. - Reciclaje: Conoce muy bien del manejo de basuras y su clasificacin, a partir del cuidado del medio ambiente, sabe como reutilizar una materia o un producto convirtindolo en algo til nuevamente. - Supervivencia. Es especialista en tcnicas de sobrevivencia en diferentes terrenos, sabe de cocina sin utencilios, de fuegos y fogatas, de manejo del agua, entre otros. - Zoologa: Conoce muy bien a los animales, sus caractersticas y divisiones,

Ten en cuenta:
Las especialidades mencionadas en esta rea son solamente una pequea muestra de la infinidad de posibilidades que pueden existir.

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REALICEMOS UNA ESPECIALIDAD EN PRCTICA


Hagamos la prctica del paso de una especialidad, para tal efecto hemos escogido la especialidad de PIONERISMO, que est incluida dentro del rea de VIDA EN LA NATURALEZA. Al tener definido la especialidad y su correspondiente rea, ya tenemos listo el PASO 1 Y PASO 2.

PASO 3:
Al haberte reunido con tu Jefatura de Tropa y asignado tu Sinodal, se definen las tareas a realizar. Estas las vamos a dividir en dos partes: TEORA: - Qu es el pionerismo y qu se debe tener en cuenta para el buen desempeo de este? - Investiga sobre tipos de cuerdas. - Investiga sobre tipos de nudos. - Investiga sobre los tipos de construcciones. - Investiga sobre los tipos de amarres. PRCTICA: - Demuestra tu conocimiento en el manejo de por lo menos 3 tipos de cuerdas tanto en material como en su calibre. - Realiza un cuadro de nudos con mnimo 20 de ellos, describiendo su aplicacin y funcionalidad. - Demuestra tu habilidad en la elaboracin de nudos con diferentes tipos de cuerdas. - Demuestra la utilidad de los nudos en diferentes situaciones. - Realiza una maqueta con mnimo 4 tipos de construcciones diferentes. - Realiza los 4 amarres y una construccin en donde apliques mnimo 2.

PASO 4:
- Demuestra los conocimientos adquiridos en un campamento de mnimo 2 das, realizando una construccin para tu tropa, en donde apliques lo aprendido de una manera gil y eficaz (puedes unirte con alguien ms que est pasando esta especialidad).

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OTROS EJEMPLOS:
Estos ejemplos hablan especficamente del paso No. 3, as que no olvides los otros pasos para que hagas un buen proceso.

Lo que debo hacer para obtener la especialidad de: MUSICO


Interpretar con la voz o un instrumento la partitura de una cancin. Ejecutar en un instrumento musical a lo menos 10 canciones o piezas. Nombrar, al verlos, todos los instrumentos de una orquesta sinfnica. Reconocer por el odo a lo menos cinco instrumentos de una orquesta. Exponer ante tu Tropa, con ayuda de material auditivo, la obra de un

compositor clsico o popular.


Ensear a tu Patrulla a cantar completa y apropiadamente quince

canciones Scouts.

ORNITOLOGIA
Listar diez familias de aves no domsticas que habiten en tu regin. Reconocer por el sonido, sus nidos o huevos, 10 tipos de aves. Observar aves silvestres durante un total de nueve horas, en tres

ambientes naturales distintos, presentando un informe de lo observado que incluya bosquejos, fotografas o grabaciones.
Exponer ante tu Tropa, con ayuda de material audiovisual, sobre diez

aves silvestres, indicando nombre comn, nombre cientfico, morfologa, hbitos, alimentacin y nidificacin.
Construir con tu Patrulla, en lugares diferentes, a lo menos tres refugios

para pjaros silvestres.

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OTROS EJEMPLOS:
Estos ejemplos hablan especficamente del paso No. 3, as que no olvides los otros pasos para que hagas un buen proceso.

Lo que debo hacer para obtener la especialidad de: ACTOR


Demostrar que sabes maquillarte y disfrazarte adecuadamente para

una caracterizacin.
Representar, con ayuda de tu Patrulla, una pequea obra que

muestre las caractersticas de uno de los siguientes estilos de teatro: griego, romano, medieval y contemporneo.
Participar, durante un perodo mnimo de tres meses, en un grupo de

teatro.
Preparar y dirigir tres nmeros de fogata presentados por tu Patrulla. Preparar con tu Patrulla una obra sencilla para ser representada en

tu colegio, Institucin Patrocinadora vecindario.


Haber participado en una fogata como Guardin de Leyenda.

ATLETISMO
Describir en general los implementos que se utilizan en la prctica de

las diferentes especialidades del atletismo.


Explicar una jornada de entrenamiento de la especialidad elegida. Mantener un registro de marcas de esa disciplina durante las dos

ltimas temporadas nacionales e internacionales.


Practicar la disciplina regularmente a lo menos durante una

temporada.
Participar durante el mismo perodo en un equipo o club de atletismo. Organizar con tu Patrulla, para tu Tropa o Grupo, un campeonato de la

disciplina, aplicando adecuadamente sus normas.

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OTROS EJEMPLOS:
Estos ejemplos hablan especficamente del paso No. 3, as que no olvides los otros pasos para que hagas un buen proceso.

Lo que debo hacer para obtener la especialidad de: CAMPISMO


Confeccionar un listado de 6 lugares cercanos a tu ciudad y

apropiados para campamentos de Patrulla Tropa, con indicacin de sus principales caractersticas e incluyendo plano de acceso.
Presentar un plan de campamento de Patrulla de 3 das de

duracin, que especifique: a) Lista de equipo personal. b) Lista del equipo de Patrulla. c) Men con su lista de provisiones.
Reconocer aguas contaminadas y alimentos en mal estado,

demostrndolo a lo menos en tres oportunidades.


Utilizar en campamento por lo menos dos modalidades de

conservacin y almacenamiento de alimentos para tu Patrulla.


Pernoctar en la naturaleza en dos ocasiones utilizando refugios

naturales.
Mantener y reparar por t mismo la carpa y los materiales de Patrulla

durante tres meses.


Debes realizar durante campamento las astucias bsicas para

pernoctar en ptimas condiciones (Lavaplatos, zapatero, cepillero, ropero, menajero, etc.)


Los anteriores pasos los debes realizar mnimo durante 3 noches

de campamento y un campamento mayor a 3 das.

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Manual de Especialidades para Tropa

SCOUTS
Colombia

BIENVENIDO AL MUNDO DE LAS ESPECIALIDADES


Recuerda que las especialidades pueden ser miles, as que busca entre esas miles de posibilidades, las que puedas desarrollar. A continuacin un listado de especialidades que te pueden servir. Abogado Acampador Aclito Actor Agricultor Agrimensor Ajedrecista Albail Amigo del mundo Amigo de los Animales Antroplogo Apologista Apostolado Arquera Arquitecto Artesano Astrnomo Atletismo Avcola Basquet Bombero Bonsai Bordado Botnico Buzo Cabuyera Campista Cantor Carpintero Catequista Cestero Ciclismo Cineasta Civismo
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Cocinero Coleccionista Compositor Constructor Contramaestre Criptgrafo Defensa Civil Dicono Dibujante Ecologista Ecumenismo Efectos Especiales Electricista Electrnico Encuadernador Enfermero Equitacin Escalada Escengrafo Escritor Escultor Esgrima Esqu Excursionista Filatelista Flauta Folklore Fotgrafo Ftbol Ganadero Gelogo Gimnasia Guardaparque Guardavidas Gua

Guitarra Handball Herrero Higienista Historiador Histrin Hockey Hojalatero Intrprete Jardinero Karate Lector Liturgia Manten. de Mquinas Marroquinero Mecnico Mediador Mensajero Meteorlogo Mimo Misionero Motorista Natacin Negociacin Numismtica Oficinista Paleontlogo Periodista Pesas Pescador Piano Piloto Pintor Pionerismo Plomero

Poeta Polo Prim. Auxilios Programador Qumico Radio Religiones Rugby Salud Pblica Sastre Secretario Segurista Sealero Socorrista Softbol Soprano Supervivencia Taekwon-do
Talla en Madera

Telegrafista Tenor Telogo Tiro Titiritero Tradiciones Trnsito Turismo Vendedor Vida de BP Vida de Kim Voley Waterpolo Yudo Zapatero Zologo

Manual de Especialidades para Tropa

SCOUTS
Colombia

BIBLIOGRAFIA LAS ESPECIALIDADES EN LA TROPA SCOUT Asociacin Scouts de Colombia 2005 BOY SCOUTS DE CHILE http://members.fortunecity.es/boyscoutsrm/Espe.%20Scout%20Guias.htm LAS ESPECIALIDADES SCOUTS http://inform.pucp.edu.pe/~edavila/scouts/lasespecialidadesscouts.pdf

REDACCIN E INVESTIGACIN NATALIA SANTOFIMIO LUJAN A.D.P. Poltica Nacional de Programa de Jvenes ALEJANDRO MARULANDA AGUIRRE A.D.P. Comisionado Nacional Scout REYNALDO JOSE BURGOS RODAS A.D.P. Comisin Nacional Scout

DIAGRAMACIN Y DISEO REYNALDO JOSE BURGOS RODAS A.D.P. Comisin Nacional Scout

COMISIN NACIONAL SCOUT Alejandro Marulanda Aguirre A.D.P. Reynaldo Jos Burgos Rodas A.D.P Judy Astrid Palma Rincn A.D.P. Juan Carlos Cuellar Valle A.D.F. Javier Martnez Enriquez I.M.

AO 2011

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