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Daslight Virtual Controller 2 Manuel dutilisateur

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Sommaire Driver et installation .............................................................................5


Contenu du coffret............................................................................................... 5 Configuration requise .......................................................................................... 5 Installation et mise jour du driver...................................................................... 5 Installation et mise jour du Logiciel .................................................................. 8

Dmarrage et prise en main rapide.....................................................8


Le mode Paramtrage......................................................................................... 8 Nouveau projet .................................................................................................... 9 Insertion et suppression dclairages .................................................................. 9 Suppression et mise jour des appareils.......................................................... 10 Configuration des appareils............................................................................... 11 Afficheur d'adressage DMX par 9 ou 10 Bits..................................................... 12 Introduction aux fentres de contrle ................................................................ 12 Fentre de contrle Gnrale (Mode standard 512) ......................................... 12 Fentre de contrle ddie a un type d'appareil ( partir d'une librairie) .......... 13 Fentre des groupes ......................................................................................... 14 Enregistrer un groupe........................................................................................ 14 Affichage et utilisation du Mode Curseurs ......................................................... 14 Affichage et utilisation du mode palette de presets ........................................... 15 Slection et position Pan et Tilt ......................................................................... 15 Avantages de la fentre de contrle.................................................................. 16

Le mode EDITEUR ..............................................................................17


Scnes / Pas ..................................................................................................... 17 Comment crer une scne ................................................................................ 18 Modification des paramtres dune scne ......................................................... 19 Dplacer et poser (drag and drop) .................................................................... 20 Multi slection et contrle.................................................................................. 20 Priorits de dclenchement entre les scnes.................................................... 20 Gnrateur de Scne ........................................................................................ 21 Gnrer une scne avec un effet sur les canaux .............................................. 22 Gnrer une scne avec un mouvement .......................................................... 23 Conclusion......................................................................................................... 24

Mode LIVE ...........................................................................................24


Contrle LIVE .................................................................................................... 25 Dclencher une scne ou un effet..................................................................... 25 Options du mode Live ....................................................................................... 25 Les boutons deffet ............................................................................................ 26 Crer et programmer un EFFET ....................................................................... 26 Options et paramtres des effets ...................................................................... 26 Modifier et diter le contenu dun effet .............................................................. 28 Supprimer un effet............................................................................................. 28 Options ON / LTP / AUTO / MIDI / IN des canaux............................................. 28 Audio BPM sur les scnes ................................................................................ 29
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Relation des scnes entre Editeur et Live ......................................................... 30 Prise de control instantane des appareils........................................................ 30

Dclenchements .................................................................................31
La souris, dclenchement standard .................................................................. 31 Les raccourcis claviers, dclenchements rapides ............................................. 31 Le HE10, dclenchements physiques ............................................................... 32 Le DMX IN, dclenchements avec une console DMX....................................... 32 MIDI, dclenchements par commandes MIDI ................................................... 32 DaslightVirtialScreen.dll, dclenchement par logiciel ........................................ 33 Control DMX IN et MIDI..................................................................................... 33

Les menus du logiciel ........................................................................35


Le menu FICHIER ............................................................................................. 35 Le menu FENTRE........................................................................................... 35 Le menu EFFET ................................................................................................ 36 Le menu OUTILS .............................................................................................. 36 Le menu OPTIONS ........................................................................................... 36 Le menu LANGUE............................................................................................. 37 Le menu ? ......................................................................................................... 38

Le mode autonome ou mode mmoire.............................................38


Proprits des scnes pour le mode autonome ................................................ 39 Ecriture en mmoire .......................................................................................... 40 Les contacts externes de linterface autonome ................................................. 41 Caractristiques du botier autonome ............................................................... 42

Gestion des interfaces .......................................................................43

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Logiciel DMX de contrle pour tout type deffets : Lyres, Scanners, Lasers, LEDs et Eclairages Traditionnels Ce manuel vous permet d'exploiter au maximum le logiciel en un minimum de temps. Il vous permettra de rpondre vos interrogations quand son fonctionnement et ses fonctions. Le logiciel est conu pour les utilisateurs recherchant avant tout une simplicit totale et le maximum de performance au meilleur prix. Grce sa programmation Pas Pas et ses fonctions ergonomiques, le logiciel est la meilleure solution pour tous vos projets. Nos interfaces USB/DMX offrent de multiples utilisations professionnelles comme le mode PC ou le mode mmoire matrielle autonome pour les utilisateurs prfrant travailler sans ordinateur. Vous constaterez et apprcierez sa simplicit et toutes les nombreuses possibilits du logiciel. Nous vous souhaitons une agrable lecture.

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Driver et installation
Contenu du coffret
1 CD-ROM d'installation et le manuel d'utilisateur 1 Interface USB/DMX 1 cble USB 2.0

Configuration requise
Microsoft Windows XP, VISTA Microsoft DIRECTX 9 ou ultrieur Processeur de 500 Mhz (1,5 Ghz) 256 Mo de mmoire vive (512 Mo) 150 Mo despace disque disponible Lecteur de CD-ROM 1 ou 2 ports USB 2.0 Rsolution de 1024x768 Carte vido compatible DirectX 9 Mmoire vido de 128 Mo (256 Mo)

Installation et mise jour du driver


Nos interfaces USB-DMX respectent compltement les spcifications USB 2.0 et DMX 512 (1990). Elles sont directement alimentes par le port USB 2.0 et pilotent les 512 circuits disponibles sur une ligne DMX. Rfrez vous au manuel d'utilisateur HARDWARE pour une installation standard des drivers. Pour installer manuellement ou mettre jour le driver, vous devez utiliser le GESTIONNAIRE DE PERIPHERIQUES de Windows : Branchez votre interface sur le port USB 2.0. Cliquez sur le menu DMARRER de Windows, slectionnez le menu PANNEAU DE CONFIGURATION, double-cliquez sur l'icne SYSTME, slectionnez l'onglet MATRIEL et enfin cliquez sur le bouton GESTIONNAIRE DE PRIPHRIQUES. La fentre suivante apparat et dans l'arborescence (Contrleurs de bus USB) vous devez voir l'interface connecte.

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Liste des cartes dtectes par le gestionnaire de priphrique : - Intelligent Usb Dmx Interface OUT Economy - Intelligent Usb Dmx Interface OUT - Intelligent Usb Dmx Interface (Usb powerd 2006) - Intelligent Usb Dmx Interface (Stand Alone 2006) - Intelligent Usb Dmx Interface (Low cost U6) - UNKNOW DEVICE ou PRIPHRIQUE INCONNU signifie que l'interface a un problme. - USB DEVICE ou SIUDI-DMX OUT ou SIUDI EC signifie que les drivers doivent tre installs.

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Suivez les instructions de l'AIDE A LA MISE A JOUR DE MATRIEL et choisissez l'option INSTALLER A PARTIR D'UN EMPLACEMENT SPCIFIQUE. L'emplacement peut tre un rpertoire sur votre disque dur ou sur le CD d'installation du logiciel. Liste des fichiers disponibles : SIUDI5.INF pour les nouvelles interfaces avec 2 XLR IN et OUT ou 1 XLR OUT. SIUDI.INF pour les anciennes interfaces avec une seule XLR. Aprs installation, vrifiez que vous ayez le fichier suivant : SIUDI5.DAT dans le rpertoire suivant : C:\WINDOWS\system32\SiudiLoad.
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Installation et mise jour du Logiciel


Pour une installation standard et complte, vous pouvez utiliser le CD-ROM d'installation et suivre les instructions. Si le CD-ROM ne se lance pas ou pour une installation manuelle du logiciel, vous pouvez utiliser le fichier _INSTALL.EXE qui se trouve sur le CD-ROM ou en tlchargement sur le site web. Pour une mise jour du logiciel, vous pouvez utiliser le fichier _UPDATE.EXE qui se trouve sur le CD-ROM ou en tlchargement sur le site web.

Dmarrage et prise en main rapide


Le logiciel est compos essentiellement de 3 modes. Chacun correspond une tape indispensable de la conduite lumire d'un spectacle. On peut rsumer ces tapes par : PARAMTRAGE : Configuration de l'espace de travail et des appareils. DITEUR : Programmation du spectacle et construction de scnes. LIVE : Restitution, rattrapages, amliorations du show en direct.

Le mode Paramtrage
Le mode PARAMTRAGE permet de configurer le logiciel pour les clairages que vous voulez utiliser. Il est possible de choisir parmi plus de 4000 librairies d'clairages diffrents, d'allouer une adresse sur 512 circuits DMX et parmi 6 univers diffrents, d'activer ou non un fondu sur un circuit ou d'inverser les mouvements des appareils. Ce mode permet aussi de tester le bon fonctionnement de vos appareils, ce qui est la base d'une bonne programmation.
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Le logiciel utilise les librairies de type SSL qui reprsente le meilleur choix actuel et une garantie d'volution future. Il peut arriver qu'une librairie ne soit pas disponible dans la base de donne. Avec l'outil ScanLibrary (livr avec le votre logiciel de contrle), la cration de votre propre librairie ne prendra que quelques minutes. (Voir le manuel Scanlibrary).

Nouveau projet
Pour votre premire utilisation, il est prfrable de crer un nouveau projet. Allez dans le menu FICHIER et NOUVEAU ou alors cliquez sur les icnes suivants pour CRER et sauver un projet.

Insertion et suppression dclairages


Pour la meilleure exploitation du logiciel, vous devez imprativement utiliser les librairies SSL. Le logiciel se chargera de crer les fentres de contrle correspondantes aux fonctions et effets des appareils. Cliquez sur le bouton PATCHE UN PROJECTEUR pour insrer des appareils :

La fentre GESTION DU PATCH apparat, slectionnez dans la liste la librairie dsire. Les librairies sont classes par constructeurs et par types dappareils. Les appareils traditionnels (PAR64, LED...) se trouvent dans le rpertoire _GENERIC. Sous la liste des librairies figurent les rglages : - Univers : Univers DMX. - Adresse : Adresse de dpart DMX de l'appareil. - Matrice : Option de Matrice, cochez si vous souhaitez crer une matrice. - Nombre : Nombre de projecteurs requis.
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- Bouton Patch : Pour envoyer l'appareil(s) dans la grille DMX situe droite. Pour patcher simplement un appareil sur la grille DMX, slectionnez un appareil dans l'arborescence et dplacez le sur la grille DMX jusqu' l'adresse dsire (glisser/dposer). Il est possible depuis le menu (clic droit sur un appareil de la grille DMX) de : - Copier/coller un ou plusieurs appareils. - Supprimer un ou plusieurs appareils. Une fois les appareils patchs sur la grille votre convenance, validez en cliquant OK. Le logiciel va maintenant crer les fentres de contrle associes aux appareils. Ces fentres de contrle apparaissent en bas de l'cran.

Suppression et mise jour des appareils


Pour supprimer et mettre jour vos appareils, vous devez utiliser la fentre GESTION DU PATCH. Supprimez ou modifiez la position des appareils dans la grille DMX. Les rsultats seront automatiquement appliqus aprs la confirmation et la fermeture de la fentre. La suppression d'appareil(s) dans la fentre GESTION DU PATCH n'entrane pas la perte du contenu des scnes (encodage avec des pas). En revanche, toute modification d'adresse dans la fentre GESTION DU PATCH entrane automatiquement la modification du contenu des scnes, l'encodage est report la nouvelle adresse. Cette option est trs pratique et vite un r-encodage et une
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ventuelle programmation du projet.

Configuration des appareils

En quelques clics de souris vous allez configurer vos circuits d'clairage. Aprs slection d'un appareil dans la zone d'affichage d'un univers, vous pouvez agir sur les paramtres suivants : - Renommer un appareil, un simple double sur la cellule suffit. - Inverser le mouvement Pan. - Inverser le mouvement Tilt. - changer les axes Pan et Tilt. - Activer ou non l'excutions des temps de fondu sur les circuits. Si l'option Fondu sur le circuit est inactive, le circuit ne tient pas compte des transitions progressives de niveau DMX lors des fondus. La transition qui s'effectue dans une scne entre 2 pas sera directe pour ce circuit donn (voir le mode Editor). Au lieu d'voluer progressivement, pour ce circuit donn, le niveau DMX viendra directement la valeur DMX du pas suivant la fin du temps de fondu. Le bouton 'ROUES SANS FONDUS' est un permet d'annuler simultanment le fondu sur les circuits de types : roue de couleur, rue de gobo, shutter, prism et effets.
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Afficheur d'adressage DMX par 9 ou 10 Bits


Pour les appareils ne possdant pas d'afficheur digital, le codage de l'adresse DMX se fait via un dipswitch 9 ou 10Bits (srie de 9 ou 10 petits leviers). Lafficheur montre comment positionner les leviers sur les appareils afin de coder l'adresse DMX. Par dfaut un reprsentation 10 bits est affiche automatiquement lors de la slection de lappareil. Certains appareils ne possdent que 9 bits pour coder leur adresse. Dans ce cas activez l'option 9 bits (cliquez dessus) pour voir apparatre le bon codage.

Introduction aux fentres de contrle


Il est indispensable de pouvoir bien contrler les appareils. Le logiciel met votre disposition plusieurs options d'affichage des fentres de contrle. A vous de trouver la plus adapte votre programmation. Par dfaut, Les fentres de contrle apparaissent dans la partie infrieure de l'cran. Les boutons suivants permettent de passer dune configuration d'affichage une autre.

Fentre de contrle Gnrale (Mode standard 512)


Par dfaut elle contient toujours 512 curseurs symbolisant les 512 circuits d'un univers DMX. Chaque circuit peut prendre un niveau qui varie de 0 255. Cette fentre est toujours affiche et donne accs aux 512 circuits sans avoir forcment patch d'appareil. Cette fentre est utile pour de simples tests rapides ou pour visualiser plus prcisment le niveau DMX d'un circuit.
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Voici les options d'affichage disponibles (photos option fentre gnrale) - Afficher les niveaux des circuits en pourcentage ou en numrique DMX. - Afficher seulement les circuits patchs (appartenant un appareil). - Choisir l'univers DMX afficher. - Changer la priorit d'un ou plusieurs circuits. - Dmarrer le gnrateur de scne et d'effets prprogramms.

Fentre de contrle ddie a un type d'appareil ( partir d'une librairie)


Suite au patch d'une nouvelle librairie d'appareil (via la fentre Gestion du Patch), une nouvelle fentre de contrle s'ajoute par dessus la fentre GENERAL. Cette fentre de contrle est ddie cette famille d'appareils. Pour chaque nouveau type diffrent d'appareil patch, une nouvelle fentre de contrle ddie est cre et ajoute. Ces fentres sont trs utiles lorsque le nombre d'appareil contrler est important. Une fentre de contrle est scinde en deux zones : - La zone de gauche contient les curseurs symbolisant les circuits DMX utiliss par l'appareil. - La zone de droite contient la fentre de groupe, elle regroupe les appareils de la famille reprsents sous forme d'icnes. Voici les options d'affichage disponibles ( gauche) : - Afficher les niveaux des circuits en pourcentage ou en numrique. - Afficher ou non la zone des groupes. - Passer en mode curseurs ou en mode palette de presets. - Dmarrer le gnrateur de scnes et d'effets prprogramms.

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Fentre des groupes


Cette fentre permet de dsigner le(s) appareil(s) que vous allez contrler. Chaque icne dans cette zone symbolise un appareil. Cliquez dessus pour les slectionner ou non. Les appareils slectionns saffichent en orange. Les niveaux dmx que vous ajusterez dans la zone des curseurs ( gauche) ne sont appliqus qu'aux appareils dj slectionns dans la zone de groupe. Si vous patchez de nouveaux appareils appartenant une famille existante, ils seront ajouts automatiquement dans la fentre de groupe. Les boutons dans la colonne de gauche ont les fonctions suivantes : - Basculer du mode slection au mode dplacement graphique des icnes. - Changer la taille des icnes - Supprimer la slection - Slectionner tous les appareils - Inverser la slection - Slectionner 1 appareil sur 2 - Dcaler la slection droite - Dcaler la slection gauche - Fermer le faisceau - Ouvrir le faisceau - Appareils en position centre (Pan et Tilt 50%) Les boutons de la partie suprieure ont les fonctions suivantes : - Autoriser ou non lappel de plusieurs groupes simultanment - Enregistrer une slection d'appareils dans un groupe (12 groupes possibles) - Rappeler les groupes de 1 12 (affects aux touches clavier F1 F12) - Relcher tous les nivaux forcs (actions) sur les appareils slectionns (Live) - Relcher tous les nivaux forcs (actions) sur les tous appareils (Live) - Relcher tous les nivaux forcs (actions) sur toutes les fentres de contrle

Enregistrer un groupe
Slectionnez les appareils dans la fentre des groupes, puis cliquez sur le bouton d'enregistrement (reprsent par une disquette bleue). Cliquez ensuite sur le bouton du groupe dsir (ou pressez la touche clavier F1 F12). Votre groupe est alors automatiquement enregistr. Vous pourrez le rappeler tout moment en cliquant dessus ou avec les touches F1 F12 de votre clavier.

Affichage et utilisation du Mode Curseurs


Les curseurs affichs reprsentent les circuits disponibles des appareils slectionns. Vous pouvez ainsi contrlez les appareils de votre choix. Il faut obligatoirement slectionner un ou plusieurs appareils dans la fentre des groupes pour pouvoir les contrler. Si rien n'est slectionn, l'utilisation des curseurs n'aura aucun effet.
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Avec un clic droit sur la partie suprieure des curseurs, vous affichez la liste des presets disponible pour ce circuit (Exemple: liste des gobos). Un clic gauche sur un lment de la liste slectionne le preset en envoi le niveau DMX associ sur le circuit. Les listes des presets est galement disponible sur les curseurs la fentre de contrle gnrale.

Affichage et utilisation du mode palette de presets


Ce mode graphique offre un accs quasi instantan aux diffrentes fonctions des appareils. Vos librairies doivent tre ralises avec le plus grand soin pour une exploitation optimal de cet outil. En slectionnant ce mode, il apparat alors 5 catgories de classement : - Pan/Tilt. - Gobo. - Couleur. - Faisceau. - Autres. Chaque catgorie affiche les circuits et les presets associs. ll faut obligatoirement slectionner un ou plusieurs appareils dans la fentre des groupes pour pouvoir les contrler. Si rien nest slectionn, lutilisation des palettes na aucun effet. A chaque preset est associ un curseur permettant daffiner le niveau DMX. Pour appeler un preset, cliquez dessus, un second clic annule le preset et envoi le niveau zro.

Slection et position Pan et Tilt


Pour donner une position un appareil il faut utiliser la fentre des groupes et les circuits Pan et Tilt de la fentre de contrle. Slectionnez les appareils dans la fentre des groupes. Modifiez la valeurs des circuits Pan et Tilt ou utiliser la fonction Pan et Tilt dans le mode Palette de preset.
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La position courante des appareils est affiche et vous pouvez les dplacer avec la souris ou un joystick USB. Un clic droit dans la zone amne l'appareil la position de la souris. Un clic gauche dplace l'appareil partir de sa position courante. Vous pouvez utiliser le bouton CENTRE pour un positionnement rapide.

Avantages de la fentre de contrle.


Grce ses diffrents modes et la reprsentation graphique des appareils dans la fentre des groupes, il est trs facile et trs rapide de contrler les clairages. Un simple clic suffit pour prendre le contrle. Vous en avez besoins dans chaque mode du logiciel, PARAMETRAGE pour tester le bon fonctionnement des appareils, EDITEUR pour encoder rapidement et simplement les pas de vos scnes et LIVE pour prendre le contrle de vos appareils instantanment pendant la restitution. A partir du moment o votre patch est correct, vous pouvez prendre le contrle et vrifier l'tat de fonctionnement des appareils. Les faisceaux des appareils doivent tre ouverts grce aux fonctions suivantes : DIMMER, SHUTTER, IRIS et ZOOM. Il y a dans la fentre de contrle des boutons d'accs direct pour allumer les lampes, ouvrir les faisceaux et de mettre les appareils en position centrale. Si tout fonctionne correctement, vous pouvez commencer la programmation (encodage) des pas et des scnes en slectionnant le mode EDITEUR.
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Le mode EDITEUR
Il permet de crer des scnes et des programmes rapidement et de faon intuitive. Ce mode est trs important car sest ici que sera enregistr toute votre programmation pas a pas. L'interface graphique est tudie pour offrir le plus d'options possibles tout en conservant un fonctionnement vraiment simple. A gauche de l'cran se trouvent les scnes et les options de scnes. A droite de l'cran se trouve la liste des pas et les options des pas. A la cration d'un nouveau projet la liste des scnes et des pas sont vides.

Scnes / Pas
Une Scne (Programme) peut tre compose d'un seul ou de plusieurs Pas. Une scne de plusieurs pas, constitue une scne dynamique. Chaque pas est une mmoire stockant 512 niveaux DMX avec un temps de fondu et un temps d'attente. Les Pas mmorisent les valeurs DMX automatiquement. Les temps peuvent aller de 0,04 seconde a 44 minutes et on une prcision de 0,04 secondes (25 hertz). La dure d'une scne correspond la somme de tous ses pas. Les Scnes ont des options supplmentaires de boucles, de dclenchements, de transitions et de fondus.
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Options des scnes : - Nouvelle scne. - Supprimer les scnes slectionnes. - Insrer des scnes dun autre projet. Les anciens projets sont sauvegards au format .DLM et les nouveaux projets au format .DVC). - Dupliquer la scne slectionne. - Crer un nouveau groupe et faciliter le classement des scnes. - Supprimer les groupes slectionns. - Jouer les scnes slectionnes. - Stopper les scnes slectionnes. - Afficheur de temps de la scne slectionne. Options des pas : - Ajouter un pas. - Slectionner tous les pas de la liste. - Supprimer les pas slectionns. - Copier les pas slectionns. - Coller tous les pas copier prcdemment la suite du pas courant. - Changer les temps de fondu et d'attente des pas slectionns.

Comment crer une scne


A partir des options des scnes, Ajoutez une nouvelle scne. Slectionnez le premier pas de la scne. Ensuite utilisez les fentres de control pour y modifiez les valeurs Dmx des appareils en fonction de l'effet dsir. Choisissez le temps de fondu et d'attente du pas courant. Pour continuer la programmation de la scne, ajoutez un autre pas ( partir de la barre d'outils des pas), modifiez nouveau les valeurs DMX des appareils et choisissez les nouveaux temps de fondu et d'attente. Rptez ces oprations jusqu' l'obtention de votre scne finale. Notes : Une scne peut contenir 1 ou plusieurs pas. Par dfaut une scne boucle toujours. La dure dune scne est la somme des temps de tous ses pas. Il est possible de jouer plusieurs scnes et de programmer en mme temps sur une autre scne. Une scne dmarre partir du pas slectionn. Lors de larrt de la scne, le dernier pas jou sera automatiquement slectionn.

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Modification des paramtres dune scne


Les scnes et les pas ont diffrents paramtres ajustables. Ils sont accessibles via les cellules dont se compose la ligne de la scne, et sont affichs sous forme de colonnes. Chaque colonne reprsente une option ou un paramtre diffrent de la scne. Pour modifier les paramtres des scnes ou des pas, double cliquez sur l'information et la cellule modifier. Il est alors possible de modifier le texte ou d'utiliser un menu droulant donnant les options possibles.

Les fonctions sont les suivantes pour les scnes : - Activer ou non la sortie DMX de la scne (vous pouvez crer alors des scnes sans perturber le show). - Activer ou non le FONDU entre scne. - Changer le NOM de la scne. - Affecter des RACCOURSIS pour le dclenchement des scnes par clavier. (5 raccourcis maximum par scne). - Affecter un PORT pour le dclenchement des scnes pas contact externe HE10 (voir mode autonome). - Affecter un evenement MIDI, pour le dclenchement MIDI. Les vnements Midi sont dtects automatiquement. La premire valeur, correspond au canal (16 canaux maximum), la seconde la note (127 notes maximum). - Affecter une valeur DMX pour dclencher une scne via un contrleur DMX externe. Cette valeur peut tre dtecte automatiquement. La premire valeur correspond lunivers (6 max), la seconde au canal (512 max), la dernire au niveau DMX du canal (255 max) de dclenchement. - Choisir le nombre de BOUCLES de la scne pour sa rptition. - Choisir de SAUTER automatiquement la scne suivante ou la scne de son choix. - Choisir le MODE DARRET de la scne en fin de boucle. - Choisir le type de RELACHEMENT des autres scnes lors du dclenchement de la scne. - Afficher le TEMPS d'une boucle de la scne. - Afficher le TEMPS TOTAL de la scne. - Definir un temps de monte et un temps de descente pour la scne. Pour le mode LIVE uniquement.

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Dplacer et poser (drag and drop)


Pour les SCNES et les PAS vous pouvez les dplacer avec la souris. Slectionnez une scne, gardez le clic de la souris enfonce, dplacez votre scne dans la liste, relchez votre clic.

Multi slection et contrle


Grce aux touches SHIFT et CTRL (control) du clavier vous pouvez slectionner plusieurs scnes ou plusieurs pas. Vous devez garder la touche enfonce. SHIFT : tous entre le premier et le dernier clic est slectionn. CTRL : uniquement pour slectionner les lment cliqus. Toutes les actions des fentres de contrles sont automatiquement appliques aux pas slectionns. Il en est de mme pour les options de Scne.

Priorits de dclenchement entre les scnes


Le logiciel permet de dclencher plusieurs scnes simultanment. En programmant vos scnes il faut tenir compte de certaines rgles afin d'viter d'ventuels conflits lors du dclenchement de vos scnes en mode LIVE. Dans tous les cas, la dernire scne dclenche aura la priorit seulement sur les
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canaux qui ont t programmes dans EDITEUR. Un canal programm peut alors devenir prioritaire. Dans uns scne un circuit devient prioritaire si au moins un des pas de la scne a un niveau DMX diffrent de zro (non nul). Si le canal a tous ses niveaux DMX Zro sur chaque pas de la scne, alors le logiciel ne jouera jamais ce canal et le circuit sera considr comme inexistant, la scne naura aucune influence sur ce circuit lorsqu elle sera joue.

Gnrateur de Scne
Le logiciel dispose dun GNRATEUR DE SCENES. Cet outil puissant permet de gnrer rapidement tous les pas d'une scne complexe et crer des effets visuels impressionnants. Pour dmarrer le Gnrateur de Scne, cliquez sur l'icne de la barre d'outil du logiciel.

Un assistant vous permet de choisir les appareils sur lesquels vous souhaitez crer une scne ou un effet.

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Slectionnez vos appareils et confirmez pour dmarrer le Gnrateur de Scne. Vous pouvez aussi le dmarrer directement partir de la fentre de contrle.

Dans ce cas le gnrateur prendra en compte tous les appareils slectionnes dans la fentre de groupe. Le gnrateur de scne va prendre la priorit sur les scnes joues, ainsi vous pouvez directement voir le rendu de votre scne et changer ses paramtres en temps rel. Il suffit de confirmer et gnrer la scne des que le rsultat vous satisfait.

Gnrer une scne avec un effet sur les canaux


Il est possible d'associer un signal sur le circuit de votre choix et de gnrer la scne automatiquement. Vous pouvez choisir facilement la dure du signal et modifier ses paramtres.

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Gnrer une scne avec un mouvement


Crez le mouvement suivant la forme, la position et la taille souhaite et gnrez la scne automatiquement.

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Remarques importantes : Vous devez toujours gnrer les pas dune scne, grce au bouton GNRER de la barre doutils du gnrateur. Lors de la cration des scnes, les modifications apportes avec les fentres de contrles sont visibles mais ne sont pas prisent en compte lors de la gnration des scnes. Vous devez utilisez l'option d'ouverture des faisceau puis gnrer la scne pour que la scne soit gnre en faisceau ouvert. Suite la gnration, vous pouvez apporter des modifications directement sur pas de la scne. Le gnrateur peut tre utilise tous moment et dans chaque mode du logiciel. Les scnes gnres sont ajoutes dans la liste des scnes du mode EDITEUR.

Conclusion
Grce au mode DITEUR, les scnes personnalises se crent pas a pas et facilement, il est aussi possible d'utiliser le GNRATEUR DE SCENES pour raliser des scnes complexes rapidement et avec un rendu impressionnant. Lorsque toutes vos scnes sont programmes, vous pouvez passer en mode LIVE pour le dclenchement des scnes et la mise en route du spectacle.

Mode LIVE
La page Live reprsente votre console virtuelle. Tous les boutons et contrles ncessaires lexcution de votre spectacle sont prsents lcran. Vous pouvez jouer vos scnes et cycles, modifier la vitesse des scnes, jouer des fichiers audio, crer et jouer un nombre illimit de boutons deffets et prendre le control de vos appareils simplement et rapidement.

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Contrle LIVE
En LIVE chaque scne cre avec le mode DITEUR est affiche sous forme de bouton ON/OFF. Il suffit de cliquer dessus pour les dclencher. A tout moment, vous avez la possibilit de prendre le contrle manuel de vos appareils grce aux fentres de control et de groupe. Choisissez la fenetre de contrle de la famille dappareil que vous souhaitez contrler. Slectionnez des appareils dans la fentre de groupe et de modifier les valeurs sur les canaux DMX. Pour annuler la prise en main 'Live' que vous venez de faire, vous disposez de trois boutons prvus a cet effet (Dans la barre d'outil situe en haut de la zone de groupe). Grce ces trois boutons, vous pouvez annulez les actions manuelles : Pour tous les appareils slectionns de la famille. Pour tous les appareils de la famille. Pour tous les appareils de toutes les familles confondues.

Dclencher une scne ou un effet


Les scnes et les effets sont dclenchs lorsque la couleur du bouton est orange. Un simple clic avec la souris permet de jouer ou darrter la scne. Si vous avez choisi de contrler vos appareils avec votre ordinateur et non partir du mode autonome, vous pouvez dclencher les scnes avec la souris, le clavier, un cran tactile, un vnement MIDI, une entre DMX, un Logiciel compatible, un lien HTML ou le connecteur HE10. Linterface autonome, permet de dclencher les scnes et les effets matriellement partir dune tlcommande contacts. (Voir le chapitre sur Les contacts internes de linterface autonome) Il est possible de dclencher plusieurs scnes simultanment avec les raccourcis claviers, les vnements MIDI, les entres DMX et HE10.

Options du mode Live


La barre doutils LIVE se trouve en haut de votre cran.

Elle permet les fonctions suivantes : - Afficher les groupes de scne. - Agrandir ou diminuer la taille des boutons scnes. - Faire une pause gnrale sur le show. Toutes les scnes courantes s'arrtent instantanment. - Sauter aux scnes prcdente. - Sauter aux scnes suivantes. - Activer ou non les sauts automatiques aux scnes suivantes. Ce mode est utilisable uniquement avec les scnes pouvant passer automatiquement une scne suivantes.
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- Activer ou non le mode fondu entre scne. Il permet de prendre en compte, lors dune transition, le temps de fondu du premier pas de la scne suivante. La barre doutil des boutons deffets permet les fonctions suivantes : - Crer un nouveau bouton deffet. - Supprimer un bouton deffet. - Editer le contenu de leffet.

Les boutons deffet


Le mode LIVE permet de crer des boutons additionnels. Ces boutons se dclenchent directement et envois des valeurs DMX instantanment. Les effets sont utiliss pour des actions rapides et directes, par exemple lorsque vous dsirez envoyer la mme couleur (rouge) sur tous vos appareils de type diffrent. Un bouton deffet peut aussi dclencher des fichiers audio. Notes : Par dfaut louverture d'un nouveau projet aucun effet n'est prsent. Il suffit de cliquer sur l'effet pour lactiver ou larrter. Vous pouvez crer et activer un nombre illimit deffets. Un effet peut aussi dclencher une scne et jouer un fichier audio (WAV, MP3, CD AUDIO, etc). Vous pouvez aussi lui affecter un raccourci clavier ou un vnement midi pour le dclencher.

Crer et programmer un EFFET


Dans la barre doutil effets, cliquez sur licne NOUVEL EFFET. Une fentre de dialogue apparat et vous demande les informations suivantes : - Nom de leffet. - Crer un EFFET VIDE, aucun circuit DMX nest affect. - Crer un effet et INCLURE LES CURSEURS ACTIFS pour copier ltat des canaux utiliss ultrieurement dans les fentre de contrle. - Crer un effet et inclure ltat des circuits dun effet existant. Apres la validation de la fentre de dialogue, un bouton deffet de couleur bleu apparat dans le mode live droite des scnes. Une nouvelle fentre apparat en mme temps et permet de modifier (EDITER) les paramtres, les options et le contenu de leffet.

Options et paramtres des effets


Suite la cration dun effet la fentre de dialogue apparat. Loption dedition est galement disponible dans la barre doutil LIVE, cliquez sur licne EDITE UN EFFET. Une premire fentre de dialogue permet de choisir dans une liste leffet diter. Ensuite la fentre de dialogue PROPRIETES DE LEFFET apparat et propose les fonctions suivantes :
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- Nom de leffet - Passer en MODE FUGITIF. Effet de flash, le bouton est relch automatiquement quand laction de dclenchement est relche. - Affecter un RACCOURCI clavier. - Affecter un vnement MIDI. - Affecter un PORT HE10 et contacts mcaniques. - Jouer un fichier AUDIO partir du disque dur. - Jouer et jouer un fichier AUDIO partir dun CD. - Dclencher une SCENE automatiquement.

Notes : Il est possible douvrir la fentre ddition directement avec un clic droit sur le bouton deffet. Lorsque la fentre est ouverte, toutes les actions effectues sur les fentres de contrles sont prisent en compte et seront enregistres la fermeture de la fentre.
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Un effet est actif instantanment, il permet des actions rapides et cibles sur lensemble des appareils. Pas exemple un coup de flash ou alors envoyer une mme couleur sur lensemble des appareils de type diffrent. Les formats AUDIO dpendent des CODECs installs sur votre PC.

Modifier et diter le contenu dun effet


Un effet peut enregistrer des niveaux DMX sur tous les circuits et peut les restituer instantanment par un simple clic sur le bouton de leffet. Lorsque la fentre des proprits est ouverte, toutes les actions effectues sur les fentres de contrles sont prisent en compte et sont mmorises la fermeture. Il suffit dutiliser les curseurs, les palettes de preset et les groupes et pour modifier le niveau DMX de leffet. Vous pouvez activer ou non leffet durant sont dition, ce qui permet de voir sont rendu visuel directement. Si leffet est actif le bouton est de couleur orange. Si leffet nest actif pas enfonc e bouton est bleu. Note : Un effet peut tre actif pendant son dition, il suffit de lactiver pendant que la fentre des proprits est ouverte. Un effet peut tre modifi directement quand il est actif et que la fentre des proprits est ouverte. Un effet peut tre modifi directement quand il est inactif et que la fentre des proprits est ouverte. Les canaux modifis sont directement mis en priorit de type LTP. Il est possible de jouer une multitude d'effets en mme temps. Un effet peut se dsactiver automatiquement lorsquil agit sur les mmes circuits dautre effet.

Supprimer un effet
Dans la barre doutil Effets, cliquer sur le bouton SUPPRIME UN EFFET, une fentre de dialogue vous demande de choisir un effet parmi une liste. En validant, vous supprimez dfinitivement votre effet. Vous pouvez aussi dtruire leffet avec un clic droit sur le bouton.

Options ON / LTP / AUTO / MIDI / IN des canaux


Dans la fentre des curseurs on aperoit au pied de chaque curseur un bouton Auto. Avec un clic droit sur le bouton AUTO, 5 modes sont possibles : - AUTO : le circuit suit la scne, on ne peut pas modifier sa valeur. - HTP : Highest Takes Priority, la plus haute valeur DMX, entre le niveau fixe manuellement sur le curseur et les scnes ou les effets, prend la priorit. - LTP : Latest Takes Priority, le curseur prend la priorit sur les scnes. - IN : Entre DMX, le curseur et les niveaux reues sur lentre DMX IN de linterface prennent la priorit sur les scnes. - MIDI : le curseur et les niveaux reues sur le canal MIDI prennent la priorit sur les scnes.
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Audio BPM sur les scnes


Vous pouvez synchroniser vos scnes sur un rythme BPM (Beat Par Minute). La scne va alors suivre le rythme imposer par le calculateur de BPM AUDIO ANALYSIS. Chaque Beat fait avancer la scene dun pas et passe au pas suivant. Cliquez sur le bouton BPM situ dans la barre doutil pour dmarrer Audio Analysis. Cet outil calcule automatiquement le Beat en fonction du rythme la musique et du niveau sonore de votre ordinateur. Faites un clic droit au dessus du bouton de la scne la passer en mode BPM. Avec une source audio externe, vrifiez toujours la voie denregistrement PC : dans le mixer audio de Windows, la piste microphone doit obligatoirement tre dsactive. Il est prfrable de mettre en miniature Audio Analysis pour amliorer les performances de lordinateur. Audio Analysis permet 3 type de BPM : Automatique, Manuel et Mmoris.

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Les scnes peuvent tre joues suivant les modes suivants : - TEMPS, la scne se joue normalement, cest le mode par dfaut. - BPM, avec Audio Analysis, on passe directement au pas suivant. - BPM avec fondu, avec Audio Analysis, on passe directement au pas suivant mais en respectant les temps de fondu entre pas. - Scne sur le BPM, au premier coup de Beat la scne est joue entirement en respectant le temps, la fin de la premire boucle la scne attend le prochain Beat pour redmarrer.

Relation des scnes entre Editeur et Live


Il est possible dutiliser le mode Editeur sans perturber le show. Il existe une relation entre les scnes joues en Live et les scnes joues dans le mode Editeur. Toutes scnes dclenches ou arrtes en live le seront aussi dans le mode Editeur. De mme toutes scnes dclenches ou arrtes dans le mode Editeur le seront aussi en Live. Grce la possibilit de jouer une multitude de scnes et la relation entre les 2 modes, vous pouvez jouer plusieurs scnes tout en travaillant en mme temps sur une nouvelle scne. Un mode PAS DE SIGNAL DMX existe pour chaque scne, il permet de crer et ajouter de nouvelles scnes sans perturber le spectacle.

Prise de control instantane des appareils

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Le logiciel dispose de plusieurs fentres de contrle comme il a t indiqu dans la premire partie du manuel. En les utilisant, vous pouvez prendre la main sur vos appareils tout moment. Les scnes dclenches sont toujours joues mais le control Live prend la priorit sur les scnes. Vous pouvez annulez simplement les actions Live effectues et redonner la priorit aux scnes. Cette possibilit est vraiment trs pratique lorsquil est ncessaire de corriger un appareil ou de pouvoir ragir rapidement et simplement un vnement inattendu du spectacle.

Dclenchements
Le logiciel permet plusieurs types de dclenchement possible. Un bon dclenchement au bon moment est trs important pour le succs de votre spectacle. Il est important de bien les connatre et de les matriser. Les dclenchements sont actifs en mode live uniquement et en mode autonome pour les dclenchements physiques.

La souris, dclenchement standard


Lutilisation de la souris vous permet daccder toutes les fonctions du logiciel et aussi de dclencher les scnes et les effets. Un simple clic sur les boutons affichs en mode live permet dactiver ou darrter les boutons (scne ou effet). La souris permet des dclenchements standard, il est recommand dutiliser les raccourcis clavier pour des dclenchements plus rapides ou plus brefs.

Les raccourcis claviers, dclenchements rapides


Une simple touche du clavier peut jouer et arrter une scne et un effet. Vous pouvez dclencher les deux types de boutons avec le mme raccourci du clavier. Pour les scnes, la touche du clavier est dfinie dans le mode DITEUR. Une colonne est ddie dans la liste des scnes. Pour les effets, la touche est dfinie lors de ldition de leffet, une zone de saisie y est ddie.
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Une scne ou un effet peut avoir 5 touches au maximum. Il est possible dutiliser le mme raccourci pour plusieurs boutons et ainsi de tous les dclencher en mme temps avec une simple action. Le dclenchement par raccourcis clavier permet des actions trs rapides et est vraiment utile pour du direct (Live).

Le HE10, dclenchements physiques


Certaines de nos interfaces DMX disposent dun port HE10 ou de ports de contact. Un simple contact physique entre lun de ces ports et la masse de la carte lectronique permet de raliser des dclenchements. Ces dclenchements fonctionnent en mode PC et sont actifs en mode Live. Ils peuvent galement tre raliss en mode autonome (sans PC). La communication externe grce au port HE10 vous permettra de raliser des commandes externes simples pour des dclenchements trs spcifiques. Reportez-vous au chapitre MODE AUTONOME pour plus dexplications sur le port HE10.

Le DMX IN, dclenchements avec une console DMX


Certaines de nos interfaces DMX disposent dune entre DMX IN. Un connecteur XLR male (DMX-IN) est alors prsent sur la carte lectronique. Le DMX-IN permet de recevoir un signal DMX provenant de toutes autres sources DMX (contrleur). Ainsi il est trs facile dutiliser une simple console DMX traditionnelle pour ajouter certaines commandes manuelles au logiciel et au dclenchement. Cette configuration peut tre utile pour les thtres et pour la gestion des gradateurs. Grce aux niveaux reus via le DMX IN, il est possible de dfinir des niveaux de dclenchement et les scnes et les effets peuvent tre dclenchs par DMX-IN. Pour les scnes, en mode EDITEUR, une colonne DMX IN permet daffecter lentre et le niveau de dclenchement. Si votre console est branche, suite un double clic dans la case ddie, le logiciel trouvera et enregistrera directement le canal DMX par une simple action sur le canal de la console. Le dclenchement DMX IN mmoris se compose de : - Lunivers DMX, le circuit et le niveau DMX - Le format est le suivant [Univers. Circuit. Niveau] Toutes les valeurs sont modifiables manuellement avec votre clavier. Pour les effets, vous pouvez enregistrer une valeur DMX IN de dclenchement lors de ldition du bouton deffet. Une case ddie vous permettra de saisir les valeurs DMX IN manuellement ou automatiquement.

MIDI, dclenchements par commandes MIDI


Il est possible dutiliser la communication MIDI du PC pour dclencher des boutons de scnes ou deffets en mode Live. Votre ordinateur doit imprativement disposer dune interface midi active. Pour les scnes, en mode Editeur, un double clic dans la colonne ddie permet daffecter automatiquement les valeurs midi, le canal midi et la note midi. Le logiciel peut reconnatre les vnements Midi suivants :
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Note MIDI: Canal midi et Note midi au format [Canal # Note] Contrle MIDI : vnement Contrle Change : Canal midi , Control ID et Control Value [Canal . CtrlID . CtrlValue] vnement Program Change : Canal midi et Control ID [Canal . CtrlID] Pour les effets, il est possible de saisir et modifier les valeurs midi lors de ldition de leffet. Une case ddie pourra saisir automatiquement ou manuellement les valeurs MIDI suivant les mme formats.

DaslightVirtialScreen.dll, dclenchement par logiciel


Nous offrons un kit de programmation donnant le pouvoir n'importe quel autre logiciel, de communiquer avec notre logiciel de contrle DMX. Pour ce faire un fichier DLL donne accs aux listes des scnes et effets et permet d'envoyer des commandes de dclenchements. Adressez vous aux diffrents diteurs de logiciels pour connatre la compatibilit de leurs produits avec notre logiciel. Grce ce fichier DLL, il est possible de communiquer avec tous les types de logiciels (Audio, Mixage, vido, multimdia, etc)

Control DMX IN et MIDI


Avec les communications MIDI et/ou DMX IN actives sur votre PC, si vous disposez d'une entre midi sur votre PC et d'un clavier ou contrleur MIDI, ou bien d'une Interface DMX avec entre DMX et d'une console DMX; alors vous pouvez affecter certaines fonctions du logiciel votre console. Dans les fentres de control, les curseurs disposent dun bouton de priorit ON/AUTO situ en dessous du curseur. Suite un clic droit sur le bouton, une liste saffiche et propose de mettre le curseur suivant les modes suivants : ON/AUTO, LTP, HTP, DMX IN, MIDI. La slection de DMX IN ou MIDI ouvre la fentre de contrle suivante :

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Pour le mode DMX IN et MIDI, il est possible dutiliser les fonctions suivantes : - Entre DMX / MIDI. - Saisir la valeur de rfrence. - Faire un patch droit. - Choisir les paramtres des sorties DMX de linterface. - Choisir la valeur DMX de fin pour le niveau maximum de sortie. - Choisir la valeur DMX de dbut pour le niveau minimum de sortie. - Lunivers de sortie. - Choisir les sorties DMX associes au canal de la console. Vous pouvez aussi grer la vitesse des scnes en mode Live. Un clic droit sur un bouton de scne ouvre un menu. Slectionnez loption MIDI CONTROL pour choisir le canal midi qui commandera le curseur de vitesse.

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Les menus du logiciel


Le logiciel propose plusieurs menus en haut et gauche de lcran. Vous y trouverez des fonctions utiles et importantes.

Le menu FICHIER
- NOUVEAU, pour crer un nouveau projet. - OUVRIR, pour ouvrir un projet existant. - ENREGISTRER, pour sauver votre travail dans le fichier courant. - ENREGISTRER SOUS, pour sauver votre projet sous un autre fichier .DVC. - QUITTER, pour fermer le logiciel, une demande de sauvegarde est alors propose.

Le menu FENTRE
- LIVE, pour verrouiller le logiciel en mode Live. Lutilisateur ne peut plus accder aux modes Paramtrage et Editeur et ne peux plus faire de modifications sur les scnes du projet. Le logiciel est ainsi scuris et lutilisateur peut seulement dclencher des scnes, dclencher des effets et prendre le control des appareils. - REORGANISE LA POSITION DES FENETRES, pour remettre les fentres de contrle dans leurs positions initiales.

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Le menu EFFET
Ce menu est fonctionnel uniquement en mode Live. - NOUVEL EFFET, pour ajouter un nouveau bouton deffet. Une fentre de dialogue saffiche. - SUPPRIME UN EFFET, pour dtruire un bouton deffet. - EDITE UN EFFET, pour modifier le contenu DMX et les paramtres de leffet, une fentre de dialogue saffiche.

Le menu OUTILS

- MODE AUTONOME, vous ouvrez la fentre ddie au mode autonome pour programmer un show dans une interface. Dans cette fentre, les scnes cres safficherons uniquement si une interface dote du mode autonome a t dtecte. - INTERFACES, vous accdez au gestionnaire dinterface pour y configurer les interfaces dtectes. Vous pouvez modifier le type de signal DMX (entre ou sortie) utilises par les cartes lectroniques et leur affecter un univers DMX particulier. - GNRATEUR DE SCENES, vous accdez au gnrateur de scnes automatiques. Cette fonction trs puissante vous permet de crer des scnes complexes simplement et trs rapidement. - IMPORTER SCENES, Vous ajoutez les scnes dun projet diffrent (.DLM et .DVC). Les scnes et les pas seront ajouts automatiquement la liste et respecterons strictement les valeurs DMX et adresses DMX de lautre projet. Vous pouvez utiliser le Patch Manageur pour modifier ladresse DMX du contenu des scnes.

Le menu OPTIONS

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- DESACTIVE LAUTOMATION DES CURSEURS, dsactivs par dfaut, les curseurs des fentres de contrle se dplacent pour montrer l'volution du niveau DMX sur les circuits. Le dplacement des curseurs est visible uniquement dans la fentre gnrale et dans les fentres des groupes ayant la zone de groupes dsactive. Pour amliorer les performances, dsactivez l'option. - FAISCEAUX ON, activ par dfaut, la cration d'une nouvelle scne, les appareils slectionns dans la fentre de contrle en cours d'utilisation seront plac en position centre (Pan et Tilt 50%) avec les faisceaux ouverts. Cette option s'appuie sur les librairies de projecteurs (SSL), ce qui ncessite une conception soigne et exacte des librairies que vous utilisez. Cela vous fera gagner un temps prcieux car vos appareils seront prts la programmation. Les faisceaux et la position des appareils seront modifis seulement si leurs icnes respectifs sont slectionns dans la fentre des groupes. Loption est active uniquement pour les appareils de la fentre de contrle en cours dutilisation. Avec loption dsactive, les nouvelles scnes cres auront tous leurs niveaux DMX zro. Il vous faudra alors allumer les appareils manuellement. - ENTRE DMX, vous activez ou non les fonctions DMX IN disponibles lentre DMX des interfaces. Pour amliorer les performances, dsactivez l'option si vous n'utilisez pas le DMX-IN - ACTIVER MIDI, vous activez ou non les fonctions MIDI (dclenchement, time code et contrle). Pour amliorer les performances, dsactivez l'option si vous n'utilisez pas le DMX-IN - SAUVEGARDE AUTOMATIQUE, une sauvegarde est effectue chaque minute. - DMARRER LA VISUALISATION 3D, le logiciel de simulation 3D souvre et vous permet de raliser votre projet en 3D. - DEMARRE LANALYSE AUDIO, cet outil permet danalyser la source audio et de calculer le Beat par Minute. Les scnes en Live possdent toutes une option BPM.

Le menu LANGUE
Vous pouvez choisir le langage utiliser par le logiciel tous moment.
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Le menu ?
Il propose loption A PROPOS DE qui rappel limage de dmarrage du logiciel. Vous pouvez y lire la date de la version du logiciel ainsi que le mode avec lequel le logiciel a dmarr. Le mode DEMO indique quaucune carte lectronique na t dtecte, sinon le logiciel affichera le type de carte actuellement connect.

Le mode autonome ou mode mmoire


Avec une interface autonome, il est possible de jouer et restituer des scnes sans ordinateur. La fentre MODE AUTONOME permet de transfrer des scnes dans une interface, dorganiser la mmoire interne des interfaces et de grer les dclenchements des scnes. Pour accder au mode autonome il suffit daller dans le Menu OUTILS puis de choisir MODE AUTONOME.

La fentre du mode autonome permet de :


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- Choisir le nombre de circuit DMX. Les circuits au-del de la limite ne seront pas utiliss. Le nombre maximum est de 512 circuits par univers. Plus le nombre de circuit est important, plus la capacit de stockage sera rduite. - Choisir linterface USB/DMX programmer. - Choisir lunivers DMX utiliser. - Activer le temps de fondu entre scne. - Grer les dclenchements horaires des scnes (20 maximums) - Affecter un dclenchement via les ports HE10. - Dfinir le nombre de boucles pour chaque scne. - Dfinir le saut de scne suite au nombre de boucle. - Ajouter ou supprimer les scnes en mmoire. - Changer la position des scnes en mmoire. - Ecrire et transfrer les scnes en mmoire. - Lire le contenu de la mmoire. - Supprimer tous le contenu de la mmoire. - Rgler lhorloge interne de linterface. - Tester le bon fonctionnement du mode autonome. - Visualiser la capacit mmoire de linterface. La fentre du mode autonome est divise en deux parties : La partie suprieure avec toutes les scnes cres ultrieurement dans le mode DITEUR. La partie infrieure (Stand Alone Memory Map) qui affiche ltat de la mmoire interne de l'interface.

Proprits des scnes pour le mode autonome


Pour accder aux proprits dune scne, vous avez trois possibilits : - Cliquer sur licne en haut droite. - Si la scne est dans la partie suprieure, vous pouvez cliquer dans la colonne TEMPS. - Si votre scne est dans la partie infrieure, vous pouvez cliquer sur licne ddi. La fentre des proprits est divise en trois parties : - La partie GENERAL, pour modifier le nombre de BOUCLES et le SAUT des scnes. Si vous choisissez un nombre de boucle, vous pouvez indiquer ce que doit faire linterface ensuite. - La partie DECLENCHEMENT, pour le dclenchement par simples contacts grce aux ports HE10. - La partie DATE et TEMPS, pour les dclenchement horaire de vos scnes.

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Ecriture en mmoire
Pour ajouter une ou plusieurs scnes dans la mmoire interne de votre interface, il suffit de slectionner les scnes et de cliquer sur le bouton INSERER ou de faire un cliquer-glisser de la scne slectionne vers la partie infrieure (Stand Alone Memory Map) en choisissant un emplacement libre. Ensuite, il suffit dutiliser la fonction ECRIRE LA MEMOIRE AUTONOME DE lINTERFACE situe dans la barre doutils.

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Aprs avoir choisi les paramtres de vos scnes et leur position en mmoire, vous pouvez optimiser l'espace de la mmoire. L'optimisation permet de rduire la taille de la mmoire ncessaire. Choisissez dans le menu droulant le nombre utile de canaux DMX, cest dire la valeur suprieure la plus proche au dernier circuit utilis sur lensemble de vos scnes. Une fois la mmoire optimise, vous pouvez tlcharger vos scnes dans votre botier autonome et tester : - Cliquez sur le bouton CRIRE EN MMOIRE et attendre la fin du tlchargement. - Dbranchez le botier de votre ordinateur. - Branchez une alimentation de 9 volts en courant continu. - Mettez le slecteur dalimentation du botier en position ext (basse). - Slectionnez la scne que vous dsirez jouer laide des boutons (+ et - )situs sur le dessus du botier. Notes : - Vous devez obligatoirement avoir une interface USB/DMX avec un mode autonome branche pour activer les fonctions autonomes du logiciel. - Vous pouvez choisir linterface programmer car il est possible de brancher jusqu' 6 interfaces et ainsi grer au total 3072 circuits. - L'criture des scnes en mmoire va remplacer le contenu existant de la mmoire. Faite attention de ne pas perdre ce contenu. - Le mode autonome ne permet de jouer quune seule scne la fois. Lordre dexcution des scnes correspond aux positions attribues aux scnes dans la partie infrieure de la fentre autonome (memory map) et aussi aux sauts des scnes. - Apres la mise sous tension de linterface, la premire scne de la liste est joue automatiquement.

Les contacts externes de linterface autonome


Une interface avec mode autonome peut contrler 512 canaux en accs squentiel et dclencher 8 scnes directement grce son connecteur externe HE10. Le HE10 permet le branchement dune commande simple de 8 boutons (contacts secs). Voici le schma de cblage du module externe qui permet d'activer des scnes via les boutons dune tlcommande.

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Il est aussi possible de rcuprer les fonctions suivantes partir du connecteur HE10 interne de linterface. Pin1: Ground Pin2: Ground Pin3: DMX + Pin4: Button Pin5: DMX Pin6: Button + Pin7: +3V3 Pin8: 'DMX' Led Pin9: V. EXT Pin 10: '#' Led

Caractristiques du botier autonome


- Restitution jusqu 512 canaux DMX (60 canaux pour la version Eco). - Capacit de 16000 scnes ou pas (230 scnes avec 512 canaux, 50 scnes avec 60 canaux) - Connecteur d'alimentation externe (9 / 12 V, 500 mA) - Slecteur dalimentation USB / Externe. - 2 boutons de slection des scnes + et -. - 1 bouton de gestion du dimmer sur certains canaux. - Connecteur HE10 pour les dclenchements de scne par contacts. - Connecteur HE10 interne pour les fonctions de linterface.
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Gestion des interfaces


Grce la fentre de gestion des interfaces, il est possible daffecter un univers DMX quelconque aux sorties dune interface et de commuter les entres DMX en sorties DMX. Le logiciel peut grer jusqu' 6 univers DMX, soit 6x512 ou 3072 circuits DMX. Les interfaces peuvent grer au moins 512 circuits en sortie. Certains modles grent 512 circuits DMX supplmentaires en entre. Cette entre DMX peut tre convertie en sortie DMX trs simplement. Cest le cas de linterface avec un mode autonome, 2 XLR et une horloge interne. Cette interface peut grer 2 x 512 canaux en sortie, soit 1024 canaux DMX. Ainsi, 3 interfaces branches sur 3 ports USB2.0 peuvent donner 3x1024, soit 3072 canaux DMX en sortie. Pour ouvrir la fentre de gestion des interfaces, slectionnez le menu OUTILS puis loption INTERFACE.

Vous avez accs aux informations suivantes : - Type de communication avec le PC (USB ou Ethernet) - Type dinterface - Numro de srie de la carte - Version du firmware de la carte lectronique - Les entre et sortie DMX - Les univers DMX utiliss Pour commuter une entre en sortie DMX, cliquez sur la cellule de lentre DMX (Input) et choisissez le mode entre (input) ou le mode sortie (output). Ensuite, vous devez affecter lunivers que vous souhaitez lui associer.
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Pour plus dinformation vous pouvez visitez les liens suivants : Site web : www.daslight.com Forum (anglais) : www.daslight.com/support

Vous pouvez nous contacter par email ou par tlphone aux contacts suivants : Pour toutes les questions techniques ou commerciales : daslight@daslight.com Pour reporter une erreur ou un bug dans le logiciel uniquement : support@daslight.com Tlphone : +33 (0)616 427 588 (France et Europe) +86 20 8364 1823 (Chine, Asie et moyen orient) +1 407 452 2593 (USA et Amriques) Fax : +33 (0) 467 603 152 (France et Europe) +86 20 6110 1770 (Chine, Asie et moyen orient) +1 407 612 6376 (USA et Amriques)

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