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SEPTIMO PRIMER PERIODO UNIDAD NO. 1: LA TECNOLOGA E INFORMTICA.

OBJETIVO GENERAL: Identificar la importancia de la tecnologa en el desarrollo y progreso del hombre.

OBJETIVOS ESPECFICOS: Explica la utilidad de los elementos tecnolgicos que se encuentran en su entorno. Relacionar diferentes elementos tecnolgicos que se encuentran en su medio. Crear manualidades con diferentes materiales del medio representando elementos tecnolgicos CONTENIDOS. 1. 2. 3. 4. Definicin de Tecnologa. Definicin de informtica. Diferencias entre tecnologa e informtica. Ejemplos de tecnologa e informtica.

UNIDAD No. 2. MI PROCESADOR DE TEXTO. OBJETIVO GENERAL: Crear documentos con Word para la produccin de textos escritos que incluyan diversos elementos tales como esquemas, vnculos, notas, columnas, paginacin, tablas de contenido, que permitan mejorar la presentacin de trabajos escolares de cualquier rea.

OBJETIVOS ESPECFICOS. Identificar las herramientas de la aplicacin Word y reconoce los procedimientos que puede utilizar para disear diagramas, paginar documentos, insertar hipervnculos, encabezados, notas, vietas, crear tablas de contenido y combinar correspondencia. Disear documentos en Word que incluyen diagramas, hipervnculos, encabezados, vietas, paginacin y tablas de contenido. Participar de forma activa y responsable en la creacin de documentos mediante los procesadores de texto. CONTENIDOS. 1. Creacin de diagramas, mapas y esquemas conceptuales (formas, SmartArt, cuadro de texto). 2. Marcadores e Hipervnculos en un documento. 3. Usar encabezado y pie de pgina, notas al pie y al final. 4. Numeracin y vietas. 5. Crear escritos en columnas y con distintas alineaciones de texto. 6. Insertar smbolos y caracteres especiales.

7. Paginar documentos. 8. Tabla de contenido en un documento.

SEGUNDO PERIODO UNIDAD 1. PRESENTACIONES MULTIMEDIA. OBJETIVO GENERAL: Crear representaciones grficas de sus ideas y diseos aprovechando el editor de presentaciones multimedia, que permitan mejorar la presentacin de temas de investigacin para exposiciones en cualquiera de las reas.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Identificar las herramientas de PowerPoint y reconoce los procedimientos para insertar imgenes, sonidos, videos, textos, hipervnculos y los correspondientes a la aplicacin de animaciones en una presentacin. Disear presentaciones en PowerPoint que incluyen imgenes, textos, sonidos, videos, hipervnculos, diagramas y animaciones, para la socializacin de una idea o tema de exposicin. Respetar las presentaciones multimedia creadas por sus compaeros. CONTENIDOS. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Repaso (insertar plantillas, textos, imgenes) Insertar elementos multimedia (sonidos, videos, narraciones). Crear grficos y tablas en PowerPoint. Formas y botones de accin. Creacin de diagramas, mapas y esquemas conceptuales. Crear hipervnculos. Animacin de una presentacin (efectos, personalizar, transicin, sonidos). Convertir diapositivas en imgenes.

UNIDAD NO. 2. LOS MECANISMOS. OBJETIVO GENERAL Reconocer diferentes, formas, estructura y mecanismos y su impacto y funcin en el entorno.

OBJETIVOS ESPECFICOS Reconocer los principios de control de movimiento por medios mecnicos. Reconocer los principios de control del movimiento por medios elctricos. Establecer diferencias entre mecanismos y control de movimiento. Elaborar mecanismo con materiales del entorno (cartn).

CONTENIDOS. 1. 2. 3. 4. Concepto. Mecanismos simples. Mecanismos compuestos. Engranajes. TERCER PERIODO UNIDAD 1. HOJA DE CLCULO OBJETIVO GENERAL Crear hojas de clculo para la manipulacin y organizacin de datos numricos que le permitan realizar clculos y representarlos a travs de grficos estadsticos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Reconocer los elementos de la ventana de Microsoft Excel, como los mens, las barras, el rea de trabajo y las herramientas ms utilizadas y sus funciones. Crear tablas en una hoja de Excel, modifica la estructura de las columnas, filas y celdas, aplica el formato y la alineacin deseada, para ajustarla a las necesidades. Cooperar en la creacin de operaciones matemticas con los datos ingresados en una hoja de clculo usando frmulas. CONTENIDOS 1. 2. 3. 4. 5. Qu es una hoja de clculo (Microsoft Excel) Ventana de Excel (Barras, mens, herramientas) El rea de trabajo de Excel (columnas, filas, celdas, rangos) Entrada de datos (insertar, modificar y borrar caracteres) Edicin de la hoja de clculo (seleccionar, insertar, borrar, mover, copiar celdas, filas y columnas)

UNIDAD 2. EL AVION OBJETIVO GENERAL Reconocer las partes que componen al avin y su evolucin en el transcurrir del tiempo.

OBJETIVOS ESPECIFICOS: Identifica las partes que componen al avin y sus principales funciones. Elabora un prototipo de un avin utilizando materiales de reciclaje. Reconocer la importancia del avin en el diario vivir de las personas y su evolucin en el pasar de los tiempos.

CONTENIDOS. 1. 2. 3. 4. Conceptos. Partes internas y externas del avin. La aerodinmica. Clases de aviones. CUARTO PERIODO UNIDAD 1. HOJA DE CLCULO OBJETIVO GENERAL Crear hojas de clculo para la manipulacin y organizacin de datos numricos que le permitan realizar clculos y representarlos a travs de grficos estadsticos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Reconocer los elementos de la ventana de Microsoft Excel, como los mens, las barras, el rea de trabajo y las herramientas ms utilizadas y sus funciones. Crear tablas en una hoja de Excel, modifica la estructura de las columnas, filas y celdas, aplica el formato y la alineacin deseada, para ajustarla a las necesidades. Cooperar en la creacin de operaciones matemticas con los datos ingresados en una hoja de clculo usando frmulas. CONTENIDOS 1. Formato de una hoja de clculo (alto de fila y ancho de columna, formatos numricos, alineacin de celdas, bordes y sombreados) 2. Libro de Excel, agregar y eliminar hojas. 3. Crear formulas (botn autosuma, frmula para sumar, restar, multiplicar, dividir) 4. Guardar, configurar e imprimir una hoja de clculo. 5. Crear un grfico estadstico UNIDAD 2. ELECTRONICA BASICA. OBJETIVO GENERAL Identificar las normas de mantenimiento y utilizacin de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnolgicos de mi entorno para su uso eficiente y seguro.

OBJETIVOS ESPECFICOS Identifica principios cientficos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnolgicos. Reconocer los elementos y los fundamentos de la electrnica en circuitos sencillos. Participacin activa en el aula con responsabilidad, compromiso, manejo de la informacin y solucin de problemas.

CONTENIDOS. 1. 2. 3. 4. 5. Electrnica. Diferencia entre electricidad y electrnica. Aplicaciones de la electrnica. Circuitos electrnicos. Componentes electrnicos.

OCTAVO. PRIMER PERIODO UNIDAD NO. 1: LA TECNOLOGA E INFORMTICA. OBJETIVO GENERAL: Identificar la importancia de la tecnologa en el desarrollo y progreso del hombre.

OBJETIVOS ESPECFICOS: Reconocer la utilidad de los elementos tecnolgicos que se encuentran en su entorno. (Cognitivo). Relacionar diferentes elementos tecnolgicos que se encuentran en su medio (Procedimental). Realizar manualidades con diferentes materiales del medio representando elementos tecnolgicos CONTENIDOS.

1. 2. 3. 4.

Definicin de Tecnologa. Definicin de informtica. Diferencias entre tecnologa e informtica. Ejemplos de tecnologa e informtica.

UNIDAD 2. PUBLICACIONES EN INTERNET

OBJETIVO GENERAL Generar responsabilidad en la utilizacin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) para aprender, investigar y comunicarse con otros en el mundo, asumiendo comportamientos apropiados relacionados con el uso de los recursos tecnolgicos.

OBJETIVOS ESPECFICOS Identificar los medios a travs de los cuales puede realizar publicaciones en Internet y conoce los procedimientos y normas que se deben tener en cuenta. Crear espacios en la Web, tales como blogs, wikis, foros o grupos sociales, donde es capaz de compartir sus opiniones e ilustrarlas con imgenes o videos. Asumir con respeto y responsabilidad la publicacin que se realizan en la web.

CONTENIDOS. 1. El blog (concepto, creacin de blog, publicacin de materiales en blog). 2. Los wiki (concepto, creacin de wiki, publicacin en wiki).

3. Las redes sociales (concepto, utilidades, creacin de grupos, discusiones y comentarios). 4. Los foros (concepto, utilidades, participacin). 5. Publicacin de documentos en la web (documentos en Word y PowerPoint). 6. Publicacin de material multimedia en la web (publicacin de videos).

SEGUNDO PERIODO UNIDAD No. 1. PRESENTACIONES MULTIMEDIA. OBJETIVO GENERAL. Crear diapositivas empleando autoformas, imgenes, videos, sonidos con el fin de darle mayor claridad a sus trabajos, as como de atraer a la audiencia que lo escucha.

OBJETIVOS ESPECFICOS. Identificar las ventajas del software en la representacin del conocimiento mediante mapas conceptuales y presentaciones, utilizando elementos multimedia (sonidos, videos, imgenes). Elaborar presentaciones Insertando autoformas, pelculas, imgenes y sonidos en las diapositivas que construye, a la vez que trabaja con cada una de sus propiedades. Crear presentaciones insertando en la diapositiva un dibujo de la galera de imgenes disponibles. CONTENIDOS: 1. Utilizacin de dibujos e imgenes. 2. Utilizacin de autoformas. 3. Utilizacin de pelculas y sonidos. UNIDAD NO. 2 EL SUBMARINO. OBJETIVO GENERAL Reconocer los beneficios que han brindado los submarinos en el avance tecnolgico del hombre y sus viajes marinos adems de su evolucin a travs de la misma historia.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Identificar las partes en las cuales se divide el submarino y su respectiva funcin. Elaborar un prototipo de un submarino empleando materiales de reciclaje. Reconocer la utilidad del submarino en los viajes marinos y los avances tecnolgicos que ha sufrido para brindar proteccin y comodidad.

CONTENIDOS. 1. 2. 3. 4. Conceptos Partes internas y externas. Funcionamiento. Elaboracin. TERCER PERIODO UNIDAD 1. HOJA DE CLCULO OBJETIVO GENERAL Reconocer que Excel permite la manipulacin y organizacin de datos numricos que le permitan realizar clculos y resolver expresiones lgicas a travs de frmulas y funciones.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Identificar los distintos elementos que pueden contener las expresiones y formulas, as como el orden en que Excel resuelve las operaciones matemticas. Construir formulas en Excel para dar solucin a problemas que se plantean a diario. Crear operaciones aritmticas en una hoja de clculo empleando operadores y frmulas de manera correcta para resolver problemas matemticos y emplea la funcin SI para resolver problema que requieran del cumplimiento de condiciones lgicas. CONTENIDOS

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Repaso (manejo de datos, edicin y formato de la hoja de clculo). Ordenar datos en Excel (descendente, ascendente). Crear grficos estadsticos. Operadores de clculo en Excel (aritmticos, comparacin, de texto, de referencia). Orden en las operaciones en Excel (prioridad de operadores, uso de parntesis). Frmulas (Descripcin general). Resolver operaciones aritmticas en Excel utilizando frmulas. Funcin SI (sintaxis de la funcin si, aplicacin de la funcin si).

UNIDAD 2. EL DIRIGIBLE. OBJETIVO GENERAL Reconocer la utilidad de los dirigibles, las partes que lo conforman y su respectiva funcin, as como su impacto en los viajes tripulados del hombre en su afn por conquistar y descubrir su entorno.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Identificar las partes principales que componen un dirigible y sus principales funciones. Reconocer el impacto que ha tenido la invencin del dirigible para el desarrollo de nuevas tecnologas que le permitan al hombre transportarse de forma area. Elaborar un prototipo de un dirigible con materiales reciclables. CONTENIDOS 1. 2. 3. 4. Concepto. Caractersticas. Explicacin cientfica. Diseo y elaboracin.

CUARTO PERIODO UNIDAD 1. ESTRUCTURA LGICA DEL COMPUTADOR (1) OBJETIVO GENERAL Reconocer las caractersticas del componente lgico del computador (software), su clasificacin y emplear herramientas y medidas de seguridad para evitar daos, mejorar su desempeo y preservar la informacin almacenada.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Reconocer los conceptos de software, sistema operativo, aplicaciones, virus, antivirus y establece ejemplos de cada uno de ellos. Identificar los pasos pertinentes para evitar infecciones del equipo y unidades de almacenamiento, recuperar archivos afectados, eliminar virus, organizar informacin en el computador y mejorar su rendimiento a travs de la desfragmentacin y reparacin automtica de errores en sistema de archivos y disco duro. Participar de las actividades que permiten conocer los procesos que se necesitan para mejorar el rendimiento de la computadora. CONTENIDOS.

1. 2. 3. 4.

El software Sistemas operativos (funcin, tipos, elementos) Aplicaciones (funcin, tipos, elementos). Virus y antivirus (evitar infecciones, eliminacin de virus, recuperacin de archivos)

UNIDAD NO. 2 SCRATCH OBJETIVO GENERAL Identificar los elementos que conforman las propiedades de los objetos en Scratch y sus respectivas funciones, para el desarrollo de actividades.

OBJETIVOS ESPECIFICOS. Reconocer los elementos principales que conforman la ventana principal de Scratch. Desarrollar actividades para la solucin de problemas en Scratch. Colaborar en la elaboracin de actividades que darn respuesta a problemas planteados en Scratch. CONTENIDOS. 1. Temas 2. Plataforma 3. Desarrollo de ejercicios de programacin de instrucciones.

NOVENO PIRMER PERIODO UNIDAD 1. ESTRUCTURA LGICA DEL COMPUTADOR (2) OBJETIVO GENERAL Reconocer las caractersticas del componente lgico del computador (software), su clasificacin y emplear herramientas y medidas de seguridad para evitar daos, mejorar su desempeo y preservar la informacin almacenada.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Reconocer los conceptos de software, sistema operativo, aplicaciones, virus, antivirus y establece ejemplos de cada uno de ellos. Identificar los pasos pertinentes para evitar infecciones del equipo y unidades de almacenamiento, recuperar archivos afectados, eliminar virus, organizar informacin en el computador y mejorar su rendimiento a travs de la desfragmentacin y reparacin automtica de errores en sistema de archivos y disco duro. Participar de las actividades que permiten conocer los procesos que se necesitan para mejorar el rendimiento de la computadora.

CONTENIDOS. CONTENIDOS 1. 2. 3. 4. Unidades de medidas en computacin y su conversin Organizar la informacin en el computador (guardar, copiar, archivos y carpetas) Desfragmentar discos. Comprobacin de errores en el disco duro.

UNIDAD 2. EL PARACADAS. OBJETIVO GENERAL. Identificar cual ha sido el impacto del paracadas en el desarrollo de los viajes areos del hombre y su evolucin a travs de la historia humana.

OBJETIVOS ESPECFICOS. Identificar las partes en las que se divide el paracadas y su respetiva funcin. Elaborar un paracadas utilizando materiales de reciclaje. Reconocer que el paracadas es un invento del hombre que ha evolucionado con el pasar del tiempo.

CONTENIDOS: 1. Concepto. 2. Partes. 3. Funcionamiento. SEGUNDO PERIODO UNIDAD 1. INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN (1)

OBJETIVO GENERAL Manejar conceptos referentes a la programacin de computadores as como representar a travs de algoritmos y diagramas de flujo soluciones a problemas planteados.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Reconocer los conceptos de computadora, software, programas, programacin, datos, lenguajes, algoritmo, flujograma, seudocdigo, relacionados con la programacin de computadores. Plantea y resuelve operaciones aritmticas y expresiones lgicas, teniendo en cuenta las normas establecidas y construye algoritmos y diagramas de flujo teniendo en cuenta secuencias lgicas para resolver los problemas planteados. Cuidar los equipos computacionales aplicando los conocimientos para mejorar la capacidad y rendimiento de los mismos.

CONTENIDOS 1. La computadora (Concepto de computadora, hardware, software, programas) 2. Organizacin fsica de la computadora (dispositivos de entrada/salida, memoria principal, unidad central de procesos, memoria auxiliar) 3. Lenguajes de programacin (concepto, tipos de lenguaje) 4. Algoritmo y diagrama de flujo (concepto de algoritmo, diagrama de flujo, seudocdigo) UNIDAD 2. LA CATAPULTA. OBJETIVO GENERAL Identificar cules fueron los orgenes de la catapulta, cuales son las partes en las que se divide este artefacto y sus funciones.

OBJETIVOS ESPECIFICOS. Comprender los beneficios que produjo la invencin de la catapulta y su desarrollo tecnolgico para las civilizaciones de la antigedad.

Construir con materiales reciclables un prototipo de una catapulta para explicar su funcionalidad. Mostrar a travs evidencias cual ha sido el desarrollo evolutivo de la catapulta y sus beneficios para la antigedad. CONTENIDOS.

1. Concepto. 2. Caractersticas. 3. Principios. TERCER PERIODO. UNIDAD NO. 1 CODIGO BINARIO. OBJETIVO GENERAL Identificar los artefactos basados en la tecnologa digital y describo el sistema binario es utilizado en estas tecnologas.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Identifico artefactos basados en tecnologa digital y describo el sistema binario utilizado en estas tecnologas. Aplicar las formas dadas para convertir los nmeros decimales en binarios y viceversa. Participar en el desarrollo de las actividades en clases para generar un mejor ambiente de trabajo cooperando a mantener el orden en el saln de clases.

CONTENIDOS 1. Concepto. 2. Conversiones. 3. Ejercicios.

UNIDAD 2. PREZZI. OBJETIVO GENERAL. Desarrollar presentaciones mediante Prezzi que le permitan al estudiante apoyar sus procesos educativos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS. Comparar las ventajas que brinda Prezzi frente a las posibilidades que presenta Power Point como software para la creacin de presentaciones multimedia.

Disear presentaciones multimedia con ayuda las herramientas que posee Prezzi. Participar de forma activa y positiva en la creacin de presentaciones multimedia con ayuda de Prezzi. CONTENIDOS.

1. Interfaz. 2. Elaboracin de presentaciones. 3. Descarga de documentos. CUARTO PERIODO UNIDAD 1. INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN (2) OBJETIVO GENERAL Manejar conceptos referentes a la programacin de computadores as como representar a travs de algoritmos y diagramas de flujo soluciones a problemas planteados.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Reconocer los conceptos de computadora, software, programas, programacin, datos, lenguajes, algoritmo, flujograma, seudocdigo, relacionados con la programacin de computadores. Plantear y resolver operaciones aritmticas y expresiones lgicas, teniendo en cuenta las normas establecidas y construye algoritmos y diagramas de flujo teniendo en cuenta secuencias lgicas para resolver los problemas planteados. Participar de las actividades que permiten conocer los procesos que se necesitan para mejorar el rendimiento de la computadora. CONTENIDOS 1. Tipos de datos (datos simples, constantes y variables). 2. Operaciones aritmticas (operadores, jerarquas, reglas para resolver expresiones aritmticas). 3. Expresiones lgicas (operadores relacionales, operadores lgicos). 4. Estructura y diseo de algoritmos y diagramas de flujo. UNIDAD NO. 2 SCRATCH OBJETIVO GENERAL Identificar los elementos que conforman las propiedades de los objetos en Scratch y sus respectivas funciones, para el desarrollo de actividades.

OBJETIVOS ESPECIFICOS. Reconocer los elementos principales que conforman la ventana principal de Scratch. Desarrollar actividades para la solucin de problemas en Scratch. Colaborar en la elaboracin de actividades que darn respuesta a problemas planteados en Scratch. CONTENIDOS. 4. Temas 5. Plataforma 6. Desarrollo de ejercicios de programacin de instrucciones.

DECIMO UNIDAD NO. 1. REDES COMPUTACIONALES. OBJETIVO GENERAL. Identificar las topologas de redes existentes y los principales dispositivos utilizados para conectividad de las redes.

OBJETIVOS ESPECFICOS. Conocer correctamente los conceptos bsicos de redes sobre los tipologas de redes, topologas y dispositivos para conectividad. Construir redes computacionales empleando los conocimientos adquiridos en clase. Apreciar el trabajo realizado por sus compaeros en clase.

CONTENIDOS 1. Conceptos bsicos. 2. Red Topologa de redes. 3. Tipologas de redes. UNIDAD NO. 2. REDES COMPUTACIONALES. OBJETIVO GENERAL. Identificar las topologas de redes existentes y los principales dispositivos utilizados para conectividad de las redes.

OBJETIVOS ESPECFICOS. Conocer correctamente los conceptos bsicos de redes sobre los tipologas de redes, topologas y dispositivos para conectividad. Construir redes computacionales empleando los conocimientos adquiridos en clase. Apreciar el trabajo realizado por sus compaeros en clase.

CONTENIDOS 1. 2. 3. 4. Protocolo de comunicaciones. Tipos de conexin a Internet (conmutada, EDSI, ADSL, Satelital). Cable UTP y sus categoras. Construccin del cable de red.

SEGUNDO PERIODO UNIDAD 1. PROGRAMACIN DE PGINAS WEB CON HTML(1). OBJETIVO GENERAL. Conocer la estructura del lenguaje de programacin HTML para utilizarlo en el diseo de pginas Web.

OBJETIVOS ESPECIFICOS. 1. Identifica las etiquetas HTML que se utilizan para texto, fondo, listas, tablas, enlaces e insercin de imgenes. 2. Disea pginas web que incluyen diferentes elementos tales como fondo, textos en distintos formatos, alineacin y colores, tablas, imgenes, men de navegacin, entre otros. CONTENIDOS 1. Introduccin al lenguaje HTML (que es el lenguaje HTML, que se necesita, primera pgina, como se guarda). 2. Estructura de una pgina web. 3. Etiquetas para texto (alineacin, tamao, color, tipo de fuente, espacios, saltos de lnea, caracteres especiales). 4. Etiqueta body (fondo de pgina, ubicacin de archivos). 5. Etiquetas para listas (lista ordenada, con vietas, de definicin). UNIDAD 1. PROGRAMACIN DE PGINAS WEB CON HTML(2). OBJETIVO GENERAL. Conocer la estructura del lenguaje de programacin HTML para utilizarlo en el diseo de pginas Web.

OBJETIVOS ESPECIFICOS. Identifica las etiquetas HTML que se utilizan para texto, fondo, listas, tablas, enlaces e insercin de imgenes. Disea pginas web que incluyen diferentes elementos tales como fondo, textos en distintos formatos, alineacin y colores, tablas, imgenes, men de navegacin, entre otros. CONTENIDOS 1. 2. 3. 4. 5. Tablas. Imgenes. Vnculos o enlaces (dentro de la pgina, a otra pgina, a pginas remotas). Marcos o frames. Formularios.

TERCER PERIODO UNIDAD 1. DISEO DE PGINAS WEB EN DREAMWEAVER (1). OBJETIVO GENERAL Utilizar de manera creativa el programa Dreamweaver en el diseo y administracin de sitios web.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Identificar las herramientas ms usadas en Dreamweaver y la funcin que cumplen en el diseo de pginas web. Disear pginas web que incluyen diferentes elementos tales como fondo, textos, tablas, imgenes, videos, men de navegacin, entre otros. CONTENIDOS 1. Introduccin a Dreamweaver (qu es dreamweaver, interfaz del programa). 2. Configuracin de un sitio web local (organizar carpetas y archivos necesarios, configurar el sitio). 3. El texto (fuente, tamao, color, estilo, alineacin). 4. Hipervnculos (nombres de archivos, tipos de enlaces, anclaje). 5. Imgenes (tipos de imgenes, insercin, alineacin, propiedades, botones flash, rollover). UNIDAD 2. DISEO DE PGINAS WEB EN DREAMWEAVER (2). OBJETIVO GENERAL Utilizar de manera creativa el programa Dreamweaver en el diseo y administracin de sitios web.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Identificar las herramientas ms usadas en Dreamweaver y la funcin que cumplen en el diseo de pginas web. Disear pginas web que incluyen diferentes elementos tales como fondo, textos, tablas, imgenes, videos, men de navegacin, entre otros. CONTENIDOS 1. Tablas (insertar tabla, rellenar celdas, formato, cambiar tamao, aadir, eliminar, anidar, dividir y combinar celdas). 2. Elementos multimedia (flash, video, sonidos). 3. Insertar videos de youtube y otros elementos de internet en una pgina web. 4. Introduccin a los estilos CSS (crear una hoja de estilos, escribir estilos, vincular hoja a pgina web, aplicar estilos).

CUARTO PERIODO. UNIDAD NO. 1. MANTENIMIENTO BSICO, ESTRUCTURA LGICA DEL COMPUTADOR (1) OBJETIVO GENERAL Reconocer las caractersticas del componente lgico del computador (software), su clasificacin y emplear herramientas y medidas de seguridad para evitar daos, mejorar su desempeo y preservar la informacin almacenada.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Reconocer los conceptos de software, sistema operativo, aplicaciones, virus, antivirus y establece ejemplos de cada uno de ellos. Identificar los pasos pertinentes para evitar infecciones del equipo y unidades de almacenamiento, recuperar archivos afectados, eliminar virus, organizar informacin en el computador y mejorar su rendimiento a travs de la desfragmentacin y reparacin automtica de errores en sistema de archivos y disco duro. Participar de las actividades que permiten conocer los procesos que se necesitan para mejorar el rendimiento de la computadora.

CONTENIDOS.

1. 2. 3. 4.

El software. Sistemas operativos (funcin, tipos, elementos). Aplicaciones (funcin, tipos, elementos). Virus y antivirus (evitar infecciones, eliminacin de virus, recuperacin de archivos).

UNIDAD 1. ESTRUCTURA LGICA DEL COMPUTADOR (2) OBJETIVO GENERAL Reconocer las caractersticas del componente lgico del computador (software), su clasificacin y emplear herramientas y medidas de seguridad para evitar daos, mejorar su desempeo y preservar la informacin almacenada.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Reconocer los conceptos de software, sistema operativo, aplicaciones, virus, antivirus y establece ejemplos de cada uno de ellos. Identificar los pasos pertinentes para evitar infecciones del equipo y unidades de almacenamiento, recuperar archivos afectados, eliminar virus, organizar informacin en el computador y mejorar su rendimiento a travs de la desfragmentacin y reparacin automtica de errores en sistema de archivos y disco duro.

Participar de las actividades que permiten conocer los procesos que se necesitan para mejorar el rendimiento de la computadora. CONTENIDOS

CONTENIDOS 1. 2. 3. 4. Unidades de medidas en computacin y su conversin Organizar la informacin en el computador (guardar, copiar, archivos y carpetas) Desfragmentar discos. Comprobacin de errores en el disco duro.

GRADO UNDECIMO

PRIMER PERIODO UNIDAD 1. DISEO DE SITIO WEB EN INTERNET (WEEBLY) (1). OBJETIVO GENERAL Disear sitios web en lnea utilizando recursos de internet gratuitos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Identifica las herramientas de diseo de Weebly y los elementos que conforman la estructura de un sitio web. Crea y administra una cuenta en Weebly y disea un sitio web que incluye distintos elementos multimedia. Asiste CONTENIDOS 1. 2. 3. 4. Introduccin (que es Weebly, crear una cuenta, interfaz). Las plantillas. Crear pginas. Disear e insertar un banner. UNIDAD 2. DISEO DE SITIO WEB EN INTERNET (WEEBLY) (2). OBJETIVO GENERAL Disear sitios web en lnea utilizando recursos de internet gratuitos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Identifica las herramientas de diseo de Weebly y los elementos que conforman la estructura de un sitio web. Crea y administra una cuenta en Weebly y disea un sitio web que incluye distintos elementos multimedia. Asiste CONTENIDOS 1. 2. 3. 4. Organizar espacios de la pgina (columnas, insertar textos, imgenes) Insertar videos. Hipervnculos (enlaces con texto, enlaces con imgenes). HTML personalizado (insertar cdigos HTML de elementos multimedia).

SEGUNDO PERIODO. UNIDAD NO. 1. MANTENIMIENTO BSICO. ESTRUCTURA LGICA DEL COMPUTADOR (1) OBJETIVO GENERAL Reconocer las caractersticas del componente lgico del computador (software), su clasificacin y emplear herramientas y medidas de seguridad para evitar daos, mejorar su desempeo y preservar la informacin almacenada.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Reconocer los conceptos de software, sistema operativo, aplicaciones, virus, antivirus y establece ejemplos de cada uno de ellos. Identificar los pasos pertinentes para evitar infecciones del equipo y unidades de almacenamiento, recuperar archivos afectados, eliminar virus, organizar informacin en el computador y mejorar su rendimiento a travs de la desfragmentacin y reparacin automtica de errores en sistema de archivos y disco duro. Participar de las actividades que permiten conocer los procesos que se necesitan para mejorar el rendimiento de la computadora. CONTENIDOS. 5. 6. 7. 8. El software Sistemas operativos (funcin, tipos, elementos) Aplicaciones (funcin, tipos, elementos). Virus y antivirus (evitar infecciones, eliminacin de virus, recuperacin de archivos) UNIDAD NO. 2. MANTENIMIENTO BASICO. ESTRUCTURA LGICA DEL COMPUTADOR (2) OBJETIVO GENERAL Reconocer las caractersticas del componente lgico del computador (software), su clasificacin y emplear herramientas y medidas de seguridad para evitar daos, mejorar su desempeo y preservar la informacin almacenada.

OBJETIVOS ESPECIFICOS Reconocer los conceptos de software, sistema operativo, aplicaciones, virus, antivirus y establece ejemplos de cada uno de ellos. Identificar los pasos pertinentes para evitar infecciones del equipo y unidades de almacenamiento, recuperar archivos afectados, eliminar virus, organizar informacin en el computador y mejorar su rendimiento a travs de la desfragmentacin y reparacin automtica de errores en sistema de archivos y disco duro. Participar de las actividades que permiten conocer los procesos que se necesitan para mejorar el rendimiento de la computadora.

CONTENIDOS CONTENIDOS 5. 6. 7. 8. Unidades de medidas en computacin y su conversin Organizar la informacin en el computador (guardar, copiar, archivos y carpetas) Desfragmentar discos. Comprobacin de errores en el disco duro. TERCER PERIODO UNIDAD NO. 1. DISEO MULTIMEDIA EN FLASH (1) OBJETIVO GENERAL Utilizar de manera creativa el programa Flash en el diseo de animaciones y material multimedia

OBJETIVOS GENERALES Identifica las herramientas ms usadas en Flash y la funcin que cumplen en el diseo de animaciones. Disea animaciones en flash que incluyen textos, imgenes, sonidos, botones, escenas, e interpolacin de movimientos, para publicitar una idea representar un tema. Crear animaciones en flash utilizando las herramientas y los conocimientos adquiridos en clase. CONTENIDOS 1. 2. 3. 4. 5. 6. Introduccin (qu es flash, interfaz del programa) rea de trabajo (preparar escenario, aplicar fondo) Cuadro de herramientas. Dibujar en flash Capas, fotogramas y lnea de tiempo Textos (herramienta textos, propiedades de texto) UNIDAD NO. 2. DISEO MULTIMEDIA EN FLASH (2) OBJETIVO GENERAL Utilizar de manera creativa el programa Flash en el diseo de animaciones y material multimedia

OBJETIVOS GENERALES Identifica las herramientas ms usadas en Flash y la funcin que cumplen en el diseo de animaciones. Disea animaciones en flash que incluyen textos, imgenes, sonidos, botones, escenas, e interpolacin de movimientos, para publicitar una idea representar un tema.

Crear animaciones en flash utilizando las herramientas y los conocimientos adquiridos en clase. CONTENIDOS Guardar archivo, probar aplicativo y publicar ejecutable. Interpolacin de movimientos Crear botones (disear botones, insertar botones, programar botones) Trabajar con escenas. Agregar imgenes y sonidos. Disear banner para pgina web. CUARTO PERIODO UNIDAD NO. 1. MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES. BASICO (1).

1. 2. 3. 4. 5. 6.

OBJETIVO GENERAL Identificar los pasos necesarios para mejorar el rendimiento de un computador, as como los componentes bsicos y sus funciones.

OBJETIVOS GENERALES Identificar las partes internas de un computador y su respectiva funcin para comprender como funciona. Aplicar los pasos necesarios para poder realizar el mantenimiento preventivo de un equipo de cmputo. Cooperar en la realizacin de las actividades que permite el aprendizaje en grupo. CONTENIDOS 1. 2. 3. 4. Principios bsicos del mantenimiento de computadores. Componentes bsicos de un computador. Principales funciones de los componentes de un computador. Componentes para realizar un buen mantenimiento. UNIDAD NO. 2. MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES. BASICO (2). OBJETIVO GENERAL Identificar los pasos necesarios para mejorar el rendimiento de un computador, as como los componentes bsicos y sus funciones.

OBJETIVOS GENERALES Identificar las partes internas de un computador y su respectiva funcin para comprender como funciona. Aplicar los pasos necesarios para poder realizar el mantenimiento preventivo de un equipo de cmputo. Cooperar en la realizacin de las actividades que permite el aprendizaje en grupo. CONTENIDOS 1. Principios bsicos del mantenimiento de computadores.

2. Componentes bsicos de un computador. 3. Principales funciones de los componentes de un computador. 4. Componentes para realizar un buen manteniemiento.

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