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Ordem Eclesistica (1 a 3 pontos) O vampiro possui influncia no Clero pois possui um cargo dentro da Instituio.

Por 1 ponto o personagem e um monge ou um orador sacro, por 2 pontos ele e um padre local ou um frade superior, por 3 pontos o vampiro e um bispo ou um oficial da Inquisio. Nobreza (1 a 3 pontos) O vampiro ainda possui o ttulo nobre que lhe pertencia em vida. Por 1 ponto o personagem e um cavaleiro ou um conde (se no possuir Recursos e um nobre pobre sem terras). O 2 ponto exige um pr requisito de Recursos 3, nesse nvel o personagem e um baro ou um duque. O 3 ponto exige um pr requisito de Recursos 4, nesse nvel o personagem e um lorde ou um alto cavaleiro senhor de terras. Controle Institucional (2 a 5 pontos) Essa vantagem garante a influncia de um vampiro sobre uma instituio. 2 pontos - pequeno mosteiro, gangue de ladres ou um abrigo de doentes (albergue) 3 pontos - guilda menor, guarda de uma cidade menor ou magistrados locais 4 pontos - catedral, confraria de mercadores, ou ordem menor de cavaleiros 5 pontos - monastrio opulento, guilda maior ou uma ordem de cavalaria Rede de Espies (4 pontos) Essa vantagem garante ao personagem uma fonte de informaes mais detalhada sobre assuntos locais e mais distantes, os informantes so sentinelas nos muros da cidade, guardas do castelo, cortess da corte, mendigos e mercadores. O personagem pode testar 4 dados para obter informaes especificas 1x por noite, e pode adicionar +2 dados em testes envolvendo a vantagem Contatos. Cdigo de Honra (1 ponto) O personagem segue um rgido cdigo de conduta moral, sua palavra tem credibilidade enquanto manter essa imagem aos outros a sua volta. O personagem ganha +1 dado em testes sociais e em testes envolvendo Perseverana e Autocontrole. Cruzado (2 pontos) O personagem participou de pelo menos uma das Cruzadas para retomar as Terras Santas ou guerreando contra Pagos. Como a maioria dos guerreiros cruzados abandonaram seus bens em nome da Igreja o personagem possui armamentos bsicos, mesmo que no possua Recursos. Alm disso ele ganha +1 em testes sociais. Inofensivo a Animais (1 ponto) Pr Requisito Presena 2, Trato com Animais 2. O vampiro consegue ocultar a ameaa da Fera quando fica prximo de animais. Combate Montado (2 pontos) Pr Requisito - Fora 2, Armamento 2 e Cavalgar 2. Com essa vantagem o personagem adquiri +1 de Defesa enquanto estiver combatendo

com uma montaria. Observao: lutar sobre uma montaria garante +1 dado nos ataques. Tropas Militares (1 a 5 pontos) Pr Requisitos - vantagem Recursos 3, Nobreza 1. O personagem possui tropas pessoais, treinadas e fortemente armadas. 1 ponto - 10 soldados 2 pontos - 30 soldados 3 pontos - 50 soldados 4 pontos - 80 soldados 5 pontos - 100 soldados Domnio (1 a 5 pontos) Pr Requisitos - vantagem Nobreza 1 ou +, ou Controle Institucional Essa vantagem garante terras e propriedades. 1 ponto - construo pequena (taverna ou albergue) ou uma fazenda 2 pontos - construo maior (armazm grande ou uma torre) ou pequena regio 3 pontos - distrito urbano, um conjunto de edificaes ou vale com fazendas espalhadas 4 pontos - labirinto subterrneo espalhado por baixo de uma cidadela, cidade pequena ou uma fortaleza 5 pontos - castelo cercado por uma cidadela, com fazendas e propriedades menores (manses, torres e fortins) espalhados pela regio.

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