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T.

1 CINEMTICA NDICE
1. Magnitudes necesarias para describir el movimiento ........... 2
Sistema de referencia ......................................................................... 2 Vector de posicin .............................................................................. 3 Trayectoria ........................................................................................ 4 Vector desplazamiento ........................................................................ 4 Espacio recorrido ............................................................................... 5

2. Concepto de velocidad. Velocidad media e instantnea ....... 6


Velocidad media ................................................................................. 6 Velocidad instantnea ......................................................................... 7

3. Movimiento Rectilneo y Uniforme (MRU) .............................. 8


3.1 Ecuaciones de movimiento del MRU ........................................... 9 Ecuacin de la posicin ....................................................................... 9 Ecuacin de la velocidad ..................................................................... 9 3.2 Grficas del MRU ...................................................................... 10 Grafica velocidad-tiempo ............................................................... 10 Grafica posicin-tiempo ................................................................. 10 3.3 Caractersticas de un MRU a partir de sus grficas .................. 11 3.4 Movimiento de dos mviles ...................................................... 12

4. Aceleracin .............................................................................. 13
4.1 Componentes de la aceleracin ................................................ 14

5. Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (MRUA) 15


5.1 Ecuaciones de movimiento del MRUA ....................................... 15 Ecuacin de la posicin ..................................................................... 16 Ecuacin de la velocidad ................................................................... 16 Ecuacin de la aceleracin ................................................................. 16 5.2 Grficas del MRUA.................................................................... 16 Grafica aceleracin-tiempo ................................................................ 17 Grafica velocidad-tiempo................................................................... 17 Grafica posicin-tiempo .................................................................... 18 5.3 Movimiento de cada libre ........................................................ 19

6. Movimiento circular uniforme (MCU) .................................... 21


Espacio recorrido ............................................................................. Velocidad ........................................................................................ Aceleracin...................................................................................... Carcter peridico del MCU ................................................................

22 22 23 23

EJERCICIOS DE TEORA ................................................................. 25 PROBLEMAS ................................................................................... 28

I.E.S CAURA (Coria del Rio)

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TEMA 1: CINEMTICA
Cinemtica: es la parte de la Fsica que estudia el movimiento de los cuerpos sin ocuparse de las causas que lo producen. Pero qu es el movimiento? Cundo sabemos que un cuerpo se mueve? El movimiento es un concepto relativo, no absoluto. Un cuerpo estar en movimiento cuando cambie su posicin respecto a otro que se toma como referencia. Ejemplo: Se mueven los postes de telfono cuando los miras desde un coche en movimiento? los alumnos de la clase estn quietos? respecto a quin? Y respecto al Sol? (Vtierra-sol=30 Km/s)

1. Magnitudes necesarias para describir el movimiento


Describir un movimiento es saber dnde se encuentra el mvil en cada momento. Un cuerpo se mueve (como ya hemos dicho) siempre respecto a otro que tomamos como referencia. Los movimientos que vamos a estudiar se producen en un plano y para conocer la posicin del mvil en cada instante utilizaremos un sistema de referencia de ejes cartesianos. Sistema de referencia

Un sistema de referencia en una dimensin (1D) est formado por un origen y un eje en el que se especifica el sentido positivo con una flecha: Eje X (m) 1 2

-2

-1

Un sistema de referencia en dos dimensiones (2D) est formado por un origen y dos ejes perpendiculares: Eje Y (m) 2 1 Eje X (m) (m) ()m

-2

-1 -1 -2

Para poder calcular una magnitud fsica vectorial siempre necesitamos un sistema de referencia. I.E.S CAURA (Coria del Rio) Pgina 2

Vector de posicin ( )

Para estudiar el movimiento de los cuerpos debemos conocer su posicin, que se determina siempre respecto a un sistema de referencia. El vector de posicin es un vector cuyo origen esta situado en el origen del sistema de referencia elegido y cuyo extremo coincide con la posicin del mvil. Se representa por y su mdulo ([]) se mide en metros. -En una dimensin (1D) el vector de posicin requiere un nico nmero al que representamos con la letra X. Ejemplo 1 En la siguiente figura se representa un mvil que se encuentra en X=2m. El vector de posicin se indica con una flecha gris.

-2

-1

Eje X (m) 1 2

Ejemplo 2 Mvil que se encuentra en X=-1m.

-2

-1

Eje X (m) 1 2

-En dos dimensiones (2D) el vector de posicin requiere dos nmeros que representamos con las letras X e Y. Ejemplo 3 Mvil que se encuentra en X=2m e Y=1m Eje Y (m) 2 1 Eje X (m) (m) ()m

-2

-1 -1 -2

Trayectoria

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Es la lnea que sigue un mvil desde que comienza a moverse hasta que se detiene. En la siguiente grfica la trayectoria viene representada por la lnea curva de color negro mientras que los vectores de posicin vienen representados por las flechas que marcan la posicin inicial y final. Eje Y (m)

inicial
2 1

final
1 2 Eje X (m) (m) ()m

-2

-1 -1 -2

Los movimientos segn su trayectoria podrn clasificarse en rectilneos o curvilneos. Si el movimiento es rectilneo la trayectoria del mvil es una lnea recta. Si se trata de un movimiento curvilneo el mvil puede describir una trayectoria regular (circunferencia, elipse, parbola, etc.) o una trayectoria irregular. Vector desplazamiento ( )

Vector que une dos puntos de la trayectoria de un mvil. Su orientacin viene dada por la lnea recta que une el punto inicial y el final de un movimiento. El vector desplazamiento viene dado por:

Grficamente podramos tener una situacin como la que se representa a continuacin: Eje Y (m)

inicial
2 1

final
1 2 Eje X (m) (m) ()m

-2

-1 -1 -2

La trayectoria viene representada por la lnea curva negra, los vectores de posicin inicial y final con vectores grises y el vector desplazamiento se muestra con el vector de color negro. -En una dimensin (1D) el vector desplazamiento viene dado por:

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Ejemplo 4 Representa grficamente y calcula el vector desplazamiento de un objeto que se mueve desde a .
Si representamos grficamente el vector desplazamiento (vector gris) tenemos:

-2

-1

Eje X (m) 1 2

Para calcular el vector desplazamiento utilizamos su definicin:

El resultado indica que el mvil se ha desplazado 3m en el sentido negativo del eje (signo menos en el resultado).

Espacio recorrido (s)

Distancia medida sobre la trayectoria entre el punto de partida y el de llegada. Se denomina con la letra s y es una magnitud escalar que se mide en metros ([s]=m). Es importante darse cuenta que en general el espacio recorrido por el mvil (s) y el mdulo del vector desplazamiento ( ) no son iguales. Estas cantidades solo coinciden cuando el mvil realiza un movimiento rectilneo, en ese caso se cumple:

Ejemplo 5 Calcula el espacio recorrido por un objeto que se mueve desde a .


En este caso como el objeto realiza un movimiento rectilneo podemos utilizar:

La distancia recorrida por el mvil es de 3m. El espacio recorrido siempre es una cantidad positiva, no existen distancias negativas.

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2. Concepto de velocidad. Velocidad media e instantnea


La velocidad es una magnitud fsica vectorial que mide no solo la rapidez con la que cambia la posicin de un mvil sino tambin la direccin y el sentido en que lo hace. Relaciona dos magnitudes: desplazamiento y tiempo. Su unidad en el SI es el m/s ([ ]=m/s). Vamos a distinguir entre velocidad media y velocidad instantnea.

Velocidad media ( )

La velocidad media o velocidad promedio informa sobre la velocidad en un intervalo de tiempo dado. Se calcula dividiendo el desplazamiento ( ) por el tiempo ( ) empleado en efectuarlo:

Esta magnitud fsica da cuenta de la rapidez con la que se desplaza un mvil desde la posicin inicial a la final en un intervalo de tiempo ( ) sin tener en cuenta el espacio real recorrido. Se toma como referencia el vector desplazamiento ( ). Como se puede ver en la siguiente figura el vector velocidad media (vector gris oscuro) es paralelo al vector desplazamiento (vector negro). Eje Y (m)

inicial
2 1

final
1 2 Eje X (m) (m) ()m

-2

-1 -1 -2

-En una dimensin (1D) la velocidad media viene dada por la siguiente ecuacin:

Con el propsito de simplificar la notacin vamos a considerar los siguientes cambios en la ecuacin anterior:

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Sustituyendo en la ecuacin de la velocidad media obtenemos la siguiente expresin:

Ejemplo 6 Calcula la velocidad media de un objeto que se mueve desde a en 3s.


Aplicando la frmula:

La velocidad es positiva porque el objeto se mueve en el sentido positivo del eje tal y como se puede ver en la siguiente figura donde la velocidad se muestra con el vector gris:

-2

-1

Eje X (m) 1 2

Ejemplo 7 Calcula la velocidad media de un objeto que se mueve desde a en 3s.


Aplicando la frmula:

La velocidad es negativa porque el objeto se mueve en el sentido negativo del eje tal y como se puede ver en la siguiente figura donde la velocidad se muestra con el vector gris:

-2

-1

Eje X (m) 1 2

Observamos que al calcular la velocidad se pueden obtener resultados positivos o negativos. Ese signo tendr un sentido fsico que ser el siguiente: si la velocidad sale positiva ser porque el cuerpo se mueve en el sentido de nuestro eje de referencia, y si sale negativa ser porque el cuerpo se mover en el sentido contrario.

Velocidad instantnea ( )

Es la velocidad que lleva el mvil en un instante determinado. Se puede definir como la velocidad media entre dos puntos tan prximos que el intervalo de tiempo que tarda el mvil en pasar de uno a otro es prcticamente cero. Es una magnitud vectorial cuya direccin es tangente a la trayectoria del movimiento. En las figuras (a), (b) y (c) se representa la trayectoria del mvil (lnea curva negra), vector desplazamiento (vector negro) y velocidad (vector gris oscuro). Si los puntos que utilizamos para calcular la velocidad estn lo suficientemente I.E.S CAURA (Coria del Rio) Pgina 7

separados (ver Figuras (a) y (b)), el vector velocidad representa una velocidad media. Si utilizamos dos puntos suficientemente prximos (ver Figura (c)) obtenemos la velocidad instantnea. En ese caso, tal y como se puede ver en la figura, la velocidad es tangente (ver lnea discontinua en Figura (c)) a la trayectoria. Eje Y (m) 2 1 -2 -1 -1 -2 Figura (a) 1 2 Eje X X (m) -2 (m) ()m -1 -1 -2 Figura (b) Eje Y (m) 2 1 1 2 Eje X X (m) -2 (m) ()m -1 -1 -2 Figura (c) Eje Y (m) 2 1 1 2 Eje X X (m) (m) ()m

Si tenemos un mvil que describe una trayectoria circular en sentido horario, la velocidad instantnea para distintos puntos de la trayectoria es siempre tangente a la misma tal y como se muestra en la figura: Eje Y (m) 2 1 -2 -1 -1 -2 1 2 Eje X X (m) (m) ()m

3. Movimiento Rectilneo y Uniforme (MRU)


Este tipo de movimiento tal y como su nombre indica se caracteriza por: 1. Es rectilneo. Lo cual implica que la trayectoria que describe el mvil es una lnea recta. 2. Es uniforme, es decir, el mdulo de la velocidad es constante. Segn lo anterior, este tipo de movimiento se caracteriza porque su velocidad es constante (tanto su mdulo como su direccin y su sentido). En estas condiciones la velocidad instantnea y la media coinciden ( ). Por lo tanto, la velocidad en un MRU es:

3.1 Ecuaciones de movimiento del MRU


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Para describir el movimiento de un objeto que realiza un MRU necesitamos conocer como vara su posicin y su velocidad en funcin del tiempo.

Ecuacin de la velocidad

Esta ecuacin describe la variacin de la velocidad respecto al tiempo. En el caso de un MRU es una ecuacin muy sencilla ya que la velocidad es constante:

Ecuacin de la posicin

Esta ecuacin describe la variacin de la posicin del objeto ( ) con respecto al tiempo. Para obtenerla utilizamos la definicin de velocidad:

y despejamos:

(
reordenando:

) ( )

Si consideramos el instante inicial igual a cero ( ), es decir el observador pone a contar su reloj desde cero en el momento en el que empezamos a estudiar el movimiento:

Si, finalmente, sustituimos posicin:

por

por

, obtenemos la ecuacin de la

Esta ecuacin se utiliza para calcular la posicin de un objeto en cualquier instante de tiempo. Ejemplo 8 Calcula la ecuacin de la posicin de un mvil que inicialmente se encuentra a 2m del origen y se acerca al origen de coordenadas con una velocidad de 1m/s.
La situacin que tenemos es la que se muestra en la siguiente figura:

-2

-1

Eje X (m) 1 2

Como la orientacin de la velocidad es contraria al sentido positivo del eje, la velocidad es negativa y la ecuacin de la posicin quedara as:

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Ejemplo 9 Calcula la ecuacin de la posicin de un mvil que inicialmente se encuentra a 2m del origen y se aleja del origen de coordenadas con una velocidad de 1m/s.
La situacin que tenemos es la que se muestra en la siguiente figura:

-2

-1

Eje X (m) 1 2

Como la orientacin de la velocidad va en el mismo sentido que el eje, la velocidad es positiva y la ecuacin de la posicin quedara as:

(
3.2 Grficas del MRU

En este apartado vamos a representar grficamente las ecuaciones de un MRU. Para ello nos vamos a valer de un ejemplo concreto. Un mvil que tiene las siguientes ecuaciones de movimiento:

(
Grafica velocidad-tiempo

Este tipo de grfica nos sirve para conocer la velocidad (su mdulo) de un cuerpo en cualquier instante de su movimiento. En el caso de un cuerpo que tenga un MRU su grfica v-t ser:
6 5

Velocidad (m/s)

4 3 2 1 0 0 1 2 Tiempo (s) 3 4

En un MRU la velocidad es constante y por lo tanto su grfica es una lnea recta paralela al eje del tiempo (abcisas).

La grfica de la posicin frente al tiempo en un MRU es una lnea recta. Al ser una recta solo necesitamos un par de puntos para representarla. Teniendo en cuenta la ecuacin de la posicin:

Grafica posicin-tiempo

Obtenemos un par de puntos dando valores en dicha ecuacin: I.E.S CAURA (Coria del Rio) Pgina 10

Si representamos los valores de estos dos puntos podemos pintar la lnea recta que los une y, por lo tanto, representar la grfica de posicin:
25 20

Posicin (m)

15 10 5 0 0 1 2 Tiempo (s) 3 4

Matemticamente

se

observa

que

la

pendiente

de

esta

recta

es

precisamente la velocidad del mvil ( ), esto quiere decir que una mayor inclinacin de la recta indica una mayor velocidad del mvil. Por otra parte, la posicin inicial ( posicin. ) indica el punto de corte de la recta con el eje de

3.3 Caractersticas de un MRU a partir de sus grficas

En este apartado vamos a aprender a obtener las ecuaciones de movimiento a partir de las grficas de un MRU. Para ello, vamos a hacer uso de la siguiente grfica posicin-tiempo:
40 35 30 Posicin (m) 25 20 15 10 5 0 0 0.5 1 1.5 2 Tiempo (s) 2.5 3 3.5 4

En un MRU la ecuacin de la posicin viene dada por: Tenemos que deducir dos parmetros de la grfica: 1. La posicin inicial ( ) viene dada por el punto de corte de la recta con el eje de posicin. En este caso . 2. La velocidad ( ) que viene dada por la pendiente de la curva este nuestro caso: . En

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Por lo tanto la ecuacin del MRU viene dada por:

( 3.4 Movimiento de dos mviles

En este apartado nos vamos a dedicar a estudiar la resolucin de problemas en los que intervienen dos mviles que se desplazan con un MRU. Ejemplo 10 Dos vehculos salen al mismo tiempo y en sentido contrario de ciudades separadas por 250 km de carretera recta. Se desplazan a velocidades constantes de 90 km/h y 100 km/h respectivamente. Calcula: a) El punto en el que se encuentran. b) El tiempo que tardan en encontrarse. c) Representa en una grfica posicin-tiempo el comportamiento de ambos vehculos.
Para resolver este tipo de problemas es conveniente que sigamos los siguientes pasos: 1. Pasar todas las cantidades que nos dan al sistema internacional de unidades.

2. Dibujar un esquema del problema indicando el sistema de referencia (origen y sentido positivo del eje) que vamos a utilizar para resolverlo.

Eje X 0 250000 m
3. Plantear las ecuaciones de movimiento para cada uno de los mviles

Vehculo A MRU

El vehculo B tiene una velocidad negativa ya que esta orientada en sentido contrario al eje:

Vehculo B MRU

4. Utilizar las ecuaciones de movimiento de los mviles para hallar lo que se nos pregunta. Vamos a resolver apartado por apartado: a) En este apartado nos piden el punto en el que se encuentran los dos vehculos ( ). En ese punto se cumple que la posicin de ambos mviles es exactamente la misma. Por lo tanto, igualamos las ecuaciones de movimiento de los dos vehculos:

) ( )

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Este es el tiempo que tardan en encontrarse. Si queremos averiguar en que posicin se encuentran solo tenemos que sustituir este tiempo en cualquiera de las dos ecuaciones de movimiento. Si sustituimos en la del vehculo A obtenemos:

b) El tiempo que tardan en encontrarse lo hemos hallado en el apartado anterior:

c) Finalmente representamos las ecuaciones de la posicin de los dos vehculos. 300000 250000 Posicin (m) 200000 150000 100000 50000 0 0 2000 4000 6000 8000 10000 Tiempo (s)

4. Aceleracin ()
Los mviles no siempre se mueven con una velocidad constante, por este motivo necesitamos definir una nueva magnitud llamada aceleracin. La aceleracin es una magnitud fsica vectorial que mide lo que vara la velocidad de un mvil en el tiempo. Su unidad en el SI es el m/s2 ([ ]=m/s2). Al igual que en el caso de la velocidad podemos distinguir entre aceleracin media y aceleracin instantnea. En este curso no har falta distinguir entre ambas magnitudes ya que todos los movimientos que se estudiarn tendrn una aceleracin constante por lo que la aceleracin instantnea es igual a la media ( ). Segn esto, podemos definir la aceleracin como:

Cuando tenemos un movimiento rectilneo (1D) desaparece el carcter vectorial:

Ejemplo 11 Indicar como vara la velocidad de un mvil que tiene una velocidad inicial de 0 m/s y una aceleracin constante de 3 m/s2

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El mvil posee una aceleracin de 3 m/s2 lo que significa que su velocidad aumenta 3 m/s por cada segundo que transcurre, esto es:

t(s) V(m/s)

0 0

1 3

2 6

3 9

4 12

Ejemplo 12 Indicar como vara la velocidad de un mvil que tiene una velocidad inicial de 20 m/s y una aceleracin constante de -3 m/s2
El mvil posee una aceleracin de -3 m/s2 lo que significa que su velocidad disminuye 3 m/s por cada segundo que transcurre, esto es:

t(s) V(m/s)

0 20

1 17

2 14

3 11

4 8

Vemos que el valor de la aceleracin puede ser positivo o negativo: aumento de la velocidad. disminucin de la velocidad. velocidad constante (movimiento uniforme).

4.1 Componentes de la aceleracin


La aceleracin mide lo que vara la velocidad en el tiempo. Como la velocidad es un vector, puede variar en mdulo, direccin y sentido. Por este motivo se dice que hay dos componentes de la aceleracin: La aceleracin tangencial ( ): mide lo que vara el mdulo de la velocidad por unidad de tiempo.

La aceleracin normal o centrpeta ( ): mide lo que vara la orientacin (direccin y sentido) de la velocidad por unidad de tiempo.

donde

es el radio de curvatura de la trayectoria. es el radio de la

Si el cuerpo describe una trayectoria circular, circunferencia.

Dependiendo del tipo de movimiento que lleve un mvil tendr un tipo de aceleracin u otro. O tendr ambos: Movimiento rectilneo: como la velocidad tiene siempre la misma direccin, slo tendr aceleracin tangencial en el caso de que el mdulo de la velocidad vaya variando.

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Movimiento curvilneo: como la velocidad cambia de direccin (ver figura de abajo a la izquierda) y de mdulo tendr en principio los dos tipos de aceleracin: tangencial y normal (ver figura de abajo a la derecha). Eje Y (m) 2 1 -2 -1 -1 -2 1 2 Eje X X (m) (m) ()m -2 -1 -1 -2 Eje Y (m)

2 1

Eje X X (m) (m) ()m

Es importante resaltar que un movimiento circular siempre tendr aceleracin ya que aunque no vare el mdulo de la velocidad la direccin del vector velocidad cambia continuamente y por lo tanto, el mvil siempre tendr, al menos, aceleracin normal.

5. Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (MRUA)


Este tipo de movimiento tal y como su nombre indica se caracteriza por: 1. Ser rectilneo. Lo cual implica que la trayectoria que describe el mvil es una lnea recta. 2. Ser uniforme y acelerado, es decir, tiene una aceleracin que es constante (tanto su mdulo como su direccin y su sentido). En estas condiciones la aceleracin pierde su carcter vectorial y es igual a:

5.1 Ecuaciones de movimiento del MRUA


Para describir el movimiento de un objeto que realiza un MRUA necesitamos conocer su aceleracin y como varan en funcin del tiempo su posicin y su velocidad.

Esta ecuacin describe la variacin de la aceleracin respecto al tiempo. En el caso de un MRUA la aceleracin es constante:

Ecuacin de la aceleracin

Esta ecuacin determina la velocidad del mvil en cada instante. Para obtenerla utilizamos la definicin de la aceleracin:

Ecuacin de la velocidad

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despejando obtenemos:

(
reordenando:

) ( )
):

Si consideramos el instante inicial igual a cero (

Si, finalmente, sustituimos velocidad:

por

por

, obtenemos la ecuacin de la

La ecuacin anterior se utiliza para calcular la velocidad en cualquier instante de tiempo. Tambin podemos deducir una expresin que relaciona la velocidad con el espacio recorrido:

Esta ecuacin se utiliza para calcular la velocidad en cualquier posicin. Por ltimo, se puede demostrar que la ecuacin de la posicin para un MRUA es:

Ecuacin de la posicin

La ecuacin anterior se utiliza para calcular la posicin en cualquier instante de tiempo.

5.2 Grficas del MRUA

Vamos a representar grficamente las ecuaciones de un mvil que se desplaza en lnea recta desde un punto situado a 2 metros del origen con una velocidad inicial de 3 m/s y una aceleracin constante de 2 m/s2. Segn esto:

Si sustituimos estos valores en las ecuaciones de movimiento obtenemos:

( (
Grafica aceleracin-tiempo

) )

La aceleracin de un MRUA es constante y por lo tanto no vara con el tiempo. I.E.S CAURA (Coria del Rio) Pgina 16

2.5

Aceleracin (m/s2)

2 1.5 1 0.5 0 0 1 2 Tiempo (s) 3 4 5

La grfica velocidad-tiempo en un MRUA es una lnea recta. Para representarla solo necesitamos un par de puntos. El punto de corte con el eje de velocidad ( ) nos da el primer punto que necesitamos. Identificando trminos en la ecuacin de la velocidad:

Grafica velocidad-tiempo

El otro punto lo hayamos dando valores en la ecuacin:

Si representamos los valores de estos dos puntos podemos pintar la lnea recta que los une y, por lo tanto, representar la grfica de la velocidad:
14 12

Velocidad (m/s)

10 8 6 4 2 0 0 1 2 Tiempo (s) 3 4 5

La grfica posicin-tiempo es una parbola. Para poder representarla tenemos que dar valores a la ecuacin:

Grafica posicin-tiempo

t(s) x(m)

0 2

1 6

2 12

3 20

4 30

5 42

Si representamos estos puntos en una grfica y los unimos con una lnea curva:

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45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 0 1 2 Tiempo (s) 3 4 5

Vemos que se trata de una parbola que corta al eje de posicin en . En este caso la aceleracin es positiva y la parbola crece hacia arriba. Si la aceleracin fuera negativa la parbola crece hacia abajo. Para ilustrarlo vamos a representar la grfica posicin tiempo de un mvil que se desplaza con los siguientes parmetros:

En estas condiciones la ecuacin posicin-tiempo es:

Dando valores obtenemos la siguiente grfica:


0 0 -5 Posicin (m) -10 -15 -20 -25 -30 Tiempo (s) 1 2 3 4 5

5.3 Movimiento de cada libre

Se denomina cada libre al movimiento de un cuerpo que se encuentra bajo la accin exclusiva de la gravedad. Este tipo de movimiento es el que realiza un objeto cuando lo dejamos caer desde cierta altura respecto al suelo. Para analizar el movimiento de cada libre de los objetos vamos a despreciar el rozamiento del aire. En estas condiciones todos los objetos que se encuentran cerca de la superficie de la Tierra caen con la misma aceleracin. A esta aceleracin se la llama aceleracin de la gravedad y se I.E.S CAURA (Coria del Rio) Pgina 18

Posicin (m)

la denomina con la letra y tiene un valor constante de 98 m/s2. Segn lo anterior, un movimiento de cada libre es un MRUA. Para obtener las ecuaciones de movimiento solo tenemos que coger las de un MRUA y sustituir por , y por :

Ejemplo 13 Desde una torre de 60 m de altura se deja caer una piedra. Calcula: a) El tiempo que tarda en caer. b) La velocidad con la que llega al suelo.
Para resolver el problema tenemos que seguir los siguientes pasos: 1. Dibujar un diagrama del problema y elegir un sistema de referencia que sea ventajoso: El sistema de referencia ms ventajoso es siempre aquel que tiene el origen donde comienza el movimiento del objeto y la direccin positiva del eje apuntando hacia donde se produce el movimiento .

0rigen

2. Plantear las ecuaciones de movimiento en el sistema de referencia que hemos elegido. Como el objeto se deja caer su velocidad inicial es cero ( el origen ( ). En el sistema de referencia que hemos cogido la posicin inicial del objeto coincide con ) y la aceleracin de la gravedad tiene el mismo sentido que el ). Las ecuaciones de movimiento eje siendo, por lo tanto, positiva ( quedan:

3. Resolver el problema aplicando alguna condicin matemtica sobre las ecuaciones de movimiento.

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En este problema se nos dice que el objeto se deja caer desde una altura ( ) de 60 m. Si introducimos este dato en la ecuacin de la posicin obtendremos el tiempo que tarda el objeto en caer al suelo:

Ahora operamos para despejar el tiempo:

Sustituimos los valores de h y g:

Para hallar la velocidad con la que el objeto llega al suelo lo nico que tenemos que hacer es sustituir ese tiempo en la ecuacin de la velocidad:

Ejemplo 14 Resolver el problema del ejemplo 13 utilizando el sistema de referencia que se muestra en la figura:

0rigen En este caso el origen del sistema de referencia se encuentra en el suelo y el sentido positivo del eje apunta hacia arriba. En estas condiciones:

Con este sistema de referencia las ecuaciones de movimiento quedan de la siguiente forma:

Cuando el objeto se encuentra en el suelo se cumple que

si sustituimos

este valor en la ecuacin de la posicin obtenemos el tiempo que tarda el objeto en caer al suelo:

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Despejando el tiempo de la ecuacin obtenemos:

Sustituyendo el tiempo en la ecuacin de la velocidad obtenemos la velocidad con la que llega al suelo:

Obtenemos, como es lgico, los mismos resultados que en el ejemplo 13. La nica diferencia se da en el resultado de la velocidad. Con este nuevo sistema de referencia la velocidad es negativa. Este resultado no nos debera sorprender ya que en este caso la velocidad est dirigida en sentido contrario al eje del sistema de referencia que hemos utilizado para resolver el problema.

6. Movimiento circular uniforme (MCU)

Se denomina movimiento circular uniforme a aquel que tiene las siguientes caractersticas: -Tiene una trayectoria que es una circunferencia. -El mdulo de la velocidad permanece constante mientras que su direccin y sentido varan de forma constante a lo largo de la trayectoria circular. Segn lo anterior el MCU es un movimiento acelerado ya que la orientacin de la velocidad vara y siempre existe aceleracin normal. Por lo tanto, cualquier movimiento que sea circular es acelerado. Para estudiar el MCU tenemos que definir nuevas magnitudes cinemticas que sean apropiadas para un movimiento circular.

Espacio recorrido (s)

Queremos determinar el espacio que recorre un mvil que se desplaza realizando un MCU entre el punto P1 y el P2 tal como se muestra en la figura: P2

P1

Para ello tenemos que hacer uso de la siguiente relacin: longitud de un arco de circunferencia = radio ngulo

Identificando estas magnitudes con las que se muestran en la figura anterior: Longitud del arco de circunferencia Radio de la circunferencia ngulo Obtenemos la ecuacin del espacio recorrido entre los dos puntos: I.E.S CAURA (Coria del Rio) Pgina 21

En esta ecuacin el ngulo

esta medido en radianes ([

). La

equivalencia entre radianes y grados sexagesimales es:

Velocidad

En el MCU es til definir la velocidad angular ( ) como la relacin entre el ngulo recorrido en el movimiento ( ) y el tiempo empleado ( ):

En el sistema internacional la velocidad angular se mide en rad/s ( ). En un MCU la velocidad angular no vara con el tiempo, es constante. La velocidad angular y la lineal estn relacionadas de la siguiente forma:

despejando de la ecuacin anterior:

Como vemos en la ecuacin anterior en un MCU a mayor radio de giro, mayor velocidad lineal. Ejemplo 15 Un antiguo tocadiscos gira con una velocidad angular de 1 rad/s. Tenemos dos discos, uno de 5 cm de radio y otro de 10 cm. Qu disco adquiere una mayor velocidad lineal en su borde al ponerlo en el tocadiscos?
Teniendo en cuenta que la velocidad lineal es proporcional al radio, el disco de mayor radio tendr una velocidad lineal que ser el doble que la del disco pequeo. Para el disco grande tenemos:

Para el disco pequeo tenemos:

Aceleracin

En un MCU el mdulo de la velocidad permanece constante, sin embargo, la orientacin de la velocidad vara en cada punto de la trayectoria tal y como se muestra en la figura de abajo a la derecha.

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Eje Y (m) 2 1 -2 -1 -1 -2 1 2 Eje X X (m) (m) ()m -2 -1

Eje Y (m)

2 1

Eje X X (m) (m) ()m

1 -1 -2

Por este motivo, un mvil con MCU no tiene aceleracin tangencial (que mide la variacin del mdulo de la velocidad), pero si tiene aceleracin normal o centrpeta (que mide lo que vara la direccin del vector velocidad; ver figura de arriba a la derecha). Utilizando la definicin de aceleracin normal:

(
Finalmente obtenemos:

Carcter peridico del MCU

El MCU es un movimiento peridico, es decir, se repite en el tiempo. Cada vez que un mvil con MCU da una vuelta a la circunferencia el movimiento se repite. Los movimientos peridicos se caracterizan por un par de magnitudes propias de este tipo de movimientos: - Periodo ( ): Es el tiempo que tarda el movimiento en repetirse. En el caso del MCU, el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta a la circunferencia. En el sistema internacional se mide en segundos ([T]=s). Podemos hallar la relacin entre la velocidad angular y el periodo: Si sustituimos en la ecuacin de la velocidad angular los datos para una vuelta del mvil:

Despejando:

- Frecuencia ( ): Es el nmero de veces que se repite el movimiento en un segundo. Es la inversa del periodo:

Se mide en ciclos por segundo o hercios ([ ]=Hz).

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EJERCICIOS DE TEORA Descripcin del movimiento: Sistema de referencia, vector de posicin, vector desplazamiento, espacio recorrido, velocidad. MRU

1. Un avin deja caer en un instante dado un objeto. Indica: a) La trayectoria del objeto respecto al avin. b) La trayectoria del objeto respecto a un observador situado en la Tierra. 2. Un pasajero va sentado en su asiento del interior de un tren que se mueve con velocidad constante. Elige la respuesta correcta que exprese el estado cinemtico del pasajero: a) Esta en reposo independientemente del sistema de referencia que se elija. b) Esta en reposo slo si se considera un sistema de referencia dentro del tren. c) Esta en movimiento respecto a un sistema de referencia situado en el interior del tren, que est en movimiento. d) Esta en movimiento independientemente del sistema de referencia elegido.

3. Un hombre camina desde A hasta B y despus llega hasta C tal y como se muestra en la figura. Calcula el espacio recorrido por dicho hombre y el mdulo del vector desplazamiento. A
4m

3m

O Sol: s= 7m; | |=5m

4. Un mvil describe una trayectoria circular de radio 1m. Calcula el espacio recorrido y el mdulo del vector desplazamiento del mvil al dar una vuelta completa. Sol: s= m; | |=0m

5. Un atleta esta corriendo en un estadio de 500m de permetro. a) Halla el espacio recorrido y el desplazamiento cuando ha dado una vuelta. I.E.S CAURA (Coria del Rio) Pgina 24

b) Si el atleta da tres vueltas al estadio, qu espacio total ha recorrido? cul ha sido su desplazamiento? Sol: a) s=500 m, | |=0m; b) s=1500m, | |=0m 6. Cunto vale el mdulo del vector desplazamiento en un movimiento en el que el punto inicial y final coinciden? Ocurre lo mismo con el espacio recorrido? 7. Un ciclista se mueve en una carretera recta, parte del kilmetro 20 y avanza hasta el kilmetro 35; a continuacin invierte el sentido del movimiento y vuelve hasta llegar al kilmetro 5: a) Haz un dibujo indicando la trayectoria. b) Calcula la distancia recorrida y el vector desplazamiento Sol: b) 35 km, -15 km. 8. Crees que un cuerpo desplazamiento es cero? podra haber recorrido un espacio si el

9. Un mvil se encuentra en distintos instantes en las posiciones que se muestran en la tabla: X (m) 0 1 2 3 4 Y(m) 4 3.9 3.5 2.6 0 t (s) 1 2 3 4 5 a) Representa grficamente los vectores de posicin. b) A la vista de las posiciones, dibuja la trayectoria del mvil. c) Dibujar el vector desplazamiento entre t=1s y t=3s, coincide el vector desplazamiento con la trayectoria? d) Podra ser mayor el vector desplazamiento que el espacio recorrido?

e) Podran ser equivalentes el espacio recorrido y el vector desplazamiento? en qu caso? 10. a) Qu quiere decir que la posicin inicial de un mvil es de -10 metros? b) Qu significa que la velocidad de un mvil sea negativa? c) Explica qu es el vector desplazamiento. Qu relacin existe entre el vector desplazamiento y el espacio recorrido por un mvil? d) Explica qu es la trayectoria de un movimiento y qu tipos hay. e) Defina velocidad instantnea citando todas sus caractersticas bsicas 11. Define y explica cada una de las magnitudes cinemticas que conozcas especificando sus unidades. 12. Define la magnitud caractersticas bsicas velocidad instantnea citando todas sus

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Aceleracin. MRUA

13. a) En un movimiento rectilneo uniforme Existe aceleracin normal o centrpeta? Existe aceleracin tangencial? Por qu? b) En un movimiento circular en el que el mdulo de la velocidad permanece constante Existe aceleracin normal o centrpeta? Existe aceleracin tangencial? Por qu? c) Si la velocidad de un cuerpo es cero, Puede ser la aceleracin distinta de cero? Razona la respuesta. 14. Describe los tipos de movimientos que conozcas especificando sus ecuaciones de movimiento. Explica cada uno de los trminos que aparecen en dichas ecuaciones de movimiento. 15. Dibuja los vectores que representan la aceleracin tangencial y centrpeta en los siguientes movimientos (las posiciones se suponen fotografiadas a intervalos de tiempo iguales).

16. Representa de forma esquemtica, utilizando vectores, la velocidad y la aceleracin de cada uno de los siguientes mviles: a) Un coche acelerando en una carretera recta. b) Un coche frenando en una carretera recta. c) Una pelota que se lanza hacia arriba. d) La pelota cuando cae. 17. Si el mdulo de la velocidad es constante, hay aceleracin? a) Solo si el movimiento es rectilneo. b) Slo si el movimiento es circular. c) Slo si la velocidad es negativa. d) En ningn caso. Caida libre

18. Si dejamos caer dos piedras desde distintas alturas. Se mantendr la distancia entre ambas mientras se encuentran en cada libre? Razona y explica tu respuesta valindote de tus conocimientos de cinemtica. 19. Si lanzamos un objeto desde el suelo con una velocidad V0, calcula con que velocidad llega al suelo despus de volver a caer.

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20. Calcula la velocidad con la que un objeto llega al suelo si lo dejamos caer desde un edificio de altura H. a) Resuelve el problema desde un sistema de referencia ubicado en lo alto del edificio y otro fijado en el suelo. b) De que factores depende esa velocidad. MCU 21. En un tractor las ruedas traseras son mucho ms grandes que las delanteras. Al ponerse en movimiento, qu ruedas adquieren mayor velocidad? 22. El velocmetro de una moto marca 100 km/h. Se puede asegurar que la aceleracin es nula tanto en tramos rectos como en curvos? Por qu? 23. El movimiento circular uniforme, tiene aceleracin?

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PROBLEMAS PROBLEMAS MRU


MRU: un mvil

1. Un coche que se desplaza en lnea recta a la velocidad constante de 90 km/h, se encuentra en el punto kilomtrico 12 de la carretera. Calcula: a) En que kilmetro se encontrar al cabo de dos horas. b) La distancia recorrida en dos horas. c) El tiempo que tardar en llegar al kilmetro 300. Sol: a) x = 192 km; b) s=180 km; c) t=3.2 h = 3 h 12 min. 2. A las 8 h 30 min el AVE Madrid-Barcelona se encuentra a 216 km de Zaragoza, movindose a una velocidad de 50 m/s. Determina: a) La distancia que recorrer en los siguientes 15 min. b) La hora de llegada a Zaragoza. Sol: a) 45 km; b) 9 h 42 min. 3. Juan se encuentra a 200 m de su casa, alejndose de ella a una velocidad de 4 km/h. Tomando como origen del sistema de referencia, determina: a) Su posicin inicial. b) Su posicin despus de 2 min. c) El tiempo que emplea en alcanzar la posicin 500 m. Sol: a) 200 m; b) 333.33 m; c) 270 s = 4.5 min. 4. Un coche esta a 100 m de un semforo y circula por una calle recta a 36 km/h hacia l. Determina: a) Su posicin respecto al semforo despus de 0.5 min. b) El tiempo que tarda en llegar al siguiente semforo distante 500 m respecto al primero. Sol: a) estar 200 m pasado el semforo; b) 60 s. 5. La posicin de un mvil que lleva un movimiento rectilneo viene dada por la ecuacin ( ) . Determina: a) La posicin del mvil en el instante inicial. b) La velocidad del mvil. c) La posicin que tiene en los instantes t=2 s y t=8 s. d) El desplazamiento que experimenta entre el segundo 2 y el 5. e) Coincidirn el desplazamiento y el espacio recorrido en dicho intervalo de tiempo? Sol: a) 8m; b) 12 m/s; c) 32 m, 104 m; d) 36 m. 6. La posicin de un objeto con movimiento rectilneo viene dada por la ecuacin ( ) . Determina: a) La posicin inicial. b) El instante en el que est situado a 50 m a la derecha del origen de coordenadas. c) El tiempo que tarda en recorrer 100 m. Sol: a) -5 m; b) 367 s; c) 667 s. I.E.S CAURA (Coria del Rio) Pgina 28

Grficas de un MRU

Dibujar grficas

7. Representa la grfica posicin-tiempo para un mvil que tiene el siguiente comportamiento: -Recorre 5m en 2s desde el origen de distancias con MRU. -Se detiene en la posicin alcanzada durante 3s -Vuelve a la posicin inicial en 2s con velocidad constante. 8. Dibuja la grfica posicin-tiempo de un peatn que se mueve con velocidad constante hacia la derecha, se detiene un cierto tiempo y vuelve con la misma velocidad al punto de partida.

9. Una patinadora que se desliza en una pista de hielo con movimiento rectilneo y uniforme se mueve 16 m/s. Si empezamos a estudiar su movimiento cuando pasa por la posicin de salida: a) Escribe la ecuacin de su movimiento. b) Haz la representacin de sus grficas x-t y v-t. 10. Antonio sale andando desde Coria a Gelves con una velocidad constante de 10 km/h. Cuando llega a Gelves descansa durante 30 minutos y emprende la marcha con hacia el punto de partida con la misma velocidad. Dibuja las grficas x-t y v-t del movimiento. Dato: Considera la distancia entre Coria y Gelves de 6 km.
Hallar ecuaciones

11. La posicin de un automvil respecto a un sistema de referencia esta representada por la grfica de la figura. Determina: a) La posicin inicial y la velocidad del vehculo. b) Si contina con esa velocidad, A qu hora estar en los puntos kilomtricos 325 km y 400 km? c) Dnde se encontrara cuando hayan transcurrido 5 h y media?

(km)

(h)
Sol: a) x0=50 km, v=50 km/h; b) t=5.5 h, t=7h; c) x= 325 km

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12. Despus de hallar la velocidad y la posicin inicial escribe las ecuaciones correspondientes a cada grfica

(s)

Sol: 1. x0=10 m, v=1.25 m/s; 2. x0=15 m, v=-1.25 m/s; 3. x0=0 m, v=0.625 m/s; 4. x0=-5 m, v=-1 m/s

13. La grfica representa la posicin respecto del tiempo de tres mviles que recorren la misma trayectoria: a) Indica la posicin inicial de cada uno. b) Qu relacin hay entre las velocidades de los mviles A y B? Por qu? c) Qu distancia separar los mviles A y B despus de 12 segundos? d) Calcula la velocidad que lleva cada uno. Sol: a) 0 m, 15 m, 0 m; c) 15 m; d) 5 m/s, 5 m/s, 15 m/s

(km)

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14. La grfica de la figura representa la posicin de un mvil. a) Describe sus movimientos. b) Calcula la velocidad en los diferentes tramos. c) Si la trayectoria es una lnea recta, calcula la distancia total y el desplazamiento total que ha experimentado el mvil.

(km)

(h)
Sol: a) AMRU, B MRU, Creposo, DMRU; b) vA= 53.3 km/h, vB= 100 km/h, vC= 0 km/h, vD= 80 km/h; c) s= 420 km, =100 km.

15. El movimiento realizado por un ciclista es el indicado en la figura: a) indica su posicin inicial y final. b) Calcula el desplazamiento y la distancia total recorrida. c) Cunto tiempo ha estado parado? d) Calcula la velocidad con la que vuelve al punto de partida. Sol: a) -10 km, 0 km; b) 10 km, 54 km; c) 10 min; d) -33 km/h

(km)

16. El movimiento de un coche est representado por la siguiente grfica posicin-tiempo: I.E.S CAURA (Coria del Rio) Pgina 31

a) Calcula la velocidad en cada tramo. b) Informa esta grfica sobre la trayectoria del mvil? c) Si la trayectoria es una lnea recta, calcula la distancia y el desplazamiento total que ha experimentado el mvil. Sol: a) 80 km/h, 100 km/h, 0 km/h, -80 km/h; c) 420 km, 100 km

(km)

Dos mviles en MRU

Distinto sentido

17. Carlos y Antonio estn alejados 2 km y se dirigen en la lnea recta al encuentro. Carlos camina a 3 km/h y Antonio, a 4 km/h. Calcula la distancia que ha recorrido cada uno cuando se encuentran.

18. Desde dos ciudades distantes la una de la otra 20 Km, sale al encuentros dos ciclistas a la misma hora. Si el primero marcha a una velocidad de 18 Km/h y el segundo a una velocidad de 27 Km/h a qu distancia de la primera ciudad se encontrarn? Cunto tiempo tardarn en encontrarlo? Sol: Se encuentran en x=8000 m a t=1600 s. 19. Dos ciclistas salen de dos localidades que estn separadas 12.5 km. Los dos ciclistas deciden encontrarse en el camino entre los dos pueblos. Segn lo acordado el ciclista A sale a las 11 en punto y pedalea con una velocidad de 10 m/s. El ciclista B sale de la otra localidad diez minutos ms tarde pedaleando a una velocidad de 8 m/s. Calcula: a) A qu hora y en qu punto intermedio se encuentran? b) Qu espacio ha recorrido cada ciclista? c) Dibuja las grficas posicin-tiempo y velocidad-tiempo de los ciclistas. Sol: a) 11 h 23 min; b) 138 km y 112 km; c) grficas
Mismo sentido

20. Dos coches se desplazan en el mismo sentido sobre la misma recta con movimiento uniforme. El coche uno pasa por el origen de coordenadas (punto A) a una velocidad de 108 Km/h, en el mismo momento en que el

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segundo coche pasa por un punto B situado a 100 metros de A con una velocidad de 90 Km/h a) En qu posicin y en qu momento caza el coche A al coche B? b) Qu espacio recorre cada uno? c) Dibuja la grfica x-t de la persecucin 21. Un automvil pasa a las 9 h por el punto A de una carretera recta a la velocidad de 90 km/h y un cuarto de hora ms tarde pasa por el mismo punto otro automvil, en el mismo sentido que el primero, a 100 km/h. Si mantienen constantes sus velocidades, calcula: a) El tiempo que emplea el segundo en alcanzar al primero. b) La distancia recorrida desde el punto A. c) Representa la grfica posicin-tiempo del comportamiento de los dos vehculos. Sol: a) 25 h; b) 225 km; c) grfica

22. Un automvil pasa a las 9 h por el punto A de la carretera recta a la velocidad de 90 km/h y un cuarto de hora ms tarde pasa por el mismo punto otro automvil, en el mismo sentido que el primero, a 100 km/h. Si mantienen constantes sus velocidades, calcula: a) En qu kilmetro se encontrarn. b) La distancia recorrida. c) El tiempo que tardar en llegar al kilmetro 300. Sol: a) 192 km; b) 180 km; c) 3h 12min 23. Un coche pasa por un punto A de la carretera con una velocidad constante de 72 Km/h. En ese mismo instante, un segundo coche pasa por otro punto B, separado del primero 1 Km, a una velocidad tambin constante de 180 Km/h. Ambos coches llevan la misma direccin y sentidos contrarios. a) En qu posicin y en qu instante e encuentran? b) Qu espacio recorre cada uno de ellos hasta ese encuentro? c) Representa el encuentro mediante una grfica x-t. d) Dibuja la grfica v-t de cada movimiento durante el tiempo que se han estudiado 24. Un perro de caza pasa a una velocidad constante de 12 m/s por un punto distante de otro 40m, donde est situada en ese momento una liebre que corre con una velocidad de 9 m/s en la misma direccin y sentido que l. Si el perro est persiguiendo a la liebre, contesta: a) Alcanzar el perro a la liebre antes de que sta llegue a unos matorrales situados a 150 metros de donde estaba ella inicialmente? Si la alcanza especifica en qu posicin y en qu tiempo b) Qu espacio recorre cada uno de ellos hasta ese encuentro? c) Representa la persecucin mediante una grfica x-t. d) Dibuja la grfica v-t de cada movimiento durante el tiempo que se han estudiado

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25. Un viajero ha llegado tarde al puerto. Su barco hace ya una hora que ha salido y navega por el mar con una velocidad constante de 72 Km/h. A pesar de ello el viajero no se rinde y contrata los servicios de una lancha motora que navega con una velocidad constante de 108 Km/h, para intentar alcanzar a su barco. a) A qu distancia y en qu tiempo alcanzar al barco? b) Dibuja la grfica v-t de ambas embarcaciones y la grfica x-t de la persecucin (ayuda para el dibujo de las grficas: toma como origen de tiempos la salida del barco) 26. Un coche que circula a una velocidad constante de 70 km/h sale de un punto en un instante determinado. Media hora ms tarde, sale otro coche del mismo punto y en su persecucin con una velocidad de 100 km/h. Calcula cundo y dnde alcanzar el segundo coche al primero. Sol: 116 9 km.

PROBLEMAS MRUA
MRUA: un mvil

27. Un mvil se mueve en lnea recta con una aceleracin constante de 3 m/s2. En el instante inicial se encuentra a 10 m del origen y posee una velocidad de 5 m/s. a) Escribe la ecuacin de movimiento (posicin-tiempo). b) Calcula la posicin y la velocidad del mvil en el instante t=8 s. c) Calcula el espacio recorrido en los dos primeros segundos. Sol: b) 146 m; c) 16 m.

28. Un motorista que se desplaza en lnea recta a 60 km/h adquiere la aceleracin constante de 25 m/s2. Calcula: a) La velocidad que llevar transcurridos 10 s. b) La distancia que recorrer en el mismo tiempo. Sol: a) 417 m/s; b) 292 m. 29. Un esquiador se desliza pendiente abajo 16 m en 4 s con aceleracin constante y partiendo del reposo. Calcular: a) La aceleracin. b) El tiempo que tardar en adquirir la velocidad de 28 m/s si continua con la misma aceleracin. Sol: a) 2 m/s2; b) 14 s. 30. Un mvil reduce su velocidad de 20 m/s a 15 m/s, con aceleracin constante, recorriendo una distancia de 100 m. Calcula: a) La aceleracin. b) La distancia que recorrer hasta detenerse, si mantiene constante la aceleracin adquirida. Sol: a) -0875 m/s2; b) 2286 m. I.E.S CAURA (Coria del Rio) Pgina 34

31. Una motocicleta con una aceleracin de 2 m/s2 arranca desde un semforo. Calcula el tiempo que tarda en alcanzar 72 km/h. Si entonces comienza a frenar con una aceleracin de 15 m/s2 hasta pararse, calcula la distancia que recorri. Sol: 10 s, 2333 m. 32. El conductor de un automvil que circula a 72 km/h ve, en un instante dado, un obstculo situado a 30 m de distancia y frena con una aceleracin de 8 m/s2. a) Se detendr antes de alcanzar el obstculo? b) Si hubiera circulado con una velocidad de 90 km/h, qu distancia habra necesitado para detenerse? Sol: a) se detiene en 25 m; b) 39 m. Grficas de un MRUA

Dibujar grficas

33. Un coche elctrico en reposo acelera durante 4 s a 3 m/s2. A continuacin mantiene la velocidad constante durante 10 s y finalmente se detiene, parndose en 5 s. Dibuja las grficas velocidad-tiempo y aceleracin-tiempo. 34. Un estudiante se sube en un autobs que parte del reposo. El autobs comienza a moverse y en 5 segundos alcanza una velocidad 60 km/h acelerando uniformemente. En los siguientes 60 segundos permanece a velocidad constante. Antes de llegar a la siguiente parada el conductor del autobs frena suavemente con una aceleracin constante hasta detener el vehculo en 15 segundos. Dibuja las grficas aceleracin-tiempo y velocidad-tiempo del movimiento descrito. 35. Representa la grfica v-t de un mvil que partiendo de una velocidad de 5 m/s, acelera uniformemente con una aceleracin de 5 m/s2 durante 8 segundos. a) Indica la velocidad que alcanza a los 3 segundos de empezar a acelerar. b) Calcula el desplazamiento que ha experimentado a los 8 segundos. Sol: a) 20 m/s; b) 200 m. 36. Representa la grfica v-t de un coche que parte del reposo, acelera durante 3 s con aceleracin de 3 m/s2, a continuacin viaja a velocidad constante durante 5 s y, por ltimo frena con aceleracin de -3 m/s2 hasta que se para. Cul es la velocidad del coche a los 9 segundos de iniciarse el movimiento? Sol: 6 m/s 24. Dibuja las graficas x-t, v-t y a-t en los siguientes casos: -Una piedra que se lanza desde el suelo con una velocidad inicial de 15 m/s. -Una piedra que se deja caer desde una altura de 20 m. -Una piedra que se lanza hacia arriba con una velocidad inicial de 20 m/s desde una altura de 20 m. I.E.S CAURA (Coria del Rio) Pgina 35

25. Una partcula inicialmente en reposo es sometida a estas aceleraciones:

Dibuja las grficas x-t y v-t. Calcula el espacio recorrido en los 6s. Sol: 80 m.
Hallar ecuaciones

37. La grfica de la figura representa la velocidad de un mvil en funcin del tiempo. a) Respecto a la trayectoria, proporciona alguna informacin? b) Calcula la aceleracin del mvil en cada tramo de la trayectoria Sol: b) 8 m/s2; 2 m/s2; 0 m/s2; -3 m/s2

38. El movimiento rectilneo de un cuerpo se representa en la grfica v-t. Calcula: a) La aceleracin que lleva el cuerpo en cada tramo. b) El espacio recorrido en cada tramo y el espacio total recorrido. Sol: a) 3 m/s2; 0 m/s2; 3 m/s2; -15 m/s2; b) 15 m, 6 m, 45 m, 12 m; st=24 m

39. El movimiento de un cuerpo se representa en la siguiente grfica velocidad-tiempo: a) Indica la velocidad inicial del cuerpo y la velocidad a los 20 s. I.E.S CAURA (Coria del Rio) Pgina 36

b) Calcula la aceleracin del cuerpo y la velocidad a los 10 s. c) Calcula el espacio recorrido en los 20 s. Sol: a) 0 m/s; b) -05 m/s2; c) 100 m.

40. La grfica adjunta representa la variacin de la velocidad de un peatn con el tiempo: a) Indica si ha estado parado en algn intervalo de tiempo. b) Calcula la aceleracin en cada tramo. c) Calcula el espacio recorrido durante los 5 primeros segundos. Sol: b) 3 m/s2, 0 m/s2, 3 m/s2; c) 24 m.

41. Di (slo decirlo) qu tipo de movimiento tiene el mvil en cada tramo. Despus de obtener la velocidad inicial y aceleracin de cada tramo, escribe la ecuacin de la velocidad de cada uno de esos tramos. v (m/s) II
20 14

III

t (s) 20 32 00 42. Di (slo decirlo) qu 00 tipo de movimiento tiene el mvil en cada tramo. 0
8

Despus de obtener la velocidad inicial y aceleracin de cada tramo, escribe la ecuacin de la velocidad de cada uno de esos tramos.

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v (m/s)
20

D A
-5 8 20 00 00 0 32

E
38

F
45

t (s)

Dos mviles: MRUA 43. Una moto arranca al ponerse verde un semforo con aceleracin constante de 2 m/s2. Justo al arrancar, un coche que se mueve con velocidad constante de 54 km/h la adelanta: a) Cunto tiempo tarda la moto en alcanzar al coche? b) A qu distancia del semforo lo alcanza? c) Cul es la velocidad de la moto en el momento del alcanza? Sol: a) 15 s; b) 225 m; c) 30 m/s 44. Un deportista entrena por un parque corriendo con velocidad constante de 6 m/s. Observa que, a veinte metros de distancia, un deportista corriendo con su misma velocidad, direccin y sentido, pierde su mp3. Qu velocidad tendr que alcanzar el corredor para devolver el mp3 antes de que transcurran 10 s?

45. Un coche circula por una va recta a 100 km/h en una zona limitada a 50 km/h. Un coche de la polica de trfico, parado en esta zona, arranca y lo persigue con una aceleracin de 12 m/s2. Calcula el tiempo que tarda en alcanzarlo y la distancia recorrida por la polica.

46. Un coche est parado en un semforo. Cuando se pone la luz verde, arranca con aceleracin constante de 8 m/s2. En el momento de arrancar se ve adelantado por un camin que marcha con velocidad constante de 10 m/s. Calcula: a) El tiempo y la posicin en la que el coche alcanzar al camin b) Velocidad del coche en el momento el que lo alcanza c) Si justo en el momento en el que lo alcanza el conductor del coche observa que le faltan 100 metros para frenar antes de que llegue el siguiente semforo en rojo, calcula la aceleracin de frenado que debe tener para que no se salte dicho semforo. I.E.S CAURA (Coria del Rio) Pgina 38

PROBLEMAS CAIDA LIBRE


47. Desde lo alto de una torre, se deja caer un objeto y se observa que tarda 5 s en llegar al suelo. Calcula: a) La altura de la torre. b) La velocidad con la que llega al suelo. Dato: Utiliza g = 10 m/s2 Sol: a) 125 m; b) 50 m/s 48. Se lanza hacia el suelo una piedra con velocidad inicial 12 m/s. Qu velocidad tendr cuando haya descendido 5 m? Sol: 156 m/s

49. Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba con una velocidad de 25 m/s. Calcula: a) La altura mxima alcanzada. b) El tiempo que tarda en alcanzar la altura mxima. c) La velocidad que tiene y la altura que alcanza en el primer segundo del movimiento. Sol: a) 3125 m; b) t=25 s; c) 20 m. 50. Se lanza verticalmente desde el suelo una pelota hacia arriba con una velocidad inicial de 20 m/s. Calcula: a) El tiempo que tarda en alcanzar la altura mxima. b) La altura mxima que alcanza. c) El tiempo que permanece la pelota en el aire. d) La velocidad con la que llega al suelo. e) Dibuja las grficas a-t, v-t y x-t del movimiento de la pelota. Sol: a) 2 s; b) 20 m; c) 4 s; d) 20 m/s. 51. Desde una ventana situada a 12 metros del suelo una nia lanza verticalmente hacia arriba un objeto con una velocidad de 20 m/s. Calcula: a) El tiempo que tarda en alcanzar la altura mxima sobre el suelo b) La altura mxima alcanzada sobre el suelo c) El tiempo total transcurrido desde que el objeto sale de la mano de la nia hasta que llega al suelo d) La velocidad al llegar al suelo e) Dibuja las grficas a-t, v-t y x-t del movimiento de la pelota. 52. Un chico desde el suelo lanza hacia arriba una bola con una velocidad de 12 m/s. a) Cunto tiempo tarda la bola en alcanzar el punto ms alto? b) Hasta qu altura sube la bola? c) Cul es el tiempo que transcurre desde que la bola sale de la mano hasta que vuelve a ella? d) Cul es la velocidad con la que llega la bola a la mano?

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53. Un chico desde el suelo lanza hacia arriba una bola con una velocidad de 12 m/s a) Cunto tiempo tarda la bola en alcanzar el punto ms alto? b) Hasta qu altura sube la bola? c) Cul es el tiempo que transcurre desde que la bola sale de la mano hasta que vuelve a ella? d) Cul es la velocidad con la que la bola pasa, de vuelta al suelo, a una altura de 4 m? 54. Una moneda es arrojada verticalmente hacia arriba desde la azotea de un edificio de 30 m de altura con una velocidad de 5 m/s. Calcula: a) La altura mxima que alcanza la pelota sobre el suelo de la calle. b) El tiempo que tarda en llegar a la altura mxima. c) La velocidad con que llega al suelo. nota: resolver el problema desde un sistema de referencia anclado en lo alto del edificio y otro anclado en el suelo. 55. Un paracaidista salta de un helicptero desde una altura de 3 km. Despus de descender 50 m, abre su paracadas y cae con velocidad constante de 5 m/s. Calcula el tiempo que tarda en llegar al suelo. Dos mviles: cada libre

56. Un nio tira desde lo alto de un edificio de 50 metros un globo de agua con una velocidad de 5 m/s. Otro nio lanza desde el suelo un proyectil con un tirachinas a una velocidad de 60 m/s. a) Calcula la posicin y la altura a la que el proyectil alcanza al globo. Qu velocidad llevan el proyectil y el globo cuando se encuentran? b) Dibuja las grficas a-t, v-t y x-t de los dos mviles. 57. Un nio deja caer un globo de agua desde la sptima planta de un edificio. Desde la azotea otro nio lanza con un tirachinas un proyectil con una velocidad inicial de 20 m/s. Calcula: a) La altura y el instante en el que se encuentran. b) Dibuja las grficas a-t, v-t, y-t de los dos mviles. Datos: La sptima planta se encuentra a 30 metros del suelo. La azotea se encuentra 50 metros del suelo. 58. Un nio que juega en lo alto de un edificio de 15 metros de altura tropieza y cae al vaco desde lo alto del edificio. A 20 metros de la base del edificio se encuentra un bombero que ve al nio caer. En ese preciso instante el bombero empieza a correr con el propsito de coger al nio antes de que caiga al suelo. Qu aceleracin tendr que tener el bombero para que pueda recoger al nio antes de que impacte en el suelo? 59. Desde la azotea de un edificio de 30 m se deja caer un cuerpo. En el mismo instante y desde el mismo sitio se lanza, en vertical y hacia arriba, otro cuerpo con una velocidad inicial de 20 m/s. Cundo y dnde se cruzan los cuerpos? Sol: t=150 s, y=1895 m.

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26. Desde un precipicio se lanza verticalmente hacia abajo una piedra, con una velocidad de 5 m/s. El sonido de la piedra al chocar con el suelo se oye a los 65 s de soltarla. Desde qu altura se lanz?. Dato: velocidad del sonido=340 m/s. Sol: 2004 m

PROBLEMAS MCU
60. Una noria de 4 metros de radio gira a razn de una vuelta cada 45 segundos. Calcula: a) La velocidad angular en radianes por segundos. b) La velocidad lineal de los puntos de la periferia en metros por segundo. c) La velocidad lineal de los puntos situados a una distancia igual a la mitad del radio. d) La aceleracin de los puntos de la periferia. e) Si el viaje dura 4 minutos y 30 segundos Cuntas vueltas da la noria? f) Qu espacio se recorre en cada viaje? g) Qu desplazamiento se realiza en una vuelta? Sol: a) 0,14 rad/s; b) 0,56 m/s; c) ; d) a= 0.08 m/s2; e) 6 vueltas; f) s= 150.8 m 61. La velocidad angular del disco duro de un ordenador el de 1800 rpm. Teniendo en cuenta que su radio es de 5 cm, halla: a) La velocidad angular en rad/s. Define la velocidad angular b) La velocidad lineal en un punto del borde del disco. Define la velocidad lineal en un MCU c) La aceleracin centrpeta a la que est sometida ese punto. A qu es debida la aceleracin centrpeta?Cul es su direccin y sentido? d) Periodo y frecuencia del movimiento. Define el periodo y la frecuencia en un MCU e) Es constante la velocidad lineal en el MCU? 62. Un mvil recorre una circunferencia de 50 cm de radio, con un MCU. Su frecuencia es de 10 Hz. Calcula: a) El periodo del movimiento. Define periodo y frecuencia de un MCU b) Velocidad angular en rad/s y rpm. Define la velocidad angular en un MCU c) Velocidad lineal del mvil. Define la velocidad lineal en un MCU d) Aceleracin centrpeta. Explica la causa de la existencia de esta aceleracin en un MCU. Especifica su direccin y sentido. 63. Una noria de 4 m de radio gira con una velocidad angular de 0,14 rad/s. Calcula: a) La velocidad angular en r.p.m. Define velocidad angular en un MCU. b) Velocidad lineal de un punto de la periferia de la noria. Define la velocidad lineal en un MCU. c) Calcula el periodo y la frecuencia del movimiento. Define el periodo y la frecuencia en un MCU.

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d) Aceleracin centrpeta de un punto de la periferia de la noria. Explica la causa de la existencia de esta aceleracin en un MCU. Especifica su direccin y sentido e) Si un viaje en la noria dura 4 min y 30 segundos cuntas vueltas dar la noria en ese tiempo? 64. El disco duro de un ordenador gira con una velocidad angular de 4200 vueltas por cada minuto. Calcula: a) La velocidad angular en unidades del sistema internacional. b) El tiempo que tarda en dar una sola vuelta (periodo). c) Las vueltas que da en 1 segundo. d) La velocidad lineal con que se mueve el borde del disco. Dato: dimetro del disco duro = 10 cm.

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