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Manuel d'utilisation du Cobra ODE

Le Cobra O DE est le plus avanc et riche en fonc8


8onnalits des O DE au monde pour la PS3
qui est aussi simple et facile u/liser!
Les consoles suivante sont prises en charge:
FAT;
CECHA (PATA)
CECHB (PATA)
CECHC (PATA)
CECHE (PATA)
CECHG (PATA)
CECHH (PATA)
CECHK (PATA)

CECHL (SATA) (la plupart des consoles)***

SLIM;
CECH2XXX (SATA)
CECH21XX (SATA)
CECH25XX (SATA)
CECH3XXX (SATA)

SUPER SLIM;
CECH4XXX (SATA)

***Consoles FAT (SATA) CECHL, CECHM, CECHP and CECHQ avec le controlleur de disque BMD-21 seront
supports dans la revision 3.1

Liste des fonctionnalits:


Support de tous les modles P S3 incluant les modeles 2K5,3K et 4K auparavant inviolable
Homebrew accessible sur les modeles 2K5,3K et 4K auparavant inviolable
Jouer sur le Playsta-on Network en mode Pass Through (Jeu original) ou en mode Emula-on**!
Slec&
&on des jeux depuis le X MB via le Cobra O DE Manager
Mode Emula+
+on et Pass-Through
Moteur AES (Advanced Smart Fusion) pour l'encryp:
:on et la dcryp:
:on intgre
FPGA en(
(erement modi
able grande vitesse et MCU scurit haute vitesse integr
Mise jour par cl USB
Port d'extension pour de futures versions de consoles u3lisatn des noyaux di
rents
Simple et facile u.liser
Composants de hautes qualits, tester pour durer
Fabrica'
'on dans une usine haute-technologie
Installa'
'on sans soudures pour les consoles FAT et S LIM (2xxx et 21xx)
Installa'
'on simple sur les modeles Slim 25xx,3xxx et 4xxx et Super Slim grce au Q SB (soudure
rapide sur la carte mre)
Con
gura)
)on simple pour les consoles PATA ou SATA
Logiciel de pointe inclus et mise jour rguliere
Support des fi
films Blu-Ray prochainement*** (Dans une future mise jour)
Support des ISO PS1 et PS2 ISO prochainement (sur les consoles Retrocompatibles dans une future mise jour)
Dump des jeux PS3 supporter sur toutes les consoles et peut tre activ par un autre manager
(le dbit du dump sera amliors dans une future mise jour)

**Nous ne pouvons pas garantir la longvit de cette fonction en raison de l'utilisation d'application homebrew
pour y parvenir.

Selection du mode Emulation ou Pass-through:


Pass through est ac-v lorsque l'interrupteur est gauche comme ci-dessous. Le mode Emula-on peut tre choisi en
glissant simplement l'interrupteur du P CB vers la droite comme indiquer ci-dessous. Cela ac9
9ve les fonc9
9onnalits
d'emula(
(on du priphrique et vous permet de lancer un jeu depuis un priphrique de stockage externe sur
votre PS3. Le mode Pass-through dsac6
6ve silencieusement l'ODE et permet votre PS3 d'agir avec l'OFW ou un
CFW , lorsque vous souhaitez jouer un jeu directement depuis le lecteur bluray, regarder un lm ou aller en ligne
sur le Playsta+
+on Network (SEN) etc...
Veuillez ne pas passer du mode Pass-through au mode Emulation lorsque la console est allum.
Changer de mode uniquement lorsque la console est teinte ou en veille.

Connecter un priphrique USB:


Il y'a deux connecteur USB sur le PCB, un connecteur USB A pour les priphriques de stockage de masse
et un connecteur Mini U SB B pour la commande de l'interface graphique (actuellement non ncessaire).
Comme montrer dans la photo ci-dessous. Veuillez connecter votre priphrique USB au connecteur USB A.

Prparation du priphrique de stockage USB:


Le Cobra O DE supporte la lecture de chier de la majorit des disque durs ou des cls USB
disponible dans le march.
Suivez scrupuleusement les instruc0
0ons et notes suivantes pour con
gurer les priphriques U SB pour les u0liser
avec le Cobra ODE.
- Votre cl USB ou disque dur doit tre forma7
7er soit au format de chier NTFS ou FAT32.
- Si vous decidiez d'u.
.liser le FAT32, alors cela doit tre la par.
..on principale sur le disque et la
seconde par+
++on peut tre NTFS.
- La premiere par*
**on NTFS trouvait sera la par*
**on reconnu par l'ODE.
- Lorsque un disque dur possede du FAT32 et du NTFS, alors la par9
99on FAT32 sera ignor par l'ODE.
- La par'
''on doit contenir un repertoire COBRA contenant le chier "cobra.db" (le chier de base de donne .db
peut tre tlcharger depuis la sec1
1on downloads sur cobra-ode.com) et un manager de jeux iso avec pour
nom de chier "manager.iso".
- Le manager d'iso COBRA peut tre galement subs;
;tuer par un autre manager qui incorpore le support
pour notre priphrique (les instruc1
1ons pour autoriser le Cobra O DE dans d'autres manager est fourni la n de ce
document).
- Les jeux PS3 doivent tre placer dans un dossier nommer "PS3_GAMES" la base de la parA
AAon

-Les noms de chier peuvent tre complexe ou simple, tant que l'Unicode et les caractres spciaux sont autoriser.
- L'u&
&lisateur peut couper un iso en plusieurs chiers (avantageux si vous possedez une par&
&&on FAT32, les chiers
doivent tre cependant nommer avec l'extension .1, .2, .3 et ainsi de suite.
Exemple:
uncharted.iso.0, uncharted.iso.1, uncharted.iso2,

ou;
uncharted.foobar, uncharted.foobar.1, uncharted.foobar.2

La structure fi
final des fi
fichiers devrait ressembler quelque chose comme a:

NTFS/FAT32 partition
|
|_ COBRA
| |
| |_ cobra.db
| |_ manager.iso
|
|_ PS3_GAMES
|
|_ game.iso
|_ uncharted.dec
|_ split.iso.0
|_ split.iso.1
|_ split.iso.2

- L'ou'
'l genps3iso peut tre u'liser pour generer une image .iso par'
'r d'une structure de rpertoir d'un jeu
dumper en u)lisant un C FW. Les chiers dcouper generer par l'ou)
)l sont aussi supporter(disponible depuis notre
sec$
$on downloads sur le site web cobra-ode.com).

- Par commodit pour l'u1


1lisateur nous supportons aussi les chiers isoi generer par l'ou1
1l 3k3y ripper. Cependant,
les chiers iso doivent tre decrypter avant u4lisa4
4on sur le Cobra O DE. Vous devez d'abord decrypter le chier iso
gnr par le 3K3Y en u.lisant le bouton "ISOCrypto" dans l'applicla.
.on PC 3k3Y.
Veuillez noter ceci an de bn
cier des performances suprieur du priphrique Cobra O DE , le chier
image decrypter doit tre extrait et ensuite re-transforms avec l'ou9
9l Geniso que nous fournissons
pour de meilleurs performances.
Question connexe au dmarrage
- Le Cobra O DE requiere un disque original insrer dans le lecteur chaque instant pour dmarrer le Cobra O DE
manager et lancer des jeux depuis le disque dur. Le disque de jeu u5liser doit tre supporter par la base de donne
du Cobra O DE. Une liste actuelle des 5tres supports est disponible dans la sec5
5on downloads de notre site. Nous
vous fournirons des mises jour pour augmenter la liste des 4tres supports.
Conditions d'erreurs
- Au dmarrage de la PS3, le X MB acher l'icone du manager du COBRA O DE, si l'icone ne s'a
che pas,
alors vous n'avez pas insrer un disque dans la PS3. Si le X MB ne peut acher le manager du COBRA O DE,
un message d'erreur pourrait s'a
cher sur le X MB qui vous informera des raison de l'erreur.
Actuellement les messages d'erreurs supporter sont les suivants :

"Ne detecte pas le disque dur. Verifi


fier que le disque dur est branch dans le port USB"

"Le disque dur ne contient pas de partition NTFS ou FAT32 valide"

"Ne peut pas trouver le fi


fichier COBRA/cobra.db . Veuillez vous referer au manuel."

"Erreur de chargement du fi
fichier COBRA/manager.iso ."

"Le fi
fichier COBRA/manager.iso est trop fragmenter. Vous devriez defragmenter votre disque
dur. Veuillez vous referer au manuel."

"Le fi
fichier ISO est trop fragmenter. Vous devriez defragmenter votre disque dur. Veuillez vous referer au manuel"

"Erreur de chargement du fi
fichier ISO slectionner."

"Le disque insrer n'est pas supporter par la base de donne COBRA."

L'a
chage de ces messages d'erreur devrait vous fournir assez d'informa6
6on pour regler le probleme soit en
e
ectuant les ac+
+ons ncessaire directement ou en vous referant au guide du manuel"

Defragmenter votre disque dur


Defragmenter votre disque dur peut tre requis par le Cobra O DE dans certaines circonstances.
Defragmenter augmente les performances et reduis les chances d'erreurs. Windows peut tre u9lis pour
defragmenter votre disque dur. Nous vous recommandons de le faire occasionnellement an de pro
ter de meilleur
performance.

Utiliser le manager Cobra ODE:


Lors de l'execu-on du manager COBRA O DE achera une liste d'images iso disponible et valide sur la par--on
de votre disque dur, la selec0
0on du jeu s'accomplit par simple de
lement (u0
0liser le pad direc0
0onnelle de la mane8
8e)
jusqu' l'image auquel vous voulez jouer et appuyant sur le bouton X de la mane9
9e.

Vous devrez alors redemarrer la console apres l'a


chage du message l'ecran pour con
rmer votre selec8
8on.

Redmarrer la P S3 durant une par1


1e re1
1endra votre jeu selec1
1onn, par souci de commodit.
Si vous souhaitez retourner au manager du Cobra O DE an de changer de jeux ou d'applica>
>on homebrew,
alors ejecter simplement le disque depuis le X MB et reinserer, ou dans le cas des P S3 modeles 4K,
faites glisser le couvercle de la porte en mode ouvert puis referme.

Conditions d'allumage des LED sur le connecteur du PCB:


Lorsque le connecteur du PCB ne possede pas un disque dur ou une cl USB connect, la L ED ROUGE
sera allumer lorsque la console sera allumer ou en veille, que ce soit en mode Pass-through ou Emula7
7on.
Lorsque une cl usb ou un disque dur contenant un chier Cobra O DE est connecter au connecteur du PCB
que ce soit en mode Pass-Through ou Emula6
6on, la led rouge s'eclaire brievement lors de l'allumage,
ensuite la L ED verte sera ac0
0ve.
.Lorsque un ISO est en cours d'excu4
4on en mode Emula4
4on la L ED Bleue sera allumer.
Si votre cl usb ou disque dur est incompa5
5ble avec notre periphrique alors la L ED verte et la L ED Bleue
pour les ISO en mode Emula1
1on ne seront pas allum. La L ED Rouge restera ac1
1ve.
Il y a di
erente condions d'allumage des L ED pour les ac8
8vits rela8
8ves aux mises jours. Cela sera expliquer dans
une mise jour du manuel lors de la sor/
/e des mises jours.

Alimentation USB du disque dur:


Sur certaines consoles, les disques dur U SB ne possedant pas une source d'alimenta6
6on externe requierent
une alimenta*
*on addi*
*onnel provenant d'un des ports U SB frontaux de la P S3. Dans le cas de ce<
<e eventualit
nous avons inclus 3 ar-cles:

Un cable USB d'extension perme5


5ant l'accs aux ports USB de la PS3

Un cable USB Y 3.0 cable pour les disques dur micro USB, une por9
9on connecter au connecteur sur le
PCB tandis qu'une autre por2
2on sera connecter aux ports frontaux de la PS3

Un cable USB Y 2.0 cable pour les disques dur micro USB, une por9
9on connecter au connecteur sur le
PCB tandis qu'une autre por2
2on sera connecter aux ports frontaux de la PS3

Instructions pour gnrer un ISO:


A
n de gnrer un I SO valide, lancer genps3iso et speci
er le dossier adequat (Le repertoire parent
qui con(
(ent le repertoire P S3_GAME) et le chier de sor(
(e .iso, si vous souhaitez ou non
dcouper le chier iso en par1
1e de 4GB . Le(s) chier(s) iso en rsultantpeuvent tre mis dans le repertoire
PS3_GAMES du priphrique USB et fonc:
:onnera avec le manager COBRA.
A
n de gnrer un iso d'une applica3
3on homebrew, crer la structure de rpertoire ncessaire
(le rpertoire PS3_GAME con5
5ent le PARAM.SFO et d'autres chiers standard come les .pkg),
et gnrer le E BOOT.BIN grce l'ou6
6l Naehwert's scetool en u6lisant les commandes suivantes:
scetool --sce-type SELF --compress-data FALSE --self-type APP --key-revision
0004 --self-fw-version 0003004100000000 --self-auth-id 1010000001000003
--self-vendor-id 01000002 --self-cap-flags
00000000000000000000000000000000000000000000003b0000000100040000 -e homebrew.elf
EBOOT.BIN

Ou vous pourriez ajouter les lignes suivantes la cra5


5on du chier:
EBOOT.BIN: $(TARGET).elf
scetool --sce-type SELF --compress-data FALSE --self-type APP --key-revision
0004 --self-fw-version 0003004100000000 --self-auth-id 1010000001000003

--self-vendor-id 01000002 --self-cap-flags


00000000000000000000000000000000000000000000003b0000000100040000 -e $< $@=

To generate the iso for an existing homebrew app for which you do not have access to the source
code you simply extract the .pkg file into a directory, then unself the EBOOT.BIN and recreate it using
the above mentioned command.

Les spcifi
fications suivantes sont utiles pour la compatibilit des managers tiers:
Au chargement du manager iso, le Cobra O DE va ajouter automa:
:quement et dynamiquement un rpertoire /COBRA
dans le rprtoire du disque et le peupler de chiers. Chaque chier I SO trouver dans le disque dur apparaitra
en tant que chier avec l'id du jeu respec4
4f au 4tre. Le chier gnrer aura une taille de 2048 bytes
et con'
'endra une chaine null contenant le nom original du chier de l'iso sur le disque dur.
Le reste du chier sera vide. Chaque 2tre aura un chier avec une extension .PNG, .SFO and .RUN,
ou le nom de chier de base sera l'id du jeu.
Les chiers .PNG and .SFO representent rspec7
7vement les chiers ICON0.PNG et PARAM.SFO l'interieur du .iso
et du chier .RUN , si ils sont lu il communiqueront au COBRA O DE que c'est ce jeux l qui sera selecA
Aonner lors du
redmarrage. Un chier D ISC.ISO sera galement rendu disponible qui fournira un accs direct au
lecteur de la P S3. Cela peut tre essen3
3el pour dumper un jeu.

Exemple;
Supposons que le disque dur possede un chier "game.iso" avec l'ID BLUS12345, au chargement du manager, il aura
un accs aux chiers suivant:
/dev_bdvd/COBRA/DISC.ISO image disque du disque dans le lecteur
/dev_bdvd/COBRA/BLUS12345 chier contenant la chaine "game.iso"
/dev_bdvd/COBRA/BLUS12345.PNG ICON0.PNG chier contenu dans game.iso
/dev_bdvd/COBRA/BLUS12345.SFO PARAM.SFO chier contenu dans game.iso
/dev_bdvd/COBRA/BLUS12345.RUN Slec:
:on du jeu

Notre sec)
)on downloads du site the cobra-ode.com fourni une fonc)
)on simple (manager.h et
manager.c) fourni pour une u0lisa0
0on gratuite (domaine publique) qui va analyser le dossier et fournir une structure
simple, perme*
*ant l'accs tous les chiers. Les Developeurs u:lisant ces fonc:
:ons les trouveront plus faciles
integrer avec notre produit.

Le Cobra ODE a t crer avec la simplicit et la facilit d'utilisation l'esprit! Apprcier...

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